Autor Thema: Power of Faerûn - Inhalt  (Gelesen 5647 mal)

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Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« am: 02. Februar 2006, 08:31:10 »
In den Februar Previews findet man eine Inhaltsbeschreibung zu Power of Faerûn dem High-Level FR-Supplement:

Zitat
Using This Book

This book gives players suggested tactics, and descriptions of possible pitfalls and opportunities, for guiding their characters into dominance in a campaign set in Faerûn. Its lore and mechanics can readily be used in Dungeons & Dragons games that use other settings. Dungeon Masters will find a treasure trove of adventure ideas in these pages as well as guidelines for detailing ruling courts and other institutions and power groups as well as handling political struggles, crises, and daily situations in play.

Chapter 1: Order in the Court. Rulers might sit on thrones and thunder decrees, but courtiers do the work of turning royal decisions into daily rulership. This chapter isn't about playing king or queen, but about how to rise through the ranks of a ruling court, dealing with intrigues and other political matters. Common court ranks and "the way things work" in the formal rulership of a realm or city-state are explored, and a sample court hierarchy is provided.

Chapter 2: Win the Battlefield. Disputes in Faerûn all too often erupt into open armed conflict. This chapter deals with the many facets of military leadership, from battlefield command to logistics and the daily diplomacy of making various ranks work together.

Chapter 3: Keep the Faith. Deities are very real in Faerûn and their priesthoods wield tremendous power. This chapter describes how holy authority "works" and is used as well as how to rise in rank and influence within a priesthood. Conflicts both inside a faith and between faiths are explored.

Chapter 4: Play the Market. Faerûn of today is shaped by its mercantile trade, which literally makes it possible for populations in particular locations to exist (by providing food and goods from afar). Successful merchants and business magnates have been gaining ever more importance over the last thousand years in Faerûn until, in many cases, they are more wealthy and powerful than rulers who have crowns and thrones. This chapter describes trade routes, costers, trade consortiums, and methods for controlling them or rising to dominance within or over them. Coins can be sharper than swords.

Chapter 5: Tame the Frontier. The everchanging political landscape of Faerûn has its so-called "civilized" areas and its wilderlands, and wherever the two meet is a frontier area. Whether civilization is expanding or shrinking, such transitional locales are rich in adventure -- and offer great opportunities for enrichment and rulership to ambitious adventurers. This chapter describes the challenges facing a frontier leader as well as how officials in a rural domain deal with perils such as bandits and marauding monsters.

Chapter 6: King of the Road. Between rugged frontiers and glittering cities are the rural areas, where farms that feed those cities lie and outlaws (even local "robber barons") might lurk. This chapter explores the lives and campaign use of marshals and heralds, two very different arms of authority, who can be PCs, opponents to PCs, or officials who serve PC rulers.

Chapter 7: High-Level Challenges. Powerful PCs need powerful adversaries. The D&D game has seen a long line of published adventures featuring formidable villains, and this chapter explores how to use deities, great dragons, rival adventurers, and invading armies as PC challenges in a Forgotten Realms campaign.

Chapter 8: The Border Kingdoms. A legendary region of tiny, ever-changing kingdoms ruled by adventurers, outcasts, and misfits, this lush coastal area is "the" battleground for carefree adventuring mayhem. This chapter describes current conditions there and explores opportunities for PC heroes.

Chapter 9: How To Rule. This section of the book explores the game mechanics that govern the situations explored in the preceding chapters of the book, notably Leadership and Influence. The modifiers and tables herein can readily be used in any Dungeons & Dragons game.


Es ist nicht ganz das was ich erwartet habe, es hört aber sehr gut. Scheint viel fluff zu enthalten. Leider wohl nicht direkt episches Material.

Es ist halt die Frage, ob das Buch in 160 Seiten das Thema gut erfassen kann oder es nicht eher zu umfangreich ist.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Lich

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Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #1 am: 02. Februar 2006, 11:44:54 »
Nicht schlecht, offenbar auch für andere Welten gut benutzbar.
Liches are cold, scheming creatures that hunger for ever
greater power, long-forgotten knowledge, and the most terrible of arcane secrets. (MM 4Ed)
-4E is D&D for people who don't like D&D /A4L-Member

Alcarin

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #2 am: 02. Februar 2006, 15:16:37 »
Zitat
Es ist nicht ganz das was ich erwartet habe, es hört aber sehr gut. Scheint viel fluff zu enthalten. Leider wohl nicht direkt episches Material.


Genau das hab ich mir beim ersten Mal Durchlesen auch gedacht :wink:

Mal sehen....
百聞不如一見。 / 百闻不如一见。 -  Einmal sehen ist besser als hundertmal hören.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #3 am: 02. Februar 2006, 17:02:43 »
Hm, klingt für mich eher langweilig...  hätte da mehr erwartet.
Übermensch, weil Rollenspieler

AlexH

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #4 am: 02. Februar 2006, 17:26:21 »
Ich freue mich wahnsinnig auf diese Publikation. Endlich mal etwas mehr Einsicht in das Wirken der Reichen und Mächtigen, inkl. Abhandlungen zu Handel, Kriegsführung, Hofetikette, die Kirchenmächte, genial.

