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D&D / d20 => Allgemeines (D&D/d20) => Thema gestartet von: Xiam am 16. November 2004, 07:51:42

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 16. November 2004, 07:51:42
 Nachdem es einen Thread für Spielerstandardsprüche gibt mache ich einfach mal einen neuen auf, in dem Anekdoten vom Spieltisch gepostet werden können. Wir kennen sie ja alle, die unfreiwillig komischen Situationen, die eigentlich nicht als solche geplant waren. In unserer Runde passiert schon genug, und ich halte es für schade, wenn das alles verloren geht.

Ich mache mal den Anfang:

Die Gruppe sieht sich in einem Dungeon zwei Eisengolems gegenüber, die gerade den Bereich vor der Gruppe mittels ihrer Odemwaffe mit Giftgas geflutet haben.

Spieler: "Steigt das Gas eigentlich auf oder sinkt es an den Boden?"

Meister der Indifferenz: "Häää?"

Spieler: "Ist das Gas leichter oder schwerer als Luft?"

Meister der Indifferenz: "Sowohl als auch!"

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 16. November 2004, 11:03:14
 Mein Zwerg sitzt in der Kaserne mit den anderen aus der Gruppe und löffelt seine heiße Suppe, als ihm einfällt, dass er seine im Laufe des Tages erbeuteten Tränke noch gar nicht identifiziert hat. :D

Er steht auf und geht in ein ruhiges Eckchen um mal an jedem der drei Tränke kurz zu nippen.

1. Trank, SL: "Du kannst es nicht identifizieren"
2. Trank, SL: "Ist ein Heiltrank"
3. Trank, SL (würfelt): "Du bekommst 1 Schadenspunkt durch Säure und hast eine verätzte Zunge, so dass du erstmal lispeln musst" :lol:

Grummelnd geht der Zwerg wieder zum Tisch zurück und wird von einem aus der Gruppe angesprochen: "Wo warst du?"

"Muschte kurtsch weg", blafft der Zwerg zurück.

"Huch? Wieso lispelst du so?"

Zwerg: "Die Schuppe war heisch..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kaio am 16. November 2004, 15:41:31
 Ich sag nur:

"Wir sind die, die da kommen, von dem der sagt: Ich bin der Herr!"

Nach einer halben Stunde lachkrampf konnte es dann weitergehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 16. November 2004, 16:59:09
 O ja, auf den Thread habe ich gewartet!!  :D
Aaalsooo:

- Der Kämpfer reitet einen Weg entlang
SL: Am Wegesrand siehst du einen Schrein.
S: Tss. Seltsame Leute gibts! Ich geh hin und frag ihn warum er so schreit.

- Magier: Auf Sie! Tod den ... Untoten!

- Elfen-Magier trifft den hohen Abgesandten der noblen Grauelfen
S: (verbeugt sich tief) Meine tiefste Verachtung! ... Äh...

- Paladin wird von einem Deppen herausgefordert. Dieser allerdings will die Herauforderung nicht annehmen
Pal: Ich kämpfe nicht gegen euch! Ich will euch nicht verletzen!
                 (nach längerem gerede)
SL (Depp): IHR KÄMPFT WIE EINE KUH!!
Pal:(zieht das Schwert) WAS?? Nehmt das zurück ihr...!

- Gruppe geht in einen Tempel, ein Mechanismus hackt ihnen Finger und Hände ab, haben mit ner Art Maschine zu kämpfen
Pal: Wo ist eigentlich unser Druide? Regeneration wäre angebracht!
(S) Druide: Was soll ich in nem Tempel?? Ich bin draußen und streichle meinen Bären!

Mir fallen bestimmt noch mehr ein.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: echnaton am 16. November 2004, 16:59:42
 ein sich ständig wiederholender gesprächsablauf am spieltisch ( so circa 1 alle 2 sitzungen):

SC: wieviel uhr ham mir ?

SL: ja so früher nachmittag zw. 2 - 4 uhr oder so.

SC: äääh?? ot.

SL: ach so  :blink:  , ja ehh mmh mmh also ja eh .... kurz nach halb neun     :rolleyes:
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 16. November 2004, 17:35:36
 Situation 1:

Gruppe ist durch einen Geheimgang in eine Burg eingedrungen. Plötzlich versperrt eine Türe den Gang. Nach längerem Suchen geht diese plötzlich knarrend auf. Der erste der Gruppe - der Rogue - schaut in einen Gang, wo zwei verdutzte Burg-Wachen ihn anschauen.

Wache: "Halt, wer da? Wie kommt ihr hier herein?"
Rogue (mit gezogenen Waffen!): "Wir sind Architekturstudenten!" (Bluff-Ergebnis: 28)

Situation 2:

Gruppe berät, inwieweit Gegenstände, die die Attribute steigern, in der folgenden Kampagne zugelassen werden sollen oder nicht.

Spieler 1: "Wir könnten das ja so machen, dass wir sagen, es dürfen höchstens Gegenstände getragen werden, die insgesamt +8 auf alles geben, also etwa zwei +4-Gegenstände."
Spieler 2: "Naja, wieso denn? Ich meine: Der eine kauft sich attributssteigernde Gegenstände, der andere eben andere Gegenstände. Gleicht sich doch eh aus!"
Spieler 3: "Eben. Außerdem werde ich sowieso nur zwei Attribute steigern."
Spieler 4: "Wieso denn?"
Spieler 2: "Was willst du den groß alles steigern?"
Spieler 4: "Särke, Geschicklichkeit, Intelligenz, ein bißchen Weisheit und natürlich Konstitution!"
Spieler 1 bis 3 (grinsend): "War ja klar!"

Situation 3:

Unser übervorsichtiger Ftr-Spieler. Einmal mit Lvl 8 und einmal mit Lvl 18.

a)

DM: "Ihr könnt die Höhle schon betreten, aber eure Fackeln leuchten eben nur 20 ft. weit hinein."
Ftr8-Spieler (schwitzend): "Hey, Junge, mal langsam. Müssen wir da echt rein?"
Spieler 2: "Auf jetzt! Du gehst vor! Mach' jetzt kein großes Theater!"

b)

DM: "Der Brunnenschacht ist natürlich nicht beleuchtet, aber..."
Ftr18-Spieler (händereibend): "Auf Leute! Packen wir's an!"
Spieler 2: "M., die Gegner sind eh angeglichen worden."
Ftr18-Spieler (stutzend): "Öhm, lasst mal den Magier runterfliegen! Ich warte hier!"

Situation 4:

Gruppe trifft in Underdark auf einen Elfen.

DM: "Der Elf hat ein Langschwert, ein Kettenhemd, ein Gürtel mit Tränken, eine Armbrust und..."
Nekromanten-Spieler: "...einen schlechten Fortitude-Rettungswurf!"

Situation 5:

Gruppe hat schon zehn Stunden gespielt. Einer der Spieler fängt an zum Schnarchen. Gruppe hat gerade Endgegner getötet und untersucht die Gegenstände.

DM: "Also, wenn du 'detect magic' zauberst entdeckst du, dass der Typ magische Bracer's, einen magischen Umhang, einen magischen Dolch...
Schlafender Spieler (schreckt hoch, reibt sich die Augen): "Ich schreibe die Sachen auf!"
Spieler 3: "Sieh an, sieh an!"

Bis dann.

Gruß. Horustep.




 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Qari am 16. November 2004, 17:44:53
 Wir hatten mal die Situation, dass wir mit unserer Gruppe einen Trank gefunden haben, der natürlich nicht indentifiziert war,  aber erstmal mitnehmen.

Später am Abend, wir sind in einem Raum in dem ein Mädchen schläft, welches wir finden sollten.

S1:(Waldläufer) Wir wecken sie auf!
M: Sie reagiert nicht und schläft weiter.
Einige Aufweckversuchespäter:
S2: (Ich Zwerg) Ich flöße ihr den Trank ein.

Nun danach war sie wach.....dummerweise war es ein Stottertrank, wir hatten viel spaß danach ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 16. November 2004, 18:06:36
 Ich weiß noch was!  :D

- Gruppe begutachtet mag. Gegenstände

S1: Was ist denn das?
S2: Das ist ein Hügel der Riesenstärke .. äh ..Gürtelstärke, ach son Gürtel eben!


