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D&D / d20 => Allgemeines (D&D/d20) => Thema gestartet von: DU#1229 am 21. März 2008, 18:16:52

Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 21. März 2008, 18:16:52
Halle Gate'ler/innen!

Irgendjemand musste diesen Schritt tun. An mir zieht der Kelch diesesmal also nicht vorüber.

Um einige andere Threads zu entlasten und damit auch die Leute, die ewiges Genörgel, Kritisieren und Schlechtreden satt haben, hier nun der entsprechende Thread.

Allerdings möchte ich gern darauf hinweisen, dass fundierte, sachliche und konstruktive Kritik gern gesehen werden. Alles andere wäre dem Threadersteller gegenüber unfreundlich  :D

Danke für eine rege Teilnahme,
Nadir-Khân
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 21. März 2008, 18:24:50
Hier nun kurz und bündig, was mich persönlich stört:

- Bewegungsangabe nur noch in Feldern, könnte ein Hinweis für vermehrtes Battlemap-Aufkommen sein, daraus resultiert für mich die Befürchtung, dass der Tabletopanteil in die Höhe schnellt.

- magische Kräfte, die at will, täglich, pro Kampf oder ähnlich oft gewirkt werden können, pushen den Magiegrad für mich in unzumutbar exorbitante Höhen.

- viel zu wenig Skills heißt für mich noch mehr hauszuregeln, als zur 3.xE

- Bilder und Zeichnungen, die bisher gezeigt wurden sagen mir nicht mehr sosehr zu, wie die "Alten"

- einige der Fachtermini "controler" "damage dealer" "hastenichgesehen" mag ich persönlich nicht sonderlich, dabei kommt bei mir immer dieses unsägliche MMORPG-Gefühl auf :(

- Stufensystem wird erweitert, mochte ich schon zu AD&D Zeiten nicht


Wichtig: das sind rein subjektive Meinungen und Wahrnehmungen.
Für's Erste war's das, mehr später.

Sportliche Grüße,
Nadir
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 21. März 2008, 18:33:43
Na ja, richtig gemeckert ist das eigentlich nicht, für mich ist die 4E halt ein anderes Spiel, da vieles, was für mich (A)D&D ausgemacht hat fehlen wird: 4E fka D&D. :)

Das betrifft vor allem die Zauber - ich liebe das memorieren und die Slots, gehört einfach zu D&D wie der Hammer auf den Nagel.

Dann halte ich die Reiche mit der 4E inkompatibel (Zauberplage, ja ja, püh!) und ärgere mich über die Kästchen-Angabe.

Außerdem geht das Spiel in Richtung Tabletops (die ich eigentlich sehr gerne spiele) und MMORPGS (was in aktuellen Zeiten aber Geld bringt).

Aber ich probiere das Spiel auf jeden Fall aus, vor allem auf Eberron kann ich mir die Regeln gut vorstellen. Ich hoffe die 4E bietet noch genug Platz für Rollenspiel, glaube aber, das sie mehr zum Regelspiel tendiert.

Hm, da lass ich mich mal überraschen. :)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 21. März 2008, 19:15:11
1. Eine Nach heilt alles: Empfinde ich nicht als die beste Lösung aber ehrlich gesagt mir fällt auch nicht besseres ein.

2. Vergessene Reiche: Zuviele und vor allem zu krasse Änderungen. Das Gefühl und das Antlitz der Reiche verändert sich.

3. Angaben in Squares: Man hätte wenigstens die Entfernung in Fuss oder Metern dahinter schreiben können. Scheinbar gibt es ja noch Leute den das kleine Einmaleins zu komplex ist   :P

4. Kein zweiter Controller: Ich hätte gerne eine alternative für den Magier im ersten PHB gehabt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 21. März 2008, 19:56:13
- Kästchenangaben ohne Fussangaben (ich erwarte ja nichtmal Meter, sowas können die Amies eh nicht angeben)

- Zu viele relevante Spell-Änderungen, z.B. Teleport nur noch über kurze Distanzen (dafür mehr als "Taktik-Mittel" püüh), Scrying weg  (Game breaking, bäääh), etc. pp., Spelldauer, -schaden etc. nicht mehr stufenabhängig (?)

- Gesinnung quasi abgeschafft (na ja, zumindest fast), ganz toll :P

- Skills, was ist das? Braucht-man-ja-nur-zum-kämpfen Einstellung

- Der Sorcerer aus dem PHB verbannt (ich mag den!)

- Edit: Wie, nach 30 Stufen ist das Spiel fertig? Spiel ich Computer oder was? Wo bleibt das add-on :P

- Edit 2: Ringe ab Paragon Path, ja nee, is klar...

...es fällt mir bestimmt noch mehr ein...
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Cut am 21. März 2008, 20:23:38
Ich habe mich noch nicht so genau damit beschäftigt, aber meine Lieblingsklasse neben dem Ranger zu eliminieren finde ich sehr sehr schlecht. :(

Zitat von: "Ariadne"
- Der Sorcerer aus dem PHB verbannt (ich mag den!)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Belwar am 21. März 2008, 20:27:14
Zitat von: "Nadir-Khân"

- magische Kräfte, die at will, täglich, pro Kampf oder ähnlich oft gewirkt werden können, pushen den Magiegrad für mich in unzumutbar exorbitante Höhen.

Genau

Zitat

- viel zu wenig Skills heißt für mich noch mehr hauszuregeln, als zur 3.xE

Vorallem zu undiffernziert.

Begriffe und Bilder kann man ja ignorieren und die Felder sich auch noch selber umrechnen das stört mich weniger.

Kein V&WP System, damit hätte man einige Problem lösen können. Vorallem was Heilung an geht.
HP sind jetzt noch undiffernzierter als vorher.

Merkwürdige Powers
Zitat
(Misty Step – when you reduce an enemy
under your Warlock’s Curse to 0 hit points or fewer,
you can teleport 3 squares as a free action)

Wieso teleportiern? und wieso das schon auf Stufe 1? bzw den unteren Stufen?


Einige Sachen sind mir zu statisch: Saves passive Skills bzw noch nicht hinreichend erklärt.
Macht der Feuerball jetzt einen Wurf gegen alle Ref-Defense oder für seinen einen?
Ähnlich sieht es bei Sneak vs Perception aus.

Halblinge sind jetzt so stark wie der Rest (bis auf eventuell Mensch)

Gruß Belwar
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Jack am 21. März 2008, 21:30:51
Hauptsächlich stört mich an der 4E, dass dafür im euch allen bekannten DnD-Gate-Forum ein eigener Bereich eröffnet wurde, in dem ganz schön viel Mist steht, den ich mir trotzdem durchlesen muss, um die guten Informationen herauszufiltern.

Dann stört mich noch, dass die Rassen anscheinend nicht annähernd so wichtig sind, wie ich das gehofft habe und das mein Enthusiasmus durch die ganzen Artikel dahin ist.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 21. März 2008, 23:34:26
ein paar Befürchtungen, die ich habe:
- viele Klassen, die ich mag, werden anfangs nicht verfügbar sein (Barde, Mönch, Druide, Hexenmeister)
- Die Klassen könnten langweilig werden, weil jetzt scheinbar soviel Wert auf die Balance gelegt wird. Magier total beschnitten, Alle kriegen auf den gleichen Stufen At Will, Encounter und Daily Fähigkeiten. Frage mich, ob z.B. Psiklassen dadurch nicht noch gleicher werden wie arkane Zauberer.
- Ich finde es mutet einfach ein bisschen sehr seltsam an, dass Monster nicht den gleichen Regeln wie SCs unterliegen. Ich kann das zwar verstehen, warum das jetzt so ist. Aber es fühlt sich für mich einfach falsch an.
- Interessante Zauber und Fähigkeiten fallen (erstmal) weg, weil sie scheinbar nicht zum neuen System passen, oder aus Balancegründen. Polymorph, Summoning, Zauber die nicht einfach nur Schaden machen sondern Raum für Interpretation lassen.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 21. März 2008, 23:39:51
Zitat von: "Lord of Grim"
4. Kein zweiter Controller: Ich hätte gerne eine alternative für den Magier im ersten PHB gehabt.

Das stört mich auch SEHR SEHR SEHR. Ich kann es auch immer noch nicht wirklich glauben. Ich fände das soo bescheuert. Das ist so unglaublich schlechtes Design und widerspricht eigentlich dem Grundgedanken der 4E. Da gibt man sich extra Mühe Alternativen zum Kleriker und allen anderen Rollen zu schaffen, den Leuten Optionen zu geben, und dann packt man nur einen Controller in das erste PHB?!!?! Das ist für einige Leute im ersten Jahr (oder für die ganze 4E) das einzige Buch, dass sie besitzen werden. Und man soll immer gezwungen werden einen Magier in der Gruppe zu haben?! Raff ich absolut nicht.

Meine Hoffnung (und schwache Vermutung) ist immer noch, dass sie den 2. Controller geheim halten und erst zum Release bekannt geben. Ich weiß, dass es kaum etwas gibt, das dafür spricht, aber solange ich das PHB nicht selbst in meinen Händen halte und nachschauen kann, werde ich nicht glauben, dass es nur die 8 Klassen gibt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 21. März 2008, 23:47:22
Jep ich stimme fast mit dir überein ;-)

Jedoch find ich nicht das du Wichtigkeit eines Controllers in der 4e mit dem Bedarf eines guten Heilers in der 3.x gleichstellen kannst.

Es ist schon mehrmals ausgesagt worden das Gruppen auch ohne Leader oder ohne Controller auskommen. Die Taktiken der Spieler müssen sich etwas umstellen aber im Gegensatz zu 3.x wo du ohne einen HealBot (AKA Kleriker, Druide, Barde mit Wand of Cure Light Wounds) irgendwann kein Land mehr gesehen hast. Dank Healing Surges ist Heilung für alle Charaktere erhältlich.

Ich glaube fest daran das es in Zukunft noch weitere Controller geben wird. Es gibt nur schließlich nur 4 Rollen in der Gruppe da ist es schon mathematisch wahrscheinlich das der eine oder andere Controller dazukommt    :wink:

Aber wie gesagt ich find es auch Schade das nur ein Controller dabei ist  :(
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 22. März 2008, 00:05:41
Zitat von: "Lord of Grim"

Es ist schon mehrmals ausgesagt worden das Gruppen auch ohne Leader oder ohne Controller auskommen.

Das halte ich, ehrlich gesagt, für eine Marketing Aussage. Ich fürchte eine Gruppe in der 4E, bei der eine Rolle nicht besetzt ist, wird es echt sehr schwer gegen eine nach Encounter-Regeln als schwierig eingestufte Herausforderung haben.

Mir ist nochwas eingefallen auf das ich keinen Bock bei der 4E habe: Die OnlineKomponente. Ich will die Regeln als Buch, ich will kein Abo kaufen müssen, ich will nicht Online spielen.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 22. März 2008, 00:14:58
Zitat
Das halte ich, ehrlich gesagt, für eine Marketing Aussage. Ich fürchte eine Gruppe in der 4E, bei der eine Rolle nicht besetzt ist, wird es echt sehr schwer gegen eine nach Encounter-Regeln als schwierig eingestufte Herausforderung haben.


Selbstverständlich wird es schwieriger. Eine gut ausbalancierte Truppe, welche sich gut gegenseitig ergänzt, ist wesentlich flexibler in Ihren Möglichkeiten. Jedoch hat eine Gruppe mit 2 Defendern die Möglichkeit schwächere Gegner dank hoher AC und hohen HP bei Laune zu halten.

Eine Gruppe mit zwei Strikern kann wesentlich mehr Schaden austeilen und Begegnungen so schneller beenden oder zumindest starke Gegner schnell ausschalten.

Eine Gruppe mit 2 Leadern hat mehr möglichkeiten zur Heilung, sich zu buffen oder die Bewegungen des Gegners zu kontrollieren.

 
Zitat
Mir ist nochwas eingefallen auf das ich keinen Bock bei der 4E habe: Die OnlineKomponente. Ich will die Regeln als Buch, ich will kein Abo kaufen müssen, ich will nicht Online spielen.


Zwingt dich keiner zu abonieren, oder? D&D bleibt ein Pen&Paper Rollenspiel. Was sollen Sie machen um die Onlinekomponennte zwingend zu machen. Die Häfte der Powers und Feats nur Online zur Verfügung zu stellen?
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 22. März 2008, 00:18:10
Zitat von: "Ego"
Ich weiß, dass es kaum etwas gibt, das dafür spricht, aber solange ich das PHB nicht selbst in meinen Händen halte und nachschauen kann, werde ich nicht glauben, dass es nur die 8 Klassen gibt.

Davon kannst Du wirklich fast ausgehen. Den 8 Klassen wird ein vollständiges Profil über 30 Stufen verpasst (Paragon Path etc). Eine zusätzliche Klasse würde erheblich mehr als ein 3E Klasseneintrag brauchen. Wenn überhaupt, tippe ich hier weniger auf PHB als auf Web-Enhancement. Ab Juni kostenpflichtig (<----Enttäuschung Nr. 1).

Ich habe das umgekehrte Problem: nicht dass meine Lieblingsrolle zu wenig besetzt ist, sondern dass deren Besetzung in der 4E meine bisherige Lieblingsklasse verdrängt hat. Ich rede vom "Supporter": die Nische des Barden erfüllt jetzt der Warlord. (Werde hier nicht meine Meinung dazu aus dem gleichnamigen thread wiederholen.)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Bengeldorn am 22. März 2008, 00:25:51
Hier mal meine Befürchtungen:

- da Monster jetzt eine feste XP-Angabe haben, liegt mein Vermutung, dass Charaktere unterschiedlicher Stufen, dieselbe Anzahl an XP erhalten, somit fällt das langsame angleichen raus. Gerade dieses Angeleichen hat mir an der 3. Edition gefallen.

- die Bedeutung von Intelligenz und Charisma: während Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit und Konstitution mechanische Auswirkungen für jede Klasse haben, sind Charisma und Intelligenz kaum noch von mechanischer Bedeutung, ausser halt bei bestimmten Klassen. Das Problem bestand schon vorher (speziell bei Charisma), aber es wirkt so, als ob es nun noch schlimmer wird.

- Dragonborn: Irgendwie kann ich mich mit dieser Rasse gar nicht anfreunden. Für mich raubt es den Drachen die Besonderheit, wenn jeder Charakter eine Art Drache spielen kann.


Vieles Andere wurde schon genannt. Manchem stimme ich zu, manchem nicht, aber diese Punkte wollte ich einfach mal aufführen.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Noctus am 22. März 2008, 01:09:49
Buuuuh 4E!
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 22. März 2008, 02:04:33
Zitat von: "Lord of Grim"

Selbstverständlich wird es schwieriger. Eine gut ausbalancierte Truppe, welche sich gut gegenseitig ergänzt, ist wesentlich flexibler in Ihren Möglichkeiten. Jedoch hat eine Gruppe mit 2 Defendern die Möglichkeit schwächere Gegner dank hoher AC und hohen HP bei Laune zu halten.

Eine Gruppe mit zwei Strikern kann wesentlich mehr Schaden austeilen und Begegnungen so schneller beenden oder zumindest starke Gegner schnell ausschalten.

Eine Gruppe mit 2 Leadern hat mehr möglichkeiten zur Heilung, sich zu buffen oder die Bewegungen des Gegners zu kontrollieren.

Nicht die 4E verteidigen! Das hier ist doch ein Meckerthread ;-)
Im Ernst: Kann schon sein, dass es auch ganz ok ohne Controller läuft. Ich glaub um dass beurteilen zu können muss man wirklich warten bis man die ersten 4E Runden absolviert hat.
Zitat von: "Lord of Grim"

 
Zitat
Mir ist nochwas eingefallen auf das ich keinen Bock bei der 4E habe: Die OnlineKomponente. Ich will die Regeln als Buch, ich will kein Abo kaufen müssen, ich will nicht Online spielen.


Zwingt dich keiner zu abonieren, oder? D&D bleibt ein Pen&Paper Rollenspiel. Was sollen Sie machen um die Onlinekomponennte zwingend zu machen. Die Häfte der Powers und Feats nur Online zur Verfügung zu stellen?

Ich hab aber Angst, dass es da Dinge gibt, die ich eigentlich gerne haben möchte. Barde oder so. Online und Dnd ist für mich im Moment ein NOGO. Online und DnD geht gar nicht ;-)
Auch damit werde ich irgendwie klar kommen, aber ich wollte halt mal meckern. Und es wäre mir einfach lieber, wenn es diesen OnlineAboKram nicht gäbe.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 22. März 2008, 02:05:35
- Völker zu fantasymäßig und abgespaced, inbesondere Dragonborn und Tieflinge

- Healing Surges, Second Wind --> meines Erachtens nach stillos und magieüberladen

- gefühlte 100 Level und Magiegrade

 - scheinbar recht vorgegebene Rollen (mein Dieb darf übrigens gern KEIN "striker" sein)

- coole Neuerungen, die keine sind (das neue, ach so tolle Skillsystem)

- ich vermute recht viele Kampfmaneuver, die ich persönlich gar nicht brauche
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 22. März 2008, 02:14:16
Zitat von: "Windjammer"
Davon kannst Du wirklich fast ausgehen. Den 8 Klassen wird ein vollständiges Profil über 30 Stufen verpasst (Paragon Path etc). Eine zusätzliche Klasse würde erheblich mehr als ein 3E Klasseneintrag brauchen. Wenn überhaupt, tippe ich hier weniger auf PHB als auf Web-Enhancement. Ab Juni kostenpflichtig (<----Enttäuschung Nr. 1).

Ich habe das umgekehrte Problem: nicht dass meine Lieblingsrolle zu wenig besetzt ist, sondern dass deren Besetzung in der 4E meine bisherige Lieblingsklasse verdrängt hat. Ich rede vom "Supporter": die Nische des Barden erfüllt jetzt der Warlord. (Werde hier nicht meine Meinung dazu aus dem gleichnamigen thread wiederholen.)

Wie gesagt, ich halte die Chance für niedrig, aber ich glaube trotzdem an einen 2. Controller im 1. PHB =) Bis das Gegenteil bewiesen ist.
Ja, ich vermisse den Barden auch. Ich hätte auch gerne mal einen Barden gespielt, der was kann. Und in der 4E kann ich ihn mir gut vorstellen. Vor allem ärgerlich, dass der Barde laut WotC eine der ersten Klassen war, die sie in der 4E designt haben und er trotzdem nicht im PHB ist.
Vielleicht wird er ja schnell nach Release online verfügbar.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 22. März 2008, 08:06:15
Zitat von: "Nadir-Khân"
(...)

- coole Neuerungen, die keine sind (das neue, ach so tolle Skillsystem)

(...)


Ja, ist mir auch negativ aufgefallen. Einiges davon kommt in meinen Spielgruppen schon seit Jahren vor (wir haben es wohl einfach aus anderen Spielen übernommen oder gehausregelt) und ich dachte immer, dass machen alle so. Ähnlich wie mit "Dunkelheit", da habe ich in der 3.5 nie richtig nachgelesen, wie der funktioniert - was ein Fehler war. :D

Ich habe mich jedenfalls schon gewundert, als ich was vom dynamischen Dungein gehört habe. Dachte bis dahin immer, der wäre normal. :D

Ein bisschen halte ich D&D 4E da schon für eine Mogelpackung. :)

Die DI geht mir natürlich auch auf den Keks, aber da habe ich noch keine Ahnung, wie stark die später tatsächlich eingebunden ist - vor allem in der deutschen Übersetzung, da ich diese eigentlich immer favorisiere; warum soll ich mir einen mit der Übersetzung abbrechen, wenn es ein Profi besser kann? Eben! :D

Was ich bisher gelesen habe sieht für mich weniger nach einem D&D aus, wie ich es mag.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: hewimeddel am 22. März 2008, 09:50:32
Was mich an der 4E richtig nervt:

In jedem Thread, in dem es um Vorabinformationen zu bestimmten Teilbereichen der 4E geht, wiederholen verschiedene Leute gebetmühlenartig, was ihnen an 4E nicht passt. Immer wieder und wieder und wieder werden die Threads und einzelne Aussagen zerpflückt um den eigenen Standpunkt zu beweisen.

Es reicht langsam. Es ist ja nicht schlimm, dass für manche die 4E nicht die Erfüllung ihrer Wünsche ist aber warum muss ich ständig die gleichen Vorbehalte lesen?
Mehrfach an allen halbwegs passenden Stellen die gleichen Argumente und Kommentare zu posten ist spam, auch wenn es jedesmal in neue Worte gepackt wird.

tschau
hewi
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 22. März 2008, 09:56:36
Zitat von: "hewimeddel"
Was mich an der 4E richtig nervt:

In jedem Thread, in dem es um Vorabinformationen zu bestimmten Teilbereichen der 4E geht, wiederholen verschiedene Leute gebetmühlenartig, was ihnen an 4E nicht passt. Immer wieder und wieder und wieder werden die Threads und einzelne Aussagen zerpflückt um den eigenen Standpunkt zu beweisen.

Es reicht langsam. Es ist ja nicht schlimm, dass für manche die 4E nicht die Erfüllung ihrer Wünsche ist aber warum muss ich ständig die gleichen Vorbehalte lesen?
Mehrfach an allen halbwegs passenden Stellen die gleichen Argumente und Kommentare zu posten ist spam, auch wenn es jedesmal in neue Worte gepackt wird.

tschau
hewi


Ja, und? Macht die Gegenseite doch auch. Wir haben alle die gleichen Informationen. Außerdem ist das hier ein extra Mecker-Thema, hier darf man über die 4E "lästern" so viel man will.

Deswegen meine Auslegung:

Zitat
In jedem Thread, in dem es um Vorabinformationen zu bestimmten Teilbereichen der 4E geht, wiederholen verschiedene Leute gebetmühlenartig, was ihnen an 4E passt. Immer wieder und wieder und wieder werden die Threads und einzelne Aussagen zerpflückt um den eigenen Standpunkt zu beweisen.

Es reicht langsam. Es ist ja nicht schlimm, dass für manche die 4E die Erfüllung ihrer Wünsche ist aber warum muss ich ständig die gleichen Vorbehalte lesen?
Mehrfach an allen halbwegs passenden Stellen die gleichen Argumente und Kommentare zu posten ist spam, auch wenn es jedesmal in neue Worte gepackt wird.


:D
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Daeinar am 22. März 2008, 10:07:46
Randnotiz: Rollenspieler sind schon ein interessantens Völkchen:

Zitat
Beschreibung : bitte möglichst sachlich kritisieren!

Zitat

Außerdem ist das hier ein extra Mecker-Thema, hier darf man über die 4E "lästern" so viel man will.


Was denn nun?

Tipp: Im Zweifel Option 2 wählen. Option 1 schaffen hier nur eine Handvoll ;)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 22. März 2008, 10:12:54
@hewimeddel
Falscher thread. Du musst in den "Der 4E Meckerer-Mecker-thread". Schliesslich wollen wir ja nun alles schön ordnen und sicherstellen, dass so keine Diskussionen mehr entstehen. Wäre ja noch schöner, das hier ist schliesslich ein Forum und kein Ort, wo man seine subjektive Meinung zu einem Thema beitragen soll.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 22. März 2008, 10:17:59
Zitat von: "TheRaven"
@hewimeddel
Falscher thread. Du musst in den "Der 4E Meckerer-Mecker-thread". Schliesslich wollen wir ja nun alles schön ordnen und sicherstellen, dass so keine Diskussionen mehr entstehen. Wäre ja noch schöner, das hier ist schliesslich ein Forum und kein Ort, wo man seine subjektive Meinung zu einem Thema beitragen soll.
:lol:
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 22. März 2008, 10:47:43
Zitat
Was mich am 4E Forum gerade nervt:

In jedem Thread, in dem es um Kritik an bestimmten Teilbereichen der 4E geht, wiederholen verschiedene Leute, dass ihnen die Kritik nicht passt. Aber weder werden Argumente gebracht noch Aussagen anderer kommentiert, um das darzulegen.

Es reicht langsam. Es ist ja nicht schlimm, dass für manche das 4E Forum nicht die Erfüllung ihrer Wünsche ist, aber warum muss ich ständig die gleichen Vorbehalte lesen?

Mehrfach an allen halbwegs passenden Stellen die gleichen Argumente und Kommentare zu posten ist spam, auch wenn es jedesmal in neue Worte gepackt wird.

tschau
Wija

Das kann ich eigentlich nur unterschreiben.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 13:27:42
Hier meine Befürchtungen:

- Nur noch Tabletop und Hack´n Slay
- Kein "Rollen"-spiel mehr
- Teletubbi Wow Style. Mal ehrlich wer braucht das?
- Das Sytem wird noch mehr verkompliziert.Mir hat das Book of the 9 Swords schon  
  gereicht!
- Die Powergamer werden das Zepter in die Hand nehmen und diktieren.Normalos gucken  
  dabei aus der Röhre.
-Meine Lieblingsklasse kommt erst 2009 im PHB II
- Die Spezialfähigkeiten werden obskur (Teleport als Rassenfähigkeit? :roll: )

Ich werde mir den Pathfinder RPG von Paizo holen.Ich war schon immer für die Underdogs.Vielleicht kriegen die eine gute 3.75 hin.Ansonsten bleibe ich  bei der 3.5.Ich habe noch sooo viel Material was ich spielen möchte (Shackelt City , Age of Worms usw.)

Gruß Julien.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 22. März 2008, 13:29:57
Zitat von: "Daeinar"
Randnotiz: Rollenspieler sind schon ein interessantens Völkchen:

Zitat
Beschreibung : bitte möglichst sachlich kritisieren!

Zitat

Außerdem ist das hier ein extra Mecker-Thema, hier darf man über die 4E "lästern" so viel man will.


Was denn nun?

Tipp: Im Zweifel Option 2 wählen. Option 1 schaffen hier nur eine Handvoll ;)


Sorry, aber die von dir zitierten Texte schließen sich gegenseitig *nicht* aus. Eventuell hast du ja die "" bei "lästern" übersehen.

Außerdem ist das Thema doch deutlich beschrieben. Wer nicht sachlich mitmeckern will kann draußen bleiben und muss sich nicht an den Beiträgen hier stören. :)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 22. März 2008, 13:32:52
Die 4.0 muß weg, die 4.0 muß weg!!

Wir sind 3.5!! Wir sind 3.5!!!
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 13:35:59
Zitat
Die 4.0 muß weg, die 4.0 muß weg!!

Wir sind 3.5!! Wir sind 3.5!!!



 :lol:
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 22. März 2008, 13:50:10
Glücklich die Rollenspieler mit gespaltener Persönlichkeit ... die können jede Edition spielen und lieben. :D
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 22. März 2008, 16:04:27
Achja, was ich an 4e nicht mag:

Zitat

- Nur noch Tabletop und Hack´n Slay
- Kein "Rollen"-spiel mehr
- Teletubbi Wow Style. Mal ehrlich wer braucht das?
- Das Sytem wird noch mehr verkompliziert.Mir hat das Book of the 9 Swords schon
gereicht!
- Die Powergamer werden das Zepter in die Hand nehmen und diktieren.Normalos gucken
dabei aus der Röhre.
-Meine Lieblingsklasse kommt erst 2009 im PHB II
- Die Spezialfähigkeiten werden obskur (Teleport als Rassenfähigkeit? Rolling Eyes )


Leute die sich erst garnicht von Fakten beeindrucken lassen. ;-)

Ja ich hatte mir vorgenommen hier nicht gegen zu argumentieren.

Aber lieber Julien:

Zeige beweise mir an einem "konkreten" Beispiel warum die 4e kein Rollenspiel mehr zulässt?
Erkläre mir warum es in der 4e keine "Rollen" mehr gibt.

Beweise mir anhand eines Bildes den WoW Teletubi Style.

Erkläre mir wieso Powergamer das Zepter in die Hand nehmen wenn doch alle Klassen balanciert werden sollen.

Die beiden anderen Punkte kann ich verstehen. Was nur inzwischen nervt ist das die Leute immer noch mit schon längst wiederlegten Argumenten um sich werfen. Und das kann ich an der 4e inzwischen gar nicht mehr ausstehen  :wink:
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Daeinar am 22. März 2008, 16:40:55
Was mir enrnsthaft nicht so gut gefällt:

- Magisch anmutende at will-powers. Nun mag es sein, dass auch in vorherigen Editionen viel Magie im Spiel war, und es Magic Missile ab mittleren Stufen immer genug gab. Die Vorstellung aber, dass auch auf Stufe 1 "flashige" Powers omnipräsent sind, ist wirklich etwas, dass mir wenig Lust macht. Ich glaube, das verändert das "Feeling" doch recht nachhaltig. Und ja, deshalb mochte ich auch schon den 3.5E Warlock nicht.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 18:41:27
@ Lord of Grim

Ich muß hier gar nichts beweisen oder zeigen.Wie Raven schon gesagt hat das ist hier eine Meckerthread. :wink:

Vielleicht kann ich jedoch auf einen Punkt noch eingehen um dich zu besänftigen.Ich meine mit Zepter-Powergamer das diese das 4E System wohl eher durchblicken werden.Und da alle Klassen auf einander in gewisser angewiesen sind kann das schon mal vorkommen.

Beispiel:

Powergamer: Okay Spieler Z, mache Aktion X damit Faktor Y und B eintritt.Dann kann ich mit meinen Char. Faktor B übernehmen und du machst du Angriff.

Ich meine damit (da ja die 4E wohl sehr viel taktischer wird) die Gefahr grösser ist solche Diskussionen führen zu müssen.Und das ist LÄSTIG.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 22. März 2008, 20:07:25
Zitat von: "Julien"
Powergamer: Okay Spieler Z, mache Aktion X damit Faktor Y und B eintritt.Dann kann ich mit meinen Char. Faktor B übernehmen und du machst du Angriff.  Ich meine damit (da ja die 4E wohl sehr viel taktischer wird) die Gefahr grösser ist solche Diskussionen führen zu müssen.Und das ist LÄSTIG.

Das Beispiel von Dir belegt lediglich, dass es innerhalb der Gruppe zu taktischen Optimierungen kommen kann.Ein Spielbericht bestätigt Dich hier, sogar Deine Ausdrucksweise (obwohl ich letztere unzutreffend finde):
Spoiler (Anzeigen)
Aber selbst das fällt erst so wirklich ins Gewicht, wenn eine Gruppe bei der Erstellung/Stufenanstieg ihrer SC diesem Aspekt oberste Priorität einräumt. Und selbst dann könnte man maximal von "Optimierung", aber nicht "Powergaming" sprechen. Und selbst dann wäre es eine Tendenz, die nur jene Spieler unterstützt, die das von vorneherein mögen, also unabhängig von welcher Edition sie spielen.

Deshalb (finde ich) stört sich Lord of Grim zurecht an Deinen pauschalen Rückschlüssen von der Spielmechanik auf die 4E und ihr (Ziel-/Fan-)Publikum.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 20:37:59
Hey immer gerne.Verteidigt ruhig eure 4E :D

3.5 RULEZ :P
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 22. März 2008, 21:33:49
Zitat von: "Windjammer"
Deshalb (finde ich) stört sich Lord of Grim zurecht an Deinen pauschalen Rückschlüssen von der Spielmechanik auf die 4E und ihr (Ziel-/Fan-)Publikum.


Dummerweise versaut er sich seine Argumentation, wenn er von längst widerlegten Argumenten spricht. Widerlegt wurde nämlich noch gar nix. Auch ne sehr pauschale Niedermache jeglicher Kritik, wie ich finde. ^^

Und wie Julien sagte, ist das hier der Meckerthread. 4E- Fanboys haben hier nix zu suchen :P

edit: Was er mit dem "Teletubbi" WoW Style meint, weiss ich allerdings auch nicht. Soll mir aber niemand erzählen, dass der Tieflingsorcerer nicht seine Anleihen an dem Spiel genommen hätte ;)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 22. März 2008, 21:51:00
Kleiner Julien du hast doch was bewiesen  :grin:

Nämlich das du keine Ahnung davon hast was ein Powergamer ist  :D

Ich glaube WoW-Teletubie Style soll meinen das 4e silistisch auf den Geschmack von kleinen desorientierten WoW Kiddies zugeschnitten wurde.

Den wir wissen, das das Artwork und der Stil von WoW absolut kindisch ist und das nur kleine nichts ahnende Kiddies sowas gut finden können. Sowas ist halt unter dem Niveau von all den erfahrenen Rollenspielern wie Julien.

Gelobt sein die Elitisten. Den diese,  die lichtscheue, kleinwüchsige Alkoholiker mit Vorliebe für Edelmetalle und spitzohrige Hedonisten mit einer Vorliebe für arkaner Magie und und dekadenten Baumhäusern spielen, sind  den WoW Spielern ja sowas vonüberlegen ;-)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 22. März 2008, 22:09:42
Interessanterweise ist Pathfinder-Chefredakteur James Jacobs bekennender WoW-Fan; ich könnte ein paar Zitate posten, da würde so manchem Mitglied der "WoW ist nur was für Doofe"-Fraktion der kalte Angstschweiß auf die Stirn treten :D
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 22:12:32
Ach Leute das Leben ist schön! 8)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 22. März 2008, 22:58:47
Es gibt immer noch Gnome raus mit dem WoW-Scheiß.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Julien am 22. März 2008, 23:00:17
ohne die 4 Edition.  :)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 22. März 2008, 23:02:56
Was ich wirklich negativ finde ist, dass es den Dungeon und Dragon nicht mehr als Printversion gibt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 22. März 2008, 23:08:26
Soviel zum Thema sachliche Kritik...

Kindergarten hier!  :x
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 22. März 2008, 23:11:24
Wieso Gnome sind WoW, so wie Tieflinge WoW sind ... ähm Moment...
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 22. März 2008, 23:12:08
Was mich noch stört:

- teilweise werden Kritiker der 4e weitaus härter in der Tonalität angefahren, als die Kritiker sie gegen die Befürworter äussern. Sehr schade das!
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Daeinar am 22. März 2008, 23:46:39
Ich glaube, das siehst Du wirklich sehr subjektiv. Ich hatte da nicht gerade den Eindruck, dass sich irgendjemand hier irgendetwas schenkt (bis auf ein paar Ausnahmen, die eigentlich so sind wie seit Jahren), und das finde ich schade.

Schließlich geht es ja nur um ein Hobby. Und niemand der Anwesenden hat mit der neuen Edition von D&D etwas zu tun, ausser als das er das gleiche Hobby teilt. Da könnte man ja irgendwie auch anders miteinander umgehen.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 22. März 2008, 23:59:55
OK, Subjektivität kann ich leider nicht unterbinden, ist mir quasi angeboren. Aber kann gut sein, dass Du Recht hast.
Aber schade ist's trotzdem...  :pope:
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Elishjair am 23. März 2008, 01:48:10
Ich bring den Thread mal wieder auf Mecker-Kurs, falls er davon abgekommen sein sollte (bin mir da nicht sicher, ist schon spät :wink: )
Hier eine kleine Liste der Dinge, welche mich an der 4e stören. Einige der Punkte sind zu ausführlich um sie hier komplett in den Post zu packen, also gibts da nur einen kleinen Ausschnitt:

Die Reiche:
- Die neuen Forgotten Realms haben, mal abgesehen von Elminster, nichts mit den "alten"
    Reichen zu tun.
  - Elminster ist nicht gestorben, trotz der Mystra-muss-sterben-Spellplague Geschichte
    und der Tatsache, dass er eine wandelnde Mumie ist...
- Die Weave sowie die Shadow Weave gibt es in dem Sinne nicht mehr.
- Das Layout der Reiche scheint aus der Feder eines MMO-Designers zu stammen:
    "Baldur's Gate" neues Zentrum, nur weil die onlyPCRPG'ler es kennen und der Rest
    der Landkarte besteht aus Monstern, Gefahren, deformierten Landschaften.
- Viele andere inakzeptable Änderungen.
  - Die inakzeptablen Änderungen sind bescheiden begründet worden.

Das Regelwerk:
- Um ein Regelwerk mit den gleichen Klassen sowie Rassen zu bekommen, wie im 3.5e
   Player's Handbook, darf ich über mehrere Jahre hinweg Bücher zusammenkaufen, da
   einiges was dort von Anfang an vorhanden war, erst nachgeliefert wird.
- Nicht nur dass die Reiche an ein MMO erinnern, ich darf nun auch wie für ein MMO
   monatliche Gebühren zahlen um alle Features der Bücher nutzen zu können oder mal
   an altbekannte Rassen/Klassen zu kommen...
- Gesinnungen wurden abgeschafft. (Der Paladin auch?)
- Stufenvorraussetzungen für Gegenstände. Ist zwar erst von Ringen bekannt, aber ich
   erwarte, dass man für das mächtige, stylische +5 Schwert welches im Drachenhort
   "droppt" auch eine gewissse Summe an XP auf dem Konto haben darf.
- Die sich ankündigende, große Tabletop-Lastigkeit.
- Einige Regeländerungen sind ziemlich sinnfrei. (Oder Ich habe das neue
   Grapple-System nicht verstanden...)
Und zu guter letzt das schlimmste:
- Alle 3.5e'ler werden in ein kleines Unterforum verbannt namens: "Alte Editionen"

Alles natürlich aus meiner Perspektive aus gesehen und ich erwarte nicht, dass dem jeder zustimmt oder es als sachliche Kritik ansieht.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Kilamar am 23. März 2008, 02:16:40
Zitat von: "Elishjair"
- Alle 3.5e'ler werden in ein kleines Unterforum verbannt namens: "Alte Editionen".

Das sehe ich so mit als das größte Problem an. War bei 3.0/3.5 ähnlich. Ich habe mich dann irgendwann hier so gelangweilt, das ich mich mit der 3.5 SRD beschäftigt habe. *BRrrrr*

Kilamar
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Andi am 23. März 2008, 08:27:49
Die 3.5 ler werden nicht verbannt, wenn der Großteil des Gates weiter 3.5 spielt.

Ich mag die 3.5 auch nicht

- Eladrin und Tieflinge im SHB
- komische Powers
- Skillsystem
- Änderungen an den VR. da passt meine Timeline nicht mehr...
- Warum lebt Elminster noch?? Spellplaque und tote Gottheit... Scheiß Promi
- Gnome sind nicht mehr im SHB
- muss man D&D an die Gepflogenheiten von WoW anpassen?
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 23. März 2008, 08:34:11
Ich bin ja sehr gespannt wie sich die Behauptung, dass eh alle im Gate 3.5 weiterspielen mit der Realität verträgt, wenn die Regelwerke erschienen sind. Kann natürlich sein, dass die deutschen Fans so ignorant sind, dass F&S mal wieder eine Lizenz abgeben kann, da die Fans das Spiel boykottieren.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Andi am 23. März 2008, 09:03:21
Ich hoffe es einfach. Wenn ich mir die Kritiker so anschaue denke ich dass wir zumindest ein 3.5 unterforum raushandeln können. 8)
Außerdem: Meckertheat 4 Seiten.
Lobeshyme: 1 Seite
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 23. März 2008, 09:18:36
Das mag sein, aber siehst da zwei Sachen nicht.

Erstens:
Die die sich beklagen schreien immer am lautesten. Meistens ist das eine Minderheit, da der Großteil der RPG-Spieler sich nicht im Netz rumtreibt, bzw in RPG-Foren.

Zweitens:
Schau dir diesen Thread und den Lob-Thread an. Im Lobthread wird nur gepostet, was für gut befunden wird. In diesem Thread sammelt sich zum einen Spam und ein bisschen Diskussion und halt ein paar Posts zum Thema. Damit ist dieser Thread keine so tolle Vergleichsmöglichkeit.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 23. März 2008, 11:51:56
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Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ego am 23. März 2008, 12:16:14
Zitat von: "Windjammer"
Zechis erstweilige Rolle als Kindergartenonkel (anwesende ausgeschlossen  :grin: ) ist sicher nicht beneidenswert, wenn man sich das Gespamme der letzten Tage hier ansieht.

Wenn ich Deinen Post richtig lese, unterstellst Du hier, dass 4E Spieler weniger reif sind als 3E Spieler. Das sehe ich anders. Manchmal würde ich eher sagen, sie sind einfach weniger verbohrt.
Neben den 4E-Befürwortern beleidigst (jaja, das ist sicher alles nur witzig gemeint von dir) du hier auch noch Zechi mit. Dabei ist Zechi ja wohl hier wirklich einer der "objektiveren" Poster, die versuchen ihre Position zu begründen und nicht einfach nur Dinge zu behaupten.

Ich bin ehrlich gesagt langsam froh, wenn die 4E da ist und das Gate dann ein extra 3.5 Unterforum bekommt. Ich hoffe nur, die "Die 4E zerstört DnD, wie ich es mag"-Posts überschwemmen dann nicht alle Unterforen, nur weil es kein dediziertes 4E Forum mehr gibt. Das fände ich ziemlich stressig.


Das geht nicht gegen Dich persönlich Windjammer. Ich komm mir als 4E-Optimist nur durch viele Beiträge als "doof" abgestempelt vor.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chrischie am 23. März 2008, 12:19:22
Windjammer nur zum letzten Punkt. Ist ein Prima Idee noch mehr allgemeine RPG-Foren braucht das Land mit Tanelorn, Blutschwertern, RP-Welten und wie sie alle heißen haben wir ja nicht genug davon.  :wink:

Zum Rest ist das halt die Frage wie es sich entwickelt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 23. März 2008, 12:26:03
Ego, um ehrlich zu sein ging es mir nur darum, Dampf über das lästige Gespamme der letzten Tage abzulassen (sage ich ja auch so). Was von meinem Kommentar nach Abzug des Scherzfaktors übrig bleibt: es wird auf beiden Seiten, aber gerade in Richtung 4E Gate, eine erhebliche Ausdünnung der älteren Langzeit-User geben. Das ist nicht notgedrungen mit einem Anstieg an "Unreife" verbunden. Und in Richtung Zechi meinte ich nur, dass seine Form von altgedienter Kompetenz im 4.0 Forum erst mal Mangelware sein wird. Auch das nur eine dünne Vermutung, wohlgemerkt, und nicht aus Überheblichkeit. Tut mir leid, wenn das so ankam.
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Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Daeinar am 23. März 2008, 12:26:49
Zitat
Viele aktive Langzeitmitglieder haben angekündigt, sich nach anderen Systemen umzuschauen, also 3E sowie 4E den Rücken zu kehren.


Die Apokalypse naht! ;)

Also ich spiele demnächst erstmal eine 4E Proberunde, wenn alles glatt läuft. :)

Ansonsten sehe ich das wie WQ: Die 4E ist anders genug, als dass man beides spielen könnte. Und die 3.5E hat ja auch in den letzten 3 Jahren keine wirklich grundlegenden Fragen mehr aufgeworfen. Die sind ja alle längst beantwortet.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 23. März 2008, 12:48:03
Zitat
Viele aktive Langzeitmitglieder haben angekündigt, sich nach anderen Systemen umzuschauen, also 3E sowie 4E den Rücken zu kehren.


Was früher oder später sowieso passiert wäre. Viele der Langzeitmitglieder geben doch an schon lange nicht mehr die Grundversion von 3.x zu spielen.

Es wird gelobt was für tolle Rollenspielmechaniken es in den neuen Spielen jetzt gibt (Burning Wheel, Dogs in the Vinyard), das Sie glaubwürdigere (tödlichere) Systeme wollen (Warhammer, Harnmaster) oder das die grundlegende Mechanik von D&D sowieso kein Rollenspiel zulässt.

Es sollte ja wohl klar sein das D&D sich nicht dem Trend zuwendet nun mit Rollenspielmechaniken anzufangen. Was ich persönlich gut finde da ich die letzten 12 Jahre  ohne ausgekommen.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 23. März 2008, 13:00:40
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Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Daeinar am 23. März 2008, 13:56:54
Zitat von: "Lord of Grim"
Viele der Langzeitmitglieder geben doch an schon lange nicht mehr die Grundversion von 3.x zu spielen.


Wie viele? Ein Dutzend? UNd wieviele spielen im Gegensatz dazu noch nach 3.0/3.5? Gab es dazu schon mal ne Umfrage? Zechi? :)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Kilamar am 23. März 2008, 14:07:38
Zitat von: "Windjammer"
Dieser Vergleich hinkt (Gott sei Dank!). Wie Wormy erst gestern wieder sagte: die 4.0 ist keine Evolution - also kontinuitätsbetonte Verbesserung - der 3.5 sondern ein völlig anderes Produkt ("Revolution"). Sie könnte daher von bisherigen 3.5 Spielern ganz anders wahrgenommen werden, als damals der Übergang von der 3.0 zur 3.5. :)

Leider wird man heute zu sehr zur Konsumschlampe erzogen, daher befürchte ich das Du Dich irrst.

"Neu ist gut. Bunt ist gut. Kurzweilig ist gut."

Kilamar
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 23. März 2008, 14:55:05
Zitat

Wie viele? Ein Dutzend? UNd wieviele spielen im Gegensatz dazu noch nach 3.0/3.5? Gab es dazu schon mal ne Umfrage? Zechi? Smile


Gegenfrage: Wieviele Langzeitmitglieder findest du den hier noch die sich regelmäßig an den Foren beteiligen?

Berandor? Scurlock? Zechi? Kilamar? TheRaven? Xiam? Sorry für alle die ich vergessen habe :wink:

Mach ruhig nen Poll auf, oder schau dich mal in diversen Threads um. Vor allem in Abteilung wie "Andere Systeme".

Wenn du zu faul zum lesen bist, kann ich dir auch nicht helfen :roll:  :P
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. März 2008, 18:52:13
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Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Stahlfaust am 24. März 2008, 18:10:04
Was mir an 4E soweit nicht passt (nach einer Proberunde mit dem Preview-Material)

-Die Heilungsraten sind viel zu schnell. Nach einer Nacht immer komplett geheilt + alle Healing Surges voll? Die Chars haben so 7-13 Healing Surges und jeder Healing Surge ist 1/4 der maximalen Lebenspunkte. Damit kann jeder Charakter pro Tag das 2-3 fache ihrer HP an Schaden einstecken. Und was ist mit den normalen NSC? Kann ein tödlich verwundeter Bauer auch am nächsten Tag normal arbeiten gehen?

-Der etwas unsanfte Übergang zwischen Encounter und Nicht-Encounter. Erst 5 Minuten nach dem Kampf kann der Kleriker seinen Heilzauber unbegrenzt anwenden, was macht er in der Zeit so? In der Nase bohren?

-Wenn das Skill-System wirklich so wie das der SAGA-Edition ist, dann ist es mir auch zu undifferenziert.
"+5 or not +5, that is here the question" ist mir einfach zu wenig.

-zu wenig Fluff im Crunch. Klar ist es nicht sonderlich von Belang ob der Charakter nun kochen kann oder nicht und klar kann man diesen ganzen Hintergrund-Fluff einfach festlegen. Ich fände es nur besser wenn es da noch eine Art Fluff-Punktesystem gäbe, das unabhängig von den crunch-dingen ist, mit dem solche Dinge geregelt werden.
Ich finde zwar das Zusammenlegen der Skills gut, aber mir kommen die Skills schon etwas zu allgemein vor.


Am allermeisten stören mich allerdings die Heilungsregeln. Wir hatten z.b. den Drachen in dem Preview-Abenteuer von 280 auf 14hps runtergekloppt bevor er weggeflogen ist. In 5 Minuten können wir den sicher nicht mehr einholen. D.h. wenn für ihn ähnliche Regeln wie für SC gelten, dann ist der Drache 10 Minuten und 4 Healing Surges später wieder auf 280hps.
 :wtf:
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lothros am 24. März 2008, 18:55:06
das modulare System könnte dazu führen, dass sich die Klassen recht ähnlich spielen im Vergleich zur 3.0. (der Standardmove macht w+ irgendwas, der 1/ Tag move 3w+ irgendwas,...). Das macht auf der aeinen Seite das Balancing einfacher, auf der anderen Seite war der Unterschied zwischen dem w 6er schmeißenden "Magier" und dem heftiger Angriff ansagenden Kämpfer schon stilvoll

Viele der Abilities haben nur eine Wirkungsdauer von 1 Runde. Das ist mitunter läastig. (wenn ich für 1 Runde +2 auf die RK bekomme, dann kann es gut sein dass ich das vergesse wohingegen man sich länger andauernde Effekte notieren würde)
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 24. März 2008, 19:23:46
Zitat von: "Lord of Grim"
Zitat
Viele aktive Langzeitmitglieder haben angekündigt, sich nach anderen Systemen umzuschauen, also 3E sowie 4E den Rücken zu kehren.


Was früher oder später sowieso passiert wäre. Viele der Langzeitmitglieder geben doch an schon lange nicht mehr die Grundversion von 3.x zu spielen.

Nein und ja. Mit Grundregeln kann ich nicht spielen, das stimmt! Das heißt aber nicht, dass ich darum auch gleich meinem Lieblingssystem (3.5) den Rücken kehre...
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tirax am 21. April 2008, 12:33:06
Guten Tag,

Wir (2 RPG Runden) haben nun beschlossen D&D den Rücken zu kehren.

Der Grund: 4e, Wir sehen es nicht ein noch mehr Geld für diese sinnlose Regelspammerei auszugeben, D&D 3.5 war schon zu viel des guten mit seinen 100 Büchern aber jetzt schonwieder neue Bücher kaufen? nein Danke.

Ausserdem geht der Trend viel zu sehr Richtung Powergaming,(charoptimiererforum  :roll: ) viel zu sehr Richtung Online und Tabletop von dem wir alle nichts halten.

Pro Rpg Abend geht insgesamt min. 1 Stunde für Regelsdiskussionen drauf, was uns alle ziemlich anödet. Deshalb erarbeiten wir ein neues System auf GURPS basis.

Viel Spass mit D&D ... ohne uns.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 21. April 2008, 12:37:55
Neeeeeeinnnn, biiiiitttteeeee geht nicht!! Wir können ohne euch nicht leben! Bitte, bitte, bitte geht nicht! (Das war doch sinn von deinem Post oder Tirax??) Ok, über die 4E kann man streiten, aber warum der 3.5E den Rücken kehren?? Ich spiele auch weiter 3.5E und die Regeldiskussionen, kann man einfach unterbinden wenn man nur mir den Corerules spielt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tirax am 21. April 2008, 12:53:04
Mir ist das sowas von gleich was du von meinem Post hälst, das kannst du dir garnicht vorstellen.

Ich wollte euch nur Zeigen wo der Trend bei den "alten Hasen" hingeht, nämlich weg von D&D, wenns dir Spass macht spiel halt weiter und gut ist.

Wir machen uns was eigenes und damit hat sich die Sache für uns erledigt.
Auf 10 leute könnt ihr doch locker verzichten so wie ihr hier miteinder umgeht.

schönen Tag noch
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 21. April 2008, 12:55:18
Verstehe ich jetzt auch nicht. O.K. ihr wollt keine 4e spielen, weil ihr schon 100 3.X Bücher habt. Und die werden jetzt auf den Müll geschmissen oder was? Warum spielt ihr nicht einfach 3e weiter. Und warum wollt ihr lieber was Gurps-artiges spielen, als eure eigene 3e? Hier kann man nämlich auch Hausregeln machen - das geht nicht nur bei Gurps ;).
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 21. April 2008, 12:56:59
Wir gehen weitgehend "normal" miteinander um, was willst du also?

Ich bin wohl auch ein "alter Hase" (hab mit DSA1/ODD angefangen). Und? Ich bin noch (sehr zum Leidwesen einiger ;) ) hier...
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 21. April 2008, 12:58:43
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Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Chem Frey am 21. April 2008, 14:03:23
Zitat von: "Tirax"
Deshalb erarbeiten wir ein neues System auf GURPS basis.

Mach dazu mal 'nen Beitrag im Workshopforum, sobald Ihr da konkretere Vorstellungen habt.

Bei uns geht die Entwicklung in eine ähnliche Richtung. In zwei Gruppen läuft es auf eine C&C-Variante hinaus, während ich als SL doch zumindest die 4E einmal in den Händen gehalten haben möchte, bevor ich mich dagegen entscheide. Dann allerdings bin ich auch eher auf etwas zumindest GURPS-ähnliches aus.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 21. April 2008, 19:19:31
Was ich immer noch nicht verstehe: Warum wird nicht die 3.5 zur 3.X angepasst, wenn ihr doch so viel Spass mit dem System hattet? Ich kann ja gut verstehen, wenn jemand auf Warhammer oder wasauchimmer wechselt, weil er etwas anderes probieren will, aber wenn GURPS doch ohnehin angepasst werden muss, warum dann nicht das Altbewährte verändern?
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 21. April 2008, 23:42:06
Auch wenn ich den "kehre D&D den Ruecken" post auch etwas fragwuerdig finde, bin ich zumindest pervers genug, mir auch zu noch so abwegigen "Gedankengaengen" eine Note in punkto Nachvollziehbarkeit zu besorgen.

Die 4E ist doch nicht NUR ein neues Spiel, das voellig andere Gestaltungsprinzipien verfolgt als die 3.5 in den letzten (drei) Jahren. Tome of Battle "stances" und Complete Mage "reserve feats" enthalten beide ein gravierendes 4E Grundprinzip: "weg von den schnell verpuffenden, langsam regenerierenden Powers - hin zu den schnellen, immer verfuegbaren, sprich: sich sofort wieder-aufladbaren Special Moves" (dazu gibts einen tollen Aufsatz von James Wyatt in Worlds&Monsters - jaja, dieser teure Schund enthaelt auch gutes). Wozu das fuehrt, hat Zechis Spielbericht sehr gut dargestellt (ich hol mir dann mal mein Bier per mage hand): in einer Welt, in der die besonderen "moves" nicht vor einer relativ gewoehnlichen Kulisse platziert werden, wird das Besondere schnell gewoehnlich, und langweilig. Das ist doch das grosse Geheimnis der sog. low magic settings. Dass die Magie durch ihre Seltenheit umso staerker spuerbar wird, an Atmosphaere gewinnt. [Achtung, ich bewege mich hier gewohnt polemisch zwischen Extremen.]

Jetzt kann einem passieren, dass einem erst durch die Diskussionen/Vorveroeffentlichungen um die 4E so 100% klar wird, was einem an der 3.5 zuletzt ueberhaupt nicht mehr gefallen hat. Dahingehende Aeusserungen habe ich von Scurlock und TheRaven hier sogar oefters gelesen. Ueberaus verstaendlich. Dass der obige Post trotzdem unmotiviert daherkommt, ist nicht zu aendern. Denn "back to the roots/core rules" ist immer drin.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 21. April 2008, 23:50:44
Ich verstehe nun immer noch nicht, warum ich ein völlig fremdes System meinen Bedürfnissen anpassen soll, wenn ich doch ein vertrautes System nehmen kann, um meine Wunschregeln zu gestalten.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 22. April 2008, 00:05:25
Weil das andere System näher am Ziel liegt und daher die Strecke deutlich kürzer wird?
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 22. April 2008, 00:06:47
Poweroptimierer
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 22. April 2008, 00:30:41
Zitat von: "TheRaven"
Weil das andere System näher am Ziel liegt und daher die Strecke deutlich kürzer wird?


O.K. ... das wäre eine Option, aber das ging so bisher nicht aus den "Ankündigungen" hervor. Es klang eher nach: "Die 4e wird doof - und deshalb spiel ich GURPS!"
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 22. April 2008, 12:43:13
Back 2 topic:
(Diese Passage stammt aus einem Thread in dem persönlichen Forum meiner D&D-Gruppe. Deshalb sind auch Erläuterungen zu den einzelnen Punkten dabei. Also nicht glauben, dass ich euch für unwissend halte, was die bisher veröffentlichten Regeln angeht)

Was ich nicht mag:

Ganz oben: Das Heil-System :wuerg:
Healing surges (Welle der Heilung): nach einer Herausforderung (Kampf oder Verfolgung) kann man eine bestimmte Anzahl an diesen Healing Surges bezahlen, um einen festen Betrag an TP zu regenerieren. Zum Kotzen ist es, dass jeder Char diese Dinger hat. Und zwar in Massen, schon auf der ersten Stufe (siehe Anhang). Unlogisch, unschön gelöst. Lieber hätte man die Fertigkeit Heilkunde aufmotzen sollen. Dann könnte zwar jeder wirklich heilen, aber er muss dafür bezahlen.

Rast: Es gibt die kurze Rast und die lange Rast. Was ich einfach nur schrecklich finde: Nach der langen Rast hat man alle TP regeneriert. In der 3.x ist natürliche Heilung absolut ineffektiv, aber dieser extreme Schritt war einfach nur unnötig.

Second Wind: das geht grade noch. Einmal pro Begegnung kann man TP regenerieren, als hätte man ein Healing Surge benutzt und erhält (glaube ich) einen temporären Bonus. Unlogisch, dass das jeder jederzeit im Kampf kann, aber vom Grundsatz her ganz ok.


Der Magier: Das Vorbereiten mag zwar nervig sein, aber es passte irgendwie zum Magier. Ich hätte durchaus Verständnis gehabt, dass der Magier aus vielen Zaubern eine gewisse Anzahl pro Tag auswählen kann, die er unbegrenzt, einmal pro Kampf, einmal pro Tag anwenden kann. Aber irgendwie gilt das nur für die täglichen Kräfte. Der Magier wird zum Hexenmeister und der Warlock (den ich persönlich nie so richtig geocht hab) übernimmt die Rolle des Hexenmeisters.
Hiermit wurde ein grundlegender Charakterzug des Magiers entfernt oder bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt.

Spezialmaneuver: wie gesagt, sie sind unkompliziert gelöst. Allerdings provozieren sie fast nie mehr Gelegenheitsangriffe. Find ich irgendwie doof. Keine Ahnung warum, aber sich nicht mehr in Gefahr zu begeben bei so einem Maneuver nimmt einem irgendwie die Spannung.

Initiative wird jede Runde neu gewürfelt. Kann sein, dass ich da was falsch interpretiert hab, aber damit kann ich mich nicht so recht anfreunden.

Es gibt anscheinend keine langanhaltenden Kräfte mehr. Oder Kräfte, die man von langer Hand planen muss. Es scheint nur noch wenige Dinge zu geben, die man auch außerhalb des Kampfes nutzen kann. Das ist allerdings nur der erste Eindruck, ich hab bisher ja kaum Kräfte zu Gesicht bekommen.

Man ist der Hinterhältige Angriff schlaff. 5w6 auf den Stufen 21 bis 30... Aber dafür gegen alle Kreaturen. *gähn*

Zauber gibts ja nicht mehr, Kräfte die wie Zauber wirken haben also so etwas wie Komponenten nicht mehr. Hm.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: AlexH am 22. April 2008, 12:53:27
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"
:wuerg:
(...)Zum Kotzen(...)Unlogisch, unschön (...)einfach nur schrecklich (...)absolut ineffektiv, (...)Unlogisch(...)bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt.(...)irgendwie doof. (...)Keine Ahnung warum,(...) schlaff.(...)*gähn*(...) Hm.


Habe Deinen Text mal zusammengefasst. Sehr differenzierte Sichtweise, gefällt mir. Du sprichst einige Punkte an, die mich ebenfalls -zumindest in den Vorankündigungen- stören. Ich bin dennoch auf das Endprodukt gespannt, und wie sich das ganze dann erschließt.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 22. April 2008, 13:22:32
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"
Initiative wird jede Runde neu gewürfelt. Kann sein, dass ich da was falsch interpretiert hab, aber damit kann ich mich nicht so recht anfreunden.

Back 2 2nd Edition!!! Wird der Geschwindigkeitsmodifikator für verschieden große Waffen auch wieder eingeführt? Jippie, ein echter ...


...Rückschritt...  :|
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 22. April 2008, 13:38:36
Zitat von: "Ariadne"

Back 2 2nd Edition!!! Wird der Geschwindigkeitsmodifikator für verschieden große Waffen auch wieder eingeführt? Jippie, ein echter ...


...Rückschritt...  :|

Nicht wirklich. Das hat durchaus auch seine Vorteile.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ashurial am 22. April 2008, 13:46:42
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"

Initiative wird jede Runde neu gewürfelt. Kann sein, dass ich da was falsch interpretiert hab, aber damit kann ich mich nicht so recht anfreunden.


Das hast Du mit Sicherheit falsch interpretiert.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 22. April 2008, 14:19:56
Zitat von: "Ashurial"
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"

Initiative wird jede Runde neu gewürfelt. Kann sein, dass ich da was falsch interpretiert hab, aber damit kann ich mich nicht so recht anfreunden.


Das hast Du mit Sicherheit falsch interpretiert.

Wenn Du Dir so sicher bist, wuerde ein Verweis auf das PHB Lite genuegen.
Ansonsten wuerde ich sagen, Hijek hat recht wenn hier einfach (wie auch sonst so einiges) etwas aus D&D Miniatures 4th edition vom 4E RPG uebernommen wird.
Ich halte die Idee gar nicht fuer schlecht, aber der Anstieg an "book keeping" ist schon da.
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zechi am 22. April 2008, 14:36:22
Zitat von: "Windjammer"
Zitat von: "Ashurial"
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"

Initiative wird jede Runde neu gewürfelt. Kann sein, dass ich da was falsch interpretiert hab, aber damit kann ich mich nicht so recht anfreunden.


Das hast Du mit Sicherheit falsch interpretiert.

Wenn Du Dir so sicher bist, wuerde ein Verweis auf das PHB Lite genuegen.
Ansonsten wuerde ich sagen, Hijek hat recht wenn hier einfach (wie auch sonst so einiges) etwas aus D&D Miniatures 4th edition vom 4E RPG uebernommen wird.
Ich halte die Idee gar nicht fuer schlecht, aber der Anstieg an "book keeping" ist schon da.


Genügt ja auch:

Zitat von: "Pre-Release Rules"
2. Roll initiative. Everyone involved in the encounter
rolls initiative (roll a d20 and add your initiative
modifier, as shown on your character sheet). This
determines the order of battle for the entire
encounter.


Ergibt sich aber auch schon aus diversen Spielbeschreibungen die man so lesen konnte, kann aber natürlich sein, dass es da wieder eine optionale Regel im DMG geben wird wie in der 3E.

Aber das ist nicht das einzige was Hijek falsch verstanden hat (z.B. auch Second Wind und AoO bei Manövern sind nicht richtig beschrieben).

Gruß Zechi
Titel: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 22. April 2008, 14:44:51
Zechi, danke fuer das Nachschlagen. Jetzt wissen wir zumindest, dass es keinen Beleg in dieser Richtung gab.

Gleichzeitig denke ich aber, dass die DDX Spielregeln und die dazugehoerigen Spielberichte sicher in der einen oder anderen Sache gegenueber dem erheblich umfangreicherem PHB Regelwerk stark vereinfacht sind. Warum also nicht auch beim Initativewurf?

Wuerde also nicht zwangslaeufig nur von einer "optionalen Regel" reden. Dass man die Vereinfachung bei den 4E "quick start rules" beibehalten wird, ist auch klar, und dass jede Runde fuer sich entscheiden kann, ob sie hier etwas komplexeres uebernehmen oder nicht, auch.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 17. Juli 2008, 09:56:40
Nach langem überlegen habe ich endlich heraus gefunden was mich an der 4. Edition stört:
Man merkt die Regulierung des Spiels deutlicher.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 17. Juli 2008, 10:07:00
Weil das andere System näher am Ziel liegt und daher die Strecke deutlich kürzer wird?

Du meinst es sind jetzt eher 10 Felder denn 15 Meter zum Ziel?   :blink:  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gregor am 17. Juli 2008, 11:46:49
Nach langem überlegen habe ich endlich heraus gefunden was mich an der 4. Edition stört:
Man merkt die Regulierung des Spiels deutlicher.

Kannst du das anhand von Beispielen erklären?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 17. Juli 2008, 13:49:11
Nach langem überlegen habe ich endlich heraus gefunden was mich an der 4. Edition stört:
Man merkt die Regulierung des Spiels deutlicher.

Kannst du das anhand von Beispielen erklären?
Stichwort "Spell"caster sollte eigentlich reichen...  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 17. Juli 2008, 14:44:56
hab jetzt am WE das erste mal selbst gespielt und ich muss sagen, dass das neue Regelwerk echt der Hammer ist.
Bei Regelfragen schlägt man das Buch auf (wenn überhaupt noch nötig) und das Problem ist schon so gut wie gelöst (bei 3E hat das irgendwie immer länger gedauert) und endlich ist es auch mal so, dass der Magier nicht Stunden braucht um seine komplette Zauberliste einmal zu überarbeiten; auch ist er nicht auf ledigliche Zauber beschränkt, sondern hat endlich mal vernünftiger Standard-Zauber die ihm helfen nicht vollkommen nutzlos zu sein wenn die Slots mal wieder leer-gebufft sind. Auch schön ist ja die Tatsache, dass unnötige Rettungswürfe gegen Verteidigungswerte eingetauscht wurden. Hin oder her lässt sich einfach sagen, dass der Kampf bei weitem nicht mehr so zäh ist wie in der 3E. Er ist deutlich schneller und einfacher umgesetzt und macht mehr Spaß denn je :-)

Auch die Einführung von Ritualen finde ich der Hammer - das was ich an Warhammer immer so mega geil fand hat endlich auch in DnD Einzug erhalten; einige Zauber des Wizards haben zwar unter einer rapiden Dauerverkürzung gelitten doch durch die Rituale haben einige andere Zauber endlich mal vernünftige "Durations". Durch und durch ein sehr schön gelungenes System. Es ist auch um einiges Einsteiger-freundlicher als die 3E ... der Anfänger in meiner Runde hatte in der 3E noch deutlich lange nach seinem ersten Abenteuer Probleme die einzelnen Regeln nachzuvollziehen (er ist aber auch nicht der hellste *ggg*) - bei der 4E hat er tatsächlich mal alles innerhalb von einer halben Stunde verstanden :-)

Einige wird es sicherlich stören dass Abenteurer jetzt auch mal ohne einen Kleriker einen kompletten Dungeon "säubern" können, und das zusätzlich noch ohne mindestens 4 mal zu rasten; auch die Tatsache das die Kämpfe Massenschlachten mit "schnell-wiederaufladenden Spezialeffekten" sind wird gewissen 3E anhängern die Suppe den Halz hochjagen - ich jedoch finde es gut gelungen. Es gibt einem als Spieler das Gefühl, das man für regeltechnische Abwicklungen halt nicht 45 min gebraucht hat um 4 Orks zu schnetzeln ;-) Jeder der mal Diablo 2 gespielt hat und das Gefühl von "einfach mal zurücklehnen und einen richtigen Actionhelden spielen" hatte, wird mir sicherlich beipflichten können. Manchmal will mal einfach gerne einen Action-Helden spielen  ... vor allem wenn dieser Held heroisch wie in nem Anime abgeht ^^ parallel haben wir bei uns noch ne Warhammer-Runde um auch die "gefährlicheren" Kampfszenarien und Welten abzudecken in denen die Begnung mit einem einzelnen Ork bereits tödlich sein kann - aber wenn wir mal Lust auf High-Fantasy-Abenteuer haben spielen wir halt eben Dungeons and Dragons ... wäre doch auch doof wenn es nur Rollenspielsysteme auf dem Markt gäbe die alle nur gefährliche dunkle Welten simulieren könnten (Warhammer FRSP wäre halt eben nicht für Massenschlachen geeignet).

Fazit:
Wer gerne mal einen Action-Helden (ich liebe dieses Wort :-) ) aus dem Film wie Herr-der-Ringe-Legolas (nichts für ungut liebe Zwergenfreunde, aber der Elf ist imo einfach cooler ^^) oder Combat-Art-Style-Bruce-Lee spielt wird an diesem System die helle Freude haben :-) außerdem ist das Ganze ja auch noch geknüpft an den Leitstil des Spielleiters.
Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  .... Ach man, ich kanns kaum abwarten bis zum nächsten Spieleabend :-D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 17. Juli 2008, 14:51:23

Fazit:
Wer gerne mal einen Action-Helden (...) oder Combat-Art-Style-Bruce-Lee spielt wird an diesem System die helle Freude haben ...

Da bin ich mir auch sicher
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 17. Juli 2008, 15:57:07
@asem-hotep: Jetzt biste aber schon ein bissi off topic, meinste nicht?  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 17. Juli 2008, 16:02:39
@asem-hotep: Jetzt biste aber schon ein bissi off topic, meinste nicht?  wink

entschuldige, ich glaub du hast recht ^^ ich wollte einfach mal nur anti-meckern und sagen wie toll ich das system finde :-)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 17. Juli 2008, 16:03:27
@asem-hotep: Jetzt biste aber schon ein bissi off topic, meinste nicht?  wink

Danke!

Wollte ich nämlich auch sagen... Nur in einem anderen Tonfall  wink
SCHERZ!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DrowVhaerauns am 17. Juli 2008, 16:04:26
Mist...jetzt war ich auch nicht schnell genaug
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 17. Juli 2008, 16:06:51
Eigentlich ist er gar nicht so Off-Topic
Er verwechselt zwar Pro und Contra, aber die Contraargumente werden ausreichend aufgeführt finde ich. (Combat-Art-Style-Bruce-Lee, Diablo 2, Legolas etc.)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 17. Juli 2008, 16:08:58
entschuldige, ich glaub du hast recht ^^ ich wollte einfach mal nur anti-meckern und sagen wie toll ich das system finde :-)
Wenn ich mir Deine Lobeshymne so anschaue, hätte der schlimmste Zyniker und 4E-Hasser es nicht treffender formulieren können.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 17. Juli 2008, 16:27:32
entschuldige, ich glaub du hast recht ^^ ich wollte einfach mal nur anti-meckern und sagen wie toll ich das system finde :-)
Wenn ich mir Deine Lobeshymne so anschaue, hätte der schlimmste Zyniker und 4E-Hasser es nicht treffender formulieren können.

*zustimmt*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fischkopp am 17. Juli 2008, 16:45:09
Was mich immer ärgert sind diese "Zurück zu den Wurzeln!" rufenden 4ed Fans, die behaupten, das 4ed näher an alten Editionen ohne überflüssige Regeln ist. Zu 1. und 2. Edition-Zeiten war das System nämlich völlig anders als 4ed, praktisch hat jede Klasse nach eigenen Regeln gearbeitet. Das war die 3ed die das geändert hat, und durch ein "Anders, aber mit grundsätzlich gleicher Mathematik dahinter" ersetzt hat (Und mich mit einem halbwegs funtionierenden Fertigkeitensystem erfreut hat, mit dem ich zufriedener als mit unseren Hausgeregelten war). Jetzt haben wir "Stets gleiche simplizistische Mathematik" und mM nach ist das ein Schritt zu weit...

Und wer daran Spaß hat, bitteschön, aber das ist definitiv kein Schritt zurück zu den Wurzeln.

Im "Ok, It's your turn" Forum von MonteCook.com war (hier (http://okayyourturn.yuku.com/topic/15762))übrigens eine Interessante Diskussion über die Notwendigkeit eines simulationistischen Regelwerkes. Meine Meinung ist, daß ich mir, selbst eine fantastische Welt betreffend, doch bitte Vorstellen können sollte, wieso ein Charakter etwas erreicht und wie, ohne dabei auf den Flufftext zurückgreifen zu müssen. Das ist mir bei vielen Powers nicht gegeben, liegt wahrscheinlich daran, das ich es logischer finde, das es keine Selbstverständlichkeit ist, einfach an einem bewaffneten Gegner vorbeizulaufen* ohne sich um mögliche Konsequenzen zu kümmern, als das ein Kombatant auf Zuruf einen anderen Gegner bewegen kann... (Der Warlord im Preview war echt verstörend...)

Und zu asem-hotep sag ich nur, es fällt mir leichter eine Regel nach belieben zu ignorieren als sie im Notfall jedesmal neu zu improvisieren zu müssen. So einfach das bei 4ed auch sein soll. Weil es immer gleich schwer ist, egal welche Stufe man hat. Weil der SG sich nach der Stufe richtet...  :huh: vielleicht hab ich da auch was falsch verstanden. Hoffe du hast Spaß, das IST die Hauptsache.

Außerdem hab ich meine DMG Page 42 für 3.x im Kopp. Stimmt meistens und ist NOCH schneller im Zugriff.

Genug gemeckert.  :D

* Und sowas hab ich jemandem schon in der 2ed nicht durchgehen lassen ohne Gelegenheitsangriff. Hies damals nur nicht so.  8)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fischkopp am 17. Juli 2008, 16:56:32
... Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  ....

Doch, ungefähr jeder, der lieber ein anderes System gespielt hat...  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 17. Juli 2008, 17:26:29
Wenn jemand der Legolaz und Animez mag die 4E toll findet, dann zeigt das doch wunderbar auf, dass die Wizardz ihr Zielpublikum offenbar erreichen aber zusätzlich bestärkt auch so ziemlich jeden Kritiker in seiner festgefahrenen Meinung. Noch ein paar Jahre und ich finde die 4E sicher auch toll. Aber ich finde dann vermutlich auch Marianne und Michael, sowie Bernhardiner und im Takt klatschen toll.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 17:35:36
Sagen wir es mal so: Ich finde es toll das man auch an der 4E seinen Spass haben kann wenn man so wie in Diablo oder Bruce Lee Filmen durch die Gegnermassen will ohne grosses Charakterspiel.

Ob das "der 4E Spielstil" ist? Nicht unbedingt für mich aber hey was solls.

Hauptsache man hat "Fun" dabei.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 17. Juli 2008, 18:05:43
wie schon gesagt, wenn ich Lust habe ein "ernsteres"-Spiel zu spielen, greife ich zu Warhammer (das ist ja auch total klasse). Nur ich finde es auch mal gut, dass es ein System gibt in dem sich die Spieler nicht direkt vor 5 Orks in Acht nehmen müssen sondern auch einfach mal einen ... naja, Superheld finde ich jetzt übertrieben aber sowas in die Richtung :-) 4E ist halt nen Regelsystem was es in der Form nicht auf dem Markt gibt; wie schon gesagt: wäre ja langweilig, wenn alle Systeme immer nur die "böse finstere Welt darstellen und die Spieler immer nur kleine Pimps sind". Und Rollenspiel muss nicht zu kurz treten nur weil es nicht die Fertigkeiten "Töpfern" oder "Fliegen" gibt. Für eigentliches Rollenspiel braucht man keine Regeln und die Skills die vorhanden sind reichen absolut aus um alles nötige darzustellen (zumindest meiner Meinung nach).

Und das hat jetzt überhaupt rein gar nichts mit "neo-rollenspiel" zu tun. Jeder der mal die erste Edition von DnD gespielt hat, wird wissen wie viel Spaß man mit seinen Freunden hatte ohne dass es ein vorgelegtes Pantheon von Göttern gab, ohne das es im entferntesten Sinne Fertigkeiten gab, ohne eine Unterscheidung zwischen Rasse und Klasse (jaja, ganz früher waren die Zwerge und Elfen eigene Klassen ^^).
Wie bereits gesagt, ist ein Regelsystem nur so gut wie seine Anwender. Bis auf DnD 2nd hat mir eigentlich jede Version von DnD Spaß gemacht, und da wird sich auch bei DnD5 und E6 nichts dran ändern.
Ich hab auch nicht zu den Leuten gehört die sich über den Herr-der-Ringe-Film aufgeregt haben nur weil er vom Buch abgewichen ist. Das Buch ist klasse, und der Film ist auch klasse. Bei DnD ist es ähnlich. die 3.5 ist auch gut (schließlich habe ich sie ja auch bis zum umfallen mit meinen Freunden gespielt) - nur jetzt kommt halt mal ein bischen frischer Wind und ich finde das halt eben auch gut. Ich verstehe nicht warum das unbedingt runtergesprochen werden muss nur weil es was anderes ist.  Es ist doch nicht so, als dass wir uns alle nun nur noch der 4E widmen dürften ... just go with it :-) (und wenn nicht, dann halt eben nicht :-) )

P.S.
nur mal so als Frage: warum soll es denn keine Konsequenzen mehr seit der 4E  haben wenn man an einem Monster vorbeirennt?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 17. Juli 2008, 20:42:14
Sehr schön, da haben wir es ja jetzt einmal auf den Punkt gebracht: Kritiker und Freunde der 4E haben zur Untermauerung ihrer Kritik/Freude die selben Argumente. Es kommt eben nur auf den Blickwinkel an ... sltsamerweise hat sich das auch in meiner Runde so ergeben: Was die einen als störend empfanden sind genau die Punkte, die die anderen gut finden; mit der Einschränkung, die asem-hotep gerade auch brachte - wenn man ein "ernstes" RPG spielen will, spielt man eben keine 4E.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 21:54:28
^^ und um das ganze komplett verwirrend zu machen: Wer ernstes Storybezogenes Rollenspiel mag für den kann die 4E genau das richtige System sein, welches viele Schwächen vorheriger D&D Editionen die diese Spielweise behinderten behebt.

Es ist nicht nur der Blickwinkel - in gewisser Weise kommt es auch einfach darauf an wie sehr man sich auf das System einlässt, oder ob man von vornherein es nur als für eine bestimmte Spielweise geeignet abstempelt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 17. Juli 2008, 22:06:59
^^ und um das ganze komplett verwirrend zu machen: Wer ernstes Storybezogenes Rollenspiel mag für den kann die 4E genau das richtige System sein, welches viele Schwächen vorheriger D&D Editionen die diese Spielweise behinderten behebt.

Es ist nicht nur der Blickwinkel - in gewisser Weise kommt es auch einfach darauf an wie sehr man sich auf das System einlässt, oder ob man von vornherein es nur als für eine bestimmte Spielweise geeignet abstempelt.

Dem würde ich widersprechen. es sei denn, du bist auch der Auffassung, wer eine Schraube in die Wand drehen, für den mag der hammer genau das richtige Werkzeug sein - dann hast du recht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 22:11:49
^^ Ich glaube ich habe nun in genügend 4E Threads meine Ansicht dargelegt warum ich dieser Meinung bin um klarzumachen dass ich die Schraube auch tatsächlich schrauben will.

Was ist auch so überraschend daran? Ich meine ich kann nun gerne nochmal schreiben warum ich diese Ansicht vertrete. Aber ändert das soviel? Letztlich muss man ganz klar sagen dass die Argumente welche bei diesem Thema ausgetauscht werden so langsam das Verfallsdatum erreichen, ja schlicht sich abgenutzt haben.

Oder fallen dir noch neue ein? Ich bin immer noch der Meinung das die 4E nicht schlechter Rollenspiel unterstützt wenn man es nur oft genug sagt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 17. Juli 2008, 22:19:01
Sehr schön, da haben wir es ja jetzt einmal auf den Punkt gebracht: Kritiker und Freunde der 4E haben zur Untermauerung ihrer Kritik/Freude die selben Argumente. Es kommt eben nur auf den Blickwinkel an ... sltsamerweise hat sich das auch in meiner Runde so ergeben: Was die einen als störend empfanden sind genau die Punkte, die die anderen gut finden; mit der Einschränkung, die asem-hotep gerade auch brachte - wenn man ein "ernstes" RPG spielen will, spielt man eben keine 4E.

Definiere mal bitte ein "ernstes" Rollenspiel.

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 17. Juli 2008, 22:35:17
Gebrochene Versprechen:

Es wurde gesagt, der Kleriker ist nun nicht mehr nur der laufende Verbandskasten. Fand ich im Ansatz nicht schlecht...
-> Toll! Jetzt braucht man keinen Kleriker mehr. Und es soll ja Leute geben die spielen gerne einen Heiler...


Bescheuerter Ton:

Früher bezog sich Rollenspiel darauf, dass man eine "Rolle" darstellte. In einer Fantasywelt konnte man ein tapferer Krieger, ein Magier oder ein schleichender Schurke sein...
->Jetzt sind Rollen "Controller", "Striker" man kann also entweder die kleinen schwachen Gegner in Massen wegpusten oder einen einzelnen großen Gegner angreifen.


Kahlschlag:

Chaotisch Neutral wurde nur benutzt wenn Leute böse spielen wollten aber nicht durften?
->Toll weg damit! Wer braucht Chaotisch Neutral und Rechtschaffen Böse? War nicht mal der gesamte VERDAMMTE KOSMOS durch die Achsen von GUT, BÖSE und ORDNUNG und CHAOS bestimmt!!???? :evil:
Da kann man nicht einfach was rausnehmen, nur weils unpraktisch erscheint!!???

Zaubergrade 1-9, viel zu restriktiv. Einfach als Powers aufdröseln.
->Diese Zahlen von 1-9 waren MAGISCHE Zahlen! 9 ist eine magische Zahl! Noch dazu sind sie ein letztes Überbleibsel, ein letzter Wurmfortsatz von Regelbegriffen die sich auch als InGame-Begriffe verwenden lassen!

Familiars, Mounts und Companions beanspruchen Zeit. Außerdem werden sie entweder zu zusätzlichen Charakteren oder verschwinden im Hintergrund.
->Aber das macht doch Spaß! Warum nicht einfach die Wahl lassen zwischen Begleittier und alternativen Powers??!! Da hätte jeder was. Jetzt sind sie einfach gestorben. :(

Zauberschulen sind vielleicht untereinander unausbalanciert oder sonst was, aber Zauberschulen sind doch was großartiges! Die acht magischen Schulen der Magie! Es gibt nur wenig das ich am D&D-Magiesystem mag, aber die Schulen sind doch super!
->Jetzt gibts magischen Klimbim... Ok find ich auch gut, aber zu D&D gehört einfach die Möglichkeit sich zwischen Illusionist und Nekromanten entscheiden zu können.


Blödes Design:

Ok jetzt vom AD&D-Design zu schwärmen ist schon sehr, sehr nostalgisch verklärt... aaaaaber: Mich haben diese kitschigen Elmoregemälde inspiriert. Die sind einfach stimmungsvoll, sie ziehen einen in diese Welt und in diese Geschichten...
Wenn ich die Coverbilder von PHB und MM anschaue krieg ich Ausschlag! Mal ernsthaft: Findet jemand diesen blöden, muskelbepackten, hässlichen Dragonborn inspirierend?!?! Und diese typische halbnackte Zaubertussi??!?
Dieser Pseudo-Buch-Look der 3E war doch was besonderes! Normale Illustration haben doch alle vorne drauf, von DSA bis Star Wars hat doch jeder solche Titelbilder!

Blöde Rassen:

Dragonborn. Wow, toll, ich bin irgendwie der Nachfahre eines Drachen und puste mit meinem Odem die Minions weg. Diese Dragonborn erinnern mich an diese erbärmlichen Fantasyrassen aus irgendwelchen PC-Rollenspielen die einfach mal reingeworfen wurden nur um mal neben Zwerg, Elf und Mensch eine "originelle" Rasse zu haben...

Tiefling. Als ich hörte das die im 4E wären fand ich das ganz cool, Tieflinge sind sowohl als SC als auch als NSC ganz interessant zu spielen. Aber was sehen meine Augen: Die sehen alle aus wie zu Halloween verkleidete Teufelchen! Und sind nicht mehr Sterbliche in denen das Blut von Teufeln und Dämonen fließt sondern die Nachkömmlinge irgendeines untergegangenen... blabla...schnarch!
Die Planetouched waren mal echt cool, ich liebe den Races of Faerûn Eintrag zu ihnen...

Eladrin. Wat? Wer bist du denn? Rumteleportierende Elfen. Darauf hat die Welt gewartet. Wie war das nochmal? Auch eher low-magic spielbar? Points of light setting? Zauber wie Fliegen und Teleport behoben? Ja genau und dazu eine Rasse die sich ab Stufe 1 rumzappen kann...

Die Klassen:

OK zugegeben Warlord hört sich cool an, aber warum kein Druide? Von mir aus war der vielleicht etwas unausbalanciert und in seiner "Role" nicht so toll definiert, aber es ist einer der coolsten Archetypen sowohl als SC als auch als NSC.
Kein Barde? Gut, der ist nicht so cool wie der Druide aber der gehört doch auch zur Truppe!
Kein Mönch? Ok, der ist nicht so cool wie der Barde aber wenn jemand sowas spielen will ist das doch cool, warum nicht? Es ist verdammt nochmal D&D - Das Rollenspiel in dem der Zwergenkleriker von Thor gegen den Vampirfürsten und seine Wer-Hai-Schergen kämpft! Da soll doch alles möglich sein!

Persönliches:

Kein Schmieren? WARUM?
Jeder der einen ernstzunehmenden Magier spielt (und nicht zufällig einen Spezialisten der Beschwörung als verbotene Schule hat), der wählt Schmieren als 1.Grad-Zauber!
Schmieren ist die Quintessenz des kreativen Magierspiels!
D&D ohne Schmieren ist kein D&D für mich!
Ja klar für die Leute die lieber Magische Geschosse verschießen wie in Demonstone, die haben ihre Freude an so was... Aber vielleicht gibt es doch Menschen da draußen die ihren Magier als intelligenten Taktiker spielen wollen?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 17. Juli 2008, 22:36:46
Sehr schön, da haben wir es ja jetzt einmal auf den Punkt gebracht: Kritiker und Freunde der 4E haben zur Untermauerung ihrer Kritik/Freude die selben Argumente. Es kommt eben nur auf den Blickwinkel an ... sltsamerweise hat sich das auch in meiner Runde so ergeben: Was die einen als störend empfanden sind genau die Punkte, die die anderen gut finden; mit der Einschränkung, die asem-hotep gerade auch brachte - wenn man ein "ernstes" RPG spielen will, spielt man eben keine 4E.

Definiere mal bitte ein "ernstes" Rollenspiel.



Rollenspiel mit SCHMIEREN

p.s. Weiß jemand obs nen ähnlichen Zauber in DSA gibt? So ne Art "Schmierofazius-rutsch-dich-aus"? Wär vielleicht ein Grund umzusteigen... wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 22:45:55
*flüster* Also es gibt einen ähnlichen Zauber in D&D 4E.

So einen wo die Leute ausrutschen und hinfallen.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 17. Juli 2008, 22:48:09
Icy Terrain?

Das ist kein Schmieren solange man damit niemanden auch entwaffnen kann oder sich zusätzliche Gleitkraft verschaffen kann.

p.s. Trotzdem Danke für den Tip :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 17. Juli 2008, 23:03:45
Gebrochene Versprechen:

Es wurde gesagt, der Kleriker ist nun nicht mehr nur der laufende Verbandskasten. Fand ich im Ansatz nicht schlecht...
-> Toll! Jetzt braucht man keinen Kleriker mehr. Und es soll ja Leute geben die spielen gerne einen Heiler...

Du kannst immer noch einen Heiler spielen und du bist dabei effektiver als je zuvor.

Zitat
Bescheuerter Ton:

Früher bezog sich Rollenspiel darauf, dass man eine "Rolle" darstellte. In einer Fantasywelt konnte man ein tapferer Krieger, ein Magier oder ein schleichender Schurke sein...
->Jetzt sind Rollen "Controller", "Striker" man kann also entweder die kleinen schwachen Gegner in Massen wegpusten oder einen einzelnen großen Gegner angreifen.

Nur das Problem bei deiner Logik ist das du nicht mit einbeziehst das die es das alles noch gibt. Es gibt immer noch die mächtigen Krieger, schlauen Magier und schleichenden Schurken. Die Roles gab es seit jeher bei D&D und wenn es nicht so wäre würdest du ja nicht den Heiler vermissen. Wenn Spieler Ihen Charakter nach der Rolle Ihrer Klasse, welche nur für den Kampf bestimmt ist, definieren liegt das nicht am System sondern an den Spielen

Zitat
Chaotisch Neutral wurde nur benutzt wenn Leute böse spielen wollten aber nicht durften?
->Toll weg damit! Wer braucht Chaotisch Neutral und Rechtschaffen Böse? War nicht mal der gesamte VERDAMMTE KOSMOS durch die Achsen von GUT, BÖSE und ORDNUNG und CHAOS bestimmt!!???? Teuflisch
Da kann man nicht einfach was rausnehmen, nur weils unpraktisch erscheint!!???

Chaotisch neutral nennt sich jetzt unaligned und Rechtschaffen böse ist in Evil mit drinne.

Zitat
Zaubergrade 1-9, viel zu restriktiv. Einfach als Powers aufdröseln.
->Diese Zahlen von 1-9 waren MAGISCHE Zahlen! 9 ist eine magische Zahl! Noch dazu sind sie ein letztes Überbleibsel, ein letzter Wurmfortsatz von Regelbegriffen die sich auch als InGame-Begriffe verwenden lassen!

Informativ.

Zitat
Familiars, Mounts und Companions beanspruchen Zeit. Außerdem werden sie entweder zu zusätzlichen Charakteren oder verschwinden im Hintergrund.
->Aber das macht doch Spaß! Warum nicht einfach die Wahl lassen zwischen Begleittier und alternativen Powers??!! Da hätte jeder was. Jetzt sind sie einfach gestorben. Traurig

Das gleiche Problem wie Summons hier. Der Druide mit Companion und einer handvoll beschworenen Kreaturen darf x-mal handeln der Kämpfer einmal.

Zitat
Zauberschulen sind vielleicht untereinander unausbalanciert oder sonst was, aber Zauberschulen sind doch was großartiges! Die acht magischen Schulen der Magie! Es gibt nur wenig das ich am D&D-Magiesystem mag, aber die Schulen sind doch super!
->Jetzt gibts magischen Klimbim... Ok find ich auch gut, aber zu D&D gehört einfach die Möglichkeit sich zwischen Illusionist und Nekromanten entscheiden zu können.

Deine persönliche Meinung, und da argumentier ich auch nicht mit dir. Ich kann dich verstehen stimme dir aber nicht zu  :thumbup:

Zitat
Ok jetzt vom AD&D-Design zu schwärmen ist schon sehr, sehr nostalgisch verklärt... aaaaaber: Mich haben diese kitschigen Elmoregemälde inspiriert. Die sind einfach stimmungsvoll, sie ziehen einen in diese Welt und in diese Geschichten...
Wenn ich die Coverbilder von PHB und MM anschaue krieg ich Ausschlag! Mal ernsthaft: Findet jemand diesen blöden, muskelbepackten, hässlichen Dragonborn inspirierend?!?! Und diese typische halbnackte Zaubertussi??!?
Dieser Pseudo-Buch-Look der 3E war doch was besonderes! Normale Illustration haben doch alle vorne drauf, von DSA bis Star Wars hat doch jeder solche Titelbilder!

