Naja ... das ist jetzt echt kontra produktiv. Er will ums verrecken blasten, ihm dann zu sagen die Zauber sind nicht gut weil sie keine Schadenszauber sind ist dann auch nicht hilfreich für ihn.
Das ist eigentlich gar nicht mein Ziel. Es geht mir im Grunde nur darum, einen magischen (sprich: Spell) Ersatz für die Ambrust als "Standardattacke" zu haben.
Nur eben mit Eldritch Heritage würde ich (wie ich auch schon erwähnte) über das Ziel hinausschießen. Und nach einigem Studium der Regelwerke kam ich auch schon zur Erkenntnis. dass ich das auch nicht müsste (wie ich ja auch schon schrieb).
- Im moment würde ich tatsächlich zu einer Mischung beider von mir erwähnten Varianten tendieren:
Da Summoner doch recht viele Dmgspells haben (wie Wall of Fire oder Tar Pool), die darüber hinaus auch noch gut CC bzw. BC- Elemente besitzen, würde ich auf extra Schadenszauber verzichten. Ich würde nur Eldritch Heritage (Arcane) für das bonded Objekt (ich dachte da an einen Ring of Spell Knowledge oder Wizardry XY) nehmen und Corrosive Touch als "Standardattacke" mit Reach Spell in nen Wand packen (lassen). Ansonsten würde ich an Feats wohl die von mir bereits erwähnten Summoning feats nehmen, Reach Spell und verschiedene Item creation Feats (Craft Wand und Craft Wondrous Item wäre meine Favorieten) und noch das ein oder andere, was mir passend erscheint, aber ich mir noch keine Gedanken drüber gemacth habe.
Ich hätte da noch eine Frage bzw. möchte eure meinungen dazu hören:
Ich schwanke beim Eidolon zwischen zwei Varianten:
- Kämpfer mit Zweihandwaffe:
Ziemlich Straight Foward; Biped, Simple Weapon Prof, Imp. Nat. Armor (mehrmals), Flight (magic), Spell Resistance(jaja, ich weiss, zweischneidiges Schwert, finds aber gut), Large, Ab. Inc. (Str & Con), baisc Magic (touch of Fatigue 3x/D), Minor Magic (Vanish, 3x/D)
An Feats kämen hinzu Mart. Weapon Prof.: (Zweihandwaffe, wahrscheinlich ne Hellebarde), Power Attack, Cleave, Great Cleave, Vital Strike, Imp. Vital Strike, Imp. Ini., Blind Fight.
Taktik: Eidolon geht in den Kampf, haut alles platt, fertig.
Die Zauber haben eingentlich nur Fluff-charakter bzw. sollen ein paar taktische möglichkeiten zusätzlich bieten.
- Kämpfer mit mehreren Waffen:
Auch biped, zustätzliche Gliedmaßen (Arme), in jeder Hand eine leichte Waffe und als Feat Multiweapon Fighting & Spring Attack & Whirlwind Attack. Ansonsten wie oben.
Taktik wäre: Reinspringen, wie ein beserker Umsich schlagen, wieder rausspringen (oder so ähnlich).
Ich bin mir nur nich sicher, welche Variante vom Preis-Leistungs verhältnis besser wäre (sowohl was Evo. Points, als auch Gold angeht).