- Endkampf gegen einen gewaltigen Lindwurm, Pal hängt im Maul des
Monsters fest

Pal: Magier! Deinen dicksten Zauber, schnell!
Mag: Äh, das wäre "Regenbogenspiel".
SL: Damit triffst du aber auch den Pal!
Pal: Egal! Was macht das?
Mag: (Schlägt nach) Ach, son bisschen Säure oder Feuerschaden...
Pal: Das halt ich aus! Leg schon los!
Mag: (Zaubert, würfelt : 7=Ebenwechsel; Pal versagt den RW, Lindwurm schafft)
RESULTAT: ZUPP! Der Paladin verschwindet, der Wurm ist noch da!
Mag: Oh! Ach ja, Ebenwechsel gibts auch noch!


 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 16. November 2004, 20:10:27
 Einer der Charaktere wird von einer Wolke aus Kieselsteinen getroffen, die auf ihn zugeflogen kommt. Da er aber gegen bestimmte Schadensarten immun ist (oder hatte er eine Damagereduction  :unsure: ? egal) will der Spieler wissen, welchen Schadenstyp (Stich-, Hieb-...) die Steine verursachen.

SL (würfelt): "Du bekommst 15 Schadenspunkte."

Spieler: "Was für Schaden machen die denn?"

SL (leicht verunsichert): "Hab' ich das nicht gerade gesagt? 15 Punkte."

Spieler: "Ja, aber welche Art Schaden?"

SL (erleichtert): "Ach so, ja... die machen Steinschlagschaden."

Spieler (blickt sich irritiert zu den anderen um): "Das ist doch kein Schadenstyp, was machen die für einen Schadenstyp?"

SL: "Öh, jaaa, ... die machen Schaden wie (blättert verunsichert im Buch) Steine, die auf einen zufliegen..."

Spieler: "..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 19. November 2004, 04:57:08
 Unsere Gruppe durchsucht in einem verlassenem Haus einen verdreckten Raum. Plötzlich fällt ein Gelatinous Cube von der Decke, direkt zwischen uns.
Meister beschreibt das Ding und erwähnt dabei, daß im inneren des Schleims anscheinend noch Dinge stecken.
Initiative.
Sorcerer gewinnt und was macht er, gerade noch dem von der Decke fallendem Schleim ausgewichen, der jetzt direkt neber ihm steht:
"Ich caste erst mal nen Detect Magic."
Natürlich nicht defensiv.
Und schlurrpp - war der Sorcerer weg.
Haben uns noch Wochenlang darüber lustig gemacht.


Andere Gruppe, die Spieler wollen unbedingt auf ein im Hafen liegendes Schiff, aber die Besatzung reagiert auf den nachforschende Fragen stellenden Paladin sehr unfreundlich. Paladin, der schon seit mehreren Sitzungen angeasselt war kriegt nen Coller und zieht dem Maat seine frisch eingekaufte Schaufel, die er vom Kauf noch in Händen hielt, durchs gesicht. Ein paar Effekte:
1. Ein neuer Blackguard war geboren.
2. Er hatte die Überraschungsrunde ganz alleine für sich, da wirklich keiner damit gerechnet hatte.
3. Ein neuer Ausdruck "wegschaufeln" war geboren.
4. Sie haben dann noch die ganze Besatzung gekillt, denn als die Wache von unter Deck angelaufen kam bestätigte sich ihre Vermutung, daß das die gesuchten Orkpiraten waren.
5. Als die Stadtwache vorbei kommt und nach dem Aufruhr fragen ziehen sie die Planke hoch und sagen : "Wir räumen hier nur kurz auf!", kicken einen abgeschlagenen Arm vom bluttriefenden Deck und die anderen beiden looten währendeessen unter Deck weiter.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 19. November 2004, 16:49:21
 Einer unserer Klassiker:

SL: "Zu welcher Gottheit betest du?"
S1: "Das ist nicht dein Bier!"
SL: "Das ist sehr wohl mein "Bier"! ..."
S1: "Sicher nicht! Das hab' ich mir gerade frisch aus der Küche geholt!"
SL: "Ähh? Oh - achso..."

Jaja, wenn man mit in- & off-game Gerede durcheinanderkommt passieren die witzigsten Dinge...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 19. November 2004, 16:58:07
 Schön war auch als wir (gut aufgebufft) in einem Raum kamen, von dem wir nur wussten: da muss 'ne (sehr fähige) Magiewirkerin drin sein. Daher gingen wir davon aus dass sie unsichtbar war, als wir sie nicht sofort entdeckten.
Also Raum abgelaufen und so, es kamen auch ein paar Flächenzauber gegen uns...
und was macht unser Magier? Er will den Gegner sichtbar machen und castet daher erstmal ein (normales) Magiebannen..: Alle Würfe zum Bannen nicht geschafft,  :blink: aber was soll's - die meisten Zauber bannt er ja eh automatisch: Alle unsere Buffs sind weg... :boxed:
Wir haben uns dann erstmal zurückgezogen...
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Binabik am 21. November 2004, 18:31:00
 Neulich mitten in einem kampf, Kleriker is daran, is neu in Gruppe, hat die Spellist noch nich so drauf.

Thayan Knight ruft: ''Mergon, was ist, hilf uns.''

Mergon (Kleriker) antwortet: ''Keine Angst, ich werde jetzt einen sehr mächtigen Spruch wirken.''

Kurz darauf hörte man SHATTER  :blink:  und..... die Gruppe lag am Boden vor lachen.

Zum Glück gingen meine frisch gekauften Potions nicht zu bruch, sonst hätte DnD einen Bane Cleric weniger gehabt  :D

Man sollte haltn nen Spruch nicht nur nach Namen beurteilen :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakor am 22. November 2004, 11:41:23
Zitat von: "toshi"
und was macht unser Magier? Er will den Gegner sichtbar machen und castet daher erstmal ein (normales) Magiebannen..: Alle Würfe zum Bannen nicht geschafft,  :blink: aber was soll's - die meisten Zauber bannt er ja eh automatisch: Alle unsere Buffs sind weg... :boxed:
Wir haben uns dann erstmal zurückgezogen...
Euch ist aber schon klar, dass maximal nur ein Zauber pro Kreatur gebannt wird, wenn man Dispel Magic als Flächenzauber einsetzt? ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 22. November 2004, 12:39:45
 Wenn man die eigenen Zauber dispellen will sollte man das nicht so eng sehen (hat unser SL auch nicht) - die kann man ja eh auch so fallenlassen...

Was auch manchmal witzig ist ist das ingame-offgame Zeitverhältnis:
Wir haben schon mal zwei Spielabende lang was geplant was dann in einer Kampfrunde vorbei war (hat dafür auch super geklappt!), oder vorgestern musste ich während des Spiels mal kurz weg für eine Stunde weg - wir waren leider grad im Kampf, ich hatte gerade 3 Schreckenswölfe beschwören... Und dann komm ich gut eine Stunde später wieder und es sind gerade mal 6 Runden vergangen und die Wölfe waren noch da...  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: wuerfelgott am 22. November 2004, 12:52:34
 SL: Es sind drei Tage bis nach Dolchfall.
Unaufmerksamer SC: Wieso kriegen wir drei Tage Durchfall?


In der Burg des bösen Grafen:

SL: Aus dem dunklen Raum starren euch viele gelbleuchtende Augenpaare an.
Magier: Alles klar! Feuerball rein, Tür zu.
Nachdem sich der Qualm verzogen hatte.
SL: In dem Raum findet ihr die verkohlten Überreste von ehemals süßen kleinen Kätzchen.
Die Hexen im Nachbarraum waren sehr wütend darüber und der Magier hatte natürlich keinen Feuerball mehr.
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakor am 22. November 2004, 13:21:57
Zitat von: "toshi"
Wenn man die eigenen Zauber dispellen will sollte man das nicht so eng sehen (hat unser SL auch nicht) - die kann man ja eh auch so fallenlassen...
 
Auch wenn's etwas OT ist: zweimal Nein!
Man kann seine eigenen Zauber nur dann "fallenlassen, wenn dies auch bei der Zauberbeschreibung ausdrücklich angegeben ist (im englischen PHB steht dann ein "D" dabei).
Und selbst dann ist es nicht "frei", sondern eine Standardaktion!

Klar war's in der Situation auf diese Weise lustiger. Ich wollte nur klarstellen, dass dies in keiner Weise von den Regeln abgedeckt war! Nur falls ihr mal wieder in so eine Situation kommt! ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horrorking am 22. November 2004, 21:45:34
 Es war ein Flächen Dispel magic. Ich habe pro Verbündeten nur einen Zauber gedispelt, meistens den höchsten. :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 22. November 2004, 23:55:16
 ...und er ist nach wie vor stolz drauf...
 :huh:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horrorking am 23. November 2004, 08:25:28
 Stolz ist das falsche Wort, sagen wir es ist meine Art von Selbstironie.