Geschmacksache. Tatsächlich liebe ich auch die Artworks von Elmore über alles, aber D&D kann nicht vom Optischen vor 20 Jahren hängen bleiben. Das Artwork des PHB geht so. DMG und MM find ich sehr stilvoll.

Zitat
Blöde Rassen:

Dragonborn. Wow, toll, ich bin irgendwie der Nachfahre eines Drachen und puste mit meinem Odem die Minions weg. Diese Dragonborn erinnern mich an diese erbärmlichen Fantasyrassen aus irgendwelchen PC-Rollenspielen die einfach mal reingeworfen wurden nur um mal neben Zwerg, Elf und Mensch eine "originelle" Rasse zu haben...

Du weißt schon wie beliebt Halb-Drachen bei den meisten Spielern sind? Ich muss sagen ich habe im laufe der letzten 10 Jahre mehr Halb-Drachen in Spielen gesehen hab als Gnome.

Zitat
Tiefling. Als ich hörte das die im 4E wären fand ich das ganz cool, Tieflinge sind sowohl als SC als auch als NSC ganz interessant zu spielen. Aber was sehen meine Augen: Die sehen alle aus wie zu Halloween verkleidete Teufelchen! Und sind nicht mehr Sterbliche in denen das Blut von Teufeln und Dämonen fließt sondern die Nachkömmlinge irgendeines untergegangenen... blabla...schnarch!
Die Planetouched waren mal echt cool, ich liebe den Races of Faerûn Eintrag zu ihnen...

Geschmacksache. Ich bin kein auch kein Fan von Tieflingen aber in meiner Kampagne haben sie auch einen etwas anderen Hintergrund.

Zitat
Eladrin. Wat? Wer bist du denn? Rumteleportierende Elfen. Darauf hat die Welt gewartet. Wie war das nochmal? Auch eher low-magic spielbar? Points of light setting? Zauber wie Fliegen und Teleport behoben? Ja genau und dazu eine Rasse die sich ab Stufe 1 rumzappen kann...

Seit wann ist D&D Low Fantasy? Was hat das ganze mit Points of Light zu tun?

Zitat
OK zugegeben Warlord hört sich cool an, aber warum kein Druide? Von mir aus war der vielleicht etwas unausbalanciert und in seiner "Role" nicht so toll definiert, aber es ist einer der coolsten Archetypen sowohl als SC als auch als NSC.
Kein Barde? Gut, der ist nicht so cool wie der Druide aber der gehört doch auch zur Truppe!
Kein Mönch? Ok, der ist nicht so cool wie der Barde aber wenn jemand sowas spielen will ist das doch cool, warum nicht? Es ist verdammt nochmal D&D - Das Rollenspiel in dem der Zwergenkleriker von Thor gegen den Vampirfürsten und seine Wer-Hai-Schergen kämpft! Da soll doch alles möglich sein!

Der Druide ist in 3.x eine Eiermilchlegendewollsau und sowas gibt es in der 4e nicht mehr. Tatsächlich wurde seine Role als Hybrid angegeben und er wird sich wohl auf Shapechanging konzentrieren.

Kein Barde? Schade drum, tatsächlich aber gehört leider auch zu den Klassen die weder Fisch noch Fleisch waren. Ich bin gespannt was aus ihm wird.

Mönche haben meiner Meinung nach in einem mittelalterlich geprägtem Szenario nichts zu suchen und ich bin froh das sie nicht im PHB waren.

Es gibt übrigens sowohl Zwergenkleriker als auch Vampirfürsten in der 4e. Leider keine Wer-Haie aber ich mach dir mal welche wenn ich 5 Minuten Zeit habe.

Zitat
Kein Schmieren? WARUM?
Jeder der einen ernstzunehmenden Magier spielt (und nicht zufällig einen Spezialisten der Beschwörung als verbotene Schule hat), der wählt Schmieren als 1.Grad-Zauber!
Schmieren ist die Quintessenz des kreativen Magierspiels!
D&D ohne Schmieren ist kein D&D für mich!
Ja klar für die Leute die lieber Magische Geschosse verschießen wie in Demonstone, die haben ihre Freude an so was... Aber vielleicht gibt es doch Menschen da draußen die ihren Magier als intelligenten Taktiker spielen wollen?

Das spielen in der 4e benötigt mehr Taktik als du denkst. Für alle Klassen und nicht nur für den Magier.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 17. Juli 2008, 23:05:03
Es ist nicht nur der Blickwinkel - in gewisser Weise kommt es auch einfach darauf an wie sehr man sich auf das System einlässt, oder ob man von vornherein es nur als für eine bestimmte Spielweise geeignet abstempelt.

Also implizierst Du, dass die 4e Kritiker sich vorsätzlich nicht auf die 4e einlassen, ja?  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 23:05:31
^^ hey, immer wieder gern. Btw. noch ein paar Anmerkungen zu deinen Kommentaren oben:

Die Zauberschulen an sich fallen in der 4E nicht unbedingt weg (jedenfalls nach den bisherigen Aussagen) sie werden nur als eigenständige Klassen umgesetzt. Sprich: Ein Illusionist ist nicht einfach ein Magier der irgendwelche Zauber anderer Schulen nicht spricht und ein bisschen mehr Illusionen als andere macht - er ist ein Illusionist.

Damit kann er dann tatsächlich andere Illusionen sprechen (und bessere laut den entsprechenden Aussagen) als normale Magier.

An sich ein gutes Konzept, auch wenn es natürlich bedeutet dass man davon vorerst nichts hat.

Für Barde, Druide etc. gilt das gleiche...abwarten und Tee trinken. Wenn du dringend einen 4E Barden brauchst....ich hab einen. (inklusive der Neigung ihn als nicht fertig anzusehen)

Was war noch....mhh: Kleriker unnötig kann man so sagen, auch wenn ich schon Leute das genaue Gegenteil habe sagen hören. Klar ist dass seine Aufgabe nun sehr viel weniger das Versorgen von Wunden im Regelsinn ist, da es diese in der neuen (alten) HP Definition einfach nicht mehr gibt. Ob dein Gegner dir gerade eine klaffende Wunde geschlagen hat die deinen Arm den nächsten Tag schmerzen lässt ist dir letztlich selbst überlassen zu definieren. Kleriker heilen aber immer noch recht viel, und er kann auch Wunden heilen die über die normale Widerstandskraft hinausgehen, und die Spielercharaktere eben nicht einfach so wegstecken würden.

Trotzdem - hier hat sich natürlich einiges geändert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 17. Juli 2008, 23:19:40
Es ist nicht nur der Blickwinkel - in gewisser Weise kommt es auch einfach darauf an wie sehr man sich auf das System einlässt, oder ob man von vornherein es nur als für eine bestimmte Spielweise geeignet abstempelt.

Also implizierst Du, dass die 4e Kritiker sich vorsätzlich nicht auf die 4e einlassen, ja?  wink

In gewissem Rahmen ja - wobei ich das vorsätzlich weglassen bzw. so nicht verwenden würde.

Dreh es um dann stimmt es. Sie lassen sich nicht vorsätzlich auf sie ein. Denn genau das braucht man dazu, den Willen das aktiv zu tun. Wir sind nun einmal in einem Umfeld in dem einem beim Thema 4E zunächst einmal Dinge um die Ohren gehauen werden wie: "kann man nur mit Battlemap spielen" oder "Ist WoW" oder "In der 4E ist Charakterspiel kein Fun, und darum gestrichen".

Will ich sehen ob das hinter diesen Aussagen liegende stimmt, so muss ich das aktiv tun und darüber nachdenken ob es stimmt. Und selbst dann bleibt ja immer noch die Möglichkeit dass meine Meinung - so doll ich da auch Argumente hinterherschiebe - einfach nur eine Aussenseitermeinung zum Thema ist.

Ich merke das btw. auch bei anderen Threads wie der Diskussion zwischen Zechi und Wormy über die Qualität der Abenteuer. Ich finde das interessant und glaube den beiden da spontan alles was sie erzählen. Nur prüfen tue ich es kaum, denn ich spiele sehr selten Kaufabenteuer (obwohl ich sie oft lese wenn ich eins kriegen kann), und ein wichtiger Aspekt in D&D ist für mich das Ausdenken einer Geschichte. Ich sag ja schon oben...ich spiel gern mit viel Geschichte, vielen Nebengeschichten und in Kaufabenteuern vermag ich dort letztlich nur Inspiration zu finden.

Ich betrachte darum das Thema Paizo vielleicht genauso einseitig wie manch anderer die 4E. Wichtige Aspekte um zu verstehen warum Wormy Paizo so sehr lobt sind für mich schlicht nicht wichtig, bzw. ich stufe sie nicht so ein. Weil ich mich auch nicht darauf so einlasse wie es nötig wäre, und das was ihm gefällt nie ausprobiert habe.

Und genauso ist es mit der 4E bei vielen. Ich betrachte sie rein aus meiner Brille. Meine Antwort auf Archoangels Kommentar bezog sich einzig darauf dass meine Brille halt die "Ich will Romanartiges Rollenspiel, ich will das Kampf und Charakterspiel nicht länger getrennt sind und Rollenspiel gefördert wird" ist. Und sie mit WoW und Diablo nur recht grobe Gemeinsamkeiten hat. Das macht meine Brille nicht weniger subjektiv als die eines anderen. Nur sollte man halt bedenken dass die 4E auch leuten wie mir Spass machen kann die WoW nie angefasst haben. Es bringt nichts das System in Schubladen zu packen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 17. Juli 2008, 23:47:52
Und eines jeden Romans gefällt nicht jedem...
Wir sind uns also endlich einig  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 18. Juli 2008, 00:21:24
@Lord of Grim: Ich habe den Sinn des "Mecker"-Threads als folgenden interpretiert: Sag was dir an der 4E nicht passt. ALLE Sachen die ich oben geschrieben habe sind Geschmacksfragen und spiegeln nur meine persönliche Meinung wieder. Was anders ist mir auch garnicht möglich denn ich habe die 4E-Grundregeln nicht und auch nicht gespielt und selbst wenn ich es hätte habe ich weder eine hohe Anzahl an (unterschiedlichen) Spielern geschweige denn Systemen gehabt um mich ernsthaft über die Grundlagen von Rollenspielsystemen auslassen zu können.
Ich kann nur sagen "das gefällt mir" oder "das gefällt mir nicht" und aus welchem Grund das so ist und der kann sehr subjektiv sein, bis zum Grad, dass ich sogar einsehe, dass ich der einzige bin der diese Meinung hat (Schmieren?).

Zitat
Du kannst immer noch einen Heiler spielen und du bist dabei effektiver als je zuvor.
OK. Wie?
(Wenn man mal mit DSA vergleicht, dann konnte man bei D&D noch nie einen Heiler spielen...)

Zitat
Nur das Problem bei deiner Logik ist das du nicht mit einbeziehst das die es das alles noch gibt. Es gibt immer noch die mächtigen Krieger, schlauen Magier und schleichenden Schurken. Die Roles gab es seit jeher bei D&D und wenn es nicht so wäre würdest du ja nicht den Heiler vermissen. Wenn Spieler Ihen Charakter nach der Rolle Ihrer Klasse, welche nur für den Kampf bestimmt ist, definieren liegt das nicht am System sondern an den Spielen
Klar gibts die Magier und Kämpfer noch, aber die Einführung dieser "Roles" geht mir deshalb gegen den Strich weil man da einen Meta-Begriff in die Charaktererstellung reinbringt die meiner Meinung nach eher auf Stimmung als auf Technik gehen sollte. Grade bei einem "Anfänger"-Rollenspiel.
Wie gesagt: So ein Detail das meinem Geschmack komplett widerspricht.

Zitat
Chaotisch neutral nennt sich jetzt unaligned und Rechtschaffen böse ist in Evil mit drinne.
Und wo ist True Neutral und Neutral Evil? Entweder behält man die Gut-Böse, Ordnung-Chaos - Achsen oder macht was ganz anderes. Wär mir auch recht gewesen aber dieses teilweise rausstreichen, mit der Begründung "Wird nur missbraucht oder ist unklar definiert" finde ich einfach nur unsaubere Arbeit. Eben diese Kahlschlagsmentalität.
Wieder mal: Geschmackssache. Ich finde das Gesinnungssystem einfach großartig und auch nen super philosophischen Ansatz. Andere hassen es, aber die werden mit fünf Gesinnungen auch nicht glücklicher sein als mit neun.

Zitat
Informativ.
?
Wollte damit sagen, dass die Zaubergrade auch wunderbar als InGame-Rätsel oder Information verwendet werden können. Die Power-Stufen können das nicht.

Zitat
Das gleiche Problem wie Summons hier. Der Druide mit Companion und einer handvoll beschworenen Kreaturen darf x-mal handeln der Kämpfer einmal.
Kenne das Problem. Ich hab als SL auch immer Auflagen auf sowas gemacht. Deswegen hoffte ich ja auf eine Verbesserung in der 4E. Stattdessen: Notschlachtung statt Heilmittel!

Zitat
Geschmacksache. Tatsächlich liebe ich auch die Artworks von Elmore über alles, aber D&D kann nicht vom Optischen vor 20 Jahren hängen bleiben. Das Artwork des PHB geht so. DMG und MM find ich sehr stilvoll.
Optisch von vor 20 Jahren?
Außer D&D pflegt doch sonst auch keiner dieser "Over-the-Top"-Stil (oder nur wenige). DSA ist in Deutschland immer noch vor D&D und kommt ohne sowas aus, da wird immer noch Elmore kopiert.
Ich will nicht sagen, dass AD&D oder DSA in Sachen Illustration als Vorbilder dienen sollten, aber man muss doch nicht immer auf diese übertriebene Schiene abdriften.

Zitat
Du weißt schon wie beliebt Halb-Drachen bei den meisten Spielern sind? Ich muss sagen ich habe im laufe der letzten 10 Jahre mehr Halb-Drachen in Spielen gesehen hab als Gnome.
Ähh... Nein weiß ich nicht. Bei mir wollte sowas noch keiner spielen (in den letzten 8 Jahren). Ich hab auch kein Problem mit Halb-Drachen, aber sie als gleichwertige Rassen mit Elfen und Zwergen zu etablieren finde ich regelrecht obszön.

Zitat
Seit wann ist D&D Low Fantasy? Was hat das ganze mit Points of Light zu tun?
Im Voraus wurde groß angekündigt, dass man das Spiel leichter ohne viel magischen Klimbim spielen konnte. Außerdem, dass Magier nicht schon auf Stufe 5 über allen Naturgesetzen stehen würden (Unsichtbar, Fliegen).
Ergo: Dieses System kann man auch weniger bunt und überzogen spielen als das bisherige D&D (unterstutzt durch die Grundannahme das es nicht riesige magische Städte voller Hochstufiger Charaktere gibt) Stattdessen eine Grundrasse die sich mal eben rumteleportieren kann.

Zitat
Der Druide ist in 3.x eine Eiermilchlegendewollsau und sowas gibt es in der 4e nicht mehr. Tatsächlich wurde seine Role als Hybrid angegeben und er wird sich wohl auf Shapechanging konzentrieren.
Stimmt. Deswegen hab ich ihn immer gern gespielt wink
Wie oben bereits gesagt: Ich kenne das Problem und mit der 4E hätte man es richten können, stattdessen wird er rausgeworfen und ich muss ein zweites Grundregelbuch kaufen.

Zitat
Kein Barde? Schade drum, tatsächlich aber gehört leider auch zu den Klassen die weder Fisch noch Fleisch waren. Ich bin gespannt was aus ihm wird.
Wie oben: Kahlschlagsmentalität. Hätte man besser machen können statt wegzulassen.
Der Barde war einfach nicht hip genug: Man läuft in einen Dungeon und singt?!! (Nicht das bei uns jemand einen Barden gespielt hätte...  wink)

Zitat
Mönche haben meiner Meinung nach in einem mittelalterlich geprägtem Szenario nichts zu suchen und ich bin froh das sie nicht im PHB waren.

Es gibt übrigens sowohl Zwergenkleriker als auch Vampirfürsten in der 4e. Leider keine Wer-Haie aber ich mach dir mal welche wenn ich 5 Minuten Zeit habe.
Ich fand Mönche auch nicht so überragend. Aber sie waren ein Fantasy-Archetyp und meiner Meinung nach hat D&D die Pflicht alle solche Archetypen zu ermöglichen.

(Achtung alte Mönchsdebatte erhebt sich aus dem Grab)
Bzgl. Mittelalterliches Szenario: Das mittelalterliche Szenario in dem tolkiensche Orks an der Seite von Minotauren der griechischen Mythologie für einen Rakshasa aus der indischen Mythologie kämpfen? Möglicherweise haben sie auch noch cthululoide Wesen auf ihrer Seite und müssen sich jetzt vor Helden fürchten die auf König Artus, Red Sonja und Sherlock Holmes beruhen....
Klar, ein fernöstlicher Kampfkünstler ist da ein absoluter Stilbruch... wink
Wie gesagt: Geschmackssache.
Außerdem: Spätestens im PHB III ist der Mönch wieder dabei... :P

Zitat
Das spielen in der 4e benötigt mehr Taktik als du denkst. Für alle Klassen und nicht nur für den Magier.
Möglich. Aber man hat Schmieren gestrichen weil er als "slip-on-a-bananapeel"-Zauber galt der nicht cool genug ist und nicht XXdY damage in irgendeiner beknackten Energieform macht.
Es ging mir auch nicht um Taktik per so sondern darum das man einfach Elemente rausnimmt die nicht auf der ersten Blick "Fun" bringen sondern ihren Wert erst mit etwas Einfallsreichtum erbringen.





p.s. Hab ich auch alle Anti-4E-Schlagwörter verwendet? Hmm... Kahlschlag-Mentaltität: Check, "Fun": Check, Ausrichtung auf hippe Kids: Check, WoW-Vergleich... hmm... naja, beim nächsten Mal wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 18. Juli 2008, 01:00:03
Zitat
OK. Wie?
(Wenn man mal mit DSA vergleicht, dann konnte man bei D&D noch nie einen Heiler spielen...)

Spiele einen Kleriker und konzetriere dich dabei auf Powers die deine Kameraden unterstützen, Sie von Effekten befreien, etc.. Zudem kannst du als Kleriker am Tag wesentlich öfters "heilen" als früher.

Zitat
Klar gibts die Magier und Kämpfer noch, aber die Einführung dieser "Roles" geht mir deshalb gegen den Strich weil man da einen Meta-Begriff in die Charaktererstellung reinbringt die meiner Meinung nach eher auf Stimmung als auf Technik gehen sollte. Grade bei einem "Anfänger"-Rollenspiel.
Wie gesagt: So ein Detail das meinem Geschmack komplett widerspricht.

Wie gesagt, ich lasse dir gerne deinen Geschmack aber die Roles waren schon immer da. Der Schurke war immer der heimliche Typ der herumschlich und mit hinterhältigen Angriffen loslegte und der Kämpfer auch meist der der in der ersten Reihe stand und die Schläge einsteckt.

Zitat
Und wo ist True Neutral und Neutral Evil? Entweder behält man die Gut-Böse, Ordnung-Chaos - Achsen oder macht was ganz anderes. Wär mir auch recht gewesen aber dieses teilweise rausstreichen, mit der Begründung "Wird nur missbraucht oder ist unklar definiert" finde ich einfach nur unsaubere Arbeit. Eben diese Kahlschlagsmentalität.
Wieder mal: Geschmackssache. Ich finde das Gesinnungssystem einfach großartig und auch nen super philosophischen Ansatz. Andere hassen es, aber die werden mit fünf Gesinnungen auch nicht glücklicher sein als mit neun.

Das alte Gesinnungssystem fand ich sowohl gut als auch schlecht. Alignment hat schlicht und einfach keine mechanische Bedeutung mehr in der 4e das kann man mögen muss man aber nicht.

Zitat
?
Wollte damit sagen, dass die Zaubergrade auch wunderbar als InGame-Rätsel oder Information verwendet werden können. Die Power-Stufen können das nicht.

Fluff für Ingame-Rätsel saug ich mir aus den Fingern da ich meist in eigenen Welten arbeite. Ich sehe schlicht und einfach keinen Verlust dabei, aber ich bin wahrscheinlich auch nicht so lange dabei wie du  :D

Zitat
Kenne das Problem. Ich hab als SL auch immer Auflagen auf sowas gemacht. Deswegen hoffte ich ja auf eine Verbesserung in der 4E. Stattdessen: Notschlachtung statt Heilmittel!

Warten wir erstmal ab. Die Klassen in der 4e beruhen auf dem Ansatz der Einzigartigkeit. Was ist besonderes an einem Tiergefährten wenn jeder Hans Dampf ein kriegen kann. Da der Waldläufer ja keinerlei magische Fähigkeiten hat, ein Reittier in den meisten Teilen eher nutzlos ist , und für Magier Vertraute oft nur ne Fußnote wahren sehe ich es nicht als besonders traurig an das die Regeln hierfür noch fehlen.

Übrigens schau mal auf das Cover des PHB 2 das sieht mir ganz wie eine Druidin aus und die hat zwei Miezekatzen dabei. Ich würd sagen das Kapitel Tiergefährten ist noch nicht abgeschlossen.

Zitat
Optisch von vor 20 Jahren?
Außer D&D pflegt doch sonst auch keiner dieser "Over-the-Top"-Stil (oder nur wenige). DSA ist in Deutschland immer noch vor D&D und kommt ohne sowas aus, da wird immer noch Elmore kopiert.
Ich will nicht sagen, dass AD&D oder DSA in Sachen Illustration als Vorbilder dienen sollten, aber man muss doch nicht immer auf diese übertriebene Schiene abdriften.

Gegen deine Argumente ist nichts einzuwenden. Geschmäcker sind verschieden.

Zitat
Ähh... Nein weiß ich nicht. Bei mir wollte sowas noch keiner spielen (in den letzten 8 Jahren). Ich hab auch kein Problem mit Halb-Drachen, aber sie als gleichwertige Rassen mit Elfen und Zwergen zu etablieren finde ich regelrecht obszön.

Warum? Muss D&D für immer auf Kopien eine Kopie von Tolkienesken Auschweifungen sein? Müssen wir 30 Jahre lang immer die selben Rassen spielen? Aber ich denke für die ältere Generation ist es einfach ein ernsteres Rollenspiel sich als Elf auszugeben und als das man eine Drachenvolk spielt. Geschmackssache. Ich mag Dragonborn übrigens sehr  :wub:

Zitat
Im Voraus wurde groß angekündigt, dass man das Spiel leichter ohne viel magischen Klimbim spielen konnte. Außerdem, dass Magier nicht schon auf Stufe 5 über allen Naturgesetzen stehen würden (Unsichtbar, Fliegen).
Ergo: Dieses System kann man auch weniger bunt und überzogen spielen als das bisherige D&D (unterstutzt durch die Grundannahme das es nicht riesige magische Städte voller Hochstufiger Charaktere gibt) Stattdessen eine Grundrasse die sich mal eben rumteleportieren kann.

Es wurde glaub ich nicht angekündigt das sich der Grundtenor des Spieles ändert, oder? Magic is everwhere heißt es so schön im DMG. Eladrin sind ein logischer Schritt um eine absolut shizophrene Rasse in zwei zu verwandeln welche wertetechnisch auch einen Sinn geben.

Übrigens wenn du Probleme mit Eladrin in deiner Low Magic Welt hast, lass sie doch einfach weg.

Zitat
Stimmt. Deswegen hab ich ihn immer gern gespielt wink
Wie oben bereits gesagt: Ich kenne das Problem und mit der 4E hätte man es richten können, stattdessen wird er rausgeworfen und ich muss ein zweites Grundregelbuch kaufen.

Der Hauptgrund warum es diesmal weniger Klassen im Buch gibt sind Platzgründe. Da einzelne Charaktere jetzt vielmer Platz brauchen als früher passte diesmal nun nicht soviel herein.

Eine weitere Grundphilosphie der 4e. Keine Klasse sollte ohne Mühen anderen den Rang ablaufen oder dessen Eigenschaften kopieren können. Auch hier wieder Geschmackssache, den ich finde es Gut wenn Klassen einen nahen Fokus haben. Besonders da die Reichweite in der 3.x von 0 (Kämpfer) bis 100 (Magier) gereicht hat.

Zitat
Bzgl. Mittelalterliches Szenario: Das mittelalterliche Szenario in dem tolkiensche Orks an der Seite von Minotauren der griechischen Mythologie für einen Rakshasa aus der indischen Mythologie kämpfen? Möglicherweise haben sie auch noch cthululoide Wesen auf ihrer Seite und müssen sich jetzt vor Helden fürchten die auf König Artus, Red Sonja und Sherlock Holmes beruhen....

Und trotzdem all des Diebstahl in zahlreichen Mythologien und Erzählungen ist die typische D&D Welt immer noch eine Welt der Ritter, Magier, Burgen und Könige. Und ja da passt ein handzahmer Bruce Lee Verschnitt nicht rein.

Zitat
Wie oben: Kahlschlagsmentalität. Hätte man besser machen können statt wegzulassen.
Der Barde war einfach nicht hip genug: Man läuft in einen Dungeon und singt?!! (Nicht das bei uns jemand einen Barden gespielt hätte...  wink)

Der Barde kommt wieder, diesmal als Arcane Leader.

Und tatsächlich ist der Warlord in unserer Gruppe ein ausgezeichneter Sänger und Lautespieler. :P

Zitat
Möglich. Aber man hat Schmieren gestrichen weil er als "slip-on-a-bananapeel"-Zauber galt der nicht cool genug ist und nicht XXdY damage in irgendeiner beknackten Energieform macht.
Es ging mir auch nicht um Taktik per so sondern darum das man einfach Elemente rausnimmt die nicht auf der ersten Blick "Fun" bringen sondern ihren Wert erst mit etwas Einfallsreichtum erbringen.

Tatsächlich macht es Sinn das die meisten Powers Schaden machen. Da HP und damit Schaden nicht unbedingt Verletzungen darstellen kann man hier von Verlust von Moral, Ausdauer (ja so ein Fall auf den allerwersten würde doch weh tun), oder eine Verlust der Konzetration bedeuten. Jeder Verlust von HP bedeutet das du den Gegner näher zu seinem Ende führst.

Zitat
p.s. Hab ich auch alle Anti-4E-Schlagwörter verwendet? Hmm... Kahlschlag-Mentaltität: Check, "Fun": Check, Ausrichtung auf hippe Kids: Check, WoW-Vergleich... hmm... naja, beim nächsten Mal wink

Du hast vergessen zu erwähnen das man bei der 4e kein Rollenspiel betreiben kann  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 18. Juli 2008, 01:26:15
Wie gesagt, ich lasse dir gerne deinen Geschmack aber die Roles waren schon immer da. Der Schurke war immer der heimliche Typ der herumschlich und mit hinterhältigen Angriffen loslegte und der Kämpfer auch meist der der in der ersten Reihe stand und die Schläge einsteckt.
Ich glaube Du hast seinen Kritikpunkt nicht verstanden. Klassen mögen zwar immer gewisse Rollen innerhalb der Gruppe ausgefüllt haben, wurden aber nie wirklich im Regelwerk auf diese Rolle reduziert. Die Einteilung in Controller, Striker, Defender und Leader mag ja technisch gesehen konsequent sein, aber ist eben für Leute wie mich, die schon bei dem Wort "Characterbuild" Plaque bekommen, ein Schlag in die Fresse.
Für mein Verständnis soll gerade ein Fantasyrollenspiel auch noch ein gewisses Maß an Stimmung und Stil vermitteln.
Bei offiziellen Begriffen wie "Striker" oder "Defender" bekommt man aber eher den Eindruck, das Manual einer Simulation oder eines Strategiespiels zu lesen. 
Da haben so viele Top-Designer am D&D der neuen Generation gewerkelt und an noch so feinen Regelmechanismen geschraubt, aber dabei offensichtlich vergessen, dass ein Rollenspiel viel mehr ist als nur das fachmännische Zusammenkloppen von Regeln.

Und Dragonborn sind einfach kacke.
 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 18. Juli 2008, 07:53:33
Dragon born erinnert mich an Babyborn. Wer von den alten Säcken sich noch erinnert...

Geht mir wie Vielen: das Schlechteste an 4E ist die Art der Präsentation.
(und vor überflüssigen Nachfragen kurz den Thread lesen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 18. Juli 2008, 08:33:56
Zitat
Und Dragonborn sind einfach kacke.

*zustimm* Öde, langweilig, aufgegossen, super (un)coool und überflüssig. Haben die Spieleentwickler wirklich die Erfahrung gemacht, dass solch eine Rasse den Nerv der D&D Community trifft? Wo war ich dann da bitteschön die letzten 15 Jahre?

EDIT: Ach weißte was Scurlock...meine Sig wurde lange nicht mehr geändert. Das kommt da jetzt rein  :D



Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 18. Juli 2008, 08:52:54
Was ist das eigentlich für ein Unding dass jeder 4e-Fürsprecher die Kritiker auszuhebeln versucht, indem er behauptet man lasse sich auf das System nicht ein?

Ich bin mir sicher, dass viele Kritiker hier schon über 20 verschiedenste RPG´s gespielt haben und sich sehr wohl eine Meinung bilden können, indem sie nur das Regelwerk betrachten.

Als würde dieses simple System komplizierter zu verstehen sein als alle RPG´s der letzten zehn oder mehr Jahre.

Irgendwie ist es auch deswegen emotional für mich, weil ich mir vorkomme, als hätte WotC einfach auf mich und alle anderen Rollenspieler meiner Gattung geschissen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 18. Juli 2008, 09:32:14
Nach langem überlegen habe ich endlich heraus gefunden was mich an der 4. Edition stört:
Man merkt die Regulierung des Spiels deutlicher.

Kannst du das anhand von Beispielen erklären?
Sorry, die einzigen Beispiele die ich habe sind die Grundregelwerke.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 18. Juli 2008, 09:35:37
Was ist das eigentlich für ein Unding dass jeder 4e-Fürsprecher die Kritiker auszuhebeln versucht, indem er behauptet man lasse sich auf das System nicht ein?

Was ist das eigentlich für ein Unding, das man das Verhalten von einigen einfach mal so pauschal auf alle projiziert? Falls Du verstehst, was ich meine ;)

Dies vorweggenommen stört es mich natürlich auch ein wenig:

Dreh es um dann stimmt es. Sie lassen sich nicht vorsätzlich auf sie ein. Denn genau das braucht man dazu, den Willen das aktiv zu tun. Wir sind nun einmal in einem Umfeld in dem einem beim Thema 4E zunächst einmal Dinge um die Ohren gehauen werden wie: "kann man nur mit Battlemap spielen" oder "Ist WoW" oder "In der 4E ist Charakterspiel kein Fun, und darum gestrichen".

Will ich sehen ob das hinter diesen Aussagen liegende stimmt, so muss ich das aktiv tun und darüber nachdenken ob es stimmt. Und selbst dann bleibt ja immer noch die Möglichkeit dass meine Meinung - so doll ich da auch Argumente hinterherschiebe - einfach nur eine Aussenseitermeinung zum Thema ist.

Auch hier finde ich eine gewisse Pauschalität, die zumindest einigen Kritikern der 4E unrecht tut. Wenn ich die Entwicklung meiner eigenen Meinung zu dem Thema betrachte, lief das eigentlich so ab:

-vor dem Auslaufenlassen der Dungeon/Dragon-Lizenz war durchaus die Erwartung da, irgendwann in näherer Zukunft wuerde die 4E angekündigt werden (obwohl ich mehr auf 2008 getippt habe); verbunden mit Vorfreude
-danach erst eine gewisse Wut auf WotC, die sich aber angesichts des professionellen Verhalten Paizos und vor allem der Ankündigung der Pathfinder-Produkte in Luft auflöste
- Ankündigung der 4e; erste Verwunderung ob der fürchterlich schlechten Präsentation, die Ankündigung der DI lässt mein Herz aber durchaus höher schlagen

was ich damit sagen will, ist dass ich im Vorfeld durchaus bereit war, mich auf die 4E einzulassen, mich tatsächlich sogar darauf gefreut habe. Erst als dann so langsam die ersten konkreten Informationen ins Spiel kamen (angefangen vom Verzicht auf meine Lieblingsklassen und - voelker und ihre Ersetzung durch Klassen und Völker, die ich höflich gesagt für mein Spiel als völlig irrelevant und langweilig empfinde, dieses schreckliche Konglomerat, was sich in der 4E ein Pantheon schimpft, dass neue Ebenensystem, das nichts besser, aber dafür alles anders macht bis hin zur Spellplague in den Realms), kam mir (zunächst noch völlig losgelöst von der Systemfrage) die Ahnung, dass ich wohl nicht mehr zur Zielgruppe gehöre, die WotC mit ihren Produkten ansprechen möchte.

Stimmt, meine Bereitschaft, mich auf das neue System einzulassen, war schon da nicht mehr besonders groß, und als Paizo ankündigte, nicht bei der 4E mitzumachen, entfiel für mich auch der  vorletzte Grund, mich da einzuarbeiten (der letzte wäre, wenn sie auch noch Eberron verhunzen^^).
Dennoch halte ich mich für durchaus in der Lage, durch draufschauen zu beurteilen, ob ein Regelsystem oder ein Teil daraus meinen Vorlieben entspricht oder nicht. Persönlich finde ich im Regelsystem viel zu viel von dem wieder, was den Fluff für mich so irreparabel beschädigt.

Letzten Endes aber sind die Regeln mein kleinstes Problem. Ich bin ziemlich sicher, auch die 4E an meine Bedürfnisse anpassen zu können. Ich hab bloß so gut wie jedes Interesse daran verloren, mir diese Arbeit zu machen, wenn ich mit der 3.5 schon ein System habe, das meinen Bedürfnissen nahezu vollständig entspricht. Allerdings gebe ich auch ehrlich zu, dass ich inzwischen so ziemlich jedes andere System eher spielen würde als die 4E, was aber weniger mit dem System zu tun hat, als damit, dass ich nicht glaube, dass WotC noch meinen Support verdient, nachdem sie so vieles, was mir wichtig war, mit Füssen getreten haben. Würde ich lieber noch DSA spielen (keine Kunst: ich spiele gerne DSA ^^)

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 18. Juli 2008, 09:51:05
Mhh - vielleicht war das ein wenig missverständlich.

Mein Absatz über das "nicht aktiv darauf einlassen" bezog sich nicht unbedingt auf die 4E als ganzes, sondern vielmehr auf das Abweichen von einer bestimmten Spielweise die als einzige Spielweise für die 4E suggeriert wurde.

Es hat also zunächst einmal wenig damit zu tun ob die Kritiker die 4E "nicht verstanden" hätten, und das war auch nicht Teil meiner Aussage.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 18. Juli 2008, 09:57:34
Ich finde Dragonborn und Tiefling auch Scheisse und sowas spezifisches hat doch nichts in einem Grundregelbuch verloren. Noch schlimmer als Halblinge, Gnome und Halborks. Das mag ja Klischee sein und viele mögen die Nase rümpfen aber was wäre verkehrt daran im Grundregelbuch einfach Menschen, Zwerge und Elfen zu haben, dafür aber mehrere Subrassen zu jeder Kategorie und dennoch genug regeltechnische Vielfalt anzubieten? Oder noch besser, den Spieler die Fähigkeiten und Spezialitäten jeder Rasse aus einer genug grossen Reserve wählen lassen und eine oder zwei zwingende Fähigkeiten dazupappen.

Rollenspiel basiert nun mal primär auf Klischees und nur weil einige halt jeden Zwerg und jeden Elf genau gleich spielen besteht doch keine Veranlassung dazu neue, exotische Rassen hinzuzufügen. Wieso nicht lieber den vorhandenen Rassen ein paar Seiten widmen um aufzuzeigen, dass nicht jeder Zwerg ein axtschwingender Trunkenbold mit irischem Akzent sein muss.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gerthrac am 18. Juli 2008, 10:06:31
Ist auch interessant zu sehen, wie die 4E-Fans immer die Kraft des Wizards der 3.5 so hochspielen, um ihre Argumente zu unterstützen. Ich hatte da mal einen Spieler, dem ist immer einer abgegangen(nicht wörtlich), wenn er beschrieben hat, was sein SC theoretisch alles kann: "Und wenn ich mit allen Angriffen treffe, und ne 10 beim Schaden würfle, dann mach ich 70 schaden in EINER RUNDE!!einseinself".

Klar, auf dem Papier ist das möglich.

Im Spiel kommt sowas aber einfach nicht/kaum vor. Da hat man nicht immer genau den Problemlösezauber parat. Außer, der SL ist schlecht. Sorry, ist einfach so. Und wenn ein Zauber broken ist, wird er gebanned oder gefixed, da wird nicht rumdiskutiert.

OK was mag ich an der 4E:

Teile des Artworks. Endlich n nett anzusehender Mantikor. Balor sieht auch net schlecht aus.
Bloodied-Mechanik. Großes Gebiet, kann man viel mit machen. Im MM5 wurde das auch schon angedacht, mit Monstern, die sich mit zunehmendem Schaden ändern(gut, werden i.Allg schwächer, statt stärker.).
Instant-Aktionen von Monstern. Gut für Sologegner.
Tyrannos ist jetzt Core  :D

Contra:
Caster generft. Ist mein Geschmack, aber wenn man die ersten 5-6 Stufen nur am abspacken ist, wird man doch wohl auch einmal glänzen dürfen. Und ja, ich habe damit Erfahrung.

1/day nichtmagische Powers. Ok, magisch lass ich noch durchgehen, aber wie zur Hölle soll ich erklären, dass ein Stunt, den ich abgezogen hab, nur 1x am Tag funzen soll?

Minions. Logikbruch für mich. Zwei identische Monster müssen die selben Stats haben. Keine Brutes, Elites, oder sonstwas. Und wenn man einem Minion ansieht, was er ist, na dann kann man ihn auch weglassen.

PCs sind regeltechnisch auf einmal einmalige Schneeflocken. Nope, kauf ich nicht ab. Für alles in meiner Welt müssen die selben Regeln gelten. Die Tatsache, dass die PCs eine Spielerklasse haben, muss reichen. Niemand bläst meinen SC Zucker in den Arsch. Wenn sie Mist bauen, fressen sie eine Begegnung mit meinetwegen EL Gruppenstufe +10 oder mehr, oder wandern in den Knast. Auch wenns "unfun" ist. GMV muss man bei mir schon haben.
Allgemein ist mEn die Tendenz(hier, aber auch auf ENworld): Wenn ein SC Mist baut, überlegt man sich eine halbwegs glaubwürdige Lösung für sein Problem, statt ihn selbst brüten zu lassen. Und damit meine ich wirklich Bockmist bauen, wie einen Händler umnieten, nur weil er mal dumm gekuckt hat.

Hit Points sind keine Wunden. Naa... meiner Meinung nach funktioniert das höchstens innerhalb einer Full Attack. Das sprengt irgendwie meine Vorstellung.

"Gamistic" ist die neue Richtung. Gefällt mir nicht, dass der Simulationismus zum Fenster hinausgeworfen wurde. Ja, das wurde er. Und ein Kühlschrank hinterher(keine Itemlisten mehr im PHB, Hochheilen nach ein paar Minuten Rast, unendlich Pfeilmunition etc.)

Mir drängt sich so ein Gedanke auf, wenn ich an die 4E denke: Stell keine zu genauen Fragen, dann musst du dich nicht mit den dummen Antworten rumschlagen. Sicher, die 4E ist mechanisch sicherlich ein gutes Regelwerk, aber was die Loopholes angeht genauso löchrig wie die 3.5 da beißt die Maus keinen Faden ab. Und es ist für mich kein komplettes Rollenspiel mehr. Damit verbinde ich eine Anleitung, eine ganze Spielwelt zu simulieren, was ich mit der 4E nicht kann.   

Und das KIlerargument. Hier, auf dem Optimierungsboard, hat mal wer angefragt für nen Warlord glaube ich, irgend eine Regelfrage. Stellt sich heraus, dass die Gruppe schon einen Warlord hat. Da muss sich der arme Kerl anhören, er soll doch bitte gefälligst einen Wizard spielen.

Jesus H. Christ??

Wo sind wir denn gelandet, wenn man nicht mehr das spielen kann, was man will?

Unsere Gruppe hatte regelmäßig keinen Tank (immer dann, wenn ich SL war) und wir haben niemandem gesagt, ok Junge, du musst jetzt nen Fighter erstellen. Da hat die 3.5 für mich immer noch die Nase vorn. Schlechter ausbalanciert, ja zugegeben. Aber mehr Freiheit.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 18. Juli 2008, 10:11:12
Mhh - vielleicht war das ein wenig missverständlich.

Mein Absatz über das "nicht aktiv darauf einlassen" bezog sich nicht unbedingt auf die 4E als ganzes, sondern vielmehr auf das Abweichen von einer bestimmten Spielweise die als einzige Spielweise für die 4E suggeriert wurde.

Es hat also zunächst einmal wenig damit zu tun ob die Kritiker die 4E "nicht verstanden" hätten, und das war auch nicht Teil meiner Aussage.

Die Pauschalität geht halt in beide Richtungen. Wenn ich in diesem Forum den einfachen Satz von mir gebe, dass ich gewisse Aehnlichkeiten zwischen WoW (stellvertretend fuer MMORPGS an sich) und der 4E sehe, dann kommt einer (wahrscheinlich Du) der darüber in einen Diskurs eintritt. Wenn Du Schnell bist, kommst Du sogar noch vor denen zum Zug, die allein den Gedanken schon als böse Beleidigung empfinden und daraus das Recht ableiten, mich teilweise auf persönlicher Ebene anzugreifen. Was wiederum meine Lust auf eine sachliche Diskussion empfindlich ausbremst, vor allem, da ich selbst begeisterter WoW-Spieler bin und an dem Vergleich zunächst gar nichts ehrenrühriges erkennen kann.

Das aber inzwischen mehrere WotC-Designer offen eingeräumt haben, dass sie natürlich auch bei MMORPGS ihre Anleihen genommen haben, wird dabei einfach mal ausgeblendet, da das ja schließlich meine Position stützen würde.

Deswegen kann ich mit deinem Kommentar so wenig anfangen, auch wenn er in diesem Fall von Dir kommt. Das krieg ich nämlich ständig auch von denen zu hören, die eben kein Interesse an einem sachlichen Diskurs haben und mich auf diese Art und Weise als nicht ernst zu nehmenden Gesprächspartner abzuqualifizieren versuchen.

Ich gebe allerdings auch zu, dass ich sicherlich auch aus der Sicht eines 4E-Fans einen post schreiben könnte, der dieselben Verhaltensmuster bei einigen Kritikern entdeckt. Weswegen ich ja auch auf Lhors Post mit besagtem Kommentar reagierte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 18. Juli 2008, 10:31:51
Was ich auch als ernstes Problem bei der 4e sehe, ist die Art, wie mit Problemen umgegangen wird. Also damit meine ich Bogenschützen denen die Pfeile ausgehen, Magier denen die Zauber ausgehen, Spielercharaktere die hingerichtet werden, weil sie den Händler totgeprügelt haben usw.

Die Probleme werden einfach gelöscht. Konsequenzen werden nicht ausgespielt, sondern ignoriert.
Und wer schonmal ein gutes Buch gelesen oder Film gesehen hat, dürfte wissen, dass Dramatik und Helden dann entstehen, wenn sie scheinbar unüberwindbare Probleme lösen  müssen und zwar in einer aussichtslosen Lage.
Nicht der Magier, der die ganze Zeit Blitze raushaut ist der Held, sondern der Magier, dem die Kräfte geraubt werden und durch Einfallsreichtum und Intelligenz trotzdem den Dämonen in die Knie zwingt.
Ein Bogenschütze dem die Pfeile ausgehen und der einen Ast abbricht und damit gegen die Übermacht ankämpft. Das sind Helden.
Die Probleme sind der "Fun" ...zumindest der "Fun" der einem während dem Rollenspiel sogar Gänsehaut verschaffen kann, weil das Spiel plötzlich die Dynamik eines guten Romans und Films entwickelt.
Mit der 4e geht das kaum. Man hat solange keine "Probleme" bis man gewinnt oder stirbt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 18. Juli 2008, 10:40:16
@Lhor:

Prinzipiell wollte ich mich ja aus diesem Thread heraushalten, aber bitte, Lhor, erklär mir wie du zu dieser absurden Annahme kommst. In den 4E Core Büchern werden diese Konsequenzen nicht erwähnt.... aber ebenso wenig ind en alten 3.0 und 3.5 Büchern....
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 18. Juli 2008, 10:43:15
1/day nichtmagische Powers. Ok, magisch lass ich noch durchgehen, aber wie zur Hölle soll ich erklären, dass ein Stunt, den ich abgezogen hab, nur 1x am Tag funzen soll?

Eine mögliche Erklärung ist: Die Situation dafür bietet sich einfach nicht beständig. So kann ich natürlich immer mit meiner Axt im Kreis herumwirbeln. Aber die Situation in der ich damit alle Gegner um mich herum treffe bietet sich nur 1x - anschliessend achten sie halt darauf, oder (im Falle wo das nicht möglich ist) habe ich einfach nicht das Glück genau das gleiche noch einmal machen zu können. Aber dafür evtl. eine andere Sache die ähnliche Effekte bietet.

Und das KIlerargument. Hier, auf dem Optimierungsboard, hat mal wer angefragt für nen Warlord glaube ich, irgend eine Regelfrage. Stellt sich heraus, dass die Gruppe schon einen Warlord hat. Da muss sich der arme Kerl anhören, er soll doch bitte gefälligst einen Wizard spielen.

Jesus H. Christ??

Wo sind wir denn gelandet, wenn man nicht mehr das spielen kann, was man will?

Unsere Gruppe hatte regelmäßig keinen Tank (immer dann, wenn ich SL war) und wir haben niemandem gesagt, ok Junge, du musst jetzt nen Fighter erstellen. Da hat die 3.5 für mich immer noch die Nase vorn. Schlechter ausbalanciert, ja zugegeben. Aber mehr Freiheit.

Das ist ein gutes Beispiel für Vorurteile die sich zu Regeln verselbstständigen können. Je mehr also gesagt wird: "Ohne Tank geht es nicht" umso mehr Leute halten sich dran - und um so mehr stimmt die Aussage weil sie sich ja damit beweisen lässt dass keiner ohne Tank spielt.

Tatsächlich ist es natürlich genauso Quatsch wie in der 3.5 - wenn du dort ohne einen zurechtgekommen bist kannst du dies hier auch. Und wenn du gerne 2 Chars mit 2 identischen Klassen haben möchtest stellt dies ebenfalls kein Problem dar. (In der Gruppe in der ich aktuell spiele haben wir z.B. 3 Striker aber keinen Leader...wen juckts. Genauso geht es anders herum)

Ein gewisser Vorteil der 4E ist sicherlich dass du schon von der ersten Stufe an die Chars recht unterschiedlich gestalten kannst obwohl sie identische Klassen haben. Ein Schlägerschurke agiert halt anders als der geschickte und gewitzte Halunke von nebenan, und sie unterscheiden sich nun nicht mehr nur durch die Attribute.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 18. Juli 2008, 10:49:04
1/day nichtmagische Powers. Ok, magisch lass ich noch durchgehen, aber wie zur Hölle soll ich erklären, dass ein Stunt, den ich abgezogen hab, nur 1x am Tag funzen soll?

Eine mögliche Erklärung ist: Die Situation dafür bietet sich einfach nicht beständig. So kann ich natürlich immer mit meiner Axt im Kreis herumwirbeln. Aber die Situation in der ich damit alle Gegner um mich herum treffe bietet sich nur 1x - anschliessend achten sie halt darauf, oder (im Falle wo das nicht möglich ist) habe ich einfach nicht das Glück genau das gleiche noch einmal machen zu können. Aber dafür evtl. eine andere Sache die ähnliche Effekte bietet.
Ich glaube man sollte nicht versuchen, diese Logiklöcher zu erklären. Da wird man unweigerlich scheitern.

@Coldwyn
Die Konsequenzen erklären sich aus der Zwangsläufigkeit der Regeln. In der 4E gehen einem Magier die magischen Geschosse nicht aus, in der 3.0/3.5 schon-
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 18. Juli 2008, 11:01:11
@Coldwyn
Die Konsequenzen erklären sich aus der Zwangsläufigkeit der Regeln. In der 4E gehen einem Magier die magischen Geschosse nicht aus, in der 3.0/3.5 schon-

Erinnert mich dennoch sehr stark an Diskussionen die in der einen oder anderen Form schon vor etlichen Jahren geführt wurden. Da hatte man argumentiert warum Abenteurer abseits von Konsequenzen stehen wenn ihr Magier die halbe Stadt einäschern kann, gefolgt von Tipps wie "Dann heuert die Stadtwache eigene Abenteurer an!".

Es werden halt aufs neue Probleme groß hervorgehoben, welche die 3.x auch schon hatte und mit denen man sich im Endeffekt arangiert hat.
(Nostalgie: Amigo-Forum zur Zeit von 2E auf 3.0 .....)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 18. Juli 2008, 11:15:24
1/day nichtmagische Powers. Ok, magisch lass ich noch durchgehen, aber wie zur Hölle soll ich erklären, dass ein Stunt, den ich abgezogen hab, nur 1x am Tag funzen soll?

Eine mögliche Erklärung ist: Die Situation dafür bietet sich einfach nicht beständig. So kann ich natürlich immer mit meiner Axt im Kreis herumwirbeln. Aber die Situation in der ich damit alle Gegner um mich herum treffe bietet sich nur 1x - anschliessend achten sie halt darauf, oder (im Falle wo das nicht möglich ist) habe ich einfach nicht das Glück genau das gleiche noch einmal machen zu können. Aber dafür evtl. eine andere Sache die ähnliche Effekte bietet.
Magst das nochmal überdenken?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 18. Juli 2008, 11:17:09
Erinnert mich dennoch sehr stark an Diskussionen die in der einen oder anderen Form schon vor etlichen Jahren geführt wurden. Da hatte man argumentiert warum Abenteurer abseits von Konsequenzen stehen wenn ihr Magier die halbe Stadt einäschern kann, gefolgt von Tipps wie "Dann heuert die Stadtwache eigene Abenteurer an!".

Es werden halt aufs neue Probleme groß hervorgehoben, welche die 3.x auch schon hatte und mit denen man sich im Endeffekt arangiert hat.
(Nostalgie: Amigo-Forum zur Zeit von 2E auf 3.0 .....)
Ähm, was hat das mit meiner Aussage zu tun? Die Editionen 3.0/3.5 und die 4E unterscheiden sich zum Teil erheblich in ihrer Regelmechanik, was auch Auswirkungen auf das Spielgefühl hat.
Dein angeführtes Beispiel ist unabhängig von den Regeln und hat recht wenig mit der derzeitigen Diskussion zu tun, wenn man mal von der etwas ungeschickten Pauschalisierung in Lhors Beitrag absieht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 18. Juli 2008, 11:20:15
@Coldwyn
Die Konsequenzen erklären sich aus der Zwangsläufigkeit der Regeln. In der 4E gehen einem Magier die magischen Geschosse nicht aus, in der 3.0/3.5 schon-

Erinnert mich dennoch sehr stark an Diskussionen die in der einen oder anderen Form schon vor etlichen Jahren geführt wurden. Da hatte man argumentiert warum Abenteurer abseits von Konsequenzen stehen wenn ihr Magier die halbe Stadt einäschern kann, gefolgt von Tipps wie "Dann heuert die Stadtwache eigene Abenteurer an!".

Es werden halt aufs neue Probleme groß hervorgehoben, welche die 3.x auch schon hatte und mit denen man sich im Endeffekt arangiert hat.
(Nostalgie: Amigo-Forum zur Zeit von 2E auf 3.0 .....)
Mal davon ab, dass das damit gar nichts zu tun hat, warum packt man dann zu diesem Umstand noch weitere Unbefriedigende dazu? Viel hilft viel?
Ein jeder Magier in (A)D&D war irgendwann am Ende (erklärt glaub ich sogar Raistlin irgendwann mal). Ab dann muss er improvisieren. Diesen Punkt muss er planen und 20 Reserven haben, damit er sein Ziel dennoch erreicht. Das gibt es jetzt so nicht mehr.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 18. Juli 2008, 11:20:51
Ich glaube Du hast seinen Kritikpunkt nicht verstanden. Klassen mögen zwar immer gewisse Rollen innerhalb der Gruppe ausgefüllt haben, wurden aber nie wirklich im Regelwerk auf diese Rolle reduziert. Die Einteilung in Controller, Striker, Defender und Leader mag ja technisch gesehen konsequent sein, aber ist eben für Leute wie mich, die schon bei dem Wort "Characterbuild" Plaque bekommen, ein Schlag in die Fresse.
Für mein Verständnis soll gerade ein Fantasyrollenspiel auch noch ein gewisses Maß an Stimmung und Stil vermitteln.
Bei offiziellen Begriffen wie "Striker" oder "Defender" bekommt man aber eher den Eindruck, das Manual einer Simulation oder eines Strategiespiels zu lesen. 
Da haben so viele Top-Designer am D&D der neuen Generation gewerkelt und an noch so feinen Regelmechanismen geschraubt, aber dabei offensichtlich vergessen, dass ein Rollenspiel viel mehr ist als nur das fachmännische Zusammenkloppen von Regeln.

Und trotzdem war ein Schurke nie wirklich der Frontkämpfer und ein Kämpfer konnte nie Feuerbälle schmeißen um mehrere Gegner anzugreifen. In 3.x gingt es zum Teil so weit das du ohne Heiler verdammt große Probleme bekommen konntest. Besonders in niedrigeren Level wo wand of cure light words nicht überall rumliegen.

Einen Kämpfer einen Defender zu nennen ist nicht anderes als zu sagen das er ein großer starker Krieger in schwerer Rüstung ist der seine Kameraden beschützt. Und trotzdem ist der Charakter zum Teil auch in der 4e ein Striker denn er hat auch die Fähigkeit massiv Schaden anzurichten. Wenn du dir mal das neue PHB durchliest wirst du bemerken das da steht das die Builds nur vorschläge sind und das man seine Charaktere völlig frei entwickeln kann.

Achja. Und das neue PHB hat immer noch einen höheren Wordcount zum Thema Rollenspiel als das von 3.5. Da steht sowas wie denke dir zuerst dein Charakterkonzept aus, entwickle eine Persönlichkeit und suche dir dann eine Klasse aus die passt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 18. Juli 2008, 11:22:04
etwas ungeschickten Pauschalisierung in Lhors Beitrag absieht.
Hat eher was mit auf Diplomatie verzichten, als mit ungeschickt zu tun.
 :thumbup:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 18. Juli 2008, 11:23:40
Ich sagte das es eine mögliche Erklärung ist. Nicht dass diese immer alles abdeckt, noch dass diese zwingend eine gute Erklärung sei.

Und ja - das bezieht sich auch auf 1/day Fähigkeiten, dort dann jedoch weniger stark auf aktives Vermeiden dieser Situationen durch die Gegner, sondern schlicht auf: Die Gelegenheit kommt nicht so oft. Drum habe ich ja auch beides erwähnt.

Aber wie oben schon gesagt...das ist eine Erklärung die man nehmen kann, oder es auch sein lassen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 18. Juli 2008, 11:47:29
Zur Rolle der Klassen etc.

Meiner Meinung nach der größte Verlust zur 4e ist die Klassenkombination etc. 

In der 3.X konntest du tatsächlich äusserst ungewöhnliche Charaktere entwickeln, die einen noch ordentlich überaschen konnten.
Eben wegen dieser freien Klassenkombination und Prestigeklassen.
Wenn einer in Robe vor dir stand, war nicht 100 % klar, auf was du dich da einlässt. Er könnte auch irgendeine freaky Prestigeklasse oder Gish sein, der gleich seinen Zweihänder beschwört und dich in zwei Hälften schlägt während du dich fatalerweise gegen magische Angriffe gebufft hast.
Sicherlich geht das in der 4e auch noch...aber dermaßen eingeschränkt, dass es keiner mehr machen will. Oder besser gesagt, es ist nicht mehr effektiv genug, um es machen zu können. Man wird bestraft für Individualität im Charakterdesign.

In der 4e wird die Rolle sogar aufgedrückt! Das hat meine Magensäure am meisten sprudeln lassen.
Ach ich wär so gern ein militärisch ausgebildeter Magier, der eher die Anführerrolle übernimmt und seine Magie für die Unterstützung und die Taktierung übernimmt.
Ach geht nicht? SOLL ich nicht? Na gut, wo sind denn die Minions die ich für euch wegblasen soll? Ich bin ja kein Leader sondern ein Controller
Fakt ist einfach, dass die 4e individuelle Charakterkonzepte nicht unterstützen möchte. Sie fordert nahezu den Archetypen.
Wer das gut findet...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DarkAttic am 18. Juli 2008, 11:48:01
Ein jeder Magier in (A)D&D war irgendwann am Ende (erklärt glaub ich sogar Raistlin irgendwann mal). Ab dann muss er improvisieren. Diesen Punkt muss er planen und 20 Reserven haben, damit er sein Ziel dennoch erreicht. Das gibt es jetzt so nicht mehr.

Gott sei Dank.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 18. Juli 2008, 11:51:58
Gott sei Dank.

Welchem Gott? Langweilos, dem Gott der Voraussehbarkeit und Feind allem Einfallreichtums?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 18. Juli 2008, 11:56:13
Und trotzdem war ein Schurke nie wirklich der Frontkämpfer und ein Kämpfer konnte nie Feuerbälle schmeißen um mehrere Gegner anzugreifen. In 3.x gingt es zum Teil so weit das du ohne Heiler verdammt große Probleme bekommen konntest. Besonders in niedrigeren Level wo wand of cure light words nicht überall rumliegen.

Einen Kämpfer einen Defender zu nennen ist nicht anderes als zu sagen das er ein großer starker Krieger in schwerer Rüstung ist der seine Kameraden beschützt. Und trotzdem ist der Charakter zum Teil auch in der 4e ein Striker denn er hat auch die Fähigkeit massiv Schaden anzurichten. Wenn du dir mal das neue PHB durchliest wirst du bemerken das da steht das die Builds nur vorschläge sind und das man seine Charaktere völlig frei entwickeln kann.

Achja. Und das neue PHB hat immer noch einen höheren Wordcount zum Thema Rollenspiel als das von 3.5. Da steht sowas wie denke dir zuerst dein Charakterkonzept aus, entwickle eine Persönlichkeit und suche dir dann eine Klasse aus die passt.
Es ist unerheblich wie hoch der Wordcount zum Thema Rollenspiel in einem Regelwerk ist, wenn man nur die regeltechnischen Aspekte abhandelt. Und auch eine Anleitung wie man ein Charakterkonzept entwickelt ist eben nicht viel mehr als eine Anleitung. Stil und Atmosphäre läßt dies trotzdem vermissen.
Wenn dann noch Begriffe wie "Controller" und "Defender" offiziell verwendet werden und diese Einteilungen  zum Basiskonzept erhoben werden , sollte eigentlich klar sein, dass sich die Designer einen Scheiss für die Rollenspielaspekte von D&D interessieren. 
Es sind regeltechnische Begriffe, die die Rollenverteilung innerhalb von Kämpfen definieren sollen. Aber abseits davon, versagt dieses Konzept kläglich. Oder wird etwa anhand der Bezeichnung "Striker" ersichtlich, welche Rolle der Charakter in einem Detektivabenteuer spielen kann?
Die Klassen sind in der 4E weitgehend auf ihre Rollenverteilung  im  Kampf reduziert worden. In den vergangenen Editionen ergab sich die Rollenverteilung aber eben nicht nur in ihrem Nutzen bei Auseinandersetzungen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DarkAttic am 18. Juli 2008, 12:01:25
Gott sei Dank.

Welchem Gott? Langweilos, dem Gott der Voraussehbarkeit und Feind allem Einfallreichtums?

Natürlich Spassos, Gott des ich-hänge-an-meinem-Charakter-und-zumindest-jetzt-besteht-nicht-mehr-das-Risiko-eines-Todes-ebendiesem-nur-weil-er-sich-"leergezaubert"-hat(-wovon-natürlich-nur-spellcaster-betroffen-sind).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 18. Juli 2008, 12:05:36
Sicherlich geht das in der 4e auch noch...aber dermaßen eingeschränkt, dass es keiner mehr machen will. Oder besser gesagt, es ist nicht mehr effektiv genug, um es machen zu können. Man wird bestraft für Individualität im Charakterdesign.

Sehr interessant was du da sagst und es ist zum Teil auch tatsächlich wahr. Aber du übersiehst das du ein Regelwerk mit 10 Jahren an Publikationen mit einem vergleichst welches gerade mal die 3 Grundbücher hat. All die tollen Freaky PRestigeklassen gab es noch nicht in den Core Büchern und wenn ich jetzt mal die 3.x Magier-Front heran ziehen kann. Ist dein cooler Gish mit den Core Büchern nicht mehr möglich.

Es ist mit den Grundregeln sogar effektiver als früher. Zumindest wenn man die Grundregelwerke vergleicht. Ein Fighter 10/ Wizard 10 war in den Core Nüchern schrott. In 4e ist er tatsächlich effektiv.

Zitat
In der 4e wird die Rolle sogar aufgedrückt! Das hat meine Magensäure am meisten sprudeln lassen.
Ach ich wär so gern ein militärisch ausgebildeter Magier, der eher die Anführerrolle übernimmt und seine Magie für die Unterstützung und die Taktierung übernimmt.
Ach geht nicht? SOLL ich nicht? Na gut, wo sind denn die Minions die ich für euch wegblasen soll? Ich bin ja kein Leader sondern ein Controller

Was für taktische Fähigkeiten hatte der Magier den bitte in den Core Bücher 3.x? Gar keine. Oder meinst du Zauber die gegner einschränken? Sowas macht ein Controller.

Für dein Char Konzept (mit welchem ich schon gespielt habe) nehme ich einen Half Elf War Wizard.  Suche mir als Dilletante Power eine Warlord Power aus nehme Student of Battle. Auf höheren Levels nehme mehr Multiclass feats um mehr Warlord Powers zu bekommen, und nehme noch ein paar Feats um Rüstungen zu tragen und eine Martial Martial Weapon benutzen zu können. Ab Level 11 nehm ich eine Warlord Paragon Path und ab 21 den Eternal Seeker um noch freier meine Powers zu wählen.

Ich könnte das ganze auch umdrehen und mit einem Warlord anfange. Möglichkleiten über Möglichkeiten. Die Beschränkungen von denen du erzählst machst du dir leider nur selber.


Zitat
Fakt ist einfach, dass die 4e individuelle Charakterkonzepte nicht unterstützen möchte. Sie fordert nahezu den Archetypen.
Wer das gut findet...

Fakt ist, das du die Möglichkleiten im PHB nicht siehst. All das was du erwähnst ist in der 4e möglich. Und das finde ich gut.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 18. Juli 2008, 12:12:39
Gott sei Dank.

Welchem Gott? Langweilos, dem Gott der Voraussehbarkeit und Feind allem Einfallreichtums?

Natürlich Spassos, Gott des ich-hänge-an-meinem-Charakter-und-zumindest-jetzt-besteht-nicht-mehr-das-Risiko-eines-Todes-ebendiesem-nur-weil-er-sich-"leergezaubert"-hat(-wovon-natürlich-nur-spellcaster-betroffen-sind).
Hm...  für einen Kommentar zu doof, für Ironie zu subtil, für eine Argumentation zu substanzlos...  was wolltest du sagen?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 18. Juli 2008, 12:22:18
Dreh es um dann stimmt es. Sie lassen sich nicht vorsätzlich auf sie ein. Denn genau das braucht man dazu, den Willen das aktiv zu tun. Wir sind nun einmal in einem Umfeld in dem einem beim Thema 4E zunächst einmal Dinge um die Ohren gehauen werden wie: "kann man nur mit Battlemap spielen" oder "Ist WoW" oder "In der 4E ist Charakterspiel kein Fun, und darum gestrichen".
Ich habe es versucht - wirklich! Ich habe versucht, zumindest aufgeschlossen gegenüber dem System zu sein, denn es ist immerhin D&D, mein Lieblingssystem! Ich habe einen Charakter gebastelt, mich eingehend mit dem beschäftigt und immerhin einmal damit gespielt. Ich werde auch nochmal damit spielen. ABER ich werde nicht warm damit! Warum? Weil ein Großteil MEINES Funs auch daraus besteht, an einem Charakter zu basteln. Ich kann Stunden und Stunden damit verbringen, an meinen Konzepten zu feilen und Stufenprogression, PrCs, Spells und Feats auszuwählen! Ich spiele grundsätzlich nur Spellcaster (abgesehen von Barden spiele ich auch alle irgendwie gern). So, und was ist das Erste, was ich mitbekomme? Druid und Sorcerer erstmal auf Eis (*grmpf*). Na gut, versuchen wir es mit einem Magier. Wie, der ist jetzt wie ein Sorcerer? (*grmpf*) Wie, der kann genauso viel oder wenig, wie ein Fighter? (*grmpf*) Na gut, schauen wir mal, was wir draus machen können... Aha, der ist ein "Controller", super Niesche.  :glare: Braucht das Wer? Na gut, vielleicht, mal sehen, was er so kann... Fly = Stufe 16 "Utility Power"?  :lol:  :-|  :huh: :blink:  :boxed: Aha... "Echter" Teleport?  :suspious: Ach klar, Stufe 29 "Ritual"?  :-X Was kann er denn sonst noch im Epischen, wenn wir schon gerade dabei sind? Wie nix, was nicht schon ein Stufe 18 3.5E Wiz kann? Kann er sonst großartig Dinge, die nix mit Kampf zu tun haben? Nö... Ach DOCH, bei den Rituals! (*freu*) Wie, ich hüpfe 10 Min. vor ner Tür rum, um bis zu 5 Runden dahinter zu spähen? (*Vogel zeig*) WIE, ich tanze 1 Stunde vor nem Spiegel rum, zahle 21000(!!!) GM, muss bis zum Epischen warten für 5 Runden Kreatur anschauen? (*Zwei Vögel zeig*) Ganz großes Kino! Na ja, egal. "Spells" erstmal verwerfen. Was kann man aus einem Wizard sonst noch machen? Richtig! Einen Paragon Path wählen! (Erst auf Stufe 10, topp...  :glare:) Na ja, sei grad mal egal. Toll, Battle Mage, Blood Mage, Spellstorm Mage, Wizard of the Spiral Tower, fertig! Was tun, wenn einem nichts davon gefällt?  :-\ Vermutlich abwarten... Eigentlich hab ich aber gar keinen Bock drauf, denn ich will JETZT einen anständigen Charaker...  :X

Das in Etwa waren meine Gedanken bei der Charaktererschaffung und da habe ich noch gar nicht gespielt. Sprich, in der 4E ist schonmal ein Großteil MEINES Funs schlicht und einfach flöten gegangen! Wenn ich mir dann noch den ganzen bereits an anderer Stelle kritisierten Rest anschaue, wars das einfach (Battle Map Pflicht, WoW Analogie [ob unbedingt WoW, ka, aber die Assoziation mit Computerspielen hatte ich ziemlich stark], etc.)!

Ich kann also durchaus argumentieren, ICH habe mit der 4E nicht so viel Spass, es sei denn, ich bin gerade auf dem Hack&Slay Trip. Dann baue ich mir einen Charakter für einen Abend und es stört mich dann auch nicht so, dass er eigentlich nichts gescheites kann (ich spiele ja eh nur einen Abend damit). Sicher habe ich, wenn ich das betrachte, auch Spass mit der 4E und für den Abend ist es dann quasi auch egal, ob das D&D 4E, Vampire oder Rolemaster ist, es ist halt ein Abend, in dem ich mal was anderes spiele...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 18. Juli 2008, 12:26:33
In der 4e wird die Rolle sogar aufgedrückt! Das hat meine Magensäure am meisten sprudeln lassen.
Ach ich wär so gern ein militärisch ausgebildeter Magier, der eher die Anführerrolle übernimmt und seine Magie für die Unterstützung und die Taktierung übernimmt.
Ach geht nicht? SOLL ich nicht? Na gut, wo sind denn die Minions die ich für euch wegblasen soll? Ich bin ja kein Leader sondern ein Controller
Fakt ist einfach, dass die 4e individuelle Charakterkonzepte nicht unterstützen möchte. Sie fordert nahezu den Archetypen.
Wer das gut findet...

Ich überlege nur gerade ob das denn überhaupt stimmt. Schliesslich kannst du ja in der 4E relativ problemlos tatsächlich z.B. einen Warlord/Mage spielen. Oder auch einen Klerik/Mage. Oder auch einen Mage der sich auf Zauber spezialisiert hat die vor allen den Verbündeten helfen indem sie taktische Vorteile geben.

Und zu guter letzt ist ein arkaner Anführer ja ohnehin schon angekündigt.

Um mal zwei Beispielchars zu bringen:

Arkar - Halbelf Magier
Er kann das Gelände seiner Gegner rutschig machen, sie einschlafen lassen und sie auch durch einen Schallangriff niederschlagen. Ausserdem kann er für einen Verbündeten eine Angriffsgelegenheit erstellen und er kann die inspirierende Fähigkeit eines Warlord nutzen. Klingt das jetzt nach Minions Wegblasen?

Bela - Menschlicher Warlord
Er kann ebenfalls solche Dinge wie Commanders Strike oder andere Warlordpowers nutzen - aber auch mal das magische Geschoss loslassen. Später öffnet er Dimensionstore für seine Truppen oder schützt sie vor Feuer.

Ich finde schon dass man einiges anstellen kann mit den bisherigen Möglichkeiten. Und wir reden ja aktuell noch von den ersten die es da so gibt, es ist doch jedem klar dass weitere Powers und weitere Klassen kommen werden, die noch mehr Kombinationsmöglichkeiten bieten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 18. Juli 2008, 12:38:00
Das in Etwa waren meine Gedanken bei der Charaktererschaffung und da habe ich noch gar nicht gespielt. Sprich, in der 4E ist schonmal ein Großteil MEINES Funs schlicht und einfach flöten gegangen! Wenn ich mir dann noch den ganzen bereits an anderer Stelle kritisierten Rest anschaue, wars das einfach (Battle Map Pflicht, WoW Analogie [ob unbedingt WoW, ka, aber die Assoziation mit Computerspielen hatte ich ziemlich stark], etc.)!

Ich kann also durchaus argumentieren, ICH habe mit der 4E nicht so viel Spass, es sei denn, ich bin gerade auf dem Hack&Slay Trip. Dann baue ich mir einen Charakter für einen Abend und es stört mich dann auch nicht so, dass er eigentlich nichts gescheites kann (ich spiele ja eh nur einen Abend damit). Sicher habe ich, wenn ich das betrachte, auch Spass mit der 4E und für den Abend ist es dann quasi auch egal, ob das D&D 4E, Vampire oder Rolemaster ist, es ist halt ein Abend, in dem ich mal was anderes spiele...

Sorry, das es oben nicht richtig herüberkam - wie bereits vor einer? Seite gesagt - bezog sich dies nicht auf die 4E allgemein, sondern auf den Willen mit dieser nicht in den propagierten "einzigen" Spielstil zu rutschen. Sprich - es bezog sich nicht auf die Frage ob du damit Spass haben kannst (oder versucht hast diesen zu haben), sondern auf solche Dinge wie die Frage ob eine Battlemap tatsächlich notwendig oder auch nur notwendiger als in der 3.5er Edition ist. Bei bedarf - falls dich diese Frage trotz der Probleme bei der Charerschaffung noch interessiert - kann ich dir da gern mal den Link zu meiner Ausführung geben warum das aus meiner Sicht nicht so ist.

Ansonsten zur Charerschaffung: Die Flexibilität und Auswahl wird sich natürlich noch steigern, aber das der Magier am meisten von den Regeländerungen betroffen ist lässt sich kaum leugnen, und ich denke um den spielen zu können, und Spass dran zu haben braucht man als erstes einen Vergessen Zauber (in 3.5 erhältlich). :D

Spass machen kann der natürlich dennoch - aber er entspricht schlicht keinem 3.5 Magier und gerade was die "Power" der Fähigkeiten betrifft ist er einem solchem sicher unterlegen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 18. Juli 2008, 14:01:56
Caster generft. Ist mein Geschmack, aber wenn man die ersten 5-6 Stufen nur am abspacken ist, wird man doch wohl auch einmal glänzen dürfen. Und ja, ich habe damit Erfahrung.
Da muß man sich aber auch mal fragen ob es wirklich gut ist, daß ein Magier auf niedrigen Stufen nix kann und auf den hohen Stufen zum Übergott wird. Insbesondere unter der Berücksichtigung der Tatsache, daß nicht jeder das Spiel von Stufe 1 bis Stufe 20 spielt. Natürlich sollen die Charaktere im Laufe der Zeit besser werden - wobei die 4E IMHO kläglich versagt* - aber dann doch bitte bei allen Klassen ungefähr im gleichen Maße.

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1/day nichtmagische Powers. Ok, magisch lass ich noch durchgehen, aber wie zur Hölle soll ich erklären, dass ein Stunt, den ich abgezogen hab, nur 1x am Tag funzen soll?
Die Erklärung lautet: Daramturgie. Sowas sollte man IMHO lieber in einem richtigen Erzählspiel belassen.

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Minions. Logikbruch für mich.
Auch reine Dramaturgie.

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Zwei identische Monster müssen die selben Stats haben. Keine Brutes, Elites, oder sonstwas.
Wirfst Du da nicht gerade etwas durcheinander?

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Und wenn man einem Minion ansieht, was er ist, na dann kann man ihn auch weglassen.
Nein; Minions sind - im Gegensatz zu stark unterstufigen Monstern, die man in vorherigen Editionen für die Mook-Rolle herangezogen hat - immer noch gefährlich genug, um sich mit ihnen auseinandersetzen zu müssen. Das größte Problem an den Minion-Regeln ist aber, daß sie für den beabsichtigten Zweck schlicht und ergreifend falsch sind.

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PCs sind regeltechnisch auf einmal einmalige Schneeflocken. Nope, kauf ich nicht ab. Für alles in meiner Welt müssen die selben Regeln gelten. Die Tatsache, dass die PCs eine Spielerklasse haben, muss reichen. Niemand bläst meinen SC Zucker in den Arsch.
Das tut die 4E allerdings auch nicht. Die Ungleichbehandlung läßt die SC oft sogar schlechter dastehen - ein SC kann z.B. niemals eine Elite- oder Solokreatur sein. Auch die wiedeaufladbaren Powers sind viel besser als alles, was SC in der Beziehung jemals haben können.

Natürlich ist diese ungleiche Behandlung trotzdem schlecht. Wenn SC-Magier Max und NSC-Magier Moritz die gleiche Ausbildung hatten und die gleichen Interessen (in ihrer Profession) haben, dann sollten sie auch regeltechnisch gleich sein. Bei der 4E ist das aber nicht drin.

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Wenn sie Mist bauen, fressen sie eine Begegnung mit meinetwegen EL Gruppenstufe +10 oder mehr, oder wandern in den Knast. Auch wenns "unfun" ist. GMV muss man bei mir schon haben.
Definiere mal "Mist bauen". Theoretisch können die SC bei mir morden wie sie wollen solange sie sich nicht erwischen lassen (praktisch werden aber normalerweise nicht-böse Charaktere gespielt und ein solcher Mord damit ein Bruch des Gruppenvertrags).

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Hit Points sind keine Wunden. Naa... meiner Meinung nach funktioniert das höchstens innerhalb einer Full Attack. Das sprengt irgendwie meine Vorstellung.
Das war aber irgendwie schon immer so.

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"Gamistic" ist die neue Richtung. Gefällt mir nicht, dass der Simulationismus zum Fenster hinausgeworfen wurde. Ja, das wurde er. Und ein Kühlschrank hinterher(keine Itemlisten mehr im PHB, Hochheilen nach ein paar Minuten Rast, unendlich Pfeilmunition etc.)
UNendliche Munition? Ist mir noch gar nicht aufgefallen... hatte man aber bei der 3E irgendwann de facto auch (wenn ein Monatsvorrat Pfeile praktisch nix mehr kostet und problemlos transportiert werden kann lohnt sich die Buchführung einfach nicht mehr).

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Und das KIlerargument. Hier, auf dem Optimierungsboard, hat mal wer angefragt für nen Warlord glaube ich, irgend eine Regelfrage. Stellt sich heraus, dass die Gruppe schon einen Warlord hat. Da muss sich der arme Kerl anhören, er soll doch bitte gefälligst einen Wizard spielen.
Was im Angesicht der IMHO fehlkonzipierten Controller-Rolle ein sehr dummer Ratschlag ist.

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Wo sind wir denn gelandet, wenn man nicht mehr das spielen kann, was man will?
Na ja auch bei der 3E gab es Gruppenkonstellationen, die ziemlich ungünstig waren. Schon mal ohne Heiler gespielt?

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Unsere Gruppe hatte regelmäßig keinen Tank (immer dann, wenn ich SL war) und wir haben niemandem gesagt, ok Junge, du musst jetzt nen Fighter erstellen. Da hat die 3.5 für mich immer noch die Nase vorn. Schlechter ausbalanciert, ja zugegeben. Aber mehr Freiheit.
Der 3E Fighter ist kein Tank. Die einzige Tank-ähnliche Klasse, die die Editionen <4 haben, ist der Knight aus dem PHB2. Ansonsten war es oft reine SL-Gnade, daß die Gegner sich überhaupt den Kämpfern gestellt haben anstatt direkt zu den Castern durchzumarschieren. Wirklich gut Gegner binden konnte vielleicht noch ein Chain Tripper, aber das war vor allem eine Frage der Größe und Stärke - die Klasse war da oft nicht das entscheidende Element.

Wobei die 4E Defender auch keine richtigen Tanks sind. Der Fighter kann nur einen Gegner wirkungsvoll binden, der Paladin nicht mal das.


All die tollen Freaky PRestigeklassen gab es noch nicht in den Core Büchern und wenn ich jetzt mal die 3.x Magier-Front heran ziehen kann. Ist dein cooler Gish mit den Core Büchern nicht mehr möglich.
Komisch; in meinem 3.0 DMG sind Prestigeklassen drin. Natürlich gab es da noch keine Hybriden weil sich die erst im Verlauf der Zeit als durch Kombination von Grundklasen nicht spielbar herausgestellt haben, aber im 3.5er DMG war dann schon der Eldritch Knight drin. Der war sicher nicht der beste aller Gishes, aber durchaus spielbar.

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Es ist mit den Grundregeln sogar effektiver als früher. Zumindest wenn man die Grundregelwerke vergleicht. Ein Fighter 10/ Wizard 10 war in den Core Nüchern schrott. In 4e ist er tatsächlich effektiv.
In der 4E gibt es keinen Fighter 10/Wizard 10. Es gibt Fighter, die ein bißchen Zauberei können; und Zauberer, die ein bißchen Fighten können. Also eher mit einem Dipping-Build vergleichbar; und die waren in der 3.x auch durchaus praktikabel.

Zitat
Was für taktische Fähigkeiten hatte der Magier den bitte in den Core Bücher 3.x? Gar keine. Oder meinst du Zauber die gegner einschränken? Sowas macht ein Controller.
Äh... hallo?

Zunächst einmal waren Magier in der 3.x absolute Spitze was Schlachtfeldkontrolle betrifft. Der konnte nämlich bestimmte Bereiche wirklich dicht machen. Teile und herrsche.

Und dann definiert sich der Controller in der 4E durch seine Fähigkeit, mehrere Ziele gleichzeitig bekämpfen zu können. Gegner beeinträchtigen kann nämlich jeder. Eine Spezialisierung auf Massenbekämpfung bereits in den Archetyp zu implementieren ist aber unsinnig, da ihre Nützlichkeit extrem von der Art der Kämpüfe abhängt während die anderen Rollen immer gleich nützlich sind.



* Warum versagt die 4E hierbei? Weil der ausgedehnte "Sweet Spot" lettendlich dazu führt, daß sich das Spiel auf allen Stufen ähnlich bis gleichartig spielt. Klar, man kämpft zuerst gegen Orks und am Ende gegen Orcus, aber es läuft immer nach dem gleichen Schema ab. Das könnte sich IMHO auch auf die Verkaufszahlen auswirken wenn den Leuten auf einmal klar wird, daß hier etwas fehlt. D&D war klassischerweise auf eine Entwicklung à la "from zero to hero" ausgelegt - gewissermaßen das Rollenspieläquivalent des Amerikanischen Traums. Das zu streichen könnte sich mittelfristig als Rohrkrepierer erweisen.


Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DarkAttic am 18. Juli 2008, 14:10:15
Gott sei Dank.

Welchem Gott? Langweilos, dem Gott der Voraussehbarkeit und Feind allem Einfallreichtums?

Natürlich Spassos, Gott des ich-hänge-an-meinem-Charakter-und-zumindest-jetzt-besteht-nicht-mehr-das-Risiko-eines-Todes-ebendiesem-nur-weil-er-sich-"leergezaubert"-hat(-wovon-natürlich-nur-spellcaster-betroffen-sind).
Hm...  für einen Kommentar zu doof, für Ironie zu subtil, für eine Argumentation zu substanzlos...  was wolltest du sagen?

Lese zwischen den Zeilen, junger Padawan. Aber gut, mit "subtil" scheinst du offensichtlich nicht gut klarzukommen. Meinetwegen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 18. Juli 2008, 14:21:11
@Ariadne
DSA4 wäre doch für dich das ideale System als Ersatz für D&D3. Da kannst du dich so richtig austoben mit Kombinationen, diversen Boni und rumfeilen am Konzept. Oder auch GURPS.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 18. Juli 2008, 14:26:48
Zitat
Komisch; in meinem 3.0 DMG sind Prestigeklassen drin. Natürlich gab es da noch keine Hybriden weil sich die erst im Verlauf der Zeit als durch Kombination von Grundklasen nicht spielbar herausgestellt haben, aber im 3.5er DMG war dann schon der Eldritch Knight drin. Der war sicher nicht der beste aller Gishes, aber durchaus spielbar.

Ich habe nicht gesagt, das es keine Prestigeklassen gibt. Ich habe gesagt das es keine der Freaky Prestigeklassen gibt von denen Lhor so geschwärmt hat. Und der Eldritch Knight mag spielbar sein, ist aber trotzdem kein effektiver Fighter/Wizard.

Zitat
In der 4E gibt es keinen Fighter 10/Wizard 10. Es gibt Fighter, die ein bißchen Zauberei können; und Zauberer, die ein bißchen Fighten können. Also eher mit einem Dipping-Build vergleichbar; und die waren in der 3.x auch durchaus praktikabel.

Mit dem Unterschied das das Dipping Build auf höheren Leveln uneffektiv wurde weil die Caster Level entweder zu niedrig wurden oder die zusätzlichen Kampfähigkeiten in keinem Vergleich zu den höheren Spells standen die es statt gegeben hätte.

Im Vergleich dazu kannst du bei der 4e gleich höhere Powers lernen und deine neuen Fertigkeiten bleiben relevant.  Dazu hat vertieft man sein multiclassen noch ab Stufe 11 oder nimmt einen Paragon Path. Ein Fighter der zunächst alle Multiclass Feats nimmt, dann Wizard of the Spiral Tower und anschließend Eternal Seeker darf sich schon recht gut beim Wizard bedienen.

Zitat
Äh... hallo?

Zunächst einmal waren Magier in der 3.x absolute Spitze was Schlachtfeldkontrolle betrifft. Der konnte nämlich bestimmte Bereiche wirklich dicht machen. Teile und herrsche.

Und dann definiert sich der Controller in der 4E durch seine Fähigkeit, mehrere Ziele gleichzeitig bekämpfen zu können. Gegner beeinträchtigen kann nämlich jeder. Eine Spezialisierung auf Massenbekämpfung bereits in den Archetyp zu implementieren ist aber unsinnig, da ihre Nützlichkeit extrem von der Art der Kämpüfe abhängt während die anderen Rollen immer gleich nützlich sind.

Ich habe nie behaupten das die Wizards in 3.x ihren Job schlecht gemacht haben. Sogar sehr gut würd ich meinen.

Aber der Magier in 4.x kann aber auch mehrere Ziele gleichzeitig benträchtigen, und zwar in einem Maße das die anderen Klassen nicht können. Ein Magier kann mehrere Gegner auf einmal behindern, verlangsamen und obendrauf schädigen. Obendrauf sind das Groß an Kämpfen in der 4e Massenkämpfe und Sologegner und wenige Starke Gegner eher die Seltenheit.

Zudem scheinst du zu ignorieren das Wizards auch Powers haben um einzelne Ziele zu behindern. Bigby Icy Hand? Desintegrate? Lighnting Serpent?

Aber das hatten wir schon alles mal.

Zitat
* Warum versagt die 4E hierbei? Weil der ausgedehnte "Sweet Spot" lettendlich dazu führt, daß sich das Spiel auf allen Stufen ähnlich bis gleichartig spielt. Klar, man kämpft zuerst gegen Orks und am Ende gegen Orcus, aber es läuft immer nach dem gleichen Schema ab. Das könnte sich IMHO auch auf die Verkaufszahlen auswirken wenn den Leuten auf einmal klar wird, daß hier etwas fehlt. D&D war klassischerweise auf eine Entwicklung à la "from zero to hero" ausgelegt - gewissermaßen das Rollenspieläquivalent des Amerikanischen Traums. Das zu streichen könnte sich mittelfristig als Rohrkrepierer erweisen.

Kannst du mal eine genauere Beschreibung deines ausführlichen Spieltestes ins Forum stellen? Ich gehe stark davon aus, das du die Bücher sowohl in und auswendig kennst, als auch schon mehrere Kampangnen in allen Tiers gespielt hast?

Ich habe das nämlich noch nicht, sehe aber jetzt schon das sich Powers wie Brute Strike anders Spielen als der Serpent Steel Dance und das ein Feuerball doch anders ist als Elemental Maw.

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 18. Juli 2008, 16:20:30
Was im Angesicht der IMHO fehlkonzipierten Controller-Rolle ein sehr dummer Ratschlag ist.

Ein Glück, dass es ihn nie gab.
Bevor Gerthracs Behauptung ausartet:
Der Spieler wollte einen Warlock spielen, aber da es bereits einen in der Gruppe gab, wollte er keinen zweiten spielen. Darauf fragte er was denn eine gute Klasse wäre.

Da die Gruppe keinen Controller hatte und dies die andere arcane Klasse ist,  wurde ihm dazu geraten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 18. Juli 2008, 17:39:19
Gott sei Dank.

Welchem Gott? Langweilos, dem Gott der Voraussehbarkeit und Feind allem Einfallreichtums?

Natürlich Spassos, Gott des ich-hänge-an-meinem-Charakter-und-zumindest-jetzt-besteht-nicht-mehr-das-Risiko-eines-Todes-ebendiesem-nur-weil-er-sich-"leergezaubert"-hat(-wovon-natürlich-nur-spellcaster-betroffen-sind).
Hm...  für einen Kommentar zu doof, für Ironie zu subtil, für eine Argumentation zu substanzlos...  was wolltest du sagen?

diesen Kommentierstil hast du schonmal benutzt ... er war beim ersten mal nicht lustig und ist es jetzt auch nicht. Kann es sein, dass du einfach mal was laberst wenn du keine vernünftige Antwort weißt? Mal ganz im ernst, ich kann deiner obigen Aussage keinerlei Sinn entehmen ... und da in deinem Post auch sonst nichts Ernstzunehmendes bezogen auf  irgendwas war würde ich sagen, dass ... ach ist ja auch egal - sollte meine Behauptung aber stimmen, würdest du dich sicherlich gut bei einer Fernsehdebatte zwischen zwei Kandidaten für das Amt des U.S.-amerikanischen Präsidenten machen.

Hauptsächlich noch mal was zu den Controller / Leader / Striker / Defender kategorien:
Das sind keine Regeln, sondern nur Einsteigertipps für Spieler die das System noch nicht kennen. Vielen Neuanfängern war in der 3.5 z.B. nicht unbedingt bewusst, dass Barbar schlechter ist für den Fernkampf als ein Kämpfer, dass Kleriker und Barden gute Supporter sind und der Schurke als "Tank" eher eingeht. Das sind Starthilfen !!!! Da steht nirgendswo was davon, dass eine Gruppe jede Kategorie abdecken muss und es gibt auch sonst keine Regeln die sich darauf beziehen. Die haben rein gar nichts mit den Regeln zu tun, daher verstehe ich nicht waurm ihr euch aufregt weil der Wizard angeblich dem Ruf als Controller nicht gerecht wird. Ich finde es z.B. sehr gut, dass bei (fast) jeder Klasse zwei Alternativen der Charaktererstellung grob skizziert werden - damit sehen neuere Spieler, dass ein Cleric nicht gleich Cleri und ein Warlord nicht gleich Warlord ist (etwas ähnliches ist ja auch bei jeder Rasse zu finden, die eine Kurzbeschreibung für mögliche Klassenauslegung der jeweiligen Rasse umfässt). Ich kann nur sagen, dass das dem Neuling aus unserer Gruppe sehr gut getan hat, dass DnD etwas freundlicher zu neuen Spielern geworden ist.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 18. Juli 2008, 19:47:40
Mit dem Unterschied das das Dipping Build auf höheren Leveln uneffektiv wurde weil die Caster Level entweder zu niedrig wurden oder die zusätzlichen Kampfähigkeiten in keinem Vergleich zu den höheren Spells standen die es statt gegeben hätte.
Nein; nur wenn man falsch gedippt hatte. Richtige Dipping Builds haben ihre Hauptfähigkeiten mit den zusätzlichen Fähigkeiten der angesteigerten Klasse ergänzt. Bestes Besipiel hierfür ist ein Kämpfer mit ein paar Magierstufen (und meinetwegen später auch Hybrid-PrC - aber mit dem Fokus auf Kämpfer). Natürlich kann der sich nicht mit einem gleichstufigen Vollcaster messen, aber das ist ja auch gar nicht der Sinn der Sache. Er benutzt relativ niedrigstufige Buffs um seine Kampffähigkeiten aufzubessern; und wenn man das richtig macht ist der mindestens genau so kampfstark wie ein reiner Kämpfertyp - und hat zusätzlich noch ein paar weitere Asse im Ärmel.

