Hm... normale Gifte wischen sich mit der Zeit (d.h. einer sehr begrenzten Anzahl von Treffern) ab und haben zuweilen auch noch ein "Verfallsdatum". Möglich wäre eine Waffe oder eine Kombo aus Waffe und Gegenstand, bei der ein Vergiften-Effekt auf die Waffe gewirkt wird, entweder in Form von Ladungen insgesamt oder Anwendungen am Tag. Vom Zeitaufwand würde ich dabei aber nicht unter eine Bewegungsaktion gehen, sonst wird der Effekt zu mächtig.
Da Gift und Krankheiten im Gegensatz zu Energieschaden ein eigenes System mit teilweise ziemlich unangenehmen Nebeneffekten haben, ist es unwahrscheinlich, dass Paizo eine auf Gift basierende Waffeneigenschaft anolog zu Feuer, Kälte, Elektrizität usw. veröffentlicht. Ferner ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass andere Varianten einer solchen Eigenschaft einfach zu mächtig ausfallen und dann das Spielgleichgewicht beeinträchtigen.