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Brandoch Daha am 23. November 2004, 11:34:57
 Kürzlich in Uthmere (UA:  Great Dale),
unsere Bardin (StarElf, halb Fey Cha: ca 26) will noch abends einen draufmachen. Sie geht dazu in die mieseste Kaschemme in der Stadt.
(Hafenstadt--> viele Rauhbeine und Seeleute in der Kaschemme(der Bloody Hook)).
Sie wird begleitet von einer Rangerin und einem Voldni-Druiden.
Während sie in der Kneipe sind, wird sie natürlich angegrapscht, es entwickelt sich eine zünftige Kneipenschlägerei, wobei sich die SC noch gut aus dem Staub machen können.
Bevor sie aber die Türe schliessen, castet der Druide noch ein Mass Vigor in die Kneipe und die Bardin stimmt ein Lied des Mutes an.
Seit dem ist die Kneipe wegen Renovierung geschlossen.
So kann man seine chaotische Gesinnung gut zum Ausdruck bringen.
MFG
Brandoch Daha
PS: Leider hat der Spieler der Bardin versäumt die Kleidung der Bardin genau zu beschreiben, denn es stellte sich heraus, das sie nur einen super knappen Fummel wie zu einer Coktail-Party trägt.
Warscheinlich wären sie noch nichtmal problemlos bis  zu der Kneipe gekommen.

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narek Orkdeath am 23. November 2004, 13:09:30
 Gebe meinen Einstand in diesem Forum mal mit ein paar kleinen Schwänken aus meinem Rollenspielerleben:

Magierin (leicht pyromanisch veranlagt): Also Freunde, bevor ich das nächste Mal einen Feuerball werfe, rufe ich laut "Deckung", so dass ihr euch noch rechtzeittig in Sicherheit bringen könnt."

Rest der Gruppe (im Chor): "Okay"

Später trifft die Gruppe im Dungeon auf eine Horde Gnolle. Die Magierin ist als letztes dran und schmeisst einfach ihren Feuerball in den Raum, in dem sich schon sämtliche anderen Gruppenmitglieder befinden.
Es macht laut BUMM! Die Gnolle sind alle gebraten, aber auch zwei Gruppenmitglieder liegen am Boden. Die Überlebenden sehen die Magierin vorwurfsvoll an.

Magierin :" Was ist denn? Ach so, ja. In Deckung!!!"

***

Alter Mann am Wegesrand: "Seid gewarnt, Abenteurer. Die Ruine dort drüben wird von einer Horde bösartiger, blutsaugender Wesen bewohnt, die sich nur bei Nacht zeigen."

Waldläufer: "Steuereintreiber?"

***

SL: "Anhand der Symbole an den Wänden und auf dem Altar erkennt ihr, dass dieser Schrein Myrkul (Totengott) geweiht ist. Auf dem Altar steht ein Becher mit einer grünen Flüssigkeit. Auf dem Becher steht in goldenen Buchstaben das Wort "Erlösung" geschrieben."

Barbar: "Ich gehe einfach wieder hinaus. Mit solchen Sachen will ich nichts zu tun haben."

Alle anderen Gruppenmitglieder bis auf den Dieb schließen sich dem Barbaren an.

Dieb (sieht den SL verschlagen an): "Sind alle aus dem Raum?"

SL: "Ja."

Dieb (grinst noch eine Spur verschlagener): "Dann trinke ich jetzt aus dem Becher."

SL (schüttelt nur den Kopf): Äh, na gut, dann wird jetzt alles finster um dich herum."

Dieb (anscheinend verwirrt): "Und was ist dann?"

SL: "Dann ist gar nichts mehr."
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 03. Dezember 2004, 00:11:40
 Die Magierin der Gruppe betrachtet nachdenklich eine Glyphe der Abwehr, die sie gerade erfolglos versucht hat zu dispellen uns muss sich den Spott des Restes der Gruppe anhören.

Magierin: "Selbst Elminster dürfte es schwer fallen, diese Falle auszulösen."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 03. Dezember 2004, 00:41:36
 Der Paladin der Gruppe hatte sich trotz Warnung ein verzaubertes Bild angeschaut, das ihn wahnsinnig werden ließ.
Nach viel Schweiß, Blut und Tränen gelingt es seinen Kameraden, den Wahnsinn wieder von ihm zu nehmen. Daraufhin nimmt die Magierin ihn sich erstmal zur Brust.

Magierin:"Wenn du dir nochmal ein Bild anschaust, von dem man dir sagt, dass du es dir nicht anschauen sollst, schau es dir gefälligst nicht an!"

Magierlogik  :rolleyes:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narek Orkdeath am 03. Dezember 2004, 10:56:59
 Die Gruppe ist mitten im Kampf. Ein Spieler wird von einem Pfeil getroffen.

Spieler: "Ich falle jetzt um mit -1 Punkten. [etwas später] Nein, ich habe 26 Bonuspunkte und falle doch nicht um. [noch etwas später] Nein, ich falle doch um.

SL: Also fällst du jetzt um?

Spieler: Nein!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 06. Dezember 2004, 10:23:28
 Return to the Tempel of the Elemental Evil

Die Gruppe kommt in einem Dungeon durch eine Tür in einen Raum. Der SL beschreibt den Raum folgendermaßen:

SL: "Ihr seht in dem Raum direkt gegenüber der Tür einen Altar. Die Decke des Raumes wird durch zwei Kissen abgestützt."

Die Spieler wundern sich zwar, untersuchen aber sicherheitshalber erst den Altar, bevor sie sich den "Kissen" zuwenden, die da irgendwie die Decke abzustützen vermögen.

S1: "Ich schau mir die Kissen mal genauer an, die kommen mir ja schon seltsam vor."

SL: "Jetzt wo du sie näher betrachtest, scheinen dort Tentakel zu sein."

S1: "Da wachsen Tentakel aus den Kissen?"

SL: "Nein, die Kissen sehen aus wie Tentakel!"

S1 (nun vollkommen verwirrt). "..."

S2 (hat einen schrecklichen Verdacht): "Lies mal bitte vor, was da auf Englisch im Buch steht."

SL: "Kann ich machen." blättert, liest, "Oh... 'pillar' heißt gar nicht 'Kissen', oder?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 06. Dezember 2004, 10:35:20
 Return to the Tempel of the Elemental Evil

Die SC haben einen Raum gefunden, in dem einige Kisten und Rucksäcke liegen. Fröhlich machen sie sich daran, die Behälter zu untersuchen und Beute zu machen.


SL: "...Goldmünzen, 24 Platinmünzen und 273 Silbermünzen. Ach ja, und außerdem findest du da ein paar Steine, ... (zögert, ringt mit den Worten)... die man irgendwo dran reiben kann."

Spieler sehen sich verwirrt an. Ein Mutiger ergreift das Wort.

S1: "Du meinst einen Schleifstein?"
SL: "Nö."
S2: "Einen Feuerstein?"
SL: "Ja, sowas in der Art."
S2: "Wie, in der Art? Was steht denn da? Steht da 'Flintstone'?"
SL: "Nö."
S1: "Sondern?"
SL: "Smokesticks..."


Fazit: Ich möchte gar nicht wissen, wie viele mächtige magische Artefakte uns schon durch die Lappen gegangen sind, weil unser Spielleiter bei der Übersetzung was vollkommen banales draus gemacht hat, was wir dann liegen gelassen haben.  :huh:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phoenix am 06. Dezember 2004, 11:02:41
 Es ist doch Nikolaus (und bald Weihnachten), kauft eurem SL doch mal einen Langenscheid Deutsch - Rollenspiel-Englisch! :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 06. Dezember 2004, 11:35:01
 Wie er den Kram nun nennt ist ja vollkommen egal. Die Spieler sollten anhand der Beschreibung erkennen oder einschätzen können, was los ist - und nicht, weil sie den Namen des Monsters oder Gegenstands kennen.

Ich finde die Sache deswegen lustig und würde vom Kauf eines Wörterbuchs abraten.   :D

Ein Kissen mit Tentakeln? Das muss ein Monster sein. Merkwürdige Steine die man irgendwo reiben kann? Identifizieren wirken und ergründen was die Steine sonst noch können.

