Ich habe den Eindruck, Du spielst den Dungeon vielleicht ein wenig zu statisch. Schau Dir doch den Dungeon und seine Bewohner noch etwas genauer an, und überlege Dir wie diese auf die Aktionen der Charaktere reagieren könnten. Wenn die Charaktere sich durch das Gewölbe moshen, wird das sicher auch Lärm verursachen und Spuren hinterlassen. Ein Clan Orks wird bestimmt nicht in Ruhe in den einzelnen Räumen warten, um sich dort einfach von der Gruppe abschlachten zu lassen. Vielleicht rufen sie Verstärkung, gehen auf Patrouille oder stellen Fallen auf. Andere wandernde Monster werden von Kampflärm und dem Geschepper der wandelnden Dosen (Cleric und Fighter) sicher angelockt und könnten die Charaktere selbst überraschen. Die Encounterwahrscheinlichkeit sollte demnach deutlich höher sein bei einem derartigen Vorgehen der Gruppe innerhalb eines Dungeons.
Warum gestattest Du ihnen eine Pause, wenn sie offensichtlich große taktische Fehler begehen? Lass sie die Konsequenzen ihres plan- und rücksichtslosen Vorgehens spüren. Gerade wenn Du wegen ihrer Aktionen unzufrieden bist, solltest Du sie nicht auch noch mit Pausen belohnen, sondern ihre Charaktere deutlich mehr unter Druck setzen.
Dem würde ich im Hinblick auf das Problem des Threaderstellers grundsätzlich zustimmen. Aber: Hier muss auch eine klare Kommunikation zwischen SL und Spielern stattfinden. D.h. die Spieler müssen am Ende wissen, wieso sie diese Monster angelockt haben und wieso die Kämpfe danach so hart waren. Entweder man macht das ganz offen und sagt: "Euer Gerumpel und Kampflärm hat Monster angelockt. Wenn ihr das vermeiden wollt, solltet ihr vorsichtiger vorgehen." Oder man macht das indirekt im Spiel. Wobei mir die offene und klare Variante am besten gefällt.
Kurz: Wenn man das Verhalten der Spieler anpassen/ändern will, muss man auf irgendeine Art und Weise kommunizieren. Ohne Kommunikation bleibt das Spiel, wie es ist.
Zum (möglicherweise scheinbaren) Problem des reinen Kampfspiels: Wenn du und deine Spieler, wie oben schon angeschnitten, Hack and Slash mögen, ist das kein Problem. D&D ist so. Abenteurer haben eine Aufgabe und um diese zu lösen werden in den allermeisten Fällen sehr viele Schädel gespalten. Story ist natürlich wichtig, interessante NSC sogar noch mehr. Aber das Fleisch des Spiels ist oftmals Keller Erkunden, Tür aufmachen, Orks wegmoschen - in allen möglichen Variationen.
So, wenn du gerne eine andere Spielerfahrung haben willst, solltest du deine Spieler danach fragen, wie wichtig sie Kämpfe nehmen. Wie stark soll der Kampfaspekt im Spiel sein? Könnten sie sich damit anfreunden, dass es z.B. auch wichtig ist, mit NSC zu sprechen etc.? Eine Möglichkeit wäre, den Spielern nur durch Infos von NSCs die Möglichkeit zu geben, sich in neue Kämpfe zu stürzen. Die Spieler suchen den nächsten Dungeon? Dann müssen sie Infos einholen. Die Spieler wollen durch einen scheinbar unpassierbaren Teil des Dungeons durch? Dann müssen sie nahe NSC (z.B. Dungeinbewohner) um Rat fragen.
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Danke für die ausführliche Antwort. Ich werden morgen mal fragen, wie wichtig ihnen die Kämpfe sind und daher mein neues Abenteuer - sie wollen mich weiterhin als DM
- sofern es mir möglich und gut erscheint, umsetzen.
Werde auch die Gegner reagieren lassen, hab das bis jetz nicht sehr ausgefeilt passieren lassen, wenn man das so sagen kann
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Ich würde es anhand von Computerspielen formulieren; man kann D&D spielen wie...
a) Diablo
b) Baldur´s Gate, Icewind Dale, Planescape Torment (Gewichtung Kampf<-->RPG sind hier unterschiedlich, aber beides ist vorhanden)
c) Telltale Games Adventures
c) ist wohl am schwierigsten, weil D&D doch sehr kampforientiert ist, aber möglich ist es.
Hmm ja, ich hab schon ein bisschen mit Gedanken gespielt, mit Baldur's Gate Dark Alliance eine Story aufzuziehen. Eigentlich im Endeffekt die selbe Story
Danke auf für die Tipps mit den Dorfbewohnern und NPCs, ich überleg mir da auch bald was dazu, vl bind ich morgen noch was ein, dass ein verzweifelter Vater kommt oder so, desses Kind in die Höhle gerannt ist und möglichst schnell gerettet werden muss.
Dann danke auf alle Fälle für die Tipps, morgen spielen wir wieder. Ich werd mir eure Ratschläge zu Herzen nehmen. Dann hoffe ich mal, dass meine Gruppe auch drauf anspringt
MfG
Elsker_Mus