Zitat
Ich habe nie behaupten das die Wizards in 3.x ihren Job schlecht gemacht haben. Sogar sehr gut würd ich meinen.
Du hast ihnen ihre taktischen Fähigkeiten abgesprochen:
Was für taktische Fähigkeiten hatte der Magier den bitte in den Core Bücher 3.x? Gar keine.
Und Schlachtfeldkontrolle ist Taktik pur. Kurzzeitbuffs übrigens ebenfalls.

Zitat
Kannst du mal eine genauere Beschreibung deines ausführlichen Spieltestes ins Forum stellen? Ich gehe stark davon aus, das du die Bücher sowohl in und auswendig kennst, als auch schon mehrere Kampangnen in allen Tiers gespielt hast?
Das ist a) relativ leicht aus mehrlmaligem Lesen ersichtlich und b) eine mehr oder weniger zwingende Folgerung aus den AUssagen der Designer hierzu - sofern sie bei diesem Ziel nicht elendigst versagt haben.

Zitat
Ich habe das nämlich noch nicht, sehe aber jetzt schon das sich Powers wie Brute Strike anders Spielen als der Serpent Steel Dance und das ein Feuerball doch anders ist als Elemental Maw.
Anders? Ja. Aber nur im Detail. In den älteren Editionen spielte sich das ganze Spiel anders. Die qualtitativen Unterschiede in den Handlungsmöglichkeiten sind immens. Überlege allein mal die Möglichkeiten die sich eröffnen wenn man ganze Armeen teleportieren kann.


@Ferrus: OK, das macht die Sache schon besser, aber ich halte da einen zweiten, radikal anders gebauten Warlock immer noch für nützlicher als einen Wizard.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 18. Juli 2008, 20:51:52
Dreh es um dann stimmt es. Sie lassen sich nicht vorsätzlich auf sie ein. Denn genau das braucht man dazu, den Willen das aktiv zu tun. Wir sind nun einmal in einem Umfeld in dem einem beim Thema 4E zunächst einmal Dinge um die Ohren gehauen werden wie: "kann man nur mit Battlemap spielen" oder "Ist WoW" oder "In der 4E ist Charakterspiel kein Fun, und darum gestrichen".
Ich habe es versucht - wirklich! Ich habe versucht, zumindest aufgeschlossen gegenüber dem System zu sein, denn es ist immerhin D&D, mein Lieblingssystem! Ich habe einen Charakter gebastelt, mich eingehend mit dem beschäftigt und immerhin einmal damit gespielt. Ich werde auch nochmal damit spielen. ABER ich werde nicht warm damit! Warum? Weil ein Großteil MEINES Funs auch daraus besteht, an einem Charakter zu basteln. Ich kann Stunden und Stunden damit verbringen, an meinen Konzepten zu feilen und Stufenprogression, PrCs, Spells und Feats auszuwählen! Ich spiele grundsätzlich nur Spellcaster (abgesehen von Barden spiele ich auch alle irgendwie gern). So, und was ist das Erste, was ich mitbekomme? Druid und Sorcerer erstmal auf Eis (*grmpf*). Na gut, versuchen wir es mit einem Magier. Wie, der ist jetzt wie ein Sorcerer? (*grmpf*) Wie, der kann genauso viel oder wenig, wie ein Fighter? (*grmpf*) Na gut, schauen wir mal, was wir draus machen können... Aha, der ist ein "Controller", super Niesche.  :glare: Braucht das Wer? Na gut, vielleicht, mal sehen, was er so kann... Fly = Stufe 16 "Utility Power"?  :lol:  :-|  :huh: :blink:  :boxed: Aha... "Echter" Teleport?  :suspious: Ach klar, Stufe 29 "Ritual"?  :-X Was kann er denn sonst noch im Epischen, wenn wir schon gerade dabei sind? Wie nix, was nicht schon ein Stufe 18 3.5E Wiz kann? Kann er sonst großartig Dinge, die nix mit Kampf zu tun haben? Nö... Ach DOCH, bei den Rituals! (*freu*) Wie, ich hüpfe 10 Min. vor ner Tür rum, um bis zu 5 Runden dahinter zu spähen? (*Vogel zeig*) WIE, ich tanze 1 Stunde vor nem Spiegel rum, zahle 21000(!!!) GM, muss bis zum Epischen warten für 5 Runden Kreatur anschauen? (*Zwei Vögel zeig*) Ganz großes Kino! Na ja, egal. "Spells" erstmal verwerfen. Was kann man aus einem Wizard sonst noch machen? Richtig! Einen Paragon Path wählen! (Erst auf Stufe 10, topp...  :glare:) Na ja, sei grad mal egal. Toll, Battle Mage, Blood Mage, Spellstorm Mage, Wizard of the Spiral Tower, fertig! Was tun, wenn einem nichts davon gefällt?  :-\ Vermutlich abwarten... Eigentlich hab ich aber gar keinen Bock drauf, denn ich will JETZT einen anständigen Charaker...  :X

Das in Etwa waren meine Gedanken bei der Charaktererschaffung und da habe ich noch gar nicht gespielt. Sprich, in der 4E ist schonmal ein Großteil MEINES Funs schlicht und einfach flöten gegangen! Wenn ich mir dann noch den ganzen bereits an anderer Stelle kritisierten Rest anschaue, wars das einfach (Battle Map Pflicht, WoW Analogie [ob unbedingt WoW, ka, aber die Assoziation mit Computerspielen hatte ich ziemlich stark], etc.)!

Ich kann also durchaus argumentieren, ICH habe mit der 4E nicht so viel Spass, es sei denn, ich bin gerade auf dem Hack&Slay Trip. Dann baue ich mir einen Charakter für einen Abend und es stört mich dann auch nicht so, dass er eigentlich nichts gescheites kann (ich spiele ja eh nur einen Abend damit). Sicher habe ich, wenn ich das betrachte, auch Spass mit der 4E und für den Abend ist es dann quasi auch egal, ob das D&D 4E, Vampire oder Rolemaster ist, es ist halt ein Abend, in dem ich mal was anderes spiele...
Eine 4E Kritik, die mal ganz anders an die Sache rangeht? Die Caster können immernoch zu wenig...Muß ich ganz klar sagen: Geil. Ist leider das einzige. Ich finde da verlierst du die Relation aus den Augen, es wird garantiert nciht so sein, daß man Fly vor Stufe 16 brauchen wird, was Abenteuer angeht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 18. Juli 2008, 21:30:23
Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  ....

Du bist dir sicher, daß du da nicht einige Begriffe verwechselst, oder?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 19. Juli 2008, 01:19:32
Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  ....

Du bist dir sicher, daß du da nicht einige Begriffe verwechselst, oder?

keine skills im sinne von 3E ... nur der schurke hate 4 fertigkeiten *ggg*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 19. Juli 2008, 10:28:55
Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  ....

Du bist dir sicher, daß du da nicht einige Begriffe verwechselst, oder?

keine skills im sinne von 3E ... nur der schurke hate 4 fertigkeiten *ggg*

Man nannte das non-weapon proficiencies und viele waren das genaue Vorbild für die skills der 3E, nur das man bei letzterer Vieles in Gruppen zusammengefaßt hat - vor allem unter Craft, Profession und dergleichen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 19. Juli 2008, 11:13:07
Bei DnD 2nd gabs überhaupt keine Fertigkeiten oder ähnlich speziellere Rollenspielelemente und trotzdem hat sich keiner beschwert, dass DnD für reines Rollenspiel nicht geeignet ist.  ....

Du bist dir sicher, daß du da nicht einige Begriffe verwechselst, oder?

keine skills im sinne von 3E ... nur der schurke hate 4 fertigkeiten *ggg*

Man nannte das non-weapon proficiencies und viele waren das genaue Vorbild für die skills der 3E, nur das man bei letzterer Vieles in Gruppen zusammengefaßt hat - vor allem unter Craft, Profession und dergleichen.

das waren doch keine regeln aus dem grundregelwerk, oder? das ist schon so lange her, aber daran würd ich mich echt erinnern - hatte mich doch vorher immer so sehr gestört, dass es sowas nicht gab.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 19. Juli 2008, 15:31:05
Eine 4E Kritik, die mal ganz anders an die Sache rangeht? Die Caster können immernoch zu wenig...Muß ich ganz klar sagen: Geil. Ist leider das einzige. Ich finde da verlierst du die Relation aus den Augen, es wird garantiert nciht so sein, daß man Fly vor Stufe 16 brauchen wird, was Abenteuer angeht.
Fly braucht man nicht vor Stufe 16?  :blink: Versteh die Aussage nicht, Fly kann man eigentlich ab Stufe 1 "gebrauchen". Heißt das Gobbos killen bis Stufe 16 oder Dungeon Crawl bis Stufe 16?  :suspious: Jedenfalls verwirrt mich die Aussage so leicht...  :-\
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 19. Juli 2008, 16:46:46
Nein; nur wenn man falsch gedippt hatte. Richtige Dipping Builds haben ihre Hauptfähigkeiten mit den zusätzlichen Fähigkeiten der angesteigerten Klasse ergänzt. Bestes Besipiel hierfür ist ein Kämpfer mit ein paar Magierstufen (und meinetwegen später auch Hybrid-PrC - aber mit dem Fokus auf Kämpfer). Natürlich kann der sich nicht mit einem gleichstufigen Vollcaster messen, aber das ist ja auch gar nicht der Sinn der Sache. Er benutzt relativ niedrigstufige Buffs um seine Kampffähigkeiten aufzubessern; und wenn man das richtig macht ist der mindestens genau so kampfstark wie ein reiner Kämpfertyp - und hat zusätzlich noch ein paar weitere Asse im Ärmel.

Ein weiteres Problem mit der 3.x du triffst ein paar falsche Entscheidungen und schon sind ein paar Level verschwendet, aber das steht ja nicht zur Debatte.

Aber wie du so schon gesagt hast wenn man es richtig macht, oder auf eine externe Prestigeklasse zurück greift (keine aus dem DMG) ist es durchaus möglich. Trotzdem sind die Core Kombinationen entweder zu schwach oder man muss halt sehr genau wissen was man macht.

Zitat
Du hast ihnen ihre taktischen Fähigkeiten abgesprochen

Upps, entschuldigung das ist so natürlich nicht korrekt. Ich spielte damit auf die militärisch taktischen Fähigkeiten an, die im Beispiel von Lhor genannt wurden.
 
Zitat
Und Schlachtfeldkontrolle ist Taktik pur. Kurzzeitbuffs übrigens ebenfalls.

Stimmt, trotzdem nichts was ich mit ein bisschen Dippen in den Kleriker nicht auch erreichen könnte. Dazu veränder ich noch ein bisschen den Fluff und dann passt es.

Zitat
Das ist a) relativ leicht aus mehrlmaligem Lesen ersichtlich und b) eine mehr oder weniger zwingende Folgerung aus den AUssagen der Designer hierzu - sofern sie bei diesem Ziel nicht elendigst versagt haben. 

Das sehe ich nicht so das kann ich:
 a)  kann aus mehrmaligen Lesen durchaus erkennen das sich das Spiel anderes abspielt wenn die Charaktere 17 statt 4 Powers  haben welche mehr und mehr und Komplexität gewinnen (nicht viel aber die Powers werden spekatukärer), dazu magische Gegenstände die immer mächtiger werden und später ziemlich heftige Effekte haben. Dazu kommen nochmal diverse Rituale welche die Handlungsoptionen erweitern, Paragon Pathes, Epic Destinies, Gegner die komplexer und zum Schluß natürlich die Atmosphäre die sich ändert.

Das ist alles nur ein Gefühl und ich kann das erst bestätigen wenn ich das Spiel ausgiebig getestet habe, aber ich sehe das da halt nicht so wie du. Ich sehe schon bei unserer aktuellen Kampagne auf Stufe 3 das das Spiel langsam an Komplexität zu nimmt. Nur nicht in dem rasenden Ausmaßen wie in 3.x

b) Habe ich noch nichts von dem offizielen Designziel gelesen welches besagt das sich die Charaktere auf allen Stufen gleich spielen sollen. Eigentlich sollen die Tiers ja gerade den Wechsel in den Paradigmen der Kampagnen darstellen, oder?

Zitat
Anders? Ja. Aber nur im Detail. In den älteren Editionen spielte sich das ganze Spiel anders. Die qualtitativen Unterschiede in den Handlungsmöglichkeiten sind immens. Überlege allein mal die Möglichkeiten die sich eröffnen wenn man ganze Armeen teleportieren kann.

Da Helden solche Fähigkeiten erst durch Rituale erlernen möglichen ändern sich auch hier die Möglichkeiten über den Lauf des Spiels hinweg.

Aber ich zweifle nicht an das die magischen Möglichkeiten geringer und schwächer geworden sind. Aber im Gegenteil zu manch anderen (  wink gell Ariadne ) gefällt mir das.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 19. Juli 2008, 17:10:02
das waren doch keine regeln aus dem grundregelwerk, oder? das ist schon so lange her, aber daran würd ich mich echt erinnern - hatte mich doch vorher immer so sehr gestört, dass es sowas nicht gab.
Doch, das Fertigkeitensystem ist Teil des AD&D 2nd Edition Grundregelwerks und wird mit eigenem Kapitel im Spielerhandbuch (als optionale Regel) behandelt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 19. Juli 2008, 18:04:50
das waren doch keine regeln aus dem grundregelwerk, oder? das ist schon so lange her, aber daran würd ich mich echt erinnern - hatte mich doch vorher immer so sehr gestört, dass es sowas nicht gab.
Doch, das Fertigkeitensystem ist Teil des AD&D 2nd Edition Grundregelwerks und wird mit eigenem Kapitel im Spielerhandbuch (als optionale Regel) behandelt.

gut, sorry, ich hab mich vertan ^^ ich hab dass dann wohl mit der first edition verwechselt ... naja, auf jeden hatten wir bei der first edition auch sehr viel spaß ohne Fertigkeiten ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lethreon am 20. Juli 2008, 11:21:35
Eine 4E Kritik, die mal ganz anders an die Sache rangeht? Die Caster können immernoch zu wenig...Muß ich ganz klar sagen: Geil. Ist leider das einzige. Ich finde da verlierst du die Relation aus den Augen, es wird garantiert nciht so sein, daß man Fly vor Stufe 16 brauchen wird, was Abenteuer angeht.
Fly braucht man nicht vor Stufe 16?  :blink: Versteh die Aussage nicht, Fly kann man eigentlich ab Stufe 1 "gebrauchen". Heißt das Gobbos killen bis Stufe 16 oder Dungeon Crawl bis Stufe 16?  :suspious: Jedenfalls verwirrt mich die Aussage so leicht...  :-\

Ob man es gebrauchen kann oder wirklich braucht ist aber ein Unterschied.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 20. Juli 2008, 12:16:25
Eine 4E Kritik, die mal ganz anders an die Sache rangeht? Die Caster können immernoch zu wenig...Muß ich ganz klar sagen: Geil. Ist leider das einzige. Ich finde da verlierst du die Relation aus den Augen, es wird garantiert nciht so sein, daß man Fly vor Stufe 16 brauchen wird, was Abenteuer angeht.
Fly braucht man nicht vor Stufe 16?  :blink: Versteh die Aussage nicht, Fly kann man eigentlich ab Stufe 1 "gebrauchen". Heißt das Gobbos killen bis Stufe 16 oder Dungeon Crawl bis Stufe 16?  :suspious: Jedenfalls verwirrt mich die Aussage so leicht...  :-\

Ob man es gebrauchen kann oder wirklich braucht ist aber ein Unterschied.
Weiß ich nicht. Wenn mein 4E Wiz Stufe 5 vor nem Abgrund steht, heult der seiner 3E Variante schon ziemlich hinterher... wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 20. Juli 2008, 12:57:21
Fiel ich doch gerade eben über das Bild der neuen Dryaden ...  :-X
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Harvey am 20. Juli 2008, 13:53:08
Weiß ich nicht. Wenn mein 4E Wiz Stufe 5 vor nem Abgrund steht, heult der seiner 3E Variante schon ziemlich hinterher... wink

Erschreckend. Er müsste klettern wie jeder andere in der Gruppe.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 20. Juli 2008, 14:39:34
Fiel ich doch gerade eben über das Bild der neuen Dryaden ...  :-X
Und die Harpye ziehtb sich inzwischen brav an und die Nymphe darf überhaupt nicht mehr dabei sein...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: masse am 20. Juli 2008, 14:46:25
Fiel ich doch gerade eben über das Bild der neuen Dryaden ...  :-X
Und die Harpye ziehtb sich inzwischen brav an und die Nymphe darf überhaupt nicht mehr dabei sein...

Harpyen fand ich bis jetzt immer BÄÄÄÄÄÄÄÄ  :urgs:   Aber von der Dryade würd ich mal gern ein Bild sehen, was so ist denn so schlimm dadran?  :question:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 20. Juli 2008, 14:57:05
(http://uk.games-workshop.com/woodelves/dryad-showcase/images/art-dryad.jpg)
Oder fast ...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 20. Juli 2008, 15:14:21
Weiß ich nicht. Wenn mein 4E Witz Stufe 5 vor nem Abgrund steht, heult der seiner 3E Variante schon ziemlich hinterher... wink

Fixed it for you  wink.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 20. Juli 2008, 15:34:33
Weiß ich nicht. Wenn mein 4E Witz Stufe 5 vor nem Abgrund steht, heult der seiner 3E Variante schon ziemlich hinterher... wink

Fixed it for you  wink.
(http://www.cosgan.de/images/midi/frech/c040.gif)

OK, wohl wahr...  :glare:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 20. Juli 2008, 16:29:57
Finde es irgendwie falsch D&D3.x mit 4E zu vergleichen, ist so wie als würde man DSA mit Earthdawn vergleichen, sind halt unterschiedliche Spiele an die man verschiedenartig rangehen muß, wer Dinge aus dem anderen Spiel erwartet wird natürlich enttäuscht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 20. Juli 2008, 17:30:09
Finde es irgendwie falsch D&D3.x mit 4E zu vergleichen, ist so wie als würde man DSA mit Earthdawn vergleichen, sind halt unterschiedliche Spiele an die man verschiedenartig rangehen muß, wer Dinge aus dem anderen Spiel erwartet wird natürlich enttäuscht.
Der Unterschied ist, dass Earhdawn und DSA nicht D&D heißen! Man hat also schon eine gewisse Erwartungshaltung...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 20. Juli 2008, 17:47:28
An den Dryaden hab ich mich erst ebenfalls gestört - bis ich gelesen habe dass dies wohl eher eine "Kampfform" ist. Sprich - sie können sich noch immer in wunderschöne junge Damen verwandeln.

Bezüglich Fliegen...aus meiner Sicht macht das insbesondere Mounts wieder wichtiger...

Ein Hyppogriff ist zum Beispiel Stufe 5.
Ab Stufe 5 könnte er auch ein Rope of Climbing haben - 100 Fuss Abgrund kann man damit überwinden.
Zumindest ab Stufe 6 könnte er am Abgrund auch herab levitieren.
Ab Stufe 9 währen Winged Boots für ihn verfügbar.

Ob der Magier also am Abgrund klettern muss hängt wesentlich davon ab ob er für diese Situation ausgerüstet ist.
Es ist auf jeden Fall eine Herabstufung in der Macht eines Magiers spürbar - aber es gibt auch immer noch eine Menge Dinge die ein Magier in solchen Situationen tun kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 20. Juli 2008, 18:41:12
Finde es irgendwie falsch D&D3.x mit 4E zu vergleichen, ist so wie als würde man DSA mit Earthdawn vergleichen, sind halt unterschiedliche Spiele an die man verschiedenartig rangehen muß, wer Dinge aus dem anderen Spiel erwartet wird natürlich enttäuscht.

Sei nicht so hart zu íhnen. Sieh es so, am Anfang hat besonders Archo darüber lamentiert das man in der 4e nur noch Superhelden spielt und inzwischen sind die Helden nun wieder zu schwach.

Wenigsten werden die Argumente regelmäßig gewechselt damit es nicht langweilig wird  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: masse am 20. Juli 2008, 19:42:00
(http://uk.games-workshop.com/woodelves/dryad-showcase/images/art-dryad.jpg)
Oder fast ...

DRYADE?!?!  :blink:  :lol: Zum Glück bleiben wir bei 3.5 :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 20. Juli 2008, 20:19:06
^^ also in 3.5 könnte dir eine Dryade mit genau dem gleichem Aussehen entgegenkommen.

Der Unterschied zur 4E ist dass sie jetzt auch die Form einer jungen hübschen Dame annehmen kann, was ihr in 3.5 nicht möglich war. Ich finde aber sowohl das Bild im Monster Manual (ist ein anderes als das oben) doof, als überhaupt die Entscheidung die Dryade in ihrer Baumform zu zeigen. Und wenn schon Baumform, dann warum so wüst und nicht mehr elfenlike? Mir gefällt das Bild einfach nicht, auch wenn es technisch natürlich immer noch weitgehend der 3.5er Dryade entspricht (Holzhaut, Blätterhaar). Ist mal wieder ein beispiel für unnötige Probleme mit der 4E die sich die Wizards selbst machen. Einfach das Wesen schlanker und scheuer wirken lassen, schon ist das ganze kein Problem mehr und alle freuen sich. Genau das steht ja immer noch zu ihrem Wesen dazu.

Und ganz allgemein: Wo sollen denn die ganzen Vorurteile ihr Ziel finden, wenn in Monsterbüchern keine hübschen Leichtbekleideten Damen mehr sind? Wenn das wesen hübsch aussehen kann, sollte man es auch hübsch zeigen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 20. Juli 2008, 20:27:18
Finde es irgendwie falsch D&D3.x mit 4E zu vergleichen, ist so wie als würde man DSA mit Earthdawn vergleichen, sind halt unterschiedliche Spiele an die man verschiedenartig rangehen muß, wer Dinge aus dem anderen Spiel erwartet wird natürlich enttäuscht.

Sei nicht so hart zu íhnen. Sieh es so, am Anfang hat besonders Archo darüber lamentiert das man in der 4e nur noch Superhelden spielt und inzwischen sind die Helden nun wieder zu schwach.

Wenigsten werden die Argumente regelmäßig gewechselt damit es nicht langweilig wird  :D
Schön, dass ich bei meine(m/n) Argument(en) bleiben kann... wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 20. Juli 2008, 20:51:17
Ich finde aber sowohl das Bild im Monster Manual (ist ein anderes als das oben) doof ...
Was daran liegen könnte, dass dieses Bild ein mehrere Jahre altes Bild aus Warhammer ist. Aber D&D bedient sich in der 4. Edition was den visuellen Stil angeht mehr als nur einmal dort also kann man auch gleich die Originale verwenden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 20. Juli 2008, 21:09:59
Ohne Frage. Aber meine Kritik bezog sich natürlich auch mehr auf das im MM als auf das Bild oben.

Ich find sowas einfach irgendwo unverständlich warum man dort so ein Bild hinpappt, das zwar irgendwo stimmt (und auch in der 3.5 gepasst hätte) aber einfach nicht dem entspricht wie man eine Dryade beim erstem Kontakt sehen würde (hübsches Mädchen), noch unbedingt anregt eine Begegnung mit einer Dryade einzubauen.

Rein Visuell versaut einem dieses Bild einfach vieles in der Vorstellung, was vollkommen unnötig ist. Aber gut, was solls. Man sollte die Kritik auch nicht übertreiben. Andere Bilder gefallen mir im MM wesentlich besser, und aus meiner Sicht war es auch irgendwo überfällig dass Dryaden ihre Rindenhaut zumindest in der äusseren Erscheinung ablegen können.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 20. Juli 2008, 21:23:26
Der Gerechtigkeit halber muß man natürlich sagen, daß das Displacer Beast andererseits sehr schön geworden ist. Aber wir reden hier ja von Bildern, nicht der Edition.

Dryade = Kampfbild? Hm ... sieht so dann Barkskin aus? Oder gibts das nicht mehr?  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 20. Juli 2008, 21:43:04
Im Prinzip ja  -  auch die 3.5er Dryade hatte ja Rindenartige Haut und Blätterhaar, und konnte zusätzlich noch das tatsächliche Aussehen eines Baums annehmen (Tree shape at will)

Die sah also eigentlich ähnlich aus. Nur halt wesentlich schlanker als in der 4E (wobei Tree Shape wohl ähnlich ausgesehen hätte)

Ich finds halt unverständlich warum man ihr erst die Möglichkeit gibt das Aussehen einerFrau anzunehmen und das dann im Bild nicht im geringsten darstellt, sondern das Wesen nur im Kampf zeigt. Scheu (wie der Text suggeriert) sieht so eine Dryade im Bild nicht gerade aus. Eher wie ein Ent.

Wie man das besser machen kann sieht man imho bei der Hag - welche ähnliche Fähigkeiten besitzt gut auszusehen und im Bild während ihrer Verwandlung gezeigt wird.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 20. Juli 2008, 22:04:20
Nur damit wir halbwegs über das gleiche sprechen ^^
Die Dryade (scheint man im englischen ohne "e" am Ende zu schreiben... ich dachte man spräche es nur nicht)... also die Dryade sah als Concept-Art wohl so aus: (http://wizards.com/dnd/images/WorldsMonsters_Gallery/103573.jpg) (veröffentlicht im Dragon 360 und in der WotC-Art-Gallery "Worlds and Monsters".
Das tatsächliche MM-Bild konnte ich im Netz leider nicht finden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 20. Juli 2008, 23:21:54
Wo finde ich diese Gallery?  :blink:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lord of Grim am 20. Juli 2008, 23:48:15
Wo finde ich diese Gallery?  :blink:

Bei den ganz normalen Wizards Gallerien. Muss ganz bis nach unten scrollen. Das Bild von Deus ist aus Worlds and Monsters.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 21. Juli 2008, 00:08:52
Ich habe meinen Spielern weder bei der 3.5 Bilder von Monstern geszeigt, nocht werde ich das jetzt machen - ich habe es als Erzähler eigentlich soweit drauf, dass ich Kreaturen beschreiben kann und meine Spieler genau wissen was gemeint ist. Und wenn es um Bild-Qualität geht ist die 4E zu 100% besser .... aber jetzt mal  ernst:
LOL, also ihr sucht doch auch jedes einen neuen lächerlichen Grund zum meckern, oder? Was kommt morgen? ihr beschwert euch, dass die Schriftart der Seitenzahlen zu sehr in den viktorianischen Stil geht obwohl doch ein gothischer Stil angebrachter wäre? Meine Güte ... das hier ist echt mal "typisch deutsch" ... "so haben wir es früher gemacht, so war es früher und so wird es auch immer bleiben (so muss es auch immer bleiben".

ich gebe euch mal was wo ihr euch direkt wieder aufregen könnt:
Drider (Drinne). Früher waren sie das Ergebnis einer fehlgeschlagenen Prüfung durch Lolth, heute sind sie die Belohnung für eine geglückte Prüfung (meiner Meinung nach viel besser ... was isn das für ne Bestrafung in eine Kreatur verwandelt zu werden, die der Göttin heilig und zudem ungefähr noch 5 mal mächtiger als nen normaler Drowist oO).

Jeeeeeez ...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 21. Juli 2008, 01:29:03
LOL, also ihr sucht doch auch jedes einen neuen lächerlichen Grund zum meckern, oder? Was kommt morgen? ihr beschwert euch, dass die Schriftart der Seitenzahlen zu sehr in den viktorianischen Stil geht obwohl doch ein gothischer Stil angebrachter wäre? Meine Güte ... das hier ist echt mal "typisch deutsch" ... "so haben wir es früher gemacht, so war es früher und so wird es auch immer bleiben (so muss es auch immer bleiben".
Wieso lächerlich? wink
Aber na ja, die Dryade seh ich nicht als so schlimm. Meine Spieler würden eben dennoch das 3E Lary Elmore Bild präsentiert bekommen. Über schlechte Bilder rege ich mich ja gar nicht auf, es gibt so viele, die man statt dessen zeigen kann (Google ist dein Freund wink ), das passt schon...  :D

Mal so nebenbei hab ich auch schon öfter gesagt, dass ich gerade die Drachen 4E Bilder echt super finde!  :thumbup:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 21. Juli 2008, 08:15:38
Finde es irgendwie falsch D&D3.x mit 4E zu vergleichen, ist so wie als würde man DSA mit Earthdawn vergleichen, sind halt unterschiedliche Spiele an die man verschiedenartig rangehen muß, wer Dinge aus dem anderen Spiel erwartet wird natürlich enttäuscht.
Eigentlich hat Ari schon alles gesagt, aber es ist so ein argumentativer Quark, dass ich es nochmal zitieren wollte...

Ich habe meinen Spielern weder bei der 3.5 Bilder von Monstern geszeigt, nocht werde ich das jetzt machen - ich habe es als Erzähler eigentlich soweit drauf, dass ich Kreaturen beschreiben kann und meine Spieler genau wissen was gemeint ist.

Dann bist du deren großer Held und du kannst dich freuen.
Fand es auch sehr interessant, das zu erfahren.

Zitat
Und wenn es um Bild-Qualität geht ist die 4E zu 100% besser
Naja, das kann dir doch eh egal sein.
Mal davon ab, dass man über Geschmack nicht streiten muss.

Zitat
.... aber jetzt mal  ernst:
LOL, also ihr sucht doch auch jedes einen neuen lächerlichen Grund zum meckern, oder?

Puh...  da fällt mir nur zu ein: ja. Warum auch nicht. Das ist doch "fun".

Zitat
Was kommt morgen?
Ein neuer Tag.

Zitat
ihr beschwert euch, dass die Schriftart der Seitenzahlen zu sehr in den viktorianischen Stil geht obwohl doch ein gothischer Stil angebrachter wäre?

Naja, das ein vernünftiges Schriftbild auch etwas aussagt sollte klar sein. Aber vermutlich sollte das lustig sein. Ach ja: Haha

Zitat
Meine Güte ... das hier ist echt mal "typisch deutsch"
Wie verwunderlich in einem deutschen Forum. Oder war das ein Vorwurf?
Nebenbei ist zumindes Raven kein Deutscher, aber das ist ja argumentativ uninteressant.

Zitat
... "so haben wir es früher gemacht, so war es früher und so wird es auch immer bleiben (so muss es auch immer bleiben".
"Never change a running system" um in die selbe hohle Phrasendrescherei zu gehen.

Zitat
ich gebe euch mal was wo ihr euch direkt wieder aufregen könnt:
Drider (Drinne). Früher waren sie das Ergebnis einer fehlgeschlagenen Prüfung durch Lolth, heute sind sie die Belohnung für eine geglückte Prüfung (meiner Meinung nach viel besser ... was isn das für ne Bestrafung in eine Kreatur verwandelt zu werden, die der Göttin heilig und zudem ungefähr noch 5 mal mächtiger als nen normaler Drowist oO).

Jeeeeeez ...
Ja...  danke...  sehr interessant...  habt ihr gerade den Sack Reis umfallen gehört?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 21. Juli 2008, 11:11:35
Warte mal, wo sind wir hier? Im 4E-Meckerthread? Hier wird doch tatsächlich gemeckert? Unglaublich...

@Ariadne: Ich kann es schon nachvollziehen, dass man Fliegen weiter nach hinten verlegt hat. Würde das jeder Volltrottel können, der von sich behauptet Drachenblut in den Adern zu haben, wozu gibt es dann bitteschön noch Festungsmauern? (gut, wenn man Eladrinen als Feinde hat muss man die Mauern schon n bissl dicker bauen *Teleport*).

Aber wenn man erstmal fliegen kann... tja... leider kommt man in 5 Minuten nicht vom Münchner Hauptbahnhof zum Flughafen und Einsteigen ist dann auch nicht mehr drin. Aber weil 5 Minuten fliegen ja eventuell n bisschen weig ist kann man es ja unbegrenzt oft am Tag. Nach einer Pause am Boden. Ich habs mir noch nicht angelesen, steht da irgendwo WARUM?

Und die Rituale sind auch das letzte, wie hier ja schon erwähnt wurde. 10 Minuten hilflos rumsitzen um eigentlich nix zu gekonnt zu haben. Jippie!  :dry:

Ferner: Gut, ich brauch nicht unbedingt eine Fertigkeit namens "Wagenlenken", aber das Fertigkeitssystem ist nur noch ne Krücke. Dann lieber gleich weglassen.

Allerdings ist einiges dabei auf der Strecke geblieben, allem voran die Intuitivität und Individualität. Jemand wirft einen Feuerba...tschuldigung -kasten großflächig in die Gegend und muss würfeln ob er meine Reflexe überwindet?  :blink: Ich sehe ein, dass es so gemacht werden muss, aufgrund des Stils der Powers, aber für mich ist das nicht richtig und (im Sinne der Intuivität) nachvollziehbar.

Individualität: args. Ich persönlich war von Anfang an ein Fan von TWF. Und jetzt darf man das nur noch, wenn man sich dem Wald verpflichtet fühlt? Gut, man kann das Talent TWF nehmen. Mal sehen was es bringt: Oh, ich opfere mein Schild für einen Dolch und... warte mal... +1 auf Schaden?!? Wow, der erhöht sich nicht mal mit der Stufe? Ok schauen wir mal bei den Multiclassing-Feats nach. Enttäuschung pur. Ich hätte wenigstens erwartet mir ne At-Will-Power als Encounter-Power raussuchen zu dürfen. Nix. Ab jetzt heißt es für mich nur noch WTF und nicht TWF.
Das ist es was mich wirklich stört: die Klassenwahl legt ultimativ fest, welche Rolle man übernimmt. Und eigentlich auch noch den Kampfstil. Hoffentlich gibt es mit dem Erscheinen der nächsten Bücher ein paar vernünftige Multiclass-Feats, die meinen Lieblingsstil unterstützen. Oh, warte, dafür muss ich mir ein neues Buch holen. So eine Abzocke.

Um asem-hotep hier nicht völlig an meiner Toleranz zweifeln zu lassen: 4E hat mMn ein wirklich in sich geschlossenes Kampfsystem entwickelt, dass wohl vermeiden kann, was die 3.x nicht konnte: Charaktere zu erschaffen die allein alle Gegner in den Boden stampfen und den Rest der Gruppe Mittagspause machen zu lassen, während einer schnell mal den Boden mit dem Oberboss aufwischen geht. Was auch ein wenig auf die von mir eher mit Misstrauen betrachtete Rollendefinierung zurückgeht. Das ist so ein zweischneidiges Schwert: es gefällt mir nicht, ich erkenne aber an, dass sie damit dieses neue Kampfsystem aufbauen und erhalten.
Action Points mag ich ebenfalls. Endlich kein Problem mehr mit dem Zauber Hast (3.5 ist der ja ok, aber unsere Gruppe spielt 3.0 und mich regt er tierisch auf. Ich benutze ihn. Aber ich verweigere mich ihn dauerhaft für nen Appel und ein Ei zu kaufen, wie es die anderen handhaben)
Auch positiv: viele Talente, sie bringen teilweise nicht mehr so viel, aber es gibt endlich auch im Core-Bereich ne riesige Auswahl die einem schon ne ordentliche Facette an Möglichkeiten bietet.

Schönen Tag noch
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 21. Juli 2008, 11:13:59
Ich habe meinen Spielern weder bei der 3.5 Bilder von Monstern geszeigt, nocht werde ich das jetzt machen - ich habe es als Erzähler eigentlich soweit drauf, dass ich Kreaturen beschreiben kann und meine Spieler genau wissen was gemeint ist.

Dann bist du deren großer Held und du kannst dich freuen.
Fand es auch sehr interessant, das zu erfahren.

Ich freue mich auf den Tag wo ich mal etwas konstruktives von dir lesen kann.

Was kommt morgen?
Ein neuer Tag.
s.o.

ihr beschwert euch, dass die Schriftart der Seitenzahlen zu sehr in den viktorianischen Stil geht obwohl doch ein gothischer Stil angebrachter wäre?

Naja, das ein vernünftiges Schriftbild auch etwas aussagt sollte klar sein. Aber vermutlich sollte das lustig sein. Ach ja: Haha

s.o.

Meine Güte ... das hier ist echt mal "typisch deutsch"
Wie verwunderlich in einem deutschen Forum.  
UFF

(ist im selben Stil wie:
Girl: "You guys are assholes"
1Guy: "At least we have assholes"
Girl: "UFF")

... "so haben wir es früher gemacht, so war es früher und so wird es auch immer bleiben (so muss es auch immer bleiben".
"Never change a running system" um in die selbe hohle Phrasendrescherei zu gehen.
1. Die Betonung liegt auf running (soll ich es dir übersetzen??? vielleicht hilft das, dass der nächste Kommentar nicht wieder so hohl wird)
2.  Darstellungen von Monstern fallen für mich jetzt nicht unter das System - früher waren es halt eben kleine "uuuh, bin ich aber schön"-Dryaden jetzt sind es "ich kann dir auch auf die Fresse hauen" Dryaden ... gefällt mir vor allem gut weil es jetzt nicht mehr stupid "dryade=dryade" ist ... aber für einige ist stupid = leicht zu verstehen und vielleicht auch besser so -.-

ich gebe euch mal was wo ihr euch direkt wieder aufregen könnt:
Drider (Drinne). Früher waren sie das Ergebnis einer fehlgeschlagenen Prüfung durch Lolth, heute sind sie die Belohnung für eine geglückte Prüfung (meiner Meinung nach viel besser ... was isn das für ne Bestrafung in eine Kreatur verwandelt zu werden, die der Göttin heilig und zudem ungefähr noch 5 mal mächtiger als nen normaler Drowist oO).

Jeeeeeez ...
Ja...  danke...  sehr interessant...  habt ihr gerade den Sack Reis umfallen gehört?

LOL, ja, wenn sie die Geschichte einer kompletten Rasse ändern ist das für dich natürlich nicht wichtig, ABER DAS BILDER DER DRYADE WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW ... OMFG ... was haben die sich bloß dabei gedacht ;-) [jetzt mal ganz im ernst ... jeder der Hintergrund-Story und Rollenspiel etwas schätzt, wird zugeben müssen dass diese Änderung zumindest im Vergleich zur Darstellung von Controller- / Striker-Classes schon ziemlich gravierend ist; sie beeinflusst das Spiel auch deutlich stärker als das Bild von irgendwelchen Monstern im MM]
ich danke dir TF ... du zauberst jedes mal wieder ein Schmunzeln auf mein Gesicht :-P

@ Ariadne:
Wie schon gesagt finde ich es ganz gut, dass sie die Darstellung auch mal etwas variieren ... dann sind die Monster-Rassen auch nicht so Standard-Klischee ... nicht jeder von uns spielt gerne einen Elfen mit Bogen oder einen Axt schwingenden, Bier trinkenden Zwergen ;-)


@ Hijek der Schizophrene
Naja, TWF sollst du ja auch nicht nehmen wenn du regeltechnisch abrocken möchtest, sondern weil dir ein Charakter mit TWF gefällt ;-) Aber irgendwie ganz tief in meinem Inneren muss ich dir leider Recht geben: ist schon etwas mager ausgefallen ^^

Aber das mit dem Zauber vs. (z.B.) Reflex finde ich sehr gut. Erstmal ist damit ein weiterer unnötiger Wurf weggefallen, zusätzlich muss man noch sagen, dass das Saving-Throw-System bei 3.5 ziemlich kaka war. Monster haben ihre Rettungswürfe meistens geschafft (keine Ahnung woran das liegt ^^) und der Rettungswurf bei magischen Gegenständen war echt mal voll fürn ... Po. Also dass ist echt eines der Neuerungen über die ich mich am meisten gefreut habe.

Und zum Fertigkeitssystem: also ich bringe da wiedermal das Beispiel des Neulings aus meiner Gruppe, denn der kommt mit den neuen Fertigkeiten auch viel besser klar als vorher (war halt vorher immer so ein rumgerechne; was sind nun maximale Punkte, wie viele habe ich, wie viele muss ich ausgeben für eine Fertigkeit die meine Klasse nicht hat usw.) Vor allem gab es ja früher das Problem, dass man Skills die nicht auf der Klassenliste standen niemals so gut hätte beherrschen können wie Skills die auf der Liste waren (gab es dafür vielleicht in Erweiterungsbüchern Talente?)

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 21. Juli 2008, 11:27:43
Ich finde es immer wieder putzig, dass die Leute nur noch leere und hohle Phrasen von sich geben,  wenn ihnen am Ende die Argumente ausgehen. Wie oft wurde eigentlich in einer Diskussion das Klischee des "ewig nörgelnden Deutschen" herangezogen? Und wie häufig muß man sich eigentlich noch den Vorwurf des änderungsresistenten "Ewiggestrigen" anhören? Das absolut Komische dabei ist, dass gerade diese Leute sich über Polemik beschweren, wenn jemand wie Tempus Fugit daherkommt und ihnen zu Recht den polemischen Spiegel vorhält.   
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 21. Juli 2008, 11:35:39
^^ also in 3.5 könnte dir eine Dryade mit genau dem gleichem Aussehen entgegenkommen.
Preisfrage: Warum ist das falsch?

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 21. Juli 2008, 11:44:15
*schmunzelt* Warum sollte es falsch sein? Natürlich haben auch 3.5er Dryaden Rindenhaut, Blätterhaar und die Möglichkeit sich mittels Tree Shape noch Baumartiger wirken zu lassen. Was sie dort nicht können (und in der 4E hinzugefügt wurde) ist sich das Aussehen einer "normalen" Dame zu geben.

Zumindest auf das MM Bild bezogen gibts dort also wenig was sich für eine Preisfrage lohnt aus meiner Sicht. Oder siehst du das anders?

(Und ja - auch "entgegenkommen" können Dryaden in der 3.5er Edition. ^^)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 21. Juli 2008, 11:51:51
Gut, man kann das Talent TWF nehmen. Mal sehen was es bringt: Oh, ich opfere mein Schild für einen Dolch und... warte mal... +1 auf Schaden?!? Wow, der erhöht sich nicht mal mit der Stufe? Ok schauen wir mal bei den Multiclassing-Feats nach. Enttäuschung pur. Ich hätte wenigstens erwartet mir ne At-Will-Power als Encounter-Power raussuchen zu dürfen.

Da muss man imho aufpassen, denn tatsächlich gewährt TWF noch ein wenig mehr als nur das +1 auf Schaden.

Zum einem kann man darüber mittels Two Weapon Defense auch die Defensive erhöhen, zum anderem hat man eine bessere Auswahl welchen Angriff man macht. Auch bezüglich der besonderen Eigenschaften von Waffen macht sich dies bemerkbar - viele Waffen haben Daily powers, und davon 2 statt einer zu haben bietet sich immer an. (letzteres liesse sich auch mit Quick Draw nutzen, ist also eher ein schwaches Argument)

Der wichtigste Punkt ist aber dass man einen Item Slot freibekommt. Denn Schilde werden in D&D4E nicht länger in der Hand, sondern am Arm getragen. Sprich: Entweder Bracers oder Schild.

Da sich der Defensivbonus eines Schildes über die 2. Waffe etwas kompensieren lässt kann sich dort der Zweiwaffenkampfstil durchaus lohnen.

Und natürlich kannst du Multiclassingfeats nehmen um Powers einer anderen Klasse zu erhalten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 21. Juli 2008, 12:00:55
Ich habe meinen Spielern weder bei der 3.5 Bilder von Monstern geszeigt, nocht werde ich das jetzt machen - ich habe es als Erzähler eigentlich soweit drauf, dass ich Kreaturen beschreiben kann und meine Spieler genau wissen was gemeint ist.

Dann bist du deren großer Held und du kannst dich freuen.
Fand es auch sehr interessant, das zu erfahren.

Ich freue mich auf den Tag wo ich mal etwas konstruktives von dir lesen kann.
Du hast es tatsächlich geschafft, meine 12.000 Beiträge alle zu lesen und in keinem was zu lernen. Das ist wahrhaft groß. Ich freue mich, wenn ich ähnlichen Einsatz bei dir sehen werde.
Ach ja, vermutlich war das ja jetzt arrogant, weil ich was geleistet habe...


Zitat
... "so haben wir es früher gemacht, so war es früher und so wird es auch immer bleiben (so muss es auch immer bleiben".
"Never change a running system" um in die selbe hohle Phrasendrescherei zu gehen.
1. Die Betonung liegt auf running (soll ich es dir übersetzen??? vielleicht hilft das, dass der nächste Kommentar nicht wieder so hohl wird)
Keine Ahnung, was du gespielt hast, aber ich habe D&D 3.X von Level 1-35 gespielt und es lief. Sicher ist aber der Wagen wieder am Unfall schuld - ich kenn das.

Zitat
2.  Darstellungen von Monstern fallen für mich jetzt nicht unter das System - früher waren es halt eben kleine "uuuh, bin ich aber schön"-Dryaden jetzt sind es "ich kann dir auch auf die Fresse hauen" Dryaden ... gefällt mir vor allem gut weil es jetzt nicht mehr stupid "dryade=dryade" ist ... aber für einige ist stupid = leicht zu verstehen und vielleicht auch besser so -.-
Ist ja auch ok, nur hätte man es dann auch abgrenzen können. Ziemlich viele Menschen sehen das halt (auch durch Voreditionen) anders.

Zitat
ich gebe euch mal was wo ihr euch direkt wieder aufregen könnt:
Drider (Drinne). Früher waren sie das Ergebnis einer fehlgeschlagenen Prüfung durch Lolth, heute sind sie die Belohnung für eine geglückte Prüfung (meiner Meinung nach viel besser ... was isn das für ne Bestrafung in eine Kreatur verwandelt zu werden, die der Göttin heilig und zudem ungefähr noch 5 mal mächtiger als nen normaler Drowist oO).

Jeeeeeez ...
Ja...  danke...  sehr interessant...  habt ihr gerade den Sack Reis umfallen gehört?

LOL, ja, wenn sie die Geschichte einer kompletten Rasse ändern ist das für dich natürlich nicht wichtig,

Drider sind immer noch keine Rasse (die hiessen übrigens auch Volk).

Zitat
ABER DAS BILDER DER DRYADE WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW ... OMFG ... was haben die sich bloß dabei gedacht ;-)
Da fehlt noch ein "ROFL" und ein "einseinself". Das verfehlt doch so voll die Wirkung...

Zitat
[jetzt mal ganz im ernst ... jeder der Hintergrund-Story und Rollenspiel etwas schätzt, wird zugeben müssen dass diese Änderung zumindest im Vergleich zur Darstellung von Controller- / Striker-Classes schon ziemlich gravierend ist; sie beeinflusst das Spiel auch deutlich stärker als das Bild von irgendwelchen Monstern im MM]
ich danke dir TF ... du zauberst jedes mal wieder ein Schmunzeln auf mein Gesicht :-P
Naja, Lachen läßt du mich auch...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 21. Juli 2008, 12:10:07
Natürlich haben auch 3.5er Dryaden Rindenhaut, Blätterhaar
Und einen ansonsten elfenartigen Körperbau - oder mal für Quake-Spieler: Frauen-Geometrie, Baum-Skin.

Zitat
und die Möglichkeit sich mittels Tree Shape noch Baumartiger wirken zu lassen.
Nein. Sie verwandeln sich in Büsche oder Bäume - nicht in Warhammer-Metzelgestrüpp. Tree Shape ist ein Tarnungszauber und kein Kampf-Morph.

Zitat
Was sie dort nicht können (und in der 4E hinzugefügt wurde) ist sich das Aussehen einer "normalen" Dame zu geben.
Weil sie das eigentlich nicht brauchen. Auf den alten Illus sehen sie jedenfalls recht menschlisch aus.

Letztendlich sind die Dryaden in der 4E einfach etwas völlig anderes als in der 3E. Bis auf den Namen und ein paar oberflächliche Aspekte haben die nichts mehr gemeinsam.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 21. Juli 2008, 12:42:46
Auf den Unterschied im Körperbau bin ich ja oben schon eingegangen. Gefällt mir ebenfalls nicht - und ich seh es auch als unnötig an, da Dryaden ja immer noch als scheue Wesen beschrieben werden, und das Bild damit nichtmal zur 4E Beschreibung wirklich hilfreich ist. Die 3.5er Dryade ist schlichtweg in der schöneren Pose gezeichnet worden, während eines Tree Strides, verschmolzen mit einem Baum. Damit spart man sich Wurzelfüsse. Genau dies hätte aktuell ebenfalls funktioniert, zusammen mit einem Bild dass die Scheuheit des Wesens betont. Ist nicht gemacht worden, drum ist das Bild unabhängig von den Editionsdebatten natürlich Mist.

Aber hey - insgesamt ist die Rolle als an einen Baum gebundene scheue Waldwesen schon geblieben. Auch die Fähigkeiten sind gut vergleichbar bis zum Teil auch einfach identisch. Ich seh da also nicht wirklich den gewaltigen Unterschied den deine Aussage dort suggeriert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 21. Juli 2008, 12:47:14
und ich seh es auch als unnötig an, da Dryaden ja immer noch als scheue Wesen beschrieben werden
Scheu? Also "wild" und "fierce" verträgt sich irgendwie nicht so recht mit "scheu".

Die haben ja noch nicht einmal mehr einen Baum. Na ja, aber wenn Zwerge nicht mal mehr im Dunkeln sehen können...

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 21. Juli 2008, 13:19:59
Letztendlich sind die Dryaden in der 4E einfach etwas völlig anderes als in der 3E. Bis auf den Namen und ein paar oberflächliche Aspekte haben die nichts mehr gemeinsam.
...was leider auch "normal" für die 4E ist: Aus Dryaden werden "Kampfbäume", aus Eladrin Hüpfeelfen und aus Archons komische Elementarwesen...  :dry:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 21. Juli 2008, 13:32:27
Letztendlich sind die Dryaden in der 4E einfach etwas völlig anderes als in der 3E. Bis auf den Namen und ein paar oberflächliche Aspekte haben die nichts mehr gemeinsam.
...was leider auch "normal" für die 4E ist: Aus Dryaden werden "Kampfbäume", aus Eladrin Hüpfeelfen und aus Archons komische Elementarwesen...  :dry:

Hm, ich habe gestern einen zwergischen Moradinkleriker gemacht und muss sagen, 4E ist ein klasse Brettspiel. Aber das Gefühl einen zwergischen Moradinkleriker zu spielen, wie ich ihn aus (A)D&D kenne, hatte ich nicht. Wenigstens hatte der Zwerg einen Bartflaum ... :(

Aus Zwergen werden kleine Menschen ... :dry:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 21. Juli 2008, 13:32:36
Letztendlich sind die Dryaden in der 4E einfach etwas völlig anderes als in der 3E. Bis auf den Namen und ein paar oberflächliche Aspekte haben die nichts mehr gemeinsam.
...was leider auch "normal" für die 4E ist: Aus Dryaden werden "Kampfbäume", aus Eladrin Hüpfeelfen und aus Archons komische Elementarwesen...  :dry:

Normal, aber wohl nicht ganz sinnfrei.

Auch wenn unsereis viel Wert auf Rollenspiel, Folklore und generelle Stimmung legen mag, so denke ich dies ist bei weitem nicht der Standard. Das 4E MM wurde anscheinend rein auf Instant-Nutzend getrimmt, da sich wohl eine ganze Menge leute gefragt haben was die ganzen Flair-Wesen in den alten MMs überhaupt sollten. Die Mass bestimmt halt wie immer dn Ton.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 21. Juli 2008, 13:51:15
Auch wenn unsereis viel Wert auf Rollenspiel, Folklore und generelle Stimmung legen mag, so denke ich dies ist bei weitem nicht der Standard. Das 4E MM wurde anscheinend rein auf Instant-Nutzend getrimmt, da sich wohl eine ganze Menge leute gefragt haben was die ganzen Flair-Wesen in den alten MMs überhaupt sollten. Die Mass bestimmt halt wie immer dn Ton.
...was eine meiner Hauptkritiken wieder mal bestätigt: Diejenigen, die auf den Woizi-Boards am Lautesten gekeult haben, bekamen, was sie wollten. Ich sag nur Gesinnungssystem (whuhuhuhuuuuuu..., meine Spieler erkennen immer meine "Bösewichte"sofort und ich kann gar nichts gegen tun. Schafft das Gesinnungssystem ab!!! (*flenn*) [denken hätt geholfen, aber was will man erwarten]), aber das ließe sich beliebig fortführen (Scying, Teleport, etc.)...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 21. Juli 2008, 13:59:11
@ asem hotep: kannst Du Dir bitte einen passenden Thread suchen, wenn Du die 4e in Schutz nehmen möchtest? Danke!
Gerne mal den Threadtitel lesen, verstehen und umsetzen. Würde hier weiterhelfen...

Und wenn Du Deine Privatfehde mit TF weiter austragen willst, so tue das doch bitte woanders, mir geht Dein polemisches Geflame nämlich langsam gehörig auf die Nerven. Auch dafür: danke!

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Calivar am 21. Juli 2008, 14:59:33
Die Qualität des PHB ist nicht gut. Habe eigentlich keine "Schwitzehände" aber nach der letzten Session war eine Seite die ich öfter aufgeschlagen habe total verwaschen.

Ha! 4E Meckerei 4tw! :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 21. Juli 2008, 15:18:58
Das 4E MM wurde anscheinend rein auf Instant-Nutzend getrimmt, da sich wohl eine ganze Menge leute gefragt haben was die ganzen Flair-Wesen in den alten MMs überhaupt sollten.
Also aus den gtanzen klassischen Feen-Wesen kann man auch eine Menge Nutzen ziehen. Und das auch mehr oder weniger "instant". Da springen einem doch schon beim Überfliegen die Ideen entgegen... und selbst für reine Haudrauf-Kampagnen sind die zu gebrauchen: Die pöhsen Orkze wollen den Märchenwald plündern? Dann kämpfen die Dryaden etc. eben auf der Seite der SC! Und gerade weil es nicht so die Super-Metzelviecher sind werden die kampfstarken SC wirklich gebraucht.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 21. Juli 2008, 15:37:24
Oh ja. Das war einer der Sprüche, die mich am meisten genervt haben, als ich ihn gelesen habe:
Paraphrasiert und übersetzt: "In DnD geht es darum, ein Held zu sein und Monster totzuschlagen, nicht darum, durch einen Feenkreis im Wald das kleine Volk besuchen zu gehen..."
Ich hatte nur gerade zwei Wochen vorher ein Abenteuer, in dem die Spieler durch einen verwunschenen Wald in ein Feenreich kamen und, um wieder wegzukommen, einen Fluch auf dem König brechen mussten, der dafür sorgt, dass alle Einwohner (allesamt Feen und sehr fremdartig) immer die gleichen tagesabläufe wiederholen, während der König schläft. Natürlich ist die Idee aus Märchen geklaut, aber sie hat Spass gemacht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 21. Juli 2008, 15:51:54
Oh ja. Das war einer der Sprüche, die mich am meisten genervt haben, als ich ihn gelesen habe:
Paraphrasiert und übersetzt: "In DnD geht es darum, ein Held zu sein und Monster totzuschlagen, nicht darum, durch einen Feenkreis im Wald das kleine Volk besuchen zu gehen..."
Ich hatte nur gerade zwei Wochen vorher ein Abenteuer, in dem die Spieler durch einen verwunschenen Wald in ein Feenreich kamen und, um wieder wegzukommen, einen Fluch auf dem König brechen mussten, der dafür sorgt, dass alle Einwohner (allesamt Feen und sehr fremdartig) immer die gleichen tagesabläufe wiederholen, während der König schläft. Natürlich ist die Idee aus Märchen geklaut, aber sie hat Spass gemacht.
Puuuuh, das böse F-Wort. Fun ist gefälligt das, was WotC sagt, nicht, was du definierst! Merk dir das endlich!!!

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 21. Juli 2008, 15:52:35
Oh ja. Das war einer der Sprüche, die mich am meisten genervt haben, als ich ihn gelesen habe:
Paraphrasiert und übersetzt: "In DnD geht es darum, ein Held zu sein und Monster totzuschlagen, nicht darum, durch einen Feenkreis im Wald das kleine Volk besuchen zu gehen..."
Ich hatte nur gerade zwei Wochen vorher ein Abenteuer, in dem die Spieler durch einen verwunschenen Wald in ein Feenreich kamen und, um wieder wegzukommen, einen Fluch auf dem König brechen mussten, der dafür sorgt, dass alle Einwohner (allesamt Feen und sehr fremdartig) immer die gleichen tagesabläufe wiederholen, während der König schläft. Natürlich ist die Idee aus Märchen geklaut, aber sie hat Spass gemacht.

Und wie sieht das dann aus, wenn ihr D&D spielt? Also richtig, meine ich. Nicht BadWrongFun.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 21. Juli 2008, 16:04:08
Wie es aussieht? Wir treffen uns zu viert am Samstag gegen Mittag, spielen bis so gegen das Abendessen. Dabei wird vor allem diskutiert, zwischen durch mal ein Skillcheck oder Rettungswurf gewürfelt und normalerweise kommt in diesen sechs Stunden ein kurzer Kampf, der zwei-drei Runden à je 10 Minuten dauert.
"Richtiges"-DnD haben wir, soweit ich weiss, nie gespielt. In unserer ersten Session hat unser damaliger DM (da war noch nicht ich Spielleiter) ein Abenteuer gemacht, in dem Goblins, die in einem Dungeon stationiert sind ein Dorf überfallen und Kinder entführen. Inklusive einem irgendwie sinnlos platzierten weissen Wyrmling als Endgegner. Es hat allerdingss darin geändert, dass wir die erste Gruppe Gobbos, die uns aus dem Hinterhalt angriffen erschlugen, die leichen zu ihrem Stamm zurückbrachten, uns via Comprehend Languages entschuldigten und uns einigten, den Goblins genug Geld (aus unserer Belohnung für die Quest) zu geben, dass sie in ein besseres Jadggebiet auswandern können.
Deshalb: richtiges DnD? Keine Ahnung.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 21. Juli 2008, 16:12:56
Das war pädagogisch aber unklug.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 21. Juli 2008, 16:19:17
Das war pädagogisch aber unklug.

Die Kampagne dazu scheint dann "Die Eskalation der Schutzgeldforderungen" zu sein ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 21. Juli 2008, 17:32:30
Die Kampagne dazu scheint dann "Die Eskalation der Schutzgeldforderungen" zu sein ^^
Mag sein, sollte aber funktionieren.
SCs steigen auf, SCs haben mehr Gold (nehme ich mal als gegeben bei höherem Level).
Nächste Belohnung ist höher (weil jetzt auch Hobgoblins dabei sind).
Der Goblinstamm ist gieriger geworden, sind ja auch stärker und so... höheres Schutzgeld.
Und wieder von vorne...

Die Kampagne kann man so führen ^^

Und Berandor, hör' doch mal auf die Leute immer so zu verarschen, schreib' ein ;-) dazu und gut.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sir Dinadan am 21. Juli 2008, 17:48:51
Das klingt für mich aber sehr monoton. Man schlägt zu wenig tot und wenn man mal was totschlägt sinds immer Humanoide. Obwohl das zwischendurch sicher recht nett wäre.

Back on Topic: Hier (http://www.somethingawful.com/d/news/dungons-dragons-4th.php)  gibt es einen recht netten Artikel über das ganze "streamlined" Zeugs. Ich fand ihn sehr lustig.

Edit: Argh, wie bekomm ich den link rein?

Edit by Ariadne: So...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 21. Juli 2008, 18:02:47
Und Berandor, hör' doch mal auf die Leute immer so zu verarschen, schreib' ein ;-) dazu und gut.

Emotikönner gibt es nur in Ausnahmefällen. Ich verlange Textkompetenz. Immerhin gibt meine Signatur eine Andeutung über meine Ernsthaftigkeit
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 21. Juli 2008, 18:15:52
Ich hab' schon verstanden, dass da Ironie drin war. Hindert mich nicht daran, eine ernsthafte Antwort drauf zu geben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 21. Juli 2008, 22:05:24
Back to Topic:

Die $E hat mir ein paar "heilige Kühe" zu viel geschlachtet, als das ich sie noch in einer Traditionslinie mit OD&D, 1e, 2e und 3e sehen könnte. Als Spiel an sich ist sie nicht schlecht - mit eigenen Höhen und Tiefen - nur fühlt sie sich eben nicht mehr wie D&D an. Wäre sie unter dem Namen Cockatrices&Caves rausgekommen hätte ich wahrscheinlich gar keine Probleme mit ihr - ob sie dadurch häufiger spielen würde sei aber mal dahingestellt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 21. Juli 2008, 23:41:16
Naja, ich hab weder Zauber memorieren noch Rettungswürfe oder einfach die meisten Änderungen als "heilige Kühe" betrachtet. Im Gegenteil, im Vorfeld war ich der 4E sehr, sehr positiv eingestellt. Hab meinen Spielern sogar gesagt, wir würden anfang nächsten Jahres umsteigen.

Aber anstatt die nicht ganz rundlaufenden Teile der 3E mit einem Werkzeugkoffer zu beheben, hat man zum Vorschlaghammer gegriffen.

Die Dryade ist das beste Beispiel (obwohl... eigentlich sind die metallischen Drachen das bessere Beispiel):
Alles was sich nicht als Instant-Gegner eignet wird umgewurschtelt oder rausgeworfen! Das Monster-Manual dient nicht mehr dazu Kreaturen einer Fantasiewelt zu beschreiben, sondern nur noch feindliche Elemente in einem sehr beschränkten Rahmen. Diese Reduzierung gab es ja schon im Wechsel von AD&D zur 3rd Edition, aber man hat sich gesteigert.

Als damals die Reduzierung des Monster-Fluffs groß kritisiert wurde, hab ich auf dem Amigo-Board geschrieben, dass zum Beispiel das genaue Paarungsverhalten von Riesenhornissen einfach nur überflüssig war und kein großer Verlust wäre.
Hiermit möchte ich meine Aussage zurücknehmen: Ich hab kaum Monster-Bücher so gern gelesen wie die aus dem AD&D-Monster-Set!* Genau diese Details sind es die ein Rollenspiel doch so schön machen! Diese super-überflüssigen Beschreibungen und Hintergründe. Klar, den allergrößten Teil von Wichtelmänner-Kampfwerten und Rieseninsektenfruchtbarkeitszyklen hat man nie, NIE verwendet. Aber es hatte einen sekundären Wert, den man nicht unterschätzen sollte: Es hat einem vor Augen geführt, dass diese Kreaturen einen Platz in einer Welt hatten. Lebendige Wesen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 22. Juli 2008, 05:57:12
Naja, weniger ernst gemeint habe ich mich mal zum 3E-MM beschwert, dass darin Kreaturen sind, die sich ggf. durch die Bezeichnung "Monster" gekränkt fühlen könnten. Vielleicht hat WotC mich erhört und trennt nun das "Monster Manual" mit pöhsen Monstern zum Verhauen vom "Friendly Creatures Manual" mit netten Fabelwesen, mit denen man auch einen Trinken gehen kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 22. Juli 2008, 07:40:39
Ist das so?

"I'm a MONSTER, Rrrrawr!" - the Gnome

Muß aber insofern zustimmen, daß sich da ein Monsterzoo-Blickwinkel einstellen könnte.
Andererseits habe ich in einem anderen Thread gerade ein Posting lesen müssen, wo jemand - frei zusammengefaßt - Kampagnen mit überwiegend humanoiden Gegnern als totaaaal langweilig betitelt hat. Hm. Daraus leite ich ab, daß der Schnetzelzoo doch gewünscht ist.
Zumal D&D ein System ist, in dem reine "Zivilistenhelden" einfach noch nie so gut funktioniert haben wie z.B. im viel verschrieenen DSA. Ottonormaldungeoncrawler interessiert sich im Zweifelsfall höchstens dafür, wie ein Monster durch eine Tür gepaßt hat, ansonsten ist bunte Artenvielfalt bei einigen Spielern vermutlich reine Sammelleidenschaft. Denn technisch betrachtet bietet kaum ein Gegnertyp mehr taktische Nuáncen im Spiel als Humanoide mit buntgemischten Klassenstufen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 22. Juli 2008, 22:07:07
Ist das so?

"I'm a MONSTER, Rrrrawr!" - the Gnome

Oh man, du glaubst nicht wie oft sich einige schon gewünscht haben den Gnomenbarden einfach mal umnieten zu dürfen...

Ach ja Meckern. Ähm. Der Tiefling sieht bescheuert aus. Gut ich kann mir vorstellen, dass die Hörner beim Liebesspiel toll sind... zum festhalten. Heute würde jeder vernünftige Arzt die Dinger abschneiden.

So genug polemisiert für heute.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taraxacum am 23. Juli 2008, 01:46:44
Was hat das wirklich mit 4.0 zu tun? :blink:

Dragonborn! Bah, ich hasse diese Biester! Was können sie? Alles! Und Fluff? ... Vorgeschichte, du verhst?... Nicht? Andere Baustelle Ali arbeiten dort. Ja, ja.

"Die Spieler haben nach diesem Volk geschrieen...", wirklich? Ich habe die Dragonborn erst im Draconomicon kennen gelernt und sofort missfielen sie mir. Und ich war nicht der einzige, sämtliche Leute, mit denen ich mich über Dragonborn unterhielt und wussten was das überhaupt für Dinger sind waren ähnlicher Meinung.

4.0 Eberron, Halborks. Bäh!!!!!! Für was das den? Endlich ist ein Volk verschwunden, das allein nur wegen seinen Werten ein Daseinsrecht hatte.
SL: "Was willst du spielen?" SC: "Ork!*strahl*" SL: "Gibt LA +1!" SC: "Nagut, spiel ich halt einen Halbork, der bei den Orks aufgewachsen ist..." Wasnescheiße!
Und nun will KB diese Möchtergenrasse immer noch in Eberron.

4.0 Ich hasse das Fehlen von Klassentabellen! Wo schaut man hin, wo rechnet man aus? Es ist mir zu einfach gestaltet und ich suche mir einen Wolf um deutliche Angaben zu bekommen....dabei stehen sie bereits in dem ersten Abschnitt der Klassenbeschreibungen.  :boxed:

Keine Handwerksfertigkeiten mehr. Ein richtiges Dilemma!
UND KEIN MÖNCH MEHR! :zauberer:

Da stelle ich mir so langsam die Frage, waurm will ich überhaupt 4.0 spielen?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 23. Juli 2008, 09:32:39
Ach ja Meckern. Ähm. Der Tiefling sieht bescheuert aus. Gut ich kann mir vorstellen, dass die Hörner beim Liebesspiel toll sind... zum festhalten. Heute würde jeder vernünftige Arzt die Dinger abschneiden.

Der Müll ist, daß sie uns die Tieflinge ab dem Ende von AD&D als halbwegs spielbare und vernünftige Kreaturen dargestellt haben (Planescaper werden sie vielleicht schon vorher gemocht haben). Dazu gab es dann in der 3E/RE genug Möglichkeiten, einen Tiefling sehr differenziert mit dämonischen bzw. teuflischen Erbbelastungen darzustellen ... auch so, daß der SL nicht gleich Kopfschmerzen bekam, wenn der Charakter ins nächste Dorf kam. Heute ... sieht jeder Tiefling per Definition aus wie ein handelsübliches Halbscheusal ohne Flügel. Und da dem SL gesagt wird: "hey, der Fun zählt, also nimm's mal nicht so streng!" braucht man sich ums Aussehen wohl keine Gedanken zu machen. Das Mindeste für solche Monstrositäten sollte das Verhalten der Dörfler gegenüber der Dämonin bei Sacred Underworld sein.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 23. Juli 2008, 09:59:01
Hmm. Mit Tieflingen hatten wir eigentlich immer recht viel Spass (ja wir sind Planescaper), aber die "neuen" gehen mir irgendwie auf die Nerven.
Wir haben unsere Tieflignsideen immer von hier (http://geocities.com/ripvanwormer/bookoftieflings.html) geholt. Und dass jetzt alle gleich aussehen, ist dämlich. Genauso wie das Gerede von "Oh, ich armer Ausgestossener, ich muss mich jetzt schwarz anziehen und Linkin Park hören." Von all den Tieflingen, die ich gespielt und gespielt gesehen habe, hätten sich die meisten darüber totgelacht oder den entsprechenden Tieflign um die Ecke gebracht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Anita Blake am 23. Juli 2008, 10:22:47
....wollte mich hier ja eigentlich nicht einklinken, aber dazu muss ich einfach das Kommentar eines Spielers schreiben:
'Tieflinge werden nur dann vom Umfeld akzeptiert, wenn sie mit dem hl. Symbol eines Gottes um den hals auftauchen...
Sonst wird erst gar nicht gefragt....' :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 11:03:20
Ach ja Meckern. Ähm. Der Tiefling sieht bescheuert aus. Gut ich kann mir vorstellen, dass die Hörner beim Liebesspiel toll sind... zum festhalten. Heute würde jeder vernünftige Arzt die Dinger abschneiden.

Der Müll ist, daß sie uns die Tieflinge ab dem Ende von AD&D als halbwegs spielbare und vernünftige Kreaturen dargestellt haben (Planescaper werden sie vielleicht schon vorher gemocht haben). Dazu gab es dann in der 3E/RE genug Möglichkeiten, einen Tiefling sehr differenziert mit dämonischen bzw. teuflischen Erbbelastungen darzustellen ... auch so, daß der SL nicht gleich Kopfschmerzen bekam, wenn der Charakter ins nächste Dorf kam. Heute ... sieht jeder Tiefling per Definition aus wie ein handelsübliches Halbscheusal ohne Flügel. Und da dem SL gesagt wird: "hey, der Fun zählt, also nimm's mal nicht so streng!" braucht man sich ums Aussehen wohl keine Gedanken zu machen. Das Mindeste für solche Monstrositäten sollte das Verhalten der Dörfler gegenüber der Dämonin bei Sacred Underworld sein.

Ehrlich gesagt hab ich gerade dies als Befürchtung für die 4E gehabt - dass die Tieflinge weniger stark in ihrem Aussehen geprägt werden.

Tieflinge mit nur geringen äusserlich sichtbaren Eigenschaften haben immer so ein wenig den Beigeschmack eines "Ich will einen abgefahrenen zwielichtigen Charakter ohne dass ihn alle als abgefahren und zwielichtig betrachten". Sprich: Ich finde es gehört zum Tieflingsspiel dazu dass man Probleme im nächstem Dorf bekommen kann.

Viel schlimmer find ich an der 4E die Dragonborn - ich bezweifle dass ich dafür Spieler find, und wenn doch dann sehe ich die grosse Gefahr dass sie weder den Mitspielern noch mir selbst im Spiel gefallen. Kurzum: Dragonborn sind dämlich. Dort wäre es viel sinnvoller gewesen entweder etwas wirklich neues und interessantes hereinzubringen, oder aber eine der etablierten Rassen anzubieten. Ob nun Ork, Gnom oder Drow - alle 3 dürften häufiger gespielt werden.

Um gleich mal noch ein wenig weiter zu meckern: Das Encountersystem bringt mich ein wenig ins Grübeln, insbesondere wenn man damit mal Encounter abseits der normalen Gruppenstärke macht. Ein Stufe 14 Char hätte als passenden Solo Gegner z.B. einen Stufe 4 jungen schwarzen Drachen. Ich bin mir noch nicht sicher inwieweit dies ausbalanciert ist - rein von den HP siehts natürlich nicht schlecht aus, und der Angriff des Drachens könnte gerade so auch noch treffen. Trotzdem wirkt dies natürlich etwas doof - in der Gruppe würde man Stufe 14 Monster angehen, allein bekommt man schon gegen Stufe 4 Gegner evtl. Probleme. Das passt mir von der Vorstellung noch nicht so richtig - auch wenn man sich vielleicht einfach von Drizzt "12 Steinriesen sind doch kein Problem, beeil dich - dann lass ich dir welche übrig" lösen muss.

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 23. Juli 2008, 11:10:45
Beteilige mich auch mal an der Tiefling Diskussion...
Nur weil man als Spieler oder als Spielleiter weiß das Tieflinge eine infernale Vergangenheit haben heißt dies nicht das die auch jeder Dorfdepp weiß, sicher ein Tiefling sieht außergewöhnlich aus, aber wir reden hier von Fantasy und nicht vom Mittelalter. Woher wissen die Leute das ein Tiefling einen infernalen Ursprung hat und nicht vielleicht eine Kreatur aus der Feywild ist? Genau, gar nicht! Also, versucht doch mal eure Scheuklappen beiseite zu legen und wieder zu dem zu kommen was Fantasy eigentlich ausmacht...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 11:13:49
Die Frage dürfte sein ob eine Kreatur aus der Feywild nicht genauso skeptisch betrachtet werden würde.

Zumindest bei einer ähnlichen Gestalt wie dem Tiefling (Satyr) ist das ja auch nicht unberechtigt. Feywild != gut und lieb und kuschlig.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 23. Juli 2008, 11:16:11
Ich halte es wie Arldwulf:

So gut wie jeder Tiefling-Charakter den ich miterlebt habe, hatte gut versteckbare Extras und konnte immer brav als Mensch durchgehen. Na supi. Wenn ich diesbezüglich immer irgendwelche Goth- oder Emo-angehauchten Beschreibungen bekommen habe, kam mir schon die Galle hoch und ein bestimmter Tötungstrieb setzte ein.

Ich denke aber gerade die Aussage dass Tieflinge in dieser Form schon seit hunderten von Jahren unterwegs sind, relativiert dieses ganze Pöbel-mit-Fackeln-und-Mistgabeln Klischee gewalltig. Oder ums so zu sagen: Not in my Campaign.

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 11:22:21
Mal an die Meckerer die Frage von oben, bevor dies in einer Tieflingsdiskussion untergeht:

Findet ihr es gut, dass man nun als Stufe 14 Char Probleme mit Stufe 4 Soloencountern bekommen kann, und dies reguläre Soloencounter darstellen? Oder macht dies das Gefühl von D&D inkl. der ganzen D&D Helden die allein ganze Horden von (nominell stärkeren) Gegnern niedermetzeln kaputt?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DarkAttic am 23. Juli 2008, 11:36:43
Viel schlimmer find ich an der 4E die Dragonborn - ich bezweifle dass ich dafür Spieler find, und wenn doch dann sehe ich die grosse Gefahr dass sie weder den Mitspielern noch mir selbst im Spiel gefallen. Kurzum: Dragonborn sind dämlich. Dort wäre es viel sinnvoller gewesen entweder etwas wirklich neues und interessantes hereinzubringen, oder aber eine der etablierten Rassen anzubieten. Ob nun Ork, Gnom oder Drow - alle 3 dürften häufiger gespielt werden.

Ich habe da eine ähnliche Problematik wie Ardwulf. Die Dragonborn scheinen - zumindest für antiquitierte FR-Spieler wie meine Gruppe und ich - aus dem Nichts gekommen zu sein, ihr exotischer Status als "neuer SC" irgendwie imho nicht haltbar. Natürlich sind bisher 100 Jahre in den Reichen ins Land gezogen, aber so wirklich gewöhnen müsste sich das gemeine Volk an diese zumeist gutherzigen Echsenmenschen innerhalb einer solchen Zeitspanne kaum können. Bei Tieflingen und Drow - in ihrem exotischen Auftreten mit den Dragonborn vergleichbar - sieht es da schon anders aus, die gehören ja quasi schon zum FR-Inventar.

Als SL hätte ich Probleme adäquate Reaktionen der FR-Umwelt auf einen Dragonborn SC darzustellen, zu verschieden erscheinen mir einerseits die fremdartige Natur, andererseits der charakterliche Hang zum Guten... und Dragonborn sind keineswegs in ihrer Fremdartigkeit mit Göttern oder anderen abstrakten Wesen vergleichbar, dieser Vergleich würde dann wohl hinken.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 11:41:00
Mich würde ja nichtmal eine neu auftauchende Rasse stören. Hey, wen juckts wenn da irgendwelches Viehzeugs aus den Löchern kriecht. Ich fänd zum Beispiel als Spielerrasse auch Untote der Emanancy of Araunt so wie sie in dem Excerpt dargestellt werden eine wunderbar interessante und spannende Spielerrasse.

Ist das neu? Sicher doch, zumindest für die meisten Spieler wohl. Aber es ist halt interessant. Mit Dragonborn kann ich gar nichts anfangen, und könnte es auch nicht wenn es die Jungs schon seit OD&D gegeben hätte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 23. Juli 2008, 11:55:52
@Dragonborn:

Wer hat mehr Probleme mit dem Einbau der Dragonborn? Der SL oder die Spieler an und für sich? Ich sehe keinen wirklichen Akt darin sie einfach rückwirkend einzufügen. Jeder Spieler, vor allem jeder Dragonborn-Spieler wird das akzeptieren und den Rest (Bis auf Die-Hard FR-Fanatiker) wird das Vorgehen nicht stören. Noch dazu ists die einfachste Methode ein Volk wirklich breit einzubringen, sie waren halt schon immer präsent.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 23. Juli 2008, 11:58:14
Ich habe ja keine 4E-Bücher, aber eigentlich sehe ich nicht, was an Dragonborn so schlimm sein soll. Vielleicht liegt es daran, dass ich mir Planescape gewöhnt bin und schon immer beinahe jedes dämliche Vieh eingebaut habe, aber es gab doch schon zu 3E-Zeiten viel exotischeres.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 12:08:22
Ist sicher in gewisser Weise eine Frage der eigenen Meinung. Ich finde sie uninteressant, weil mir ihr Aussehen nicht gefällt - und ich die Rolle die sie spielen sollen (insbesondere in Richtung Paladin) nicht mit diesem oder Drachen allgemein assoziieren kann.

Warscheinlich fände ich sie interessanter als undurchschaubarere interlistigere Wesen, aber so wie sie aktuell sind - als stolze, ehrenwerte Krieger interessieren sie mich nicht. Mir gefällt auch ohnehin die Vorstellung vom stolzem Krieger nicht der dann Gift spuckt. Dass sich Dragonborns mit unterschiedlichen Odems nicht stärker im Wesen unterscheiden sagt mir auch nicht zu - hier wäre es vielleicht sinnvoller gewesen nur einen Odem anzubieten und sich auf die Eigenschaften dazu passender Drachen zu fokussieren.

Das wirkt auf mich alles also ein wenig arg zusammengeworfen und dadurch nicht stimmungsvoll.

EDIT: *grml* Nun ging die Frage von oben doch unter. Was sagt ihr zu dem neuem Encountersystem und der Unterschiede im Levelaufstieg? Also zu dem Punkt dass nun 1 einzelner Stufe 14-15 Char noch Probleme mit Stufe 4-5 Soloencountern bekommt, bzw. diese für ihn reguläre Soloencounter darstellen? Ist das gut, weil die Helden weniger mächtig werden und niedrigstufige Abenteurergruppen eine grössere Berechtigung bekommen? Oder macht dies das Heldenflair früherer D&D Editionen kaputt? Ist es also noch D&D wenn Drizzt die 12 Riesen nicht mehr allein umhaut?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 23. Juli 2008, 13:17:54
Das letztgenannte sind genau die "Änderungen", die ich begrüßen würde. Bleibt abzuwarten, ob das in der Praxis auch so funktioniert. War nie ein Freund von dem inhärenten Problem vieler stufenbasierter Systeme, daß Helden bestimmter Stufen nur noch müde über "normale" Gegner gähnen, nach dem Motte: "Ein Schwert ist nur dann eine Waffe, die töten kann, wenn am Griff ein Monster mit mindestens Stufe X befestigt ist. Und mit diesem Besitzer muß es kein Schwert sein, da reicht auch ein Holzlöffel." Hrmpf.

Wenn die 4E in dieser Richtung auf höheren Stufen einen Umschwung bietet, ist das ein netter Aspekt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 23. Juli 2008, 13:24:48
Alle Völker "by the book" finde ich sowieso irgendwie zum k....

Und aus den Dragonborn kannst Du selbstständig ein tolles Völkchen entwickeln. Kostet nur Zeit und etwas Arbeit.
Aber das Schöne ist doch, dass man nicht gezwungen wird irgendetwas der 4e zu nutzen.
Weder das System, noch den Hintergrund...  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 13:42:54
Müssen nicht....aber das System macht ja nunmal Spass, drum ärgern solche Kleinigkeiten doppelt. Es ist ja nun nicht so dass man grosse Denkarbeit verrichten muss um festzustellen dass Nobler Krieger und Giftattacke nicht unbedingt gut zusammenpasst. Und ich finde das trifft auf viele Punkte in der vierten Edition zu   -   bei denen es irgendwie an der Ausarbeitung des eigentlich schönen Regelgerüstes fehlt. Die Diskussion weiter oben um unser aller Waldwesen ist ja nur ein Beispiel.

@Curundil: Im Prinzip bin ich ja fast deiner Meinung - aber ist das dann noch D&D? Ich meine - wir diskutieren ja schon drüber ob D&D noch D&D ist wenn die Dryade ein wenig dicker wird. Den Eingriff im Poweranstieg empfinde ich als viel stärkeren Eingriff, vor allem weil der Heldenflair ja D&D durchaus prägt. Wenn ein Stufe 12 Char nun vier-fünf Stufe 2 Chars entspricht ist das ja ein ziemlich extremer Schnitt zu früheren Zeiten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 23. Juli 2008, 17:45:25
Bevor Dragonborn angekündigt waren, gab es in vielen Foren eine starken Wunsch nach Echsenmenschen o.ä.

@Ardwulf
Ein Stufe 4 Solo ist keine wirkliche Gefahr für einen Stufe 14/15 Char, der trifft kaum und wird ständig getroffen.

Zitat
Es ist ja nun nicht so dass man grosse Denkarbeit verrichten muss um festzustellen dass Nobler Krieger und Giftattacke nicht unbedingt gut zusammenpasst.

Und das ist so wegen? Ob der Dragonborn von Geburt an jetzt eben Gift und Galle oder Feuer spuckt sagt doch nix über seinen Character aus...
Es ist nicht viel anders als Säure und macht auch keinen ongoing damage.
Du assoziierst hier in das "poison"-Keyword Dinge rein, die nicht enthalten sind.

Mich stören an der 4E:
-Tiefling-Aussehen (mochte die alten besser)
-Skills (funktioniert gut, aber ein wenig mehr Differenzierung als trained/untrained/jack of all trades/focussed fände ich net, evtl gibt's was im PHB2)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 23. Juli 2008, 17:49:23
Geht wohl eher darum, dass andere Anspucken so einen negativen touch hat... 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 23. Juli 2008, 18:17:15
Geht wohl eher darum, dass andere Anspucken so einen negativen touch hat... 

Passt doch umso besser zu Paladin :D

"Du hast keine Ehre!" *auf den Boden spuck*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 18:24:33
@Ferrus - wie gesagt, das war meine Meinung und bezog sich auf die allgemeine Rasse, nicht auf Einzelfälle. Und ich habe da auch nichts hineinassoziiert - mit Säure angreifen passt für mich genausowenig zu einem noblen und ehrenwertem Kämpfer wie mit Gift anzugreifen. Klar sagt sowas noch nichts über einzelne Charaktere aus, und ich bin sicher man kann derartige Dinge ausblenden.

Aber passen tut es aus meiner Sicht halt auch nicht, wie überhaupt die Eigenschaften sicher nicht das sind woran man als allererstes bei Drachen denkt.

Ich finds einfach unstimmig - ist ja nicht so als ob du mir zustimmen musst.  :)

Wegen dem Stufe 4 Solo: Ob der trifft oder nicht hängt so oder so vom Einzelfall ab.  Darum ging es mir gar nicht. Eher darum dass er als regulärer Gegner für diese Stufe fungiert. Zugegeben hat so ein junger Drache aber schon über 200 HP, durchaus gute RK und mehrere Angriffe. Ich würd da also nicht bei jedem Char drauf wetten dass er keine Probleme mit diesem hat. Aber es war nur ein Beispiel.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: MeisterSeebeck am 23. Juli 2008, 19:00:38
Meine Bescheidene Meinung zu den Dragonborn:
Die wahrscheinlich stilloseste Race aller Zeiten. Plastikfantasy, wow.

So stell ich mir die Entstehung vor:
Designer1: Mann, wir müssen unbedingt was gaaanz Cooles einbauen! Weisst du was Cooles?!
Designer2: Drachen sind doch cool! Eignen sich zwar nicht als Standartspielercharakter, aber das wursteln wir schon zurecht!

Aber Gott sei dank, ist das eine Geschmacksfrage.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 23. Juli 2008, 19:04:53
Was die Gegner angeht:
Ein Level 4 Monster ist für eine Level 14 Gruppe wirklich kein Problem, aber mit 4E kann man ohne große Probleme Monster hochstufen (oder sonstwie Modifizieren, es ist alles viel einfacher und übersichtlicher als Früher und man hat auch wesentlich mehr Möglichkeiten dabei).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 19:07:15
Das Lvl 4 Solo Monster ist ja auch für eine Lvl 4 Gruppe gedacht.

Gemeint war dass das gleiche Monster für einen einzelnen Stufe 14 Char ein passendes Solo - Monster darstellt. Der Anstieg also geringer ist, und Gruppen viel wichtiger werden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 23. Juli 2008, 19:16:18
Das Lvl 4 Solo Monster ist ja auch für eine Lvl 4 Gruppe gedacht.

Gemeint war dass das gleiche Monster für einen einzelnen Stufe 14 Char ein passendes Solo - Monster darstellt. Der Anstieg also geringer ist, und Gruppen viel wichtiger werden.

Es passt aber leider nicht wirklich. Ein halbwegs ordentlich gebauter Kämpfer trifft das Vieh bei jedem Angriff und muss kaum Gegentreffer fürchten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 19:21:12
Wie gesagt - das kommt natürlich auf den Einzelfall an. Fängt ja schon mit der Frage an ob der Kämpfer denn mit Winged Boots aufwarten kann, und geht damit weiter obs denn ein Kämpfer ist oder etwas anderes mit weniger dicker Rüstung, Umgebung und was nicht noch alles. Und der junge Drache war nur ein Beispiel, es könnte natürlich auch ein vollkommen anderes Monster sein.

Meine Frage ist also nicht ob denn der Encounter schaffbar, leicht oder was auch immer ist, sondern ob dies nicht ein zu langsamer Poweranstieg für ein D&D Spiel ist, rein auf die Regeln bezogen. Das dies dann im Spiel immer von den einzelnen Builds abhängt ist schon klar, es ging mir dabei aber erstmal nur um das was im Regelwerk angegeben wird.

In 3.5 wäre halt ein Stufe 10 Monster noch passend als Gegner für lvl 14 gewesen, nun sind es statt -4 gleich -10.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 23. Juli 2008, 20:25:34
In 3.5 wäre halt ein Stufe 10 Monster noch passend als Gegner für lvl 14 gewesen, nun sind es statt -4 gleich -10.

Jetzt verstehe ich worauf du hinauswillst.
Aber der Unterschied liegt an mehreren Dingen.
1. Die 30 Stufen in 4E entsprechen den 20 Stufen in 3.X in etwa, was den Unterschied von 6 auf 4 verringert.

2. In 4E wird man langsamer stärker, startet dafür aber auch auf höherem Niveau. Während die zu erwartende Erhöhung des Angriffsbonus in 4E auf 14 Stufen +7+3+2(halbe Stufe+Magic Item+Attributsbonus) ist, bekommt man in der 3.X eher +14+3+1+2(Attributs-Booster)+X(andere Boni wie Feats o.ä.)
Ein adäquater Vergleich wäre hier ein 4E Stufe 21 Character, der da eher+10+5+3 im Vergleich zu Stufe 1 hat. was schon eher hinkommt.

3. Das hohe Startniveau in der 4E nimmt einige Boni, die in 3.X erst im Laufe der Stufen kommen würden schon bei schwächeren Monstern als Teil der Werte-Bestimmmung vorweg.

4. Das Stufe 4 Solo-Monster ist nunmal kein passemder Gegner. Ein Magier Stufe 14 hat eine AC von 7+5(Leder+3)+6(INT)=28 (oder mehr)
Das trifft das Monster auf 18 oder höher. Er dagegen trifft mit +7+6(INT)+3(Implement)=+16 (oder mehr) praktisch konstant, solange er sich halbwegs klug anstellt(passende Defense wählt).
Mit Proficiency Bonus trifft er auch die AC mit der selben Wahrscheinlichkeit.
Und zu ziemlich alle weniger defensivstarken Klassen haben Möglichkeiten den Gegner zu behindern oder Extraschaden anzurichten.
Wäre zwar nicth der leichteste Kampf, aber alles andere als eine Herausforderung...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 23. Juli 2008, 20:42:59
Im Prinzip kann ich ja auch gar nicht sagen dass ich diesen langsameren Kräfteanstieg schlechtheissen würde. Im Gegenteil.

Trotzdem ist es natürlich eine starke Veränderung im Spielgefühl, und irgendwo ein Argument um zu sagen: "Das ist nicht D&D".

Der zum Teil extreme Kräfteanstieg hat letztlich doch immer dazugehört.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: masse am 23. Juli 2008, 22:26:37
Ist eben kein D&D 3.X oder älter.  :P Ihr müsst es am SPIELSPASS messen, ob das System gut ist.
Und das, ist teilweise auch Geschmackssache. Viele D&D Spieler haben auch etwas gegen DSA, ist eben etwas anderes. (Nur ein Beispiel, niemand soll sich angesprochen fühlen ;) )
So, ich weiß das haben auch schon welche vor mir gesagt, aber irgendwann müssen sie ja darauf hören. :D

Gruß masse (...neuen Smiley für meinen Gruß suche...)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 23. Juli 2008, 23:00:26
Ist eben kein D&D 3.X oder älter.  :P Ihr müsst es am SPIELSPASS messen, ob das System gut ist.

Nein, nein, nein, nein, nein.

Am Spielspaß erkennt man, ob das System für einen geeignet ist. Ob man es mag. Das heißt nichts darüber, ob es gut ist, es sei denn man macht Qualität zu einem rein subjektiven Unterhaltungsgefühl. Man kann McDonald's mögen, aber zu sagen, dass da gutes i.S.v. hochwertiges Essen gemacht wird...