Also ich finde das sehr spaßig.  :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 06. Dezember 2004, 12:59:19
 Oder wie Schrödinger sagen würde:
Unser Ferun ist etwas "unscharf"....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gurrhahn am 06. Dezember 2004, 13:22:21
 Oder war es Heisenberg?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Guest am 06. Dezember 2004, 13:33:29
 weitaus lustiger ist es, wenn der SL (ich in dem Fall  :unsure: ) einem Spieler Unterlagen (Backgroundwissen für das Abenteuer) austeilt und sich ein Teil des nächsten Abenteuers mit darunter gemischt hat. Der betroffene Spieler hat das beim nächsten Spielabend mal so ganz nebenbei erwähnt und alle haben einen Lachkrampf bekommen, wie mir in Zeitlupe der Kinnladen nach unten geklappt ist  :urgs:
Natürlich hat er den Text "nur mal so überflogen"
Peinlich, Peinlich  :D
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wayld am 06. Dezember 2004, 14:20:00
 Und sowas posted man dann als Guest. Admins, bitte verfolgt die IP zurück ;}

CotSQ (sprich: KOTZK)

RG Magier zu Shade : "Ich fordere euch zum Duell"
Shade: "Einverstadnen. Wo?"
Magier: "Ihr dürft wählen!"

Rest der Gruppe start Magier mit offenem Mund an. War ohnehin das letzte mal das wir ihn gesehen haben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phaerven am 07. Dezember 2004, 01:08:14
 Einer unserer Spieler hat noch nicht so den Plan von D&D (er gleicht das aber durch Enthusiasmus mehr als aus). Heute wurde er dem Halbelf-Druiden (grüne Haut, silbergrüne Haare) vorgestellt, und der Druide fragt ooc:

"Bist du auch Druide?"
"Nein, ich bin ein Mensch."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakor am 07. Dezember 2004, 09:39:55
 Das erinnert mich irgendwie an einen CON vor ein paar Monaten. Ein neuer Spieler - keine Ahnung von D&D - gesellt sich zur Gruppe. Immerhin weiss er eines: er will einen Magier spielen! Mit viel Geduld und Spucke schliesslich bastele ich mit ihm zusammen einen Grauelfenmagier...

Später im Spiel, es ging glaube ich darum, wer die elfische Sprache beherrscht:

S1: "He du bist doch ein Elf, das müsstest du doch wissen?"
Neuer Spieler: "Nein ich bin Magier!"

 :rolleyes:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 07. Dezember 2004, 18:48:03
 Piraten-Kampagne (Karibik):

Die SC (Piraten) wollen den Gouverneur der Insel sprechen, natürlich inkognito.
Der Page öffnet die Tür

Page: Wen darf ich melden?
SC 1: Kapitän Minard.
SC 2: Und .. und ... SIR ... äh.. PETER .... äh... USTINOW!!
Page: Sehr wohl. Herr Gouverneur: Kapitän Minard und Sir Peter Ustinow!

Tja, und den Namen wird er wohl noch lange mit sich herumtragen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nazgul Oddo am 07. Dezember 2004, 23:50:17
 SC´s schleichen sich im Dunkeln an ein Orc-Lager heran.

SL: Ihr hört ein Grunzen und seht, dass sich ein viebeiniges Wesen auf euch zu bewegt. Es gibt ein brüllen von sich (SL macht roarrrrr)

SC: Also ist das kein Pferd??

Oddo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Binabik am 08. Dezember 2004, 13:16:15
 edit, falscher thread :oops:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 08. Dezember 2004, 13:52:29
 
Zitat von: "Binabik"
edit, falscher thread :oops:
So was passiert auch manchmal (wenn man mit den selben Leuten sehr oft aber unnregelmässig in verschiedenen Runden spielt):

"Hey, haben wir nicht letztes mal noch XXX gefunden?"
"Nee, war in der anderen Runde..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phaerven am 14. Dezember 2004, 00:30:40
 Heute hat eine Spielerin ihr characters heet zu Hause vergessen, und nach langem hin und her hat sie sich mein Rad geborgt und ist los um es zu holen.
Es stand ein vermeintlich großer Kampf bevor, und da wär es natürlich gut das character sheet zu haben.
25 Minuten später, mit sheet... Da ich am letzten Spieleabend, so gegen 2:00  nach schlafloser Nacht zuvor, vergessen hatte, das extra memorierte see invisibility vor dem Kampf zu zauber, war dieser recht kurz.
Ihr Charakter starb in der zweiten Runde und sie ärgert sich "Und dafür fahr ich heim das character sheet holen!"
DM: "Ich hab doch gesagt, das wird nicht nötig sein."

Etwas später, es stellt sich heraus, daß es geplant war, daß wir das nicht überleben (Ich behaupte nach wie vor mit see invisibility hätte ich das locker hingekriegt  :rolleyes: ) sollten, die weitere Geschichte war parat.
Der DM beschreibt, was im Nachleben mit uns passiert, und würfelt einen Spieler aus, den Zwerg.
DM: "Auf dich bewegt sich..."
Von draußen am Gang hört man ein lauten Aufschlagen der Pendeltür und weibliches kreischendes Gelächter, er hört auf zu reden und wir hören hin.
Da hören wir dieselbe Stimme lachend rufen:
"Hey! Sexy Zwerg!"

Keine Ahnung, was da draußen vor sich ging, hatte sicher nichts mit unserer Runde zu tun, aber wir sind vor Lachen gelegen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: -HF- am 14. Dezember 2004, 10:07:51
 Ich hasse Kobolde:


Auf nem DSA angelehnten LARP (ok kein Spieltisch):

Kobold: Du hast ein Brett vor Kopf S1
S1:       Ach da mach ich nicht mit....
Schiri:   Musst Du wohl....
S1:       Och menno....

S1 war sichtlich genervt den Ganzen Tag mit nem Brett vorm Kopf rumzulaufen..

-HF-                  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Shining am 09. Januar 2005, 20:46:24
 Letzten Freitag trafen wir uns mal wieder auf einen gemütlichen DnD-Abend. Das letzte mal war ein wenig enttäuschend, da die Spieler ein Rätsel nich herausbekommen hatten und beinahe deswegen gestorben wären. Ausserdem entkam ihnen ein Bösewicht, welcher eine Frau in seiner Gewalt hatte. Also musste heute ein bisschen das Ego aufgebessert werden, und wie macht man das am besten? Miteiner zünftigen Klopperei, die zwar schwer ist, aber am Schluss die Spieler siegreich aus der Begegnung hervor gehen. )Und wenn man dem Abenteuer folgt, war sowieso ein Konflikt geplant.  B-) )
Also folgten die 4 Helden den Spuren des Schurken und gelangten zu einer Hähle, vor der 2 Orks lungerten. Doch der schwerfällige Kleriker versteckte sich hinter einem Busch, hinter den kein Halbling gepässt hätte, weswegen er entdeckt wurde. Der Barde reagierte sogleich und verhandelte aus er Deckung mit den orks, doch diese zogen sich in die Höhle zurück. Nun pirschten die Abenteurer an die Höhle heran und waren alsbald von Orks umzingelt. Doch nach einer Verhandlung zog sich ein Teil der Orks zurück und nur der Bösewicht mit seinen Helfern stand zw. der Gruppe und der Geisel (Is ne längere Geschichte, "Night of the Rotlord", Kalamar).

Die Gegner waren:
2 Ork-Barbaren St.1
2 Orks
1 Ork HXM
1 Ork-Barbar St.2 (aber mit 20 ST und einem Talent mehr als normal)
1 Menschen-Kleriker St.5 (der Oberbösewicht)

Die Gruppe:
1 Kämpfer St.4
1 Barde St.4
1 Kleriker St.3
1 Mönchin St.2


Weil die Orks in dem Höhleneingang blieben und ein Obscuring Mist sie Tarnte war der Kampf trotz hoher Stufe der Spieler sehr hart.
Aber vorallem war er hart, weil ich (SL) in den ersten 10 Runden des 23-Ründigen Kampfes ungelogen KEINEN Wert unter 15 Würfelte (W20), und beim Schaden des Barbs St.2 5 mal infolge Maximalschaden Würfelte (W8+8). Die Sache war eigentlich weniger witzig als unglaublich, denn es ging weiter. Beim Würfeln der Fehlschlagchance der SCs "schaffte" ich es 8 mal !hintereinander! unter 20 (mit einem W100) und damit einen Fehlschlag zu würfeln. Und ein Kritischer Treffer gegen den Kämpfer der Gruppe, welcher ihn umbrachte durfte natürlich auch nicht fehlen...

