Ich spiele gerade mit meiner Gruppe eine Kampagne in der der Zugang zu magischen Gegenständen (storytechnisch) etwas eingeschränkt ist. Für die seltenen Gelegenheiten bei denen der Kauf möglich ist, hab ich mir folgenden Mechanismus ausgedacht: Ich setze für den Verkäufer einen Basiswert in %. Davon ziehe ich 5-10%(abhängig davon wie schwierig der Kauf im allgemeinen sein soll)xGegenstandswert[GM]/ 1000GM ab. Das Ergebnis ist der %-Wert der erwürfelt werden muß, damit der Verkäufer den entsprechenden Gegenstand "zufällig" da hat.