Ebenso kann die 4e womöglich sehr gut sein, aber trotzdem keinen Spaß machen.

Spaß/kein Spaß-Streitereien sind mitunter spaßig, aber fruchtlos. Trotzdem natürlich das, was hier meistens stattfindet, da darüber eben jeder reden kann, ohne auch nur ansatzweise Ahnung von der Materie zu haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Juli 2008, 07:30:36
Ist eben kein D&D 3.X oder älter.  :P Ihr müsst es am SPIELSPASS messen, ob das System gut ist.
Whow! This totally sounds like FUN! Yeah! Let's play D&D 4E! It's ALL about FUN! BUY IT! HAVE FUN!!!
Other games are not that fun...  they suck. BUY 4E - FOR THE REAL FUN!!!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Zanan am 24. Juli 2008, 09:56:14
It's FUN to stay at the YMCA! It's FUN to stay at the YMCA ... you can hang about with other boys ... oh Mann
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fabius Maximus am 24. Juli 2008, 12:21:14
Mir fällt da auch was ein: "Girls just want to have fun."

4e ist also nur für Mädchen?  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: masse am 24. Juli 2008, 12:52:52
Ihr mobbt mich alle! :(

@Berandor
An welchen Kriterien entscheidest du, ob ein System gut ist?

Gruß masse  :nerd: (geiler Smiley :D )
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 24. Juli 2008, 13:30:35
Mir fällt da auch was ein: "Girls just want to have fun."

4e ist also nur für Mädchen?  :P
:o :dry: :wacko: :rant:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fabius Maximus am 24. Juli 2008, 13:57:14
:o :dry: :wacko: :rant:
:holy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 24. Juli 2008, 14:10:44
Soll das jetzt hier eigentlich heißen ihr seid mit 4E Unzufrieden weil ihr alle gar keinen Spaß beim Rollenspiel wollt? :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lum The Mad am 24. Juli 2008, 14:34:29
Es gibt einen Unterschied zwischen Spaß haben und andauernd gesagt zu bekommen, dass man eigentlich Spaß haben müsste.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Juli 2008, 14:54:43
Soll das jetzt hier eigentlich heißen ihr seid mit 4E Unzufrieden weil ihr alle gar keinen Spaß beim Rollenspiel wollt? :cheesy:
Den Thread lesen würde helfen... 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 24. Juli 2008, 15:07:13
Soll das jetzt hier eigentlich heißen ihr seid mit 4E Unzufrieden weil ihr alle gar keinen Spaß beim Rollenspiel wollt? :cheesy:
Den Thread lesen würde helfen... 
Humor habe auch...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Juli 2008, 15:16:44
Ach ja, sehr lustig. 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 24. Juli 2008, 15:21:05
Es gibt einen Unterschied zwischen Spaß haben und andauernd gesagt zu bekommen, dass man eigentlich Spaß haben müsste.

Zugegeben wird das ganze auch noch dadurch kompliziert dass in der 4E hauptsächlich gesagt wird dass man andere ihren Spass haben lassen soll, und am besten alle ihren Spass haben sollen. ^^

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 25. Juli 2008, 10:38:52
Kann es eigentlich sein, dass sich die 4E an Manowar orientiert? Other RPGs suck - D&D is Fun! ... auch die Beschreibungen der Powers erinnern mich stark an gewisse Liedtexte...
Titel: Merkmale
Beitrag von: Berandor am 25. Juli 2008, 11:00:28

@Berandor
An welchen Kriterien entscheidest du, ob ein System gut ist?

Gute Frage, eine Frage, die eigentlich bei einer Diskussion fallen sollte. Leider gibt es (noch) keinen allgemein akzeptierten Diskurs über Rollenspieleigenschaften, wenn auch die Forge so was versucht (zumindest meiner Lesart nach).

Ein System ist für mich gut, wenn
a) die Zielsetzung/das Thema durch die Regeln umgesetzt werden
--> Beispiel: Cthulhu d20 geht nicht, weil ein Spiel, das mit Überlebenskampf und Horror arbeitet, durch das heroische Stufensystem ausgehebelt wird

b) Konsistenz der Regeln
--> Beispiel: d20: immer einen d20 hoch würfeln. Dazu zählt auch, dass Dinge immer gleich funktionieren, wodurch in der Erweiterung auch die Spielwelt konsistent werden sollte. Gift ist eben Gift und nicht manchmal auch Säure. Ausgewogenheit ist dann ein Faktor, wenn das für die Spielwelt bzw. die Idee des Spiels wichtig ist, nicht an sich immer. Spielt man Mittelerde, wäre Ausgewogenheit von Elfen und Menschen sogar eher kontraproduktiv.

c) Eingängigkeit der Regeln
--> Beispiel: Würfel 2x (2w6+[ST-10]/2) => Hä? Andererseits: Fester Stärke-Mod +2w6, x2 schon viel besser.

d) Verständlichkeit des Textes (Stil)
--> Beispiel: siehe z.T. oben, aber der Regeltext sollte verständlich sein und gleichzeitig nicht herablassend. Eine Stilfrage. (siehe "fun fun fun")

e) Produktionsqualität: Index, Layout, Bilder, etc.
--> spielen natürlich eine Rolle. Man kann auch mit wenig Geld schon gutes Layout und einen guten Index haben, und natürlich sind tolle Bilder ein gern gesehenes Plus.

Dazu kommen dann persönliche Geschmacksfragen: Will ich überhaupt ein episches Heldenspiel oder ein düster-realistisches Setting zur Zeit der Prohibition? Will ich Einflussmöglichkeiten der Spieler auf die Erzählung über ihre Charaktere hinaus? Mag oder hasse ich stufenbasierte Systeme oder point-buy? Usw.

Ich bin mir bei der 4e bzgl. Konsistenz nicht mehr soo sicher, da muss man mal abwarten, bislang besteht sie aber noch (auch wenn Monster "anders" sind); die Verständlichkeit des Textes geht für mich manchmal in die falsche Richtung, es gibt definitiv besser geschriebene Regelbücher; die Produktionsqualität ist eigentlich hoch, wobei ich kein Regelwerk habe, um die Bindung o.ä. zu prüfen; die Regeln sind natürlich eingängig, wenn auch immer noch relativ komplex im Vergleich zu manchen Indie-Spielen; und mit D&D werden heroische Monstermetzel- und Schatzsuch-Szenarien sehr gut umgesetzt. Ich halte es also schon für ein gelungenes, wenn auch kein geniales oder großartiges System – leider nicht auf meiner Linie.

(die obigen Merkmale habe ich mir gerade erdacht; zwar bemühe ich mich schon länger um einen theoretischeren Blick auf Rollenspiele, habe meine Überlegungen aber vorher nicht verschriftlicht. Ich übernehme daher keine Gewähr für Vollständigkeit oder gar Richtigkeit meiner Kategorien, selbst mir selbst gegenüber)
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Drudenfusz am 25. Juli 2008, 11:55:46
Hübsche Kriterien, aber auf einen will meien Wenigkeit kurz eingehen:
d) Verständlichkeit des Textes (Stil)
--> Beispiel: siehe z.T. oben, aber der Regeltext sollte verständlich sein und gleichzeitig nicht herablassend. Eine Stilfrage. (siehe "fun fun fun")
Fand es nicht so herablassend (kenne einige wirklich herablassende Texte aus DSA-Werken), den es geht doch letztendlich wirklich nur darum Spaß am Spieltisch zu haben und in diesem Punkt ist es dann ganz gut was im DMG dazu steht. Kenne so einige Spielleiter die meinen fürchterlich anspruchsvoll zu sein, aber dennoch langweilen sie die Runde die ganze Zeit (und das sind nicht unbedingt mal blutige Anfänger, sondern Leute die das Hobby schon Jahrelang praktizieren). Ansonsten ist das wie mit allen Spielleiter-Tipps, es richtet sich hauptsächlich an unerfahrene Spielleiter; wenn man ein paar Jahre geleitet hat kennt man viele Kniffe, einem Buch für Spielleiter dann vorzuwerfen es sei herablassend weil es sich auch mit den ganz trivialen Dingen beschäftigt, erscheint mir dann Arrogant...
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 25. Juli 2008, 12:25:06
einem Buch für Spielleiter dann vorzuwerfen es sei herablassend weil es sich auch mit den ganz trivialen Dingen beschäftigt, erscheint mir dann Arrogant...

Da verstehst Du die Kritik aber falsch, denn darum geht es den (meisten) Kritikern gar nicht. Ein Hinweis darauf, dass der Spielleiter den Spielern nichts aufzwingen soll, was diesen keinen Spass macht, ist so trivial, trivialer geht es gar nicht. Und dennoch ist er angesichts der immer wieder auftretenden Probleme in Rollenspielrunden unglaublich wichtig.

Aber wie Berandor schrieb der Tonfall machts. WotC begnügt sich nicht mit obiger Aussage, sondern versucht noch darüber hinausgehend, an Beispielen zu definieren, was denn "Fun" aka Spielspass nun eigentlich ausmacht. Interaktion mit den Stadtwachen am Tor macht demnach keinen Spass (also schnell dran vorbei), die Engel früherer Editionen machen auch keinen Spass (Engel sind gut, SC im Normalfall auch, also kein Grund, sich die Köpfe einzuschlagen => kein Fun), die FR muss man explodieren lassen, weil sie den Designern keinen Spass machen (die vielen Spieler, denen sie Spass machten, sind anscheinend egal). Ich könnte noch diverse weitere Sachen aufzählen und mit etwas Recherche sogar mit Zitaten unterlegen. Der Punkt dabei ist, das man sich als Spieler, der schon längere Zeit dabei ist, mit vollem Recht ignoriert bis als irrelevant abgestempelt vorkommen kann. Zumindest aber erkenne ich in der Summe solcher Zitate ein gehöriges Maß an Herablassung, und ich muss zugeben, dass es mich zum Beispiel extrem erstaunt, dass man das so völlig anders wahrnehmen kann, und das um so mehr, als ich ja ursprünglich der 4E positiv gegenüber stand, also gar keinen Grund hatte, irgendetwas negatives in die Vorberichterstattung hineinzulesen.

Dass sich die Grundregelwerke aber bemühen, auch für Anfänger verständlich zu sein, ist zumindest für mich etwas sehr positives und damit gar nicht Gegenstand meiner Kritik.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Drudenfusz am 25. Juli 2008, 14:06:01
Aber wie Berandor schrieb der Tonfall machts. WotC begnügt sich nicht mit obiger Aussage, sondern versucht noch darüber hinausgehend, an Beispielen zu definieren, was denn "Fun" aka Spielspass nun eigentlich ausmacht. Interaktion mit den Stadtwachen am Tor macht demnach keinen Spass (also schnell dran vorbei), die Engel früherer Editionen machen auch keinen Spass (Engel sind gut, SC im Normalfall auch, also kein Grund, sich die Köpfe einzuschlagen => kein Fun), die FR muss man explodieren lassen, weil sie den Designern keinen Spass machen (die vielen Spieler, denen sie Spass machten, sind anscheinend egal). Ich könnte noch diverse weitere Sachen aufzählen und mit etwas Recherche sogar mit Zitaten unterlegen. Der Punkt dabei ist, das man sich als Spieler, der schon längere Zeit dabei ist, mit vollem Recht ignoriert bis als irrelevant abgestempelt vorkommen kann. Zumindest aber erkenne ich in der Summe solcher Zitate ein gehöriges Maß an Herablassung, und ich muss zugeben, dass es mich zum Beispiel extrem erstaunt, dass man das so völlig anders wahrnehmen kann, und das um so mehr, als ich ja ursprünglich der 4E positiv gegenüber stand, also gar keinen Grund hatte, irgendetwas negatives in die Vorberichterstattung hineinzulesen.
Hast du den DMG gelesen? meine von Vorne bis Hinten? mir erscheint es das dies nicht der Fall ist, genauso wie bei so einigen anderen Kritikern hier. Auf Seite 21 steht das man Passing Time überspringen kann, aber wenn die Gruppe dennoch an Lagerfeuerszenen Spaß hat dann solle man das halt tun. Will sagen der DMG schreibt mir an keiner stelle vor was mir Spaß zumachen hat, sondern gibt nur hinweise darauf wo mögliche Langweiler versteckt sind (und nebenbei Engel können immer noch Gut sein, aber mir ist es jetzt auch möglich eiskalte Racheengel einzusetzen). Sicher 4E ist vielleicht nicht ein Spiel für jeden, aber so einige Vorwürfe gegen die neue Edition scheinen mir mehr auf Ignoranz zu bauen als wirklichen Fakten (wem das Spiel nicht gefällt der soll dann doch bitte nicht anfangen irgendwelchen Müll in die Welt zu setzen, habe das auch mit der neuen WoD hierzulande erlebt, wo die Leute einfach nicht über ihren Tellerrand schauen wollten).
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Ariadne am 25. Juli 2008, 14:27:39
Hast du den DMG gelesen? meine von Vorne bis Hinten? mir erscheint es das dies nicht der Fall ist, genauso wie bei so einigen anderen Kritikern hier. Auf Seite 21 steht das man Passing Time überspringen kann, aber wenn die Gruppe dennoch an Lagerfeuerszenen Spaß hat dann solle man das halt tun. Will sagen der DMG schreibt mir an keiner stelle vor was mir Spaß zumachen hat, sondern gibt nur hinweise darauf wo mögliche Langweiler versteckt sind (und nebenbei Engel können immer noch Gut sein, aber mir ist es jetzt auch möglich eiskalte Racheengel einzusetzenjavascript:moreSmileys();). Sicher 4E ist vielleicht nicht ein Spiel für jeden, aber so einige Vorwürfe gegen die neue Edition scheinen mir mehr auf Ignoranz zu bauen als wirklichen Fakten (wem das Spiel nicht gefällt der soll dann doch bitte nicht anfangen irgendwelchen Müll in die Welt zu setzen, habe das auch mit der neuen WoD hierzulande erlebt, wo die Leute einfach nicht über ihren Tellerrand schauen wollten).
Also ich gebe unumwunden zu: Mir hat das Cover Bild vom 4E DMG super gefallen, ich hab es angefangen zu lesen...
...ich bin auf Seite 8 hängen geblieben (Fun...bla...fun...bla...fun....bla...fun...fun...fun...bla...fun)  :urgs:

Dann hab ichs in die Ecke geworfen! Das PHB hab ich dann schon intensiver gelesen und das MM hat zumindest einige schöne Bilder...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 25. Juli 2008, 15:45:18
Ich finde den DMG toll - wenn man völlig neu zum Hobby kommt und einfach keine Ahnung hat. Für einen SL, der schon 13mal geleitet hat (Erfahrungswert) taugt es quasi nichts. Von daher finde ich nicht, dass es einen Preis-Leistung Test überstehen würde ... aber im Schuber macht es sich echt gut.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 25. Juli 2008, 23:48:14
Auf Seite 21 steht das man Passing Time überspringen kann, aber wenn die Gruppe dennoch an Lagerfeuerszenen Spaß hat dann solle man das halt tun.

Vielen Dank für die Steilvorlage. Ich zitiere:
Zitat
The game has a rhythm and flow, and the action in
the game is interspersed with lulls. These lulls are like
the places where a movie fades to black and comes
up again with the understanding that some time has
passed. Dont give these situations any more time than
the movies do.

Weisst Du,was der Terminus 'Lull' unter anderem bedeutet? Kampfpause. Ich werde hier also ziemlich unverblümt aufgefordert, alles zwischen den Kämpfen einfach auszublenden, da ist eben etwas Zeit vergangen. Und falls die blöden Spieler aber doch drauf bestehen, auch mal ne Kampfpause auszuspielen, werde ich im weiteren Text aufgefordert:

Zitat
Learn to recognize the
times when its fine to sit down, rest your voice, or
replenish your snacks. Give yourself a breather, and
then get back into the action as soon as everyones
ready.

Genau. Ignorier die Spieler so lange, bis sie sich wieder der Essenz des Spieles zuwenden. Wen interessiert schon Interaktion? Oder um es mit den Worten des DMG zu sagen:

Zitat
Gloss
over the mundane, unexciting details and get back to
the heroic action as quickly as possible.

Manchmal wünsch ich mir, ich hätts gemacht wie Ariane. Auf der anderen Seite hat mir der Post hier viel zu viel Spass gemacht, war das Lesen des DMG 4E also doch zu was gut :lol:

@Drudenfusz: Kleiner Rat, bevor Du wieder mal jemandem ans Bein zu pinkeln versuchst: Lern zielen!

edit für Ariane und andere vernünftige Leute: Die Zitate sind alle besagter Seite 21 des DMG unter der Überschrift: Passing Time entnommen.. wink
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 25. Juli 2008, 23:53:55
bevor ichs vergesse:
Ich könnte noch diverse weitere Sachen aufzählen und mit etwas Recherche sogar mit Zitaten unterlegen.

q.e.d.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 25. Juli 2008, 23:54:49
Ich hoffe ihr hattet noch nie einen DM der wirklich jeden Kleinscheiss ausspielen oder sonstwie ausschmücken wollte, auch wenn keiner derSpieler akutes Interesse daran hatte....
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 25. Juli 2008, 23:55:34
@Wormy:
 
:)
 :D
 :lol:
(http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/coolsmiley.de.01.03.0016.gif)

(http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/god.gif) (http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/respekt.gif)
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Arldwulf am 25. Juli 2008, 23:59:10
Aber wie Berandor schrieb der Tonfall machts. WotC begnügt sich nicht mit obiger Aussage, sondern versucht noch darüber hinausgehend, an Beispielen zu definieren, was denn "Fun" aka Spielspass nun eigentlich ausmacht. Interaktion mit den Stadtwachen am Tor macht demnach keinen Spass (also schnell dran vorbei), die Engel früherer Editionen machen auch keinen Spass (Engel sind gut, SC im Normalfall auch, also kein Grund, sich die Köpfe einzuschlagen => kein Fun), die FR muss man explodieren lassen, weil sie den Designern keinen Spass machen (die vielen Spieler, denen sie Spass machten, sind anscheinend egal). Ich könnte noch diverse weitere Sachen aufzählen und mit etwas Recherche sogar mit Zitaten unterlegen.

Blos genau da gehen die Probleme halt los, und genau an dieser Stelle liegt der Hintergrund warum man die Kritik nicht teilen muss.

Denn die genannten Zitate sind halt sehr häufig ein wenig aus dem Kontext heraus gerissen. Das Stadtwachenbeispiel haben wir ja weiter oben schon diskutiert. Du sagst es erstaunt dich dass man dort einen anderen Kontext sehen kann. Aber letztlich kann man nur jedem empfehlen genau diese Veränderung des eigenen Blickwinkels auszuprobieren. Das Stadtwachenbeispiel ist dafür perfekt, denn es gibt zwei Möglichkeiten dies zu betrachten:

- Die Wizards wollen hier erklären das man nicht ausspielen soll wie man die Stadt betritt.
- Die Wizards wollen hier erklären dass derartige Situationen kein Encounter, keine Herausforderung sind.

Ich glaube dass sie die zweite Aussage meinen - doch wie kommt dies? Nun, in erster Linie dadurch dass zuvor schon in verschiedensten Absätzen im DMG betont wird dass es darauf ankommt die eigene Definition von Spielspass zu finden, dass "Fun das ist was euch fun macht".

Kleines Beispiel gefällig?

Zitat
Verschiedene Spieler haben verschiedene Ansichten was Spass in D&D ist. Bedenke immer dass "der richtige Weg" an D&D Spass zu haben der ist dem ihr zustimmt, und der euch gefällt.

Klingt das echt nach Vorschriften und Arroganz? Letztlich widerspricht die erste Interpretation einfach sehr vielem das explizit im Spielleiterhandbuch gesagt wird.

Doch es gibt noch einen zweiten Grund warum ich die zweite Aussage für passender erachte:

Der Text steht genau dort wo diese Interpretation hinzielt. Beim Encounterdesign. Dort gibt es Aussagen zum Thema Schwierigkeitsgrad und Komplexität, zum Thema Fallen, NPC und unterschiedliche Monster, zur Spielermotivation unterschiedlicher Spielertypen und was für Herausforderungen sie mögen könnten. Da wird dann gesagt dass der eine gern viele Möglichkeiten haben möchte sich zu entscheiden, der nächste gerne viele spannende Orte entdecken und der dritte gerne aktiv Dinge anstossen möchte. Manch einer will gern schwierige Kämpfe, der nächste wieder viel Gemetzel und der übernächste mag es wenn das Abenteuer mit viel Hintergrundgeschichte so zu erleben ist als sei man Teil der Geschichte. Ob das nun wichtig ist zu sagen oder nicht sei mal dahingestellt....sicher macht es sinn wenn ein Spielleiter sich Gedanken über die Vorlieben seiner Gruppe macht, und weiss ob die denn knackige Rätsel, interessante NPC und Story oder doch lieber fantastische Orte und exotische Monster wollen. Doch das entscheidende ist: Am Ende kommt ein Absatz in dem gesagt wird dass Encounter Spass machen sollen.

Geht es hier wirklich darum dass man kein RP mehr mit Stadtwachen machen soll, dass man das betreten der Stadt - das reden mit den ersten Gestalten dort nicht mehr ausspielen soll?

Das sehe ich einfach nicht, und das ist der Grund warum es mir manchmal genausoschwer fällt dort nachzuvollziehen wie man dies sehen kann. Für mich geht es hier rein um Encounterdesign und Fehler die man dabei machen kann. Um Tips sie zu vermeiden. Ein wichtiger Tip ist aus meiner Sicht: Gib den Spielern keine Schwierigkeiten weil sie Spieler sind, sondern nur wenn sie sich aus der Story ergeben.

Und auf unsere Stadtwachen gemünzt bedeutet dies: "Nein, ihr müsst nicht Diplomacy und Charme einsetzen um an den Stadtwachen vorbeizukommen. Sie fragen euch kurz was ihr wollt, ihr sagt ihr wollt in die Taverne und sie winken euch durch."

Dies ist letztlich die Situation um die es geht. Die Frage ob man die zwei Stadtwachen zu einer Herausforderung - einem Encounter machen soll oder nicht. Und wenn es dafür keinen Grund gibt ausser "Die spieler haben halt die Skills, sollen sie sie doch einsetzen" ist es ein sinnvoller Tip solche Situationen zu vermeiden. Das schliesst nicht aus "Infiltrieren der Stadt" zu einem interessantem Encounter zu machen, ja gar zu einer Skillchallenge. Es sagt nur aus dass nicht jede Situation in der Spielercharaktere stecken auch gleich ein sinnvoller Encounter sind.

Wenn die Spieler 5 km in den dunklen Berg marschieren und stundenlang laufen dann ist dies kein guter Encounter. Und es macht Sinn ihnen zu sagen: "Ihr lauft mehrere Stunden durch den langen Gang und erkundet einige offenbar schon seit langer Zeit ungenutzter Gänge ohne etwas zu finden. Endlich scheinen die Gänge breiter zu werden, und schliesslich öffnet sich eine breite Halle"

Habe ich nun Spielern vorgeschrieben ob sie die stundenlange Erkundung nicht auch als Herausforderung betrachten könnten? Habe ich gar gesagt die endlosen Gänge "sind doof, gehören abgeschafft, sind ja gar keine Monster drin"?

Oder ist es nur ein Tip was man in einen Encounter (in diesem Fall z.B. Erkundung der Halle) mit herein nehmen soll?

Die Wahrheit ist: Man kann solche Sätze immer so interpretieren dass sie in den eigenen Kontext passen. Dein letztes Zitat (gib diesen Szenen nicht mehr Zeit als sie in Filmen haben) ist ja ebenfalls ein gutes Beispiel. Was genau wird in den Filmen denn ausgeblendet? Der Kuss zwischen dem Held und dem gerettem Mädchen? Der Streit zwischen den zwei Buddys? Die philosophische Debatte über Bürger, Penner und Religion?

Oder doch eher der Moment in dem der Held schläft? Die Autofahrt von Ort 1 nach Ort 2?

Ab und an geh ich ja gern ins Kino. Und "gib diesen Szenen nicht mehr Platz als im Kino" bedeutet irgendwie für mich nicht dass in Filmen nur noch von einem Kampf in den nächsten gesprungen wird.

Genauso wie ich doch stark hoffe dass ich nicht wenn ich meinem Sohn ein "Lullaby" vorsinge er dies nur als das Lied zwischen den Kampfpausen ansieht.  :cheesy:
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 00:11:27
Die Wahrheit ist: Man kann solche Sätze immer so interpretieren dass sie in den eigenen Kontext passen. Dein letztes Zitat (gib diesen Szenen nicht mehr Zeit als sie in Filmen haben) ist ja ebenfalls ein gutes Beispiel. Was genau wird in den Filmen denn ausgeblendet? Der Kuss zwischen dem Held und dem gerettem Mädchen? Der Streit zwischen den zwei Buddys? Die philosophische Debatte über Bürger, Penner und Religion?

Oder doch eher der Moment in dem der Held schläft? Die Autofahrt von Ort 1 nach Ort 2?

Gegenfrage: Wieso verlieren sich die wotzies dann in Allgemeinplätzen statt zu differenzieren? Weil sie die armen Anfänger (also die, die es am nötigsten hätten) nicht mit der Komplexität eines Rollenspiels überfordern wollen? Oder doch eher, weil sie auf eine Klientel abzielen, die sich dem "schneller, höher, weiter" der Moderne verschrieben hat?

Zitat
Ab und an geh ich ja gern ins Kino. Und "gib diesen Szenen nicht mehr Platz als im Kino" bedeutet irgendwie für mich nicht dass in Filmen nur noch von einem Kampf in den nächsten gesprungen wird.

Schau dir  mal die Bourne-Trilogie an ;)

im übrigen halte ich das von dir zitierte
Zitat
Verschiedene Spieler haben verschiedene Ansichten was Spass in D&D ist. Bedenke immer dass "der richtige Weg" an D&D Spass zu haben der ist dem ihr zustimmt, und der euch gefällt.
für äußerst irreführend. Denn wenn man sich die Aussagen und Beispiele der 4E global betrachtet reinzieht, kommt man unweigerlich zu dem Ergebnis, dass das Design der 4e nur einen "richtigen Weg" propagiert, alles andere wird in Nebensätzen abgetan. Tut mir leid, aber deine Verteidigung kauf ich den wizards nicht ab.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 00:30:05
Die Wahrheit ist: Man kann solche Sätze immer so interpretieren dass sie in den eigenen Kontext passen. Dein letztes Zitat (gib diesen Szenen nicht mehr Zeit als sie in Filmen haben) ist ja ebenfalls ein gutes Beispiel. Was genau wird in den Filmen denn ausgeblendet? Der Kuss zwischen dem Held und dem gerettem Mädchen? Der Streit zwischen den zwei Buddys? Die philosophische Debatte über Bürger, Penner und Religion?

Oder doch eher der Moment in dem der Held schläft? Die Autofahrt von Ort 1 nach Ort 2?

Gegenfrage: Wieso verlieren sich die wotzies dann in Allgemeinplätzen statt zu differenzieren? Weil sie die armen Anfänger (also die, die es am nötigsten hätten) nicht mit der Komplexität eines Rollenspiels überfordern wollen? Oder doch eher, weil sie auf eine Klientel abzielen, die sich dem "schneller, höher, weiter" der Moderne verschrieben hat?

Zitat
Ab und an geh ich ja gern ins Kino. Und "gib diesen Szenen nicht mehr Platz als im Kino" bedeutet irgendwie für mich nicht dass in Filmen nur noch von einem Kampf in den nächsten gesprungen wird.

Schau dir  mal die Bourne-Trilogie an ;)

Die Frage ist was du denn genau differenziert haben möchtest. Lagerfeuerrollenspiel und Gespräche ist zum Beispiel ja ein gutes Beispiel für Interaktion. Du hättest auf dieses Stichwort durchaus treffen können - im Gegensatz zu endlosen Gängen wird nämlich Interaktion tatsächlich als ein sinnvoller Encounteransatz gepriesen.

Und ich finde (im Gegensatz zu dir da oben) die Beispiele mit den Filmen, und durchaus auch den Begriff "lull" gut differenziert. Wie du da auf Kampfpause kommst ist mir btw.  immer noch schleierhaft - sorry für den Edit mit dem Lullaby oben - aber das lässt sich schwer verkneifen. Das Wort gibt es doch sogar im Deutschem: "Einlullen". Viel stärker kann der Begriff eigentlich nicht mehr auf "rasten/schlafen/rumhängen" bezogen sein. Und das ist sehr weit weg von "alles ausser Kampf".

Wie gesagt....das Beispiel mit den Filmen ist nun einmal differenziert, da genau das von dir beschriebene Verhalten dort nicht zwingend zu einem gutem Film führt. Charakterentwicklung und Darstellung - genauso wie dass die einzelnen Charaktere sich aneinander reiben und profil geben. Das macht einen guten Film zu wesentlichen Teilen aus. Die Wotzies können ja zumindest nicht allzuviel dafür wenn du dir keine guten Filme anschaust. ;)

Aber letztlich liegt das Problem an Interpretation. Wenn du "alles was in Filmen ausgeblendet wird" mit "alles ausser Kampf" gleichsetzt kommst du zu einem anderem Ergebniss als wenn du schlicht darauf schaust was so in Filmen alles ausgeblendet wird.

Und das Lied am Lagerfeuer zählt aus meiner Sicht durchaus zu den Filmklassikern. Die Situation danach, wenn alle schlafen eher nicht. Auch dann nicht wenn am Rand der Lichtung mit dem Lagerfeuer einer Wache hält. Ist das eine Herausforderung für ihn? Möglich, ich kann ihn dort etliche Male Perception würfeln lassen, kann prüfen ob er wach bleibt, auch dann wenn gerade gar keine Gefahr droht. Oder einfach sagen: "heute Nacht ist nichts aufregendes passiert, es war eine ruhige Wache".

Und um diese Frage geht es. Nicht darum ob ich Row row row your boat mit Spock und Pille in einem Film sehen kann. Oder in einem Rollenspiel.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 00:50:40
im übrigen halte ich das von dir zitierte
Zitat
Verschiedene Spieler haben verschiedene Ansichten was Spass in D&D ist. Bedenke immer dass "der richtige Weg" an D&D Spass zu haben der ist dem ihr zustimmt, und der euch gefällt.
für äußerst irreführend. Denn wenn man sich die Aussagen und Beispiele der 4E global betrachtet reinzieht, kommt man unweigerlich zu dem Ergebnis, dass das Design der 4e nur einen "richtigen Weg" propagiert, alles andere wird in Nebensätzen abgetan. Tut mir leid, aber deine Verteidigung kauf ich den wizards nicht ab.

Im Prinzip ist also deine Aussage: Die Interpretation verschiedener Zitate um eine Meinung der Autoren festzustellen ist bedeutender als die geäusserte Meinung selbst?

Sprich: Wenn du aus meinen Aussagen herauslesen kannst dass ich Jazz mag und Punk hasse, dann ist es wichtiger dies so herauszulesen als zu schauen ob ich irgendwo geschrieben hab: "Hey, eigentlich steh ich auf Classic Rock!"?

Klar ist doch: Im DMG wird klar gesagt: Bitte vergesst nicht dass Spielspass immer auf eure Gruppe ankommt, und immer das ist was euch Spass macht.

Und genau diesen Abschnitt soll man ignorieren wenn es darum geht ob die Wizards der Meinung sind es gäbe nur einen Weg zum heiligem Spielspass, und dies sei ihr eigener? Genau um diese Frage geht es doch: Offenbar wird es ja vergessen. Ich halte schon die Interpretationen der Zitate oben für sehr wacklig, gerade wenn dann "halte dich als SL auch mal zurück und lass die Spieler machen bevor es mit der Action weitergeht" als Argument genommen wird um zu beweisen dass es in der 4E nur um die Action ginge. Ich finde es ja schon problematisch wenn wir vom Lullaby nun zur Kampfpause kommen.

Aber wenn wir jetzt auch noch die einzige echte Aussage ausblenden die sich nur auf die Fragestellung "will WOTC den Spielern vorschreiben was fun ist" selbst bezieht, und nicht auf Encounterdesign und ähnliche Aspekte - dann reden wir darüber ob es nicht schrecklich ist das eckige Bälle so schlecht rollen. Und finden "Bälle sind aber rund" für ein vollkommen irreleitendes Argument dass uns total von der Diskussion wegbringt.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 02:08:09
Im Prinzip ist also deine Aussage: Die Interpretation verschiedener Zitate um eine Meinung der Autoren festzustellen ist bedeutender als die geäusserte Meinung selbst?

Nein, meine Aussage ist: Wenn 90% des Regelwerks eine Interpretation zulässt, dem dieser eine Satz widerspricht (umgekehrt aber nicht mit besagtem Satz in Einklang zu bringen ist, dann spielt es keine Rolle, wie ernst sie den Satz meinen. Das System sagt was anderes.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 02:19:08
Wie du da auf Kampfpause kommst ist mir btw.  immer noch schleierhaft

Merriam-Webster:
Zitat
1: archaic : something that lulls; especially : lullaby
2: a temporary pause or decline in activity <the early-morning lull in urban noise>: as
a: a temporary calm before or during a storm
b: a temporary drop in business activity

Das ich ausgerechnet "Kampfpause" genommen habe, ist natürlich schon eine Interpretation. Aber ich zitiere gerne nochmal den anderen Satz:

Zitat
Gloss
over the mundane, unexciting details and get back to
the heroic action as quickly as possible.

Der Satz widerspricht deinem mehr als deutlich. Und noch eines: Auf Seite 21 gehts nicht ums Encounterdesign. Da geht es ganz allgemein um "Running the Game".

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 26. Juli 2008, 09:02:27
Im Allgemeinen sollten auch nicht die Unterschiede zwischen dem Amerikanischen und dem Europäischen Markt- und Kaufverhalten vergessen werden. Gerade vorgestern habe ich eine sehr interessanten Sendung über ADIDAS gehört, in dem natürlich auch um Nike und den amerikanischen Markt ging. Dabei wurde eben auf jenes Phänomen hingewiesen: Die Amerikaner kaufen im Jahr ca. 8-10 Paar Turnschuhe, die Europäer ca. 1-2 Paar. Mann kann also durchaus sagen, dass dort ein anderes Kaufverhalten vorherrscht, welches in der Sendung als "schnelllebiger" und "spassorientiert" klassifiziert wurde.

Ich denke es ist also nicht allzu weit hergeholt, zu behaupten, dass diese Verhalten nicht nur auf den Turnschuh-Markt begrenzt sei. Dementsprechend finde ich Wormys Standpunkt doch nicht so schwer zu verstehen. Zechi, du liest das Buch wahrscheinlich zu europäisch, denn die Idee eines schnelllebigen, fun-orientierten Spiels, sozusagen also eines dem amerikanischen Kaufverhalten angepassten Spiels, scheint doch nicht sonderlich abwegig, oder?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 09:05:29
Und direkt vor diesem Satz steht: "Es sei denn eure Gruppe findet es zur Charakterentwicklung hilfreich". Du sagst 90% des Regelwerks stützen deine Interpretation. Nun, da halte ich dagegen. Bei 90% deiner bisherigen Beispiele ist es sehr fragwürdig diese Interpretation hereinzulesen, und man muss Dinge die direkt davor oder sogar innerhalb des zitiertem Beispiels gesagt werden schlicht ignorieren um zu deiner Interpretation zu kommen. Man muss die Sätze aus dem Kontext reissen.

Auf Seite 21 hinaus steht der Satz im Kontext von "passing Time" - und warum sollte man ihn dort herausnehmen? Was genau ist so spektakulär daran dass manche Dinge nicht ausgespielt werden müssen? Es ist der Normalfall - letztlich werden in den meisten Spielsitzungen Dinge übersprungen und nicht in Echtzeit ausgespielt. Nochmal: Ich finde das Beispiel mit den Filmen und was in ihnen ausgeblendet wird perfekt. Man zeigt eben nicht die ganze Fahrt von a nach b - aber eventuell das interessante Gespräch zwischen Harry dem Kämpfer und Sally der Magierin. Vielleicht die Pause an der Raststätte wo sie auf die NPC treffen. Aber ob sie 2km vorher einen LKW überholt haben bleibt im dunkeln. Es ist Zeit vergangen, und genau darum geht es in dem Abschnitt.

Wenn du aus dem Abschnitt aber ein "Spielt nichts mundanes, sondern nur heroische Action" machst reisst du ihn aus diesem Kontext heraus. Und ignorierst was drin steht, denn dort steht direkt vor deinem oben zitiertem Satz: "Lass deine Spieler nicht diskutieren wer das essen kocht - es sei denn sie finden es wichtig für ihre Charakterentwicklung". Ist dir das wirklich nicht eindeutig genug?

Die Ruhe vor dem Sturm empfinde ich auch nicht unbedingt als "Kampfpause". Vor allem nicht wenn dies als 2a unter einem 2: "Die Ruhe bevor der städtische Lärm losgeht" steht. Laufen die ganzen Städter mit ihren Schwertern los sobald die "Kampfpause" da vorbei ist? Oder fangen sie dann einfach nur mit ihren normalen aktivitäten an?

Wenn du sowas explizit mit Kampfpause übersetzt ist es einfach eine sehr suggestive Übersetzung. Und die wird weder vom Regelwerk noch von Merriam-Webster gestützt. (obwohl die buisniss activity von Helden natürlich durchaus "Monster verhauen" sein kann - vielleicht hättest du den Satz unter b) markieren sollen. ^^ )

@Archoangel: Unterschiedliche Mentalitäten gibt es ganz sicher. Man muss dort nur aufpassen dass es nicht in Klischees abrutscht. Und "Amis mögen es schnelllebig, oberflächlich und ohne Tiefgang" hat da sicher das Potential zu einem Klischee.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Xiam am 26. Juli 2008, 09:33:58
Wenn du aus dem Abschnitt aber ein "Spielt nichts mundanes, sondern nur heroische Action" machst reisst du ihn aus diesem Kontext heraus.
Aber genau das steht doch nahezu wörtlich dar, mittlerweile zweimal vomn Wormy zitiert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 10:08:16
Ja. Aber nur in einem Satz, und nicht im ganzem Absatz.

Direkt davor - was hier auch zitiert wurde - steht halt was genau damit gemeint ist: Diskutiert nicht wer das Essen kocht, es sei denn es ist wichtig für die Charakterentwicklung. Ich versteh ja dass der Satz dazu reizt...aber letztlich geht es nur um die Frage ob man auch mal Dinge überspringen soll die nichts zum Abenteuer beitragen. Und was trägt laut DMG zum Abenteuer bei? Gespräche, Interaktion und Rätsel. Im gleichem Absatz wird der Spielleiter aufgefordert sich auch mal zurückzuhalten und die Spieler ruhig allein diskutieren lassen was sie tun wollen. Die Action geht schon früh genug weiter wenn alle bereit sind.

Wenn ich einen Char spielen will der ein guter Koch ist spiel ich es aus.
Wenn ich den Streit der Chars über mein verbranntes Hühnchen ausspielen will - super, ist wichtig für die Charakterentwicklung.

Ist es wichtig dass ich auf dem Weg zu Dunkeldarks Feste zwei Brötchen geschmiert habe?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 26. Juli 2008, 10:30:52
Ja. Aber nur in einem Satz, und nicht im ganzem Absatz.

Direkt davor - was hier auch zitiert wurde - steht halt was genau damit gemeint ist: Diskutiert nicht wer das Essen kocht, es sei denn es ist wichtig für die Charakterentwicklung. Ich versteh ja dass der Satz dazu reizt...aber letztlich geht es nur um die Frage ob man auch mal Dinge überspringen soll die nichts zum Abenteuer beitragen. Und was trägt laut DMG zum Abenteuer bei? Gespräche, Interaktion und Rätsel. Im gleichem Absatz wird der Spielleiter aufgefordert sich auch mal zurückzuhalten und die Spieler ruhig allein diskutieren lassen was sie tun wollen. Die Action geht schon früh genug weiter wenn alle bereit sind.

Wenn ich einen Char spielen will der ein guter Koch ist spiel ich es aus.
Wenn ich den Streit der Chars über mein verbranntes Hühnchen ausspielen will - super, ist wichtig für die Charakterentwicklung.

Ist es wichtig dass ich auf dem Weg zu Dunkeldarks Feste zwei Brötchen geschmiert habe?

Ja, wenn es dem Spaß der Gruppe dient.

Ich verstehe hier beide Seiten und habe das Gefühl, die Wizards haben ihr Regelwerk so unglücklich formuliert, dass verschiedene Auslegungen möglich sind. Ich tendiere aber zur Auslegung von Wormys_Queue, lieber Arldwulf, alleine durch seine Erfahrungen und Kontakte zur amerikanischen Alternativszene und dem dortigen Untergrund ( wink ) und auch anhand der von Archoangel dargelegten Betrachtung des amerikanischen Markts.

In der für die Wizards relevanten Zielgruppe haben sich halt starke Veränderungen ergeben und das Spiel wurde dahingehend angepasst, was wirtschaftlich einfach Sinn macht und für die Zielgruppe den optimalen Fun bietet. Die Spieler, die eine etwas andere Spielweise mögen, können ja ausweichen. Dank Paizo muss auch niemand auf sein Lieblingssystem verzichten.

Allerdings, liebe Leute, nennt sich dieses Thema "Der 4e Mecker-Thread". Diskussionen und Gegenargumente gehören woanders hin. Hier darf gemeckert werden, ohne Rücksicht auf Verluste, Ansehen und Ehre. Deswegen meine Meinung zu dem Thema:

D&D 4E ist ein sch..ß Rollenspiel!!!

Applaus ist gerne gehört, Buhrufe werden absichtlich ignoriert. :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 10:40:22
Und direkt vor diesem Satz steht: "Es sei denn eure Gruppe findet es zur Charakterentwicklung hilfreich". Du sagst 90% des Regelwerks stützen deine Interpretation. Nun, da halte ich dagegen. Bei 90% deiner bisherigen Beispiele ist es sehr fragwürdig diese Interpretation hereinzulesen, und man muss Dinge die direkt davor oder sogar innerhalb des zitiertem Beispiels gesagt werden schlicht ignorieren um zu deiner Interpretation zu kommen. Man muss die Sätze aus dem Kontext reissen.

Der von mir zitierte Satz stellt die Quintessenz des ganzen Paragraphen dar, den kann ich gar nicht aus dem Zusammenhang reißen. Ziemlich alles was mir am Rollenspiel wichtig ist, fällt nicht unter "heroic action". Mir wurde schon zu 3.5 -Zeiten öfter mal unverblümt mitgeteilt, dass D&D dann das falsche System für mich sei (was natürlich Quatsch ist). Das es jetzt auch die Designer tun, lässt den Schluss zu, dass es bei der 4E zum ersten Mal stimmen könnte.

Davon ab macht der von dir zitierte Satz die Sache nicht besser, weil er ganz großer Blödsinn ist. Mir fallen spontan diverse andere Gründe ein, warum eine solche Diskussion sehr nützlich für den Spielspass sein kann (viele haben damit zu tun, wie gute geschichten aufgebaut sind)

Zitat
Was genau ist so spektakulär daran dass manche Dinge nicht ausgespielt werden müssen?
Steht da aber nicht. Da steht: Spiel alles nicht aus, was dich daran hindert, wieder schnell zur "heroic action" überzugehen. Nicht nur in dem Satz, sondern im ganze Abschnitt, und es bedarf viel mehr an Interpretation, Ardwulfs Aussagen hineinzulesen, als wenn man (wie ich das tue) einfach liest,was da steht.

Zitat
Die Ruhe vor dem Sturm empfinde ich auch nicht unbedingt als "Kampfpause". Vor allem nicht wenn dies als 2a unter einem 2: "Die Ruhe bevor der städtische Lärm losgeht" steht. Laufen die ganzen Städter mit ihren Schwertern los sobald die "Kampfpause" da vorbei ist? Oder fangen sie dann einfach nur mit ihren normalen aktivitäten an?

"storm" kann auch "Sturmangriff" heissen, und tatsächlich wird der Ausdruck "lull" auch in genau diesem militärischen Kontext als Kampfpause übersetzt. Natürlich im Rahmen meines Postes sehr suggestiv (immerhin hab ich mit besagtem Post auch nicht auf dich, sondern den Troll Drudenfusz geantwortet), aber ganz bestimmt nicht einfach so ausgedacht und im Kontext D&D mehr als passend.

Zitat
@Archoangel: Unterschiedliche Mentalitäten gibt es ganz sicher. Man muss dort nur aufpassen dass es nicht in Klischees abrutscht. Und "Amis mögen es schnelllebig, oberflächlich und ohne Tiefgang" hat da sicher das Potential zu einem Klischee.

Hast Du recht. Und soweit ich beobachten kann, habeneine Menge amerikanischer Rollenspieler, bei denen das Klischee nicht zutrifft, ebenfalls so ihre Probleme mit der 4E.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 10:58:25
Ich verstehe hier beide Seiten und habe das Gefühl, die Wizards haben ihr Regelwerk so unglücklich formuliert, dass verschiedene Auslegungen möglich sind.

Mein Problem mit diesem Satz ist, dass ich persönlich glaube, dass das Regelwerk bewusst so formuliert wurde, wie es jetzt da steht. Das meiste halte ich daher für Absicht.

Letzten Endes gibt es eigentlich 4 Dinge, auf die ich meine Meinung stütze:

1. Mir wurde öfter bestätigt, dass ich ganz gute textinterpretatorische Fähigkeiten habe (ich weiss, Eigenlob stinkt^^).
2. Ich bin ursprünglich positiv an die 4E herangegangen, habe also gar keinen Grund, etwas aus dem zusammenhang zu reißen, um eine Lesart zu stützen, von der ich mir eigentlich wünsche, dass diese Lesart gar nicht möglich wäre.
3. Fast alle Spieler, deren Meinung ich als im allgemeinen reflektiert schätze (spontan einfallende Ausnahmen: Zechi und Ardwulf ), sehen die Sache ähnlich wie ich. Teilweise wird sie sogar von Spielern bestätigt,die gerade deswegen die 4E so gut finden. Während die jenigen, die es anders sehen, komischerweise allzuoft nicht gewillt sind, in der Sache zu diskutieren, sondern gleich mit persönlichen Anzüglichkeiten arbeiten,
4, Auch die meisten von mir hochgeschätzten D&D-Designer vertreten (direkt oder durch die Blume) ähnliche Ansichten. Hier sind die wenigen Ausnahmen komischerweise alle Angestellte oder Mitarbeiter von WotC, und da denke ich dann schon: trau, schau, wem.
Titel: Re: Merkmale
Beitrag von: Berandor am 26. Juli 2008, 11:20:52
Hübsche Kriterien, aber auf einen will meien Wenigkeit kurz eingehen:
d) Verständlichkeit des Textes (Stil)
--> Beispiel: siehe z.T. oben, aber der Regeltext sollte verständlich sein und gleichzeitig nicht herablassend. Eine Stilfrage. (siehe "fun fun fun")
Fand es nicht so herablassend
Das war kein Vorwurf gegen das DMG. Vielmehr wollte ich darauf hinweisen, dass die ganze "Fun-Diskussion" auch aus dieser Stilfrage entsteht. Ich finde den Regeltext der D&D-Bücher vielmehr zu technisch, das liest sich wie (einfache) Semesterlektüre. Aber nicht herablassend.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 26. Juli 2008, 11:39:22
Wenn man sich das System ansieht, dann deutet das zumindest nicht in die Richtung, dass WotC die charakterentwickelnden Gespräche in den Vordergrund stellt, sondern eben die heroische Action.

Trotzdem finde ich das Filmbeispiel hervorragend und nachahmenswert. Ein Abenteuer oder einen Spielabend wie einen Film (oder besser: eine Serie) aufzubauen finde ich durchaus ratsam – und ich habe meine Online-Kampagne ja auch mit einem Teaser-Einstieg begonnen. Dazu gehört auch, unliebsames auszublenden.

Es ist nur so, dass bei D&D anscheinend der durchschnittliche Superhelden-Blockbuster voreingestellt ist und dann sogar Sachen wie Ang Lees "Hulk" außerhalb dieser Annahme sind, geschweige denn von anderen Genres oder Genre-Mixturen.

Aber sonst (und besonders beim Onlinespiel) halte ich es für einen guten Vorschlag, unwichtiges auszublenden und zu übergehen. Und ich wage mal die Prognose, dass das jeder macht. Dass eben nicht jede Nacht in der Spielwelt mit Lagerfeuergerede gefüllt wird – oder wenn, dann werden andere Dinge abgekürzt, weil offensichtlich diese Lagerfeuerszenen als konstitutiv für das Rollenspielerlebnis betrachtet werden. Und wenn man eine Stadt zum Zentrum der Kampagne macht, dann spielt man auch nicht jede Begegnung mit den Torwachen aus, sondern wahrscheinlich nur zuerst, um einen Eindruck zu vermitteln, und dann unregelmäßig, um diesen entweder in Erinnerung zu rufen oder eben Änderungen zu zeigen. Weil es eben den meisten keinen Spaß macht, jedes Mal wieder dasselbe Gespräch zu führen, und es auf Dauer darauf hinausläuft, wenn der SL nicht detaillierte NSC-Ausgestaltungen in dutzendfacher Ausfertigung betreibt.

Ansonsten ist es mir auch schon passiert, dass ich über Begegnungen hinweggegangen bin, ein oder mehrere Spieler diese aber ausspielen wollten – dann haben wir das eben gemacht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 11:48:17
"storm" kann auch "Sturmangriff" heissen, und tatsächlich wird der Ausdruck "lull" auch in genau diesem militärischen Kontext als Kampfpause übersetzt. Natürlich im Rahmen meines Postes sehr suggestiv (immerhin hab ich mit besagtem Post auch nicht auf dich, sondern den Troll Drudenfusz geantwortet), aber ganz bestimmt nicht einfach so ausgedacht und im Kontext D&D mehr als passend.

Verstehe ich ja auch. Nur ist calm before storm halt ein geflügeltes Wort - die Ruhe vor dem Sturm. Für Sturmangriff gibt es in D&D einen Begriff, und der heist charge.

Und das ganze steht im Kontext von Punkt 2 - der Ruhe bevor der Lärm der Stadt losgeht.

Und nein: Ich finde nicht dass du nur liest was dasteht. Schau dir mal das Beispiel an mit "Du musst dich nicht in jede Diskussion der Chars untereinander einbringen. Lern als Spielleiter wann du dich zurücklehnen und zuhören sollst. Schone deine Stimme, füll deine Chipsvorräte auf, und mach mit der Action weiter wenn alle bereit sind."

Du liest das oben als "ignoriere alles was nicht zur Action gehört, Interaktion ist nicht wichtig"

Und nein. Das steht dort nicht. Du sagst es gibt Gründe warum man Diskussionen wie um das Kochen laufen lassen soll, weil sie Spielansätze bieten für die Geschichte, und Spielspass generieren können. Da hast du recht. Ist nur dummerweise genau das was im Spielleiterbuch steht. Überspringe es - es sei denn eure Gruppe findet dass es zur Charakterentwicklung beiträgt.

Nur weil man es überspringt wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist bedeutet dies noch nicht dass man es immer tun soll. Die Überschrift des Absatz ist passing time. Zeit die man überspringt. Sie ist nicht: Interaktion ist doof. Im Gegenteil...selbst in dem Abschitt wird auf Beispiele eingegangen in denen keine Monster verhauen werden - und die man nicht überspringt, sondern laufen lassen soll.

Und natürlich gibt es viele andere Abschnitte im DMG in denen betont wird dass Interaktion wichtig ist und als etwas genannt wird das viel Spielspass bringen kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 11:51:39
Könntet ihr die Turnschuh debatte in einem anderen Therad Fortsetzen?

Topic:
Halte den Vorschlag verstreichende Zeit wie in Filmen zu verwenden auch für sehr angebracht, habe es schon gesehen wie Spielleiter nichts gemacht haben, obwohl keinerlei Interaktion mehr zwischen den Charakteren stattfand. In Filmen gibt es Dialoge (manchmal auch Monologe, die werden da auch nicht geskipt), aber es gibt keine Langeweile! Wer Langeweile will, für den ist D&D4 dann vielleicht wirklich nichts, den da gibt es ja Spaß...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 11:57:43
Könntet ihr die Turnschuh debatte in einem anderen Therad Fortsetzen?

Topic:
Halte den Vorschlag verstreichende Zeit wie in Filmen zu verwenden auch für sehr angebracht, habe es schon gesehen wie Spielleiter nichts gemacht haben, obwohl keinerlei Interaktion mehr zwischen den Charakteren stattfand. In Filmen gibt es Dialoge (manchmal auch Monologe, die werden da auch nicht geskipt), aber es gibt keine Langeweile! Wer Langeweile will, für den ist D&D4 dann vielleicht wirklich nichts, den da gibt es ja Spaß...

Wenn Du schon besserweißt, dann aber auch richtig:

könntest Du in diesem Thread gegen die 4e Argumentieren/Meckern/frotzeln? Danke

Danke!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 12:08:55
Könntet ihr die Turnschuh debatte in einem anderen Therad Fortsetzen?

Topic:
Halte den Vorschlag verstreichende Zeit wie in Filmen zu verwenden auch für sehr angebracht, habe es schon gesehen wie Spielleiter nichts gemacht haben, obwohl keinerlei Interaktion mehr zwischen den Charakteren stattfand. In Filmen gibt es Dialoge (manchmal auch Monologe, die werden da auch nicht geskipt), aber es gibt keine Langeweile! Wer Langeweile will, für den ist D&D4 dann vielleicht wirklich nichts, den da gibt es ja Spaß...

Wenn Du schon besserweißt, dann aber auch richtig:

könntest Du in diesem Thread gegen die 4e Argumentieren/Meckern/frotzeln? Danke

Danke!
Da hier Vorwürfe durch selektives Lesen entstanden sind, gehört es dazu darauf hinzuweisen das gewisse Probleme nicht inhärent im Spiel sind sondern nur in den Köpfen einiger Leser...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 12:15:04
Ist nur dummerweise genau das was im Spielleiterbuch steht. Überspringe es - es sei denn eure Gruppe findet dass es zur Charakterentwicklung beiträgt.

und wie ich gerade erklärt habe, ist "Charakterentwicklung" aber nicht das einzige Kriterium, um solche Szenen drin zu lassen. Je nach Gruppe vielleicht nicht mal das wichtigste.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 12:17:06
@Drudenfusz:

War klar. Ist aber eine Ausrede...
Gibt einen tollen "Pro 4e" Thread. Da könnte man hervorragend seine Gegenargumente posten.

Und btw, wo ausser in meinem Kopf findet Rollenspiel, bzw die "selektive" Wahrnehmung dessen statt?

edit: selektive Wahrnehmung findet bei Dir genauso statt, wie bei mir. Und wenn Dinge kritisiert werden, kann man durchaus anderer Meinung sein. Sollte man sogar!
Schade nur, hier mal wieder den Kritikern Vorwürfe zu machen, die sich partout nicht belegen lassen.


EDIT2: den scharfen Tonfall bitte ignorieren , mit'm falschen Fuss aufgestanden  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 13:26:06
@Drudenfusz:

War klar. Ist aber eine Ausrede...
Gibt einen tollen "Pro 4e" Thread. Da könnte man hervorragend seine Gegenargumente posten.

Und btw, wo ausser in meinem Kopf findet Rollenspiel, bzw die "selektive" Wahrnehmung dessen statt?

edit: selektive Wahrnehmung findet bei Dir genauso statt, wie bei mir. Und wenn Dinge kritisiert werden, kann man durchaus anderer Meinung sein. Sollte man sogar!
Schade nur, hier mal wieder den Kritikern Vorwürfe zu machen, die sich partout nicht belegen lassen.


EDIT2: den scharfen Tonfall bitte ignorieren , mit'm falschen Fuss aufgestanden  wink
Bin relativ entspannt was die Wahl deines Tonfalls angeht. Die Aussage mit dem selkiven Lesen richte sich hauptsächlich gegen Wormys_Queue, welcher das hier im Thread (und andernorts in diesem Forum) mehrfach bewiesen hat. Habe nichts dagegen das nicht alle Menschen die Gleiche Meinungen haben (man wäre das Leben dann Langweilig), aber Aussagen in Büchern oder anderer Leute absichtlich falsch zu interpretieren, nur um seine Meinung zu rechtfertigen ist echt erbärmlich.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 13:50:32
Aber andere Sichtweisen als erbärmlich darzulegen ist auch nicht gerade förderlich für eine Diskussion.
Und mit seiner Sichtweise ist Wormy sicherlich nicht alleine...

Aber das nur am Rande.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 26. Juli 2008, 14:28:26
Mal schauen, was sein Blog so hergibt:

Zitat
Bin ein Freund von Veränderungen! Weshalb mich im Rollenspiel Szenen langweilen, welche keine Veränderung brachten (zum Beispiel dumme Langerfeuerszenen und so). Aber auch außerhalb des Rollenspiels ist das Leben langweilig wenn sich nichts verändert. Aber da es hier in meinem Blog hauptsächlich ums Rollenspiel geht, sollen da einige Sachen erwähnt werden die so kommen.

Hm ... DAS erklärt einiges ...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 14:50:56
Aber andere Sichtweisen als erbärmlich darzulegen ist auch nicht gerade förderlich für eine Diskussion.
Und mit seiner Sichtweise ist Wormy sicherlich nicht alleine...

Aber das nur am Rande.
Liest du manchmal auch gesamte Aussagen?
Oder siehst du nur das worüber du dich aufregen willst.
Also Nochmals, habe nichts gegen andere Sichtweisen, nur etwas gegen Leute die diese auf blödsinnige Art Begründen wollen (in dem sie Dinge behaupten die einfach nicht stimmen). Meinetwegen sagt das es euch nicht gefällt, Geschmack ist halt immer subjektiv, aber bitte erzählt dann doch keinen Müll, der nicht im Spiel enthalten ist oder dreht Aussagen anderer Leute bis sie euch in den Kram passen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 14:55:04
Klar, überspitz würde das bedeuten, dass "erbärmlich" also so nicht gemeint war?
Man sollte sich dessen im klaren sein, dass einzelne Wörter einer Aussage durchaus Gewicht haben können.
Daher auch meine Extraktion dieses Wortes!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 14:59:30
Klar, überspitz würde das bedeuten, dass "erbärmlich" also so nicht gemeint war?
Man sollte sich dessen im klaren sein, dass einzelne Wörter einer Aussage durchaus Gewicht haben können.
Daher auch meine Extraktion dieses Wortes!
In dem von mir genutzten Kontest ist es auch genauso zu verstehen, wenn man da etwas anderes hinein lesen möchte dann nicht unbedingt...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 15:10:38
Du unterstellst mir und Wormy ja mittlerweile desöfteren, dass wir "etwas hinein lesen" wollen.

Kommunikation besteht nunmal zwischen einem Sender und einem Empfänger und um das Ganze mal seicht anzugehen, bleiben wir mal bei der Basis. Du tätigst eine Aussage. Diese kann ich auf der Sachebene oder der emotionalen Ebene aufnehmen. Bestenfalls auf beiden.
Das Problem bei Deinen Ausführungen ist, dass Du rechtfertigst auf der reinen Sachebene zu kommunizieren, aber auf der Gefühlsebene schön einen Tritt in den Allerwertesten verteilst. Wie bitte soll man das aufnehmen? Ist schon recht paradox, dann von einer sachlichen Argumentation zu sprechen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drudenfusz am 26. Juli 2008, 15:15:09
Du unterstellst mir und Wormy ja mittlerweile desöfteren, dass wir "etwas hinein lesen" wollen.

Kommunikation besteht nunmal zwischen einem Sender und einem Empfänger und um das Ganze mal seicht anzugehen, bleiben wir mal bei der Basis. Du tätigst eine Aussage. Diese kann ich auf der Sachebene oder der emotionalen Ebene aufnehmen. Bestenfalls auf beiden.
Das Problem bei Deinen Ausführungen ist, dass Du rechtfertigst auf der reinen Sachebene zu kommunizieren, aber auf der Gefühlsebene schön einen Tritt in den Allerwertesten verteilst. Wie bitte soll man das aufnehmen? Ist schon recht paradox, dann von einer sachlichen Argumentation zu sprechen...
Nein du unterstellst mir ständig Dinge...
Und nebenbei, laut Kommunikationstheorie entstehen Fehlerquellen meist auf dem Weg oder beim Empfänger. Wenn du deine Gefühle als ständig über das stellst was irgendwo steht, dann wundere dich bitte nicht das du nicht verstehst was da eigentlich geschrieben wurde.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 15:19:12
 ::)

Ja, Du hast Recht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 26. Juli 2008, 15:22:58
@Drudenfusz
Nur wenige Menschen verstehen, wie viel man verstehen muß, um zu verstehen, wie wenig man versteht. Alles klar ;)?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ceska am 26. Juli 2008, 15:24:34
Will hier jemand Schulz von Thun zitieren?  :twisted:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 15:49:39
Die Aussage mit dem selkiven Lesen richte sich hauptsächlich gegen Wormys_Queue, welcher das hier im Thread (und andernorts in diesem Forum) mehrfach bewiesen hat. Habe nichts dagegen das nicht alle Menschen die Gleiche Meinungen haben (man wäre das Leben dann Langweilig), aber Aussagen in Büchern oder anderer Leute absichtlich falsch zu interpretieren, nur um seine Meinung zu rechtfertigen ist echt erbärmlich.

Angesichts der Tatsache, dass Du meine Posts sehr selektiv gelesen haben musst, um zu diesem Urteil zu kommen, finde ich dich im Moment äußerst amüsant. Ich würde dich ja nach Belegen fragen, aber auf die Bitte bist Du schon beim letzten Mal plötzlich taubstumm geworden, also lass ichs lieber.



Also wie Nadir sagte:

Du hast recht. ::)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Xiam am 26. Juli 2008, 16:38:33
Bin relativ entspannt was die Wahl deines Tonfalls angeht.
Ich beziehe das auch mal auf mich: Ich bin auch immer gespannt, was die Wahl meies Tonfalls angeht, meistes sehe ich den erst, wenn ich fertig geschrieben und gepostet habe. 

Die Aussage mit dem selkiven Lesen richte sich hauptsächlich gegen Wormys_Queue, welcher das hier im Thread (und andernorts in diesem Forum) mehrfach bewiesen hat.
Ich gleube, dass du da was vewechselst, Wormy zitiert vielleicht selektiv, aber das ist ja auch gar nicht anders möglich. Bei der (oft durchaus selbstkritischen) komplexen Regelwahrnehmung, mit der er hier argumentiert, kann man aber getrost davon ausgehen, dass er die Regeln schon Zusammenhang gelesen hat.

Im übrigen wundert mich, dass sich einer der Lobeshymnenfraktion darüber beschwert, dass Wormy die Regelzitate angeblich "aus dem Zusammenhang" reißt. Ich wünschte, dass von euch überhaupt mal ein Gegenzitat käme. Aber da kommt nix. Stattdessen kommt von euch als Entgegnung auf Wormys wortwörtliche Zitste nur irgendwie schwammig "Ja, das ist ja jetzt vollkommen aus dem Kontext gerissen. Da steht ja oben noch, wie die Wizards das wirklich meinen."
Ja, dann zitier doch mal, was da steht und wie die WotCies das meinen. Ich finde das nämlich vor lauter Fun und Coolness nicht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 17:11:47
@Xiam: irgendwie versteh ich grad nicht wie dir dies entgehen konnte...aber es wurden auf Wormys Zitate durchaus auch Gegenzitate gepostet. Unter anderem von mir. Bei Bedarf kann ich heut abend aber gern nochmal das PHB durchgehen. Die Frage ist nur ob nicht auch ohne dies man über die Zitate von Wormy reden kann - und wenn sie suggestiv übersetzt oder in einen falschen Kontext gestellt werden, dann muss man dies auch sagen können. Oder zumindest behaupten, denn ich halte nun auch nicht viel davon nun Wormy die ganz bösen und hinterhältigen Motive zu unterstellen. Er hat ja recht, zumindest aus meiner Sicht, wenn er sagt er hätte versucht sich damit zu beschäftigen. Insofern mag ich da auch nicht ganz die Grabeneinstellung die in diesen Threads oft entsteht wo jeder in ein Lager gesteckt wird.

An der 4E gibt es eine Menge zu kritisieren, und warscheinlich wär ich selbst gut und gern dabei. Gibt ja genug was mir dort nicht gefällt. Das bedeutet nur nicht dass jeder Satz gegen die 4E gleich sinnvoll ist, und viele der beliebtesten Kritikpunkte stehen halt auf recht wackligen Beinen. "Die Wizards wollen nur noch eine Art Fun dulden, und zwar ihre, und diese ist nicht unsere weil es nur noch um Kampf geht" ist eines davon. Es ist deshalb wacklig, weil die Jungs auf genau dieses Thema eingehen. Weil sie Interaktion als eine gute Encounteridee kennzeichen und ein wichtiges Element. Weil sie sagen dass jeder seinen eigenen Weg zum Spielspass finden soll. Weil Nichtkampfencounter gestärkt werden. Weil sie den Hintergrund der Charaktere als wichtig preisen. Wie gesagt, ich kann gern mal Zitate heraussuchen, aber eigentlich braucht man dies nicht.

Ansonsten: Deiner Antwort auf meinen Post oben kann ich problemlos zustimmen Wormy. Natürlich gibt es noch mehr Gründe die man dort nennen könnte als nur Charakterentwicklung.

Aber an dieser Stelle reden wir dann nicht mehr darüber ob die Wizards derlei RP doof finden, sondern darüber ob an die Stelle "es sei denn die Situation hilft euch bei der Charakterentwicklung" nicht noch ein paar Dinge und Beispiele mehr gesetzt werden könnten. Ich würd sagen ja - aber wir brauchen nicht darüber diskutieren dass dies dann die ganze Aufregung kaum wert sein kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 26. Juli 2008, 18:39:46
Hm, trotz verschiedenen Meinungen, einem manchmal etwas scharfem Ton, geschmierten Broten am Lagerfeuer und falschen Füßen am Morgen danach (Zusammenhänge sind doch egal) hat die Sache etwas Gutes: Mir ist ein klasse Abenteuer dazu eingefallen, da werden sich meine Spieler aber freuen.

Um zum Thema zurück zu eilen, greife ich auf die Erfahrung meiner letzten Spielsitzung zurück. ich muss sagen, deprimierend. Ich habe es ja schon mal in einem andere Thema angedeutet, dass ich einen zwergischen Moradinkleriker spielte - oder soll ich sagen, versuchte zu spielen?

Nach dem D&D PHB 4E erstellt, war es also ein junger Zwerg. Nix mehr mit altem Zwerge und langem Bart. Nein, ein Jungspund in Kettenhemdwindeln war das, ehrlich gesagt. So kann man das Problem mit dem Alter und den Generationen auch umgehen. Vielleicht hat mir mein Spielleiter aber auch nur Quark erzählt. Ich war zu erschüttert, um selber in der Geburtsurkunde nachzusehen, denn meine geliebten Zauberlisten waren ja durch diese ganzen "tollen" Aktionen ersetzt. Das hatte ich mir eigentlich weniger schlimm vorgestellt, als es dann war.

Ach, wie habe ich die Priester aus AD&D mit ihren heeren Anforderungen geliebt, wie habe ich die Domänen in D&D 3.x gemocht - nun raufe ich mir die Haare, wird die Milch im Kühlschrank vor Gram sauer und ziehen selbst die Kakerlake aus, um nicht in meinen Tränen zu ertrinken. Mein Klerikler war irgendwie ohne Stil, alles irgendwie austauschbar. Nur eine popelige, nichtssagende göttliche Kraft, deren Bezug zu Moradin nur der Name des Zwergengottes war. Was für Zwergenkacke!

Nun gut, ab ins Spiel und eine typische Spielszene ausgepackt: Gruppe sitzt in Taverne und diese wird prompt überfallen. Und irgendwie mangelte es an der üblichen Atmosphäre. Obwohl ich sehr gerne erzählspiele, ging es einfach nicht. Die Regeln drängten die Gruppe förmlich in festgelegte Rollen, damit die Charaktere am Leben bleiben. Was für doofer Elfenohrenschmalz!!

Also dachte ich mir, als Kleriker des Moradin ist es dir doch möglich, deine Leute zu unterstützen. Aber Pustekuchen, was für Orkgrütze!!! Ich muss einen Feind treffen/verletzen, um meinem Kameraden einen Vorteil zu verschaffen. Wie ärgerlich!

Das war kein Rollenspiel, wie ich es kennengelernt habe und mag. Das war ein Onlinegame auf dem Spieltisch, ein aufgebohrtes Brettspiel. Da kann ein Spieler seinen Charakter noch so gut darstellen, ist er auf dem Spielbrett eine Niete, ist es sein Charakter auch. Die Charakterwerte sind doch nutzlos, falls man ein mieser Schachspieler ist. Ich habe jahrelang intensiv Battletech in verschiedenen Clubs und Vereinen gespielt und auch an Turnieren teilgenommen, da wäre keiner auf die Idee gekommen plötzlich Rollenspiel an der Platte betreiben zu wollen. Warum verdammt, holt man dann das Rollenspiel auf die Platte? Wegen der Zielgruppe? Verdammt! Ich bin Spieler, ich bin Zielgruppe!

Um ehrlich zu sein, ich freue mich auf Pathfinder und hoffe auf einen guten Abverkauf. Vielleicht entsteht daraus ja noch was ganz anderes - wer weiß.

Verdammt, die Wizards sollen endlich Butterreinfett zu den Glutamatfischen geben und den "Chainmail"-Aufkleber aufs Cover pappen. Ich wette, presst man das Logo der Wizards auf Vinyl und lässt die Platte rückwärts laufen, singt ein kleiner Kobold mit fieser Stimme immer wieder: "Blizzard! Blizzard! Blizzard!"

Und macht aus diesem Thema hier endlich wieder das, was es mal war: Einen Platz, um seinen Frust abzulassen!

In diesem Sinne (und Kritik an meinem Post ignoriere ich mit Popcorn-Smileys in den Ohren weg)!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 26. Juli 2008, 20:07:17
Die Frage ist nur ob nicht auch ohne dies man über die Zitate von Wormy reden kann - und wenn sie suggestiv übersetzt oder in einen falschen Kontext gestellt werden, dann muss man dies auch sagen können.

Um das mal vom Feld zu schaffen: Natürlich habe ich hier suggestiv übersetzt (vor allem, um D. zu ärgern; scheint ja geklappt zu haben). Aber selbst wenn ich eine harmlosere Übersetzung für "Lull" gewählt hätte, würde das an meiner grundsätzlichen Interpretation des Textes nichts ändern. Ich streite ja den von dir zitierten Einwurf auch gar nicht ab (wie auch, kann ja jeder nachlesen). Ich lese allerdings an dieser und vielen anderen Stellen eine deutliche Präferenz zugunsten eines Stiles heraus, den ich nicht besonders mag. Und wie ich schon mehrfach erwähnte, hatte ich ursprünglich keinen Grund, zu dieser negativen Lesart zu kommen.

Zitat
"Die Wizards wollen nur noch eine Art Fun dulden, und zwar ihre, und diese ist nicht unsere weil es nur noch um Kampf geht" ist eines davon.

So würde ich es auch gar nicht formulieren. Meine Formulierung wäre eher: Die Wizards fokussieren ihre Bemühungen viel stärker als früher (OD&D mal außen vor gelassen)  auf eine bestimmte Art von Fun, und das ist die, in der vor allem gekämpft wird.


Zitat
Aber an dieser Stelle reden wir dann nicht mehr darüber ob die Wizards derlei RP doof finden, sondern darüber ob an die Stelle "es sei denn die Situation hilft euch bei der Charakterentwicklung" nicht noch ein paar Dinge und Beispiele mehr gesetzt werden könnten. Ich würd sagen ja - aber wir brauchen nicht darüber diskutieren dass dies dann die ganze Aufregung kaum wert sein kann.

Die Aufregung entsteht ja auch dadurch, dass man hier im Gate nicht einfach ganz wertfrei sagen kann, dass einem persönlich bestimmte Sachen an der 4E nicht gefallen, ohne das gleich irgend ein weißer Ritter auftaucht und glaubt, diese Meinung durch persönliche Angriffe statt durch Argumentation niedermachen zu müssen. Bis gestern hatte ich mit Zechi ausnahmsweise mal eine durch und durch sachliche Diskussion in einem anderen Thread, bis plötzlich Drudenfusz auftauchte und meinte, mit Diffamierungen die Ehre der 4E retten zu können. Dasselbe in diesem Thread. Wahrscheinlich sollte ich dem ganzen souveräner gegenüberstehen. Allerdings hab ich inzwischen aufgehört zu zählen, wie oft Diskussions"partner" plötzlich angriffslustig und persönlich wurden, nur weil ich  irgendwas kritisches gegen die 4E gesagt habe. Ich bin gewiss kein Kind von Traurigkeit, aber davon hab ich inzwischen gestrichen die Schnauze voll. Und reagiere dementsprechend manchmal heftiger, als ich sollte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 26. Juli 2008, 21:40:06
Zitat
"Die Wizards wollen nur noch eine Art Fun dulden, und zwar ihre, und diese ist nicht unsere weil es nur noch um Kampf geht" ist eines davon.

So würde ich es auch gar nicht formulieren. Meine Formulierung wäre eher: Die Wizards fokussieren ihre Bemühungen viel stärker als früher (OD&D mal außen vor gelassen)  auf eine bestimmte Art von Fun, und das ist die, in der vor allem gekämpft wird.

Bist du dir denn dort wirklich sicher? Denn aus meiner Sicht würde ich eher sagen: Sie fahren zweigleisig. Man hat zum einem das Spielsystem komplett überarbeitet (Evolution, not Revolution war btw. wirklich eine dämliche Aussage)

Natürlich stärkt man den Kampfteil der Regeln, und dies war auch nötig. Denn dieser war der Moment in dem Rollenspiel oft endete, war oft unbeweglich, unflexibel und erzählerisch problematisch. Kurzum: Es gibt durchaus einen Grund warum hier die meisten Leute D&D 3.5 nicht als reines Hack & Slay betreiben, auch wenn von aussen D&D ja durchaus die starke Kampforientierung vorgeworfen wird. Und dieser Grund ist - fun.

Spass, Spannung - wie immer du es nennen willst. Dieses generiert sich in D&D sehr stark ausserhalb des Kampfes, zumindest für mich und wenn ich deine Argumentation so sehe dann auch für dich. Für mich geht dies so weit dass mir D&D 3.5 Kämpfe gelegentlich nicht einmal wirklich spass machen. Dort sind sie tatsächlich nur die Hindernisse auf dem Weg zum nächstem Storyteil, zur nächsten Interaktion. Der Reiz an Kämpfen besteht oftmals eigentlich nur an kreativen Ideen den Encounter betreffend - oder sehr viel häufiger nur am testen wie toll denn nun Charbuild X ist.

Ein System das extrem Kampforientiert ist - dessen Kämpfe aber wenig Spass machen? Das ist widersprüchlich, und vor allem nicht gut. Ich denke dass dies auch der Grund ist warum man in der 4E den Kampf überarbeitet hat - ja sogar soweit dass man das alte System praktisch komplett über Bord geworfen hat.

Aber dies ist nicht der einzige Punkt den man geändert hat, und offensichtlich ändern will. Auch der Nicht-Kampfteil des Spiels wurde gestärkt und wieder in eine viel stärkere, weniger optionale Rolle gerückt. Und der dritte Punkt ist der Spielstil. Verbindest du diesen Punkt mit der Überarbeitung der Kämpfe so kommst du zu deiner Aussage. Trennst du sie, so stellt sich die Frage was für einen neuen Spielstil sie denn dann haben wollen.

Und dort würde ich nennen: Weniger Regelreiterei. Auf die Ideen der Spieler eingehen. Kreative Ideen einbauen. Gemeinsam ein Spiel spielen, keine Simulation. Der 4E DMG ist der erste der mir erzählt ich soll doch auf den Flohmarkt gehen und mir Spielhilfen kaufen um Stimmung zu erzeugen, da gäbs immer wieder tolle Sachen.

Ich musste da schmunzeln. Und in etwa dieser Gesichtsausdruck ist es was meiner Meinung nach die Intention der Aussagen im DMG ist.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 26. Juli 2008, 23:04:38
Du wrst das wahrscheinlich nicht zugeben, aber viele der Foirmulierungen des DMG 4e sind völlig paradox.

Überspringe alles was nicht Kampf ist...
Gehe auf einen Flohmarkt und kaufe Stilmittel...

Ich führe die Liste mal nicht weiter, ich denke ihr wisst, was ich meine.Hatten die letzten Seite ja bereits genug Beispiele.
Mich stört das. Was mich wundert ist, dass andere das völlig gelassen hinnehmen. Und das bei einem Produkt, mit dem man viel Zeit verbringen wird...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lum The Mad am 26. Juli 2008, 23:20:56
--- gelöscht wegen weitgehend veränderter Meinung ---
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 27. Juli 2008, 00:31:48
Du wrst das wahrscheinlich nicht zugeben, aber viele der Foirmulierungen des DMG 4e sind völlig paradox.

Ich würd dir da sogar vollkommen zustimmen, und ich denke dass ist wichtig um zu verstehen warum ich nichts davon halte alle DMG Aussagen nur im Sinne der einen bösen Aussage zu interpretieren.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 27. Juli 2008, 00:54:56
Sorry, aber wer behauptet, dass D&D und damit auch die 4e ein zweigleisiges Rollenspiel i.S. der Förderung von sowohl Kampf- als auch Nicht-Kampfsituationen ist, der sieht entweder durch  extrem starke Scheuklappen, schönt sich sein System nach seinem Spielstil zurecht oder weiß nicht, wovon er spricht.

Selbst WoD oder DSA haben stärker ins System eingebundene Nicht-Kampffähigkeiten – und das sind nun wirklich weder die Riesenrenner, noch absolute Neulinge, noch Indipendentspiele. Womit ich nicht sagen will, dass die 4e sich nicht einige Dinge auch in dieser Richtung abgeguckt hat und etwas verbessert hat. Die Frage ist aber doch immer, von welchem Status aus diese Verbesserung erfolgt.

Ich will damit nicht mal speziell Ardwulf angreifen, obwohl sein Beitrag natürlich zu diesem hier führte, aber er schreibt ja schon, dass WotC solche Situationen "weniger optional" gemacht hätten – nicht erforderlich, nein immer noch optional, aber weniger eben. Ardwulf nennt die 4e ja kein gutes Charakterspielsystem, insofern will ich ihm da keine Worte in den Mund legen, sein Punkt könnte auch sein, dass die 3e das auch nicht ist und sich daher Leute kaum beschweren können.*

Gleichzeitig wird natürlich das "Minispiel" Battlemap ausgeweitet und stärker unterstützt, aber wenn man bei Monopoly dem Schiff oder dem Zylinder eine Persönlichkeit gibt und diese spielt, oder wenn man – danke Taysal – bei Battletech rollenspielt, dann kann man das auch bei D&D. Sogar in der 4e...

* Wobei ich z.B. anhand der Verkürzung der Fertigkeiten festmache, dass die 3.5 tatsächlich das bessere System ist, um damit Charakterrollenspiel auch zu spielen, sprich mit Würfeln zu unterstützen. Dass die falschen DCs bei den Skill Challenges bis nach Veröffentlichung niemandem auffielen, ist ja geradezu symptomatisch. Wobei dieses System wirklich eine gute Idee ist (und schnell für 3.5 adaptiert).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 27. Juli 2008, 01:45:59
Sorry, aber wer behauptet, dass D&D und damit auch die 4e ein zweigleisiges Rollenspiel i.S. der Förderung von sowohl Kampf- als auch Nicht-Kampfsituationen ist, der sieht entweder durch  extrem starke Scheuklappen, schönt sich sein System nach seinem Spielstil zurecht oder weiß nicht, wovon er spricht.

Psst. Zum Glück mach ich dies ja nicht. ^^

Die Aussage war dass man bei der Überarbeitung der Regeln an mehreren Dingen zugleich gearbeitet hat, und sowohl das Kampfsystem als auch das Nichtkampfsystem als auch den generellen propagierten Spielstil  überarbeitet hat. Und bei diesen Aspekten aus meiner Sicht nicht zwingend versucht hat eine gemeinsame Richtung einzuschlagen. Nadir nennt das paradox, und in gewisser Weise stimmt das ja auch durchaus.

Was die Skills angeht: Die waren ja das was mich gleich als allererstes an der 4E angenervt hat. In gewisser Weise ist das immer noch so...tief in meinem innerem will ich einfach Chars haben die sich zwar gut verstecken aber nicht gut schleichen können. Die gute Taschendiebe aber schlechte Einbrecher sind.

Aber zumindest bei der Frage nach nicht abenteuerspezifischen Skills beginne ich dort langsam umzudenken. Das liegt daran dass mein 1st Edition Paladin Boating hat. Er kann also ein Boot bauen. Ich liebe dass auf dem Charakterblatt stehen zu haben, und finde das viel lustiger als schwimmen zu lernen. Aber das ist nur Oberfläche....letztlich gibt es wesentlich prägendere Eigenschaften des Chars, und die stehen nicht im Charakterblatt, betreffen seinen Hintergrund, Eigenschaften Bräuche und Fähigkeiten.

Boating - das ist mein "kann gut Pasta machen, aber seine Hähnchen brennen immer an". Es hat mit dem Abenteuer nicht viel zu tun, und es entwickelt meinen Charakter auch nicht weiter dies auf seinem Charblatt zu haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 27. Juli 2008, 01:57:30
Sorry, aber wer behauptet, dass D&D und damit auch die 4e ein zweigleisiges Rollenspiel i.S. der Förderung von sowohl Kampf- als auch Nicht-Kampfsituationen ist, der sieht entweder durch  extrem starke Scheuklappen, schönt sich sein System nach seinem Spielstil zurecht oder weiß nicht, wovon er spricht.

Psst. Zum Glück mach ich dies ja nicht. ^^

Wie war das mit selektivem Zitieren?

Zitat
Ich will damit nicht mal speziell Ardwulf angreifen, obwohl sein Beitrag natürlich zu diesem hier führte, aber er schreibt ja schon, dass WotC solche Situationen "weniger optional" gemacht hätten – nicht erforderlich, nein immer noch optional, aber weniger eben. Ardwulf nennt die 4e ja kein gutes Charakterspielsystem, insofern will ich ihm da keine Worte in den Mund legen, sein Punkt könnte auch sein, dass die 3e das auch nicht ist und sich daher Leute kaum beschweren können.*

:)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 27. Juli 2008, 08:08:18
Du wrst das wahrscheinlich nicht zugeben, aber viele der Foirmulierungen des DMG 4e sind völlig paradox.

Ich würd dir da sogar vollkommen zustimmen, und ich denke dass ist wichtig um zu verstehen warum ich nichts davon halte alle DMG Aussagen nur im Sinne der einen bösen Aussage zu interpretieren.

Na dann weißt Du sicherlich, warum ich nichts davon halte, alle Aussagen im Sinne einer "guten" Aussage zu interpretieren.

Schönmalerei kann gerne auf Leinwänden betrieben werden. Für schöngemalte Rollenspielsysteme bin ich zu alt!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 27. Juli 2008, 14:41:28
Was für Zwergenkacke!
Interessant, daß Dir die wirklich große Zwergenkacke gar nicht aufgefallen ist: daß die - nach wie vor unterirdisch lebenden - Zwerge nicht im Dunkeln sehen können. Ein überaus peinlicher Fehler...
Spoiler (Anzeigen)

Zitat
Das war kein Rollenspiel, wie ich es kennengelernt habe und mag. Das war ein Onlinegame auf dem Spieltisch,
Mit welchem Onlinespiel vergleichst Du es?

Mag sein, daß man bei D&D versucht hat, die Kampfstruktur der MMOs zu kopieren (die ja wiederum auf den Grundlagen D&D aufbaut); nur hat man dabei IMHO völlig versagt. So gibt bes bei D&D4 zum Beispiel keine richtigen Tanks. Der Paladin ist völlig unfähig dadrin, einen Gegner wirkungsvoll an sich zu binden; der Kämpfer schafft das gerade so bei einem. Der Rest wuselt an ihnen vorbei und nimmt die schwächeren Charaktere aufs Korn. Bei MMOs gibts das nicht - da haben die Tanks die Fähigkeit, die Gegner zuverlässig zu binden.

Witzigerweise konnte man bei 3.5 bessere Tanks bauen; abgesehen vom Ritter mit seiner doch stark an MMOG-Taunts anmutenden Challenge waren es die Trip-Builds, die die Gegnermassen wirkungsvoll binden konnten.

Auch wird bei MMOs nicht von den Heilern erwartet, daß sie Schaden austeilen.

Controller gibt es da auch, aber die zeichnen sich nicht durch die Fähigkeit der Massenbekämpfung aus - Massenvernichtungswaffen laufen da unter Damage Dealer - sondern durch Schwächen und Neutralisieren der Gegner. Das geht bei D&D zwar auch, aber wie? Die Effekte halten nur ein oder zwei Runden und sind danach oft nicht mehr einsetzbar. In MMOs kann man einzelne Gegner komplett aus dem Kampf herausnehmen und noch Dinge nebenher tun.

Und ausgerechnet in dem Bereich, wo Computerspiele (egal om MMO oder Single Player offline) naturgemäß schwächeln, bedient D&D4 nur unzureichend: Die Handlungsmöglichkeiten außerhalb des Kampfes. D&D4 bietet hier kaum außergewöhnliche Möglichkeiten. Bei 3.5 waren sogar die reinen Skills cooler als bei der 4E, von Sonderfähigkeiten wie Spurlosem Gehen will ich gar nicht erst anfangen.

Unterm Strich also: Deutlich schlechter im Kampf, kaum besser außerhalb.

Zitat
Da kann ein Spieler seinen Charakter noch so gut darstellen, ist er auf dem Spielbrett eine Niete, ist es sein Charakter auch.
Das ist sicher zutreffend, gilt aber im Prinzip für alle Editionen. Auch ohne ein Spielbrett kann man taktisch schlechte Entscheidungen treffen. Es ist z.B. bei 3.5 auch nicht offensichtlich, daß Haste dem Gegner meistens mehr schadet als Fireball. Wer also bevorzugt mit letzterem herumschmeißt wird nicht viel reißen können - egal wie gut er den Charakter darstellt.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gerthrac am 27. Juli 2008, 15:28:54
Auch wieder nett zu lesen:

Optimierungs Thread: 4E Paladin. Macht zu wenig Schaden.
Antwort: Musste was anderes spielen/mach gefälligst (Deff)Tank. Danke, ich würde gerne mit meinem Char machen, was ICH will.  :urgs:
Das is wie in dunkelsten WoW-Zeiten: "Krieger dürfen keinen Schaden machen/müssen Deff sein"

Sehr gute Analyse übrigens, Darastin.

Was ich noch hasse an der 4E: Retraining at will.
Ein SC sollte organisch wachsen, mit seinen Herausforderungen. Umskillen kann man meinetwegen in MMORPGs, aber nicht in einer Kampagne, die doch eher einer Geschichte ähnelt. In meiner Gruppe geht das genau einmal pro Charakter, kostet einen Wunsch und 5000 EP, und immer offstage, und nur mit verdammt gutem Grund (Der Char in dem Fall hat die Gruppenbalance zerstört - zu stark).

Und Wormy wurde nie mit wörtlichen Zitaten widerlegt, damit erkläre ich ihn zum Sieger.  wink
Ansonsten: Siehe meine Sig.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 27. Juli 2008, 15:39:48
 :blink: Irgendwie hab ich da aus dem Paladinthread noch die eine oder andere Aussage in Erinnerung....wie das wohl kommt?  :lol:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 27. Juli 2008, 15:43:40
Diese MMO Erleuchtungen sind doch auch ein alter Hut. Die 3.5 hat ebenfalls ein Rollendenken, nur wurde es nie so deutlich mit ins Spiel einbezogen aber aus meiner DM-Erfahrung und Spielererfahrung heraus zeichnete sich eines deutlich in 3.5 ab:

Wenn man seine MMO-Rolle darstellt, was die Klassen zweifellos schon darstellen, dann fährt man am besten.

Die 4E macht es eben offiziell und baut das ins Spiel mit ein. In 3.5 sind btw. die besten Tanks dann Tanks, wenn sie gerade genug Schaden austeilen, um interessant zu bleiben und von den Buffs der caster profitieren, sodass sie darüber hinaus gefährlich zu werden, und dazu aber eine hohe AC haben und hohe Saves, um aushalten zu können.

So richtige Tanks, wie man in MMOs wie DDO bisweilen sieht, sind aber meiner Meinung nach nicht möglich, Dragonlance und Kender währen da evtl. die einzige Möglichkeit. Alles andere ist zu schlecht.

@gerthrac
Die Individualisierung ist ja gut und schön, aber ich kann nicht einfach mal was spielen und kreieren, wenn inenrhalb des Spieles für bestimmte Dinge eben schon ein Sinn vorgegeben ist, wenn der Paladin eher der ist, der defensiv agiert, dann ist es eben so. Lebe damit. Ansonsten würde ich entgegenhalten, daß so etwas nur Powergaming ist. Wenn einem die Rollen und Klassen in einem Spiel nicht gefallen, dann spielt man eben das Spiel nicht oder 3.5. Easy as that ;).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gerthrac am 27. Juli 2008, 16:36:35
Hab nie was anderes behauptet. Ich bleibe bei 3.5. Aber das hier ist ja der Meckerthread.  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 28. Juli 2008, 13:40:40
Interessant, daß Dir die wirklich große Zwergenkacke gar nicht aufgefallen ist: daß die - nach wie vor unterirdisch lebenden - Zwerge nicht im Dunkeln sehen können. Ein überaus peinlicher Fehler...

Wozu brauchen sie Darkvision? Jede Zwergenfestung kommt serienmäßig mit Fackelhalterungen.
Und auch wenn Zwerge in vielen Settings ein sterbendes oder schrunpfendes Volk sind, glaube ich dennoch nicht, dass sie die nut anbringen fü r denn Fall, dass die Festung von Monstern erobert wird und nicht-zwergische Abenteurer durch ihre Hallen wandern.