Die Spieler hingegen würfelten echt mies (vll. kam es einem auch nur so vor, da ich so gut würfelte ^^) und der Barde verfehlte den SG beim Defensiv Zaubern 2 mal um 1 Punkt.

Also soetwas habe ich noch nie gesehen...ich wollte das nur mal loswerden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horrorking am 09. Januar 2005, 23:59:57
 Hast du Xiams Würfel geklaut ? Die Zauberwirker in seiner Runde haben es sich schon abgewöhnt, Zauber zu wirken, die einen Rettungswurf erlauben, weil es seine NSC´s sowieso immer schaffen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakor am 10. Januar 2005, 11:42:28
 Die Gegnergruppe die du da beschreibst, hat eine Begegnungsstufe von ca. 7, das ist 4 über der durchschnittlichen Gruppenstufe. Oder in anderen Worten: Wenn die PCs halbwegs normal nach den Richtlinien im DMG ausgestattet sind, haben sie eine 50%-Chance, die Begegnung zu gewinnen.

Auch wenn die Gruppe gut ausgestattet ist, hättest du IMHO höchstens einem der Orks ne Barbarenstufe verpassen dürfen. Dann hätte es sicher besser gepasst.

Aber andererseits: aussergewöhnliche Würfelergebnisse gibt es immer wieder.  Das ist es ja gerade, was das Spiel so spannend macht. Aber deswegen verlasse ich mich auch nicht unbedingt auf harte Kämpfe, wenn ich meinen Spielern ein Erfolgserlebnis gönnen will. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lenier Nailo am 10. Januar 2005, 13:02:28
 Aussergewöhnliche Würfelergebnisse, mein Ar***! :urgs:

User SL hat wohl eine Beziehung mit der Göttin Fortuna.

Ich habe auf Stufe 2 die beste RK, die man irgendwie auf dieser Stufe in der Gruppe zu bekommen ist, RK 19. Trotzdem schafft der es fast immer wieder mich zu treffen. Seid dem er  seine verfluchten Kupferwürfel hat, würfelt er nur noch in dem höheren Bereich der Wüfel. Beim w20 ist das ganz arg. Er würfelt im Duchschnitt pro Abend bist zu 10 20-er. Nachgewiesen, denn er würfelt in der Regel offen.

Gottseidank schafft er dann aber ein kleines Bischen seltener den Krit. zu bestätigen. :P
Aber natürlich hat er bei mir immer Glück.  :angry:
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talwyn am 10. Januar 2005, 14:35:26
 Die Gruppe befindet sich auf einer Demiplane und sucht dort nach irgendeinem tentakelbewährten, körperlosen Chaos, das dafür verantwortlich ist, dass die Natur in Faerûn verrückt spielt. Auf dem Weg zu diesem Ungetüm begegnen die Abenteurer einem Solar.

Paladin: "Seid gegrüßt, Edler."
Solar: "Seid gegrüßt, Sohn."
Paladin: "Mein Name ist Damor, darf ich nach dem Eurigen fragen?"
Solar: "Mein Name ist irrelevant."
Paladin: "Irrelevant? Irgendwie ist das ein komischer Name für einen Solar..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grodd am 10. Januar 2005, 16:22:27
 Mmh... Würfelglück.. Das kenne ich...

Mein Bogenschütze Dentor (der Welt beste Bogenschütze) hat einmal ( da war er noch Kämpfer Stufe 6 und Tiefenforstschütze Stufe 7) einen Zweiköpfigen Troll in seine Aktion mit 4 Pfeilen gekillt.  :P

OOC: Ich hab 3 kitische gewürfelt und einen der "nur" die RK überwunden hat...
Durch den Tiefenforstschützen kritischen Treffer *5 und somit um die 170 Schaden...
Leider wars kein Feuerschaden so war der Troll nur ko und konnte sich regeneriern, dass hat aber unser Druide mit Flammenschlag zu verhindern gewuss.

Grodd

P.s. Der Troll hat vorher noch keinen Schaden genommen weil er gerade erst aus dem Wald kam und ich mit meinen 60m Reichweite ihn zuerst attackieren konnte :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lenier Nailo am 10. Januar 2005, 16:37:15
 Sowas ähnliches habe ich mit meinem einstigen Waldläufer auf Stufe 4 geschafft. :P

Wir stürmten das Zimmer, indem sich ein Krieger, vollgepanuert versteht sich, ein Gedankenfresser und ein Oger befanden. ich sah den Oger, er wollte aufstehen, ich hatte eine Ini von 24, :D
Tja, das Ende der Geschichte war, dass ich ihn mit Pfeilen binnen kürzester Zeit gepumpt hatte.

Der SL dann traurig: "Eigentlich war der da euer Endgegner!"

 :unsure:  :D  Tja, was soll man zu sowas sagen...?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grodd am 10. Januar 2005, 16:40:17
 Mmh.
Stimmt hab ich vergessen:
Wir waren alle so Stufe 13 oder 12. 5 SC's wenn ich mich recht entsinne.
Des Ding hatte CR 14!!
Unser SL auch total verdutzt!  :blink:  " Damit hab ich jetzt aber net gerechnet............."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Miron Lora am 10. Januar 2005, 16:42:51
 Gruppe ca 7-9 Stufe trifft auf Frauen im Sumpf.

SC: "Lass den Paladin reden" - schickt vor.
Pal: " Seid mir gegrüsst wir sind ...
( zu SL: "Ich guck mal sind sie böse?"
SL: " Ja" )
... euer Untergang!"

Succubi würfeln Prozente und der Balor taucht auf! Soviel zu meinem Charakter.
Sehr diplomatisch!  <_<
---------------
Wir entdecken eine Höllenkatze. ( Wie auch immer? )
Keiner macht was.
SC: " Ich schieß mal drauf."
Treffer, SL: " Es wendet sich euch zu und kommt näher "
SC: " Ich glaube es hat uns bemerkt "  :unsure:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferrus am 10. Januar 2005, 17:15:01
Zitat von: "Miron Lora"
Gruppe ca 7-9 Stufe trifft auf Frauen im Sumpf.

SC: "Lass den Paladin reden" - schickt vor.
Pal: " Seid mir gegrüsst wir sind ...
( zu SL: "Ich guck mal sind sie böse?"
SL: " Ja" )
... euer Untergang!"

Succubi würfeln Prozente und der Balor taucht auf! Soviel zu meinem Charakter.
Sehr diplomatisch!  <_<
Ich hoffe doch, daß Ihr allesamt daran verreckt seid?

Mich ärgert immer wieder, wenn ein Paladin auf Alles einprügelt, das böse ist, ohne sonstige Anzeichen zu haben, daß er einen Gegner vor sich hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lenier Nailo am 10. Januar 2005, 17:15:22
 Mir letzten Spielabend passier:
Mein Warforged hört an der Aussenwand unserer Kajutte ein ungewöhnliches Kratzen.
Die Mönhcin wacht in der Zwischenzeit auf, schaut den WF an, der regugnslos, wie eine Statue an der Wand horcht.
nach eingen Augenblicken erschrickt es sie und fragt:
"Hörst du das Kratzen an der Aussenwand auch nicht?"
 :boxed:  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Shining am 10. Januar 2005, 18:25:03
 
Zitat
Die Gegnergruppe die du da beschreibst, hat eine Begegnungsstufe von ca. 7, das ist 4 über der durchschnittlichen Gruppenstufe. Oder in anderen Worten: Wenn die PCs halbwegs normal nach den Richtlinien im DMG ausgestattet sind, haben sie eine 50%-Chance, die Begegnung zu gewinnen.

Auch wenn die Gruppe gut ausgestattet ist, hättest du IMHO höchstens einem der Orks ne Barbarenstufe verpassen dürfen. Dann hätte es sicher besser gepasst.
Falsch, auch wenn das aus meinem Beitrag nicht hervorgeht, ich gebe es zu:
Der Kleriker St.5 hatte einen Gesamtwert von 15 GM an Ausrüstung, was ihn ziemlich schwächer macht. Desweiteren ist der Kämpfer der Gruppe im Moment sehr stark, er hat unter anderem einen Arm des Nyr. Im übrigen hat die Mönchin Vow of Poverty und deswegen eine RK von 21. Ausserdem waren die beiden Orks die ersten 5 Runden nich anwesend.

Der Kampf wäre keineswegs zu schwer gewesen, er war sogar ziemlich gut auf die Fähigkeiten der Gruppe abgestimmt, aber durch mein perverses Würfelglück wurde der Kampf zu einem tödlichen Gemetzel...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Plüschi am 11. Januar 2005, 20:56:44
 Hi!

