Moin,
zuerst kann ich meinen Vorrednern nur zu stimmen, besonders Tempus Fugit bringt es gut auf den Punkt. Bei "belebten" Dungeons, verwende ich auch nur selten Fallen aus den genannten gründen. Bei Katakomben oder Kerkern die nicht belebt sind, verwende ich gerne Fallen. Neben Untoten und Konstrukten stellen sie einen Teil der Sicherheitsvorkehrungen dar, um die Schätze vor der Nachwelt zu schützen. Schöne Vorlagen bietet da wohl die Indiana Jones Filme aber auch andere Abenteuer Filme.
Im offenen Gelände, können Fallen einen taktischen Vorteil bieten. Um sie sinnvoll einzusetzen, muss man sich immer die Frage stellen "Was erwartet der Gegner ?". Wenn ich ein Lager von 10 Kobolden habe - erwarten sie dann einen Angriff einer größeren Gruppe Feinde ? Dann würden sie wohl Fallgruben ausheben, Baumstämme herabfallen lassen oder Feuergräben legen. Erwarten sie einzelne Gegner würde sich der Aufwand nicht lohnen, da wären es eher kleine Fallgruben (Fallgruben gehen immer) und Schlingen.
Als bildliche Vorlage kann man den Film Rambo nehmen oder StarWars Die Rückkehr der Jediritter am Ende.
Ich bin kein Freund von Man vs. Wild, einfach weil die Gefahren der Natur nur auf den unteren Leveln wirklich ein Problem darstellen. Extreme Hitze, Kälte oder Gewitter lassen sich schnell mit einpaar niedrigen Zaubern effektiv abwehren.
In Kämpfen nutze ich allerdings gerne die Natur um es den Helden zu erschweren, der Kampf im knietiefen Wasser (wo es an einigen stellen dann doch sehr tief ist, oder starke Strömung herrscht), ein glitschiger Untergrund oder aber auch simple Steine die den Gegnern einen taktischen Vorteil bieten.
Wichtig finde ich bei alle dem, dass es in sich Stimmig ist und das solche Elemente nicht permanent verwendet werden. Der 10te Kampf im seichten Wasser nervt, egal obs nun ein Flussbett oder im Wattenmeer ist. Ebenso muss man sich als Meister bewusst sein, dass ein Kampf in einem Moor deutlich schwerer ist als ein Kampf auf einer platten Ebene - genauso ist es mit Fallen im Kampf selber.
Als SG nehme ich idR. eine Chance von 20-40% Fehlschlag Chance für einen durchschnittlichen Wurf auf der Stufe. Aber wie ich bereits sagte - irgendwann einmal entwachsen die Helden solchen Problemen.
mfg
Kree