Der Nostalgiefaktor ist für mich aber ein entscheidender Faktor, ob ich diese Art Spiele gut finde oder nicht.
Ich kaufe quasi ein "Gefühl" bzw. eine "Erinnerung" mit ein und übersehe dabei gerne die ein oder andere Schwäche, die objektiv bei einem "Neu"produkt Abzüge in meiner Bewertung geben würden.
Vorteil ist halt, dass man nicht für die Masse produzieren muss. Die Kosten sind ja weitestgehend gedeckt plus das, was man noch durch Verkäufe einnimmt. Also muss man keine seichten Kompromisse eingehen.
Bei Torment könnte dies z. B. sein, dass es eben nicht ganz so viele Kämpfe geben wird. Und man nicht, im Vergleich zu Baldurs Gate, mit HUnderten von nutzlosen Gegenständen überschüttet wird. Dass ein Rätsel auch mal schwer sein darf.