So letzte mal ist bei uns etwas sehr verherrendes geschehen!

Die Gruppe besteht aus nem Ex-Samurai 6/Waffenmeister 1, ner Barbarin 7, nem halbelfischen Waldläufer 7, ner Hexenmeisterin 6 und nem goldelfischen Magier 5! Nun haben sie einen recht mächtigen NSC, der aber auch gar nichts mit dem Abenteuer zu tun hatte, solange provoziert und herausgefordert bis es zum Kampf kam. Und wie es so wollte flankierten die Barbarin, im Kampfrausch mit maximiertem Power Attack und Zweihänder, und der Samurai, mit Power Attack, den NSC. Und die Barbarin schaffte das unglaubliche bei ihrem ersten Angriff drei 20er in Folge zu Würfeln (sofortiger Tod durch Angriff optionale Regel) und Jubel brach aus, den der NSC war ihn weit überlegen.

Dumm für die Spieler nur, der NSC war ein mondelfischer Bladesinger, der gerade das Elusive Target Feat gegen die Barbarin einsetzte. Meinen Spielern klappte dann auch die Kinnlade herunter, als ich beschrieb, wie der Elf dem Schlag auswich und die Barbarin stattdessen den Samurai köpfte. Daraufhin ging gar nichts mehr, sodaß der Bladesinger nach ein paar mal entwaffnen unverletzt von dannen schritt und die Spieler am Boden zerstört waren.

Ja da war endlich mal ein kritischer Treffer der Spieler was gutes für die NSC des SL.  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 11. Januar 2005, 21:19:25
 1.) Bester Kommentar eines Schützen: "Ich schieße nach Gehör!" :huh:

2.) Gruppe ist in einer Stadt. Der "Holy Liberator" hat rausbekommen, dass der Bürgermeister bösegesinnt ist.

S1: "Den müssen wir aber noch schnetzeln!"
S2: "Wieso?"
S1: "Er ist böse!"
S2: "Wenn du jeden umhauen willst, der böse ist, hast du aber viel zu tun. Außerdem hat er uns doch gar nichts gemacht..."
S1: "Aber er könnte etwas böses machen!"
S2: "Oh ja, jetzt hauen wir schon Leute um, die vielleicht irgendwann mal etwas böses tun könnten. Nicht gerade die Einstellung eines chaotisch-guten Charakters, oder?"
S3: "Vorbeugendes Handeln!"
S2: "Hä? Du spinnst wohl?"
S3: "Ich meine, wir können doch nicht zulassen, dass diese magischen Gegenstände in den Händen des Bösen verweilen, oder?"
S4: "Oje, jetzt kommt wieder der Raubritter durch. Du kannst ihn doch nicht wegen seinen Gegenständen killen!"
S3: "Wir schwächen dadurch das Böse!"
S1: "Sag' ich doch."
S2: "Ihr habt doch den A... offen. Was für eine Gesinnung steht hier: NG! Wow!"
S3: "Erinnert mich an die Präventivkriegsstrategie von Bush: Wir hauen ihn um, weil irgendwann mal uns etwas antun könnte..."
S1: "Hör' bloß mit der Politik auf!"
S2: "Außerdem kann es sein, es kommt ein noch böser eingestellter Typ ans Ruder, und dann?"
S1: "Umklatschen!"
S4: "Jawohl, irgendwann ist die ganze Stadt tot..."
....
Ca. 90 Minuten später
...
DM: "Oh, Leute, habt ihr's bald mal?"
S1: "Äh ja..."
DM: "Und?"
S1: "Also...wir wollen jetzt erst mal normal weiterspielen und den Bürgermeister dann am Ende deines Abenteuers töten."
DM:  :boxed:  :rant:

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Raudorn am 13. Januar 2005, 18:03:53
 Unsere liebe Hexe ist nachts, dank mangelnder Wache unsres Lagers (Alle waren entweder zu müde oder in meinem Zelt um sich dem fröhlichen Konsum von Drogen hinzugeben ), entführt worden.

Bald darauf saßen wir zum Essen geladen beim Sultan, der sich die kleine Blonde als persönliche Sklavin hielt.

Nach einem laaaangen Gespräch hatte ich (Halblings-Schurke/Hexenmeister) ihn fast soweit eingelullt sie rauszurücken, als unser rüpelhafter Zwerg hinläuft, 3000 Goldstücke auf den Boden knallt und Blondie an der Hand rausführt.  <_<
 
Glücklicherweise hatte ich später die Gelegenheit ihm es heimzuzahlen. Aber die Falle im Boden konnte ich ja nur übersehen. :D



Ein ander mal:

Unsere einzige Möglichkeit weiter zu kommen, bestand darin uns einer Karawane anzuschließen. Aber heute gibts ja nix mehr kostenlos, also musste jeder Gold zahlen (Wobei unser Zwerg natürlich wieder zugeschlagen hat und mit Gold bezahlt hat, das er MIR mal gestohlen hat [Unser SL ist fies <_<]) oder eine Arbeit verrichten. Also wurde ich Koch.  Am Abend vor einem Angriff durch etwa 200 Hob-Goblins(von dem wir selbstverständlich nichts wussten), hatten natürlich alle Hunger.
Ich nuckelte grad an meiner Cola und betrachtete die breite Auswahl an Chips auf dem Tisch.
SL:"Es ist Abend..."
Pause
SL:"Es ist Abend..."
Alle SC's: "Du wiederholst dich."
SL:"Habt ihr Hunger?"
Ich: "Ne, ich hab schon genug Chips gemampft."
SL:"Hat Raudorn kein Hunger?"
Hmmm....Da war doch was.....ARG, ich bin ja der Koch!
Also schnell mit einer Hand nen W6 gegrapscht. 4
Ich: "Ihr habt Glück, es gibt Griesbrei."
Alle stöhnen auf.
Ich: "Nein, nicht den Rest von Gestern, ich mache Frischen.
Also Qualität bestimmen. W20 geworfen, aber gar nicht erst hingeschaut.
Ich: "Er schmeckt noch leicht nach dem Eintopf von Vorgestern, aber besser als Dörrfleisch."
SL beginnt seeeehr fies zu grinsen.
SL während SCs gerade auswürfeln, ob sie sich die Zunge verbrennen: "Schmeckt ihr nichts?"
Ich: "Wieso?"
Ich schau auf den Würfel...................1
Ich: "Ähm....Leute, ihr müsst jetzt sehr stark sein."

Bei Beginn der Schlacht in der Abenddämmerung waren dann 5 Leute unpässlich und und verkrochen sich ins Gebüsch.
Unser Waldläufer: "Ich schnapp mir unsere Halb-Eflin (Die hexe)und geh mit ihr zurück zu den Wagen kuscheln."
Hexe: "Ähh.....ja ich geh natürlich mit."
Die andern hat das nicht gestört. Eine anrennende Klein-Armee mit mehreren Ogern in der Mitte ist viel faszinierender.

Nagut, zum Glück hatte der Karawanenführer einen Eisengolen dabei(Kein Wunder war ein Wagen immer ein "wenig" schwerer als die andern.). Also konnten unsere Turteltauben in Ruhe kuscheln, während der Zwerg und ich gleichzeitg auf den letzten Oger zurennen konnten und uns darüber stritten, wer zuhauen darf, damit er umfliegt (Hinterhältiger Angriff ;) ).

Der Zwerg war natürlich schneller, dafür hab ich den Reflexwurf geschafft, als das Ding auf mich viel....Der Zwerg nicht. :lol:

Unsere Klerikerin war übrigens seeeehr verzweifelt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 14. Januar 2005, 16:48:34
 @Raudorn: Sehr kewle Anekdoten.... und interessanter Spielstil (ich habe noch nie auf "Zunge verbrennen" gewürfelt, was, wenn der Char keine Zunge hat ;))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hadriel am 17. Januar 2005, 21:41:58
 Spieler beratschlagen sich, wie sie in die Festungsanlage eindringen wollen. Der SL nimmt völlig gelangweilt eine leere Colaflasche in die Hand, wirft sie hoch und fängt sie wieder.
SL: Hey, schaut mal was ich kann, hepp.
Keiner beachtet ihn.
SC koppelt sich aus der Besprechung aus und beobachtet den SL bei seinen artistischen Meisterleistungen. Er wirft ihm eine weitere Flasche zu. Der SL fängt sie, die andere Flasche immer noch hochwerfend und fangend.
SL wirft beide gleichzeitig hoch und fängt auch diese. Voller Stolz gibt er das zu erkennen. Alle werden auf ihn aufmerksam. Er wiederholt sein Kunststück und versagt kläglich, den die beiden Flaschen verteilen sich im größten Abstand voneinander, durch die wild herumfuchtelnden Arme des SL getroffen, im Zimmer.
SL: Seid ihr fertig? :unsure:

--------------------------------------------------------------------------------------------

Nicht vom Spieltisch und da Lenier Nailo im RPG-WitzeThread derart aggressiv reagiert hat kommt das jetzt noch da rein.