Zitat
Mag sein, daß man bei D&D versucht hat, die Kampfstruktur der MMOs zu kopieren (die ja wiederum auf den Grundlagen D&D aufbaut); nur hat man dabei IMHO völlig versagt.

Wäre es dann vielleicht möglich, dass sie das System gar nicht kopieren wollten?
Außerdem können die Defender sehr wohl mehr als einen Gegner binden....

Danke, ich würde gerne mit meinem Char machen, was ICH will.  :urgs:

Erstens gab' es sehr wohl Tipps wie man guten Schaden macht.
Zweitens haben wir grade erst die Grundregelwerke, was bedeutet, dass viele Optionen eher darauf ajusgerichtet sind eine Klasse in bestimmten Grenzen umzusetzen.

Ansonsten hätte ich gern nen 3E-Core Duellanten, der kompetent im Kampf ist und keine hinterhältigen Tricks in seinen Duellen mit ebenbürtigen Gegner anwendet... :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gerthrac am 28. Juli 2008, 14:23:26

Danke, ich würde gerne mit meinem Char machen, was ICH will.  :urgs:

Erstens gab' es sehr wohl Tipps wie man guten Schaden macht.
Zweitens haben wir grade erst die Grundregelwerke, was bedeutet, dass viele Optionen eher darauf ajusgerichtet sind eine Klasse in bestimmten Grenzen umzusetzen.

Ansonsten hätte ich gern nen 3E-Core Duellanten, der kompetent im Kampf ist und keine hinterhältigen Tricks in seinen Duellen mit ebenbürtigen Gegner anwendet... :P

Der Duellant is dir bei Core only zu schwach? Na dann...

Aber bleiben wir beim Paladin 3.5. Der macht Core genug Schaden, neben seinen non-Combat Fähigkeiten.

Und zweitens gab es zwar Tipps wie man den Schaden erhöht, aber das entsprach dem,  was man in der 3.5 Multiclassing nennt. Der Paladin allein hatte da nicht viel zu bieten. Mein Problem ist auch weniger dass der Pala kein Schaden macht, also brauchst du da jetzt nicht alles aufzählen, was man da machen könnte.

 Es ist eher der Grundtenor: Palas sind Defender. Die dürfen keinen Schaden machen, sondern sollen schön tanken. Diese Einstellung ist es, die mich stört.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 28. Juli 2008, 14:56:58
Das stört mich ebenfalls. Die Klassen definieren sich nur noch über ihre Rollen im Spiel. Ein Paladin ist per Definition kein Streiter für das gute/meinetwegen auch seinen Glauben sondern ne Blechdose. Die heilen kann. Verdammt noch mal, wie soll ich wirksam Ketzer niederschnetzeln, wenn ich mich hinter meinem Schild verstecken muss? (In meiner 3E Gruppe läuft zur Zeit ein Krieg zwischen zwei großen Kirchen, nur zur Erklärung) Oder, was ich schon einmal angemerkt habe, nur Waldis TWF effektiv betreiben können. Bzw. dass es keine Möglichkeit für andere Klassen gibt sich dem zumindest teilweise anzunähern. Von den Hexenmeistermagiern will mal gar nicht anfangen.

Ach ja, ich hab gestern ne Runde 4E gespielt. Mit vorgefertigten Chars zum Einstieg. Darunter ein Kleriker. Der Spieler hat gefragt, ob er unserem Kämpfer mit seinem Heilenden Schlag eins über den Schädel geben könnte, damit sich der Schurke heilen kann (die Gegner waren nicht in Reichweite und der Schurke am abfackeln) :blink:

Was find ich noch doof: Mein persönlicher Liebling, das Ritual "Wizards Sight" Die anderen Rituale sind halbwegs in Ordnung, aber dieses Ding entbehrt jedweder sinnvollen Benutzbarkeit.
Dann noch: die Abschaffung der Waffen für kleine Charaktere. Meinetwegen auch ohne Waffen mit Reichweite. Es ist einfach nicht logisch, warum die kleinen (respektive das kleine) Völker keine eigene Waffenkultur haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2008, 15:06:37
Und zweitens gab es zwar Tipps wie man den Schaden erhöht, aber das entsprach dem,  was man in der 3.5 Multiclassing nennt.

Wie kommst du darauf? Es wurde zwar gesagt man könne auch einen Fighter benutzen, aber die eigentlichen Tips bezüglich dem Schadensoutput bezogen sich rein auf den Paladin, und das Beispielbuild von mir hat dementsprechend auch keinerlei Multiclassingtalente benutzt.

Natürlich wurde gesagt dass Paladine nun eine neue Rolle haben, und der Unterschied im Schadensoutput sich daraus ergibt. Ist ja auch vollkommen richtig.

Aber ich denke schon dass aus dem Thread hervorging, dass nicht nur Striker schaden machen können - und imho hat auch der Threaderöffner dies dann nach den Tipps so gesehen.

@Hijek: Kleriker können auch ohne zu kämpfen heilen. Sogar etwas mehr als in der 3.5er Edition. Sie können nur wenn sie kämpfen noch mehr bewirken. Zum Two Weapon Fight hab ich dir ja schonmal was geantwortet, auch wenn das sicher nur etwas nützt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Kjel am 28. Juli 2008, 15:13:01
Sorry, ich muss ja zu meiner Schande gestehen, dass ich meist nur die Hälfte von dem verstehe, was hier geschrieben wird. Defender, Tank, Damagedealer? :D Ich habe noch nie WoW gespielt und habe es auch nicht vor. Aber allein schon die Kritik bzgl. der div. Klassen macht mir richtig Angst, wenn's um die 4. geht.

In meinen Ohren klingt das nämlich wirklich so, dass die Klassen bei D&D ähnlich wie HeroQuest oder Warhammer, auf oberflächliche Kampfwerte auf dem vom Quadraten überzogenen Spielfeld à la Diablo reduziert werden.

Sorry, für mich ist ein Paladin auch kein Damagedealer oder Defender, dass ist bei D&D ein Glaubenskrieger der einen strengen Kodex befolgt und für die Idiale der Güte, Ritterlichkeit und Rechtschaffenheit ins Feld zieht. Wie er das mit der Klinge tut sei jedem Paladin selbst überlassen, wichtig ist nur, dass er das so effektiv wie möglich tut. Ob als Pala/Hexenmeister oder true class.

Aber ich sollte mich lieber zurück halten, weil ich leider noch immer keinen blassen Schimmer von der 4. Ed. habe. -_-
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 28. Juli 2008, 15:32:15
Sorry, für mich ist ein Paladin auch kein Damagedealer oder Defender, dass ist bei D&D ein Glaubenskrieger der einen strengen Kodex befolgt und für die Idiale der Güte, Ritterlichkeit und Rechtschaffenheit ins Feld zieht.

Stimmt aber in der 4E nur noch sehr eingeschränkt. Schon alleine deswegen, weil es für den Paladin 4E keine Gesinnungseinschränkung mehr gibt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 28. Juli 2008, 16:10:18
Sorry, ich muss ja zu meiner Schande gestehen, dass ich meist nur die Hälfte von dem verstehe, was hier geschrieben wird. Defender, Tank, Damagedealer? :D Ich habe noch nie WoW gespielt und habe es auch nicht vor. Aber allein schon die Kritik bzgl. der div. Klassen macht mir richtig Angst, wenn's um die 4. geht.

In meinen Ohren klingt das nämlich wirklich so, dass die Klassen bei D&D ähnlich wie HeroQuest oder Warhammer, auf oberflächliche Kampfwerte auf dem vom Quadraten überzogenen Spielfeld à la Diablo reduziert werden.

Sorry, für mich ist ein Paladin auch kein Damagedealer oder Defender, dass ist bei D&D ein Glaubenskrieger der einen strengen Kodex befolgt und für die Idiale der Güte, Ritterlichkeit und Rechtschaffenheit ins Feld zieht. Wie er das mit der Klinge tut sei jedem Paladin selbst überlassen, wichtig ist nur, dass er das so effektiv wie möglich tut. Ob als Pala/Hexenmeister oder true class.

Aber ich sollte mich lieber zurück halten, weil ich leider noch immer keinen blassen Schimmer von der 4. Ed. habe. -_-

Doofes Rollenspiel, das von seinen Befürwortern schöngeredet wird. Das warum ,wieso und weshalb eine Sache ist wie sie ist, findet sich nicht in den Büchern, sondern wird von den Fans erklärt.

"Warum kann denn xyz siwften? Ist doch unlogisch."
"Ja, das ist wegen blablabla, dass ist doch logisch."
"Und wo steht das im Buch?"
"Äh, na, das ist doch logisch, dass man sich das so erklärt."

Ist wie bei einem Künstler der einen Haufen Schwarz auf eine weiße Leinwand knallt, "10.000 Euro" drunterschreibt und darauf wartet, dass seine Fans erklären, was er denn damit ausdrücken will.

Sieht man D&D 4E jedoch als Miniaturenspiel, dann sind die Sachen logisch, Ich meine, beim Schach frage ich auch nicht, warum der Springer so gezogen wird, wie er gezogen wird. Das sind die Regeln, die sind für beide Seiten gleich und fertig.

Bei D&D können Zwerge im Dunkeln nix mehr sehen, prompt ist ein Spieler da, der die Erklärung liefert. Die ist in sich aber nicht schlüssig, denn in den vorangegangenen Editionen konnten die Zwerge im Dunkeln gucken. Das macht im Rollenspiel sehr wohl einen Unterschied, im Miniaturenspiel ist mir das egal. Da gelten nur die Regeln, da brauche ich keinen Hintergrund. Und wenn sich die Regeln ändern, ist das auch egal. Wenn im Rollenspiel aber Thorwartdreck der Zwerg durch die Höhle geht und der Wärmespur des Feindes folgt, diesen dann plötzlich in schwarzweiß vor sich sieht und dann auf einmal seine Kameraden nach einer Fackel fragt und blind umher tastet, dann läuft was falsch und wirft Fragen auf.

Wer die 4E verteidigen will, soll das gefälligst im Lobeshymnen-Thema machen. Hier soll, darf und wird gemeckert.  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 28. Juli 2008, 16:17:42
Rollen waren schon vorher da, nur spielte sich nicht alles auf einem Grid ab, was solche Rollen erforderte. Dennoch sind sie da, wenn es im Kampf abgeht.

Paladine sind auch in 3.5 eher determinierte Krieger mit fixen Fertigkeiten und defensive Bollwereke durch ihren Glauben. Kampf ist eine Reduzierung auf bestimmte Regeln und da wird dann auch der Paladin oder Rogue auf etwas Bestimmtes reduziert, vorwiegend das, was im Kampf für ihn optimal zu nutzen ist (Sneak Attack, hohe AC, Smite Evil o. ä.)

Aber in 3.5 hat man wenigstens noch den Ansatz, daß man es mit Spezialisierung nur besser kann, aber die Option ist für alle da. In 4E kann man gar nicht mehr alles machen. Nur noch ''fun'' haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2008, 16:19:17
Im Prinzip ist der Paladin in der vierten Edition ein ganzes Stück in Richtung Bodyguard gerückt. An sich ist das nichts verkehrtes und kann seine Rolle in der Welt unterstreichen. Es gibt sicher wenig Archetypen zu denen das Motto "Beschützt die Schwachen" so gut passt wie zu einem Paladin.

Aber natürlich muss man sich dadurch bei bestimmten bisherigen Paladinkonzepten Fragen (insbesondere dem des zornigen Gottesstreiters der eher zerschlägt als Beschützt) ob dies unbedingt die richtige Klasse für einen selbst ist - oder ob man lieber auf die unvermeidliche "Devine Striker" Klasse wartet.

Aber man braucht es auch nicht übertreiben...Paladine haben ein paar sehr gute Möglichkeiten um Schaden zu machen, und auch in älteren Editionen gab es den einen oder anderen Char der mehr Schaden als mein Paladin ausgeteilt hat.

@Taysal...wenn man die Kritik nicht mehr kritisieren darf wärs hier doch ganz schön langweilig, oder?

Bei D&D können Zwerge im Dunkeln nix mehr sehen, prompt ist ein Spieler da, der die Erklärung liefert. Die ist in sich aber nicht schlüssig, denn in den vorangegangenen Editionen konnten die Zwerge im Dunkeln gucken. Das macht im Rollenspiel sehr wohl einen Unterschied, im Miniaturenspiel ist mir das egal. Da gelten nur die Regeln, da brauche ich keinen Hintergrund. Und wenn sich die Regeln ändern, ist das auch egal. Wenn im Rollenspiel aber Thorwartdreck der Zwerg durch die Höhle geht und der Wärmespur des Feindes folgt, diesen dann plötzlich in schwarzweiß vor sich sieht und dann auf einmal seine Kameraden nach einer Fackel fragt und blind umher tastet, dann läuft was falsch und wirft Fragen auf.

Natürlich, und die sind ja auch absolut berechtigt. Es gibt keine logische Erklärung warum sich dies ändert...alle Gründe die man jetzt aufführen konnte galten auch früher schon.

Konsistenz ist aber nicht immer alles. Manchmal müssen Änderungen die Konsistenz zunichte machen, ansonsten gäbe es sie schlicht nicht.

Bei der Zwergensicht ist die Frage welche Vorteile die Änderung bringt - und ob diese die Probleme mit der Konsistenz aufwiegen. Als Vorteil fällt mir ein: Beleuchtete Zwergenhallen. Denn Zwergenhallen sind schlichtweg sehr schön und stimmig. Wenn der Zwerg im Dunkeln sehen kann ist das toll. Wenn die Chars in die Zwergenhalle gehen und diese sehen können ist dies aber für mich besser und wichtiger für das Spiel.

Trotzdem muss jeder selbst wissen ob ihm das überhaupt als Vorteil erscheint, und ob man dafür an der Stelle Konsistenz opfert. Ich hätte es sein gelassen...ein kleiner Hinweis: "Meistens erstrahlen Zwergenhallen dennoch in magischem Licht, erschaffen durch mächtige Runen von Zwergenpriestern, in all ihrer Pracht" hätte mir gereicht. Ist aber geschmackssache, so ist es sicher der konsequentere Weg.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 28. Juli 2008, 16:38:45
Der Duellant is dir bei Core only zu schwach? Na dann...

Er ist auf hohen Stufen nicht in der Lage ein Monster mit angemessenem CR sinnvoll zu bekämpfen. Also ja, er ist mir zu schwach, da er nicht die Kompetenz besitzt, die das System eigentlich verlangt.

Zitat
Es ist eher der Grundtenor: Palas sind Defender. Die dürfen keinen Schaden machen, sondern sollen schön tanken. Diese Einstellung ist es, die mich stört.

Dabei ist der Grundtenor doch eigentlich:

Jeder kann Schaden machen und noch mehr (auch wenn das "mehr" bei manchen Klassen "mehr Schaden" ist).

Der Pala kann eben noch zusätzlich einstecken und heilen. Außerdem hat er durchaus sehr gute Grundangriffe mit überdurchschnittlichem Schaden.

Ach ja, ich hab gestern ne Runde 4E gespielt. Mit vorgefertigten Chars zum Einstieg. Darunter ein Kleriker. Der Spieler hat gefragt, ob er unserem Kämpfer mit seinem Heilenden Schlag eins über den Schädel geben könnte, damit sich der Schurke heilen kann (die Gegner waren nicht in Reichweite und der Schurke am abfackeln) :blink:

Healing Word? :huh:

Zitat
Mein persönlicher Liebling, das Ritual "Wizards Sight"

Was ist auf der anderen Seite der Mauer...

Zitat
Es ist einfach nicht logisch, warum die kleinen (respektive das kleine) Völker keine eigene Waffenkultur haben.

Aber haben sie doch....die Waffen haben nur identische Werte zu denen kleinerer Waffen mittelgroßer Völker.

Aber ich sollte mich lieber zurück halten, weil ich leider noch immer keinen blassen Schimmer von der 4. Ed. habe. -_-

Dann ist das beste was man dir raten kann diese Thread zu ignorieren, damit du unvoreingenommen dir einen eigenen Eindruck verschaffen kannst, ohne dass dir die ganzen Dinge, die sich Leute ausdenken den Spass verderben.

Stimmt aber in der 4E nur noch sehr eingeschränkt. Schon alleine deswegen, weil es für den Paladin 4E keine Gesinnungseinschränkung mehr gibt.

Ok, ich beiß an. Warum kann ein Paladin kein Glaubenkrieger mehr sein?
Oder meintest du die Ideale? Das geht immer noch, solange man nicht CE ist (Und man den den Char noch Paladin ennnen kann...)

Aber natürlich muss man sich dadurch bei bestimmten bisherigen Paladinkonzepten Fragen (insbesondere dem des zornigen Gottesstreiters der eher zerschlägt als Beschützt) ob dies unbedingt die richtige Klasse für einen selbst ist - oder ob man lieber auf die unvermeidliche "Devine Striker" Klasse wartet.

Was natürlich herrlich zum bisherigen Codex passte....

Außerem ist ein divine Striker nicht sicher, da es durchaus "Lücken" im Klassenraster geben soll...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: 1of3 am 28. Juli 2008, 17:06:00
Berandor hat einen sehr erhellenden Beitrag geschrieben:

Sorry, aber wer behauptet, dass D&D und damit auch die 4e ein zweigleisiges Rollenspiel i.S. der Förderung von sowohl Kampf- als auch Nicht-Kampfsituationen ist, der sieht entweder durch  extrem starke Scheuklappen, schönt sich sein System nach seinem Spielstil zurecht oder weiß nicht, wovon er spricht.

Selbst WoD oder DSA haben stärker ins System eingebundene Nicht-Kampffähigkeiten – und das sind nun wirklich weder die Riesenrenner, noch absolute Neulinge, noch Indipendentspiele. Womit ich nicht sagen will, dass die 4e sich nicht einige Dinge auch in dieser Richtung abgeguckt hat und etwas verbessert hat. Die Frage ist aber doch immer, von welchem Status aus diese Verbesserung erfolgt.
(...)

Gleichzeitig wird natürlich das "Minispiel" Battlemap ausgeweitet und stärker unterstützt, aber wenn man bei Monopoly dem Schiff oder dem Zylinder eine Persönlichkeit gibt und diese spielt, oder wenn man – danke Taysal – bei Battletech rollenspielt, dann kann man das auch bei D&D. Sogar in der 4e...

* Wobei ich z.B. anhand derVerkürzung der Fertigkeiten festmache, dass die 3.5 tatsächlich das bessere System ist, um damit Charakterrollenspiel auch zu spielen, sprich mit Würfeln zu unterstützen. Dass die falschen DCs bei den Skill Challenges bis nach Veröffentlichung niemandem auffielen, ist ja geradezu symptomatisch. Wobei dieses System wirklich eine gute Idee ist (und schnell für 3.5 adaptiert).

DSA kenn ich nicht, aber die WoD hab ich jahrelang gespielt. Und da gibt es überhaupt keine Einbindung von Nicht-Kampffertigkeiten ins Spiel. Warum nicht? Weil es überhaupt keinen Hinweis darauf gibt, wo die Schwierigkeit für die Würfe herkommen soll, wie oft man würfeln soll oder irgendeine andere Regel, die Festlegungen über den Einsatz der Fertigkeiten trifft.

Die Spieler haben also keine Grundlage, wie sie ihren Erfolg abschätzen können und damit keine Grundlage auf der sie durch Fertigkeitseinsatz irgendetwas erreichen können.

Es handelt sich gleichsam gar nicht um ein Rollenspielregelwerk, sondern um eine Charakterblatt-Ausfüllungsregelwerk, denn diese Kringel haben mit Spiel überhaupt nichts zu tun.

Es ist nicht mal so, dass hier ein Minispiel im Rollenspiel über Gebühr erhoben würde. Nein, hier wird allein etwas behandelt, das mit dem Spielen in der Gruppe gar nichts zu tun hat.

Dieses Ausfüllen von Charakterbögen ist höchstens private Spielvorbereitung, damit sich der Besitzer seinen Charakter besser vorstellen kann. Dazu bleibt nur zu sagen, wer sich seinen Charakter nicht vorstellen kann, wenn er nicht detailliert zu wissen glaubt, wie gut der Charakter angeln kann, der ist wahrhaft armseelig.

Ein Wissen ist es darüberhinaus noch nicht einmal, sondern nur eine Selbsttäuschung, denn es gibt ja keine verlässlichen Vor-Informationen darüber, wie sich die Fertigkeit denn im Spiel verhalten wird. Dieses ganze Verhalten ist also auch noch hochgradig irrational.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 28. Juli 2008, 17:10:16
(...)

@Taysal...wenn man die Kritik nicht mehr kritisieren darf wärs hier doch ganz schön langweilig, oder?

(...)

Ja, aber das wird schon in so vielen anderen Themen gemacht, da kann man das Meckern-Thema doch den Meckerfritzen lassen.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 28. Juli 2008, 17:11:19
Zitat
@Taysal...wenn man die Kritik nicht mehr kritisieren darf wärs hier doch ganz schön langweilig, oder?

Aber man hätte den Threadersteller verstanden  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2008, 17:36:36
Zitat
@Taysal...wenn man die Kritik nicht mehr kritisieren darf wärs hier doch ganz schön langweilig, oder?

Aber man hätte den Threadersteller verstanden  wink

^^ ich dachte du wolltest andere Threads von den 4E Diskussionen entlasten?  :P

Bringt ja nix wenn man sich hier nur was vorjammert, und trotzdem anderswo diskutiert.

Aber natürlich muss man sich dadurch bei bestimmten bisherigen Paladinkonzepten Fragen (insbesondere dem des zornigen Gottesstreiters der eher zerschlägt als Beschützt) ob dies unbedingt die richtige Klasse für einen selbst ist - oder ob man lieber auf die unvermeidliche "Devine Striker" Klasse wartet.

Was natürlich herrlich zum bisherigen Codex passte....

Ich find das schon ok, und ob es zum Codex passt hängt ohnehin vom Glauben und der eigenen Interpretation dessen ab. Es ist sicher nicht die klassische Variante, und ich kenn ein paar Spieler für die das der Weg ist sich vor ihrem Codex ein wenig zu drücken - und einfach ein wenig einen Haudraufgotteskrieger zu machen. Aber berechtigung sollte auch so was im System haben, und hat es ja letztlich auch. Wer einen Paladin auf Schaden auslegen will kann das.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 28. Juli 2008, 17:45:01
Zitat
@Taysal...wenn man die Kritik nicht mehr kritisieren darf wärs hier doch ganz schön langweilig, oder?

Aber man hätte den Threadersteller verstanden  wink

^^ ich dachte du wolltest andere Threads von den 4E Diskussionen entlasten?  :P

Bringt ja nix wenn man sich hier nur was vorjammert, und trotzdem anderswo diskutiert.

Ich ziehe nur nach...  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 28. Juli 2008, 21:05:38
Ok, ich beiß an. Warum kann ein Paladin kein Glaubenkrieger mehr sein?
Oder meintest du die Ideale? Das geht immer noch, solange man nicht CE ist (Und man den den Char noch Paladin ennnen kann...)

War gar nicht als Köder gedacht. Ich wollte auch gar nicht behaupten, dass der Paladin das nicht mehr sein kann. Allerdings kann man mit der 4E nun unter dem Namen "Paladin" auch Charakterkonzepte verwirklichen, die in 3.5 zum sofortigen Verlust seines Paladinstatus geführt hätten. Kjel könnte also ne Riesenüberraschung erleben, wenn er mit seiner Sicht dessen, was ein Paladin sein soll, auf einen 4E-Paladin trifft.

Um ehrlich zu sein, finde ich die Abschaffung der Gesinnungseinschhränkung des Paladins gar nicht mal schlecht, insoweit war das nicht mal kritisch gemeint. Ich finde allerdings das neue Gesinnungssystem nicht besonders prickelnd, aber das ist ein andres Thema.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Kjel am 29. Juli 2008, 09:38:28

... Sieht man D&D 4E jedoch als Miniaturenspiel, dann sind die Sachen logisch, Ich meine, beim Schach frage ich auch nicht, warum der Springer so gezogen wird, wie er gezogen wird. Das sind die Regeln, die sind für beide Seiten gleich und fertig. ...


Eben Miniaturen- bzw. Brettspiel. Schach ist auch kein Rollenspiel ... Vielleicht ist die 4. ein ganz nettes Tabletop, aber das ich Warhammer auch. ::)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2008, 09:43:50
Btw. - ich hab es ja schonmal gesagt, aber ab und an sollte man es nochmal erwähnen:

Wer die Battlemap nicht mag - lasst sie weg. Die 4E benötigt sie nicht mehr als vorhergehende Editionen, schafft ein paar neue Probleme wenn man sie verwendet, und schafft ein paar alte Probleme ab wenn man sie nicht verwendet.

Natürlich gibt es jetzt mehr Kämpfe in denen mehr als nur ein Gegner involviert ist. Und natürlich hilft die Battlemap noch immer wenn man sich einen Raum vorstellen will.

Aber man kann problemlos ohne spielen, hauptsache der Spielleiter behält den Überblick wo alle stehen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 29. Juli 2008, 10:30:39
(...)

Aber man kann problemlos ohne spielen, hauptsache der Spielleiter behält den Überblick wo alle stehen.

Quatsch, das würde die taktische Komponente reduzieren und der 4E ein wichtiges Element nehmen. Da wäre ich als 4E-Spieler und Tabletopspieler aber sauer. Aufgrund der ganzen Grid-Aktionen und -Möglichkeiten ist ein Plan nötiger denn je.

Gruppe, ein Obermotz und Mob in der Begegnung und der DM/SL soll/muss den Überblick behalten, so dass alles fair ist? Wer sich darauf einlässt, nimmt sich selbst einen Teil des Spiels. Spielt man ohne Bodenplan, kann man direkt ein anderes System spielen. Falls du wirklich ohne Bodenplan spielst, spielst du die 4E nicht so, wie sie gedacht ist, Arldwulf.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2008, 10:39:31
^^ begründe es. Warum brauche ich z.B. für eine Fähigkeit wie den Feuerball in der 4E mehr die Battlemap als in der 3.5er Edtion?

Warum brauche ich für das shiften in der 4er Edition mehr die Battlemap als für den 5ft Schritt in der 3.5er Edition?

Warum brauche ich für eine Fähigkeit bei der ich an einem Gegner vorbeistürme, diesen Angreife und einen zweiten ebenfalls noch eine Battlemap? Alles was ich wissen muss ist ob ich beide erreichen kann.

Das taktische Komponente verloren geht: Fraglos ja! Dass man aufpassen muss nicht die Übersicht zu verlieren? Natürlich!

Aber halt nicht mehr oder weniger als in anderen Editionen, z.B. in der 3.5.

Ich kann dir im Gegenzug natürlich auch begründen warum in der 4E Hürden abgeschafft wurden die Battlemaps verlangten. Bewegung wurde stark vereinfacht - Gelegenheitsattacken sind weniger wichtig, und diagonale Bewegung fällt als Sonderregel weg. Turnen ist weitgehend verschwunden und Reichweitenwaffen bedrohen weniger. Die Positionierung - einer der Hauptgründe für den taktischen Nutzen einer Battlemap wird weniger bedeutend. Denn ich muss vor der Sneak Attack mich nicht mehr in Flanking Position stellen - ich kann dorthin evtl. shiften, oder Combat Advantage auf anderen Weg erhalten. In der nächsten Runde stehe ich ohnehin schon wieder woanders - es macht weniger Sinn sich taktisch zu positionieren wenn der Gegner sich ohnehin viel bewegt, und damit der Vorteil der Positionierung schnell weg ist. Dafür muss man stärker auf diese Bewegungen achten - ein klassischer Fall für Beschreibungen die diese schon vorab andeuten können.

Mit Battlemap hat man Vorteile, denn sie wird immer Übersichtlicher sein. Und ich spiele darum die 4E auch nicht generell ohne Battlemap - immerhin hab ich nix gegen diese. Wer dies anders sieht sollte sich aber ernsthaft überlegen ob er es nicht lieber ohne  probiert, denn letztlich sind die ganzen "4E geht nur mit Battlemap" Sprüche ziemlich unbegründet. Ich sehe nur sehr wenig echte Probleme wenn man ohne spielt, und ich habe auch schon in mehreren 4E Runden ohne sie gespielt. Probleme? Fehlanzeige. Warum auch? Weil ich wissen muss wo meine 4 Minions und 4 regulären Gegner gerade sind? Weil ich den Spielern sagen muss: Den da kannst du nicht erreichen?

Btw. rate ich um die Übersicht zu behalten jedem Spielleiter dann für sich selbst dennoch die Figuren irgendwo hin aufzustellen - schon hat man selbst die Vorteile der Übersicht, zwingt aber keinen Spieler sich die Vorstellung kaputt zu machen durch eine ungewollte Battlemap.

Wie man die Übersicht behält ist ja egal - hauptsache man tut es. Ob per Blatt und Stift, per Gedächtniss oder per Minis.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 29. Juli 2008, 10:54:08
Wer die Battlemap nicht mag - lasst sie weg. Die 4E benötigt sie nicht mehr als vorhergehende Editionen, schafft ein paar neue Probleme wenn man sie verwendet, [...]
OK, glaube ich...



Zitat
und schafft ein paar alte Probleme ab wenn man sie nicht verwendet.
Hööö, welche?  :huh:

Also ich weiß nicht, wenn ich das offenbar Wichtigste der 4E kille, nämlich das taktische Element während eines Kampfes, worauf aber auch wirklich alles ausgelegt ist, was bleibt von der 4E dann übrig?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Protos Eklesius am 29. Juli 2008, 11:40:25
Nachdem hier schon ausgiebig übers PHB und den DMG gemeckert wurde, hier ein paar Gedanken zum MoMa(hab nur mal 10 Minuten drin geblättert):

Wizards ist hier nicht gerade zimperlich mit klassischen Gegnern umgegangen.
Ich weiß nicht wie die Mehrheit das sieht, aber folgende Sachen gehen imho gar nicht:

Basilisk: Hier hat die  eine Variante einen giftigen Blick :boxed: und nur die andere kann  versteinern und zwar erst nach zwei verzockten Rettungswürfen. Versteinern scheint keinen Fun zu bringen, also wirds generft.

Beholder: Mann, Mann, Mann altes Stilauge. was ist denn mit deinem Zentralen Auge passiert? Hätte ja mal wenigstens Arcane oder Divine Powers blocken können, aber nein es macht dazed oder verletzlicher gegen Feuer :suspious:

Hydra: Wie jetzt, die regeneriert nicht mehr und Köpfe abschlagen gibts nicht mehr. Das tut ja schon fast weh. Hier haben die Designer meiner Meinung nach voll ins Klo gegriffen. Am schlechtesten Umgesetztes Monster im Buch.

Und das ist nur die Spitze des (Sch)Eis(s)bergs.
Werde das Buch wohl in den nächsten Tagen noch mal etwas eindringlicher bestaunen, wenn das Gefühl der Übelkeit nachgelassen hat.

EDIT:Rechtschreibung
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2008, 11:43:13
@Ariadne: Gemeint sind wie oben beschrieben insbesondere Gelegenheitsattacken, diagonale Bewegung, Turnen etc.

Das sind halt Dinge für deren regelgerechte Auslegung eine Battlemap sehr wichtig ist. Ich habe hier auch irgendwo mal ein Beispiel zu dem Thema erstellt, ich kann es ja mal raussuchen und in diesen Beitrag hinein posten.

Gemeint ist aber auch allgemein der Nutzen von taktischer Positionierung und verharren auf dieser Position in 3.5 im Vergleich zum beweglicherem Spiel in der 4E - bei dem eine Battlemap sehr schnell aufwendiger wird als eine Beschreibung (schieb mal 10 shiftende Goblins und 5 Charaktere jede Runde durch die Gegend und frag dann nochmal ob man dies nicht im gleichem Zeitaufwand besser beschreiben kann).

Sprich: Es ist wichtig eine Battlemap zu haben um eine taktische Position einzunehmen. In der 4E wirkt der Magier aber Thunderweave, der Dieb shiftet an mir vorbei und die nächste Klasse nutzt andere Möglichkeiten um mir den Vorteil meiner Positionierung wieder zu nehmen, mich fortzuschieben oder an mir vorbeizukommen.

Die Vorabpositionierung wird einfach weniger wichtig wenn ich auch zwei Felder vom Gegner entfernt sagen kann: "Ich shifte hinter seinen Rücken und nutze meinen Kampfvorteil" als wenn ich mich konkret dorthinter ihm befinden muss.

EDIT: Anbei mal noch das angesprochene Beispiel von anno dazumal:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 29. Juli 2008, 12:00:29
@Protos Eklesius
Was? die haben sogar das heilige Relikt, den Beholder, kastriert?
Au Backe, die Monster muss ich mir echt mal genauer ansehen. Scheint auch Spaß zu machen, das zu lesen.

Mir ist überhaupt aufgefallen, dass es sich durchaus lohnt, das Regelwerk von der 4ed durchzulesen.
Aus Gründen die ähnlich denen sind, warum man sich "Frankensteins Island"
Spoiler (Anzeigen)
anschauen sollte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 29. Juli 2008, 12:12:20
^^ begründe es. Warum brauche ich z.B. für eine Fähigkeit wie den Feuerball in der 4E mehr die Battlemap als in der 3.5er Edtion?

Warum brauche ich für das shiften in der 4er Edition mehr die Battlemap als für den 5ft Schritt in der 3.5er Edition?

Warum brauche ich für eine Fähigkeit bei der ich an einem Gegner vorbeistürme, diesen Angreife und einen zweiten ebenfalls noch eine Battlemap? Alles was ich wissen muss ist ob ich beide erreichen kann.

Das taktische Komponente verloren geht: Fraglos ja! Dass man aufpassen muss nicht die Übersicht zu verlieren? Natürlich!

Aber halt nicht mehr oder weniger als in anderen Editionen, z.B. in der 3.5.

Ich kann dir im Gegenzug natürlich auch begründen warum in der 4E Hürden abgeschafft wurden die Battlemaps verlangten. Bewegung wurde stark vereinfacht - Gelegenheitsattacken sind weniger wichtig, und diagonale Bewegung fällt als Sonderregel weg. Turnen ist weitgehend verschwunden und Reichweitenwaffen bedrohen weniger. Die Positionierung - einer der Hauptgründe für den taktischen Nutzen einer Battlemap wird weniger bedeutend. Denn ich muss vor der Sneak Attack mich nicht mehr in Flanking Position stellen - ich kann dorthin evtl. shiften, oder Combat Advantage auf anderen Weg erhalten. In der nächsten Runde stehe ich ohnehin schon wieder woanders - es macht weniger Sinn sich taktisch zu positionieren wenn der Gegner sich ohnehin viel bewegt, und damit der Vorteil der Positionierung schnell weg ist. Dafür muss man stärker auf diese Bewegungen achten - ein klassischer Fall für Beschreibungen die diese schon vorab andeuten können.

Mit Battlemap hat man Vorteile, denn sie wird immer Übersichtlicher sein. Und ich spiele darum die 4E auch nicht generell ohne Battlemap - immerhin hab ich nix gegen diese. Wer dies anders sieht sollte sich aber ernsthaft überlegen ob er es nicht lieber ohne  probiert, denn letztlich sind die ganzen "4E geht nur mit Battlemap" Sprüche ziemlich unbegründet. Ich sehe nur sehr wenig echte Probleme wenn man ohne spielt, und ich habe auch schon in mehreren 4E Runden ohne sie gespielt. Probleme? Fehlanzeige. Warum auch? Weil ich wissen muss wo meine 4 Minions und 4 regulären Gegner gerade sind? Weil ich den Spielern sagen muss: Den da kannst du nicht erreichen?

Btw. rate ich um die Übersicht zu behalten jedem Spielleiter dann für sich selbst dennoch die Figuren irgendwo hin aufzustellen - schon hat man selbst die Vorteile der Übersicht, zwingt aber keinen Spieler sich die Vorstellung kaputt zu machen durch eine ungewollte Battlemap.

Wie man die Übersicht behält ist ja egal - hauptsache man tut es. Ob per Blatt und Stift, per Gedächtniss oder per Minis.

Was habe ich oder mein letzter Post mit der 3.5 zu schaffen? Den Vergleich dazu ziehst du, ich nicht, Arldwulf. Bereits in der 3.x wurde der Bodenplan wichtiger, als es bei AD&D nötig war. In AD&D benötigt man nur relative Positionen, in D&D 3.x war die Positionierung eher statisch, (Ausnahme bildete da ja der Späher), während in D&D 4E die Positionierung dynamisch ist. Dabei ist die taktische Bedeutung mit jeder weiteren Edition angestiegen.

In D&D 4E den Spielern den Bodenplan zu nehmen und Positionen durchzugeben, beraubt sie ihrer Möglichkeiten, vor allem da Turnen nicht mehr möglich ist. Innerhalb der 3.x konnte mittels einem gelungenen Wurf auf Turnen der bedrohte und blockierte Laufweg aufgehoben werden, was mehr Leuten möglich war und auch mal mehr als 2 Felder ermöglichte.

Positionen, Laufwege, Sichtlinien, Deckung etc. ist nun wichtiger denn je, denn darauf ist die 4E ausgelegt. Ich meckere hier auch nur über die 4E als Rollenspiel und als Rollenspiel im Sinne von D&D. Der Brettspieler und Tabletopper in mir freut sich allerdings immens über die 4E.

Wenn ich dem klassischen D&D Zwerg seine Fähigkeiten und seinen sozialen Hintergrund nehme, habe ich am Ende etwas anderes, aber keinen klassischen D&D Zwerg. Wenn ich D&D die Elemente nehme, die das System ausgemacht haben, dann ist es kein D&D mehr - egal was auf dem Buch steht. Es ist dann was anderes. In der 4E fehlen die D&D-Elemente. Der Zwerg (stellvertretend für andere Wesen) ist kein D&D-Zwerg mehr, die Welten sind keine D&D-Welten mehr etc. Nehme ich dem Tee den Teebeutel, die Milch und den Zucker, dann habe ich keinen Tee mehr, dann habe ich heißes Wasser - was ja trotzdem sehr lecker ist. Na ja, Veränderungen gehören zum Leben, also ist das auch gut so.

Der Sektor TMG hat sich verkauft wie warme Semmeln und die Zielgruppe favorisiert eine andere Art von Spiel ("Lass weg was aufhält, konzentriere dich nur noch auf das Wesentlich"). Das Ergebnis ist ein begegnungsorientiertes Miniaturenspiel mit geringem Rollenspielanteil. Wer mehr will, bleibt bei alten Regelwerken oder weicht halt aus. Wenn du jetzt den Bodenplan aus dem Spiel nimmst, verweigerst du dich der Realität und hängst mehr dem alten System nach, als es jeder Meckerfritze in diesem Thema hier könnte, denn du beschneidest damit die 4E künstlich und folgst nicht deren Idee.

Eventuell vertauschst du hier einfach etwas, und zwar dein Können und dein Regelwissen mit der tatsächlichen Möglichkeit ohne Bodenplan zu spielen. Darauf weist dein letzter Satz hin. Ihr spielt immer mit Bodenplan, allerdings wird dieser bei kleineren Begegnungen durchs Gedächtnis des Spielleiters ersetzt, was wiederum den Spielern die visuelle Entscheidungshilfe nimmt. Die müssen sich dann ebenfalls ihre Position im Kopf behalten und/oder nachfragen. Mir als SL und als Spieler wäre das zu doof. Es ist einfacher den Plan schnell aufzubauen und somit sofort zu sehen, was geht oder was nicht. Außerdem sind neue/ungeübte Spieler ohne Plan überfordert. Sichtlinien etc. sind mit Plan auch besser einzusehen. Falls du das willkürlich festlegst, spielst du auch keine 4E, denn du nimmst Regeln und somit taktische Elemente raus.

Ich habe mit Freunden beim Battletech auch ganze Partien gespielt, ohne eine Karte oder Miniaturen aufzubauen. Das ging locker nebenbei in der Kneipe oder im Auto. Aber auch nur, weil jeder die Karten, Tabellen und Sheets auswendig kannte. Es lag zwar keine reale Karte vor, aber sie war trotzdem vorhanden - im Kopf der Spieler. Das geht aber nur, wenn man sich auskennt und gut genug ist.

Nun jemandem zu erzählen, man könne 4E ohne Bodenplan spielen, ist demnach Quatsch. Der Bodenplan sieht vielleicht anders aus, aber er ist vorhanden - irgendwie und irgendwo. Je abstrakter der Bodenplan ist, um so mehr Fehler schleichen sich ein. Gleicht der SL das aus, in dem er die taktischen Möglichkeiten einfach vorgibt, bevormundet er seine Spieler und beschneidet die Charaktere in ihren Möglichkeiten. Und die 4E benötigt alleine schon deswegen einen realen Bodenplan, da die Positionierung sehr dynamisch ist.

Ich hoffe ich bin dir damit deinem Wunsch nach einer Erklärung nachgekommen, Arldwulf. :)

Habe gerade deinen an Ariadne gerichteten Beitrag gelesen. Die 10 Goblins und 5 Charaktere sind mit einer Erklärung natürlich schneller beschrieben als auf dem Bodenplan verschoben. Ich würde das als Spieler aber niemals akzeptieren, da die jeweiligen Positionen von Bedeutung sind. Und wenn sich die Gruppe keine Mühe beim aufbauen machen will, dann soll sie was anderes spielen. Jemand der keine Lust hat 90 Minuten hinter einem Ball herzulaufen, der wählt "Fußball spielen" auch nicht als Hobby aus.

Diese Anzahl von Miniaturen hatten wir erst bei der letzten 4E-Sitzung, da war nix mit einfach beschreiben wie man shiftet etc. Kann aber auch daran liegen, dass fast alle am Spieltisch Tabletopper waren und den Plan entsprechend ausnutzen konnten. Die Postionen sind einfach wichtig, denn ich bewege mich nicht nur zwei Felder hinter meinen Gegner, sondern benötige auch Deckung zum nächsten Gegner oder zwinge ihn, seine Position zum Vorteil eines Kameraden verändern zu müssen oder einen Geländenachteil in Kauf nehmen zu müssen etc. Hm, ich glaube du spielst das falsche Spiel ...

Nun, unsere jeweiligen Positionen dürften damit aber nun klar sein. :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 29. Juli 2008, 12:34:39
In D&D 4E hört sich das folgendermassen an:

Krieger: Wie weit sind die Orks weg?
SL: 5Felder, etwa 7,5m der erste, der zweite 2 Felder dahinter - leicht versetzt. Die beidem kommen aus dem Gebüsch schräg rechts von euch.
Krieger: Ich stürme auf den ersten zu, schlage ihn und wenn es mir gelingt versuche ich weiterzustürmen und mein Schwert zum nächstem zu schwingen.
SL: In Ordnung, shiftest du die 2 Felder vom ersten zum zweiten?
Krieger: Ja.

Wie wäre dies in D&D 3.5?
Krieger: wie weit sind die Orks weg?
SL: 5Felder, etwa 7,5m der erste, der zweite 2 Felder dahinter - leicht versetzt. Die beidem kommen aus dem Gebüsch schräg rechts von euch.
Krieger: Ok, ich laufe die 6 Felder bis zwischen die beiden Orks.
SL: Du läufst an dem erstem vorbei?
Krieger: Ja, dann kann ich beide mit einer Full Attack treffen.
SL: Ok, du kassierst aber eine Gelegenheitsattacke dabei.
Krieger: Ich versuche zu turnen.
SL:: Ok, würfel
Krieger: Mist
SL: Der Ork trifft dich.
Krieger: Mist, das hält mich auf.
SL: Nein, blos wenn er dich niedergeworfen hätte.
Krieger: Dann hau ich jetzt zu
SL: Moment, Turnen zählt als doppelte Bewegung. Und du bist jetzt 5 Felder Schräg gelaufen, das macht in der Summe 7...9 Felder. Reicht das noch bei deiner Bewegung?
Krieger: Ne...aber ich hab doch 9 Meter Bewegung, oder?
SL: Naja, hab ja gesagt die sind etwa 7 Meter weg. Das reicht also trotzdem.
Krieger: Ok ich greif an.
SL: Hast du denn noch eine Full Attack?
Krieger: Nein, aber Cleave
Man merkt, dass du noch nie eine Battlemap weggelassen hast. Bei mir würde das etwa so klingen:

4E: Keine Ahnung...

3.5E:
Krieger: Wie weit sind die Orks weg?
SL: Etwa 8 Meter leicht rechts vor dir, nicht ganz nebeneinander.
Krieger: Komm ich mit einem Sturmangriff hin?
SL: Keine fette Rüstung an? Klar.
(der Krieger käme schonmal gar nicht auf die Idee "zwischen die beiden Orks zu laufen", da er normalerweise nicht genug visualisieren kann, dass er da hinkommen würde, zumindest hatte ich den Fall noch nie)
Krieger: Sturmangriff!!! Krieg ich ne full Attack?
SL: Bei 8 Metern? Bist du Barbar mit Lion Totem? Nein? Dann: Vergiss es...
Krieger: Schade. Na gut. Ich sprinte los und haue den Ork, der näher zu mir steht.
SL: Gut, mach mal...

Die Tumble-Regeln kommen meist bei der Flucht vor einem Krieger zum Einsatz, eher selten (aber doch hin und wieder), um an einem Gegner vorbei auf die andere Seite zu kommen, meist aber nur in engen Gängen. AoOs treten auch nur in sehr offensichtlichen Situationen auf. Vermutlich würde es bei ner Battlemap noch ein- bis zweimal mehr zu AoOs kommen, aber das passt schon. Von daher sehe ich als Battlemap-Ablehner"die alten Probleme" nur bedingt...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2008, 12:53:11
Was habe ich oder mein letzter Post mit der 3.5 zu schaffen? Den Vergleich dazu ziehst du, ich nicht, Arldwulf. Bereits in der 3.x wurde der Bodenplan wichtiger, als es bei AD&D nötig war. In AD&D benötigt man nur relative Positionen, in D&D 3.x war die Positionierung eher statisch, (Ausnahme bildete da ja der Späher), während in D&D 4E die Positionierung dynamisch ist. Dabei ist die taktische Bedeutung mit jeder weiteren Edition angestiegen.

Du hast vollkommen recht - ich habe mit der 3.5 angefangen. Aber du hast ja auch Bezug auf mein Posting in deiner Antwort genommen. Und dort ging es darum dass es in der 4E nicht schwerer sei als in der 3.5er Edition. Obs woanders leichter ist? Möglich.

In D&D 4E den Spielern den Bodenplan zu nehmen und Positionen durchzugeben, beraubt sie ihrer Möglichkeiten, vor allem da Turnen nicht mehr möglich ist. Innerhalb der 3.x konnte mittels einem gelungenen Wurf auf Turnen der bedrohte und blockierte Laufweg aufgehoben werden, was mehr Leuten möglich war und auch mal mehr als 2 Felder ermöglichte.

Der Punkt ist dass sie jetzt nicht mehr turnen müssen. Sie können die Gegner aktiv von ihrer guten Position wegbewegen, oder einfach durch den einsatz bestimmter Fähigkeiten Gelegenheitsattacken vermeiden. Diese haben aber alle eines gemeinsam: Sie brauchen keine Battlemap mehr, da sie identisch zu normaler Bewegung sind - nur ohne Gelegenheitsattacken. Es ist also egal ob die 2 Felder durch die ich shifte bedroht sind oder nicht. Es macht keinen Unterschied, darum brauche ich es auch nicht (mittels einer Battlemap z.B.) klar definieren.
Eventuell vertauschst du hier einfach etwas, und zwar dein Können und dein Regelwissen mit der tatsächlichen Möglichkeit ohne Bodenplan zu spielen. Darauf weist dein letzter Satz hin. Ihr spielt immer mit Bodenplan, allerdings wird dieser bei kleineren Begegnungen durchs Gedächtnis des Spielleiters ersetzt, was wiederum den Spielern die visuelle Entscheidungshilfe nimmt. Die müssen sich dann ebenfalls ihre Position im Kopf behalten und/oder nachfragen. Mir als SL und als Spieler wäre das zu doof. Es ist einfacher den Plan schnell aufzubauen und somit sofort zu sehen, was geht oder was nicht. Außerdem sind neue/ungeübte Spieler ohne Plan überfordert. Sichtlinien etc. sind mit Plan auch besser einzusehen. Falls du das willkürlich festlegst, spielst du auch keine 4E, denn du nimmst Regeln und somit taktische Elemente raus.

Ich würde dir da zustimmen - nur hat dies 2 Probleme. Zunächst einmal steht dies nicht in dem Satz auf den du dich beziehst...und dementsprechend spiele ich auch nicht immer ohne Battlemap, sondern in einer Runde immer mit (da online), in einer Runde immer ohne, und in einer Runde gemischt mal mit, mal ohne. Es ist also unabhängig davon ob die Begegnung gross oder nicht gross ist.

Das andere Problem ist: Ich bezog mich explizit auf Leute die keine Battlemap wollen - aber dennoch 3.5 spielen. Und von der 4E abgeschreckt werden durch die "Battlemap ist Pflicht" rufe. Für diese kann es den Aufwand wert sein zu beschreiben wo denn die Gegner sind und was sie tun - und für diese kann auch die darunter leidende Präzision ein in Kauf zu nehmender Nachteil sein.

Ich verstehe dass es Systeme gibt die eine Battlemap noch weniger brauchen. Aber darum ging es mir halt nicht, denn ich bezog mich nun einmal darauf dass man die Battlemap 4E nicht stärker als in 3.5 . Wenn du sagst die Battlemap entsteht bei solch einer Spielweise im Kopf, dann hast du sicher vollkommen recht. Dürftest aber in etwa genau das ansprechen was dort gewünscht ist von den Leuten die nicht mit einer Battlemap spielen. Sich das Geschehen im Kopf vorzustellen.

Ganz allgemein wüsste ich aber nicht warum in AD&D Cover, Bewegung und Cover weniger wichtig sein sollte  - auch Gelegenheitsattacken und Reichweitenangriffe, Unterbrechungen von Aktionen etc. sind dort ja nichts neues. Ich spiele wie schon ein paar mal erwähnt auch noch aktuell mit einer durchweg alten Version (1st Edition + einige Ergänzungen ala Unearthed Arcana), und auch dort sehe ich gegenüber der 4E nicht wirklich etwas wo derlei Dinge deutlich weniger wichtig wären - aber gut, darüber könnte man sicher lange diskutieren und darauf bezog sich mein Ausgangsposting letztlich nicht.

@Ariadne: Deine Spieler hatten also noch nie den Wunsch zwei Gegner auf einmal zu attackieren oder vorzustürmen und zwischen die Gegnermassen zu preschen? Denn nichts anderes ist es ja. Aber auch beim Sturmangriff hättest du einige der genannten Probleme genauso. Insbesondere - schräge Bewegung, Gelegenheitsattacken etc.

Und ja: Ich lasse regelmässig die Battlemap weg, und hatte derlei Aktionen dennoch schon bevor ich überhaupt Rollenspiel nach Regeln betrieben hab, und aus der Erzählrollenspielecke weg bin.. ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Protos Eklesius am 29. Juli 2008, 13:05:25
Mir ist überhaupt aufgefallen, dass es sich durchaus lohnt, das Regelwerk von der 4ed durchzulesen.
Aus Gründen die ähnlich denen sind, warum man sich "Frankensteins Island" anschauen sollte.

Das ist wie mit plattgefahrenen Kleintieren am Wegesrand. Irgendwie eklig, aber hingucken muss man trotzdem :twisted:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 29. Juli 2008, 13:17:31
@Ariadne: Deine Spieler hatten also noch nie den Wunsch zwei Gegner auf einmal zu attackieren oder vorzustürmen und zwischen die Gegnermassen zu preschen? Denn nichts anderes ist es ja. Aber auch beim Sturmangriff hättest du einige der genannten Probleme genauso. Insbesondere - schräge Bewegung, Gelegenheitsattacken etc.
Na ja, bei "dann kassierst du ne AoO von X, Y und Z" reicht eigentlich, um selbst den gescheuertsten Fighter davon abzuhalten, das zu tun (es sei denn, er hat ne RK bis unter die Decke). Zudem kriegt man ohnehin keine full attack nach Bewegung (bis auf Ausnahmen), also hat man eigentlich nur was davon, wenn man Cleave hat und Kobolde oder Skelette mäht (Whirlwind Attack geht bekanntlich auch nur als full round action). Selbst in Runde 2 ist es nur bedingt beliebt, da man durchaus in den flank kommen kann bei mehreren Gegnern. Schräge Bewegung ist bei mir wie Bewegung geradeaus, ich sehe auch keinerlei Sinn, warum ein Schritt, den man nur halb nach vorne macht "mehr Bewegung kosten" sollte, als ein Schritt geradeaus. Sprich, dieses Problem exisitert bei mir nicht, weder mit, noch ohne Battlemap. Gelegenheitsattacken kommen, wie gesagt, durchaus mal vor, aber wo das ein Problem ist, sehe ich immer noch nicht...  :-\ Vielleicht, weil's tumble gibt? AoO Regeln zu kompliziert? Sorry, aber vielleicht bin ich ja blind oder schwer von Kappé, aber das Problem will mir irgendwie nicht in den Kopf...  :-\
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2008, 13:30:50
^^ ich würde sagen du bist nicht schwer von Kappé - hast nur zumindest ein Problem der 3.5er Edition schon selbst gelöst. Und zwar genauso wie es die 4E löst, mit exakt der gleichen Regelmechanik.

Das Gelegenheitsattacken deine Spieler an bestimmten Aktionen hindern, und diese dadurch nicht durchgeführt werden find ich auch etwas das gut ist (augenscheinlich sagst du ihnen ja vorher: "das da könnte gefährlich sein"). Genauso kannst du es also in der 4E ebenfalls machen - es gibt jetzt nur ein paar mehr Aktionen die ohne Gelegenheitsattacken vonstatten gehen, aber früher welche bekommen hätten. Du brauchst es ihnen also insgesamt eher seltener sagen ob sie davon bedroht werden würden.

Insofern...es war gar nicht meine Absicht dir da Probleme einreden zu wollen. Ich sag ja im Gegenteil...wer die Battlemap nicht will der braucht sie nicht. Man verliert etwas an Übersicht, muss mehr beschreiben - und wird letztlich weniger präzise. Wenn man so oder so ohne Battlemap spielt hat man keinen Unterschied. Das betrifft aber allgemein die Frage "Battlemap oder nicht" und hat wenig mit der Edition zu tun.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Protos Eklesius am 29. Juli 2008, 13:44:36
Noch mehr Gemecker und ein wenig jubel (ungefiltert und unsortiert rausgehauen):

Gut:
- barrierefrei zu erlernen
- Das Spiel auf niedrigen Stufen bietet mehr Möglichkeiten
- Alle Klassen mehr oder weniger gleichwertig (bin mir aber nicht 100% sicher ob das zu gut gehört)

Schlecht:
- Sowohl Twohanded als auch Twoweaponfighting lohnen sich so gut wie nie (Ausnahme Ranger und TWF)
- Nur vier at-WillPowers sind auf Dauer öde, da man hiermit nunmal einen Großteil seines Abenteurerlebens bestreitet.
- Allies die im Weg stehen geben kein cover, Feinde schon
- Im DMG sind zwei Drittel des Inhalts für fortgeschittene Spieler so gut wie Überflüssig
- Dreister Artworkklau im MoMa aus 3.5 Büchern
- Keine freie Waffenwahl für Rouges
- Keine Schlachtrösser, Tiergefährten oder Vertrauten
- Kein tolles durchplanen von Charakteren mehr erforderlich, da man mit Retraining seinen Char bei jedem Aufstieg ändern kann
- Paladine sind nicht mehr zwingend LG
- Alberne Powers wie z.B. Blinding Barrage (Rouge) bei dem man mit einem load minor Crossbow in einer Runde bis zu neun Bolzen raushaut
- Fast alles wird über d20 Würfe geregelt. Selbst die Angriffszauber benötigen einen Trefferwurf
- Magischer Geschosse die verfehlen
- Zusammen gestrichenes Skillsystem
- Dragonborn und Eladrin sind überflüssig und ohne Stil
- Powers ähneln einander zu Teil sehr
- Poison als Damagetype macht nur HP Schaden
- Fluff kommt in allen Büchern viel zu kurz
- Feuerquadrate, uneingeschräkte, schräge Bewegung und Bewegungsrate in Squares legen den Verdacht nahe das die Jungs bei Wizards ihre Kunden für zurückgeblieben halten
- Kein Memorien
- Nie mehr den Caster leerzaubern und dannach improviseren
 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 29. Juli 2008, 14:02:11
Das Gelegenheitsattacken deine Spieler an bestimmten Aktionen hindern, und diese dadurch nicht durchgeführt werden find ich auch etwas das gut ist (augenscheinlich sagst du ihnen ja vorher: "das da könnte gefährlich sein"). Genauso kannst du es also in der 4E ebenfalls machen - es gibt jetzt nur ein paar mehr Aktionen die ohne Gelegenheitsattacken vonstatten gehen, aber früher welche bekommen hätten. Du brauchst es ihnen also insgesamt eher seltener sagen ob sie davon bedroht werden würden.
Ja, das stimmt. Da ich nicht viele Spieler habe, die wandelnde Regelbücher sind, spreche ich grundsätzlich vorher eine Warnung aus. Wenn man es dann trotzdem tut, bitte, meist überlegt es sich der Spieler aber nochmal und macht einen normalen oder Sturmangriff am ersten Gegner, der ihm vor die Waffe kommt. Stimmt auch, dass die Regeln selbst dadurch etwas unpräziser werden, aber bis zur 3.5E ist das auch halbwegs egal. Bei der 4E hat ja jeder Klasse oder Rasse irgendwelche Vorteile durch die Felder, die sie irgendwie beiinflussen kann. Wenn der Rogue sich zum Beginn der Ini nochmal x Felder bewegen kann ist das auf ner Battlemap toll, aber ohne ist der Vorteil ziemlich schnell dahin (Du darfst 3 Schritte näher zum Gegner machen. Bin ich dann da? Nö...). Auch wird der generelle Kampf viel unübersichtlicher, wenn man den "Vorteil" der 4E bedenkt, dass alle Gegner erstmal 5 Felder bewegen können, die SCs gleich dazu, Hüpfeelfen nochmal rumhüpfen, etc. Das gibt allein schon so ziemliches kuddelmuddel. Solange sich nicht einer dadurch benachteiligt fühlt, mags noch gehen, aber ich bin mir nicht sicher, wie es ohne Battlemap gehen soll, ohne dass jemand rumkrakelt, dass der "große" Vorteil der 4E eliminiert ist...  :suspious:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Terminsel am 29. Juli 2008, 14:07:48
Ich habe am WE das erste mal eine Runde in der 4E gezockt.

Was mir auf den ersten Blick gefallen hat:

- dem SL wird viel Arbeit abgenommen, die Regeln wurden ein wenig abgespeckt.
- ein KT macht jetzt nur noch maximalen statt doppelten Schaden, wodurch 'Unfälle' wie der plötzliche und unerwartete Tod eines Gruppenmitgliedes seltener geschieht
- die Angabe der Geschwindigkeiten in Feldern statt in Fuß erleichtert bei einigen Kreaturen deren Steuerung
- die Regeln sind leicht zu erlernen
- die Healing Surges haben mir entgegen meiner vorgefassten Meinung gut gefallen

Was mir nicht gefallen hat:

- die neue Art der Cahrakterentwicklung
- das ganze erinnert an gewisse PC-RPGs, da man durch die At-Will-Powers praktisch jede Runde eine Spezialattacke starten kann
- Magier und Kleriker zaubern nicht mehr richtig, sondern nutzen auch nur noch diese Powers, was mich sehr an den 3.5 Warlock erinnert
- Manche Monster haben auch schon auf niedrigen Stufen lächerlich hohe TP

Alles in allem hat mir diese Edition nicht so gut gefallen, da ich die Ausrichtung auf den permanent effektreichen Kampf und die merkwürdige neue Art zu zaubern (Powers) nicht gut finde.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 29. Juli 2008, 18:05:26
Wozu brauchen sie Darkvision? Jede Zwergenfestung kommt serienmäßig mit Fackelhalterungen.
Also bei mir nicht bzw. werden die nur selten benutzt.

Außerdem sind die 4E Zwerge absolut gekniffen wenn es zu bewaffneten Konflikten im Unterreich kommt. Kundschafter und vorgezogene Wachposten fallen so komplett weg und einen Gegner überraschen können sie auch nicht - man wird mit einer Lichtquelle schließlich schon aus wesentlich größerer Entfernung gesehen als daß man selbst etwas sehen könnte.

Zitat
Und auch wenn Zwerge in vielen Settings ein sterbendes oder schrunpfendes Volk sind, glaube ich dennoch nicht, dass sie die nut anbringen fü r denn Fall, dass die Festung von Monstern erobert wird und nicht-zwergische Abenteurer durch ihre Hallen wandern.
Das sind Relikte aus AD&D wo man richtiges Licht zum Lesen brauchte (Infravision mit all den verbundenen Merkwürdigkeiten).

Zitat
Wäre es dann vielleicht möglich, dass sie das System gar nicht kopieren wollten?
Die Beschreibung der Defender-Rolle ist da ziemlich eindeutig. Das sollen Tanks sein; nichts anderes.

Zitat
Außerdem können die Defender sehr wohl mehr als einen Gegner binden....
Das will ich sehen. OK, mag sein daß der Swordmage sowas kann (den habe ich noch nicht diesbezüglich untersucht), aber selbst wenn: Diese Fähigkeit hat gefälligst im Grundspiel zu funktionieren.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 29. Juli 2008, 21:02:18
Zu TWF: Ich weiß nicht wer mir das geantwortet hat, aber bei Schilden steht eindeutig, dass man keine Waffe führen kann, wenn man ein Schild trägt. Kleine Schilde ermöglichen es gerade mal seine Schildhand unterstützend beim Klettern und ähnlichen Dingen einzusetzen. Ich bleibe also dabei TWF=WTF

Zu Healing Word: 2 mal pro Encounter. Zu dem Zeitpunkt als mein Mitspieler fragte hatte er die schon rausgehauen und da blieb ihm nix anderes übrig als nach einer Alternative Ausschau zu halten. Man kann sich vielleicht nicht mehr leerzaubern, aber leerheilen geht relativ flott.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 01:07:28
Naja...du musst aber bedenken dass du auch in der 3.5er Edition als Kleriker nicht unbegrenzt heilen kannst. Dort sind es selbst auf Heilung maximiert auf Stufe 1 nur 1w8+1 - und dies 2-3 mal, wenn er all seine Zauber am Tag für Heilung einsetzt.

Dagegen ist so ein 4E Kleriker geradezu eine Heilmaschine.

@Hijek: Mit Two Weapon Defense kannst du das fehlende Schild etwas ausgleichen, und behältst die vorteile des besseren Schadens, sowie der grösseren Flexibilität. Darüber hinaus gewinnst du einen Slot, da du deinen Armslot nicht mehr mit dem Schild belegst.

Insgesamt würd ich immer noch sagen es lohnt sich nicht....aber das kommt letztlich darauf an was man so für ein Charbuild nutzen mag. Wer viel Schaden machen will ist mit Langschwert, Dolch und Bracers of Mighty Striking sicher besser dran als jemand mit Langschwert und Schild.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 30. Juli 2008, 12:57:40
Naja...du musst aber bedenken dass du auch in der 3.5er Edition als Kleriker nicht unbegrenzt heilen kannst. Dort sind es selbst auf Heilung maximiert auf Stufe 1 nur 1w8+1 - und dies 2-3 mal, wenn er all seine Zauber am Tag für Heilung einsetzt.
Dass ein auf Heilung maximierter 3.5 Cleri auf Stufe 1 nur 1d8+1 heilt, bezweifle ich einfach mal. Selbst NUR Core heilt er mit der Healing Domain schon 1d8+2, mit Healing Domain und dem Heal-Cleric Standardfeat "Augment Healing" schon 1d8+4 (auf Stufe 1 wohl gemerkt)! Dann noch ne Pearl of Power (die kann man sich für Grad 1spätestens auf Stufe 2 auch leisten) und du hast einen richtig effektiven Cleri! Wenn man dann noch ein paar nette Gimmicks aus dem MIC einbindet, kommt der fast schon mit nem 4E Cleri mit (und so ab Stufe 5-6 sowieso, da braucht er nichtmal den allseits beliebten Radiant Savant bzw. Lanthander's Morgenlatte)...
Mehr oder weniger unbegrenzt (OK, alles auf 1/2 hp) heilst du als Cleric der 3.5 übrigens, sobald du "Touch of Healing" hast (ist ab Stufe 3 nehmbar).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 13:31:47
^^ ich sollte mich klarer ausdrücken...

Hast natürlich recht, es gibt noch eine Menge Möglichkeiten etwas herauszuholen, aber es ging natürlich eher darum dass man auch in der 3.5er Edition irgendwann nicht mehr heilen kann - und es in der 4er sicher nicht weniger Möglichkeiten gibt auch ohne Angriffsaktionen zu heilen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 30. Juli 2008, 13:42:11
Hast natürlich recht, es gibt noch eine Menge Möglichkeiten etwas herauszuholen, aber es ging natürlich eher darum dass man auch in der 3.5er Edition irgendwann nicht mehr heilen kann - und es in der 4er sicher nicht weniger Möglichkeiten gibt auch ohne Angriffsaktionen zu heilen.
Also so viele Heilungs-Zauber, die nicht gleichzeitig irgendeine Angriffsaktion haben, sind mir irgendwie nicht aufgefallen.  :suspious:
Allerdings hab ich mich nicht mit high level Clerics beschäftigt, vielleicht bessert sich das ja mit den Stufen...

Beim 3.5E Heal-Cleric hab ich übrigens "Faith Healing" vergessen. Damit heilt sich der Heal-Cleric zumindest selbst für 12 TP. Auf Stufe 1 ist das von 0 auf 100...  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 14:03:46
Neben dem Healing Word sind es natürlich vor allem die klassischen Sprüche, wie Cure Light Wounds (25% Heilung), Cure Serious Wounds (50% Heilung), Mass Cure Light Wounds und ähnliche Sachen. Später dann noch Spirit of Health, naja und was man halt so findet....und mir sind sicher noch ein paar Sachen entgangen.

Gerade die erstgenannten lassen sich auf lvl 2 bzw. lvl 6 nehmen - das ist also noch nicht unbedingt was man unter höheren Stufen versteht.

Und wie gesagt...Healing Word bleibt natürlich ein sehr gutes Mittel - und lässt sich später auch 3x je Encounter nutzen.

Und hinzu kommen dann die ganzen Heilsachen die man während Angriffen machen kann. Zunächst einmal ist es ja durchaus kein schlechtes Konzept den Kleriker auch mit Vorbildwirkung seine Verbündeten zu unterstützen und ihnen neue Kampfkraft zu geben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 30. Juli 2008, 14:09:59
Außerdem sind die 4E Zwerge absolut gekniffen wenn es zu bewaffneten Konflikten im Unterreich kommt. Kundschafter und vorgezogene Wachposten fallen so komplett weg und einen Gegner überraschen können sie auch nicht - man wird mit einer Lichtquelle schließlich schon aus wesentlich größerer Entfernung gesehen als daß man selbst etwas sehen könnte.

Also wäre es sinnvoll dicke Mauern und weitreichende Verteidigungsanlagen zu errichten um sich vor den Ganzen Gefahren zu schützen? Desweiteren wäre es dann doch zu empfehlen Vorposten in erleuchteten großen Höhlen zu errichten um nahende Gefahren zu bemerken? Und wäre es aufgrund der Erschwernis eines Hinterhaltes nicht auch zu erwarten, dass Zwerge sich eher auf laute schützende Rüstung verlassen und eine Kultur der Ehre und Direktheit entwickeln?

Ich kann schon sehen, wie das keine Zwerge mehr sind -_-

Für mich verlieren sie etwas in der Größenordnung von den haarigen Riesenfüße der Halblinge oder den Knollennasen der Gnome.

Außerdem wären eine Handvoll Goggles of the Night als wichtiger Schatz jeder Zwergenfestung auch nicht soo unpassend.


Zitat
Das sind Relikte aus AD&D wo man richtiges Licht zum Lesen brauchte (Infravision mit all den verbundenen Merkwürdigkeiten).

Aber das die wegen Darkvision nun nutzlos waren stört nicht? Das sie wieder nützlich sind dafür umso mehr?

Zitat
Die Beschreibung der Defender-Rolle ist da ziemlich eindeutig. Das sollen Tanks sein; nichts anderes.

Ok, also mal generell Definition eines Tanks:
Dazu da trotz mangeldem Offensivpotential und dem Fehlen jeglicher anderer Möglichkeiten wirksam zu Ungunsten des Gegners in den Kampf einzugreifen, die Aufmerksamkeit des Gegners durch Taunts auf sich zu ziehen um sie so davon abzuhalten irgendein wichtiges Gruppenmitglied anzugreifen. Das Versagen in dieser Roll zieht unmittlebar den TPK nach sich, da sie als einzige genug TP und Verteidigung haben um gebufft einen Angriff eines Gegners zu überleben. Oftmals in Dicker Rüstung und mit eigenem Heiler anzutreffen.

Nunmal die PHB-Definition eines Defenders:
Defenders have the highest defenses in the game and good close-up offense. They are the party’s front-line combatants; wherever they’re standing, that’s where the action is. Defenders have abilities and powers that make it difficult for enemies to move past them or to ignore them in battle.

OK, kann man so verstehen, ist aber nicht wirklich offensichtlich, aber evtl gibt ja der Fighter was besseres her:
Fighters are experts in armed combat, relying on muscle, training, and pure grit to see them through. If you want to mix it up in close combat, protect your companions, and hack enemies into submission while their attacks rain down fruitlessly on your heavily armored body, be a fighter.

Naja, auch nicht das Wahre....und nein, der Pala betont "Tank sein"  auch nicht mehr.

Desweiteren ergeben alle Berechnungen des Schadenspotentials, die ich kenne, dass der einzige der zuverlässig mehr Schaden als der Fighter macht, der Ranger ist. Der Schurke braucht immer noch Combat Advantage und ohne sinkt sein Schaden drastisch, und der Wiz kommt nur hoch genug wenn er mit jedem Angriff mehrere Gegner trifft.

Sorry, aber Defender sind keine Tanks, sie sind nur defensiv ausgerichtet und können noch viel mehr.

Zitat
Das will ich sehen. OK, mag sein daß der Swordmage sowas kann (den habe ich noch nicht diesbezüglich untersucht), aber selbst wenn: Diese Fähigkeit hat gefälligst im Grundspiel zu funktionieren.

Äh, warum funktioniert sie denn bei dir nicht? :-\

Ein Kämpfer schafft eine 3x3-Felder-Zone, die jedem Gegner, der sie betritt sehr weh tut und es schwierig macht sie zu verlassen.Außerdem bestraft er gegner dafür, dass sie ihn  ignorieren.
Ein Paladin bestraft Gegner dafür, dass sie ihn nicht angreifen.
Der Swordmage bestraft Gegner dafür, dass sie seine Verbündeten angreifen.

Natürlich ist es einfacher für sie nur einen Gegner zu binden, aber deswegen bedeutet es nicht, dass sie nur einen binden können.

Ich habe eher den Eindruck (auch von anderen Posts deinerseits), dass du bestimmte Konzepte auf eine ganz bestimmte Art interpretierst, die eher an MMOs angelehnt ist als an 4E, und dann deswegen die Umsetzung scheitert. Natürlich haben sie versagt das MMO-Kampfsystem 1:1 aufs Tabletop umzusetzen, aber das liegt nunmal daran, dass sie es nicht versuchen.

Insgesamt würd ich immer noch sagen es lohnt sich nicht....aber das kommt letztlich darauf an was man so für ein Charbuild nutzen mag. Wer viel Schaden machen will ist mit Langschwert, Dolch und Bracers of Mighty Striking sicher besser dran als jemand mit Langschwert und Schild.

Psst... Axt und Dolch gibt mehr Flexibilität.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 14:22:11
Psst... Axt und Dolch gibt mehr Flexibilität.

^^ jaja... :D

Damit bringst du mich aber gerade auf noch ein Argument pro 2 Waffenkampf: Der Kämpfer hat bestimmte Fertigkeiten welche abhängig von den benutzten Waffen zusätzliche Boni geben. Da diese meist je Kampf nur 1x einsetzbar sind profitiert er natürlich von zusätzlicher Auswahl.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 30. Juli 2008, 15:26:18
Woran erinnert mich, dass Axt und Dolch die beste Kombi ist...
Schaden = (((Max. Damage Mainhand + Min. Damage Offhand) : Average Speed Main + Off) + Style) x Modified Might * 1,0066) + Special Damage
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 30. Juli 2008, 15:39:45
Außerdem sind die 4E Zwerge absolut gekniffen wenn es zu bewaffneten Konflikten im Unterreich kommt. Kundschafter und vorgezogene Wachposten fallen so komplett weg und einen Gegner überraschen können sie auch nicht - man wird mit einer Lichtquelle schließlich schon aus wesentlich größerer Entfernung gesehen als daß man selbst etwas sehen könnte.

Also wäre es sinnvoll dicke Mauern und weitreichende Verteidigungsanlagen zu errichten um sich vor den Ganzen Gefahren zu schützen? Desweiteren wäre es dann doch zu empfehlen Vorposten in erleuchteten großen Höhlen zu errichten um nahende Gefahren zu bemerken? Und wäre es aufgrund der Erschwernis eines Hinterhaltes nicht auch zu erwarten, dass Zwerge sich eher auf laute schützende Rüstung verlassen und eine Kultur der Ehre und Direktheit entwickeln?

Ich kann schon sehen, wie das keine Zwerge mehr sind -_-
(...)

Du ziehst die falsche Schlussfolgerung. Die Zwerge würden zu Oberflächenbewohnern, da sie im Dunkeln nix sehen. Die bauen keine Festungen oder ziehen dicke Rüstungen an, sondern suchen die Sonne. Mal ganz von den immensen Kosten abgesehen, im Untergrund für Licht zu sorgen.

Bei D&D ist man Jäger oder Beute, Zwerge hätten nie eine Chance mal Jäger zu werden. Das die jetzt noch in Höhlen leben und überhaupt ein Spielvolk sind, ist noch heftigere Autorenwillkür, als es in Rollenspielen eh schon der Fall ist. Die Kultur der Zwerge entbehrt ja nun jeglicher halbwegs logischen Begründung.

"Hey, ich kann im Dunkeln nix sehen, also lasst uns unter die Erde gehen, wo es nur Dunkel ist!"
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 15:48:10
Du meinst das ist in etwa so unrealistisch wie:

Zitat
"Hey, ich hab kein Fell auf der Haut. Lass uns ein Boot bauen und nach Grönland fahren um dort Weizen anzubauen"?

Oder...hey, ich brauche aller paar Tage Wasser...komm wir machen ein Wüstenvolk auf!

Oder...hey, ich spreche kein englisch. Komm ich werde König von England!

Oder...hey, unsere Burg braucht Wasser und soll den Händlern dienen. Lasst uns auf den Felsenberg dort gehen, einen 120m Tunnel durchs Gestein graben und dort dann unser Wasser schöpfen! Die Händler bringen ihre Wagen dann die Serpentinen hoch.

Oder meinst du das so richtig unrealistische unrealistische? Sowas wie...."wir müssen Licht anbringen wenn wir in unserer Steinfeste leben wollen!"

Spielwelten - und sogar unsere eigene Welt - wirken von Aussen, und wenn man nur einzelne Aspekte betrachtet immer unrealistisch. Das hat nicht viel damit zu tun ob sie es wirklich sind...es ist einfach nur ein Effekt bedingt durch die Fokussierung auf einzelne, möglichst widersprüchliche Details.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Siran am 30. Juli 2008, 15:57:20
Ich verstehe nicht, wie man sich derart borniert und ..beratungsresistent? gegen das Offensichtliche wehren muss.

Ich stimme der Aussage von Taysal 100%ig zu:
Wenn dem Zwergen das urtypische, das originäre, ja, das Wesensmerkmal weggenommen wird, wieviel Zwerg bleibt da noch übrig?

Und es geht hier ja jetzt nicht nur um den Zwergen. Das ist einfach ein Beispiel, das sich aber durch die ganze 4E zieht.
Warum?
Natürlich, weil es so gewollt ist.
Man bricht mit fundamentalen Grundsätzen und Eigenschaften bei Rasse, Kultur, Magie, Kampf usw.

Das Kalkül wird lauten: wir (WotC-Cheffes) machen uns bei den alten Rollenspielern vielleicht unbeliebt, aber hey, wir gewinnen VIEL mehr neue Käuferschichten, da diese Form von D&D eine ganz andere Kundschaft anspricht (nämlich die, die sich auch von MMORPGs leiten lassen).

Bei diesem Hintergrund empfinde ich solche Verteidigungsversuche pro-4E deshalb als unglaubwürdig - zumindest, wenn man hergeht und behauptet, dass die 4E am Rollenspielen an sich und am D&D-Feeling nix ändern würde.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 16:10:48
Die Frage ist doch schlicht. Was gewinnt man wenn Zwerge nur noch Dämmersicht haben für das Rollenspiel - und was verliert man.

Auf der Gewinnerseite sehe ich da:
- Zwergenfesten machen in ihrer Beschreibung wieder mehr Sinn, genau wie es die Zwergeneigenschaften mehr machen. Eine dunkle Zwergenfeste in der alle nur mit Dunkelsicht rumlaufen? Toll für die Zwergenfeste, insgesamt aber nicht halb so majestätisch wie wenn dort hohe Hallen in all ihrer Pracht erstrahlen. Es sind genau die genannten Schwierigkeiten in einem Berg dann Licht zu holen - und dies möglichst über Architektur - die zwergische Baukunst aus meiner Sicht herüberbringen können.
- Zwerge haben eine bessere Unterscheidung von anderen Unterreichrassen, und man trägt der Tatsache Tribut dass Zwerge auch sehr oft an der Oberfläche getroffen werden - viel häufiger als Drow.
- Dämmersicht passt wesentlich besser zu Zwergenverhalten, dass ich schlicht nicht mit manch anderen Unterreichvölkern verbinden mag. Um wirklich im Unterreich durch die Gänge zu schleichen und den Gegner zu sehen bevor dieser mich nicht sieht sind Zwerge ob mit oder ohne Dunkelsicht kaum geeignet.

Auf der Verliererseite sehe ich:
- Konsistenz zu früheren Rassenbeschreibungen, und die Schwierigkeit bei bestehenden Chars sowas umzusetzen.

Tjo - und jeder kann sich da selbst noch Pros und Kontras hinzuschreiben. Für mich ginge die Beschreibung weit über Konsistenz. Man sollte nur nicht anfangen und nun den "Realismus" herausholen um die eine oder andere Meinung darzustellen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 30. Juli 2008, 16:52:14
Berandor hat einen sehr erhellenden Beitrag geschrieben:

[hide=der Rest]DSA kenn ich nicht, aber die WoD hab ich jahrelang gespielt. Und da gibt es überhaupt keine Einbindung von Nicht-Kampffertigkeiten ins Spiel. Warum nicht? Weil es überhaupt keinen Hinweis darauf gibt, wo die Schwierigkeit für die Würfe herkommen soll, wie oft man würfeln soll oder irgendeine andere Regel, die Festlegungen über den Einsatz der Fertigkeiten trifft.

Die Spieler haben also keine Grundlage, wie sie ihren Erfolg abschätzen können und damit keine Grundlage auf der sie durch Fertigkeitseinsatz irgendetwas erreichen können.

Es handelt sich gleichsam gar nicht um ein Rollenspielregelwerk, sondern um eine Charakterblatt-Ausfüllungsregelwerk, denn diese Kringel haben mit Spiel überhaupt nichts zu tun.

Es ist nicht mal so, dass hier ein Minispiel im Rollenspiel über Gebühr erhoben würde. Nein, hier wird allein etwas behandelt, das mit dem Spielen in der Gruppe gar nichts zu tun hat.

Dieses Ausfüllen von Charakterbögen ist höchstens private Spielvorbereitung, damit sich der Besitzer seinen Charakter besser vorstellen kann. Dazu bleibt nur zu sagen, wer sich seinen Charakter nicht vorstellen kann, wenn er nicht detailliert zu wissen glaubt, wie gut der Charakter angeln kann, der ist wahrhaft armseelig.

Ein Wissen ist es darüberhinaus noch nicht einmal, sondern nur eine Selbsttäuschung, denn es gibt ja keine verlässlichen Vor-Informationen darüber, wie sich die Fertigkeit denn im Spiel verhalten wird. Dieses ganze Verhalten ist also auch noch hochgradig irrational.[/hide]
Wenn ich dich Recht verstehe: WoD ist schlecht in diesem Sinne, weil keine klaren Vorgaben zur Schwierigkeit der Würfe gemacht werden?

Also, in den Regelwerken, an die ich mich erinnere, gab es ebenso Richtlinien für die Schwierigkeit (benötigte Erfolge bei den späteren Storytellersystemen oder aber zu erwürfelnde Zahl vorher), wie es bei D&D Richtlinien dafür gibt, dass z.B. 15 der Standard sein soll. Man kann ja nicht jeden Fall und jede Anwendung abdecken.

Du hast aber Recht, dass es keine Einbindung von Nichtkampffertigkeiten gibt, da diese nicht eingebunden werden müssen. Sie sind ja schon im Spiel. Computer, Medizin, Rechtskunde, Fahren, usw usf.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 30. Juli 2008, 16:56:37
Tjo - und jeder kann sich da selbst noch Pros und Kontras hinzuschreiben. Für mich ginge die Beschreibung weit über Konsistenz. Man sollte nur nicht anfangen und nun den "Realismus" herausholen um die eine oder andere Meinung darzustellen.
Das ganze hat wenig mit Realismus, sondern vielmehr mit Logik oder einer schlüssigen Kausalität zu tun. Wenn man sich in das Innere eines Berges zurückzieht, hat man entweder einen besonderen Grund (Krieg, Schutz vor Feinden etc.) oder spezielle, für das Leben unter der Erde angepasste Fähigkeiten.
Das Leben im Unterreich ist in den meisten Settings oft gefährlicher als eine Existenz unter freiem Himmel. Somit sind unterirdische Festungen sehr wahrscheinlich unsicherer als ihre oberirdischen Pendants. Ein Rückzug der Zwerge in das Innere der Berge aufgrund von äußeren Bedrohungen kann also ausgeschlossen werden.
Bleiben also die Fähigkeiten.
Die Fähigkeiten der Zwerge müssen das (Über)leben unter der Erde also unterstützten, damit eine Ausrottung dieses Volkes nicht zwangsläufig ist. Dunkelsicht ist insofern schon aus logischen Gründen eine Notwendigkeit, um in den Tiefen der Erde überleben zu können.
Wenn man aber diese essentielle Fähigkeit aus den Regeln entfernt und mit einer unzureichenden Alternative ersetzt, nimmt man den Zwergen die Existenzgrundlage.

Die Begründung, dass man jetzt im Rollenspiel auch die majestetischen Zwergenfestungen im Rollenspiel besser beschreiben kann, mag auf den ersten Blick einleuchtend sein, zieht aber einen unschönen Rattenschwanz nach sich. Oben habe ich bereits versucht, das Logikproblem aufzuzeigen. Darüberhinaus hätte diese Sichtweise aber auch noch weitere Konsequenzen für das Spiel. Wenn man den Zwergen aus diesem Grund die Dunkelsicht nimmt, sollte man auch so konsequent sein und mit den anderen zivilisierten Rassen im Unterreich so verfahren. Die Städte der Dunkelelfen bestehen bekanntermaßen aus wunderschönen Bauten, die aber in tiefster Dunkelheit für Abenteurergruppen nicht zu sehen sein sollten. Oder was ist mit den Tiefengnomen, den Duergar oder gar den Orks? Besitzen diese Rassen auch keine Dunkelsicht mehr? Oder gibt es eine Erklärung warum Dunkelelfen, Duergar und Orks Dunkelsicht besitzen, aber die Zwerge nicht?

Natürlich kann man über derartige Inkonsistenzen hinwegsehen, aber eigentlich sollte man eine gute Begründung dafür haben, warum man nicht allen Rassen, die grundsätzlich das gleiche Umfeld bewohnen, eine für das Überleben existenzielle Eigenschaft zugesteht.
Aber vielleicht sind Zwerge in der 4E auch nur zu Oberflächenbewohnern geworden, deren Festungen sich nicht innerhalb der Berge befinden, sondern an deren Hängen angelegt sind. Eine derartige Begründung für das Streichen der Dunkelsicht bei Zwergen könnte zumindest ich nachvollziehen.        
  
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 30. Juli 2008, 17:17:04
(...)

Natürlich kann man über derartige Inkonsistenzen hinwegsehen, aber eigentlich sollte man eine gute Begründung dafür haben, warum man nicht allen Rassen, die grundsätzlich das gleiche Umfeld bewohnen, eine für das Überleben existenzielle Eigenschaft zugesteht.
Aber vielleicht sind Zwerge in der 4E auch nur zu Oberflächenbewohnern geworden, deren Festungen sich nicht innerhalb der Berge befinden, sondern an deren Hängen angelegt sind. Eine derartige Begründung für das Streichen der Dunkelsicht bei Zwergen könnte zumindest ich nachvollziehen.         
   

Ich stimme Scurlock zu, das spart mir viel Tipperei und ich will nicht ewig auf den selben Argumenten herumreiten. Entweder man sieht es ein oder man wechselt zum Lobeshymnenthread.

Die neuen Zwerge erinnern mich jedenfalls an die typischen MMORPG-Zwerge. Die sind auch mehr Oberflächenbewohner, als alles andere. Zwar gibt es die ein oder andere Siedlung im Berg, aber meistens genau so viele an der Oberfläche.


Zitat
"Hey, ich hab kein Fell auf der Haut. Lass uns ein Boot bauen und nach Grönland fahren um dort Weizen anzubauen"?

Oder...hey, ich brauche aller paar Tage Wasser...komm wir machen ein Wüstenvolk auf!

Oder...hey, ich spreche kein englisch. Komm ich werde König von England!

Oder...hey, unsere Burg braucht Wasser und soll den Händlern dienen. Lasst uns auf den Felsenberg dort gehen, einen 120m Tunnel durchs Gestein graben und dort dann unser Wasser schöpfen! Die Händler bringen ihre Wagen dann die Serpentinen hoch.

Diese Leute hatten von Anfang an die Möglichkeiten, diese Dinge auch zu verwirklichen. Werkzeuge und Wissen waren vorhanden, wurden in die neue Umgebung mitgebracht.

Die D&D-Zwerge stammen allerdings aus der Erde. Moradin knallte sie in den Berg hinein, kein Sankt Hammerlicht führte sie in die Stollen. Bei den Drow wäre es vielleicht eher zu verstehen, denn die wurde in die Erde verbannt. Ansonsten siehe Scurlocks Beitrag.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 17:21:23
Wenn man sich in das Innere eines Berges zurückzieht, hat man entweder einen besonderen Grund (Krieg, Schutz vor Feinden etc.) oder spezielle, für das Leben unter der Erde angepasste Fähigkeiten. 

Siehst du, Zwerge haben beides. Sie brauchen nur wenig Licht (Volksfertigkeit), und bauen ihre Festungen so dass sie vor Feinden schützen. Was sie nicht mehr haben ist die Volksfertigkeit gar kein Licht mehr zu brauchen.

Oder gibt es eine Erklärung warum Dunkelelfen, Duergar und Orks Dunkelsicht besitzen, aber die Zwerge nicht?

Natürlich kann man über derartige Inkonsistenzen hinwegsehen, aber eigentlich sollte man eine gute Begründung dafür haben, warum man nicht allen Rassen, die grundsätzlich das gleiche Umfeld bewohnen, eine für das Überleben existenzielle Eigenschaft zugesteht.

Ich würde ja sagen, die Erklärung steht schon in deinem Text. Die Grundannahme ist falsch. Zwerge und Dunkelelfen bewohnen einfach nicht das gleiche Umfeld, und du wirst wesentlich häufiger Zwerge an der Oberfläche sehen als Dunkelelfen. Und an dieser Stelle hast du recht: Die Logik ist wichtig. Dunkelelfen leben in Höhlen ohne Licht, und kommen praktisch nie oder nur für ungemein kurze Zeit an die Oberfläche. Und dann häufig Nachts. Ein Zwerg kann mir dagegen problemlos bei Tag über die Strasse laufen. Auch vom Hintergrund her wird beschrieben dass Drow das Tageslicht blendet. Von Zwergen ist mir dies nicht bekannt. Dir?

Die Sicht der Drow im Dunkeln sollte logischerweise besser als die von Zwergen sein. Stimmst du mir da zu?

Und genau so etwas ist der Grund warum ich sage dass man nicht mit "Logik" und "Realismus" an solche Dinge herangehen soll - schon gar nicht mit kleinen Details die zufällig die eigene Meinung stützen. Meine Argumentation ist nicht besser als deine - sie nimmt nur andere Details heraus, und ist dabei genauso irreführend wie deine eigene.

