Noch eine Ergänzung:
Die Darstellungen der magischen Gegenstände in den Regelwerken (z.B. Player’s Handbook) sind abstrakt, allgemein und kurz gehalten. Dort werden ähnlich magische Gegenstände zusammengefasst in einer Beschreibung um Platz zu sparen. Es gibt in der Beschreibung dementsprechend variable Teile, z.B. auf welche Waffenart eine Verzauberung anwendbar ist oder wie mächtig sie sein soll (gemessen in Level). Wenn ein Spielleiter jetzt einen magischen Gegenstand erschaffen möchte, dann legt er alle variablen Bestandteile aus der Beschreibung fest. Somit entsteht dann ein ganz konkreter magischer Gegenstand. Die Charaktere der Spieler können diesen ganz konkreten Gegenstand finden und nicht die Beschreibung der Verzauberung aus dem Regelwerk, wie meine Vorredner schon geschrieben haben.