Mathe LK, einem D&D-Spieler fällt ein W4 aus seinem "Lufthansamäppchen" und nebenbei noch ein paar Stifte.
D&Dler: Den hab ich schon ewig gesucht!!!
Sei Banknachbar, völlig begeistert von diesem seltsamen Gebilde, fragt was das ist und beäugt ihn von einer Seite interessiert.
Er: Hmm, die WAHRSCHEINLICHKEIT eine 1 zu Würfeln ist ziemlich groß...hmm...eine 3 zu würfeln aber auch...

Falkenblut und ich haben uns weggeschmissen vor lachen.
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Azagh am 17. Januar 2005, 21:58:14
 Hi Leuts,
Sehr lustig!! Naja sowas wie mit den Flaschen ist uns nocht nicht passiert aber letztens hab ich endlich meine Kampagne angefangen.
Im Laufe des Abenteuers sollten die SC dann die Unschuld einer als Hexe beschuldigten beweisen.
Was macht unser CG Waldläufer zusammen mit der armen Halblingsschurkin die verzweifelt versucht ihn davon abzuhalten??
Er geht ins Gefängnis, versucht die EINZIGE Wache niederzuschlagen, hat aber so großes Würfelpech, daas er es nicht schafft mit einer flankenden Schurkin eine billige St. 2 Stadtwache zu plätten.
Ende vom Lied: Jetzt darf der Rest der Gruppe nicht nur die arme Hexe befreien sondern auch noch zwei Gruppenmitglieder.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oropher am 22. Januar 2005, 20:23:17
 Also beim Gouverneur der Festund Dorhan:

Aah da seis ihr ja habt ihr das Lager ausgeräuchert ......

Belohnung: neues Gruppenmitglied Paladin mit 2 Kurzschwertern
Pal: So ich beeindrucke die erstma und zwar fuchtel ich mit meinen Schwertern rum und stoppe kurz vor des Kämpfers Haupt.

SL: also ihr seht wie eine Person aus der Ecke kommt und sich 2 Schwerter von seinem Rücken nimmt.      
Pal: würfelt  6
Sl: O.K dir fallen die Schewerter aus den Händen
Pal: Ok ich heb sie auf, geh nochma in die dunkle Ecke und fang von vorne an
Kämpfer: seh ich richtig? da kommt ein unfähiger Palldin auf mich zu?
Ich ziehe mein Schwert und halte es in Kopfhöhe


Fazit: Paladin rennt ins Schwert und ist auf der stelle tot :boxed:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oropher am 22. Januar 2005, 20:34:06
 dunkler Wald. Auf einmal kommt eine Elfe von den Bäumen gesprungen
bittet sie nen Auftrag zu erfüllen


kommen zurück Elfe ist mitgekommen. laufen gerade hinter ihr

schwangere Klerikerin: Ey Heron der ihr Baumhaus ist echt toll oder?? außerdem bräuchte ich nen Platz wo ich mein Kind bekommen könnte

Heron: Jo Jo nich schlecht.  Nein Aristona denk nich mal dran sie zu töten!!

Klerikerin: warum nich guck doch ma son zierliches Ding kann bestimmt nich kämpfen

Heron: Ey die verteidigt  nich ohne Grund die Gnome schon 174 Sonnenläufen

Klerikerin: Ach Quatsch!!!!!!!!


Fazit: Elfin zieht ihr Elfensäbel und macht fast die ganze Gruppe platt
ausser die die von vorne rein geflohen sind
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 22. Januar 2005, 22:36:47
 Die Gruppe erforscht ein kleines Höhlensystem. Sie finden eine Truhe. Der Paladin will sie offnen und kriegt prompt ne Giftnadel in die Hand. Naja, nicht so schlimm.

Einige Räume weiter stoßen sie auf die nächste Kiste.
PAL: Heh, Schurke! Untersuch mal die Kiste da!
SRK: Wenns sein muss! (Ihm fehlte etwas die Abenteuer-Begeisterung, da er einen Tag zuvor seinen alten Schurken an einen Minotaurus verloren hatte!)
Der Schurke beginnt also den Deckel abzuklopfen als er plötzlich kleben bleibt!
SRK: Och nee..!
SL: Oh doch, ein Mimic!
PAL: Nicht in den Nahkampf gehen, sonst kleben wir auch noch fest!

RESULTAT: Der jammernde Schurke wurde vom Mimic grün und blau geschlagen, und da dieser die Hände nicht losbekam konnte der sich nicht wehren. Der PAL und KÄM haben die ganze Zeit mit Bogen und Armbrust auf den Mimic (teilweise auch auf den Schurken) geschosse, aber kaum Schaden verursacht, da beide lausige Schützen sind.
Tja...
Das Ende vom Lied: Der Schurke klebte tot an der Kiste und die tapferen Helden machten sich rasch vom Acker ... mit klebenden Gegenern legt man sich eben lieber nicht an.

Die letzten Worte des Schurken: Ach nicht schon wieder!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: *pimpin'ANdy* am 25. Januar 2005, 08:01:28
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Malicant am 25. Januar 2005, 10:28:44
 @Andy
Dieser Spieler hat ein Agressions Problem, oder?  :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 25. Januar 2005, 10:33:08
Zitat von: "*pimpin'ANdy*"
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Ein Spoiler ist sinnlos, solange man keinen Tipp gibt, was darin zu lesen sein wird.

Toshi, Horrorking, Brandoch etc.: Für euch ist dieser Beitrag tabu! Ihr verpasst aber auch nichts wirklich gutes  <_<  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: uncleheavy am 28. Januar 2005, 18:58:43
 Auch noch einen:
Spieler 1 & 2 reden über Angriffstaktik:
Stein werfen und Bogen in der Hand behalten, um keine move-action ausgeben zu müssen - geht das?
S1: Ja, wieviel Hände brauch ich denn wohl, um einen kleinen Stein zu werfen?
DM & Spieler 3 berechnen den Initialschaden:
DM: Was macht denn Dein Bogen Schaden?

---Denkpause allenthalben---
S3: 1d8 + 2

S1 & S2:  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 28. Januar 2005, 19:36:41
 Kurze Frage: Wo versteckt sich da der Witz?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Guest am 29. Januar 2005, 09:10:39
 Der (Witz) erschließt sich nur dem, der wenig ungestüm und mit gebührender Weisheit Threads betrachtet.
Wem es unlustig bis unnötig erscheint, mag sich mit Recht unzulänglich nennnen.
Ansonsten aber viele Grüße,
Uncle
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: uncleheavy am 29. Januar 2005, 09:11:36
 Jaja, ich war's da oben...
Wer's immer noch nicht versteht, ist blank aller Ironie und darf meinen Beitrag ignorieren.
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 30. Januar 2005, 19:00:18
 So, ich gebe noch ein paar zum besten...

1.)

Gruppe latscht durch ein Hochmoor. Sie befindet sich auf einem Bohlendamm. Die Pferde werden geführt. Plötzlich prasselt aus dem Schilf ein Hagel kleiner Pfeile auf die Helden nieder. In rascher Folge erscheinen kleine, koboldähnliche Wesen, welche Bögen und kleine Speere tragen. Daraufhin wird die Initiative gewürfelt.

DM: "Was macht ihr?"
S1: "Ich 'charge' den, der am nächsten steht!"
S2: "Ich schieße mit dem Bogen auf einen der Schützen!"
S3: "'Magic Missile' auf den, auf den bereits S2 geschossen hat!"
S4: "Hmm...kann ich 'ready' draufmachen, dass ich, sobald einer sich mir auf 5 ft. nähert, 'total defense' machen kann?"
 :blink:
S1-S3: "Willst du nicht zuhauen?"
S4: "Ich weiß nicht genau, ob mein Charakter das machen würde!"
 :blink:
S1: "Äh, hallo? Die greifen uns an!"
S4: "Hmm, schwierige Sache. Ich frage mal den Spielleiter: Sag' mal, meint mein Charakter, dass diese Wesen ihn angreifen wollen?"
DM: "Dein Charakter muss schon selber entscheiden, was er will."
S4: "Gut, dann mache ich zwischen den Pferden 'total defense'."