Es ist nicht mehr als Scheinlogik, Scheinrealismus und führt darum auch nur dazu dass ich jedes deiner Argumente "logisch" widerlegen kann, und du jedes meiner. Weil wir uns immer wieder neue kleine Details aus dem Gesamten herausnehmen können.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 30. Juli 2008, 17:35:15
Siehst du, Zwerge haben beides. Sie brauchen nur wenig Licht (Volksfertigkeit), und bauen ihre Festungen so dass sie vor Feinden schützen. Was sie nicht mehr haben ist die Volksfertigkeit gar kein Licht mehr zu brauchen.
Meines Wissens gibt es innerhalb eines Berges kein Licht. Da hilft auch keine Fertigkeit, mit wenig Licht auszukommen
Zitat
Ich würde ja sagen, die Erklärung steht schon in deinem Text. Die Grundannahme ist falsch. Zwerge und Dunkelelfen bewohnen einfach nicht das gleiche Umfeld, und du wirst wesentlich häufiger Zwerge an der Oberfläche sehen als Dunkelelfen. Und an dieser Stelle hast du recht: Die Logik ist wichtig. Dunkelelfen leben in Höhlen ohne Licht, und kommen praktisch nie oder nur für ungemein kurze Zeit an die Oberfläche. Und dann häufig Nachts. Ein Zwerg kann mir dagegen problemlos bei Tag über die Strasse laufen. Auch vom Hintergrund her wird beschrieben dass Drow das Tageslicht blendet. Von Zwergen ist mir dies nicht bekannt. Dir?
Orks, Goblins und das andere Kroppzeug leben ebenfalls an der Oberfläche, oder wurde diesen Rassen auch die Dunkelsicht aberkannt?
Zitat
Die Sicht der Drow im Dunkeln sollte logischerweise besser als die von Zwergen sein. Stimmst du mir da zu?
Sie haben sich an ein Leben in der Dunkelheit angepasst, sind aber ursprünglich nicht mit ihrem Umfeld so sehr verbunden wie die Zwerge. Also, nein.
Zitat
Und genau so etwas ist der Grund warum ich sage dass man nicht mit "Logik" und "Realismus" an solche Dinge herangehen soll - schon gar nicht mit kleinen Details die zufällig die eigene Meinung stützen. Meine Argumentation ist nicht besser als deine - sie nimmt nur andere Details heraus, und ist dabei genauso irreführend wie deine eigene.

Es ist nicht mehr als Scheinlogik, Scheinrealismus und führt darum auch nur dazu dass ich jedes deiner Argumente "logisch" widerlegen kann, und du jedes meiner. Weil wir uns immer wieder neue kleine Details aus dem Gesamten herausnehmen können.
Nein, die Dunkelsicht der Zwerge  kann man logisch und aus dem Kontext des Hintergrundes dieses Volkes heraus begründen. Die Abschaffung dieser Fähigkeit hingegen wurde aber bisher nur mit Metagaming begründet. Es stellt sich dahingehend also die Frage, welche Argumentation für ein Rollenspiel schwerer wiegen sollte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 30. Juli 2008, 17:35:22
Wenn Zwerge nur im Dunkel leben, sollte die Evolution sie daran anpassen (wie sie die Zwerge auch gedrungener macht). Wenn es keine Evolution gibt, sollten die Zwergengötter, welche die Zwerge in die Dunkelheit schicken, ihnen die Möglichkeit zum Überleben dort geben, wenn sie keine Riesenärsche sind.

Kurzum: die Zwerge sind das einzige permanent unterirdisch lebende Volk, das nicht im Dunkeln sehen kann. Das ergibt natürlich Sinn und erklärt, wie sie dort überleben konnten. Wahrscheinlich sind sie entweder bis über beide Ohren bei Fackellieferanten verschuldet (Zwerge für Öl?), oder sie haben ihre Gänge alle mit Tageslicht gefüllt (gibt es den Zauber noch?), weshalb sich da keiner hinwagt, weil sie dann den zwergischen Modeverstand ertragen müssten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 30. Juli 2008, 17:38:59
sie haben ihre Gänge alle mit Tageslicht gefüllt (gibt es den Zauber noch?)
Ist bestimmt ein Ritual, das erst mit Stufe 17 gewirkt werden kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tethra am 30. Juli 2008, 17:39:59
Dunkelsicht ist insofern schon aus logischen Gründen eine Notwendigkeit, um in den Tiefen der Erde überleben zu können.
Wenn man aber diese essentielle Fähigkeit aus den Regeln entfernt und mit einer unzureichenden Alternative ersetzt, nimmt man den Zwergen die Existenzgrundlage.
Diese Begründung ist wirklich grandios!

Zitat von: dpa vom 30.07.08
Der Entzug der Existenzgrundlage seitens WotC führt zum unweigerlichen Aussterben des Volkes der Zwerge. Die Vereinten Nationen bieten dem dahinscheidenden Zwergenvolk finanzielle Mittel in Milliardenhöhe an.
Zitat von: dpa vom 08.08.08
Zwergen-Fond-Skandal! Wie bekannt wurde, hat das Volk der Zwerge die Zuwendung in Milliardenhöhe für einige Glühlampen und die Übernahme von gut 25% aller Brauereibetriebe der ganzen Welt verwandt. Die Vereinten Nationen prüfen nun die Legitimität...

Ich erinnere mich noch, wie ich damals (AD&D -> 3.0) mal ein Bild gesehen habe, auf welchem die Dunkelsicht demonstriert wurde. Ergebnis:
ein bedrohliches, schwarz-weiss gefärbtes Illithid. Meine Gedanken: Sieht das Scheiße aus!
Wo ist sie hin, die Infravision. Wie dämlich ist das denn. Können meine Spieler denn nun tatsächlich Untote sehen, bevor sie sie hören können?
Wollen wir das?

Nein, die dazugehörige Antwort. Dunkelsicht ist so unpassend gewesen, so "falsch". Schon allein, weil die ganzen Hintergrund bereichernden und klugen (komplizierten) Dinge, die zur Infravision gehörten, einfach weg waren.
Als Beispiel: Das längere Berühren eines Steines erwärmte diesen, so dass eine "Restsignatur" zurückblieb.
Anderes Beispiel: Narbondel, welches allmorgentlich vom Erzmagier Menzoberranzans mit einem Hitzezauber verzaubert wurde. Dieser stieg im Laufe des Tages auf und zeigte so die jeweilige "Tageszeit" an.

Schon der Sprung von AD&D auf 3.X war eine Vereinfachung. Zumindest kann man den Jungs von WotC nicht vorwerfen, dass sie nicht konsequent wären.
Aber die Art der Argumentation ist schon sehr "mutig" zu nennen. Existenzgrundlage... oha

Na dann noch viel Spass
Tethra
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 17:45:01
Hehe. Irgendwie hätte ich den letzten Absatz fett und blinkend markieren sollen.

Das Zwerge aber ein permanent unterirdisch lebendes Volk sein soll finde ich...nun, überraschend. Irgendwie hab ich schonmal welche überirdisch gesehen. Jetzt wo ihr es sagt bin ich mir aber sicher die hätten bei genauerer Prüfung und kurzer Anrede: "ey, watt bist du denn" mir erzählt:

"Ich bin Durgal Do'Donneraxt, und von meinem bösem Volk unter der Oberfläche geflohen. Ich trage diesen stylischen Mantel mit Kapuze weil meine Augen von der Sonne brennen, und suche ein Leben in Friede und Gerechtigkeit. Dies ist meine magische Bartstatuette, damit kann ich meine schwarze Freundin von der ätherischen Ebene rufen. Wollt ihr mal meine Scimitars, äh Äxte sehen? Ich bin Beidhändig!"
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 30. Juli 2008, 18:10:44
permanent unterirdisch soll in diesem Zusammenhang (bei mir) heißen, dass Zwerge nicht auch einen Stützpunkt unter der Erde haben, sondern da herkommen und da grundsätzlich wohnen. Nicht, dass sie nicht an die Oberfläche kommen.

Das tun auch Orks und Golbins usw., ohne deshalb plötzlich nachtblind zu sein
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2008, 18:26:24
Schau ich könnte das ganze jetzt überspitzen und sagen: "Hasen wohnen auch in dunklen Höhlen, haben aber auch keine Dunkelsicht".

Ich könnte auch sagen, dass die Zwergenhöhlen im Hintergrund so oder so stets als durchaus erhellt dargestellt werden, und die Fähigkeit der Zwerge ihre Höhlen so zu bauen dass noch Luft und Licht hereinkommt eine ihrer prägendsten Eigenschaften ist.

Nur...wen juckts? Ich habe doch oben schon gesagt dass ich nichts davon halte dort argumentativ heranzugehen, letztlich ist es eine Designentscheidung.

Aus meiner Sicht bringt es uns nicht weiter wenn wir (wie oben) Zwerge mit Drow gleichsetzen blos um die Begründung zu behalten warum sie Dunkelsicht haben. Das führt nur zu einer Diskussion die sich im Kreis dreht. Egal wie gut ich begründe warum es sein kann dass Zwerge trotz ihrer Hallen keine Dunkelsicht haben, und egal wie gut du begründest warum es doch so sein müsste. Es bleibt letztlich eine Designentscheidung. Zu versuchen dort logische Begründungen zu finden bringt gar nichts  -  wenn überhaupt dann kann man sagen ob einem nun die archetektonisch gerühmten Zwerge besser gefallen die dafür bekannt sind die Schwierigkeiten "unterm Berg" zu meistern - oder ob man lieber andere Eigenschaften haben möchte.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 30. Juli 2008, 19:02:07
wenn überhaupt dann kann man sagen ob einem nun die berühmt-berüchtigten Zwerge besser gefallen, die das Erbe ihres Gottes auch gegen Übermächte feindlicher Völker im Unterreich verteidigen - oder ob man lieber andere Eigenschaften haben möchte.
(fixed it for you und:)
Ähh... rat mal, was in dem Meckerthread hier passiert. Und damit meine ich das Meckern über die Designentscheidung sowie die Erklärung, warum man meint, meckern zu müssen. Im Meckerthread.

Edit:
Zitat
Schau ich könnte das ganze jetzt überspitzen und sagen: "Hasen wohnen auch in dunklen Höhlen, haben aber auch keine Dunkelsicht".
Und ich würde sagen: woher hast du das? Wo steht der Hase denn im 4e-MM?

Stattdessen müsstest du sagen: Orks und Goblins haben auch nur low-light vision. Es sind nur noch die Drow und besondere Wesen übrig, die ganz in der Finsternis sehen können.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 30. Juli 2008, 19:07:58
Es bleibt letztlich eine Designentscheidung.  
Und daran stören sich eben einige. Für viele hat ein schlüssiges und stimmiges Rassen-,Klassen- oder Was-Auch-Immer-Konzept Vorrang vor einem Konzept, das aus einer Designentscheidung  heraus entstanden ist.
Die 4E ist komplett durchdesignt. Rollenspielhintergründe und traditionelle Bestandteile von D&D wurden zugunsten der Spielbalance und Zugänglichkeit über Bord geworfen. Das gefällt aber nicht jedem, da Rollenspiel und auch D&D für einige eben mehr ist als nur eine bloße Ansammlung von Spielregeln. Vielleicht ist gerade das auch ein Grundproblem, was viele hier mit der 4E haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 30. Juli 2008, 19:18:09
Wenn Zwerge nur im Dunkel leben, sollte die Evolution sie daran anpassen (wie sie die Zwerge auch gedrungener macht). Wenn es keine Evolution gibt, sollten die Zwergengötter, welche die Zwerge in die Dunkelheit schicken, ihnen die Möglichkeit zum Überleben dort geben, wenn sie keine Riesenärsche sind.

Kurzum: die Zwerge sind das einzige permanent unterirdisch lebende Volk, das nicht im Dunkeln sehen kann. Das ergibt natürlich Sinn und erklärt, wie sie dort überleben konnten. Wahrscheinlich sind sie entweder bis über beide Ohren bei Fackellieferanten verschuldet (Zwerge für Öl?), oder sie haben ihre Gänge alle mit Tageslicht gefüllt (gibt es den Zauber noch?), weshalb sich da keiner hinwagt, weil sie dann den zwergischen Modeverstand ertragen müssten.

Der Beitrag ist wirklich gut, gefällt mir. Da kann man ein Abenteuer draus stricken. Thing Gregorius Kleinbusch marschiert mit seinen Zwergentruppen bei den Tiefengnomen ein, um an deren Fackelvorrat zu kommen.

Oder noch besser, man stelle sich einen Drow-Überfalltrupp vor:
"Hauptmann, wie wollen wir diesen schwer bewaffneten, bärtigen Kampfmaschinen bloß beikommen?"
"Wir blasen ihnen das Licht aus!"
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tanreh am 30. Juli 2008, 19:21:05
Nachdem ich hier viel gelesen habe, mal eine kurze Anmerkung von mir.

Generell stimme ich mit der Meinung überein, das Zwerge Dunkelsicht haben sollten, ansonsten wäre es aus meinem Verständnis her unlogisch/inkonsistent/wie immer man das auch nennen möchte, das Zwerge unterirdisch leben. Es geht darum, wo sich ein Volk entwickelt hat.
Da Zwerge aus dem unterirdischen kommen, sollten sie auch logischerweise in der Lage sein, im Dunkeln zu sehen. Es drückt ihnen ja nicht gleich nach der Geburt jemand eine Fackel in die Hand, damit sie nicht andauernd gegen Wände krabbeln oder ähnliches.  :cheesy:

Im speziellen finde ich aber auch die erleuchteten Zwergenhallen nicht widersinnig. Dunkelsicht ist halt eine Einschränkung des *normalenSichtspektrums* und wenn die Zwerge ihre Baukunst bewundern wollen bzw. im vollen Umfang genießen wollen...was liegt dann näher, als diese durch Baumaßnahmen, Fackeln oder sonstwie zu erhellen? Das würde ich als logische Konsequenz und kulturelle/zivilisatorische Weiterentwicklung sehen. Aber im Ursprung haben die Zwerge dadurch nicht die Dunkelsicht verloren.

Wenn jetzt gesagt wird, das Zwergenvolk hätte keine Dunkelsicht, weil ja die Zwergenhallen erleuchtet sind, dann kann man genausogut sagen, daß kein heutiger Mensch in der Lage ist, ein Brot zu backen oder ein Schnitzel zu braten, weil sowas gibt es ja beim Bäcker oder im Restaurant. Wenn das auch früher so gewesen wäre, dann hätte es in früheren Zeiten niemals die Notwendigkeit zur Wanderung (hinter dem Beutetier her) gegeben, weil ja alles im Supermarkt vor Ort zu kriegen ist. Was das für die Verbreitung der Menschheit zur Folge hätte.... :boxed:

[Okay, ich weiß, das Beispiel ist nicht das beste, aber ich liebe abstruse Vergleiche  :P]
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 30. Juli 2008, 19:22:46
Interessante Diskussion.
Zunächst: Ich mag Zwerge mit Dunkelsicht lieber als ohne. Und ja, ich mag Zwerge mit Infravision lieber als mit Dunkelsicht, aber diese Vereinfachung war mir das schon sehr recht. Mit anderen Worten: Infravision lieber in die Literatur (etc.) denn in ein Gesellschaftsspiel. Wobei man's dann schon konsequent durchziehen müsste und auch in der Literatur Dunkelsicht verwenden, aber... vom Stil her mag ich Infravision lieber aber eigentlich ist es mir im Spiel zu kompliziert.

@Beleuchtung: Oben schrieb jemand sinngemäß, dass zwergische Städte auch bisweilen beleuchtet gewesen seinen... dazu will ich sagen: Meine nicht, meine zwergischen Siedlungen sind in der Regel stockfinster... bis auf die großen oberflächennahen Städte, welche ständig von anderen Völkern besucht oder gar bewohnt werden. Dort ist dann allerdings auch Dauerbeleuchtung, denn die Zwerge die ich kenne haben kein Gefühl für Tag, Nacht oder andere Tageszeiten, sie gehen einfach dem Rythmus nach, der ihnen gerade passt.

Aber jenseits aller Argumentation ob das jetzt gut oder schlecht oder stylish oder "nicht so schlimm" oder was auch immer ist, drängt sich mir die Frage auf: Warum eigentlich? Denn ich sehe überhaupt keinen Grund dafür... irgendwie... falls er im Thread (oder anderswo?) schon genannt wurde tut's mir leid das überlesen zu haben, aber wie gesagt, mir ist völlig unklar welchen Nutzen es hat den Zwergen diese Fähigkeit zu nehmen (sei es aus Stil- Balance- oder sonstwas für Gründen erscheinen mir alle nicht "ausreichend" oder überhaupt gegeben).

Noch eine Anmerkung: Orks haben ebenfalls Dämmersicht in der 4E, ebenso wie Goblins. Drow haben Dunkelsicht behalten.
Bei Orks und Drow finde ich das völlig okay, Orks sind tendenziell eher Oberflächen- oder Mischbewohner... ich würde am ehesten behaupten Nachtaktive Oberflächenbewohner und da passt Dämmersicht wunderbar.
Drow ist imho ohne Frage und Diskussionslos (nahezu) reine Unterreichbewohner, wenn sie nicht gar dieses Wort erfunden haben!? (Nur eben nicht ursprüngliche).
Bei Goblins ist es imho echt vom Setting abhängig, hier sind es Höhlen, dort eher Waldbewohnen, ich finde Dämmersicht hier okay, kann man im Kampagnensetting ja ggf. anpassen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 30. Juli 2008, 19:26:47
Also wäre es sinnvoll dicke Mauern und weitreichende Verteidigungsanlagen zu errichten um sich vor den Ganzen Gefahren zu schützen?
Nein. Man würde einen unterirdisch anrückenden Feind erst bemerken, wenn es zu spät wäre (d.h die sich irgendwo durch eine Wand durchgebohrt haben).

Zitat
Desweiteren wäre es dann doch zu empfehlen Vorposten in erleuchteten großen Höhlen zu errichten um nahende Gefahren zu bemerken?
Nutzlos. Entweder macht man das in einer offenen Höhle, dann wird man mittels Fernangriffen, deren Schlagdistanz die Reichweite des Lichts übertrifft (auch bei der 4E immer noch der Fall), abgeschossen. Oder man schafft einen Flaschenhals und bekommt nicht mit, was davor geschieht und kann nicht auf einen feindlichen Truppenaufmarsch reagieren.

Zitat
Und wäre es aufgrund der Erschwernis eines Hinterhaltes nicht auch zu erwarten, dass Zwerge sich eher auf laute schützende Rüstung verlassen und eine Kultur der Ehre und Direktheit entwickeln?
Das reicht aber nicht. Ihre Feinde sind hinterhältig und werden eine solche Schwäche gnadenlos ausnutzen.

Zitat
Ich kann schon sehen, wie das keine Zwerge mehr sind -_-
Weil sie von den Drow oder irgendwas anderem, das im Dunkeln sehen kann, ausgerottet wurden. Oder aber sich komplett an die Oberfläche zurückgezogen haben.

Zitat
Außerdem wären eine Handvoll Goggles of the Night als wichtiger Schatz jeder Zwergenfestung auch nicht soo unpassend.
Wenn Du sowas brauchst, um elementare Schutzbedürfnisse zu erfüllen, dann ist was faul. Überleg doch mal wie viele von den Dingern Du brauchst um das absolute Minimum an Patroullien und vorgezogenen Posten ausrüsten zu können, was die wert sind und wie leicht sie verloren gehen können.

Zitat
Aber das die wegen Darkvision nun nutzlos waren stört nicht? Das sie wieder nützlich sind dafür umso mehr?
Bei neueren Festungen sollten diese Relikte nicht mehr in solchen Mengen anzutreffen sein. Außerdem braucht man für manche Sachen auch Farbwahrnehmung; insofern ist Licht auch für Zwerge nützlich - für das Handwerk; aber nicht bei der Verteidigung gegen Angriffe aus dem Unterreich.

Zitat
Nunmal die PHB-Definition eines Defenders:
Defenders have the highest defenses in the game and good close-up offense. They are the party’s front-line combatants; wherever they’re standing, that’s where the action is. Defenders have abilities and powers that make it difficult for enemies to move past them or to ignore them in battle.
Nun lies mal das was ich unterstrichen habe und vergleiche es mit dem MMO-Tank. Das ist das gleiche Prinzip; nur die Implementierung ist anders. Und da die Defender das, was da steht, schlicht und ergreifend nicht können sind sie broken.

Zitat
Desweiteren ergeben alle Berechnungen des Schadenspotentials, die ich kenne, dass der einzige der zuverlässig mehr Schaden als der Fighter macht, der Ranger ist. Der Schurke braucht immer noch Combat Advantage und ohne sinkt sein Schaden drastisch, und der Wiz kommt nur hoch genug wenn er mit jedem Angriff mehrere Gegner trifft.
Combat Advantage ist aber recht leicht zu kriegen; rechne es mal mit 50%iger Wahrscheinlichkeit in den Rogue-Schaden ein. Und selbst wenn die Dosen etwas mehr Schaden als die Striker machen würden: Alle anderen Ziele sind viel leichter auszuschalten und werden daher von intelligenten Gegnern bevorzugt angegriffen.

Zitat
Äh, warum funktioniert sie denn bei dir nicht? :-\
Weil sie nichts können um den Gegner daran zu hindern einfach an ihnen vorbeizulaufen.

Zitat
Ein Kämpfer schafft eine 3x3-Felder-Zone, die jedem Gegner, der sie betritt sehr weh tut und es schwierig macht sie zu verlassen.Außerdem bestraft er gegner dafür, dass sie ihn  ignorieren.
Ein Paladin bestraft Gegner dafür, dass sie ihn nicht angreifen.
Das einzige davon, was einen entschlossenen Gegner wirklich stoppen kann, ist die Combat Superiority des Fighters. Die funktioniert aber nur in räumlich beengten Verhältnissen und ist nicht so sonderlich zuverlässig. Der Paladin ist gegen vorbeiwuselnde Gegner völlig machtlos.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Boerda am 30. Juli 2008, 19:38:43
Zitat
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet
Damit sehen die Zwerge auch in 3.x E nix mit. Alle anderen Sinne (die in DnD-Regeln natürlich nicht abgebildet sind) sollten tatsächlich eine größere Reichweite haben. Sowas wie meilenweit reichender tremorsense + sending (alternativ: niederfrequenter Schall)  at will wäre notwendig um unterirdische Festungen ähnlich den oberirdischen Vorbildern, die mit Vorposten, Signalfeuern und Scouts arbeiten können, auf anrückende Armeen vorzubereiten. Die 20 Meter Dunkelsicht sind da auch kein Allheilmittel. Ein kleiner Bonus, mehr nicht, da die Übertragung von optischen Signalen in verzweigten Höhlensystemen faktisch unmöglich ist.

Im oberirdischen Fall wäre ein Vorposten mit 20m Sichtweite wohl auch recht sinnfrei, da er nur erkennen kann, was am Fuße seines Turmes vor sich geht.

Die Existenz von Unterirdischen Festungen ist sowieso nicht konsistent (Gase wie Kohlenmonixid mit einer höhreren Dichte als Luft sind einfach durch Verbrennung zu erzeugen und beenden jede Belagerung ruckzuck), da macht die fehlende Darkvision jetzt auch nix mehr. Dämlich ist es allerdings trotzdem.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 30. Juli 2008, 19:47:28
Gutes Argument.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Evermore am 30. Juli 2008, 22:55:52
Zitat
Das Kalkül wird lauten: wir (WotC-Cheffes) machen uns bei den alten Rollenspielern vielleicht unbeliebt, aber hey, wir gewinnen VIEL mehr neue Käuferschichten, da diese Form von D&D eine ganz andere Kundschaft anspricht (nämlich die, die sich auch von MMORPGs leiten lassen).

[Nostradamus]
Ich glaube damit werden sie ziemlich auf die Schnauze fallen. OK vielleicht haben sie schon jetzt mehr PHBs verkauft als erwartet, aber das waren alles Leute die schon vorher D&D gespielt haben und keine neuen Kunden. Noch dazu ist die Meinung über die neue Edition relativ gespalten und ob es zu einer echten Langzeitmotivation reicht muss sich auch erst zeigen.
Noch dazu ist die Strategie das P&P an MMORPGs anzugleichen kein Garant für Erfolg (Haben sich die WoW und Everquestspiele denn nennenswert verkauft?). Schließlich ist es ein vollkommen anderes Erlebnis und gerade das macht ja den Reiz dran aus! Gerade diese "überflüssigen" Details wie so manch schrulliger Zauber oder ein überflüssiges Monster machen ja den Charme eines P&P aus. Metzeln und Aufsteigen kann ich am Computer besser. Wenn nicht der Fokus klar auf den besonderen Eigenheiten des Rollenspiels liegt (Charakter darstellen, unendliche Möglichkeiten zur Interaktion und zum Rätsellösen) dann bietet P&P kaum nennenswerten Unterschied zum MMORPG-Erlebnis.
Ich habe mit Anfängern die Erfahrung gemacht, dass weder Kampf noch Effektivität, das Spielerlebnis so einzigartig machen, sondern schlicht die Möglichkeit sich eine andere Rolle zu versetzen und unendliche Handlungswege zu bestreiten. DAS sind die Vorzüge eines P&P!
Der Versuch das Rollenspiel unters "Volk" zu bringen ist leider nicht so einfach wie es sich WotC vorstellt. Hippe Cover-Illustrationen anstatt von mysteriösem "Fake-Fantasy"-Look, werden kaum jemanden dazu bringen von WoW zu DnD zu wechseln. Sich mit Freunden an einen Tisch zu setzen und so zu tun als wäre man ein elfischer Magier (oder Magierin) ist noch genauso nerdig wie vorher! Nur weil man "lächerliche" Elemente wie Pixies, Schmieren oder den Barden einfach gekillt hat, ist das Spiel nicht massentauglicher geworden. Von mir aus gibt es jetzt kein verhasstes "Grapple" mehr* aber warum soll jetzt der verpickelte WoW-Spieler der nur im Keller sitzt oder der coole Sk8terboi auf einmal das Bedürfnis haben sich mit seinen Freunden an einen Tisch zu setzen und auf Dämonenjagd gehen? Die Regeln sind einfacher geworden - zugegeben. Aber vorher waren sie alles andere als unzugänglich, ich glaube die Zahl an Leuten die von den Regeln der 3E abgeschreckt waren und die jetzt zur 4E greifen, ist verschwindend gering. Vorallem wenn man sich nur auf Neueinsteiger bezieht.

Rollenspiel ist und bleibt ein Nischenprodukt! Es wird niemals konkurrenzfähig zu "Blockbustern" wie WoW sein.
Es ist einfach schwerer zugänglich: Man muss Bücher lesen! Man muss drei bis fünf andere Menschen dafür zur gleichen Zeit am gleichen Ort versammeln! Man muss auch noch aus sich selbst herausgehen und etwas schauspielern!
Darauf haben einfach viele keinen Bock! Daran ändert weder ein Cover mit sexy Warlock und kewl Dragonborn was, noch die nette Rollenverteilung von "Striker" und "Controller" oder die Streichung von "überflüssigen" oder "lächerlichen" Monstern.

Mein Fazit: WotC wird durch das Neu-Design keine neuen Kunden von der MMORPG-Front abwerben, zumindest nicht mehr als sie an alten Kunden genau deswegen verlieren!

[/Nostradamus]





*Bin ich der einzige der in 7 Jahren 3E nie ein Problem mit diesen Regeln hatte???
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 30. Juli 2008, 23:01:59
Zitat
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet
Damit sehen die Zwerge auch in 3.x E nix mit. Alle anderen Sinne (die in DnD-Regeln natürlich nicht abgebildet sind) sollten tatsächlich eine größere Reichweite haben. Sowas wie meilenweit reichender tremorsense + sending (alternativ: niederfrequenter Schall)  at will wäre notwendig um unterirdische Festungen ähnlich den oberirdischen Vorbildern, die mit Vorposten, Signalfeuern und Scouts arbeiten können, auf anrückende Armeen vorzubereiten. Die 20 Meter Dunkelsicht sind da auch kein Allheilmittel. Ein kleiner Bonus, mehr nicht, da die Übertragung von optischen Signalen in verzweigten Höhlensystemen faktisch unmöglich ist.

Im oberirdischen Fall wäre ein Vorposten mit 20m Sichtweite wohl auch recht sinnfrei, da er nur erkennen kann, was am Fuße seines Turmes vor sich geht.

Die Existenz von Unterirdischen Festungen ist sowieso nicht konsistent (Gase wie Kohlenmonixid mit einer höhreren Dichte als Luft sind einfach durch Verbrennung zu erzeugen und beenden jede Belagerung ruckzuck), da macht die fehlende Darkvision jetzt auch nix mehr. Dämlich ist es allerdings trotzdem.
Finde ich nicht, das normale Spiel (oder anders: der Kampf) findet innerhalb eines Dungeons statt, sodass 60 ft. Darkvision allemal ausreichen und auch relevant sind, besonders bei incorporeal undead, meine Spieler wählen nur noch Rassen mit Darkvision, warum? Sie erleichtert das Spiel und zum täglichen Leben reichen 60 ft. aus.

Dimensionen, in denen kilometerlange Wüstenwürmer aus Kilometern Entfernung angezogen würden, macht in einer Welt mit Purple Worms wenig Sinn und bringt nur unnötige Probleme (Wieso haben die nicht schon längst Stadt x vernichtet etc.).

Ich halte Dv. in 3.x E deshalb nicht für so unwichtig.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fischkopp am 30. Juli 2008, 23:26:51
[Dimensionen, in denen kilometerlange Wüstenwürmer aus Kilometern Entfernung angezogen würden, macht in einer Welt mit Purple Worms wenig Sinn und bringt nur unnötige Probleme (Wieso haben die nicht schon längst Stadt x vernichtet etc.).

Mann, weil die nur im tiefen Sand bleiben, und die Städte in den Bergen der Nordpolregion liegen. Weißt du denn gar nix?  :cheesy:
Wobei, für kilometerlange Würmer sind Kilometer Entfernung ja sowieso nur equivalent zu einmal umdrehen oder bestenfalls zum Briefkasten latschen...   :P

Was das allerdings mit der Diskussion um die Wichtigkeit der Dunkelsicht für Zwerge zu tun hat, versteh ich nicht... :huh:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Boerda am 31. Juli 2008, 00:24:00
Zitat
Ich halte Dv. in 3.x E deshalb nicht für so unwichtig
Klar, für SC stimme ich dir 100% zu, aber für das Überleben des Zwergen-Volkes halte ich es eher für sekundär. Da wäre Schutz vor Ersticken, Tremorsense und Möglichkeiten, zuverlässig auf Entfernungen weiter als die Dimension einer Höhle zu Kommunizieren mMn wichtiger.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2008, 00:34:17
Btw. wenn wir schon über die Logik reden und wie die Evolution Zwerge anpassen würde die "permanent" unter der Erde leben müsste man sich auch fragen ob Zwerge noch gedrungen sind und Bärte haben.

Schliesslich ist die gedrungene Statur klassisch für Wesen die möglichst wenig Wärme abgeben wollen. Wozu genau ist das gut unter der Erde wo es ja durchaus warm wird? Dort wäre das Gegenteil praktisch. Eine dichte Körperbehaarung zielt in die selbe Richtung, und tatsächlich gibt es ja im Unterreich auch ab und an Felsspalten durch de man sich schlängeln muss. Da stört so ein Bauch. Die Haare können auch nicht wirklich vor starker Sonneneinstrahlung schützen. Die gibts ja nicht.

Sind Zwerge also diese schlanken geschickten Typen ohne Bartwuchs, die das Sonnenlicht blendet?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Boerda am 31. Juli 2008, 01:01:57
Genau. Zudem sind sie ja mit den Nerf 2nd > 3rd Medium mit entsprechenden Mali für Squeeze und so.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2008, 07:29:52
Zitat
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet
Damit sehen die Zwerge auch in 3.x E nix mit. Alle anderen Sinne (die in DnD-Regeln natürlich nicht abgebildet sind) sollten tatsächlich eine größere Reichweite haben. Sowas wie meilenweit reichender tremorsense + sending (alternativ: niederfrequenter Schall)  at will wäre notwendig um unterirdische Festungen ähnlich den oberirdischen Vorbildern, die mit Vorposten, Signalfeuern und Scouts arbeiten können, auf anrückende Armeen vorzubereiten. Die 20 Meter Dunkelsicht sind da auch kein Allheilmittel. Ein kleiner Bonus, mehr nicht, da die Übertragung von optischen Signalen in verzweigten Höhlensystemen faktisch unmöglich ist.

Im oberirdischen Fall wäre ein Vorposten mit 20m Sichtweite wohl auch recht sinnfrei, da er nur erkennen kann, was am Fuße seines Turmes vor sich geht.

Die Existenz von Unterirdischen Festungen ist sowieso nicht konsistent (Gase wie Kohlenmonixid mit einer höhreren Dichte als Luft sind einfach durch Verbrennung zu erzeugen und beenden jede Belagerung ruckzuck), da macht die fehlende Darkvision jetzt auch nix mehr. Dämlich ist es allerdings trotzdem.
Du meinst also, dass sie um überhaupt überleben zu können würden sie nicht ihre Festungen mit Flutlicht anballern um mit ihren Gegnern gleichauf zu sein? Ja, das würde Sinn machen und da ist noch niemand drauf gekommen...
Das generelle Problem was du ansprichst ist, das Belagerungskriege keinen Sinn machen. Wird aber gleich wer aus dem Loch kriegen um so lange zu schwatzen, bis das Thema abstrus geworden ist und man über diesen Fakt nicht mehr redet.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 31. Juli 2008, 08:29:28
Zitat
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet
Damit sehen die Zwerge auch in 3.x E nix mit. Alle anderen Sinne (die in DnD-Regeln natürlich nicht abgebildet sind) sollten tatsächlich eine größere Reichweite haben. Sowas wie meilenweit reichender tremorsense + sending (alternativ: niederfrequenter Schall)  at will wäre notwendig um unterirdische Festungen ähnlich den oberirdischen Vorbildern, die mit Vorposten, Signalfeuern und Scouts arbeiten können, auf anrückende Armeen vorzubereiten. Die 20 Meter Dunkelsicht sind da auch kein Allheilmittel. Ein kleiner Bonus, mehr nicht, da die Übertragung von optischen Signalen in verzweigten Höhlensystemen faktisch unmöglich ist.

Im oberirdischen Fall wäre ein Vorposten mit 20m Sichtweite wohl auch recht sinnfrei, da er nur erkennen kann, was am Fuße seines Turmes vor sich geht.

Die Existenz von Unterirdischen Festungen ist sowieso nicht konsistent (Gase wie Kohlenmonixid mit einer höhreren Dichte als Luft sind einfach durch Verbrennung zu erzeugen und beenden jede Belagerung ruckzuck), da macht die fehlende Darkvision jetzt auch nix mehr. Dämlich ist es allerdings trotzdem.

18 Meter Dunkelsicht sind ausreichend, um am Leben zu bleiben. Die anderen von dir genannten Punkte treffen auch auf die anderen unterirdischen Völker zu, die Zwerge sind nun aus dem Gleichgewicht. D&D ist ein Fantasyspiel, aber man sollte doch wenigstens oberflächlich auf "Logik" achten. Und es ist einfach Unsinn, ein blindes Volk unter der Erde zu haben, wo lauter fiese Monster herumlaufen.

Fehlende Dunkelsicht ist ein auffälliger Nachteil den anderen Wesen unter der Erde gegenüber, unter dem nur die Zwerge "leiden". Und das ist einfach Unsinn. Aber die 4E beschneidet eh gerne und packt alles mögliche rein oder raus, was aber reine Willkür der Designer ist und vieles wurde einfach nicht mehr in Zusammenhang mit dem Hintergrund gesetzt. Warum auch, die Hintergründe sind ja austauschbar geworden, Kampagnenwelten zählen nix mehr und es gibt selbst keine Hintergrundwelt mehr, die der klassischen Fantasy entspricht. Hier wurden Regen geschrieben, weil die kewl sind und total viel Fun machen - nicht weil sie irgendwo hin passen würden. Da sind die Zwerge doch nur die Spitze des Eisbergs. 4E ist ein reines Regelspiel, das nur klasse Effekte bieten soll. Ist aber auch egal, bietet neue Möglichkeiten für Anbieter der "Old School".
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2008, 08:42:29
Sagen wir es mal so: Wenn die Rollenspiel"änderung" der 4E ist: Zwerge sind keine Drow und haben eine andere Lebensweise und andere Lebensräume  sind bestimmt alle von dieser innovativen Neuerung überrascht.  ::)

Ich versteh ja dass man der Darkvision nachtrauern kann. Aber wenn wir nun die Zwerge mit den Drow "gleichziehen" lassen müssen hat das irgendwie nicht mehr viel mit der Beschreibung beider Völker zu tun. Drow waren schon immer sehr viel stärker an das Unterreich angepasst, und wenn man unbedingt Zwerge mit diesen gleichziehen lassen will soll man sie ruhig auch bartlos, schlank und geblendet vom Sonnenlicht darstellen. Und wenn mal Menschen an der Oberfläche einen Zwerg treffen sind die alle superüberrascht, weil die ja nur aller paar Jahrzehnte/Jahrhunderte in der Nacht an die Oberfläche kommen. Ist dann vielleicht superrealistisch - von aussen betrachtet - aber man braucht dann auch nicht mehr den Verteidiger der Konsistenz zu früheren Editionen spielen.

Ich spiel in jedem Fall dennoch lieber die bärtigen grummligen Zwerge mit dem dickem Bauch welche als berühmte Baumeister die Schwierigkeiten ihres Lebensraums meistern anstatt sie als Volksbonus aufzuheben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 08:51:03
Jetzt mal im Ernst: Zwerge, die in völliger Dunkelheit sehen, sind kein klassischer Topos dieses Volkes. Das gibt es in einigen Systemen und Settings, in anderen wieder nicht. Ich persönlich mochte es gar nicht.
Und unlogisch? Wieso?
Intelligente, anpassungsfähige Wesen neigen dazu, Lebensräume zu besiedeln, für die sie eigentlich nicht geeignet sind und sich diese Lebensräume passend zu machen. Oder sich Hilfsmittel zu erschaffen, um sich selbst anzupassen.
Aber ein Volk mutiert nicht einfach so, nur weil es praktisch ist.

Zwerge ohne Dunkelsicht? Genauso "klassisch", wenn nicht mehr, wie welche mit.
Unterirdisch leben ohne Dunkelsicht? Warum nicht? Menschen wohnen schließlich auch in unwirtlichen oder kühlen Regionen, für die sie dank ihrer Physis eigentlich gar nicht geeignet sind.
Andere Monster sehen im Dunkeln? Oh mein Gott, na und? Oberirdisch gibt's Monster, die fliegen sogar oder haben Zähne und Fell. Hält das Menschen davon ab, Mäntel zu tragen, Schwerter zu schmieden, über Flieger ergeben die Achseln zu zucken und trotzdem Dörfer unter freiem Himmel zu bauen?
An der Oberfläche ist auch ein Drittel bis die Hälfte der Zeit Nacht, und trotzdem gibt's da noch Rassen ohne Dämmersicht.

Ehrlich, was für eine Debatte um nix.
Zwerge sind halt hart im Nehmen, und Dämmersicht plus Laterne sind in vielen Situationen wesentlich nützlicher als Dunkelsicht, das wurde schon erwähnt. In anderen Situationen nicht, klar. Gilt umgekehrt aber genauso.


EDIT: Während ich hier noch tippe, spricht Arldwulf es mal wieder aus.  :D Ich schließe mich ihm da vollkommen an!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2008, 09:42:23
Ich versteh ja dass man der Darkvision nachtrauern kann. Aber wenn wir nun die Zwerge mit den Drow "gleichziehen" lassen müssen hat das irgendwie nicht mehr viel mit der Beschreibung beider Völker zu tun.
Darum geht es ja auch nicht. Wenn du diesen Punkt dann verstehst kannst du der Diskussion auch besser folgen.

Zitat
Drow waren schon immer sehr viel stärker an das Unterreich angepasst,

Obwohl sie vom Standpunkt der Zwerge gerade mal Neuankömmlinge in der Region sind (und das bezieht sich übrigens nur auf eine Kampagnenwelt). Zwerge leben seit ewig in Hügeln oder Bergen, auf jedem Fall im Dunkeln. Dunkelelfen tuen das erst seit kurzem in den FR, auf Eberron gar nicht und auf vielen anderen Welten ebenfalss gar nicht. Dennoch sind die Stats wie sie sind.

Zitat
und wenn man unbedingt Zwerge mit diesen gleichziehen lassen will soll man sie ruhig auch bartlos, schlank und geblendet vom Sonnenlicht darstellen.

Deinen evolutionsbilogischen Mumpitz habe ich nicht kommentiert, auch nicht den Geothermalen, aber es gibt sogar Welten wo Zwerge so sind.

Zitat
Und wenn mal Menschen an der Oberfläche einen Zwerg treffen sind die alle superüberrascht, weil die ja nur aller paar Jahrzehnte/Jahrhunderte in der Nacht an die Oberfläche kommen.

Dem ist ja zum Glück nicht so, da sie keine Nachteile in der Sonne haben aber auch Güter aus der "Sonnenwelt" brauchen. Anders als die Drow in den FR.

Zitat
Ist dann vielleicht superrealistisch - von aussen betrachtet - aber man braucht dann auch nicht mehr den Verteidiger der Konsistenz zu früheren Editionen spielen.
Da deine Argumente mal wieder verpuffen brauche ich den ersten Halbsatz nicht kommentieren, aber warum man jeden Unsinn der neu ist verteidigen muss ist mir genauso unverständlich. Anstatt die Klappe immer aufzureissen sollte man mal auf Errata oder dergleichen warten.

Zitat
Ich spiel in jedem Fall dennoch lieber die bärtigen grummligen Zwerge mit dem dickem Bauch welche als berühmte Baumeister die Schwierigkeiten ihres Lebensraums meistern anstatt sie als Volksbonus aufzuheben.
Ja, sehr schön polemisch und dennoch am Thema vorbei.
In deiner Analogie würdest du gerne die bärtigen grummligen Zwerge mit dem dickem Bauch welche als berühmte Baumeister die Schwierigkeiten ihres Lebensraums zu meistern versucht haben aber ohne Volksbonus nun ausgestorben sind.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 31. Juli 2008, 10:04:27
Ich finde, bei der Zwergen-Dunkelsichtsache stösst doch eines mal wieder besonders auf:
Das Motiv der Designer:
Auf Kosten von minimalem Crunch maximales Fluff-Opfer.

Denen geht es ja gar nicht mehr darum, wann ein Zwerg irgendwie logisch, stimmig oder fantastisch ist.
Es geht den Designern anscheinend nur darum, wann bei Kampf X, mit dem Gegner Y auf Terrain Z dem Zwerg zu einer Wahrscheinlichkeit von 12,3 % ein Kampfvorteil von 15,1 % gegen 78% aller möglichen Gegner durch Dunkelsicht entsteht.

Und das ist meiner Meinung nach halt einfach das falsche (primäre) Motiv für ein fantastisches Rollenspiel.

Die hätten das Spiel von weniger Statistikern und Designern und mehr von Fantasyliebhabern machen lassen sollen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2008, 10:34:51
@Lhor: Wenn dem so wäre, so hätten sie den Zwergen ja die Dunkelsicht lassen können. Macht diese schliesslich cooler und im Kampf besser, hey und die Zwergenspieler haben dann ganz sicher im Dunkeln mehr "fun".

@Tempus: Wie jetzt...wenn jemand sagt: "Zwerge leben im Dunkeln, also passt die Evolution sie so an dass sie dort sehen können" ist dies eine fundierte Aussage. Wenn aber ich sage: "Zwerge leben im warmen, wo es wenig Wind gibt, also passt die Evolution sie daran an" ist dies evolutionsbiologischer Mumpitz?

Und geothermaler noch dazu? Juhu. Weisst du das lustige ist ja dass ich noch nicht einmal mit: "unter der Erde ist es warm" anfangen muss. Ich kann einfach in die Hintergrundbücher schauen und dann erzählen: Drizzt sagt: Da ist es warm und es kommt höchstens mal ein laues Windchen.

Du bist der Meinung das ist Quatsch? Na super, leg los und erklär warum.

Du bist der Meinung Zwerge leben länger im Untergrund als Drow und müssten deshalb mindestens die gleiche Sicht haben wie diese? Warum genau sollten sie dann eigentlich nicht die gleichen Nachteile durch diese Sicht haben? Also geblendet sein wenn sie ans Tageslicht kommen? Weil sie dort....ja was eigentlich? Vielleicht weil sie dort oben häufiger sind, und darum ihre Anpassung sowohl in Richtung das sehen bei Tag als auch das sehen bei Nacht ausgelegt ist? Eine Zwischensicht also?

Zudem sind Zwerge ja nun einmal Bergarbeiter und atmen. Was genau tun Bergarbeiter noch einmal genau um unter Tage nicht zu ersticken? Nehmen die sich etwa kleine Lichter mit, die ausgehen wenn man mal wieder auf etwas erstickendes trifft? :D

Wie gesagt....es ist halt verhältnissmässig leicht die Argumente pro Dunkelsicht auseinander zu nehmen, denn an einem kommt man nicht vorbei: Zwerge sind sehr viel häufiger im Lichtals andere Bewohner des Untergrunds - ja man muss sie sogar eigentlich eher zu den Oberweltlern zählen als zu echten Unterreichbewohnern. Und sie leben vollkommen anders als zum Beispiel Drow.

Doch all dies ist Mumpitz. Nicht weil die Details nicht stimmen würden, nicht weil es im Unterreich doch kalt und windig ist, und nicht weil Zwerge doch nur sich dort aufhalten würden.

Sondern weil man jeden Mist begründen kann wenn man sich einzelne Details heraussucht. Ich habe es oben schon gesagt: Die Argumentation wird nicht besser wenn man so vorgeht, weder meine noch eure. Am Ende ist es eine Geschmackssache und man hat nichts davon diese "realistisch und logisch" zu begründen, weil man dann nur von einem ins nächste rutscht, und am Ende Zwerge hat die von aussen betrachtet immer noch genauso unlogisch sind wie zuvor (nur auf andere Weise) aber dafür nicht mehr dem entsprechen was man unter Zwergen versteht.

Effektiv reden wir darüber dass die Designern Zwergen einen Vorteil im Dunkeln abschwächen - diese dadurch also mehr Schwierigkeiten haben. Ich finds gut - die sollen in ihren Bergen Schwierigkeiten haben  -  ansonsten haben sie keinen Grund diese mit Architektur zu lösen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 10:41:21
@Lhor
Wenn ich als Fantasyliebhaber durchgehe, was ich jetzt einfach mal so als Fakt in den Raum stellen möchte, hätte Zwerge trotzdem keine Dunkelsicht. Und wenn man mal unterschiedliche Fantasy-Settings anschaut, merkt man, daß sich diese Frage ob oder ob nicht Dunkelsicht quer durch die Rollenspiellandschaft zieht.

Das hat nichts mit Überlebensfähigkeit zu tun, und um Tempus mal zu widersprechen, verweise ich auf die Tatsache, daß über nicht-dämmersichtige Völker an der Oberfläche, die ja nachts bestimmt auch solche riesigen Nachteile gegen den ganzen Dämmersicht-Zoo haben, hier auch nicht lamentiert wird.

Wie von Tempus richtig bemerkt, sind Zwerge keine unterirdischen Selbstversorger, sondern haben diesen Lebensraum nur gewählt, um Schutz von oben und Zugriff auf Rohstoffe zu erhalten bzw. weil sie da schon seit Urzeiten wohnen. Ich sehe sie trotzdem als Oberflächenvolk.
Zu sagen: Die wohnen da, also müssen sie das können, basta, ist eben genau der Crunch-Ansatz und hat mit Fluff nix zu tun.
Wale haben auch keine Kiemen gekriegt, obwohl sie schon lange im Meer wohnen und da bestimmt prima klarkommen (und ohne menschliches Zutun auch nicht aussterben würden, und Menschen sind bestimmt keine besser angepaßte Konkurrenz im eigenen Habitat, oder?). Warum? Weil sie trotz ihres Lebensraums, in dem sie so gut klarkommen, und in den sie auch ganz tief eintauchen (im Wortsinne) trotz allem "Oberflächenbewohner" sind.

Dann sind Zwerge halt die Wale der Berge. Paßt auch zur Statur.


EDIT: Hrmpfl! Arldwulf war schon wieder schneller...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 31. Juli 2008, 10:45:33
Schön zu lesen, dass hier einige Leute anscheinend engen Kontakt zu den Wizies haben und daher wissen, warum die Dunkelsicht abgeschafft wurde. Zu erklären ist dieses nämlich ganz einfach in-game nicht, denn wenn mein 3e Zwerg im dunkeln sehen konnte und genau dieser 4e Zwerg es auf einmal nichtmehr kann. Oder sind bei der Editions-Umstellung alle alten Zwerge gestorben? Das nenne ich mal inkonsistent!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Silas am 31. Juli 2008, 10:52:11
Alle Tot. Genauso wie die Elfen mit Infravision der früheren Editionen. Naja, fast alle. Drizzt und andere wichtige NPC´s wurden natürlich vor dem Genocid geklont, versteht sich von selbst...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 31. Juli 2008, 10:54:03
@Curundil
Immer diese Taktiken um die Oberhand in der Diskussion zu behalten tz tz tz (naja ich machs ja auch hihi)
Hier geht es nicht darum ob du oder irgendjemand kein Fantasyliebhaber ist. Es geht um die Motive von WotC. Und die sind eindeutig und nahezu nicht verleugbar. Was du oder andere 4ed Pro-Voter sind ist hier ebenfalls irrelevant.

@Ardlwulf
Also dein Argument verstehe ich komplett nicht und erkenne irgendwie keine Ausssage darin. Vielleicht bin ich ja zu doof. Keine Ahnung.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 10:54:45
Schön zu lesen, dass hier einige Leute anscheinend engen Kontakt zu den Wizies haben und daher wissen, warum die Dunkelsicht abgeschafft wurde. Zu erklären ist dieses nämlich ganz einfach in-game nicht, denn wenn mein 3e Zwerg im dunkeln sehen konnte und genau dieser 4e Zwerg es auf einmal nichtmehr kann. Oder sind bei der Editions-Umstellung alle alten Zwerge gestorben? Das nenne ich mal inkonsistent!

Diese Form der Inkonsistenz zieht sich durch alle Editionen und hat weder etwas mit Witzies, noch mit der aktuellen Edition, noch mit Zwergen im Speziellen zu tun. Dinge werden nach gusto geändert, wenn sie sich "falsch" anfühlen. Man muß kein Hellseher, Telepath oder Witzie-Groupie sein, um sich denken zu können, welche Argumente objektiv oder subjektiv für bzw. gegen so eine Änderung sprechen könnten. Ob das jetzt die letztendlich ausschlaggebenden Gründe der Designer waren, weiß keiner, der dort nicht am Tisch saß. Allerdings traue ich den Leuten so viel Zeit, Phantasie und Gehirnmasse zu, um diese möglichen Gründe, die wir hier binnen weniger Tage auf den virtuellen Diskussionstisch flatschen, auch selbst zu sehen.

Ob das Ergebnis den persönlichen Geschmack trifft, ist letztlich wurscht. In 3.X hatten die Zwerge auch Dunkelsicht, und wer sich dran störte, konnte ihnen Infrasicht, nur Dämmersicht, Biersicht oder was auch immer geben. In 4.0 haben die Dinger halt Dämmersicht, und wer's für sein Setting anders mag, kann ihnen Dunkelsicht geben.

Ich sag ja nicht, daß Dunkelsicht nicht sein darf, sie haben sich in dieser Edition lediglich auf diese Variante geeinigt. Und die ist, wie gesagt, weder neu noch abstrus.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2008, 10:55:19
@Tempus: Wie jetzt...wenn jemand sagt: "Zwerge leben im Dunkeln, also passt die Evolution sie so an dass sie dort sehen können" ist dies eine fundierte Aussage. Wenn aber ich sage: "Zwerge leben im warmen, wo es wenig Wind gibt, also passt die Evolution sie daran an" ist dies evolutionsbiologischer Mumpitz?
Nö, beides völliger Mumpitz.

Zitat
Und geothermaler noch dazu? Juhu. Weisst du das lustige ist ja dass ich noch nicht einmal mit: "unter der Erde ist es warm" anfangen muss. Ich kann einfach in die Hintergrundbücher schauen und dann erzählen: Drizzt sagt: Da ist es warm und es kommt höchstens mal ein laues Windchen.
Ach weisst du, Drizzt sagt ziemlich viel, aber der Crunch aus entsprechenden Büchern ist da nicht ganz so eindeutig.

Zitat
Du bist der Meinung das ist Quatsch? Na super, leg los und erklär warum.
Studiere selbe, wenn du Bio nicht verstehst oder kauf dir ein gutes Buch darüber.

Zitat
Du bist der Meinung Zwerge leben länger im Untergrund als Drow und müssten deshalb mindestens die gleiche Sicht haben wie diese?

Nein, steht da ja auch nicht.

Zitat
Warum genau sollten sie dann eigentlich nicht die gleichen Nachteile durch diese Sicht haben?

Die Sicht hat keine Nachteile, aber ich vermute du möchtest wissen, warum Zwerge nicht wie Drow Nachteile durch das Leben in der Dunkelheit haben. Weil sie nicht ausschliesslich in der Dunkelheit leben.

Zitat
Also geblendet sein wenn sie ans Tageslicht kommen?

Ist ja zum Glück keine Rasse.

Zitat
Weil sie dort....ja was eigentlich? Vielleicht weil sie dort oben häufiger sind, und darum ihre Anpassung sowohl in Richtung das sehen bei Tag als auch das sehen bei Nacht ausgelegt ist? Eine Zwischensicht also?
Furchtbare Formulierung, aber ja, geht in die Richtung von Gewöhnung.

Zitat
Zudem sind Zwerge ja nun einmal Bergarbeiter und atmen.

Letzteres ja, aber ersteres falsch - zumindes bei mir steht nicht die Subrasse Bergarbeiter.

Zitat
Was genau tun Bergarbeiter noch einmal genau um unter Tage nicht zu ersticken?

Atmen.

Zitat
Nehmen die sich etwa kleine Lichter mit, die ausgehen wenn man mal wieder auf etwas erstickendes trifft? :D
Gab es mal in unserer realen Welt, ja.

Zitat
Wie gesagt....es ist halt verhältnissmässig leicht die Argumente pro Dunkelsicht auseinander zu nehmen,

Ja, ok, ich warte ja noch...

Zitat
denn an einem kommt man nicht vorbei: Zwerge sind sehr viel häufiger im Lichtals andere Bewohner des Untergrunds - ja man muss sie sogar eigentlich eher zu den Oberweltlern zählen als zu echten Unterreichbewohnern. Und sie leben vollkommen anders als zum Beispiel Drow.
Ist ja schön, dass du deine Argumente widerlegst, aber wozu schreibst du dann soviel?

Zitat
Doch all dies ist Mumpitz. Nicht weil die Details nicht stimmen würden, nicht weil es im Unterreich doch kalt und windig ist, und nicht weil Zwerge doch nur sich dort aufhalten würden.
Hab dir ein neues Wort beigebracht. Mein Herz hüpft fast.

Zitat
Sondern weil man jeden Mist begründen kann wenn man sich einzelne Details heraussucht. Ich habe es oben schon gesagt: Die Argumentation wird nicht besser wenn man so vorgeht, weder meine noch eure. Am Ende ist es eine Geschmackssache und man hat nichts davon diese "realistisch und logisch" zu begründen, weil man dann nur von einem ins nächste rutscht, und am Ende Zwerge hat die von aussen betrachtet immer noch genauso unlogisch sind wie zuvor (nur auf andere Weise) aber dafür nicht mehr dem entsprechen was man unter Zwergen versteht.
Och, die 3.X Zwerge sind in sich fast schon stimmig gewesen...

Zitat
Effektiv reden wir darüber dass die Designern Zwergen einen Vorteil im Dunkeln abschwächen - diese dadurch also mehr Schwierigkeiten haben. Ich finds gut - die sollen in ihren Bergen Schwierigkeiten haben  -  ansonsten haben sie keinen Grund diese mit Architektur zu lösen.
Ich bezweifel nach den bisherigen Aussagen der Designer sehr stark, dass dies der Grund sein kann. Architektur ist kein fun.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 31. Juli 2008, 10:58:08
Erklären kann man die Umstellung sehr einfach: Ausgewogenheit auf der einen und Einheitlichkeit auf der anderen Seite. Dunkelsicht war ein großer Vorteil für Völker, gleichzeitig oft zunichte gemacht, weil die anderen in der Gruppe eh Licht brauchten. Also der Einfachheit halber anpassen und man hat damit gleichzeitig das Problem nicht mehr, ob das ein Volk nun besser macht oder nicht.

Von der mechanischen Seite bin ich absolut für diese Änderung. Beim Fluff sehe ich es inzwischen zwiegespalten, was primär an Curundil liegt.

Trotzdem noch einmal: DIES IST DER MECKERTHREAD!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2008, 10:59:07
@Nadir: Hehe...wer sagt denn das er weiss warum die Designer diese Entscheidung getroffen haben? Alles was gesagt wurde ist das es gute Gründe dafür, und gute Gründe dagegen gab. Zumindest war dies der Kern meiner Aussage oben, bevor die Realismusdiskussion losging.

Da findest du dann btw. auch die Aussage:

Die Frage ist doch schlicht. Was gewinnt man wenn Zwerge nur noch Dämmersicht haben für das Rollenspiel - und was verliert man.
Auf der Verliererseite sehe ich:
- Konsistenz zu früheren Rassenbeschreibungen, und die Schwierigkeit bei bestehenden Chars sowas umzusetzen.

Insofern sind wir da wohl durchaus einer Meinung dass dies ein grosser Nachteil solcher Änderungen ist.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 11:03:22
@Curundil
Immer diese Taktiken um die Oberhand in der Diskussion zu behalten tz tz tz (naja ich machs ja auch hihi)
Hier geht es nicht darum ob du oder irgendjemand kein Fantasyliebhaber ist. Es geht um die Motive von WotC. Und die sind eindeutig und nahezu nicht verleugbar. Was du oder andere 4ed Pro-Voter sind ist hier ebenfalls irrelevant.

Vielleicht denke ich da einfach zu positiv und versuche, neutrale Sichtweisen auf Spielemacher zu projezieren.  :D
Nein, Spaß beiseite: Ich sehe den Crunch-Ansatz eben nicht so deutlich wie Du. Das ist natürlich nur mein persönlicher Eindruck, aber ich vertrete den auch gerne. Ich bin kein 4E-Jünger, und wir spielen hier auch weiterhin 3.5 (die auch nicht mein Favorit am RPG-Himmel ist), aber in unserer Kampagne stößt die Dunkelsicht der Zwerge auch sauer auf, weil sie eben nicht inhärent logisch ist. Der eizige Grund, warum die bei uns nicht gekickt wurde ist, daß die Zwergenspielerin davon nicht lassen will und dann vermutlich sauer wäre.  ::)

Wenn Elfen von heute auf morgen keinen eingebauten Geheimtürendetektor mehr haben (eine der bescheuertsten Rassenfähigkeiten bei D&D, die die Welt je gesehen hat! So ein himmelschreiender Krampf!!! - meine persönliche Meinung), dann ist das natürlich eine Inkonsistenz. Da es aber Gott sei Dank ein Spiel mit imaginären Welten ist, kann eine nachträgliche Korrektur auch ohne logische Lücke passieren.

Die betreffenden Zwerge, deren Partei Nadir-Kahn hier ergreift, konnten dann halt einfach von vornherein nicht im Finsteren sehen. Paßt doch.
Ich möchte jetzt auch nicht anfangen zu rechnen, ob Langschwerter plötzlich komischerweise anders in der Hand liegen oder so.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 31. Juli 2008, 11:04:21
@ Arldwulf:
Was ich implizieren wollte war, dass man sich Dinge auch schönreden kann!

@ Curundil:
Das ist das beste Beispiel dafür, warum ich Dich niemals verstehen werde:
Zitat
Die betreffenden Zwerge, deren Partei Nadir-Kahn hier ergreift, konnten dann halt einfach von vornherein nicht im Finsteren sehen. Paßt doch. Ich möchte jetzt auch nicht anfangen zu rechnen, ob Langschwerter plötzlich komischerweise anders in der Hand liegen oder so.
Diese Begründung ist für Dich ok, für mich überhaupt nicht. Du brauchst demnach keine Konsistenz. Ich schon!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 11:08:07
Von der mechanischen Seite bin ich absolut für diese Änderung. Beim Fluff sehe ich es inzwischen zwiegespalten, was primär an Curundil liegt.
Sorry. :D

Trotzdem noch einmal: DIES IST DER MECKERTHREAD!
Ach ja, stimmt... *blätter*
Eladrin-Teleportation schtonk! Dragonborn schtonk! Tieflingvolk schtonk!  :rant: Ratschratsch!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 31. Juli 2008, 11:22:53
Von der mechanischen Seite bin ich absolut für diese Änderung. Beim Fluff sehe ich es inzwischen zwiegespalten, was primär an Curundil liegt.
Sorry. :D

... und Boerda.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 31. Juli 2008, 11:27:49
@Curundil
Jo, der Geheimtürendetektor ist Müll. Vor allem, weil Elfen ja immer in Gewölben rumlaufen und nicht in der Natur oder so.  
Bei mir haben die Elfenspieler die Fähigkeit immer freiwillig abgegeben.

Bei Zwergen würde ich persönlich übrigens Tremorsense (Zwerg -> Steingeborene -> in Dunkelheit zurechtkommen -> Tremorsense) vorziehen. Wurde ja sogar angeregt.
Und Dunkelsicht habe ich eh nie mit Reichweite behandelt, die Nacht war halt einfach wie Tag. Ich wollte mich damit einfach nicht aufhalten.  

Ach ja: 4ed ist scheisse! (um ein bisschen Topicwürze reinzubringen  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 11:46:53
@Lhor: Das sehe ich fast alles genauso. Einziger Unterschied: 4ed ist scheisse öhm... anders.

Naja, was soll's, dem Topic zuliebe: Auch an der 4ed gibbet wieder haufenweise Dinge, an denen ich persönlich was zum Meckern finde!  :cheesy:
Trotzdem ich die positiven Seiten ehrlich schätze.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2008, 13:36:27
Zitat
Was das allerdings mit der Diskussion um die Wichtigkeit der Dunkelsicht für Zwerge zu tun hat, versteh ich nicht...
Im Zusammenhang der Konsistenz und ''Logik'' sehr viel, denn diese ist in 3.5 für den Kampf ausreichend und deshalb in sich nachvollziehbar und in Ordnung, gleichzeitig reicht es aus, um sich oberflächlich vorstellen zu können, daß man mit 60 ft. darkvision eine Kultur aufbauen kann. Ich fand einfach die Formulierung von Boerda zu allgemein.

In der 4E haben sie gänzlich drauf gepiept, weshalb, keine Ahnung, ob das schlecht ist, hängt für mich dann davon ab, ob so etwas wie im Dunkeln sehen zu können taktisch bzw. kampfrelevant ist.

Da hier der Tenor aber grundsätzlich negativ ist für 4E, ist es also sowieso Mist. Ist aber doch irgendwie auch egal, 4E bedeutet doch Fun, wer interessiert sich denn dann für solche Details ;P wenn er Fun haben kann.

Dwarves don't have darkvision? Who cares, they mean fun!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 31. Juli 2008, 13:52:33
Ach ja...

[...] die bärtigen grummligen Zwerge mit dem dickem Bauch welche als berühmte Braumeister die Schwierigkeiten ihres Lebensraums meistern [...]

fixed it for you  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fischkopp am 31. Juli 2008, 14:03:09
Ich fand einfach die Formulierung von Boerda zu allgemein.
Ich erinner mich dunkel, hat jemand einen Link?
Irgendwie kenn ich mich auf der Wizards - Homepage nicht mehr aus - und ihre eingebaute Suchmaschine offensichtlich auch nicht...

Dabei war das mal die Homepage die ich jeden Tag als erstes aufgerufen habe... *seufz* :-|

Edit: Verqoutet! (Schreibfehler absicht... ::))
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 31. Juli 2008, 14:09:33
Zum Thema Zwerge kann ich nur Tempus Fugit zustimmen, seine Argumente sind korrekt. Ich hätte sie nur in einem anderen Ton formuliert. Ich bin soweit mit dem Thema durch. :)

Kommen wir zum nächsten Thema: Diese "neuen" Elfen gehen gar nicht!!!

Irgendwie habe ich das Gefühl die Wizards haben ein neues Spiel gemacht, bekannte Fantasyelemente irgendwo eingebaut und D&D auf die Bücher geklebt, weil es einfach den Verkauf fördert. Dabei hätte das "Chainmail"-Logo doch gereicht - oder halt "Advanced Dungeons & Dragons Trading Miniature Game" ... :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 31. Juli 2008, 14:50:43
Diese "Elfen" erinnern mich stark an einen recht coolen Charakter in einer Descent-Erweiterung. Der konnte seine Bewegungsaktion aufgeben um sich zu einem Feld in Sichtweite zu teleportieren. In grader Linie natürlich nur.
Dürfen diese Elfen sich eigentlich auch nur in gerader Linie teleportieren oder zu einem Feld welches auch diagonal entfernt ist? Weiß es grad nich mehr

Ich vermute stark, das WotC sich an diesen Charakter orientiert hat. Vielleicht haben sie ja auch die Rechte für eine jüngste Descent-Erweiterung erworben und leicht modifiziert. Spart wahrscheinlich Geld.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 31. Juli 2008, 14:55:13
Die Eladrin dürfen sich telepörtern, nciht die Elfen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lich am 31. Juli 2008, 15:05:05
Die Eladrin dürfen sich telepörtern, nciht die Elfen...
Eladrin sind quasi Elfen. Früher hätte man sie Hochelfen genannt. Mit den 3.5 Eladrin haben sie ausser dem Namen nichts gemein.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 31. Juli 2008, 15:05:50
ja, mein ich ja.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 31. Juli 2008, 15:10:49
Ja, ich meine auch diese "Elfen".  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Protos Eklesius am 31. Juli 2008, 15:38:23
Monstermecker die Zweite

Nachdem ich meinem Unmut über das Vorgehen der Wizards beim MoMa schon über die Basilisken Hydras und Beholder geäußert habe,
wagte ich mich nach der Einnahme von Beruhigungsmitteln wieder an das besagte Monstermanual.

Archons: Sind jetzt keine Celestials  mehr, sondern Creaturen aus dem Elementaren Chaos, Lawful Good becomes Chaotic Evil. Ja, ja leise ist das neue laut und weiß das neue schwarz. Schon klar. Außerdem klingt der Name Rim(e)hammer schon stark nach Schwulenporno

Demons: Wie jetzt, die können alle nicht mehr teleportieren? Ich weiß zwar das dies eins der möglichen Enden der 2.Ed Planescape Box "Hellbound: The Blood War" war, hätte aber nicht damit gerechnet das dies, nachdem es in der 3. ed komplett ignoriert wurde, in der 4. ed komentarlos wieder aufgeriffen wurde. Ebenfalls können mmn  die paar dazugekommen Attackpowers die zahlreichen Spell-like Abilities  nicht ersetzen auf die man in der 3. zurückgreifen konnte.

Devil: Hier können immerhin noch eine Handvoll teleportieren (Bone Devil, Legion Devil, Pitfiend) aber die Anzahl der Squares ist doch recht überschaubar (3-10 squares je nach Devil) Verlust der Spell-like Abilities siehe Demon

Drider: Sind keine Drowversager mehr die von Loth wegen nicht bestandenem Test (Setzen 6) bestraft werden, sondern Überdrow die diesen Test locker schafften und nun von Loth mit dem Driderdasein belohnt werden

Efreeti: Nicht mehr Vulnerable against cold, Keine Unsichtbarkeit, Gasförmigkeit oder Polymorph

Gargoyle: Tarnen sich nicht mehr als Steinstatue, sondern werden eine

Golem: Gibt nur noch Flesh und Stone und der Fleshgolem ist nicht immun gegen Poison, Disease und Sleep (Süße Träume)

Hags: Night Hags keine Outsider mehr. Und wer hütet jetzt die ganzen Larvae?

Lamia: War das nicht mal so ein Löwencentaur? Naja jetzt ist es halt ein Haufen Käfer im Hautsack

Medusa: Wer kennt sie nicht die männliche Medusa mit dem giftigen Blick? oder heißt das jetzt Medouzo?

Ooze: Splitten nur noch when first bloodied

Rakshasa: Leiden mmn doch stark unter dem Verlust ihrer Spell-like Ablilties

Roc: Was zum Geier haben denn der Phoenix und Thunderhawk in dieser Kategorie verloren?

Skeleton: Last die Knüppel stecken, bei den neuen Skletten kommt mann auch mit Schwert oder Pfeilen und Bolzen ans Ziel

So jetzt muss ich aber aufhören, die Wirkung meiner Baldriantropfen läßt nach!





Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 31. Juli 2008, 15:46:19
Meine größte Kritik?

Gewann man bei der 3.X den Eindruck, die Wotzies wollen sich dumm verdienen, so gewinnt man bei der 4E den Eindruck, sie wollen sich dumm und dämlich verdienen. Warum nur wurde TSR eigentlich so oft T$R abgekürzt? $E verdient auf jeden Fall die Bezeichnung $E, oder $€ deutlich mehr, als TSR dies jemals verdient hätte. WI$$ARD$ of the COA$T, powered by HA$BRO.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: AlexH am 31. Juli 2008, 16:40:40
*mitderhandvordiestirnklatsch*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 31. Juli 2008, 16:49:16

Kommen wir zum nächsten Thema: Diese "neuen" Elfen gehen gar nicht!!!
Das ist für mich ja ne Steilvorlage!!! :D Eladrin sind für mich Chaotic Good Outsider, nix anders, ebenso, wie Archons eine Art Engel und keine Elementar-dingensbummens sind. Ihr werdet von mir auch für die 4E Hüpfeelfen keinen anderen Ausdruck von mir hören, alles andere verschandelt eine Outsider-Gattung! Hab ich erwähnt, dass ich diese Hüpfefähigkeit peinlich finde?  ::)

Ach und überhaupt:  (http://www.cosgan.de/smiliegenerator/ablage/593/52.png)


...und lasst besser die Finger von Pixies, solange sie NICHT in einem MM stehen, sind sie immerhin nicht verhunzt! :suspious:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 31. Juli 2008, 16:58:27
Was hast du gegen PPP (Pöse-Piranha-Pixies)?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 31. Juli 2008, 17:24:20
Was hast du gegen PPP (Pöse-Piranha-Pixies)?
Genauso wenig, wie gegen Hüpfeelfen, Elementar-Archons, Käfer-Lamias und böse Engel, vermute ich...  -_-
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2008, 18:11:57

Kommen wir zum nächsten Thema: Diese "neuen" Elfen gehen gar nicht!!!
Das ist für mich ja ne Steilvorlage!!! :D Eladrin sind für mich Chaotic Good Outsider, nix anders, ebenso, wie Archons eine Art Engel und keine Elementar-dingensbummens sind. Ihr werdet von mir auch für die 4E Hüpfeelfen keinen anderen Ausdruck von mir hören, alles andere verschandelt eine Outsider-Gattung! Hab ich erwähnt, dass ich diese Hüpfefähigkeit peinlich finde?  ::)

Ach und überhaupt:  (http://www.cosgan.de/smiliegenerator/ablage/593/52.png)


...und lasst besser die Finger von Pixies, solange sie NICHT in einem MM stehen, sind sie immerhin nicht verhunzt! :suspious:
Man sollte sowieso immer die Finger von Pixies lassen, auch wenn sie in einem MM drinstehen. ::)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 31. Juli 2008, 20:01:01
Meine größte Kritik?

Gewann man bei der 3.X den Eindruck, die Wotzies wollen sich dumm verdienen, so gewinnt man bei der 4E den Eindruck, sie wollen sich dumm und dämlich verdienen. Warum nur wurde TSR eigentlich so oft T$R abgekürzt? $E verdient auf jeden Fall die Bezeichnung $E, oder $€ deutlich mehr, als TSR dies jemals verdient hätte. WI$$ARD$ of the COA$T, powered by HA$BRO.

Nicht "HA$BRO". "HA$$BRO".  :D
Wenn schon übertreiben, dann richtig.

Übrigens: Aaargh! Was fällt denen ein! Wo sind meine richtigen Eladrins! Diese Edition killt meine "Hidden Layers of Arborea"-Kampagne! Wo sind die Archons! Wieso??! Wieso die Erinnyen?! Aargh.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 31. Juli 2008, 20:07:55
Habt ihr noch nicht gehört? Um meine Schimpftiraden effektiv einzudämmen werden demnächst Archons in Archo-Angels umbenannt - gute Idee, wie mir scheint  :D.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 31. Juli 2008, 20:15:10
Man sollte sowieso immer die Finger von Pixies lassen,

Kann ich natürlich unmöglich unwiedersprochen so stehen lassen. Bin gar nicht sicher ob ich das Ariane nicht schon mal per PM zugesandt habe, ist ja aber auch egal :)

(http://img369.imageshack.us/img369/3876/xyzyb9.jpg) (http://imageshack.us)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 31. Juli 2008, 20:20:25
Hast du nicht, aber Danke! Die Pixie auf deinem Bild schaut ja fast drein, als habe man sie irgendwo vergessen...  ::)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2008, 20:25:35
Das ist Tinkerbell nachdem Peter angefangen hat in die Zimmer junger Mädchen zu fliegen.  :twisted:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 31. Juli 2008, 20:28:08
EMO-PIXIE!!!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 31. Juli 2008, 20:43:03
 :D

Tatsächlich handelt es sich dabei um eine Lyrakien (der Name ist eine Verballhornung von Leprechaun und Clurikeen), einem kleinen Outsider Golarions, der dort als Bote Desnas gilt. Werden eigentlich als ganz lustige und verspielte Wesen beschrieben. Die Ausnahme im Monstereintrag in Pathfinder #2:

Kymryrcyl: A weirdly somber lyrakien, Kymryrcyl sulks about the
grounds of Windsong Abbey. He never ventures far from the religious
neutral ground and, if asked about his strangely settled life, pouts
that he’s waiting for someone but refuses to explain any further.

Die Dinger haben übrigens ein LA +3 ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Fischkopp am 31. Juli 2008, 21:16:28
@wormy:

Die is' mir zu verhungert...

Da hab ich lieber solche:

(http://www.realmofatland.com/images/ladies8.jpg)
 :oops: :D

Von Nate Piekos, Atland (http://www.realmofatland.com/index.php)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2008, 21:32:52
4E-Meckerei ist ja okay, aber 4E-Meckerei weil man seine Powergaming Pixie nicht spielen kann ist dreist wink.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 31. Juli 2008, 21:48:08
Drider: Sind keine Drowversager mehr die von Loth wegen nicht bestandenem Test (Setzen 6) bestraft werden, sondern Überdrow die diesen Test locker schafften und nun von Loth mit dem Driderdasein belohnt werden
Das ist zwar ein bisschen blöd im Bezug auf frühere Editionen aber ich habe mich ehrlich gesagt immer gefragt warum zur Hölle es eine Strafe sein soll, wenn man seiner Gottheit näher/ähnlicher wird und zudem ganz tolle Sachen kann.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Kilamar am 31. Juli 2008, 21:54:03
Frag mal Tempus oder RN was sie mit Ihrem Priester oder Magier machen würden wenn sie auf einmal ein dickes LA aufgedrückt bekommen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 31. Juli 2008, 22:04:51
Frag mal Tempus oder RN was sie mit Ihrem Priester oder Magier machen würden wenn sie auf einmal ein dickes LA aufgedrückt bekommen.
Erm ich meinte jetzt schon "ingame" also für den Charakter (oder "Protagonist" in der Litaratur), nicht den Spieler.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 31. Juli 2008, 22:38:23
Drider: Sind keine Drowversager mehr die von Loth wegen nicht bestandenem Test (Setzen 6) bestraft werden, sondern Überdrow die diesen Test locker schafften und nun von Loth mit dem Driderdasein belohnt werden
Das ist zwar ein bisschen blöd im Bezug auf frühere Editionen aber ich habe mich ehrlich gesagt immer gefragt warum zur Hölle es eine Strafe sein soll, wenn man seiner Gottheit näher/ähnlicher wird und zudem ganz tolle Sachen kann.

Weil sie zu Sklaven werde und ihr Selbst verlieren - zwei Dinge, die Drow verachten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 01. August 2008, 00:14:50
4E-Meckerei ist ja okay, aber 4E-Meckerei weil man seine Powergaming Pixie nicht spielen kann ist dreist wink.
Hey, die Meckerei war nur im Kleingedruckten.  :D Ich meckere noch wegen ganz anderen Dingen...  :P

Und wie Kilamar so schon meinte: Ein LA+4 kommt nicht von ungefähr. Man braucht schon ein paar Stufen, dass man auch die Vorteile eines solchen LA wirklich genießen kann...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2008, 00:44:37
Ist nur richtig so, kein Spielspaß für Caster ;P.

Aber irgendwie hat WoTC das falsch verstanden und ein ''Kein Spielspaß für irgendwen'' draus gemacht :-\

Ich persönlich fühllte nie den Reiz, einen Elfen spielen zu wollen, weder als Eladrin noch als normaler PHB 3.5 Elf, die Rassen in der 4E hätten uninteressanter nicht sein können.

4E fühlt sich für mich ungefähr so an:
Ich kann auf den Gegner zustürmen, dabei Geronimo 8mal rückwärts rufen während mein Schwert lila furzt und danach noch eine Siegerpose zeigen...als Eladrin evtl. nen 3fachen Rittberger oder so :huh:.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 01. August 2008, 00:46:30
Du schuldest mir einen neuen Monitor Darigaaz, meine Sojamilch läuft gerade den Bildschirm runter  :lol:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2008, 00:50:58
Ich werde mit dem Programm auftreten.  :thumbup:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 01. August 2008, 00:59:38
Übrigens: Aaargh! Was fällt denen ein! Wo sind meine richtigen Eladrins! Diese Edition killt meine "Hidden Layers of Arborea"-Kampagne! Wo sind die Archons! Wieso??! Wieso die Erinnyen?! Aargh.

Genau! Da nach offizieller Richtlinie das spielen mir veralteten Editionen als Kapitalverbrechen einzustufen ist, muss dese Kampagne auf der Stelle umgestellt werden.
Da die Prämisse inkompatibel ist, wird sie eliminiert. Du uns deine Spieler sollen sich bitte sofort beim nächsten Wizards-Reform.Kommando-Stützpunkt melden, um sich einer Lobotomier zu unterziehen. Als Bonus bekommt ihr dann H1 inkl. "Motivation".

Hast du nicht, aber Danke! Die Pixie auf deinem Bild schaut ja fast drein, als habe man sie irgendwo vergessen...  ::)

Naja, in der dritten halt... wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 01. August 2008, 01:17:55
Ist nur richtig so, kein Spielspaß für Caster ;P.

Hmmm, ja, als Casterspieler fühle ich mich schon ein wenig vereimert...  :-\

Zitat
Aber irgendwie hat WoTC das falsch verstanden und ein ''Kein Spielspaß für irgendwen'' draus gemacht :-\

Das hingegen finde ich interessant. Ich dachte, wenigstens die Martial class Spieler freuen sich über die "ach so tollen" 1000 neuen, völlig verschiedenen Optionen...

Zitat
Ich persönlich fühllte nie den Reiz, einen Elfen spielen zu wollen, weder als Eladrin noch als normaler PHB 3.5 Elf, die Rassen in der 4E hätten uninteressanter nicht sein können.

4E fühlt sich für mich ungefähr so an:
Ich kann auf den Gegner zustürmen, dabei Geronimo 8mal rückwärts rufen während mein Schwert lila furzt und danach noch eine Siegerpose zeigen...als Eladrin evtl. nen 3fachen Rittberger oder so :huh:.

Kann mich Nadir nur anschließen, aber gut, dass ich keine Sojamilch trinke, so ist wenigstens der Monitor heil geblieben...  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 01. August 2008, 01:34:39
@Topic, von mir aus nem  anderen Thread  (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,19659.msg327541.html#msg327541).

3.5 Abenteuer: Kaufprodukt enthaelt  Handlung. Statblocks gibt es als kostenfreies Web Enhancement.
4.0 Abenteuer: Kaufprodukt enthaelt Statblocks. Handlung gibt es als kostenpflichtiges Web Enhancement.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 01. August 2008, 01:56:36
Die Frage ist, wie das jetzt zu interpretieren ist:

a) Handlung ist viel wertvoller als Statblocks
b) Wer so dumm ist, Handlung zu fordern, soll wenigstens dafür blechen
c) den Nervsäcken zeigen wir es jetzt mal, aber so richtig.

Umfrage der Woche, anyone? :twisted:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 01. August 2008, 07:21:19
Die Frage ist, wie das jetzt zu interpretieren ist:

a) Handlung ist viel wertvoller als Statblocks
b) Wer so dumm ist, Handlung zu fordern, soll wenigstens dafür blechen
c) den Nervsäcken zeigen wir es jetzt mal, aber so richtig.

Umfrage der Woche, anyone? :twisted:

Antwort b!

Und was habe ich gewonnen?

 :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 01. August 2008, 09:36:19
Und was habe ich gewonnen?

 :cheesy:

Ein Aquarium mit einem Piranhapixie, sowie ein Schwert, das lila UND grün furzt, aber nur einmal pro Encounter.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 01. August 2008, 09:44:11
@Topic, von mir aus nem  anderen Thread  (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,19659.msg327541.html#msg327541).

3.5 Abenteuer: Kaufprodukt enthaelt  Handlung. Statblocks gibt es als kostenfreies Web Enhancement.
4.0 Abenteuer: Kaufprodukt enthaelt Statblocks. Handlung gibt es als kostenpflichtiges Web Enhancement.

(http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/coolsmiley.de.01.03.0016.gif)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2008, 09:51:19
Ist nur richtig so, kein Spielspaß für Caster ;P.

Hmmm, ja, als Casterspieler fühle ich mich schon ein wenig vereimert...  :-\
Um mal was Ernsthaftes beizutragen, ich finde die Balance sehr gut, die Caster können nun weniger stark den Kampf alleine entscheiden, finde ich gut...naja ich gebe zu, höher als Stufe 7 habe ich nicht getestet^^. Aber man merkt eine deutliche Einbindung des Ausdruckes ''Team'', auf der einen wie auf der anderen Seite, in 3.5 entscheidet dann schonmal der Caster ganz alleine oder auch mal der Kämpfer.

Zitat
Zitat
Aber irgendwie hat WoTC das falsch verstanden und ein ''Kein Spielspaß für irgendwen'' draus gemacht :-\

Das hingegen finde ich interessant. Ich dachte, wenigstens die Martial class Spieler freuen sich über die "ach so tollen" 1000 neuen, völlig verschiedenen Optionen...
Der Fighter hat in 3.5 Optionen genug, man muß sie nur kreativ einsetzen oder auch erkennen:
Welcher Spieler kommt denn schon darauf, einfach mal dem gegnerischen Wizard die Komponententasche zu sundern oder andere Gegner zu entwaffnen, deren AoOs durch taktische Bewegung zu ziehen, damit der Gruppencaster ohne Probs an den Gegner ran kann, um z. B. Combust zu wirken, etc.
Alleine die Überlegung bei dem typischen Thorg like puppies!-Kämpfer mit STR-100 und Zweihandwaffe führt zu dem Binärcode: Full Attack einsetzen (1) oder nicht (0), Allroundkämpfer mit vielen taktischen Optionen sind weitaus gefährlicher, als man annehmen mag. Was den Crunch angeht, ist man in 3.5 meiner Meinung nach auf das PHB2 angewiesen, weil auch durch Complete Warrior eher spezielle Dinge für Kämpfer auftauchten, kurz und gut:
Ich find 3.5 geil, der Kämpfer hat genug Optionen, teilweise sogar recht fragwürdige, in 4E startet man von 0 und hat eine definierte Rolle, die man am besten ausbaut, in 3.5 entscheidet man sich für eine, und geht dann seinen Weg. Letztendlich werde ich erst dann den Fun genießen, wenn mehr Optionen innerhalb der 4E auftauchen, vorerst ist kein Bedarf, da ich 3.5 nur zu etwa gefühlten  40% als Spieler genutzt habe.
Die Dynamik jedoch ist aber packend, es macht wirklich Spaß, aber da wird dann der Kampf zum Selbstzweck, mehr als in 3.5.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 07. August 2008, 14:47:39
So, ein freundliches Hallo mal von meiner Seite.
Schöne Community hier.

Danke auch für die vielen unterhaltsamen Beiträge bisher.

Ich will jetzt auch mal bißchen Dampf ablassen (auch wenn Vieles sicher schon mehrfach gesagt wurde):

Erstmal was "gut" ist:
- (aktuell) spielt sich's ganz zügig, auch für Noobs, da hatte 3.5 echt ne große Hürde geboten (aber 4.0.1.b.v3 holt da sicher mit nem Dutzend Supplements mit zig Zusatzregeln bald auf)
- Dieses "Powers"-Ding ist schon ganz stimmig und sinnig - ist nur leider kein D&D
- Auch mit lvl 1 ist man lebensfähig - sogar n Wizard, der CON nicht gemaxt hat
- V4 ist eher gruppenorientiert als früher, aber trotzdem hat man das Gefühl, dass jeder "mehr" kann (außer Skills und Rollenspiel)

Wer gaaaanz aufmerksam mein Lob für V4 verfolgt hat konnte schon etwas richtig gut versteckte Kritik erkennen, aber es kommt noch schlimmer:

- V4 ist Alles, aber sicher kein Pen&Paper-Rollenspiel. Immerhin besser als das langweilige Descent, aber nichts anderes.
- Ich spiele Miniaturenspiele und für die meisten meiner Charis hab ich auch ne bemalte Mini (zum zeigen), aber DnD-Schach auf Kästchen fand ich schon bei 3.5 etwas albern und v4 versucht, mich dazu zu zwingen. Wisu dinn bluß? Wisu tüt si düs?
- KEIN Multiclassing mehr (jaja, ich weiß, wenn die Charis meiner Spieler groß sind, dann...) - wtf, die einzige Möglichkeit, aus so nem starren System wie DnD noch sowas wie einen einzigartigen Helden zu zerren ist futsch. Ich meine hier nicht einen Fighter1-Rogue1-Ranger12 oder so, sondern die ganzen abgefahrenen Kombos, die's in unserer Gruppe gab; alle weg.

Ist aber nicht Alles schlecht für mich, gut finde ich:

- weniger Papierkram für mich als SL  :thumbup:
- schneller  :thumbup:
- DnD tut nicht mehr so, als wäre es ein RPG sonder gibt endlich zu, ein Brettspiel bzw. Tabletop zu sein - das bedeutet, in einer erfahrenen Gruppe kann man wieder Rollen spielen und muss sich überhaupt nicht mehr um irgendwelche (schlechten Pseudo-)Regeln dazu kümmern - die gibt's nämlich einfach nicht mehr und dadurch wird "freies RP gefördert"
- Power-System  :thumbup: Endlich hat man sich vom Memorieren-Schwachfug getrennt - ja, es war DnD, aber trotzdem doof und unsinnig. Stimmiger ist das neue System nicht viel, aber etwas und auf jeden Fall einfacher.

Alles in Allem bin ich etwas enttäuscht, aber ich hatte vorher schon befürchtet, dass ich einfach ein weiteres Tabletop erwerbe. Schön für mich ist, dass ich nun nicht mehr Descent mit meinen Leuten spielen muss (laaaaangweilig), sondern zumindest wieder so tun kann, als wären wir mit RPG beschäftigt - und wenn Alle einen guten Tag haben, wie letzten Samstag, dann gibt's ne Gesschichte, viel Gelächter und keinen einzigen Kampf  :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: masse am 07. August 2008, 14:59:16
So, ein freundliches Hallo mal von meiner Seite.
Schöne Community hier.

Danke auch für die vielen unterhaltsamen Beiträge bisher.

Ich will jetzt auch mal bißchen Dampf ablassen (auch wenn Vieles sicher schon mehrfach gesagt wurde):

Erstmal was "gut" ist:
- (aktuell) spielt sich's ganz zügig, auch für Noobs, da hatte 3.5 echt ne große Hürde geboten (aber 4.0.1.b.v3 holt da sicher mit nem Dutzend Supplements mit zig Zusatzregeln bald auf)
- Dieses "Powers"-Ding ist schon ganz stimmig und sinnig - ist nur leider kein D&D
- Auch mit lvl 1 ist man lebensfähig - sogar n Wizard, der CON nicht gemaxt hat
- V4 ist eher gruppenorientiert als früher, aber trotzdem hat man das Gefühl, dass jeder "mehr" kann (außer Skills und Rollenspiel)


Wer gaaaanz aufmerksam mein Lob für V4 verfolgt hat konnte schon etwas richtig gut versteckte Kritik erkennen, aber es kommt noch schlimmer:

- V4 ist Alles, aber sicher kein Pen&Paper-Rollenspiel. Immerhin besser als das langweilige Descent, aber nichts anderes.
- Ich spiele Miniaturenspiele und für die meisten meiner Charis hab ich auch ne bemalte Mini (zum zeigen), aber DnD-Schach auf Kästchen fand ich schon bei 3.5 etwas albern und v4 versucht, mich dazu zu zwingen. Wisu dinn bluß? Wisu tüt si düs?
- KEIN Multiclassing mehr (jaja, ich weiß, wenn die Charis meiner Spieler groß sind, dann...) - wtf, die einzige Möglichkeit, aus so nem starren System wie DnD noch sowas wie einen einzigartigen Helden zu zerren ist futsch. Ich meine hier nicht einen Fighter1-Rogue1-Ranger12 oder so, sondern die ganzen abgefahrenen Kombos, die's in unserer Gruppe gab; alle weg.

Ist aber nicht Alles schlecht für mich, gut finde ich:

- weniger Papierkram für mich als SL  :thumbup:
- schneller  :thumbup:
- DnD tut nicht mehr so, als wäre es ein RPG sonder gibt endlich zu, ein Brettspiel bzw. Tabletop zu sein - das bedeutet, in einer erfahrenen Gruppe kann man wieder Rollen spielen und muss sich überhaupt nicht mehr um irgendwelche (schlechten Pseudo-)Regeln dazu kümmern - die gibt's nämlich einfach nicht mehr und dadurch wird "freies RP gefördert"
- Power-System  :thumbup: Endlich hat man sich vom Memorieren-Schwachfug getrennt - ja, es war DnD, aber trotzdem doof und unsinnig. Stimmiger ist das neue System nicht viel, aber etwas und auf jeden Fall einfacher.