Und mit einem Lokalteil der Border Kingdoms. Nett!

Im Prinzip ein "komplettes Buch der Obrigkeit und deren Organisation". Ich erhoffe mir nette Einblicke in das "everyday-ife" von Faerûns Elite und bin mehr als dankbar, dass es sich nicht um ein "Epic Level Handbook, Faerûn Edition" handelt. *erleichtert seufzend*

Blackthorne

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #5 am: 03. Februar 2006, 20:34:00 »
Und auf einmal bin ich interessiert.
D&D 5E: Ich wünsch euch dann mal viel Spaß.

Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #6 am: 05. Februar 2006, 18:34:31 »
Nicht schlecht. Gibt es schon einen ungefähren Erscheinungstermin?
Anti - Psionik - Liga

Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #7 am: 05. Februar 2006, 18:38:15 »
Zitat von: "Elemmir Drowjäger"
Nicht schlecht. Gibt es schon einen ungefähren Erscheinungstermin?


März 2006
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Kilamar

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #8 am: 06. Februar 2006, 01:21:33 »
Birthright gibt es schon.

Kilamar

Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #9 am: 06. Februar 2006, 09:05:33 »
Zitat von: "Kilamar"
Birthright gibt es schon.

Kilamar


Aber nicht als 3E Version von WotC  :P
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #10 am: 03. März 2006, 09:48:16 »
Hier gibt es ein paar weitere Infos mit Link zu einem bekannten epischen Drachen aus Faerûn.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #11 am: 03. März 2006, 14:06:15 »
WOtC sollte es lassen, epische Gegener mit CR zu präsentieren...  :roll:  Der ist erbärmlich.
Übermensch, weil Rollenspieler

Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #12 am: 03. März 2006, 14:13:30 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
WOtC sollte es lassen, epische Gegener mit CR zu präsentieren...  :roll:  Der ist erbärmlich.


Im Vergleich zu wem? Wenn man ihn mit dem CR ähnlicher epischer Gegner vergleicht kommt das schon hin und erbärmlich finde ich ihn nun wirklich nicht :)

CR ist aber auf diesen Stufen eh nie sehr genau.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #13 am: 03. März 2006, 14:50:43 »
Dann vergleich mal mit einer CR 36 Xixecal, den Primal Elementals oder dem Advanced Dragon...  8)   Und deren CR ist darunter.

Und ich weiß auch über die CRs auf den Stufen ein wenig - im Gegensatz zu jenem Drachenmacher.
Übermensch, weil Rollenspieler

Zechi

  • Globaler Moderator
Power of Faerûn - Inhalt
« Antwort #14 am: 03. März 2006, 15:07:31 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Dann vergleich mal mit einer CR 36 Xixecal, den Primal Elementals oder dem Advanced Dragon...  8)   Und deren CR ist darunter.

Und ich weiß auch über die CRs auf den Stufen ein wenig - im Gegensatz zu jenem Drachenmacher.


Naja, aber die CR der von dir genannten Wesen ist auch fast gleich und sie sind auch nicht unbedingt Stärker und keines kommt auch nur annährend an die Zauberfähigkeiten von Inferno ran (40.Stufe Sorcerer) und es handelt sich doch um einen Advanced Dragon oder etwa nicht?

Nimm doch mal den Xixecal. Keine Flugfähigkeit und seine Zauberfähigkeiten kommen nicht an die des Drachen ran. Im Nahkampf sicherlich stärker aber sonst nicht. Die Primal Elementals sind ja nun schwächer, sogar im Nahkampf.

Ich will ja gar nicht abstreiten, dass die CR immer sehr ungenau ist in diesen Bereichen, aber es ist ja nun auch nicht so, dass das CR hier völlig abwegig ist.

Ein besserer Vergleich sind doch sicherlich die epischen Drachen. Der CR:39 Force Dragon ist was die Kampfwerte angeht stärker aber zaubert schlechter.

Der CR:39 Prismatic Dragon ist von den Kampfwerten teils deutlich schlechter und zaubert auch schlechter.

Beide haben natürlich besseren Odem etc. Kommt aber doch ungefähr hin und +/-2 CR muss man da sowieso mit einberechnen.

Ich denke nicht, dass eine Gruppe gute Chancen vor Stufe 30 gg. Inferno hat, wenn man mal keine absoluten Min/Max SC nimmt oder Zauber/Fähigkeiten die "broken" sind.

Interessant ist bei dem Drachen aber, dass Time Stop ein 8.Grad Zauber für ihn ist ;), Auch verwenden sie das alte Automatic Quicken Spell aus dem EHL und nicht aus CAr.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.