Alles in Allem bin ich etwas enttäuscht, aber ich hatte vorher schon befürchtet, dass ich einfach ein weiteres Tabletop erwerbe. Schön für mich ist, dass ich nun nicht mehr Descent mit meinen Leuten spielen muss (laaaaangweilig), sondern zumindest wieder so tun kann, als wären wir mit RPG beschäftigt - und wenn Alle einen guten Tag haben, wie letzten Samstag, dann gibt's ne Gesschichte, viel Gelächter und keinen einzigen Kampf  :)

Pfui! In einen Mecker-Thread zu sagen: "x und y gefällt mir!"
Du und all die anderen hier sollten sich schämen!
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Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 07. August 2008, 16:43:33
 :P

Ok.
Stimmt natürlich.

Aber ich mach's wieder gut:


Boah, ey, diese beknackte Sammlung Altpapier, die ich da im Sparpack für n Fuffi erworben hab, kann ja mal gar nix.
Man muss dieses Butterbrotpapier nur anfassen, auf dem diese Grundschülersprache im Werbebroschürendesign von ner bodenständigen KFZ-Werkstatt gedruckt ist, und schon kriegt's Wellen.
Welcher Vollhonk hatte da denn seine Hände im Spiel, um ein "modernes"  :-X Rollenspiel zu entwickeln.
N doofes Fantasyschach mit häßlichen Plastikminis war das Ergebnis - lachhaft.

Natürlich ist Alles schlecht, die Bücher stinken und erfüllen sicher nicht einen einzigen meiner Ansprüche.

Ich bin auch doof, hab den Kram nämlich trotzdem gekauft und mir damit das Recht erworben, mich hemmungslos drüber auszulassen, wie schlecht doch Alles ist.

Besser?
...äh, schlechter?  8)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 07. August 2008, 17:24:36

Ich bin auch doof, hab den Kram nämlich trotzdem gekauft und mir damit das Recht erworben, mich hemmungslos drüber auszulassen, wie schlecht doch Alles ist.

Besser?
...äh, schlechter?  8)

Interessante Ansicht ... abgeleitet daraus könnte man auch sagen: nur wer wählen geht, hat damit auch das Recht sich über die Politik unseres Landes aufzuregen. Nichtwähler müssen einfach ihr Maul halten ... gefällt mir gut der Ansatz.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 07. August 2008, 17:26:27
Boah, ey, diese beknackte Sammlung Altpapier, die ich da im Sparpack für n Fuffi erworben hab, kann ja mal gar nix.
Man muss dieses Butterbrotpapier nur anfassen, auf dem diese Grundschülersprache im Werbebroschürendesign von ner bodenständigen KFZ-Werkstatt gedruckt ist, und schon kriegt's Wellen.
Welcher Vollhonk hatte da denn seine Hände im Spiel, um ein "modernes"  :-X Rollenspiel zu entwickeln.
N doofes Fantasyschach mit häßlichen Plastikminis war das Ergebnis - lachhaft.
Viel besser..  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 07. August 2008, 18:47:34
Ihr seht: ich kann auch anders  :P

(wollte mich einfach im ersten Post noch höflich zurück halten ^^)

PS: wo stell ich denn meinen Avatar ein? Ich find's nicht.
Ich muss doch für barrierefreies Internet bei mir im Büro sorgen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 07. August 2008, 19:14:06
Ihr seht: ich kann auch anders  :P

(wollte mich einfach im ersten Post noch höflich zurück halten ^^)

PS: wo stell ich denn meinen Avatar ein? Ich find's nicht.
Ich muss doch für barrierefreies Internet bei mir im Büro sorgen...

Wunschbild (s/w, echtes Bild von dir) an die Admin schicken und betteln...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: ElMorte am 07. August 2008, 19:16:13
Wunschbild (s/w, echtes Bild von dir) an die Admin schicken und betteln...

Betteln stimmt gar nicht. Nur häufiger erinnern. *g*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lagrange am 07. August 2008, 19:17:27
Info hier! (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,17.0.html)
Edit: Boah, eh... sind wir serviceorientiert: drei hilfreiche Antworten in einer Minute  :D :thumbup: :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: ElMorte am 07. August 2008, 19:19:00
Und noch nen Zusatz:

Du musst eine Sonnebrille aufhaben. *g*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 07. August 2008, 19:21:53
Und noch nen Zusatz:

Du musst eine Sonnebrille aufhaben. *g*
Außer du bist weiblich, dann musst du nur eine Sonnenbrille an haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 07. August 2008, 19:28:40
Klar ... dann kann das Foto auch in Farbe sein. Depp.  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 07. August 2008, 19:43:37
War ja wieder klar...  :P

Und jetzt schluss mit dem Off-Topic! Weitermeckern, marsch, marsch... (http://www.smiliecenter.de/smilies/smilies_xxx22.gif)

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Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 07. August 2008, 21:07:36
OT:

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Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 07. August 2008, 21:33:05
Danke  :thumbup:

So schön's hier bei euch ist, V4 ist trotzdem Schrott  :boxed:

War das nicht ne elegante Überleitung?  8)

Ich blätter geread wieder im MM rum und die Papierqualität ist echt mal unter aller Kanone: einmal angekuckt und schon wellig.
Naja, man darf von nem Massenprodukt einfach nicht zuviel erwarten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 08. August 2008, 08:33:59
Stimmt, das ist auch einer der Kritikpunkte, die ich sehe. Das Papier ist ein labberiges Zeug.
Blättern kann man nicht, nur pfriemeln. Das raubt beim Nachschlagen... ähm, Nachfummeln echt den letzten Nerv.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Eldan am 08. August 2008, 08:55:49
Einer meiner Spieler hat Detect Good auf die 4E angewendet und da zeigt sich gar nichts.^ wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 08. August 2008, 12:31:25
Einer meiner Spieler hat Detect Good auf die 4E angewendet und da zeigt sich gar nichts.^ wink

Gefällt ihm seine neue weiße Jacke? :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Destiny_NSC am 08. August 2008, 13:58:14
Erst mal Hallo ich bin De$tiny_N$C vom Nudelsuppenclan of Weltherrschaft an sich reißing. Und ich muss nun mal etwas über das achso tolle 4th Edition Ruleset loswerden. Ich entschuldige mich schon einmal im vorraus!

Also ich bin extrem enttäuscht vom 4th-Edition Ruleset. Diese Corerules sorgen für völlig overpowered Charaktere die mit viel zu vielen Fähigkeiten ausgestattet sind. Also ich bin mit meiner Gruppe beim 3.5 Set geblieben und das wird auch so bleiben bis sich D&D verändert.

Eigentlich hatte ich ja gehofft, dass D&D einen saftigen Sprung nach vorne macht. Ins Kaufsystem hinein, so wie DSA 4 es auch publiziert. Leider haben sie so dem Spiel die Rollenspielbasis genommen, denn die wenigsten (leider) denken bei einem so starken Charakter, wie man ihn ohne große Mühe erstellen kann, noch an Rollenspiel wenn er fast alles mit seiner "Macht" lösen kann. Und nicht nur der Spieler ist total gepownt durch diese drastische Änderungen ins Sacred-Hack´n`Slay, sondern auch der Dungeonmaster, denn der kann bei so vielen Klassen die rausgeflogen sind gleichzeitig auch so viele Möglichkeiten eines Eintritts ins Abenteuer rausschmeißen. :X

Ich mein mal im Ernst! Wie kommen die darauf den Mönch, den Druiden, den Barbaren, den Barden und den Hexenmeister aus dem Konzept zu werfen, ohne dabei die ganzen anderen Books an dieser Stelle mal außen vorgehalten? Für mich völlig unverständlich, denn mit so wenigen Charakteren hat man ganz schnell alles gemacht. Des Weiteren sehe ich keinen Sinn darin jedem Chara, ganz gleich wie die Wahl der Klasse ausgefallen ist, 1 feat alle 2 Level zu garantieren? Es wird viel zu einfach einen Allroundcharakter zu erschaffen. Und wie sind diese Idioten(Entschuldigung) :huh: auf die Idee gekommen jede Rasse ausschließlich mit positiven Attributswerten zu versorgen, aber gleichzeitig nicht mal negative Attributsenkungen oder ein Leveladjustment.

Und dann seh sich einer die Änderung bei den Skills an! :suspious: Der der dafür verantwortlich ist, den sollte man..... naja egal das gehört wo anders hin. Aber jetzt ma ohne Scheiß, es kann doch nicht sein, dass das so oder so völlig unvollständige Skillsystem von 3.5 noch gekürzt wird! Ich mein acu was die Skills angeht sollte sich an die etwaige Vorlage von DSA gehalten werden, denn da ist das Skillsystem wesentlich vielfältiger. Ich möchte hier niemanden vom D&D spielen zum DSA spielen konvertieren, denn ich liebe D&D und ich werde so lange daran feilen bis es mir passt.(Meine Gruppe hat nämlich ein eigenes System erstellt, insbesondere im System der Zauberwirker, angelehnt an die D&D 3.5 Rules und ich suche noch nach Skillsystemideen)

Und dann fällt mir noch das mit den At-Will Fähigkeiten ein. Da wird mir schlecht! Ich mein das sprengt selbst utopischste Vorstellungen.

Und da ist noch so viel mehr, was ich zu bemängeln habe, aber ich will nicht nur schlechtes Schreiben. :thumbup:

Denn es gibt ja auch gutes... zu Beispiel finde ich die Rasse Dragonborn nicht schlecht, da jetzt endlich mal eine Rasse erschienen ist die Charismabonus gibt ohne ein Leveladjustment. Ich habe den dragonborn nur so umgebaut das er nur Chabonus bringt, aber keinen Stärkebonus. Und ich habe ihn den negativen Wert Intelligenz gegeben.
Was ebenfalls gut ist, ist das jeder Charakter aus einem Pool an Fähigkeiten ziehen darf und nicht immer vorgeschrieben bekommt was er zu wählen hat, wobei ich hier wieder sagen muss das dieses System immer noch viel zu weit vom wirklich guten Kaufsystem ist.
Das Kaufsystem hat ja einen ganz entscheidenden Vorteil. Man braucht so lange einen Charakter zu erstellen, dass man schon beim bauen sagt: "Verdammt, den geb ich nicht mehr her!"
Bei D&D brauch ich inzwischen nur noch 10 Minuten für einen Charakter und dann ist der schon fertig´und das finde ich schade. Es ist ja nicht so das ich mich kronisch beeile wenn ich einen Chara baue, doch muss ich sagen, dass selbst wenn ich langsam mache, spätestens in einer halben Stunde meinen Chara fertig habe. Durch das Kaufsystem wird die Zeit des Charabauens auf gut 3 bis 5 Stunden angehoben.

Einfach nur ein Tipp: Ändert euch die Regeln von 3.5 ein wenig ab, denn damit läuft es bei uns wesentlich besser! :D

So und damit beende ich meinen ersten Beitrag und entschuldige mich noch einmal an dieser Stelle, das mein erster Post ein negativer sein muss.

Euer De$t!ny_N$C alias Dominic C.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 08. August 2008, 14:36:28
Ich mein acu was die Skills angeht sollte sich an die etwaige Vorlage von DSA gehalten werden,

 :boxed:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 08. August 2008, 14:44:03
[mecker]Die 4E hat Wormy verhauen![/mecker]
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 08. August 2008, 14:52:41
Nee nee, mit der 4e könntest Du nichteinma Wormy verhauen.

p.s. was hast Du eigentlich in diesem Thread verloren?  :P
 :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 08. August 2008, 15:09:25
Phh...hab doch schon gemeckert (sogar hier imho)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 08. August 2008, 19:15:47
[mecker]Die 4E hat Wormy verhauen![/mecker]

 :cheesy:

Naja, um genau zu sein, hat die 4E zwei Dinge für mich (oh stop: Meckerthread, also mir an) getan:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 08. August 2008, 22:14:02

  • Ich bin mir dank der 4E inzwischen sehr bewusst, was genau ich von Rollenspiel erwarte und was nicht.


DAS ist mal ein wirklich gutes Argument ... stimmt einfach.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 09:30:06
4e ist scheiße
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 11. August 2008, 10:01:08
4e ist scheiße

Ist mir zu pauschal ... schreib doch bitte, was daran dir wie ein Fäkal-Salat vorkommt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 11. August 2008, 10:11:39
Abgesehen von Kosmetik, welches andere Wort beschreibt noch den Geschmack von "Scheisse"?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 10:15:39
@Archoangel
Spoiler (Anzeigen)
:)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 10:19:20
@Archoangel
Spoiler (Anzeigen)
:)

Gerade das will mir nicht umbedingt in den Kopf - Wenn  ich zu den beiden Magazinen Dungeon / Dragon noch eine brauchbares Online-Spiel-Tool bekomme, sehe ich das als erfreulich an.

Oder kommt jetzt wieder so ein total beklopptes "4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 10:27:21
"4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?

Das ist eh das beste Argument.
Intelligenter Kritiker: "Es ist der letzte Dreck"
Fanboy: "Aber dafür ist es doch gemacht worden." (Schallplatte ablaufen lass)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 11. August 2008, 10:36:09
@Archoangel
Spoiler (Anzeigen)
:)

Gerade das will mir nicht umbedingt in den Kopf - Wenn  ich zu den beiden Magazinen Dungeon / Dragon noch eine brauchbares Online-Spiel-Tool bekomme, sehe ich das als erfreulich an.

Oder kommt jetzt wieder so ein total beklopptes "4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?
Es gibt ja auch Leute, die brauchen kein beklopptes Magazin und damit auch kein Online Tool.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 11. August 2008, 10:51:36
"4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?

Das ist eh das beste Argument.
Intelligenter Kritiker: "Es ist der letzte Dreck"
Fanboy: "Aber dafür ist es doch gemacht worden." (Schallplatte ablaufen lass)

Btw. intelligenter Kritiker: Ich glaube du hast Coldwyns Aussage genau falsch herum verstanden. ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 10:54:44
@Archoangel
Spoiler (Anzeigen)
:)

Gerade das will mir nicht umbedingt in den Kopf - Wenn  ich zu den beiden Magazinen Dungeon / Dragon noch eine brauchbares Online-Spiel-Tool bekomme, sehe ich das als erfreulich an.

Oder kommt jetzt wieder so ein total beklopptes "4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?
Es gibt ja auch Leute, die brauchen kein beklopptes Magazin und damit auch kein Online Tool.
Vor allem nicht so eins!  :boxed:

Wenn sie aus D&D ein Computerspiel machen wollen, wie die Regeln es ja schon suggerieren und das "Online-Tool" es nicht gerade dementiert, dann aber bitte auch richtig! Die Grafik war aber immerhin in den 90ern up-to-date oder anders: Es gibt mittlerweile quasi kostenlose Spiele, die haben eine bessere Grafik...  -_-
Was kostet mittlerweile "Baldur's Gate"?  :huh:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 11:01:47
@Archoangel
Spoiler (Anzeigen)
:)

Gerade das will mir nicht umbedingt in den Kopf - Wenn  ich zu den beiden Magazinen Dungeon / Dragon noch eine brauchbares Online-Spiel-Tool bekomme, sehe ich das als erfreulich an.

Oder kommt jetzt wieder so ein total beklopptes "4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?
Es gibt ja auch Leute, die brauchen kein beklopptes Magazin und damit auch kein Online Tool.
Vor allem nicht so eins!  :boxed:

Wenn sie aus D&D ein Computerspiel machen wollen, wie die Regeln es ja schon suggerieren und das "Online-Tool" es nicht gerade dementiert, dann aber bitte auch richtig! Die Grafik war aber immerhin in den 90ern up-to-date oder anders: Es gibt mittlerweile quasi kostenlose Spiele, die haben eine bessere Grafik...  -_-
Was kostet mittlerweile "Baldur's Gate"?  :huh:

Mal wieder: Erkläre wie du auf die Umwandlung zu einem Computerspiel kommst ....

Es gibt ja bisher schon eine ganze Menge an Tools um Online zu spielen, seien es MapTools, etc etc. Wenn also WotC jetzt ein eigenes Tool anbietet, wo ist da der Zusammenhang mit einem Computerspiel?

Und btw, mit dem Dragon gebe ich dir ja recht, aber der Dungeon war schon immer gut, vor Allem für berufstätige Spielleiter wie mich, die einfach keine Zeit zum Abenteuer ausarbeiten haben.

@Arldwulf: Richtig erkannt - Aber blinde Eifferer ......
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 11:14:08
Btw. intelligenter Kritiker: Ich glaube du hast Coldwyns Aussage genau falsch herum verstanden. ^^

@Arldwulf: Richtig erkannt - Aber blinde Eifferer ......

Das stimmt. Aber meine Aussage ist ja trotzdem passend.  wink
Und schon wieder das blinde Eiferer-Argument. Gähn. Was soll man darauf noch sagen? Man kann ja eigentlich nur den Kopf schütteln für die Fanboys.
Man verzeihe übrigens meine polemische Ausdrucksweise, aber im Büro is heut nix los und ich musste dringend aufs Klo als ich das geschrieben habe.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 11. August 2008, 11:23:11
Das stimmt. Aber meine Aussage ist ja trotzdem passend.  wink

 :cheesy:

Klar, blos halt zu einem anderem Thema.  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 11:26:24
Und schon wieder das blinde Eiferer-Argument. Gähn. Was soll man darauf noch sagen? Man kann ja eigentlich nur den Kopf schütteln für die Fanboys.

Bei Fanbois schließe ich mich jetzt mal aus. Mir (persönlich) kommt die 4e nur entgegen, da sie mit meinem Spielstil und meiner Erwartung an ein Regelsystem konform geht.  Ggf kann ich auf diesen Punkt noch näher eingehen. Daher denke ich dass ich mit der 4e genau so viel Spaß haben werde wie davor mit der 3.5.

Wie schon mal erwähnt störe ich mir nur daran dass hier zu viel auf reinen Mutmassungen rumgesponnen wird, bei denen die Zusammenhänge für einen (subjektiv) klar denkenden Menschen schon gar nicht mewhr zu erkennen sind.

Man verzeihe übrigens meine polemische Ausdrucksweise, aber im Büro is heut nix los und ich musste dringend aufs Klo als ich das geschrieben habe.

Na willkommen am öden Montag. Bei mir ists der entnervte Gang nach Draussen, zum Rauchen ;)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 11:31:33
Mal wieder: Erkläre wie du auf die Umwandlung zu einem Computerspiel kommst ....
Das Wichtigste:
- Generelle Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der SCs (selbst in Neverwinter Nights kannste mehr wählen, als in der 4E)
- Vereinfachungen von allem möglichen, Eliminierung der RPG Skills, wie z.B. Perform oder Craft (im Computerspiel braucht die auch keiner)
- Art der Wahlmöglichkeiten schon sehr kampforientiert (na ja, kloppen, plündern, XP kassieren halt, wie in einem...na du weißt schon)
- Kästchen
- Figuren
- Battlemaps-Ausrichtung
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 11:35:08
Mal wieder: Erkläre wie du auf die Umwandlung zu einem Computerspiel kommst ....
Das Wichtigste:
- Generelle Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der SCs (selbst in Neverwinter Nights kannste mehr wählen, als in der 4E)
Stimmt.

- Vereinfachungen von allem möglichen, Eliminierung der RPG Skills, wie z.B. Perform oder Craft (im Computerspiel braucht die auch keiner)
Braucht auch bei 3.5 keiner, bisher habe ich noch keinen SC erlebt, der überhaupt die Zeit hatte sich nen Bogen zu basteln, besonders da es einfach nicht rentabel ist.

- Art der Wahlmöglichkeiten schon sehr kampforientiert (na ja, kloppen, plündern, XP kassieren halt, wie in einem...na du weißt schon)
- Kästchen
- Figuren
- Battlemaps-Ausrichtung
Naja, das ist wie bei 3.5 optional, man muss nicht kann aber, und es trägt zur Übersicht bei (finde ich).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 11:39:33
Mal wieder: Erkläre wie du auf die Umwandlung zu einem Computerspiel kommst ....
Das Wichtigste:
Zitat
- Generelle Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der SCs (selbst in Neverwinter Nights kannste mehr wählen, als in der 4E)
Du beziehst dich, wie ich vermute auf Powers vs. Spells?
Zitat
- Vereinfachungen von allem möglichen, Eliminierung der RPG Skills, wie z.B. Perform oder Craft (im Computerspiel braucht die auch keiner)
Meine persönliche Meinung: Diese Skills waren schon immer ein Schuss in den Ofen. Warum? Wenn ich einen Sorcerer aus Calimshan spielen will, dessen familie im Seidengeschäft tätig ist und mir eben dieser Hintergrund gut gefällt, so ist es in meinen Augen absoluter Bullshit dann Punkte in allen relevanten RPG-Skills einzubauen (Imho Diplo, Bluff, Beruf (Buchhalter), Beruf (Händler)) nur um meinen Char-Hintergrund "glaubhaft" rüberzubringen. RPG soll RPG bleiben, das Regelkonstrukt soll die rein mechanischen Apsekte abdecken. Und ja, wenn mir ein Spieler sagt "Mein Zwerg ist ein hervorragender Schmied", dann ist dem so.
Zitat
- Art der Wahlmöglichkeiten schon sehr kampforientiert (na ja, kloppen, plündern, XP kassieren halt, wie in einem...na du weißt schon)
Jepp, klingt für mich nach nem lustigen Wochenende. Kill ´em and Skin Loot ´em ;) Aber das ist halt Spielstil.
Zitat
- Kästchen
5ft. in 3.x
Zitat
- Figuren
Chainmail
Zitat
- Battlemaps-Ausrichtung
5ft. in 3.x und Chainmail
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 11:59:35
@Skills
Craft ist natürlich in erster Linie ein Rollenspielskill.
Oder auch gewisse Profession und Knowledge-Skills.
Perform für nicht-Barden/gewisse Prestigeklassen auch.

Damit rundet man den Charakter ab und gibt ihm Farbe. Bei 4ed, selbstverständlich zu überflüssig, weils keinen Schaden macht oder buffed.
In 3.x kann man wenigstens Punkte in "überflüssige" Skills stecken.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 12:05:24
@Skills
Craft ist natürlich in erster Linie ein Rollenspielskill.
Oder auch gewisse Profession und Knowledge-Skills.
Perform für nicht-Barden/gewisse Prestigeklassen auch.

Damit rundet man den Charakter ab und gibt ihm Farbe. Bei 4ed, selbstverständlich zu überflüssig, weils keinen Schaden macht oder buffed.
In 3.x kann man wenigstens Punkte in "überflüssige" Skills stecken.

Naja, wenn man fantasielos ist, und fürs Rollenspiele lustige Zahlen auf einen Blattpapier braucht, dann sind dies Skills natürlich wichtig. Wenn sagt, man braucht Regeln nur für die Kampfsimalution und nicht fürs Rollenspiel, dann ist die 4E genau richtig. (Vorsicht überspitzte Darstellung meiner Sichtweise) :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 11. August 2008, 12:06:08
Gerade das will mir nicht umbedingt in den Kopf - Wenn  ich zu den beiden Magazinen Dungeon / Dragon noch eine brauchbares Online-Spiel-Tool bekomme, sehe ich das als erfreulich an.

Oder kommt jetzt wieder so ein total beklopptes "4e ist dazu gemacht worden so gespielt zu werden"?

Kurzer Moment, muss mich erst vermummen:  :ninja:

Oh Schreck, ich stimme zu :blink:

*schleicht sich leise aus dem Thread wieder raus*
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 11. August 2008, 12:10:37
Zitat
In 3.x kann man wenigstens Punkte in "überflüssige" Skills stecken.
Eigentlich nicht, denn fast alle Skills sind kampfrelevant und man braucht sie deshalb sehr oft, was dann zulasten der wenigen anderen Skills geht, ausserdem kommt dann noch dazu, daß man bei den Klassen viel zu wenig Skill Points hat, die man verteilen kann, selbst ein Human Rogue mit INT 16 bekommt es nicht hin, Kampfrelevantes abzudecken und gleichzeitig stimmige ''RP-Skills'' zu haben.

Die Option besteht aber die Praxis sieht aus meienr Erfahrung heraus meist so aus, daß man ''überflüssige'' Skills ignoriert. Dennoch ist der Schritt der 4E, so etwas völlig wegzulassen anstatt mehr Skill Points zur Verfügung zu stellen, natürlich falsch.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 12:17:03
Zitat
- Generelle Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der SCs (selbst in Neverwinter Nights kannste mehr wählen, als in der 4E)
Du beziehst dich, wie ich vermute auf Powers vs. Spells?
Auch, aber ich meine primär schon das fehlende Multiclassing. Man wählt in der 4E: Klasse, Paragon Path und Epic Destiny. FERTIG. Wenn man "total individuell" ist, kauft man sich "Multiclassing" Feats für EINE andere Klasse. Ein Traum von Individualität!

Wenn ich nicht mehr multiclassen will, spiele ich wieder 2nd Ed, aber sicher nicht 4E, die ja eigentlich ein Fortschritt sein soll...

Zitat
Zitat
- Vereinfachungen von allem möglichen, Eliminierung der RPG Skills, wie z.B. Perform oder Craft (im Computerspiel braucht die auch keiner)
Meine persönliche Meinung: Diese Skills waren schon immer ein Schuss in den Ofen. Warum? Wenn ich einen Sorcerer aus Calimshan spielen will, dessen familie im Seidengeschäft tätig ist und mir eben dieser Hintergrund gut gefällt, so ist es in meinen Augen absoluter Bullshit dann Punkte in allen relevanten RPG-Skills einzubauen (Imho Diplo, Bluff, Beruf (Buchhalter), Beruf (Händler)) nur um meinen Char-Hintergrund "glaubhaft" rüberzubringen. RPG soll RPG bleiben, das Regelkonstrukt soll die rein mechanischen Apsekte abdecken. Und ja, wenn mir ein Spieler sagt "Mein Zwerg ist ein hervorragender Schmied", dann ist dem so.
Nur dass es dir keiner glaubt, bzw. du es nicht beweisen kannst. Dafür kann dein Zwerg einen "hyper-mega-geilen" Kampfmove. Ist eh viel besser...

Meine Chars haben übrigens durchaus auch schon mit Craft Dinge erschaffen (und verkauft) und sogar (als NICHT-BARDEN) Gesangsauftritte oder Tanzeinlagen gehabt. Ja, es ist Fluff! Ich bin Powergamer und will meinen Fluff trotzdem, na und?

Zitat
Zitat
- Art der Wahlmöglichkeiten schon sehr kampforientiert (na ja, kloppen, plündern, XP kassieren halt, wie in einem...na du weißt schon)
Jepp, klingt für mich nach nem lustigen Wochenende. Kill ´em and Skin Loot ´em ;) Aber das ist halt Spielstil.
Ja, eben! Sagt ja keiner was, aber es ist eben Computer-Spielstil. Wenn man das akzeptiert, ist es in Ordnung...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 12:18:04
Zitat
In 3.x kann man wenigstens Punkte in "überflüssige" Skills stecken.
Eigentlich nicht, denn fast alle Skills sind kampfrelevant und man braucht sie deshalb sehr oft, was dann zulasten der wenigen anderen Skills geht, ausserdem kommt dann noch dazu, daß man bei den Klassen viel zu wenig Skill Points hat, die man verteilen kann, selbst ein Human Rogue mit INT 16 bekommt es nicht hin, Kampfrelevantes abzudecken und gleichzeitig stimmige ''RP-Skills'' zu haben.

Die Option besteht aber die Praxis sieht aus meienr Erfahrung heraus meist so aus, daß man ''überflüssige'' Skills ignoriert. Dennoch ist der Schritt der 4E, so etwas völlig wegzulassen anstatt mehr Skill Points zur Verfügung zu stellen, natürlich falsch.

Was Falsch und Richtig ist liegt immer im Auge des Betrachters.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 12:19:56
Zitat
Jepp, klingt für mich nach nem lustigen Wochenende. Kill ´em and Skin Loot ´em ;) Aber das ist halt Spielstil.
Ja, eben! Sagt ja keiner was, aber es ist eben Computer-Spielstil. Wenn man das akzeptiert, ist es in Ordnung...

Naja, es ist D&D Stil, wenn man sich die alten Abenteuer anguckt, ist es eher ein Back-to-the-Roots als ein "Wir nähren uns den Computerspielen an."
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 11. August 2008, 12:31:09
Zitat
Was Falsch und Richtig ist liegt immer im Auge des Betrachters.
Ein CR 13 Monster entscheidet das nicht unbedingt  :cheesy:, aber Optionen zu verringern in Sachen Individualisierung ist immer falsch, egal in welcher Edition.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 12:31:31
Zitat
In 3.x kann man wenigstens Punkte in "überflüssige" Skills stecken.
Eigentlich nicht, denn fast alle Skills sind kampfrelevant und man braucht sie deshalb sehr oft, was dann zulasten der wenigen anderen Skills geht, ausserdem kommt dann noch dazu, daß man bei den Klassen viel zu wenig Skill Points hat, die man verteilen kann, selbst ein Human Rogue mit INT 16 bekommt es nicht hin, Kampfrelevantes abzudecken und gleichzeitig stimmige ''RP-Skills'' zu haben.

Die Option besteht aber die Praxis sieht aus meienr Erfahrung heraus meist so aus, daß man ''überflüssige'' Skills ignoriert. Dennoch ist der Schritt der 4E, so etwas völlig wegzulassen anstatt mehr Skill Points zur Verfügung zu stellen, natürlich falsch.

Was Falsch und Richtig ist liegt immer im Auge des Betrachters.
Also hier, ja?
(http://www.wizards.com/dnd/images/lom_gallery/88102.jpg)
(Beholder Eye)

Eigentlich sehe ich es nicht...  :D

Edit: Dari war schneller wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darastin am 11. August 2008, 12:40:22
Eigentlich nicht, denn fast alle Skills sind kampfrelevant und man braucht sie deshalb sehr oft, was dann zulasten der wenigen anderen Skills geht, ausserdem kommt dann noch dazu, daß man bei den Klassen viel zu wenig Skill Points hat, die man verteilen kann, selbst ein Human Rogue mit INT 16 bekommt es nicht hin, Kampfrelevantes abzudecken und gleichzeitig stimmige ''RP-Skills'' zu haben.

Die Option besteht aber die Praxis sieht aus meienr Erfahrung heraus meist so aus, daß man ''überflüssige'' Skills ignoriert. Dennoch ist der Schritt der 4E, so etwas völlig wegzulassen anstatt mehr Skill Points zur Verfügung zu stellen, natürlich falsch.
Mehr Skillpoints ist allerdings genau so falsch, denn die werden dann einfach in die restlichen starken Skills gepumpt. Vernünftiger wäre es, wenn deutlich schwächere Skills billiger wären oder noch besser: mit getrennten Ressourcen bezahlt werden.

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 12:41:28
Zitat
- Generelle Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der SCs (selbst in Neverwinter Nights kannste mehr wählen, als in der 4E)
Du beziehst dich, wie ich vermute auf Powers vs. Spells?
Auch, aber ich meine primär schon das fehlende Multiclassing. Man wählt in der 4E: Klasse, Paragon Path und Epic Destiny. FERTIG. Wenn man "total individuell" ist, kauft man sich "Multiclassing" Feats für EINE andere Klasse. Ein Traum von Individualität!
Wenn ich nicht mehr multiclassen will, spiele ich wieder 2nd Ed, aber sicher nicht 4E, die ja eigentlich ein Fortschritt sein soll...
Stop! Let´s face it: in der 3.x war Multiclassing meist kein Hilfsmittel um seinen Char besser darzustellen, denn dafür gabs oft Feats mit denen das Gleiche erreicht werden konnte. Multiclassing hat man aus zwei Gründen betrieben: Um in eine PK zu kommen und wegen Powergaming.
Sollte ich hier Übergeneralisieren, so fühl dich jetzt beledigt ;)
Ausserdem, mal schauen was noch kommt, am 3.x Start war Multiclassing ja auch ned so der Brüller, vor allem nicht für Vollcaster.


Zitat
Zitat
Zitat
- Vereinfachungen von allem möglichen, Eliminierung der RPG Skills, wie z.B. Perform oder Craft (im Computerspiel braucht die auch keiner)
Meine persönliche Meinung: Diese Skills waren schon immer ein Schuss in den Ofen. Warum? Wenn ich einen Sorcerer aus Calimshan spielen will, dessen familie im Seidengeschäft tätig ist und mir eben dieser Hintergrund gut gefällt, so ist es in meinen Augen absoluter Bullshit dann Punkte in allen relevanten RPG-Skills einzubauen (Imho Diplo, Bluff, Beruf (Buchhalter), Beruf (Händler)) nur um meinen Char-Hintergrund "glaubhaft" rüberzubringen. RPG soll RPG bleiben, das Regelkonstrukt soll die rein mechanischen Apsekte abdecken. Und ja, wenn mir ein Spieler sagt "Mein Zwerg ist ein hervorragender Schmied", dann ist dem so.
Nur dass es dir keiner glaubt, bzw. du es nicht beweisen kannst. Dafür kann dein Zwerg einen "hyper-mega-geilen" Kampfmove. Ist eh viel besser...
Wozu muss ich etwas das ich Ausspiele/Erzähle beweisen? Wozu sonst schreibt man Charhintergründe? Wie gesagt, RPG-Skills waren ein griff ins Klo und man hätte sie nie weiter integrieren sollen (Bardenfähigkeiten auf Perform basieren, etc.)

Zitat
Meine Chars haben übrigens durchaus auch schon mit Craft Dinge erschaffen (und verkauft) und sogar (als NICHT-BARDEN) Gesangsauftritte oder Tanzeinlagen gehabt. Ja, es ist Fluff! Ich bin Powergamer und will meinen Fluff trotzdem, na und?
Und ich habe erzählt das mein Char Seide am Marktplatz verkauft, ohne dafür irgendeinen Skill Check machen zu müssen. Macht das jetzt meinen damaligen DM zu einem schlechten Menschen? Oder, noch schlimmer, das damit verdiente Gold zu Spielleiter-Willkühr, da nicht nachgesehen wurde wie das Würfelergebnis in irgendeiner Tabelle in der Relation zu Gold steht?

Zitat
Zitat
Zitat
- Art der Wahlmöglichkeiten schon sehr kampforientiert (na ja, kloppen, plündern, XP kassieren halt, wie in einem...na du weißt schon)
Jepp, klingt für mich nach nem lustigen Wochenende. Kill ´em and Skin Loot ´em ;) Aber das ist halt Spielstil.
Ja, eben! Sagt ja keiner was, aber es ist eben Computer-Spielstil. Wenn man das akzeptiert, ist es in Ordnung...
[/quote]
Mehr als das. Es trennt nur den RPG-Teil vom Regelteil. Was bei Computerspielen aber auf fixe Konversationen, etc. hinausläuft, wird so halt wieder zu Rollenspiel ohne dabei durch Würfelergebnisse belastet zu sein. Und ja, ich habe mit den OD&D-Abe3nteuern angefangen und bin diesem Stil nun wirklich lange gewohnt. Für mich ist das Back to the Roots und eine positive Entwicklung.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 13:10:32
Stop! Let´s face it: in der 3.x war Multiclassing meist kein Hilfsmittel um seinen Char besser darzustellen, denn dafür gabs oft Feats mit denen das Gleiche erreicht werden konnte. Multiclassing hat man aus zwei Gründen betrieben: Um in eine PK zu kommen und wegen Powergaming.
Sollte ich hier Übergeneralisieren, so fühl dich jetzt beledigt ;)
Na ja, ich verweise auf einen unserer Spieler. WENN er eine Fluff Kombination wollte, ist ihm das gelungen! Sowas antioptimiertes hab ich selten gesehen, er weiß auch, wies besser geht (er ist kein Anfänger oder so), aber er hats aus reiner Absicht getan. Verwunderlich, aber Hut ab. Bisher hat er zwar die halbe Gruppe zur Weißglut gebracht, aber noch gehts dem Charakter blendend. Der Spieler scheint auch seinen Heidenspass zu haben...

Für mich ist Individualität eben vor allem, dass kein Charakter ist, wie der andere (ganz egal, ob optimiert oder nicht). Die Chance, dass du bei der 4E zwei völlig identische Chars hast, ist (zumindest momentan) signifikant höher, als in der 3.X. Selbst später hat man mehr Auswahl an powers und "Spells", aber wenn man bedenkt, dass es auch zukünftig immer wieder gewisse No-brainer geben wird, ist die Varianz einfach deutlich niedriger, als bei der 3.X, da man eben nicht nur über Feats und Spells, sondern zusätzlich noch über Klassenkombinationen mischen bzw. variieren kann...

Zitat
Ausserdem, mal schauen was noch kommt, am 3.x Start war Multiclassing ja auch ned so der Brüller, vor allem nicht für Vollcaster.
Seit dem Arcane Trickster und dem Eldritch Knight gings, vorher nicht so, stimmt. Allerdings bin ich ja sehr gespannt, wie sie diese Zwangsjacke aufweiten wollen, ohne ihr "ach so tolles" System vollkommen über den Haufen zu werfen. Abwarten, Däumchen drehen und beobachten...

Zitat
Wozu muss ich etwas das ich Ausspiele/Erzähle beweisen? Wozu sonst schreibt man Charhintergründe? Wie gesagt, RPG-Skills waren ein griff ins Klo und man hätte sie nie weiter integrieren sollen (Bardenfähigkeiten auf Perform basieren, etc.)
Charakterhintergründe sind für die Vergangenheit geschrieben und es kann immer passieren, dass man sich bei seiner "meisterhaften" Statue verschnitzt, bzw. der meisterliche Bogen nach 3mal spannen zerbricht. Auf der anderen Seite ist es einfach schöner, wenn der Bogen mit ner nat. 20 gelingt. 30mal würfeln, um einen Gegenstand fertig zu kriegen, nervt mich auch, aber für einen generellen Abschluss ist ein Wurf einfach schöner...

Zitat
Zitat
Meine Chars haben übrigens durchaus auch schon mit Craft Dinge erschaffen (und verkauft) und sogar (als NICHT-BARDEN) Gesangsauftritte oder Tanzeinlagen gehabt. Ja, es ist Fluff! Ich bin Powergamer und will meinen Fluff trotzdem, na und?
Und ich habe erzählt das mein Char Seide am Marktplatz verkauft, ohne dafür irgendeinen Skill Check machen zu müssen. Macht das jetzt meinen damaligen DM zu einem schlechten Menschen? Oder, noch schlimmer, das damit verdiente Gold zu Spielleiter-Willkühr, da nicht nachgesehen wurde wie das Würfelergebnis in irgendeiner Tabelle in der Relation zu Gold steht?
Spielstil halt. Manche legen auf sowas wert, andere nicht und wenn ihr das nicht tut, ist die 4E doch DAS System für euch. Andere stören sich durchaus an sowas, bzw. haben "Spass" daran, solche völlig banalen Sachen auszuspielen oder sogar auszuwürfeln...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 11. August 2008, 13:23:48
Stop! Let´s face it: in der 3.x war Multiclassing meist kein Hilfsmittel um seinen Char besser darzustellen, denn dafür gabs oft Feats mit denen das Gleiche erreicht werden konnte. Multiclassing hat man aus zwei Gründen betrieben: Um in eine PK zu kommen und wegen Powergaming.
Ausserdem, mal schauen was noch kommt, am 3.x Start war Multiclassing ja auch ned so der Brüller, vor allem nicht für Vollcaster.
Ich bin gespannt, wie Du in der 3.x mit einem Feat eine Kämpfer/Magier-Kombination hinbekommen hast.
Zitat
Wozu muss ich etwas das ich Ausspiele/Erzähle beweisen? Wozu sonst schreibt man Charhintergründe? Wie gesagt, RPG-Skills waren ein griff ins Klo und man hätte sie nie weiter integrieren sollen (Bardenfähigkeiten auf Perform basieren, etc.)
Wozu brauche ich eine Battlemap oder ein ausgefeiltes Kampfsystem, wenn der Charakterhintergrund die Figur schon als übermächtigen Kämpfer oder Magier darstellt? Regeln dafür benötige ich dann doch auch nicht, schließlich kann ich das auch im Rollenspiel prima rüberbringen.
Zitat
Und ich habe erzählt das mein Char Seide am Marktplatz verkauft, ohne dafür irgendeinen Skill Check machen zu müssen. Macht das jetzt meinen damaligen DM zu einem schlechten Menschen? Oder, noch schlimmer, das damit verdiente Gold zu Spielleiter-Willkühr, da nicht nachgesehen wurde wie das Würfelergebnis in irgendeiner Tabelle in der Relation zu Gold steht?
Ja, das ist SL-Willkür.
Zitat
Mehr als das. Es trennt nur den RPG-Teil vom Regelteil. Was bei Computerspielen aber auf fixe Konversationen, etc. hinausläuft, wird so halt wieder zu Rollenspiel ohne dabei durch Würfelergebnisse belastet zu sein. Und ja, ich habe mit den OD&D-Abe3nteuern angefangen und bin diesem Stil nun wirklich lange gewohnt. Für mich ist das Back to the Roots und eine positive Entwicklung.
In OD&D gab es aber auch keine Battlemap, keine Powers und keine Hüpfelfen. Inwieweit das also "Back to the Roots" sein soll, entzieht sich meinem Verständnis. Die 4E mag ein Spielsystem sein, das einen bestimmten Spielstil unterstützt und das auf auf seine Art auch funktioniert. Aber mit OD&D hat es so wenig gemein wie DSA mit AD&D.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 13:27:56
Naja, vermutlich gab es bei OD&D auch keine Talente, Skills oder Muliclassing. Also ist die 3.5 auch kein D&D mehr und total doof.

Ich meinte natürlich von Ausrichtung des Spiels auf einen bestimmten Spielstil. D&D war schon immer mehr Hack & Slay als andere Rollenspiele und als ein klassisches Abenteuer werden immer Dungeoncrawls bezeichnet und dieser Spielstil wird von der 4E gefördert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Destiny_NSC am 11. August 2008, 13:35:09
Naja, das ist ein zweischneidiges Schwert, aber ich habe nun zum Beispiel in meiner Gruppe einen Magier/Krieger geplant der nachher einen so hohen BAB haben wird wie der Krieger und das durch nur eine Prestigeclass. Und nur weil D&D vielleicht für Hack & Slay ausgerichtet war heißt das noch lange nicht das man sich auch daran halten muss. Man kann dem ganzen mit einfachen alternativen Regeln zuvor kommen und das Spiel völlig neu gestalten ohne den Kern zu verändern,

Und was die Skills angeht und den damit einhergehenden Stil des Charakters aufgrund seiner Skills die auf der Vergangenheit beruhen gebe ich Ariadne vollkomen recht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 13:39:12
@Skills2
Natürlich ist DnD 3.5 nicht der burner, wenns um RPG-Skills geht, aber meine Spieler und ich persönlich, stecken immer ein paar Pünktchen in derartige Skills. Dann ist Tumble, Sense Motive oder Escape Artist halt mal nicht ausgemaxed sondern stecke 3 Punkte in Profession Freudenhausbetreiber und freue mich, zwischen den Abenteuern ein richtig dreckiger Lude sein zu können.
Oder als Krieger ein paar Pünktchen in Schmiedekunst (ein paar Punkte gehen IMMER) und führe ein Doppelleben als harmloser Schmied und mächtiger Krieger, der das Dorf beschützt.

Klar kann man mit Rollenspiel ein rollenspielfeindliches Skillsystem ausgleichen... aber ist das der Sinn der Sache? Sollte ein System es nicht eher leichter und integrierfähiger machen?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 11. August 2008, 13:47:22
Eigentlich bin ich beim Thema Skills ziemlich Ariadnes Meinung. Ich finde auch die "nutzlosen" (die ja dann doch Nutzen haben) ziemlich interessant, und mag es wenn mein Char auch tatsächlich sagen kann: "Ich bin der beste Koch im ganzem Land!"

Aber das bedeutet noch nicht das auch alles mit dem Skillsystem gut umgesetzt werden kann. Ich finde es lustig der beste Koch zu sein, doch die Abenteuerauswirkungen sind einfach andere als bei anderen Skills.

Kennt noch wer die Geschichte von Nimble dem Barden der die extraplanaren Wesen durch singen in der Taverne anlockt? Ich finde das toll - doch es ist etwas für einen Quest, nicht für einen Würfelwurf. Oder nimm Sprachen. Ich liebe Sprachen - fremde, zum Teil auch selbst erstellte - Sprachen in Rollenspielen. Aber mit dem 3.5er Skillsystem ist es sehr viel leichter eine neue Fremdsprache zu lernen als auf einen Baum zu klettern.

Skills sind einfach nicht immer die beste Möglichkeit etwas darzustellen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 11. August 2008, 13:53:02
Naja, vermutlich gab es bei OD&D auch keine Talente, Skills oder Muliclassing. Also ist die 3.5 auch kein D&D mehr und total doof.

Ich meinte natürlich von Ausrichtung des Spiels auf einen bestimmten Spielstil. D&D war schon immer mehr Hack & Slay als andere Rollenspiele und als ein klassisches Abenteuer werden immer Dungeoncrawls bezeichnet und dieser Spielstil wird von der 4E gefördert.


Mal überlegen ... am Anfang gibt es mit dem Elfen einen Kämpfer-Magier, später können Krieger zu Paladinen oder Räche werden (Kämpfer Kleriker) und in den Gazetteers sind einige alternative Klassen, die man als Dual-Class bezeichnen könnte...

Talente? Nicht direkt, aber die Waffenmeisterschaften gehen sehr stark in die Richtung.

Skills? In der 73er Version nicht, ab der 77er aber schon (also vor AD&D - das muss man sich mal vorstellen!).

Doch ... die 3.5 hat vom Regelaufbau mehr Ähnlichkeiten mit 3.5, als die 4e ... von "Feeling" her spielt sich jedoch die 4e deutlich mehr wie OD&D - sehr kampflastig eben mit sehr direktem Abenteuerzugang, wenig Tiefe jenseits des Schlachtfelds und wenige Regeln jenseits des Kampfes.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 13:54:36
@Scurlock
Zitat
Ich bin gespannt, wie Du in der 3.x mit einem Feat eine Kämpfer/Magier-Kombination hinbekommen hast.
Ich bezog mich bei meiner Aussage um Stilmittel, nicht Multiclassing an sich. IMHO ist Multiclassing für einen Style-Char nicht umbedingt notwendig, dafür gibts Feats wie Grave-Born, etc. (Complete Arcane?, ähnliches in div. FR-Büchern). Ein Gish dagegen ist ein regeltechnisches Konstrukt.

Zitat
Wozu brauche ich eine Battlemap oder ein ausgefeiltes Kampfsystem, wenn der Charakterhintergrund die Figur schon als übermächtigen Kämpfer oder Magier darstellt. Brauche ich doch alles nicht, das kann ich auch im Rollenspiel darstellen.
Ha! *Glatze knutsch*. Versuch mir bitte nicht die Aussage zu verdrehen. Ich vertrete die Ansicht dass alles was nicht direkt mit Kampf oder konkurrierenden Effekten zu tun hat, nicht mit Regeln abgedeckt werden muss, bzw. der Übergang zwischen regeln und RPG oft zu steinig und unsinnig abgehandelt wird. Daher finde ich das Wegfallen dieser Regelabdeckung von reinen RPG-Teilen in der 4e begrüsenswert. Erinnert mich z.B. stark an WHFRPG.

Zitat
Ja, das ist SL-Willkür.
Welche, wenn man´s so sieht, den kern von Rollenspiel darstellt. Jemand entscheidet ob und wie etwas ausgeht. Dieser fast schon ans mansiche grenzende Versuch der 3.x-Reihe wirklich alles gleichberechtigt mit Regeln abzudecken ist da eher die Sackgasse.

Zitat
In OD&D gab es aber auch keine Battlemap, keine Powers und keine Hüpfelfen. Inwieweit das also "Back to the Roots" sein soll, entzieht sich meinem Verständnis. Die 4E mag ein Spielsystem sein, das einen bestimmten Spielstil unterstützt und das auf auf seine Art auch funktioniert. Aber mit OD&D hat es so wenig gemein wie DSA mit AD&D.

Als ich mit 8 Jahren angefangen hab D&D zu spielen, mit dem Basic Set und 3-4 ....hm..... Din A3-großen Schachteln mit Abenteuer, Auslegbarer Karte des Dungeons, Papierfiguren zum aufstellen, etc. erschien mir das ganz anders (leider habe ich die nicht behallten und kann dir auch gerade ohne ausgiebiges googeln die Namen nicht sagen). Aber in meinem keller liegen nicht etliche alte Abenteuer rum und mit wenigen Ausnahmen (Saltmarsh...) war es nur Dungeon Crawl und looten. Verdammt, Gold hat mehr Exp eingebracht als die eigentlichen Monster...
Ob Elfen jetzt teleporten oder wie genau die Powers funktionieren ist in meinen Augen reine Geschmackssache, ändert aber nichts darran dass es dem ursprünglichen Spiel vom reinen Spielgefühl wieder näher gekommen ist.

@Ariadne
Zitat
Für mich ist Individualität eben vor allem, dass kein Charakter ist, wie der andere (ganz egal, ob optimiert oder nicht). Die Chance, dass du bei der 4E zwei völlig identische Chars hast, ist (zumindest momentan) signifikant höher, als in der 3.X. Selbst später hat man mehr Auswahl an powers und "Spells", aber wenn man bedenkt, dass es auch zukünftig immer wieder gewisse No-brainer geben wird, ist die Varianz einfach deutlich niedriger, als bei der 3.X, da man eben nicht nur über Feats und Spells, sondern zusätzlich noch über Klassenkombinationen mischen bzw. variieren kann...

Jeder Charakter ist ungefähr genau so individuell wie eine einzelne legofigur aus dem Toys-R-Us. Der Weg zu den einzelnen PKs, die ja "den Charakter definieren" wird von fast allen Spielern wohl identisch genommen, denn jeder will ja wohl die PK so früh wie möglich ergreifen und dabei so viele Goodies wie möglich mitnehmen. Dies allein schon vermittelt nur den Eindruck von Individualität, ohne es zu sein. Ob ich jetzt einen Wiz3/Cle3/True Necromancer x mache, oder mit einen True Necromancer mit 30 Lvln, Paragon Path, etc und angepassten Powers heraussuche, macht keinen Unterschied. Das man sich im ersten Fall über seine eigene Originalität freut, weil man die Kombination auf, sagen wir mal einem Excel-Sheet ausgeknobelt hat, ist reiner Selbstbetrug.

Zitat
Seit dem Arcane Trickster und dem Eldritch Knight gings, vorher nicht so, stimmt. Allerdings bin ich ja sehr gespannt, wie sie diese Zwangsjacke aufweiten wollen, ohne ihr "ach so tolles" System vollkommen über den Haufen zu werfen. Abwarten, Däumchen drehen und beobachten...
Klassen und Pfade an Stelle von PKs, ist meine Schätzung. Für jedes alte und beliebte Gesammtkonzept (Mystic Theurge, Gish, etc.) Wird es eine Komplettklasse geben. Mark my Words ;)

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 14:01:29
Klassen und Pfade an Stelle von PKs, ist meine Schätzung. Für jedes alte und beliebte Gesammtkonzept (Mystic Theurge, Gish, etc.) Wird es eine Komplettklasse geben. Mark my Words ;)

Bin ich ja gespannt wie lange das dauern wird die schier unendlichen Möglichkeiten, die eine freie Klassenkombination bietet, mit festen Pfaden zu ersetzen.
Ausserdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Unterschiede trotzdem minimal sein werden:
Die Unterschiede stell ich mir in etwa so vor:
Power vom Magier: Feuerstrahl +2 Schaden
Power vom Nekromant: Dunkler Strahl +2 Schaden

Weil es soll ja bloß kein Eigenleben haben, so ne Power, sondern möglichst pauschal und minimalistisch sein. Und natürlich im Kampf einsetzbar.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 11. August 2008, 14:03:02
Du hast es erfasst.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Destiny_NSC am 11. August 2008, 14:03:40
@coldwyn

Das kanns ja wohl nich sein, nur weil dir vielleicht nicht die richtigen Wege einfallen einen Chara auch wirklich Stil zu geben musst du nicht allen diesen Schuh anziehen. Ich zum Beispiel finde, dass es nicht gezwungenermaßen immer auf dem schnellsten Weg gehen muss eine PK aufzugreifen, da kann ich lieber noch ein zwei Level warten und meinen Chara noch mehr Stil verpassen. Ich denke, dass viele ihre PK so schnell haben wollen liegt vor allen daran das viele DM`s leider zu Hack & Slay lastig spielen und du mehr oder weniger gezwungen bist einen möglichst effektiven Chara aufzustellen, oder? Ich denke diesen Denkansatz lassen leider viele aus.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 11. August 2008, 14:08:10
Dass alle Gruppen unterschiedlich spielen, sollte eigentlich klar sein. Nur dass verschiedene Vorlieben ignoriert, oder besser absichtlich ausgeblendet werden, weil einige Leute hier meinen ihren 4e Feldzug führen zu müssen, bleibt mir unbegreiflich.
Da tausche ich mich doch lieber mit jemandem wie Arldwulf konstruktiv aus. Da schwillt mir wenigstens nicht die Ader.



edit: vorsicht, heute schlechte Laune!  :X
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 14:15:35
Klassen und Pfade an Stelle von PKs, ist meine Schätzung. Für jedes alte und beliebte Gesammtkonzept (Mystic Theurge, Gish, etc.) Wird es eine Komplettklasse geben. Mark my Words ;)

Bin ich ja gespannt wie lange das dauern wird die schier unendlichen Möglichkeiten, die eine freie Klassenkombination bietet, mit festen Pfaden zu ersetzen.
Ausserdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Unterschiede trotzdem minimal sein werden:
Die Unterschiede stell ich mir in etwa so vor:
Power vom Magier: Feuerstrahl +2 Schaden
Power vom Nekromant: Dunkler Strahl +2 Schaden

Weil es soll ja bloß kein Eigenleben haben, so ne Power, sondern möglichst pauschal und minimalistisch sein. Und natürlich im Kampf einsetzbar.

Obs genau so aussehen wird, wird die Zeit zeigen.
Klar gebe ich dir Recht wenn dann der Wizard (Controller, Arcane) einen gleichwertigen Ersatz in Form des Necros (Controller, Shadow) findet, wobei es sich rausstellen wird ob diese "Gleichheit" einen überhaupt noch kratzt oder ob sich andere, auffälligere Klassenunetrschiede noch herausarbeiten werden.
Der necro ist aber auch das absolute Fallbeispiel dafür was teils mit gutem Grund abgeschafft wurde, denn dies war eins der Charakterkonzepte mit dem ich ein Spieler wirklich den größten Bockmist verbrechen konnte bzw das ganze Spielen zu erlahmen bringen konnte. Fragt da bei Zeiten mal Talwyn was ich meine ;)

@coldwyn

Das kanns ja wohl nich sein, nur weil dir vielleicht nicht die richtigen Wege einfallen einen Chara auch wirklich Stil zu geben musst du nicht allen diesen Schuh anziehen. Ich zum Beispiel finde, dass es nicht gezwungenermaßen immer auf dem schnellsten Weg gehen muss eine PK aufzugreifen, da kann ich lieber noch ein zwei Level warten und meinen Chara noch mehr Stil verpassen. Ich denke, dass viele ihre PK so schnell haben wollen liegt vor allen daran das viele DM`s leider zu Hack & Slay lastig spielen und du mehr oder weniger gezwungen bist einen möglichst effektiven Chara aufzustellen, oder? Ich denke diesen Denkansatz lassen leider viele aus.

Ich für mich kenne genug Mittel und Wege meine eigenen Chars stilvoll zu bauen. Und nicht ohne Grund habe ich vorhin geschrieben "Achtung! Verallgemeinerung!". Ob wir wirklich aneinander vorbeireden wage ich aber zu bezweifeln, denn unter den von mir erwähnen "Goodies" versteht wohl jeder etwas anderes. Für mich fällt z.B. darunter mit jedwedem Druiden zumindest Stufe 5 zu machen für Shape Change, da dies Druiden mitdefiniert und gewalltigen Style hat. Diese Vorgehensweise entscheidet jeder für sich, aber das Endergebnis ist identisch: Man erfüllt die PK-Requirements.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 14:23:21
@Nekromant
Bockmist kann man auch mit einem Krieger bauen, das hat mit der Klasse wenig zu tun.

Aber wenn ich einen Nekromanten spielen möchte, soll ich das auch irgendwie tun können.
Nein, nicht irgendwie, sondern man soll das Gefühl haben, ein Nekromant zu sein und nichts anderes.

Aber die 4ed wird das nicht schaffen. Wie auch?
Die Möglichkeiten sind unglaublich eingeschränkt durch diese Mini-Effect-Powers. Kein Wunder, dass sie den Barden, Mönch und so weiter weggelassen haben. Die werden sich eh nicht groß von den existierenden Klassen unterscheiden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 14:25:56
Naja, vermutlich gab es bei OD&D auch keine Talente, Skills oder Muliclassing. Also ist die 3.5 auch kein D&D mehr und total doof.
Na ja, Multiclassing ging bissi eingeschränkt, aber meiner Meinung nach kaum eingeschränkter, als in der 4E. Ein anständiges Skill-System gibt es spätestens seit dem "Skills and Powers" und über die Anzahl verschiedener Spells brauchen wir zumindest in der 2nd Ed auch nicht zu diskutieren. Das Einzige, was mich damals am Spell System angenervt hat, sind die Sphären der Priester, aber selbst die zeigen mehr Varianz, als die 4E "Prayers". Bei der 3E hatte mich eine ganze Menge genervt am Anfang, ganz besonders, warum man nicht mehr den ganzen Dex Bonus auf eine Vollplatte rechnen darf oder warum eine Cloak of Protection mit einem Ring of Protection nicht mehr zusammen wirkt. Allerdings habe ich den Sinn darin irgendwann dann doch mal als logisch eingesehen, zumal ich die Vorteile der 3E irgendwann mitbekam (ich spielte noch 2nd Ed, bis die ersten Zusatzbücher zur 3E erschienen sind). Hier sehe ich jetzt keine Vorteile, denn die Vorteile waren Varianz und Individualität.
Wenn ich "back to the Roots" will, dann aber richtig...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 11. August 2008, 14:54:46
Da tausche ich mich doch lieber mit jemandem wie Arldwulf konstruktiv aus. Da schwillt mir wenigstens nicht die Ader.

edit: vorsicht, heute schlechte Laune!  :X

Hehe - wie jetzt, ich lass dir nicht die Ader schwellen? Das müssen wir ändern.  :twisted:

Mal ganz ehrlich, zum Thema Multiclassing in der 4E. Ich war da eigentlich recht skeptisch - inzwischen hab ich mir den 5. Char gemacht und 3 davon sind Multiclassingchars. Obwohl ich in 3.5 eigentlich sehr oft und gerne Klassen durchgenommen habe, auch und gerade solche die manch einer als zu schwach ansieht. Aber es macht einfach dort sehr viel Spass Kombinationen auszuprobieren.

Ob ich mit dem 4E Multiclassing die gleiche Vielfalt hinbekomme wie mit dem 3.5e?

Kommt letztlich auf die Klassen an. Es gibt da ja durchaus ein paar Prestigeklassen deren hauptsächlicher Effekt inzwischen relativ wenig Sinn machen würde, da ich für ihn keine Prestigeklasse mehr benötige. Nimm mal den Duellisten. Tolle Prestigeklasse. Aber in der 4E weitaus besser über zusätzliche Powers abbildbar als über eine Klasse. Und dann darüber auch durchaus besser als mit der Prestigeklasse zuvor. Selbst über reine Corepowers kann ich einen Duellisten schon besser darstellen als früher, und wenn es etwas gibt woran wohl keiner zweifelt, dann dass bald noch sehr viel mehr Powers auftauchen werden.

Andere Prestigeklassen wiederum machen Sinn als eigene Klasse, und die nächsten wieder als Paragon Path.

Erzmagier ist so etwas das als eigene Klasse wenig Sinn macht - als Paragonpath jedoch sehr viel. Den arkanen Trickser dagegen würd ich lieber als eigene Klasse sehen, da dieser auch in 3.5 ja zumeist schon von Beginn an eine Mischung aus zwei Klassen ist.

Ganz allgemein weiss ich noch nicht ob die Auswahl und Individualisierungsmöglichkeit nun grösser oder kleiner wird. Allein wenn ich mir Dinge ansehe wie Implements die Zauber beeinflussen, Classbuilds bei denen wichtig ist ob ich nun ein anmutiger Halunke oder ein gemeiner Schläger bin und dies in Kombination mit Fähigkeiten setze mache ich halt eine Truhe auf die in 3.5 nicht existiert oder nur über Prestigeklassen abgebildet wird. Und dort wesentlich weniger Flexibel.

Und dies ist halt nicht das einzige. Waffenwahlen die Angriffe tatsächlich beeinflussen, die übernahme von Schlüsselwörtern über Items oder das nutzen unterschiedlicher Fähigkeiten bei unterschiedlichen Reittieren. Das sind alles Dinge die Individualisierung von Chars vorantreiben können die es in früheren Editionen so nicht gab.

Dem gegenüber steht natürlich: Multiclassing ging wesentlich einfacher, und was man auch nicht vergessen sollte - in D&D können nahezu 4 von 5 Chars auf die eine oder andere Weise zaubern. Und die Auswahl an Sprüchen dort dürfte tatsächlich unerreicht bleiben.

Letztlich ist die Individualisierung einfach an eine andere Stelle gerückt. Weniger durch Zauber und Multiclassing realisiert, dafür deutlich mehr durch Klassenoptionen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Talwyn am 11. August 2008, 15:11:18
Nach der Lektüre des PHB kann ich auch endlich mal meine Meinung zu D&D 4E loslassen... Insgesamt finde ich es als Rollenspielsystem ziemlich anti-fortschrittlich und uninspiriert. Davon abgesehen ist der Stil wirklich grausam, sowohl was die Sprache als auch die Illustrationen angeht. Das implizierte Metasetting mit seinen Dragonborns und Tieflingen finde ich viel zu poppig, bunt, trashig und amerikanisch - Fantasy-Fastfood, wenn man so will. Man höre und staune, dass mir irgendwas zu trashig sein könnte, aber ich stehe nun mal eher auf Tarantino-Edeltrash als auf American-Gladiators-Plastiktrash. Das unflexible Klassenmodell ist einfach nur traurig und ich sehe durchaus auch die Gefahr, dass sich 4e-Charaktere sehr stark ähneln könnten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ariadne am 11. August 2008, 15:16:18
Zitat
Bin ich ja gespannt wie lange das dauern wird die schier unendlichen Möglichkeiten, die eine freie Klassenkombination bietet, mit festen Pfaden zu ersetzen.
Ausserdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Unterschiede trotzdem minimal sein werden:
Die Unterschiede stell ich mir in etwa so vor:
Power vom Magier: Feuerstrahl +2 Schaden
Power vom Nekromant: Dunkler Strahl +2 Schaden

Weil es soll ja bloß kein Eigenleben haben, so ne Power, sondern möglichst pauschal und minimalistisch sein. Und natürlich im Kampf einsetzbar.

Obs genau so aussehen wird, wird die Zeit zeigen.
Klar gebe ich dir Recht wenn dann der Wizard (Controller, Arcane) einen gleichwertigen Ersatz in Form des Necros (Controller, Shadow) findet, wobei es sich rausstellen wird ob diese "Gleichheit" einen überhaupt noch kratzt oder ob sich andere, auffälligere Klassenunetrschiede noch herausarbeiten werden.
Der necro ist aber auch das absolute Fallbeispiel dafür was teils mit gutem Grund abgeschafft wurde, denn dies war eins der Charakterkonzepte mit dem ich ein Spieler wirklich den größten Bockmist verbrechen konnte bzw das ganze Spielen zu erlahmen bringen konnte. Fragt da bei Zeiten mal Talwyn was ich meine ;)
Dass für jedes Konzept eine möglichst eingezwängte Grund-Klasse erstellt werden soll, hat aber noch einen weiteren Nachteil. Stell dir vor, du willst Necro werden (warum auch immer). Mitten in seiner Abenteuer-Karriere stellt der aber fest, dass er es moralisch nicht mehr vertreten kann, irgendwelche bestimmten powers zu verwenden (jaja, ich weiß, moralische Konflikte gibts ja jetzt nicht mehr) und der jetzt lieber Illusionist werden will. Bei der 3.5 war das, wenn er True Necromancer war, auch schon doof, aber mit den richtigen Spells (eben anderen) konnte der Char da noch was retten. Wenn der Char VOR einer PrC zu dieser Einsicht kam konnte er dann auch noch so ziemlich akkes rum reißen (erst recht mit retraining), als Magier war er so gut, und als anderer Magier eben auch. Wenn du aber in der 4E Grundklasse Necromancer hast, WIE kommst du dann bitte zu Grundklasse Swordmage oder Firemage? Genau. Gar nicht...
Jaja, er könnte andere Powers wählen, wobei das Problem bleibt: Darf er die Powers nehmen, ohne ein Multiclass Feat zu kaufen?

Ob das Gerede müßig war, wird die Zeit zeigen, aber sagen wir so: Ich wäre doch sehr überrascht, wenn mir die 4E plötzlich die Freiheiten lassen würde, die ich mir von ihr erhoffe...

Man muss sich nicht drüber streiten, ob vom Weg abschwenken antioptimiert ist oder nicht. Jo, ist es. Dennoch gab es genügend Chars, die zwischendrin mal umgeschwenkt sind, ohne gleich die ganze Klasse aufgeben zu müssen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 15:18:16
Klar geht das, Du nimmst einfach das Multiclassing-Feat und tauschst Powers aus.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 11. August 2008, 15:19:27
Ich hätte mal eine interessante Frage ... :

Wenn es die 4E jetzt nicht gäbe und ein 3PP, zum Bleistift Paizo, unter der OGL ein Regelwerk wie die $E herausbrächte ... wäre da das Geschrei nicht noch gewaltiger? Und gerade von den jetzigen Fans der 4E?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 11. August 2008, 15:22:26
Zitat
Bin ich ja gespannt wie lange das dauern wird die schier unendlichen Möglichkeiten, die eine freie Klassenkombination bietet, mit festen Pfaden zu ersetzen.
Ausserdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Unterschiede trotzdem minimal sein werden:
Die Unterschiede stell ich mir in etwa so vor:
Power vom Magier: Feuerstrahl +2 Schaden
Power vom Nekromant: Dunkler Strahl +2 Schaden

Weil es soll ja bloß kein Eigenleben haben, so ne Power, sondern möglichst pauschal und minimalistisch sein. Und natürlich im Kampf einsetzbar.

Obs genau so aussehen wird, wird die Zeit zeigen.
Klar gebe ich dir Recht wenn dann der Wizard (Controller, Arcane) einen gleichwertigen Ersatz in Form des Necros (Controller, Shadow) findet, wobei es sich rausstellen wird ob diese "Gleichheit" einen überhaupt noch kratzt oder ob sich andere, auffälligere Klassenunetrschiede noch herausarbeiten werden.
Der necro ist aber auch das absolute Fallbeispiel dafür was teils mit gutem Grund abgeschafft wurde, denn dies war eins der Charakterkonzepte mit dem ich ein Spieler wirklich den größten Bockmist verbrechen konnte bzw das ganze Spielen zu erlahmen bringen konnte. Fragt da bei Zeiten mal Talwyn was ich meine ;)
Dass für jedes Konzept eine möglichst eingezwängte Grund-Klasse erstellt werden soll, hat aber noch einen weiteren Nachteil. Stell dir vor, du willst Necro werden (warum auch immer). Mitten in seiner Abenteuer-Karriere stellt der aber fest, dass er es moralisch nicht mehr vertreten kann, irgendwelche bestimmten powers zu verwenden (jaja, ich weiß, moralische Konflikte gibts ja jetzt nicht mehr) und der jetzt lieber Illusionist werden will. Bei der 3.5 war das, wenn er True Necromancer war, auch schon doof, aber mit den richtigen Spells (eben anderen) konnte der Char da noch was retten. Wenn der Char VOR einer PrC zu dieser Einsicht kam konnte er dann auch noch so ziemlich akkes rum reißen (erst recht mit retraining), als Magier war er so gut, und als anderer Magier eben auch. Wenn du aber in der 4E Grundklasse Necromancer hast, WIE kommst du dann bitte zu Grundklasse Swordmage oder Firemage? Genau. Gar nicht...
Jaja, er könnte andere Powers wählen, wobei das Problem bleibt: Darf er die Powers nehmen, ohne ein Multiclass Feat zu kaufen?

Ob das Gerede müßig war, wird die Zeit zeigen, aber sagen wir so: Ich wäre doch sehr überrascht, wenn mir die 4E plötzlich die Freiheiten lassen würde, die ich mir von ihr erhoffe...

Man muss sich nicht drüber streiten, ob vom Weg abschwenken antioptimiert ist oder nicht. Jo, ist es. Dennoch gab es genügend Chars, die zwischendrin mal umgeschwenkt sind, ohne gleich die ganze Klasse aufgeben zu müssen...

Du erwähnst hier aber eine Problematik die ich in praktisch jedem RPG das ich gespielt habe erlebt habe. Einen richtigen "Charakterschwenk" wie es ihn in der Literatur und anderen Vorlagen gibt, ist in einem Regelsystem, besonders einem Stufenbasierten, schier unmöglich darzustellen. Wenn man so etwas richtig anfangen will, dann war aber auch die 3.x nur eine Zwangsjacke mit der man nicht anfangen konnte, insofern hat da nur AD&D 2nd mit dem Umschulen für Menschen etwas gebracht.
Für genauere Vorschläge und Ideen zu dem Thema können wir uns gerne unterhalten, aber das würde den Thread hier sprengen.

Nur nochmals als Fazit: Das ist kein (reines) 4e Problem.


Ich hätte mal eine interessante Frage ... :

Wenn es die 4E jetzt nicht gäbe und ein 3PP, zum Bleistift Paizo, unter der OGL ein Regelwerk wie die $E herausbrächte ... wäre da das Geschrei nicht noch gewaltiger? Und gerade von den jetzigen Fans der 4E?

Das würde schlicht und ergreifend unetrgehen. Dann hat halt ein x-beliebiger RPG-Hersteller ein neues System auf den Markt geworfen.
Der Kern des ganzen Unmuts ist ja letztendlich das "Dungeons & Dragons"-Logo auf dem Cover.
Ich würde sogar Wetten eingehen, hätte WotC das Logo selbst nicht benutzt und stattdessen einen neuen Brand auf den Markt geworfen, parallel zur 3.5, wäre das ganzen Forengezicke auch auf einem weitaus geringeren Niveau geblieben.

Ich hätte mal eine interessante Frage ... :

Wenn es die 4E jetzt nicht gäbe und ein 3PP, zum Bleistift Paizo, unter der OGL ein Regelwerk wie die $E herausbrächte ... wäre da das Geschrei nicht noch gewaltiger? Und gerade von den jetzigen Fans der 4E?

Ne, die Wozzies haben da ja auch noch immer den fiesen Evil-Empire-Bonus. St. Paizo hingegen darf sowieso so ziemlich alles. *duck-und-weg*.

QFT  :thumbup: ..... Ausserdem, Pathfinder RPG mit seinen "neuen" AT Will Zaubern auf Stufe1, den ganzen So-Oft-Am-Tag-Bonus-Fähigkeiten... erm....
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Talwyn am 11. August 2008, 15:23:52
Ich hätte mal eine interessante Frage ... :

Wenn es die 4E jetzt nicht gäbe und ein 3PP, zum Bleistift Paizo, unter der OGL ein Regelwerk wie die $E herausbrächte ... wäre da das Geschrei nicht noch gewaltiger? Und gerade von den jetzigen Fans der 4E?

Ne, die Wozzies haben da ja auch noch immer den fiesen Evil-Empire-Bonus. St. Paizo hingegen darf sowieso so ziemlich alles. *duck-und-weg*.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 11. August 2008, 15:27:18
@Archoangel: Kommt drauf an wen du fragst :zwinker3:

Aber ich habe ja schon ein paar mal erwähnt dass mir eine 4E mit stärkerer Einbindung der 3rd Party Publisher lieber wäre. Weil ich auch glaube dass Paizo z.B. da wesentlich mehr hätte herausholen können aus diesem Grundgerüst als dies das Coresetting (ok, naturgemäss) tut. Und ich finde beispielsweise Konversionen von Pathfinderabenteuern in die 4E wesentlich reizvoller als das ganze in der 3.5 zu spielen. (Ok, am Ende ist das Regelwerk egal). Eine 4E von Paizo? Es hätt mir wohl gefallen (mal vorrausgesetzt die Sachen die mir jetzt an der 4E gefallen sind immer noch da)

Insofern...warum sollte das einen Unterschied machen? Ist letztlich nur eine Frage der Qualität. Wer die 4E spielt weil sie von den Wizards kommt oder "weil es halt das aktuelle D&D ist" macht imho was falsch.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 15:29:30
Also um mal ehrlich zu sein, an alle die sich über das Artwork der 4E aufregen, wenn ich diesen Barbaren in der Alpha der Pathfinderrules sehe kommt mir das kalte Kotzen. Dieses riesige "Final Fantasy"-Schwert sieht ja sowas von bescheuert aus...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 15:30:15
Ich würde sogar Wetten eingehen, hätte WotC das Logo selbst nicht benutzt und stattdessen einen neuen Brand auf den Markt geworfen, parallel zur 3.5, wäre das ganzen Forengezicke auch auf einem weitaus geringeren Niveau geblieben.

Selbstverständlich wäre es das. Ich hätte es ignorieren können und mich weiterhin auf die 4ed gefreut. Zumindest wenn es weiterhin Hoffung gegeben hätte.
Hätte der neue Brand das Ende von DnD bedeutet, würde ich genauso rumzicken.

Es ist ähnlich wie Blade 3 und Matrix 3 ... eine tolle Serie wurde für Trash beendet und es wurde nur auf oberflächliche, niedere Bedürfnisse abgezielt. Ausserdem wurde plötzlich nur noch eine bestimmte Zielgruppe berücksichtigt: Die B-Movie Fans.  
Wäre Matrix 3 und Blade 3 ein anderer Film gewesen, wärs mir natürlich egal gewesen. Aber sie haben einen Kult zerstört.

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 11. August 2008, 15:30:33
@Arldwulf:

Dennoch würde ich den Anteil derer nicht unterschätzen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 11. August 2008, 15:45:02
Ich würde sogar Wetten eingehen, hätte WotC das Logo selbst nicht benutzt und stattdessen einen neuen Brand auf den Markt geworfen, parallel zur 3.5, wäre das ganzen Forengezicke auch auf einem weitaus geringeren Niveau geblieben.

Also ich bezweifle stark, dass man das Gezicke auf ein noch niedrigeres Niveau setzen könnte. wink
Aber dieses Forum hat mich da in letzter Zeit schön öfters überrascht. :-X
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 15:46:45
Niveau ist überschätzt.
Damit arbeite ich eh nicht
 -_-
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 15:53:02
Niveau ist überschätzt.
Damit arbeite ich eh nicht
 -_-

Das wäre ja auch mal was neues :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 16:03:57
Das wäre ja auch mal was neues :D
Na, wenigstens gehst du mal subtil bei mir zu Werke. Da fühlt man sich gleich ein bisschen besser  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 11. August 2008, 16:10:49
Mit Subilitität kenn ich nicht, ist das ne Krankheit :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 11. August 2008, 16:49:41
Ist es, aber keine Sorge: ist nicht ansteckend...


Vorsicht nur bei Diskussionen mit Idioten:
Sie ziehen dich auf ihr Niveau und schlagen dich mit ihrer Erfahrung...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 11. August 2008, 18:25:56
@gorilla
wieviel xp braucht man für nen Instant Kill?

 :orc: :skull:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 11. August 2008, 19:02:14
Ich hoffe, es hat sich hier niemand persönlich angegriffen gefühlt - ich hab nur ne allgemeine Feststellung in den Raum geworfen (zum Thema Subtilität, die manchmal schnell verloren gehen kann).  :-X

Außerdem benutz doch einfach die Coup de Grace-Regel, damit funktioniert's immer   8)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 11. August 2008, 19:48:34
Also um mal ehrlich zu sein, an alle die sich über das Artwork der 4E aufregen, wenn ich diesen Barbaren in der Alpha der Pathfinderrules sehe kommt mir das kalte Kotzen. Dieses riesige "Final Fantasy"-Schwert sieht ja sowas von bescheuert aus...

Dieses riesige "Final Fantasy"-Schwert ist übrigens ein Large bastard sword, dass sie bei der Leiche eines Frostriesen gefunden hat. Und das Amiri, wenn sie den fälligen Malus verhindern will, nur in rage benutzen kann.*

Was ich damit sagen will: Hinter dem Artwork Paizos steckt meistens eine Geschichte.** Kannst Du dasselbe vom Artwork der 4E behaupten?


* ich sollte mal schauen, dass ich den entsprechenden Blog übersetze, Amiris Geschichte ist sehr nett :)
** was nicht heißt, dass das Artwork immer gelungen ist. Ebensowenig wie alles, was von WotC in dem Bereich gemacht wird, schlecht ist.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 11. August 2008, 21:22:18
Zitat von: Arldwulf
Hehe - wie jetzt, ich lass dir nicht die Ader schwellen? Das müssen wir ändern.

Äh, da musst Du schon andere Geschütze auffahren. Dir fehlt die Unsachlichkeit und der selbstgefällige Ton anderer Leute.
Tut mir leid... eigentlich ja nicht, aber... ach was solls!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. August 2008, 07:58:55
Ich kann ziemlich schnell für die Eskalation eines Themas sorgen, wenn das gewünscht wird...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 12. August 2008, 08:13:10
Das wissen wir, das wissen wir.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 12. August 2008, 08:37:32
Ich kann ziemlich schnell für die Eskalation eines Themas sorgen, wenn das gewünscht wird...

Nein, das glaube ich nicht, dazu gehören mindestens zwei. Es muss ja mindestens einer darauf anspringen. Ansonsten bleibt es ein spitzfindiger Beitrag im ballonleeren Raum.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 12. August 2008, 09:20:33
 Opfer zu finden, istkein Problem. Tempus muss ja nur tief Luft holen und schon kommt Rogan um die Ecke und ermahnt ihn, dass es schlechtes Benehmen wäre, den anderen den Sauerstoff aus der Luft wegzuatmen ;)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 12. August 2008, 09:28:30
Obschon es sehr ruhig geworden ist um die beiden.

@Tempus: gibt es denn Anlass an Arldwulfs Argumentation, ihn auseinanderzunehmen?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 09:30:02
Sauerstoff ist eh böse, da steht das E an der 4. [mecker]

Insofern müsste man Tempus in dem Fall einfach mal wirklich verteidigen. :paladin:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. August 2008, 09:44:32
@Tempus: gibt es denn Anlass an Arldwulfs Argumentation, ihn auseinanderzunehmen?

Kommt darauf an, was du darunter verstehst. Ich erkenne an, dass Arldwulf hier um einen positiven Austausch bemüht ist und ich kann mit Einigen seiner Ansichten konform gehen. Bei der Einschätzung bestimmter "Fakten" würde ich mir jedoch generell mehr Objektivität gönnen, aber da dieses die Jünger der 4E unter Messiah Zechi auch nicht hinbekommen muss man das wohl hinnehmen.

Fakt ist einfach, dass D&D sich gewandelt hat. Diese Wandel wird sicher von all jenen begrüßt, die diese komische Mangaserie mit den Karten gerne geschaut haben. Andere fühln sich davon ziemlich abgestossen und konsultieren durchaus nicht unbegründet eine Abkehr vom klassichen Rollenspiel.

Ich persönlich halte die 4E für eine kindliche Designstudie, die sich nahtlos in den Zeitgeist der USA einreiht. Wie ich öfter sagte, ein wenig Paris Hilton, die versucht auswendig Morrison zu zitieren, aber nie eines seiner Werke gelesen hat. Tolle Idee mit hohem Unterhaltungswert, aber letztlich hohl und nach 3 Minuten vergessen. Dennoch die selbe Faszination wie das erste große Viedo von Mrs. Hilton.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 12. August 2008, 10:11:04
Eskalation ist stets gewünscht, da Unterhaltungswert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Destiny_NSC am 12. August 2008, 10:17:02
Ne ganz andere Sache weswegen 4E noch doof ist. :X Die 3.5 Bücher werden nicht mehr hergestellt! Das ist nicht schön, denn ich wollte sie mir neu kaufen. Unter anderem Complete Arcane, Divine, Warrior, Adventurer, City of the Spider Queen und Faiths and Pantheons. Weiß einer vone uch vielleicht wo ich die noch bekommen kann?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 12. August 2008, 10:18:03
e-bay ist dein Freund.
Außerdem rückt die Spielemesse in Essen näher, da kann man mit Sicherheit bei vielen Händlern noch Restposten abgreifen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 12. August 2008, 10:21:52
Äh, Complete Adventurer und Players Handbook II habe ich neu bei Amazon für je knapp 20€ gekauft.
Ansonsten ist die Pinnwand Dein Freund *rüber schiel zu Serkho*
Bei bol.de mal gucken oder auch bei amazon.com oder amazon.co.uk
Was sagt der Fantasyshop Deiner Wahl?
Und kauf mir ja nicht das Complete Mage weg, ja!? Nur damit wir uns richtig verstehen  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 10:23:01
Fakt ist einfach, dass D&D sich gewandelt hat. Diese Wandel wird sicher von all jenen begrüßt, die diese komische Mangaserie mit den Karten gerne geschaut haben. Andere fühln sich davon ziemlich abgestossen und konsultieren durchaus nicht unbegründet eine Abkehr vom klassichen Rollenspiel.

Ich persönlich halte die 4E für eine kindliche Designstudie, die sich nahtlos in den Zeitgeist der USA einreiht. Wie ich öfter sagte, ein wenig Paris Hilton, die versucht auswendig Morrison zu zitieren, aber nie eines seiner Werke gelesen hat. Tolle Idee mit hohem Unterhaltungswert, aber letztlich hohl und nach 3 Minuten vergessen. Dennoch die selbe Faszination wie das erste große Viedo von Mrs. Hilton.

Ich stimme dir grundsätzlich zu, was die "Verarmung" des klassischen Rollenspiels bei DnD angeht.
Aber ich begrüße auf jeden Fall, die niedrigere Einsteigerschwelle.
E4 mag sich an neues Publikum wenden, aber muss das so schlimm sein?
Nachwuchs brauchen wir schließlich auch, sonst stirbt unser Hobby aus. Und dass von allen Spielern nur die "guten" 10% dann auch eine Bereicherung sind, war auch schon immer so.

Für "richtiges" Rollenspiel gibt es schließlich schon immer viel viel bessere Systeme, die Rollenspiel auch durch ihre Systematiken fördern.

Aus eigener Erfahrung kann ich aber bestätigen, dass man trotz des Gummibären-im-Düsterwald-Systems der E4 trotzdem stimmungsvolles RP betreiben kann.
Ging ja schließlich mit den anderen Editionen auch, waren auch nicht "besser", nur anders.

Was aber stimmt: E4 fördert Rollenspiel, so wie die Mehrheit von uns es versteht sicher nicht, aber kann für Descent- oder WoW-Spieler ein guter Einstieg sein.

--

An Eskalation würde ich mich ja grundsätzlich auch beteiligen, aber als Board-Noob halte ich mich zurück  :P

Konfliktlösung durch Eskalation
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 10:29:02
Wie sagten schon die Wise Guys:

Zitat
Als Kinder mochten wir alle James Bond, weil uns dort gezeigt wurde das man Konflikte auch anders lösen kann als durch ständiges Reden.

Aber mal im Ernst: Findet eigentlich noch jemand diese "D&D ist was für WoW und Descentspieler" Schiene kreativ? Ich sehs dir ja nach Gorilla, vielleicht hast du das nicht mitbekommen. Aber das war es schon so ungefähr vor 3 Monaten nicht mehr. :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 12. August 2008, 10:29:29
Komisch, normalerweise ist wegen den Board Noobs vs. Tempus, dass Situationen eskalieren. :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Curundil am 12. August 2008, 10:32:47
In unserer Gruppe gibt's ein paar relative RPG-Frischlinge, die gerne Rollen spielen (ungern kämpfen) und verklausuliert ausgeklöppelte Regeln hassen. Von denen ist niemand gut mit 3.5 klargekommen. 4.0 war einer hierfür sehr repräsentativen "Testperson" recht schnell erklärt und blieb auch hängen. Was will man mehr? Und ich betone, daß es sich hier um Erzählspieler(innen) handelt, die weder mit WoW noch mit Hack'nSlay-Brettspielen etwas anzufangen wissen.

Was nichts daran ändert, daß gerade bei diesen Spielern der aktuelle Tiefling- und Dragonborn-Infekt auf wenig Sympathie stößt. Aber die Surges und die explizite Interpretation der hp weg von "Wunden" traf wieder den allgemeinen Nerv: Außer Puste kommen, verschnaufen. Nicht bluten bis der Arzt kommt, aber sonst einwandfrei funktionieren (wie in 3.5). Tödlich ist nur ein Schlag, nämlich der, den man nicht mehr abwenden kann. Das leuchtete ein und wird durch die Surges besser vermittelt als durch den Vorgänger.

Wie gesagt, über den Fluff (darf man das noch so nennen?) in 4E kann man echt streiten, und vieles kommt mir da auch sehr comichaft und lieblos vor, aber vom System her bin ich nach wie vor schwer begeistert. Sicher hätte man einiges anders machen können, aber nicht unbedingt griffiger, und ich zweifle bei vielen Kritikpunkten auch ehrlich an, daß sie eine spürbare Verbesserung wären.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. August 2008, 10:36:44
Lieber Gorilla, du schreibst hier ganz schönen Schwachfug, Reih dich doch gleich mit Zechi ein ... nur eben am anderen Ende des Kreises  wink.

Es gibt sicher eine erkleckliche Zahl von Leuten für die 4E genau das liefert, was sie von einem - so es das überhaupt gibt - "richtigen" Rollenspiel erwarten. Eine Verarmung der Landschaft kann ich auch nicht sehen - jedes System ist eine Bereicherung der Szene. ich kann dir auch nicht folgen, weshalb nur 10% der Neuspieler eine Bereicherung sein sollen? Wie du schon richtig bemerkt hast, fehlen seit anderthalb Jahrzehnten die Nachwuchsspieler - da  ist doch jeder Einzelne eine Bereicherung, wie? Zumal ich nicht wissen möchte, wie viele "alte" Spieler Deinerzeit den beginn von dir (oder Meinerzeit von mir) als Bereicherung gesehen haben mögen...

Und "die Mehrheit" von uns bezieht sich wohl auf diesen einen Thread hier ... in den anderen mag es schon anders aussehen.

Ach ja, könnte man möglicherweise in beiden Threads die "Bekehrungsversuche" der Gegenseite sein lassen.

In diesem Sinne: 4E D&D Love it, or leave it! ...or use it as a fantasy-boardgame!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 12. August 2008, 10:36:58
Was Du selber sagst, es wird zu einem Großteil an den flachen Regeln liegen.
Denn einen ausgeklügelten Magus, mit ein Dutzend toller Knalleffekten kann sich jeder Merken. Mir ist das nicht tief genug.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 10:43:24
Wie sagten schon die Wise Guys:

Zitat
Als Kinder mochten wir alle James Bond, weil uns dort gezeigt wurde das man Konflikte auch anders lösen kann als durch ständiges Reden.

Aber mal im Ernst: Findet eigentlich noch jemand diese "D&D ist was für WoW und Descentspieler" Schiene kreativ? Ich sehs dir ja nach Gorilla, vielleicht hast du das nicht mitbekommen. Aber das war es schon so ungefähr vor 3 Monaten nicht mehr. :cheesy:
Seit wann muß Kritik kreativ sein, wenn sie wahr ist? Wieso baut eigentlich jeder so ein falsches Ego auf und verteidigt ein bisschen bedrucktes Papier? Als ob man damit den Liebhabern irgendetwas vorwerfen würde. Gewöhnt euch mal euer falsches Ego ab, ihr tut gerade so, als ob ihr dafür bezahlt wurdet, die 4E zu preisen....Moment, geht es nur mir so oder sieht noch jemand die Conspiracy :suspious:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 12. August 2008, 10:47:15
Wie sagten schon die Wise Guys:

Zitat
Als Kinder mochten wir alle James Bond, weil uns dort gezeigt wurde das man Konflikte auch anders lösen kann als durch ständiges Reden.

Aber mal im Ernst: Findet eigentlich noch jemand diese "D&D ist was für WoW und Descentspieler" Schiene kreativ? Ich sehs dir ja nach Gorilla, vielleicht hast du das nicht mitbekommen. Aber das war es schon so ungefähr vor 3 Monaten nicht mehr. :cheesy:
Seit wann muß Kritik kreativ sein, wenn sie wahr ist? Wieso baut eigentlich jeder so ein falsches Ego auf und verteidigt ein bisschen bedrucktes Papier? Als ob man damit den Liebhabern irgendetwas vorwerfen würde. Gewöhnt euch mal euer falsches Ego ab, ihr tut gerade so, als ob ihr dafür bezahlt wurdet, die 4E zu preisen....Moment, geht es nur mir so oder sieht noch jemand die Conspiracy :suspious:

Komm Du mir nur nach Kassel, danach wirst Du ein 4E-Jünger sein, ich lass die Gehirnwaschmaschine schonmal warm laufen. :lol:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 10:48:21
@Darigaaz:

^^ sie muss nicht kreativ sein um wahr zu sein. Nur um einen guten Spruch darzustellen.
Ist also einfach eine Frage der Zielsetzung.  :P

Oder meinst du etwa beim 4E bashing ginge es um Objektivität und Wahrheit?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. August 2008, 10:51:35
@Darigaaz:

^^ sie muss nicht kreativ sein um wahr zu sein. Nur um einen guten Spruch darzustellen.
Ist also einfach eine Frage der Zielsetzung.  :P

Oder meinst du etwa beim 4E-Kritiker bashing ginge es um Objektivität und Wahrheit?

Fixed it for you  :P.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 10:53:35
Fühlst du dich denn gebashed? Hey, ich hab erst heute Morgen geschrieben wie toll ich finde dass du deinen ganz eigenen 4E Spielstil gefunden hast.  :lol:

Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 12. August 2008, 10:53:39
@Darigaaz:

^^ sie muss nicht kreativ sein um wahr zu sein. Nur um einen guten Spruch darzustellen.
Ist also einfach eine Frage der Zielsetzung.  :P

Oder meinst du etwa beim 4E bashing ginge es um Objektivität und Wahrheit?

*dumdidum* ich wurde gerufen?  :twisted:

4E bashing?  :thumbup:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 10:53:58
Wie sagten schon die Wise Guys:

Zitat
Als Kinder mochten wir alle James Bond, weil uns dort gezeigt wurde das man Konflikte auch anders lösen kann als durch ständiges Reden.

Aber mal im Ernst: Findet eigentlich noch jemand diese "D&D ist was für WoW und Descentspieler" Schiene kreativ? Ich sehs dir ja nach Gorilla, vielleicht hast du das nicht mitbekommen. Aber das war es schon so ungefähr vor 3 Monaten nicht mehr. :cheesy:
Seit wann muß Kritik kreativ sein, wenn sie wahr ist? Wieso baut eigentlich jeder so ein falsches Ego auf und verteidigt ein bisschen bedrucktes Papier? Als ob man damit den Liebhabern irgendetwas vorwerfen würde. Gewöhnt euch mal euer falsches Ego ab, ihr tut gerade so, als ob ihr dafür bezahlt wurdet, die 4E zu preisen....Moment, geht es nur mir so oder sieht noch jemand die Conspiracy :suspious:

Komm Du mir nur nach Kassel, danach wirst Du ein 4E-Jünger sein, ich lass die Gehirnwaschmaschine schonmal warm laufen. :lol:
Dnd 4E geht gar nicht, um mal Herrn B. Kerner zu zitieren.

Zitat
@Darigaaz:

^^ sie muss nicht kreativ sein um wahr zu sein. Nur um einen guten Spruch darzustellen.
Ist also einfach eine Frage der Zielsetzung.  Zunge

Oder meinst du etwa beim 4E bashing ginge es um Objektivität und Wahrheit?
Das ist kein bashing, das ist Tatsache^^.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Talwyn am 12. August 2008, 10:56:44
@Dari: Nein, ich stimme da schon zu. Die 4E hat einen starken Fokus in Richtung Gamismus, und genau deswegen ist sie auf ihrem Gebiet ein gutes System. Blödsinn ist es, eine Konzentration auf narrativistische oder simulationistische Elemente herreden zu wollen, die schlichtweg nicht da sind oder zumindest nur sehr schwach ausgeprägt (die gerne genannten Skill Challenges sind im Endeffekt auch Gamisten-Werkzeuge). Das ist auch beileibe kein Vorwurf an das System, es ist nur einfach eine objektivere Betrachtung als die Chöre, die das Lied vom D&D singen, welches für jeden Spielstil gleich gut geeignet ist - ist es nämlich nicht, und das ist auch gut so.

Mit D&D würde ich kein charaktergetriebenes Rollenspiel betreiben, einfach weil dem System dafür die Mechanismen fehlen. Dungeon Crawls in Burning Wheel erscheinen mir aber ähnlich abwegig. Dabei bitte ich darum, diese beiden Sätze als völlig wertungsfrei gegenüber dem einen oder dem anderen Spielstil zu verstehen. Ich liebe einen guten Dungeon Crawl und bin ein Fan der epischen Geschichten, die sich bei Burning Wheel aus den Charakteren heraus entwickeln. Man kann mit Sicherheit mit beiden Systemen beides spielen. Aber mit D&D kann man besser crawlen und mit Burning Wheel besser den zweiten Spielstil pflegen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 12. August 2008, 10:59:10
Dieses Bashing ist doch mehr eine Therapie als etwas anderes.

Ich sehe Previews von neuem 4ed Material, welches theoretisch auch cooles Material für die 3.5 oder ein richtiges 4.0 hätte sein können und gehe dann meistens gleich hier rein, wenn ich den Tränen nahe bin.

Allein etwas zu lesen gegen den 4ed Frevel ist schon Balsam für meine Seele.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 11:02:09
Diese ganze Diskussion ist wie eine Debatte zwischen mir und meiner Schwester, sie findet etwas ganz toll und wenn ich es auf den Kern reduziere und kritisiere, meint sie immer, sie müsse das bis aufs Blut verteidigen, wo sie doch einfach aufhören könnte, meine Meinung akzeptieren könnte und sich mit ihrer Vorliebe dann einfach wien Keks freuen könnte bis an ihr Lebensende.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 11:03:23
Epische Geschichten....naja, keine Ahnung ob man die mit D&D 4E erzählen kann. Kommt drauf an was man darunter versteht. Das Ende der Welt droht am Anfang, und am Schluss wird der übermächtig erscheinende Bösewicht verhauen oder sonstwie aus dem Weg geräumt.

Sowas ging mit D&D natürlich immer.

Ich denke interessanter ist aber eher die Frage nach dem Lowfantasybereich der durch die Anpassungen für nicht - magische Charaktere eventuell wieder besser spielbar wird.

Aber auch da kann man wohl sagen: Die Art der Geschichten die man erzählen kann hat sich wenig geändert - die Details darin schon.

@Lhor: Gute besserung. ^^
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 11:04:28
Hey, yeah, so langsam läuft die Stress-Maschine warm.

Find's schön, dass sich n paar Nerds hier angepisst fühlen, nur weil ich im Mecker-Thread meine Meinung zum Besten gebe (und E4 dabei sogar noch ganz gut wegkommt...) - ok, das war jetzt auch n bißchen persönlich, aber so bleibt der Pfeffer hier auch scharf.

Selbstverständlich ist auch für mich jeder Neueinsteiger eine Bereicherung, das stellt niemand in Abrede, aber nichtsdestotrotz habe ich keine Lust, mit Allen von diesen zu spielen.
Warum?
Weil sie meine Erwartungen an einen Rollenspielrunde nicht teilen. Das ist eine ganz subjektive Einschätzung, aber ich behaupte, die hat einfach jeder von uns ganz einfach von seinem ganz besonderen individuellen Standort aus betrachtet.
Von euch will jetzt ja auch keiner mehr mit mir spielen, weil ich gaaaaaaanz schrecklich bin.

Es bleiben von den Noobs auch sicher nicht viele für lange dabei.
Warum?
Weil das schon immer so ist.
Von meiner alten Rollenspiel-Clique sind auch nur noch Wenige (regelmäßig) dabei. Sowas verläuft sich und je jünger die Spieler sind, desto größer ist die Fluktuation.

Das sind einfach ganz normale Entwicklungen und ich sehe daran auch nix Schlimmes.

BTT: Ich schließe mich Talwyn einfach mal an.
Mit einer Einschränkung: wenn Alle an einem Strang ziehen, ist das System egal und man kann selbst mit DnD charakterfokusiert und - getrieben spielen. Allerdings fordert das System diesbezüglich mehr als dass es fördert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 11:10:13
Zitat
Sowas ging mit D&D natürlich immer.
Anderst, das is schon immer der Kern von DnD gewesen, es anders zu gestalten ist die große Kunst und ein beachtlicher Aufwand.

Irgendwann schrieb einer der 4E-Macher hier in einmem verlinkten Artikel mal Folgendes (sinngemäß):
[...]We made dnd to what dnd really is[...]

DnD war und ist nun nochmehr ---> Get into the dungeon, grab the stuff, get out!

Punkt. Nichts anderes, war es auch schon in 3.5, spielt man es so, funktioniert das by the book hervorragend, rechnet man plötzlich CRs für Dinge aus, die nicht darunter fallen bzw. unter wandering monsters, hat man ne Heidenarbeit, in 4E wird das nochmal forciert; Skill Challenges sind alles andere als Roleplay, Skill Checks waren in 3.5 auch alles andere als Roleplay, Roleplay findet ausserhalb der Regeln statt. So, in der 4E will ich aber verdammte Axt kein Roleplay, da will ich Hack'n Slay.

You skilled diplomacy? So roll for initiative ;).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. August 2008, 11:12:50
Die 4E hat einen starken Fokus in Richtung Gamismus, und genau deswegen ist sie auf ihrem Gebiet ein gutes System.

Nein, dafür ist sie zu unasugereift und reiht sich nicht in den passenden Jargon ein. Konsequenterweise müßte es stärker in Richtung WoW laufen um einerseits einen Wiedererkennungswert zu generieren und andererseits in entsprechendes Publikum konsequent einzudringen.
Das ist keinerlei Wertung, denn ich bewerte WoW nicht schlecht.

Zitat
Blödsinn ist es, eine Konzentration auf narrativistische oder simulationistische Elemente herreden zu wollen, die schlichtweg nicht da sind oder zumindest nur sehr schwach ausgeprägt (die gerne genannten Skill Challenges sind im Endeffekt auch Gamisten-Werkzeuge).

Da bin ich mir nicht ganz sicher. Ich sehe eine vorgezeichnete Richtung und die nächsten 12 Monate werden zeigen, wie sich das entwickelt. Sagen wir, ich sehe die Gefahr.
Übrigens darf ich Wörter wie "Blödsinn" nicht verwenden...  wo ist der Mod mit dem Flammenschw...äh PN?

Zitat
Das ist auch beileibe kein Vorwurf an das System, es ist nur einfach eine objektivere Betrachtung als die Chöre, die das Lied vom D&D singen, welches für jeden Spielstil gleich gut geeignet ist - ist es nämlich nicht, und das ist auch gut so.
Durchaus richtig, auch wenn ich gesagt hätte, das verschiedene Systeme unterschiedliche Spielstile implizieren.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 11:15:25
Gut gesprochen, Darigaaz.  :)

E4 ist wohl das DnD'igst DnD seit Jahrzehnten (auch wenn memorieren jetzt weg ist).
Rollen spielt man woanders, bei E4 spielt man Rollenspiel.

Wer macht den Tank, ich würde gerne buffen..."
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 11:20:03
Zitat
Sowas ging mit D&D natürlich immer.
Anderst, das is schon immer der Kern von DnD gewesen, es anders zu gestalten ist die große Kunst und ein beachtlicher Aufwand.

Irgendwann schrieb einer der 4E-Macher hier in einmem verlinkten Artikel mal Folgendes (sinngemäß):
[...]We made dnd to what dnd really is[...]

DnD war und ist nun nochmehr ---> Get into the dungeon, grab the stuff, get out!

Punkt. Nichts anderes, war es auch schon in 3.5, spielt mane s so, funktioniert das by the book hervorragend, rechnet man plötzlich CRs für Dinge aus, die nicht darunter fallen bzw. unter wandering monsters, hat man ne Heidenarbeit, in 4E wird das nochmal forciert; Skill Challenges sind alles andere als Roleplay, Skill Checks waren in 3.5 auch alles andere als Roleplay, Roleplay findet ausserhalb der Regeln statt. So, in der 4E will ich aber verdammte Axt kein Roleplay, da will ich Hack'n Slay.

You skilled diplomacy? So roll for initiative ;).

Hehe: Warum zitierst du meine Aussage wenn du eigentlich nur über Dungeoncrawls reden willst? Darum ging in dem Zitat nicht, und es wird dich bestimmt keiner stören wenn du deinen Text dazu schreiben willst ohne zuvor etwas von mir zu zitieren.

Ob man bei Skilleinsätzen Rollenspiel machen kann? Schwer zu sagen, da kommen wir ja leicht in die Richtung: "Soll Rollenspiel Boni auf Skills geben?"

In der 4E mit ihren Skillchallenges bietet es sich natürlich an durch den Einsatz von Rollenspiel erst den Einsatz der Würfel zu erlauben. Sprich: Ich darf auf History würfeln weil ich vorher im Gespräch auf dieses Thema kam. Ist eine Mischung aus "Boni fürs Rollenspiel sind doof" und "Boni fürs Rollenspiel sind toll". Man gibt keine eigenen Boni auf die Würfe, aber lässt Würfe durch Rollenspieleinsatz zu.

Aber mal im Ernst: Irgendwie wolltest du doch nur schreiben: "D&D 4E ist Hack&Slay! So wie D&D immer war, nur schlimmer!"

Da interessiert es dann doch gar nicht ob man beim Fertigkeiteneinsatz rollenspiel betreiben kann oder nicht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 11:31:36
Zitat
Aber mal im Ernst: Irgendwie wolltest du doch nur schreiben: "D&D 4E ist Hack&Slay! So wie D&D immer war, nur schlimmer!"
Siehst du, genau das ist es, wieso wird immer eine Wertung reingebracht, 4E ist nunmal mehr Kampf, ob das mit ''schlimm'' zu bewerten ist, habe ich nicht gesagt, ich schrieb forciert, bewusst wertfrei.

Ausserdem zitiere ich, was ich will, oder schreibt die 4E jetzt auch noch zum Zitieren in Foren eine Möglichkeit, wie ich mehr Fun haben kann, dann nutze ich natürlich die.

Zitat
n der 4E mit ihren Skillchallenges bietet es sich natürlich an durch den Einsatz von Rollenspiel erst den Einsatz der Würfel zu erlauben. Sprich: Ich darf auf History würfeln weil ich vorher im Gespräch auf dieses Thema kam. Ist eine Mischung aus "Boni fürs Rollenspiel sind doof" und "Boni fürs Rollenspiel sind toll". Man gibt keine eigenen Boni auf die Würfe, aber lässt Würfe durch Rollenspieleinsatz zu.
Das ist in der 3.5 genauso und kein Meilenstein an Innovation der 4E, in 4E will ich aber sowas nicht, weil die dollen Powers etc. zu knuffig und puffig in eine verdammt gutes dynamisches kampfsystem integriert sind, sodaß ich auf öde Skill Challenges pfeife.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 12:35:13
Ausserdem zitiere ich, was ich will, oder schreibt die 4E jetzt auch noch zum Zitieren in Foren eine Möglichkeit, wie ich mehr Fun haben kann, dann nutze ich natürlich die.

Natürlich kannst du zitieren was du willst. Aber wenn du schreibst:

"Meine Oma backt lecker Schokoladenkuchen" macht: "Ich glaube überhaupt nicht das Angela Merkel eine neue Frisur braucht!" wenig Sinn als Antwort darauf. Und wenn ich meine fundierten Aussagen dazu loswerden will brauche ich ganz sicher für die 2. Aussage die erste nicht als Zitat anführen.  In der Aussage oben ging es um die Frage ob episches Spiel denn von der 4E ausgeschlossen würde. Nicht um Kampflastigkeit, und ich bin in meiner Aussage auch durchaus darauf eingegangen das Kampf nicht immer der richtige Weg ist um den grossen bösen Typen am Weltkaputtmachen zu hindern.

Es ging nicht um Dungeoncrawls und nicht um die Frage nach der "richtigen" Spielweise für D&D.

Btw. was ich ungemein lustig finde: Wenn überhaupt jemand versucht zu erzählen "Was D&D ist, und was daran Spass macht" dann fallen mir dazu irgendwie nicht nur die 4E Autoren ein. Wobei ich denen eher zustimmen könnte.

Was die Skillchallenges betrifft: Hey, ist doch super wenn du es schon immer so ausgespielt hast dass die Spieler erst Rollenspiel machen, darüber dann ansätze für kreativen Fertigkeitseinsatz finden und auch mal die Diplomatie mit ihrem Geschichtswissen und ihrem Reitencheck verbinden.

Tatsächlich zweifle ich aber daran dass dies jeder so gemacht hat, vor allem weil ich weiss das ich dies vor der 4E nicht so gemacht habe. Und schon gar nicht dies forciert und mit Absicht Gelegenheiten dazu geschaffen. Mir hilfts also.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. August 2008, 13:27:59
Nö, stimmt nicht, wenn dchreibst, sowas ging in DnD natürlich immer, dann sagst du, daß man es so immer machen konnte, sofern man wollte, dabei war das nie eine Option, es war die grundlegende Struktur und genau das habe ich noch einmal verdeutlicht, sonst nix.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 13:37:08
Nur stimmt dein:

Zitat
DnD war und ist nun nochmehr ---> Get into the dungeon, grab the stuff, get out!

halt nicht mit meiner Aussage überein. Es sind zwei verschiedene Themen. Siehst du auch daran dass ein Dungeoncrawl problemlos ohne epische Hintergrundgeschichte funktioniert - und ich umgedreht eine epische Hintergrundgeschichte haben kann ohne einen Dungeon gesehen zu haben, ohne Stuff zu grabben. Und ohne wieder herauszukommen.

Das sind alles fraglos klassische Elemente von D&D - hey ich stimme dir da voll zu. Hat nur nichts mit meiner Ausage von oben zu tun.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 13:46:26
Hey, Leute, wir wurden gerade im anderen Thread ermahnt.

Also auch hier: mehr meckern über E4 und weniger darüber streiten, wer wann was gesagt haben könnte und gemeint haben sollte  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Rogan am 12. August 2008, 13:46:54
Ja, die 4E-Regeln für Charakterspiel sind so gut wie nicht vorhanden.

Meine Gruppe (und ich auch) glaubt, dass Regeln zu diesem Teil des Spiels nicht nur unnötig, sondern sogar störend sind (da hat mich auch Berandors Plädoyer "Rollenspiel braucht Regeln" nicht vom Gegenteil überzeugt). Als ich beim Wechsel zur 3E meine Gruppe  fragte, ob wir nicht auch Diplomatie by the Rules spielen wollen, war meine Gruppe geradezu empört: "Da red ich mir den Mund genial fusselig, und ein Würfelwurf soll dann den Ausschlag geben?" Wir sind der Meinung: Der Charakterspielanteil soll ohne Regeln stattfinden. Uns reicht, wenn die Regeln "Get into the dungeon, fight, grab the stuff, get out!" abdecken, die anderen 50% des Rollen-Spieles machen wir schon (heute) selbst.

Kämpfe dagegen spielen wir bislang immer mit Karte auf Karoblatt auf Kork und bunten Nadeln aus, insofern stört mich auch nicht die stärkere Ausrichtung der 4E auf diese Art der Kampfregeln. Dadurch gewinnen z.B. die Kämpferklassen neue Positions-Features (Miniteleport u.ä.), die sie interessanter als bislang spielen lässt.

Trotz der hohen Balance der 4E-Klassen (besser: augenscheinliche Balance, denn ich habe die 4E noch nicht gespielt) werden wir nicht auf die 4E wechseln. Ich verstehe zwar, warum die Caster runtergetuned wurden, aber mein Gefühl ist, dass das doch zuviel des Guten war. Ansonsten sprechen mich die neuen Power-Regeln einfach nicht an. Meine Gruppe ist auch mit der 3.5E zufrieden - also bleiben wir dabei.

Darum schreibe ich im Meckerthread: Bei allem Licht überwiegt für mich der Schatten: Die 4E fühlt sich für mich so fremd wie ein anderes System oder wie eine 5E an - wie sich DnD mit zwei Versionssprüngen vielleicht hätte weiterentwickeln können.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 13:55:44
Ja, die 4E-Regeln für Charakterspiel sind so gut wie nicht vorhanden.

Meine Gruppe (und ich auch) glaubt, dass Regeln zu diesem Teil des Spiels nicht nur unnötig, sondern sogar störend sind (da hat mich auch Berandors Plädoyer "Rollenspiel braucht Regeln" nicht vom Gegenteil überzeugt). Als ich beim Wechsel zur 3E meine Gruppe  fragte, ob wir nicht auch Diplomatie by the Rules spielen wollen, war meine Gruppe geradezu empört: "Da red ich mir den Mund genial fusselig, und ein Würfelwurf soll dann den Ausschlag geben?" Wir sind der Meinung: Der Charakterspielanteil soll ohne Regeln stattfinden. Uns reicht, wenn die Regeln "Get into the dungeon, fight, grab the stuff, get out!" abdecken, die anderen 50% des Rollen-Spieles machen wir schon (heute) selbst.


Das kann man so sehen, ich bin da aber nicht ganz bei dir.
Ich bin nämlich weder mächtiger Magier noch stattlicher Krieger mit der Erfahrung aus unzähligen Schlachten.
Wenn jeder seinen Char "ohne Regeln" nur ausspielt, dann spielt jeder sich selbst und das ist nicht die Zielsetzung aller Spieler.
Um diesen Spielern (die vielleicht manchmal auch etwas schüchtern sind, aber trotzdem gern den schillernden Scharlatan spielen möchten) diese Gelegenheit auch zu bieten, ist ein Regelwerk für Alles was neben dem Kampf passiert ganz sinnvoll.

Dabei muss man natürlich immer die goldene Mitte finden und das ist sehr sehr schwer (wie wir fast Alle wissen), aber gute Regeln können dafür eine Hilfe sein.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 12. August 2008, 14:08:08
Ich würde mich ja nicht mehr aufregen, wenn man ein 4.0 Beta rausbringen würde. Also eine Version für meinen Spielertypus.

Also vielleicht total coole Regeln, wie man Klassen miteinander kombinieren kann...vielleicht auf unterschiedliche Weise sogar.
z.B. Krieger/Magier der Synergien bei Selbstaufwertung oder bei Kampfmagie hat. Vielleicht sogar total in sich stimmige, freie Kombinationsmöglichkeiten.

Soziale Interaktionsregeln, die sich nahtlos in und neben der Action einbauen lassen, Rollenspiel frei fördern und nicht ignorieren oder herabwürdigen wollen.

Magie, die ein Eigenleben und Mystik besitzt, ohne die Nicht-Magier komplett in den Schatten zu stellen. 

Ein Kampfsystem, welches befreit und trotzdem geregelt wirkt.

Warum haben sie mich nicht einfach glücklich gemacht?  :( :wounded:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 14:12:39
Warum haben sie mich nicht einfach glücklich gemacht?  :( :wounded:

Rollenspiele sind halt wie Frauen. Manchmal machen sie einfach andere glücklich und man muss bei seiner alten und ihren Macken bleiben.  :cheesy:

Maybe you'll "find a path" to make your old one beauty again. ;-)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Rogan am 12. August 2008, 14:39:23
Das kann man so sehen, ich bin da aber nicht ganz bei dir.
...
Um diesen Spielern (die vielleicht manchmal auch etwas schüchtern sind, aber trotzdem gern den schillernden Scharlatan spielen möchten) diese Gelegenheit auch zu bieten, ist ein Regelwerk für Alles was neben dem Kampf passiert ganz sinnvoll.

Dabei muss man natürlich immer die goldene Mitte finden und das ist sehr sehr schwer (wie wir fast Alle wissen), aber gute Regeln können dafür eine Hilfe sein.

Erstmal: Wenn Du Dir hier schnell einen Namen machen möchtest, dann hör am besten sofort auf, die Dinge differenziert zu betrachten und zu differenziert benennen.  wink

So bleibt mir nur zu sagen: Du hast Recht.

In unserer Gruppe haben wir niemanden, der etwas ganz anderes spielen möchte, als seine eigenen Fähigkeiten es hergeben, darum ging das Votum gegen gewürfelte Dipomatie (und Einschüchtern u.ä.) einstimmig durch.

Wer aber gerne etwas anderes spielen würde, als er selbst es darstellen kann, der hat einen guten Grund, würfelbare Diplomatieregeln zu verlangen. Gab zur Anwendung von Diplomatieregeln eigentlich schon mal eine Umfrage? Muss ich mal schauen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Scurlock am 12. August 2008, 15:49:36
Ich denke interessanter ist aber eher die Frage nach dem Lowfantasybereich der durch die Anpassungen für nicht - magische Charaktere eventuell wieder besser spielbar wird.
Ich habe keine Ahnung, was Du unter Lowfantasy verstehst, aber für mein Verständnis ist die 4E dafür denkbar ungeeignet.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Xiam am 12. August 2008, 16:07:21
Ich bin nämlich weder mächtiger Magier noch stattlicher Krieger mit der Erfahrung aus unzähligen Schlachten.
Wenn jeder seinen Char "ohne Regeln" nur ausspielt, dann spielt jeder sich selbst und das ist nicht die Zielsetzung aller Spieler.
Um diesen Spielern (die vielleicht manchmal auch etwas schüchtern sind, aber trotzdem gern den schillernden Scharlatan spielen möchten) diese Gelegenheit auch zu bieten, ist ein Regelwerk für Alles was neben dem Kampf passiert ganz sinnvoll.
Dieses, an sich auf den ersten Blick logisch erscheinende, Argument wurde hier in verschiedenen Diskussionen schon mehrfach angeführt und ich halte es noch immer für falsch.

Ich denke, man hat grundsätzlich falsche Vorstellungen, wenn man glaubt, dass Spieler dazu neigen, etwas zu spielen, was sie nicht darstellen können. Im Idealfall sollte es so sein, dass das möglich ist (und schon das ist mMn Argument genug für durch einfach Regeln gestütztes Rollenspiel) aber in der Realität wird das so gut wie nie vorkommen. Der total introvertierte Spieler wird niemals die Quasselstrippe spielen. Warum nicht? Ganz einfach: Weil er keinen Spaß daran haben wird. Und das ist auch gut so, denn ich finde nichts unbefriedigender, als wenn bei der inplay hitzigen Debatte outplay kein Wort gewechselt sondern nur einmal der Würfel gerollt wird, weil der introvertierte Spieler das "nunmal nicht so kann".
Am Anfang wird sich jeder Rollenspieler eine Rolle aussuchen, die relativ nah bei seinem tatsächlichen Charakter liegt bzw. so ist, wie er sich selbst gerne sehen würde, und zwar einfach deswegen, weil er die gut spielen kann. Später, wenn der Rollenspieler mehr Erfahrung angesammelt hat, neigt er sicherlich auch dazu, mal etwas zu spielen, was sich immer mehr von seinem eigenen Charakter enfernt, aber er wird immer etwas spielen wollen, was er auch darstellen kann/sich zutraut. Ansonsten führt man doch das ganze Spiel ad absurdum, wenn man einen Charakter verkörpern will, den ich nur durch Würfelwürfe verkörpern kann und bei denen ich meinen Mitspielern dann sage "Jo, ist 'ne 15 auf Diplomacy, nu stellt euch mal vor, wie ich dem Hauptmann der wache 'ne Frikadelle an die Backe laber."
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 12. August 2008, 17:05:54
Unglaublich, dass ich immer wieder mit demselben Argument antworten muss. Das sollte nun mittlerweile eigentlich verankert sein. Sei es drum, bei Rollenspielregeln darf es nicht darum gehen den Spieler zu lenken indem man ihn limitiert oder bestraft, wenn er sich nicht an seinen gewählten Archetyp hält. Es geht darum den Spieler ausgewogen zu belohnen, wenn er sich an den Archetyp hält.

Konkret sieht das so aus, dass wenn jemand eine Quasselstrippe spielt und dies auch im Rollenspiel umsetzt sollte er diskret belohnt werden aber wenn er dieses Attribut nicht nutzt, dann sollte er keinesfalls bestraft werden, auch nicht indirekt (Bevorteilen anderer Spieler).

Du siehst also Xiam, dies steht in keiner Weise im Gegensatz zu deinen Aussagen. Das Problem ist eher, dass nur wenige Systeme dieses Regelkonzept brauchbar umsetzen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 17:17:48
Hübsch gesprochen, Xiam.

Da bin ich soweit auch bei dir.
Aber ich würde dich gerne sehen, wie du den CHA 22 und INT 22, was auch immer darstellst...
Geht nicht.
Komisch aber auch.
Ich wage hier zu behaupten, dass ich auch nicht ganz doof bin, aber irgendwo erreicht einfach jeder eine Grenze und vor allem so ein System wie DnD, wo man einfach immer noch mehr und noch mehr und nochmal mehr irgendwas wird, ist für All das Rollenspielergezücht, das sein Unwesen treibt einfach irgendwann nicht mehr glaubhaft zu verkörpern.
Und dafür (oder für Noobs oder für Leute, die einfach tatsächlich mal NICHT sich selbst in ner anderen Farbe spielen wollen) sind Regeln abseits des Kampfes sinnvoll.
Ein "guter" Rollenspieler wählt sicher meist Rollen, die er länger verkörpern kann, aber es gibt einfach viele viele Dinge, die der Spieler ist, weiß, kennt, usw. der Char aber überhaupt nicht - und umgekehrt.
Um diese Trennung zu erleichtern, sind Regeln für Charakterspiel sinnvoll.

Ich hab ne ganze Weile Everway gespielt, also Storytelling in sehr reiner Form - und dort haben wir in der Gruppe gelernt, dass Regeln manchmal eine sehr sehr große Hilfe sein können.

@Raven: du bist schon lustig:
Bestrafen is nicht, belohnen aber schon?
Echt süß. Wenn du einen Spieler belohnst, bestrafst du damit indirekt alle Anderen - schön blöd, der Teufelskreis, oder?
Der Spieler, der "richtig" oder "gut" spielt, belohnt sich übrigens schon ausreichend selbst, denn es ist der, der sich wohl auch am Besten mit seinem Chari identifizieren kann und viel Spaß daran hat.
Ziel des SL muss es doch eher sein, diesen Spaß und diese Charaktertiefe und Nähe zum Spiel auch bei den Anderen zu wecken, die da noch Mankos haben.
Vielleicht lege ich hier als Kinder- und Jugendtrainer ein bißchen Gutmenschentum an den Tag, aber ich übe mit den Kids mehr, die nicht so recht mitkommen und versuche bei denen den Spaß am KungFu zu wecken. Die "Guten" sind eh mit Leib und Seele dabei.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. August 2008, 17:25:40
Da ein RPG, wie schon in der letzten Umfrage nebenbei festgestellt, in erster Linie Spass und Freude bereiten soll, kann ich mich unserem Raben nur anschließen. Belohnen ja, bestrafen nein. Nur das ich "gutes Rollenspiel" niemals belohnen würde - das wird vorausgesetzt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 17:38:08
Es ist also eine Bestrafung, wenn den SC was Schlimmes widerfährt (wie zB Gegenstände verloren gehen)?

Wie schafft ihr's da denn, sowas wie Spannung aufkommen zu lassen?

Der Gobo würde dich jetzt treffen, aber das ist ja böse, deshalb gibt's keinen Schaden...
Oh, jetzt hast du den Save versaut, und wirst von Säure übergossen, aber zum Glück frisst diese Säure deine Lederrüstung nicht an...


Schon mal n Film gesehen?
Die Helden in jedem Abenteuerstreifen kriegen es immer ab. Immer. Ständig. Pausenlos.

Natürlich würde ich Indi-Jones niemals seinen Hut oder seine Peitsche klauen, aber die Pistole hat er schon öfter verloren und auch jede Tommy-Gun wieder weggeschmissen, nachdem er sie leer gemacht hat.

Einfach erstmal denken, wo man überhaupt hin will und dann entscheiden was gut oder böse ist.

Wenn die Zielsetzung der Gruppe natürlich ist, zu leveln und zu looten, dann gibt natürlich brav XP an die SC und lässt ihnen ihre Schätze, aber meine Ansprüche sind da doch etwas ausgefallener.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. August 2008, 18:38:49
Du übertreibst Maßlos. Wo bestrafe ich denn einen Helden, wenn er Schaden bekommt? Es geht darum (mir zumindest) nicht am Ende des Abends sagen zu müssen "Klaus, dein Charakter bekommt 300 XP weniger, weil ich finde, dass du deine Rolle heute nicht gut gespielt hast." Oder ähnliches eben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 12. August 2008, 19:33:45
Hübsch gesprochen, Xiam.

Da bin ich soweit auch bei dir.
Aber ich würde dich gerne sehen, wie du den CHA 22 und INT 22, was auch immer darstellst...
Also das einzige, was ich daraus schliessen kann, ist, dass Du Xiam noch niemals begegnet bist. :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 12. August 2008, 19:43:06
Ich denke interessanter ist aber eher die Frage nach dem Lowfantasybereich der durch die Anpassungen für nicht - magische Charaktere eventuell wieder besser spielbar wird.
Ich habe keine Ahnung, was Du unter Lowfantasy verstehst, aber für mein Verständnis ist die 4E dafür denkbar ungeeignet.

Ist natürlich ein ganz weites Feld.

Ich kann dir ein Beispiel nennen.  Ich bastel gerade an einer kleinen 4E Kampagne in einem Setting welches ein paar Geschichten aus der Völkerwanderungszeit aufgreift mit evtl. noch etwas stärkerem Einschlag in weiter vergangene Zeiten. Also so Geschichten wie Nibelungensage, Dietrich von Bern - sowas in der Art halt, wobei dies innerhalb dieses Settings schon die modernere Zeit wäre und die Kampagne von dort aus sich immer weiter in die Vergangenheit fortführt. Die Hauptdarsteller sind vor allem verschiedene Recken. Im Prinzip verschiedene Ausprägungen von Kämpfercharakteren.

Dabei handelt es sich letztlich um eine Spielwelt in der Magie existiert - doch in anderer Form als in D&D normalerweise. Es gibt magische Wesen, und magische Gegenstände. Zauberer jedoch eher weniger, und wenn dann subtiler. Und sie hat einen starken Bezug zu unserer Welt, wenngleich mit fantastischen Einschlägen. Das würde ich unter Lowfantasy verstehen.

Aber effektiv gibt es dafür natürlich ein ganzes Literaturgenre...insofern gibt es sicher noch ein paar bessere Beispiele.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 20:04:27
Du übertreibst Maßlos. Wo bestrafe ich denn einen Helden, wenn er Schaden bekommt? Es geht darum (mir zumindest) nicht am Ende des Abends sagen zu müssen "Klaus, dein Charakter bekommt 300 XP weniger, weil ich finde, dass du deine Rolle heute nicht gut gespielt hast." Oder ähnliches eben.

Ach, ich übertreibe?
Natürlich. Ich will hier ja etwas deutlich machen. Das geht am einfachsten indem ich überziehe und übertreibe.

Wie schon gesagt: eine Belohnung eines Spielers ist eine Bestrafung aller Anderen (von deren Standpunkt aus betrachtet).
Solange du mir dafür keine Lösung bieten kannst, kann ich deinem Belohnung - ja / Bestrafung - nein Standpunkt leider nix abgewinnen.

Und was der einzelne Spieler als Bestrafung ansieht, musst du wohl auch ihm selbst überlassen.
Da soll's ja welche geben, die sind angefressen, wenn mal n Heiltrank für n anderen SC benutzt werden soll...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. August 2008, 20:09:41
Kann ich nicht beurteilen, ich spiele seit Jahrzehnten nur mit Freunden, also mit Leuten mit denen ich auch andere teile meiner Freizeit verbringe. Bei uns kriegt jeder immer die selben XP und ein Charakter stirbt nur aus eigener Blödheit. Eine Belohnung im positiven Sinne ist von daher eher eine gute Kontaktperson, oder aber eine längere Solosequenz (die die anderen oft eben auch als sehr unterhaltsam sehen).

Ansonsten: siehe TheRavens Post - da steht doch alles schon drinnen. Ich denke die Betonung liegt auf dem Wort "diskret".
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 12. August 2008, 20:19:28
Dann sind wir uns ja doch einig.

Die Belohnung ist also der Spielspaß.
Ob's den so gibt, oder irgendwas "Greifbares" ist ja irrelevant.

Und wenn ihr schon so lange zusammen spielt, kannst du mir nicht weiß machen, dass bei noch nie n Char irgendwas verloren hat, was ihm wichtig gewesen wäre.
Niemand der unser Hobby leidenschaftlich verfolgt, wird als SL Chariplay bestrafen oder über-regeln.
Aber ich nutze die Möglichkeit, auch Feilschen, Lügen, usw. würfeln zu lassen, als Chance für einen meiner Spieler, der den Gauner spielt, zwar die Skills hat (als SC) aber als Spieler hinter unserem forschen und lauten Spieler mit dem Krieger in den Hintergrund fällt.
Da würfeln einfach beide mal und dann ist der Krieger evtl. ganz schnell still und mein Spieler hat die Zeit, etwas langsam seine Interaktion auszuspielen.
Dafür find ich Regeln außerhalb des Kampfes gut. Oft brauch ich sie nicht, aber i.d.R. wird die Spielrunde von so Schreihälsen und Wichtigtuern wie uns dominiert und das muss ja nicht immer sein, oder?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. August 2008, 07:15:16
Oft brauch ich sie nicht, aber i.d.R. wird die Spielrunde von so Schreihälsen und Wichtigtuern wie uns dominiert und das muss ja nicht immer sein, oder?
Kein Regelwerk hilft gegen dämliche Mitspieler. Nur Eier in der Hose haben hilft (nicht die aus dem Supermarkt).
Für Ariane gilt analog was nicht Zitierbares.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 13. August 2008, 08:14:00
(...)
Wie schon gesagt: eine Belohnung eines Spielers ist eine Bestrafung aller Anderen (von deren Standpunkt aus betrachtet).
Solange du mir dafür keine Lösung bieten kannst, kann ich deinem Belohnung - ja / Bestrafung - nein Standpunkt leider nix abgewinnen.
(...)

Quark - das sich bei mir jemand bestraft fühlte, weil jemand anderes "belohnt" wurde, hatte ich noch nie. Das ist eventuell im Kids-Club so, aber in einer guten Runde gibt es keinen Zauberschwert-Neid. Außerdem wäre es eine "gefühlte" und keine "tatsächliche" Strafe.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 13. August 2008, 08:27:40
Unglaublich, dass ich immer wieder mit demselben Argument antworten muss. Das sollte nun mittlerweile eigentlich verankert sein. Sei es drum, bei Rollenspielregeln darf es nicht darum gehen den Spieler zu lenken indem man ihn limitiert oder bestraft, wenn er sich nicht an seinen gewählten Archetyp hält. Es geht darum den Spieler ausgewogen zu belohnen, wenn er sich an den Archetyp hält.
Ja.

@Raven: du bist schon lustig:
Bestrafen is nicht, belohnen aber schon?
Echt süß. Wenn du einen Spieler belohnst, bestrafst du damit indirekt alle Anderen
Nein.

Edit: Da du Kinder- und Jugendtrainer bist: Nein, nein, nein, nein, nein! Versau unsere Jugend nicht mit solchem Unsinnsdenken.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. August 2008, 09:05:05
Ja, ist traurig, wenn man sich mit der Pädagogik so gar nicht auskennt. Manchen Leuten sollte die Arbeit mit Kindern verboten werden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 09:22:35
Bei Erfahrungspunkten etc. tät ich gutes Rollenspiel auch nicht belohnen. Prinzipiell sollten Erfahrungspunkte überhaupt nicht unterschiedlich verteilt sein zwischen den Spielern. Warum ein hinderliches Konkurrenzdenken schüren?
Allerdings motivieren sollte man herausragendes Spiel schon.
Auch die anderen Spieler werden motiviert, wenn gutes Rollenspiel bei einem Einzelnen eine positive Auswirkung hat.
Muss ja nichts handfestes sein, alleine ein beeindrucktes "Deinen Zwerg spielst du einfach genial" am ende der Sitzung ist doch Motivation genug.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 13. August 2008, 09:58:41
Rein logisch gesehen hat er schon recht mit der Aussage, dass jegliche Belohnung des Spielers A direkt oder indirekt den Spieler B benachteiligt. Dabei handelt es sich aber um eine Betrachtung von Rollenspiel aus dem Fokus des Wettbewerbes. Bei einem System mit einem narrativen Ansatz funktioniert diese Belohnung fundamental anders und macht diesen Rückschluss ungültig. Nur ein kleines Beispiel an der Stelle. Wer hat hier geschrieben, dass die Belohnung dem jeweiligen Spieler zusteht? Wieso nicht die Gruppe belohnen? Wenn wir den Wettbewerbsgedanken, der bei D&D so dominant ist, weglassen, dann ist es nicht nur denkbar, sondern sogar wünschenswert, wenn eine exzellente Darstellung eines einzelnen Spielers die ganze Gruppe belohnt. Das ist nur eine Variante. Je nachdem wie die Belohnung aussieht, wer belohnt wird und wer entscheidet, dass belohnt wird, gibt es unzählige Spielvarianten, welche die Logik im ersten Satz dieses Beitrages oben, aushebeln.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 11:03:04
@ Tempus & Berandor:
Mal schön ruhig bleiben, ihr Pappnasen, ich muss meine fachliche Qulifikation hier sicher nicht von euch beurteilen lassen, egal ob ihr nun auch schon groß seid und n Bart habt, oder nicht. Nur zur Info: im Zuge meines Studiums (Wirtschafts- und Kommunikationswissenschaften habe ich auch 3 Semester Pädagogik genossen und wende das Fachwissen bei meiner täglichen Arbeit tatsächlich auch erfolgreich an).

Es geht bei dieser Fragestellung um die Differenzierung zwischen intrinsischer Selbst-) und extrinsischer (Fremd-) Motivation.
Das Ziel jedes Lehrprozesses muss es sein, die intrisische Motivation zu wecken.
Dies ist durch externe Reize nur schwer möglich und die sog. "Belohnungspädagogik" ist sicher besser als eine klassische Bestrafung, fördert allerdings Wettbewerbsdenken (was ich auf Arbeit als Anhänger von Mankews Wirtschaftstheorien begrüße, beim RP allerdings weder als S noch SL haben mag). Darüber hinaus zieht ein Belohnungssystem immer einen Korrumpierungseffekt nach sich, d.h. die künstlichen Reize verdrängen evtl. vorhandenen intrinsische Motive und die extrinsischen Motivationen werden das dominante Entscheidungs- und Handlungskonzept des "Lernenden" (=Spielers).

Wer mehr wissen will: http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=p%E4dagogik&x=0&y=0 (http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=p%E4dagogik&x=0&y=0)

Das könnte man als machtgeiler SL jetzt natürlich gut finden, weil man die S damit wunderbar manipulieren kann.
Mein Ziel ist das nicht und ich versuche immer Wege zu finden, mit der Alle am Tisch mehr Spaß haben.

TheRaven hat absolut recht, dass die sinnvollste Belohnung (und auch "Bestrafung" z.B. Liegestütz für Alle beim Fußball-Training meines Neffen) die ist, die Alle betrifft. Dadurch formt sich eine Gruppe. Geteiltes Leid ist halbes Leid und geteilte Freude doppelte Freude - an dem alten Satz ist schon was dran.
Und das ist ja das Ziel beim RP - mit Anderen (Freunden) in der Gruppe Spaß und Freude zu haben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 11:05:43
Blödsinn!

Klassische Konditionierung und Elektroschocktherapie sind das Einzige was helfen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 11:12:40
Blödsinn!

Klassische Konditionierung und Elektroschocktherapie sind das Einzige was helfen.

 :cheesy:
Stimmt, das geht immer.
Wobei KK bei bewussten Verhaltensweisen leider nur bedingt funktioniert...
Aber ein bißchen Skinner schadet nie  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 11:18:23
Lernen nach Skinner: "...das unerwünschte Verhalten wird nicht mehr ausgeführt..."

In diesem Sinne: Erschieß`sie einfach ... dann werden sie das unerwünschte Verhalten auch nie wieder ausführen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 11:21:55
Aber... aber...
Das ist doch böse und erschießen dürfen sich nut Amerikaner.
Und selbst die haben dafür Regeln.

Bei uns ist postnatale Abtreibung ja höchstgradig illegal.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. August 2008, 11:30:22
@ Tempus & Berandor:
Mal schön ruhig bleiben, ihr Pappnasen, ich muss meine fachliche Qulifikation hier sicher nicht von euch beurteilen lassen, egal ob ihr nun auch schon groß seid und n Bart habt, oder nicht. Nur zur Info: im Zuge meines Studiums (Wirtschafts- und Kommunikationswissenschaften habe ich auch 3 Semester Pädagogik genossen und wende das Fachwissen bei meiner täglichen Arbeit tatsächlich auch erfolgreich an).
Blabla...  3 ganze Semester.. mit je 2 SWS? Bist ein wahrer Pädagoge...

Nebenbei, liebe Admins und Moderatoren, wenn sowas weiter Schule macht, dann werde ich jede PN bezüglich falscher Wortwahl ignorieren.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 13. August 2008, 11:45:15
Tempus, seit wann hörst du auf Admins?

@Gorilla
Genau der pädagogisch falsche Weg, jemanden seine Kompetenzen in irgendwas aufzählen wollen zeigt schon zuviel Defensive, was glaubst du interessiert die Leute hier, was du bist oder wer du bist, wenn du mit Pappnasen um dich wirfst.

Ausserdem bringt es auch nichts, plötzlich mit Termini um sich zu werfen, wenn sie in 4 Zeilen nicht mehr als:

Belohnungen werden irgendwannzum Selbstzweck und es bleibt die eigene Motivation für RP auf der Strecke

aussagen.
Diese Pseudoelite hier ist echt zum  :-X.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 11:51:37
Zumal die Problematik eines Internet-Forums ja auch in der "Nachweisbarkeit" liegt ... du könntest ja in Wirklichkeit der Exil-Präsident von Burma sein...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 12:11:02
Bei der Manipulation von Menschen einfach mich fragen.
Ich bin ein Genie was das betrifft  :pope:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 12:12:58
Für mich gilt auch in nem Forum die alte Regel: "Wie man hineinruft..."

Wenn ich persönlich angegriffen werde, setze ich mich zur Wehr. Ich kann meine Beleidungen sicher ebenso gut "subtil" verstecken, aber man darf auch einfach mal direkt sein.

Es waren übrigens nicht 2 SWS sondern 6 und damit schon beinahe doppelt so viele wie für jeden Grundschullehrer.
Man kann natürlich Alles auch einfacher ausdrücken, aber um Sachen möglichst eindeutig zu bestimmen, gibt's bei Wissenschaften Terminologie .
Wenn jemand meine fachliche Qualifikation in Frage stellt, ist eine Klarstellung durchaus angebracht, oder sieht das hier jemand anders.

Im Übrigen stelle ich auch z.B. Tempus' Fall nicht heraus, dass er besser nicht in Urlaub fliegen sollte, wo er Hüte und Sonnenbrillen tragen darf, da er aufgrund seiner Statur damit ja unnötig viel (und sogar überproportional mehr als Andere) Energieresourcen verschwendet.
In diesem Sinne, Tempus: Dir sei dein Urlaub gegönnt, mir mein Training. Du machst so gut Urlaub, wie du kannst, ich so trainiere unseren Nachwuchs so gut ich kann.

Ich versuche hier, meine Meinung zu einem bestimmten Thema verständlich zu machen, nichts weiter.
Bei persönlichen Anfeimdungen behalte ich mir aber - wie immer im Leben - das Recht vor, auch entsprechend zu kontern.

Ich könnte natürlich auch zum Onkel Mod rennen und petzen, aber ich denke, wir schaffen das auch so.

PS: Wo kann man sich eigentlich für die Position als Burmesischer Exil-Präsident bewerben? Hört sich interessant an.  8)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 12:13:56
Bei der Manipulation von Menschen einfach mich fragen.
Ich bin ein Genie was das betrifft  :pope:

Ich komme bei Gelegenheit darauf zurück  :D

Kannst du auch Frauen?  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Coldwyn am 13. August 2008, 12:14:31
Für mich gilt auch in nem Forum die alte Regel: "Wie man hineinruft..."

Naja, ned ganz ..... das gilt nur für "Alte Hasen", der Rest sollte sich erst mal an die Forenregeln halten ;)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. August 2008, 12:35:14
Für mich gilt auch in nem Forum die alte Regel: "Wie man hineinruft..."

Wenn ich persönlich angegriffen werde, setze ich mich zur Wehr. Ich kann meine Beleidungen sicher ebenso gut "subtil" verstecken, aber man darf auch einfach mal direkt sein.

Es waren übrigens nicht 2 SWS sondern 6 und damit schon beinahe doppelt so viele wie für jeden Grundschullehrer.
Man kann natürlich Alles auch einfacher ausdrücken, aber um Sachen möglichst eindeutig zu bestimmen, gibt's bei Wissenschaften Terminologie .
Wenn jemand meine fachliche Qualifikation in Frage stellt, ist eine Klarstellung durchaus angebracht, oder sieht das hier jemand anders.

Im Übrigen stelle ich auch z.B. Tempus' Fall nicht heraus, dass er besser nicht in Urlaub fliegen sollte, wo er Hüte und Sonnenbrillen tragen darf, da er aufgrund seiner Statur damit ja unnötig viel (und sogar überproportional mehr als Andere) Energieresourcen verschwendet.
In diesem Sinne, Tempus: Dir sei dein Urlaub gegönnt, mir mein Training. Du machst so gut Urlaub, wie du kannst, ich so trainiere unseren Nachwuchs so gut ich kann.

Ich versuche hier, meine Meinung zu einem bestimmten Thema verständlich zu machen, nichts weiter.
Bei persönlichen Anfeimdungen behalte ich mir aber - wie immer im Leben - das Recht vor, auch entsprechend zu kontern.

Ich könnte natürlich auch zum Onkel Mod rennen und petzen, aber ich denke, wir schaffen das auch so.

PS: Wo kann man sich eigentlich für die Position als Burmesischer Exil-Präsident bewerben? Hört sich interessant an.  8)
Denkt noch wer "Vollidiot"?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 12:37:45
Kannst du auch Frauen?  wink

Frauen sind sogar einfacher, man muss sich nur einmal die Vogue und ein paar Mal die Cosmopolitan durchlesen  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 12:38:51
Ich denke grade:
"Feuertaufe"
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 12:42:47
Denkt noch wer "Vollidiot"?

Haha, der große Mann da *mit-dem-Finger-deut* hat ein Pfui-Wort gesagt...  :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 12:45:37
@Lhor:
Aber will man diese Illustrierten denn lesen?
Ok, du bist wohl der lebende Beweise, dass das auch Männer unbeschadet überstehen können, aber ein gewisses Restrisiko besteht ja immer.  wink
 
Feuertaufe?
Das ist Alles. Damit sind wir schon durch?
Kann ich fast nicht glauben. Bißchen mehr geht schon noch, oder?  ;P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 13. August 2008, 12:53:38
Naja, unbeschadet kann man Lhor aber wirklich nicht nennen
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 13. August 2008, 12:54:04
Ich denke grade:
"Feuertaufe"
Dafür gibt es einen eigenen Thread...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 13. August 2008, 12:55:25
Denkt noch wer "Vollidioten"?

fixed
and
qft
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 13:10:52
Denkt noch wer "Vollidioten"?

fixed
and
qft


Sind wir das nicht ohnehin bewiesenermaßen Alle?
Wir "vergeuden" wahnsinnig viel Zeit mit einem Hobby, unter dem sich ein Großteil der Menschen nicht einmal etwas vorstellen kann.
Ergo: Für die meisten Leute sind wir für o.g. Prädikat ausreichend qualifiziert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 13. August 2008, 13:17:02
Denkt noch wer "Vollidioten"?

fixed
and
qft

...sagte der Herr mit einer kranken Natur.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:29:12
Mal rechnen 3x6=18.

BaWü Grundschullehramt hat 24 SWS Pädagogik 12 SWS Päd. Psychologie und 12 SWS Pädagogische Praktika ... dazu 12 SWS Pädagogik und Didaktik im Hauptfach, 8 SWS im Nebenfach, 8 im Affinen Fach und 6 im Fächerverbund. 2 Sprecherziehung, 4 Anfangsunterricht und 6 im Grundlagenpflichtfach ... sind zusammen 94 SWS ... irgendiwe will mir das so erscheinen, als sei 94>18, oder sehe ich da irgendetwas falsch?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 13. August 2008, 13:29:55
Denkt noch wer "Vollidioten"?

fixed
and
qft

...sagte der Herr mit einer kranken Natur.

ich darf das  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 13. August 2008, 13:38:19
*schmollt und will wieder meckern*

Könnt ihr die Diskussion nicht irgendwoanders hin verschieben. War viel lustiger hier als einem noch "4E ist WoW" entgegengeworfen wurde. :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 13. August 2008, 13:39:46
@Tempus
Mich erinnert der irgendwie an unseren Religionslehrer hier. Nicht viel überlegen und einfach mal drauf los schreiben. Ich schliesse nicht aus, dass dies sogar ein Alt ist, denn der Stil ist doch ausgesprochen ähnlich. Selbst die Textfehler sind vom Typus her nahezu identisch. Also ja.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 13:41:05
Naja, unbeschadet kann man Lhor aber wirklich nicht nennen
Der Joker wurde auch erst genial, als er in die Säure gefallen war.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 13. August 2008, 13:42:36
4E ist WoW...

...auf Pen and Paper-Basis aber so richtigen Nachteil sehe ich darin nicht, denn WoW kostet Geld im Monat, wo man eine sehr hohe Chance hat, nur mit Deppen und Noobs zu questen und am besten ne fixe Gruppe oder Gilde hat, aber wenn ich mit ner festen Gruppe spielen will, zahle ich doch nicht Geld sondern setze mich mit denen an den Tisch und nutze das Spiel mit nur einmaliger Investition...

Also ist 4E eigentlich nicht WoW, man kann sowieso keinen Nachtelfirokesen spielen oder das Spiel hacken wie Mr. T., eigentlich ist 4E wie ein perfektes ORPG... Welch Füchse die Designer doch sind.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 13:45:02
Mal rechnen 3x6=18.

BaWü Grundschullehramt hat 24 SWS Pädagogik 12 SWS Päd. Psychologie und 12 SWS Pädagogische Praktika ... dazu 12 SWS Pädagogik und Didaktik im Hauptfach, 8 SWS im Nebenfach, 8 im Affinen Fach und 6 im Fächerverbund. 2 Sprecherziehung, 4 Anfangsunterricht und 6 im Grundlagenpflichtfach ... sind zusammen 94 SWS ... irgendiwe will mir das so erscheinen, als sei 94>18, oder sehe ich da irgendetwas falsch?

Ok, so hast du sicher recht.
Ich kenn's nur von meiner Frau (in BY) und da sah die Rechnung theoretisch ähnlich aus, allerdings meinte ich ssychologische Pädagogik, also wissentschaftliche Grundlagen und nicht "Methoden-Lehre".
Im Ergebnis kann ich's nur so wiedergeben: unser beider Hausarbeiten habe ich jeweils um die Theorie, sie um die Praxis ergänzt und wir sind damit ganz gut gefahren.
Lass es mich also so formulieren: "gefühlte doppelte Menge an Pädagogik"
Natürlich qualifiziert mich so'n bißchen wissenschaftliches Gedönse nicht zum guten Dozenten oder Trainer, aber ich bin bei beidem begeistert dabei und erhalte viel positives Feedback (sowohl von Erwachsenen und Kindern) und versuche trotzdem die "graue Theorie" nicht völlig zu vernachlässigen.
Fachlich (im Sinne von berufsbildendem Wissen) bin ich einem GS-Lehrer sicher unterlegen, wissenschaftlich eher gleichwertig (nach meinen Erfahrungen). Das war Alles, was ich aussagen wollte.
Aber damit genug von mir, interessiert eh niemanden und tut nichts zur Sache.

Reduzieren wir's einfach auf: "ich bin doof und stinke" und bashen wegen irgendwas weniger Persönlichem, als dem beruflichen Werdegang.
Wie wär's mit E4 als Thema?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:45:43
@Tempus
Mich erinnert der irgendwie an unseren Religionslehrer hier. Nicht viel überlegen und einfach mal drauf los schreiben. Ich schliesse nicht aus, dass dies sogar ein Alt ist, denn der Stil ist doch ausgesprochen ähnlich. Selbst die Textfehler sind vom Typus her nahezu identisch. Also ja.

Das verbitte ich mir. Welche Textfehler? Deine?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:47:47
@Gorilla:

Wir brauchen gar nicht aufeinander einzugehen. Die Rabin hat uns ertappt. Wir sind die selbe Userin.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 13:48:01
@Tempus
Mich erinnert der irgendwie an unseren Religionslehrer hier. Nicht viel überlegen und einfach mal drauf los schreiben. Ich schliesse nicht aus, dass dies sogar ein Alt ist, denn der Stil ist doch ausgesprochen ähnlich. Selbst die Textfehler sind vom Typus her nahezu identisch. Also ja.

He, als Reli-Lehrer hat mich ja mal noch keiner beschimpft.
Aber gut, die Alter-Ego-Theorie erklärt auch, weshalb ich mich nur an 16-17 Stunden meines Tages erinnere...  :blink:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 13:49:14
@Gorilla:

Wir brauchen gar nicht aufeinander einzugehen. Die Rabin hat uns ertappt. Wir sind die selbe Userin.

Mist.
Wie stehen wir jetzt da?
Ganz schön blöd, oder?

Egal, Hauptsache, wir (und alle weiteren Ichs haben Spaß dabei)...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:49:26
Könnte man wohl bitte aufhören "Religionslehrer" als Schimpfwort aufzufassen? Danke.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Nathan Grey am 13. August 2008, 13:51:05
Da können wir doch nix dafür, das es ein ist.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:51:23
Innerhalb von 12 sec. zwei Posts vom selben User unter verschiedenen Namen. Mein Gott bin ich gut ... Goldmedaille im Synchronschreiben.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:52:10
Klar ... Napalm Grey muss wieder ein dummes Kommentar draufsetzen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 13:53:51
Ok, ok. WIR als Religionslehrer einigen uns darauf, dass Reli-Lehrer kein Pfui-Wort ist.

Jetzt wird's nur langsam eng, wenn Nathan sich hier auch noch reindrängen will.

Übrigens haben wir das Problem mit den Accounts doch gut gelöst, mit den beiden Rechnern am Schreibtisch, gell?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 13:56:22
Ach, im Prinzip darf man die Rabin nicht ernst nehmen ... die will nur Aufmerksamkeit und nebenbei provoziert sie noch gerne, wenn ihr langweilig ist. Aber wenn du den ganzen Tag wie Heidi auf der Alm hockst und nur Kühe zählen kannst musst du dich halt irgendwie ablenken...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Lhor am 13. August 2008, 13:58:48
Ich glaube das größte Problem bei der 4e sind die hohen Stufen.
- Die Kämpfe bleiben taktisch sowie plastisch ähnlich oder gleich
- Als Spieler fehlt irgendwann die Motivation, da der Charakter sich nur in Werten und kaum in Möglichkeiten entwickelt.
- Minions werden noch peinlicher und unrealistischer (oder koheblendamedistischer oder was auch immer ihr für ein Wort dafür benutzen wollt  :D)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 14:07:50
Ich glaube das größte Problem bei der 4e sind die hohen Stufen.
- Die Kämpfe bleiben taktisch sowie plastisch ähnlich oder gleich
- Als Spieler fehlt irgendwann die Motivation, da der Charakter sich nur in Werten und kaum in Möglichkeiten entwickelt.
- Minions werden noch peinlicher und unrealistischer (oder koheblendamedistischer oder was auch immer ihr für ein Wort dafür benutzen wollt  :D)

Deshalb plädiere ich für erzählerisches und situationsbezogenes Spiel.
Das macht auch beim Kampf aus jeder Szene, was Besonderes und nicht nur den 08/15-Nicht-schon-wieder-Kampf.
Durch einen Regelmechanismus, der den S hilft, die Gefährlichkeit der Situation als eher lau einzustufen ("sind ja nur Minions") können sie relativ befreit aufspielen.

Aber alle Minionsgegner haben aus ihrer Sicht natürlich auch recht.
Wir nutzen Weenies halt gerne und "malen" interessante und unterhaltsame Kämpfe (ohne großen taktischen Anspruch).
(Dass die Helden gewinnen steht eh (fast) immer fest (außer bei Descent) und ein SL, bei dem das nicht so ist steht i.d.R. bald ohne Spieler da.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 14:08:56
Ach, im Prinzip darf man die Rabin nicht ernst nehmen ... die will nur Aufmerksamkeit und nebenbei provoziert sie noch gerne, wenn ihr langweilig ist. Aber wenn du den ganzen Tag wie Heidi auf der Alm hockst und nur Kühe zählen kannst musst du dich halt irgendwie ablenken...

He, gegen solche Aussagen von unserer Seite wehr ich mich.
Ist hier n Forum zu nem Spiel. Da wird jeder gleich ernst genommen.
Zumindest von meiner Hälfte von uns.  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 13. August 2008, 16:44:10
Gorilla: Alles ganz nett, trotzdem leider Opfer verfehlten Denkens. Ob und wie weit Belohnungen und Bestrafungen sinnvoll sind, hat nichts damit zu tun, dass dein von mir kritisierter Satz einfach nur Hirnkotze ist. U-hu, alles hat zwei Seiten und darum ist die Belohnung guter Leistung gleichzeitig die Bestrafung schlechter Leistung. Und wenn ich mir das letzte Eis kaufe, kriegt es kein anderer.

Wenn du mehr wissen willst: www.wikipedia.de
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 13. August 2008, 16:48:22

Reduzieren wir's einfach auf: "ich bin doof und stinke" und bashen wegen irgendwas weniger Persönlichem, als dem beruflichen Werdegang.
Wie wär's mit E4 als Thema?
Du doofer, stinkender Vollidiot, du wirst nicht gebasht, sondern du hast Mist geschrieben und wurdest darauf hingewiesen. Das persönlich zu nehmen – Religionslehrer halt.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 17:25:18
Falsch, meine lieber Berandor-Spackomat.
Mein Denken ist nicht falsch, sonder was?
Richtig. Meins.
Also eine ganz persönliche ureigene Meinung von mir.
Wie mit John Cleese und dem Dinosaurier. Du verstehst?
Wohl nicht, da du offensichtlich nicht in der Lage bist, zwischen einem Statement (das nebenbei sogar noch begrründet wurde) und einer Aussage wie deiner zu unterscheiden ("muä, der Gorilla ist doof, der schreibt nämlich hier Sachen rein, die ich nicht hören mag...")

Jetzt darfst dich freuen, weil ich mich ungefähr auf deinem Niveau bewege.

Übrigens hat tatsächlich Alles zwei Seiten und darüber ab und an mal nachzudenken, hilft ungemein im Umgang mit Anderen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Talamar am 13. August 2008, 17:34:08
Jetzt kommt mal wieder runter. Wenn ihr euch beschimpfen wollt, dann bitte per PM und nicht hier. Meine Fresse geht mir das auf den Sack.
Ach ja, ich will auch nichts mehr davon hören, auch kein "Der hat aber angefangen".
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 13. August 2008, 17:53:15
Jetzt kommt mal wieder runter. Wenn ihr euch beschimpfen wollt, dann bitte per PM und nicht hier. Meine Fresse geht mir das auf den Sack.
Ach ja, ich will auch nichts mehr davon hören, auch kein "Der hat aber angefangen".


Dieser Oberkobold ist übrigens keine Minion. :P wink :D

Und damit komme ich wieder zurück zum Thema: Die Minions der 4E sind für meinen bevorzugten Spielstil einfach Mist!

Sind die SC (http://de.wikipedia.org/wiki/Spielercharakter) mächtig (http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%A4chtig) genug, fallen die normalen NSC (http://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter) und Monster (http://de.wikipedia.org/wiki/Monster) irgendwann eh wie die Fliegen (http://de.wikipedia.org/wiki/Fliegen). Da kam 3.x weiter entgegen. Da ich im Lobes (http://de.wikipedia.org/wiki/Lob)hymnen (http://de.wikipedia.org/wiki/Hymne)-Thema (http://de.wikipedia.org/wiki/Thema) keinen Troll (http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Mythologie%29) mit Dosenfleisch (http://de.wikipedia.org/wiki/Spam#Begriffsherkunft) füttern will, mecker ich also hier über die Minions (http://de.wikipedia.org/wiki/Minion_(Schriftart)).

Wow, bin ich informativ, ganze 11 Wikis. :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 13. August 2008, 18:06:27
Ich glaub ja du legst das Fleisch nur in eine andere Schüssel, aber bist immer noch im selben Trollzwinger.  :cheesy:

Mal was anderes zum Meckern: Elmi und Drizzt haben keine Werte mehr! Die beiden wollte ich immer als erstes töten.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 18:08:54
Na und Fzoul hat jetzt Monsterwerte .... AAAAAArgh. Das ist mal so richtig doof...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sirius am 13. August 2008, 18:23:01
Ich will hier auch mal.
Die Zusammensetzung der neuen Grundrassen ist ein Griff ins Klo, multiclassing viel zu kastriert und das mit den Ritualen ist zwar grundsätzlich eine gute Idee, wurde dann aber aber mit Tempo gegen den nächsten Baum gesetzt. So.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 18:51:37
Jetzt kommt mal wieder runter. Wenn ihr euch beschimpfen wollt, dann bitte per PM und nicht hier. Meine Fresse geht mir das auf den Sack.
Ach ja, ich will auch nichts mehr davon hören, auch kein "Der hat aber angefangen".


Geht klar, Chef.  :boxed:

-------

Muss man hier ANTI-Minions sein, um posten zu dürfen?
Nur weil ich Pro-Minion-Regel bin, gibt's trotzdem noch genug zu meckern...

Wie Taysal schon sagte: auch ohne Minions fallen die Monster und NSC irgendwann wie die Fliegen, wenn die SC dick genug sind.
Weshalb also die ganze HP-Verwaltung für unzählige NSC/Monster bis es soweit ist?
Dieses Problem (eines von vielen) hat E4 jetzt einigermaßen in den Griff gekriegt (mithilfe der Minions).

Multiclassing allerdings fehlt mir jetzt tatsächlich.
Früher konnte man schon mehr differenzieren, aber da wird WotC sicher noch was einfallen.
Schließlich müssen ja noch zig weitere Player's Guides auf den Markt geworfen werden, in denen dann immer bessere Klassen, Feats, Powers, usw. auftauchen.
Da hat WotC ja einen riesigen Erfahrungsschatz durch Magic, wo sie diese Taktik schon immer gut umsetzen (neuer=besser).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 13. August 2008, 19:06:25
@Topic. Was mich an der 4E stoert. Dass D&D Buecher - wegen Kinderfreundlichkeit oder ich weiss nicht was - nicht mehr mit lasziven Maedels beworben werden, welche noch dazu die Toechter der Chefdesigner sind. Die Toechter von Wyatt & Co. duerften erst ab der 5E sowas hergeben. Frueher war alles besser: Elise Gygax: die Schweiz von ihrer schoensten Seite.  (http://2.bp.blogspot.com/_DSs2bX13hVc/SKGLH27_PnI/AAAAAAAAAKg/cAN6N-G1bTQ/s1600-h/ff_gygax_006.jpg) (Ob man sie zu dem Leopardenoberteil erst ueberreden musste? Hmmmm.)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 13. August 2008, 19:11:54
Du meinst das hier?
(http://www.wired.com/images/article/magazine/1603/ff_gygax_006.jpg)

Es müsste vielleicht nicht mehr Elise sein, aber ähnlich wäre schon schön.
Natürlich auch mit paar Jungs für die Damen hier im Hause.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 13. August 2008, 19:14:58
Zitat
Du meinst das hier?
Nein. Die Version des Bildes, die ich meine*, hat auf der rechten Seite einen behaarten Maennerpopo. Sicher für die Damen im Haus.
*aber nicht verlinkt habe
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 13. August 2008, 20:58:20
@Topic. Was mich an der 4E stoert. Dass D&D Buecher - wegen Kinderfreundlichkeit oder ich weiss nicht was - nicht mehr mit lasziven Maedels beworben werden
Wie man's 'nimmt, das folgende Bild habe ich aus einem 4E-Werbespot:
(http://www.dnd-gate.de/~deus/TEMP/08_08_dndGirls.png)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 13. August 2008, 21:08:21
Den Link hätte ich gerne ... das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 13. August 2008, 21:09:03
Das kann ich besser:

(http://www.systemreferencedocuments.org/temp/gate/beri2.jpg)
Hier das Original (http://www.systemreferencedocuments.org/temp/gate/beriorig.jpg)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 13. August 2008, 21:10:41
Den Link hätte ich gerne ... das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen...
Etwa bei Sekunde zwölf (http://de.youtube.com/watch?v=R0CouN_qv-I) :cheesy:

Sehr schön TheRaven! Allerdings finde ich das Tiger-Bild doch besser und was hat die junge Dame da am Kinn?

Edit: Außerdem bin ich gerade da drüber gestolpert: http://de.youtube.com/watch?v=1ldduCEU8ko&feature=related
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Windjammer am 13. August 2008, 21:48:30
@Topic. Was mich an der 4E stoert. Dass D&D Buecher - wegen Kinderfreundlichkeit oder ich weiss nicht was - nicht mehr mit lasziven Maedels beworben werden
Wie man's 'nimmt, das folgende Bild habe ich aus einem 4E-Werbespot:
Aehmmm.... Deus, damit ein Maedel lasziv ist, gehoert schon ein gewisser Ausdruck in den Augen dazu. Will sagen: ohne Gesicht laeuft das nicht.
Spoiler (Anzeigen)
TheRaven hat das ja gut gezeigt (Hut ab!). Aber vielleicht siehst Du's ja aehnlich wie der Kommentar auf Youtube zum letzt verlinkten Video.
Zitat
the vid kinda sucked..but she had good cleavage
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 14. August 2008, 01:15:00
Ok, Raven, der Punkt geht eindeutig an dich.
Der Werbevertrag muss mal richtig dick Kohle gebracht haben.
Wie spielt sich's so auf dem kürzlich erworbenen Anwesen auf Mallorca?  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 14. August 2008, 12:58:49
Das kann ich besser:

Kannst du.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 14. August 2008, 13:58:35
Gibt's so ähnlich auch für Ravenloft:

(http://fc05.deviantart.com/fs18/f/2007/194/f/4/book_by_bloodymarie_stock.jpg)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 14. August 2008, 16:11:22
Die E4 ist zZ das beste aktuelle Produkt von WotC im Bereich Rollenspiel.

@Wormy: so besser?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 14. August 2008, 18:06:48
Die E4 ist zZ das beste aktuelle Produkt von WotC im Bereich Rollenspiel Brettspiel.
@Wormy: so besser?

Un glei nummo.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 14. August 2008, 18:34:05
Ok, ok, du hast ja recht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wormys_Queue am 14. August 2008, 20:12:47
@Wormy: so besser?

 :thumbup: (da fühlt man sich richtig ernst genommen  :D)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 15. August 2008, 10:00:45
Ist mir immer wieder ein Vergnügen.

@Topic: Nieder mit E4.  :X
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 02. September 2008, 23:37:29
Weitere Dinge, die mir nicht so gut gefallen:

- NSC's müssen nicht mehr komplett ausgearbeitet werden (was an sich eine Erleichterung ist), nur das Problem dabei ist, dass einige NSC's in offiziellem Material mittlerweile nicht mehr vollständig sind. Wenn ich mit denen aber etwas anderes vorhabe, als zB den Endfight oder die Spieler kreativ werden und anders agieren, dann muss ich als SL wieder an die Arbeit und meine wertvolle Zeit in halbfertige Produkte investieren.

- ein rein subjektives Gefühl nagt in mir, und ich habe das Gefühl, dass sich die Designer einfach nicht mehr soviel Mühe machen, wie zur 3E und den Vorgängereditionen. Vieles an Fluff wirkt für mich wie am Küchentisch zwischen Pommes und Pudding zusammengeschrieben, ohne sich über den schönen Tiefgang Gedanken gemacht zu haben. Bin ich als SL jetzt etwa auch wieder gefragt?

Weiteres folgt, wenn ich weiter gelesen habe...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 04. September 2008, 19:06:11
Äääh kann sein, dass es schon erwähnt ist (ich verfolge diesen Thread nicht mehr so intensiv) aber... als ich gerade durch die Klassen der SRD blätterte las ich
Zitat von: SRD
Rogue
Martial Striker
hoppla!
Ich meine... ich spiele gerne und viel und oft Rogues, aber noch nie einen "martial" meistens eher ein "intelligent skill monster".
[Alibi-Meckermodus]Total dohv! Gemein! Den Schurken so ab zu stempeln! Will meinen "Dieb" wieder! *zeter* blödes Kampfspiel! *mecker*[/Alibi-Meckermodus]
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Ferrus Animus am 04. September 2008, 19:10:30
"Martial" bedeutet, dass die Fähigkeiten von Training, Übung und Körperbeherrschung herrühren. Das passt so schon.
Er ist ja weder Acane, noch Divine, noch Elemental, einfach nicht richtig übernatürlich.

Ohja, meckern:
Die Diskussionsmenge im Gate ist niedriger geworden, sicher ist 4E schuld... :X
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 04. September 2008, 19:14:47
Zitat
"Martial" bedeutet, dass die Fähigkeiten von Training, Übung und Körperbeherrschung herrühren.

Sagt wer oder was?

"Martial" bedeutet ganz klar "kriegerisch".
Das hat natürlich mit Krieg zu tun, weil dieser ohne Training, Übung (wo sind die Unterschiede?) und Körperbeherrschung nicht funktioniert.
Aber letzten Endes hat Deus schon Recht, wenn er moniert, dass die Schurke eine Kriegerklasse geworden ist...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 04. September 2008, 19:20:56
Zitat
"Martial" bedeutet, dass die Fähigkeiten von Training, Übung und Körperbeherrschung herrühren.

Sagt wer oder was?

Das Player's Handbook?

Zitat
Martial powers are not magic in the traditional sense, although some martial powers stand well beyond the capabilities of ordinary mortals. Martial characters use their own strength and willpower to vanquish their enemies. Training and dedication replace arcane formulas and prayers to grant fighters, rangers, rogues, and warlords, among others, their power. Martial powers are called exploits.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 04. September 2008, 19:22:03
OK... Frage war rhetorisch, wie man an der Fortsetzung meines Posts erkennen könnte...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 04. September 2008, 19:26:20
Das Player's Handbook?
Ah okay, ich hatte ja nur in die SRD geschaut und da war mir das nicht direkt ins Auge gesprungen. Dort steht es so:
Zitat
Powers
At-Will Power
Encounter Power
Daily Power
 
Prayer
Exploit
Spell 
Keyword

Power Source
Arcane
Divine
Martial
Elemental
Ki
Primal
Psionic
Shadow

(...)
Die Klassen sind allesamt Arcane, Devine oder eben Martial. (Nix "Elemental" Ferrus  :P)

Aber was ist das für eine miese Meckerei? Ich bin enttäuscht von Berandor, sicher hat die 4E ihn meckerunfähig gemacht.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 04. September 2008, 19:39:44
Ich kann mir vorstellen, dass es einen alternativen Schurken geben wird, der sich über Shadow powert. Da das PHB aber nur 3 Power Sources enthält, passt Martial eigentlich am besten und angesichts des 3e-Schurken in typischen Dungeon-Abenteuern auch nicht so weit hergeholt – da geht es um Sneaken, vielleicht Fallen und Geheimtüren finden, und fertig.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 05. September 2008, 15:53:20
Klar der wird dann "Meuchelmörder" als Namen tragen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 05. September 2008, 15:55:11
Wahrscheinlich eher "Schattenklinge" oder so was. Aber gut.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 05. September 2008, 17:36:09
Hm und ich dachte "Thief"
←2√√
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 05. September 2008, 17:39:52
←2√√

???

Edit: Aaah!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Tanreh am 05. September 2008, 20:36:24
aehm....

???
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 05. September 2008, 20:40:33
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: asem-hotep am 06. September 2008, 17:01:23
"back to" ist ja klar (und dami auch der sinn des restlichen satzes ^^) aber sind das zwei math. wurzeln oder haken oder was?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 06. September 2008, 18:52:45
"back to" ist ja klar (und dami auch der sinn des restlichen satzes ^^) aber sind das zwei math. wurzeln oder haken oder was?

Ja, ja, gleich hat er es ... aber noch denkt er deutsch ... :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 06. September 2008, 19:03:57
back to twin hooks!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 06. September 2008, 19:36:53
Back to sqareroots²
ach komm schon, ist doch immernoch leichter als /(bb|(^b){2})/
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 06. September 2008, 19:53:07
Warum nicht so?
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Deus Figendi am 06. September 2008, 20:35:36
Hat alles: den Rücken, die beiden Haken...
...und der junge Mann (?) kann einfach mal rumhängen (to hang around).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 06. September 2008, 22:18:55
Back to sqareroots²
ach komm schon, ist doch immernoch leichter als /(bb|(^b){2})/
get a life... :P
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Heretic am 09. September 2008, 01:56:04
Oh Herr, hab ein Erbarmen...
Ist die 4. wirklich so schlimm, wie michs all die Rezensionen befürchten lassen?
 :boxed:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: DU#1229 am 09. September 2008, 02:07:55
Oh Herr, hab ein Erbarmen...
Ist die 4. wirklich so schlimm, wie michs all die Rezensionen befürchten lassen?
 :boxed:

Wer bist Du und was willst Du hier?  :boxed:


 wink


Willkommen zurück!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 09. September 2008, 11:06:01
3e geht – Heretic kommt!

Ahoioy!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 09. September 2008, 11:35:41
Oh Herr, hab ein Erbarmen...
Ist die 4. wirklich so schlimm, wie michs all die Rezensionen befürchten lassen?
 :boxed:

Herzlich Willkommen zurück ... das hat ja lange gedauert.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 09. September 2008, 13:32:21
Oh Herr, hab ein Erbarmen...
Ist die 4. wirklich so schlimm, wie michs all die Rezensionen befürchten lassen?
 :boxed:

Herzlich Willkommen zurück ... das hat ja lange gedauert.

Oder er hat vergessen sich vorher umzuloggen.  :twisted:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 10. September 2008, 20:35:57
Ach stimmt ... ich bin ja Er ... zumindest denken das ein paar User...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Acrylium am 11. September 2008, 14:49:26
Also ich hab' mir von einigen Tagen mal das Spieler-Handbuch gekauft und muss sagen, dass ich es nicht verstehe. Teilweise sind die Regeln enorm unverständlich und unlogisch, beispielsweise haben Magier nun keine Zauber mehr, sondern nur noch Kräfte wie jeder andere Charakter auch. Oder wird das Magiesystem erst im Spielleiter-Handbuch (welches ich noch nicht habe) erklärt?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 11. September 2008, 14:58:23
Es gibt keine Unterscheidung mehr zwischen Magie, Kräften, Fähigkeiten,...

Wird jetzt Alles nach einem System abgehandelt, was die "Verwaltung" deutlich erleichert und übersichtlicher macht.
Aber natürlich vielen eingefleischten DnDlern nicht DnDig genug ist...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 11. September 2008, 15:08:57
Es gibt keine Unterscheidung mehr zwischen Magie, Kräften, Fähigkeiten,...

Wird jetzt Alles nach einem System abgehandelt, was die "Verwaltung" deutlich erleichert und übersichtlicher macht.
Aber natürlich vielen eingefleischten DnDlern nicht DnDig genug ist...

Jip, ist einfach doofer Style. :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drumlin am 12. September 2008, 09:42:00
WTF? ich glaube ich bin im richtigen Thread gelandet. Scheiß 4E!!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. September 2008, 09:58:36
Etwas mehr Begründung würden wir hier aber doch gerne lesen. Ist doch der Mecker-Thread - nicht der Fäkal-Thread.  wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 12. September 2008, 10:42:26
Etwas mehr Begründung würden wir hier aber doch gerne lesen. Ist doch der Mecker-Thread - nicht der Fäkal-Thread.  wink
Woot? Und ich dachte, es wäre das Fäkal-Forum!  :cheesy:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Drumlin am 12. September 2008, 13:07:27
Mein Post bezog sich auf die zwei darüber.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 12. September 2008, 13:22:03
4e ist scheiße!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 12. September 2008, 13:24:40
4e ist scheiße!

Also das finde ich nicht. Das neue D&D ist Mist, aber die 4E ist klasse - jedenfalls sehe ich das so.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. September 2008, 13:25:05
4e ist scheiße!

Berandor ist doof - wer mit dem spielt darf nicht von meinem Sandkuchen essen  :P.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 14:59:25
Mir gefällt zu viel an der 4E, als das ich einfach sagen könnte, sie wäre scheiße. Jedoch gefällt mir auch so vieles nicht. Was mich dazu bewegt, mehr PF als 4E zu spielen. Bin nicht gerade glücklich mit dem Umstand. Hoffe es kommt ziemlich schnell eine 5E raus. Mein D&D Fieber ruht zum ersten Mal seit 14 Jahren. Und das ist scheiße.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. September 2008, 15:12:17
5E? Das klingt richtig gut.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 12. September 2008, 15:13:32
Mir gefällt zu viel an der 4E, als das ich einfach sagen könnte, sie wäre scheiße. Jedoch gefällt mir auch so vieles nicht. Was mich dazu bewegt, mehr PF als 4E zu spielen. Bin nicht gerade glücklich mit dem Umstand. Hoffe es kommt ziemlich schnell eine 5E raus. Mein D&D Fieber ruht zum ersten Mal seit 14 Jahren. Und das ist scheiße.

Ach ja ... wieso eigentlich? Du kannst doch Pathfinder spielen, ist auch D&D.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 15:47:27
Geh auf die Straße, pick dir eine Person raus die wie Frau aussieht. Es ist auch Frau. Aber nicht deine.  :D
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. September 2008, 15:49:23
Geh auf die Straße, pick dir eine Person raus die wie Frau aussieht. Es ist auch Frau. Aber nicht deine.  :D
Man könnte sie ja dem eigenen Geschmack anpassen ::).
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 12. September 2008, 15:50:28
Mir gefällt zu viel an der 4E, als das ich einfach sagen könnte, sie wäre scheiße. Jedoch gefällt mir auch so vieles nicht. Was mich dazu bewegt, mehr PF als 4E zu spielen. Bin nicht gerade glücklich mit dem Umstand. Hoffe es kommt ziemlich schnell eine 5E raus. Mein D&D Fieber ruht zum ersten Mal seit 14 Jahren. Und das ist scheiße.

Jip, da schließe ich mich an. :)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 15:53:56
Geh auf die Straße, pick dir eine Person raus die wie Frau aussieht. Es ist auch Frau. Aber nicht deine.  :D
Man könnte sie ja dem eigenen Geschmack anpassen ::).

Ja stimmt...warum muss sich auch meine Frau Charakterzüge aneignen, die ich überhaupt nicht ausstehen kann. Selbst Schuld die Dame ;-)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Darigaaz am 12. September 2008, 15:57:03
Wieso, der Cgharakter wäre ja angeblich der gleiche, eigentlich ist die andere noch mehr Frau als die bisherige, deshalb hat sich nur die Verpackung geändert und die kann man ja anpassen...lassen. ;)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 12. September 2008, 15:59:12
Burning Wheel ist ohnehin das D&D des reifen Mannes jenseits der 28.

:D

Ich freue mich auf unsere Eberron-Runde. Noch zwei Wochen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 16:14:46
Werde erst im März 28...darf ich dann mitspielen?  :wub:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Berandor am 12. September 2008, 16:55:04
Auch vorher gerne. Wir müssen nur einen Reifetest machen...
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 18:22:04
Nenn es doch bitte "Reifeprüfung"....Dustin freue ich mich dann schon Hoffmännisch drauf *hohoho*

Bad Joke..ich weiß. Geh ja schon....
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: TheRaven am 12. September 2008, 19:22:48
Nenn es doch bitte "Reifeprüfung"....Dustin freue ich mich dann schon Hoffmännisch drauf *hohoho*
Bad Joke..ich weiß. Geh ja schon....
Und genau damit hast du ebensolche nicht bestanden.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 12. September 2008, 19:26:01
Die Erkenntnis kam mir schon beim verfassen des Beitrages. Deshalb bin ich ja auch freiwillig gegangen. Werde die paar Monate also noch meine Kindheit genießen ;-)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sanguro am 17. September 2008, 09:19:07
So jetzt sag ich auch mal was negatives zur 4ten.

Wie immer in D&D finde ich es nicht übersichtlich.
Bei den Kräften hätte ruhig am Anfang jeder Klasse mal eine übersicht sein können.
Wie damals bei AD&D die Sprüche und Gebete.
Außerdem eine zusammenfassung aller Tabellen wäre auch nicht schelcht gewesen, so muss ich mir das selber zusammen kopieren.

Wichtig fände ich auch noch die Kräfte als "Spielkarten" für den Reibungslosen erste Einsatz.
Jeder Spieler hätte dann seine 4 Kräfte plus Klassenkräfte vor sich liegen.
Werde ich mir warscheinlich nächste Woche zusammen basteln.

Was meiner Meinung nach extrem schelcht beschreiben ist sind die Aktionen.
Ohne dem Kästchen mit den Möglichkeiten hätte ich es nicht beim ersten mal geraft.
Ist ja nett wenn sie sowas in der Richtung SR machen aber dann könnte die Beschreibung auch etwas besser sein.

Die Vollkommen Hintergrundlosigkeit gefällt mir auch nicht.
Bei den Tieflingen wird was von einem zerfallen Reich geschielder und bei den Elfen geht es um irgenwelche Feenreiche auf welche nicht weiter ein gegangen wird.
Sie können ja von mir aus jeden Hintergrund weg lassen um es für alle Welten Spielbar zu gestalten aber so halb hat mir der Kochen zu wenig Fleisch dran.

Was ich nicht verstanden habe ist die Rüstungsklasse.
Warum ist die eigentlich noch immer da?
Es gibt e Zäh,Ref,Will und verschieden Monster haben verschieden "Immunitäten" (Erhöhten Wiederstand gegen bestimmte Effekte)
In dieses gute System hätte sich auch gleich die Rüstung einfliesen lassen können.

Aber ansosnten finde ich es recht gut gelungen auch wenn es etwas zu sehr Tabletoplastig geworden ist.
Was aber in unseren Kreis eigetlich recht gut passt. 
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 17. September 2008, 10:01:52
Es gibt solche Karten wie von dir gewünscht schon. Offizielle Karten zum slebst ausfüllen von den Küstenmagiern (Link 1), sowie kostenlose, schon vorgefertigte Karten auf EN World (Link 2).

Link 1 (http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=2172)
Link 2 (http://thegamerdome.com/power-cards-character-sheet-etc-for-4th-edition-dungeons-and-dragons/)
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sanguro am 18. September 2008, 09:40:44
Danke für die Info.

Werde sie aber doch wahrscheinlich auf germanisch noch mal machen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Thalas am 18. September 2008, 10:16:33
Wenn du sie hast, schick sie dem Gate-Team. Wir werden dann mal F&S kontaktieren und fragen, ob wir diese in die Downloadsektion des Gates aufnehmen dürfen.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sanguro am 18. September 2008, 13:46:51
Ich sags nur ungern aber ich denke nicht das dies legal wäre.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Troll am 18. September 2008, 14:02:29
Ich sags nur ungern aber ich denke nicht das dies legal wäre.
Wir werden dann mal F&S kontaktieren und fragen, ob wir diese in die Downloadsektion des Gates aufnehmen dürfen.

Was soll daran illegal sein?
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Taysal am 18. September 2008, 14:19:17
Ich sags nur ungern aber ich denke nicht das dies legal wäre.
Wir werden dann mal F&S kontaktieren und fragen, ob wir diese in die Downloadsektion des Gates aufnehmen dürfen.

Was soll daran illegal sein?

Das Gate - wir sind immerhin Rollenspieler und damit sicherlich in der Beobachtung von Fahndern. Talamar ist kein Rollenspieler, sondern ein verdeckter Ermittler, der uns alle in die Irre führt. Der sammelt schon seit Jahren unsere Daten und kurz über lang schlägt er zu. Und zwar auf einem der Gate-Treffen, wenn wir mit der 4E einen Dungeon nachgebaut haben und einen Drachen jagen, der Angela heißt.

Ich muss unbedingt eine Powerpoint-Präsentation machen, um unsere Gefährlichkeit zu beweisen. (http://www.heise.de/newsticker/US-Geheimdienste-Terroristen-koennten-Online-Rollenspiele-zur-Planung-von-Anschlaegen-nutzen--/meldung/116055) :D

Und wir sind sicherlich schlimmer als Online-Rollenspieler. wink
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Sanguro am 18. September 2008, 18:36:49
? Muss wohl ein insider sein.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Gorilla am 18. September 2008, 18:43:58
Ohne Zweifel.

Wenn wir mal nicht unter den Begriff "Konspirative Vereinigung" im Lexikon zu finden sind, wer dann?

Treffen und spät abends in dunklen Kellern, privaten Wohnzimmer, Hinterzimmern von Gaststätten.
Dort schmieden wir Schlachtpläne, planen wie wir wen am besten unter die Erde bekommen.
Beten unchristliche Götter an und schließen Päkte mit fremden Mächten.

Kein Wunder, dass der CIA Angst vor uns hat.
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Archoangel am 18. September 2008, 23:20:29
Ohne Zweifel.

Wenn wir mal nicht unter den Begriff "Konspirative Vereinigung" im Lexikon zu finden sind, wer dann?

Treffen und spät abends in dunklen Kellern Kapellen, privaten Wohnzimmer, Hinterzimmern von Gaststätten Pfarrhäusern.
Dort schmieden wir Schlachtpläne, planen wie wir wen am besten unter die Erde in den Himmel bekommen.
Beten unchristliche Götter die heilige Dreifaltigkeit an und schließen Päkte mit fremden Mächten ihr.

Kein Wunder, dass der CIA Vatikan Angst vor uns hat.

Fixed it.  :pope:
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Arldwulf am 19. September 2008, 21:02:54
Mhh....das könnte man sogar auch mit anderen Themen zu machen.

Fussball zum Beispiel: Der Schuss geht genau auf den Torhüter! Jetzt stürmen sie mit allen Kräften auf die Gegner ein. Der Angriff läuft über den linken Flügel, zwei spielen sich dort den Ball zu. Jetzt dringt man in die Mitte ein, aber dort wird man abgeblockt! Aus dem Hinterhalt müsste Ra'madahn schiessen, Ra'madahn schiesst! Tor! Al Quaida ist Weltmeister!
Titel: Re: Der 4e Mecker-Thread
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 21. September 2008, 12:15:46
[Meckermodus] Der Index ist zum  :urgs: In einem von fünf Fällen hab ich bisher auf Anhieb gefunden was ich gesucht hab. Selbst zu 3E Anfangszeiten lag die Quote bei 1:2. Und dann sitz ich da und überlege unter welchen verkorksten Oberbegriffen denn das Gesuchte zu stehen gedenkt. BAH!!![/Meckermodus]