PS: Es haben alle den Kampf überlebt. ;)

2.)

Gruppe findet in der Wüste einen alten Jergal-Tempel. In diesem findet sie ein deaktiviertes Portal mit einer Runeninschrift. Keiner der Spieler kann die Sprache lesen.

S1 (Ftr) zu S2 (Sor): "Sag' mal, kannst du das lesen?"
S2 zu S1: "Ja, klar. Da steht: Zweimal drehen!"
DM: :bann:

3.)

Gleiche Gruppe wie bei 2.). Der DM hat dem Sor-Spieler zuvor erklärt, er habe Kenntnisse von alten Ruinen in der Wüste (in diesem Zusammenhang findet sie auch den Tempel). DAS war aber auch alles.

S1 zu S2: "Und ihr kennt euch also gut in der Wüste aus?"
S2: "Ja, ich bin seit meiner Kindheit hier aufgewachsen."
S1: "Habt ihr auch Kenntnisse über alte Ruinen oder Tempelanlangen?"
S2: "Oh ja, was ihr wollt. Ruinen, Tempel, mächtige Magier, Artefakte, Schätze, Edelsteine..."
DM:  :rant:

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 30. Januar 2005, 20:54:52
Zitat von: "uncleheavy"
Wer's immer noch nicht versteht, ist blank aller Ironie und darf meinen Beitrag ignorieren.
done  ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: uncleheavy am 31. Januar 2005, 00:41:20
 @horus: Gut, daß dieser Thread nicht stirbt.
Sch...geil, lügen, wenn Sprachbarrieren existieren, ist immer ein Brüller, schöne Geschichte(n); mach ich auch gerade als Rogue (der die Gruppenkasse trägt  :D )
@Xiam: Is halt auch schwer darzustellen; wärst Du dabei gewesen, hättest Du auch keuchend am Boden gelegen  ;)
Cheers,
Uncle
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 31. Januar 2005, 10:20:15
Zitat von: "uncleheavy"
@Xiam: Is halt auch schwer darzustellen; wärst Du dabei gewesen, hättest Du auch keuchend am Boden gelegen  ;)
Cheers,
Uncle
Glaube ich gerne. ;) Als ich aber diesen Thread aufgemacht hatte, habe ich allerdings an Anekdoten gedacht, die alle Leser verstehen können, und nicht so sehr an so spezielle Insider, die nur für die Leute einen Sinn ergeben, die bei der Runde dabei waren. :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lenier Nailo am 31. Januar 2005, 12:21:46
 
Zitat von: "uncleheavy"
@Xiam: Is halt auch schwer darzustellen; wärst Du dabei gewesen, hättest Du auch keuchend am Boden gelegen  ;)
Keuchend vor Lachen oder weil ihm ein Kartoffelchip im Rachen stecken gebieben wäre, bei so viel Aneinadervorbeigerede? ;)  :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phaerven am 01. Februar 2005, 09:08:15
 Durch diesen Druidenspruch zur Wiederbelebung (Name ist mir entfallen..) wurde unsere Elfe zu einer Halblingsfrau.
Sie würfelt ihr Gewicht aus und wundert sich, daß es so gering ist.

Sie:"Das ist ja viel zu wenig Gewicht."
Ich:"Wie groß bist denn?"
Sie:"1m irgendwas."
Ich:"Na eben, wie schwer willst dann sein?"
S3:"Vielleicht is sie ja ein fetter Halb.."
Sie unterbricht ihn mit einem richtig bösen Blick und aus ihr schießt es förmlich heraus "ICH BIN NICHT FETT!"
Ihr Gesichtsausdruck war so ehrlich zornig, wie es nur bei einer Frau sein kann. Der Spieler hat eine Sekunde verwirrt geschaut, die anderen wurden ruhig. Und ich fing voll an zu lachen, dann verschwand bei ihm auch der Moment der Verwirrung und wir konnten beide nicht mehr vor Lachen.


Später.. die Gruppe findet endlich das Artefakt (eine Axt), die gesucht wird. Finden bedeutet in diesem Fall, Dominate Person zu verhauen und vom Träger angegriffen zu werden ;)
Es stellt sich heraus, daß die Axt intelligent ist und sie versucht den Zwerg, der den Träger niedergestreckt hat, zu überreden, sie zu tragen. Er weigert sich, aber sie versucht es weiter und wir diskutieren, wie wir die Axt sicher transportieren können.
Die Zauber waren bis auf ein paar Offensivzauber verbraucht, also wollten wir erstmal ruhen. Allerdings nicht in der Nähe von der Axt, bis auf zwei Spieler, S1 & S2. Sie möchten außerdem, daß der Zwerg auch dort bleibt.

S1:"Es wäre bessern, wenn du auch dort bleibst und bei der Wache hilfst."
Zwerg:"Ich trau mich nicht dort schlafen, womöglich ergreift sie von mir Besitz und ich töte euch alle."
S2:"Dann fesseln wir dich eben."
Zwerg:"Dann bin ich echt eine tolle Wache, gefesselt."
S2:"Ja, aber dann bist du da und die Axt redet mit dir und nicht mit jemand anderen."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 08. Februar 2005, 20:31:46
 @ Hadriel:
Diese Situation mit den Würfeln im Mäppchen kenn ich auch!
Die "Normalsterblichen" finden immer die W4,W8,W10,W12,W20 so interessant, das sie erst mal ne viertelstunde mit den Dingern rumwürfeln als ob sie in ihrem Leben noch nie gewürfelt hätten.
Aber der arme W6 wird immer vernachlässigt, weil sie ihn ja alle von "Mensch ärgere Dich nicht" kennen.
 An dieser Stelle bitte ich um eine Gedenkminute für den W6!
 Danke

-------------------------------------------------------------------------------
Elfen-Druide, Menschen-Magier und Zwergen-Kämpfer/Kleriker räumen in einer entweihten Kirche auf:

Sie treffen auf mehrere Goblins
Der Elfen-Druide schlägt einen Goblin
Würfelt ... 20
Bestätigt ... 20
hmmm "sofortige Tod Bedrohtung"
würfelt 16

Das Ende vom Lied ist der Goblin ist kopflos, der Druide packt sich den Kopf in den Rucksack und der SL erklärt ihm das der Goblin eh nur 1 TP hatte  :D

-------------------------------------------------------------------------------
Die selbe Gruppe trifft ein "paar" Stufe später auf 2 Medusen

Die Mesusen sind weit von der Gruppe entfernt und der Zwergenkleriker trägt Schwere Rüstung (Bewegungsrate: 4,50m)

Der Magier und der Druide werfen ihre Zauber (Feuerball, Flammenschlag...) auf die Medusen, während sich der Zwerg unaufhaltsam den Medusen nähert

nach 2 Runden ist eine Medusa tot und die 2te ist auf 0 TP
-Der Druide ist dran und hat keine Zauber mehr
-Der Zwerg freut sich, weil er in diesem Kampf noch nichts getan hat
 außer sich auf die Medusen zuzubewegen und er sie in der nächsten
 Runde erreichen kann und dann noch den finalen Schlag dieses
 Kampfes landen könnte
-der Druide könnte einfach zuschauen wie der Zwerg die Medusa killt,
 aber nachdem er auf seinen Charakterbogen geschaut hat wirft er,
 nachdem er sie den Medusen genähert hat(übrigens deutlich schneller
 als der Zwerg) seine Keule und streckt die Medusa damit nieder!

Fazit: Zwerge sollten sich keine zu hohen Ziele stecken :D

-------------------------------------------------------------------------------
Ein Menschen-Waldläufer, ein elfen-Kämpfer, eine Elfen-Druidin und ein Zwergen-Barbar befinden sich im keller eines Gebäudes.
Sie finden 3 an der Wand hängende Kokons.

Waldläufer(angsterfüllt): In den Kokons sind bestimmt Zwerge drin!
der SL versucht ihn zu beruhigen und bringt ihn so dazu die Kokons aufzuschneiden.
Der erste Kokon reißt ein Stück weit auf und ein schleimbedecktes Zwergengesicht schaut ihm entgegen.
Von da an hat der Waldläufer eine Zwergen-Paranoia gehabt.
Der SL fragt sich immernoch woher der Waldläufer gewusst hat was da drin war :ph34r:

-------------------------------------------------------------------------------
Eine 8 Mann Gruppe hat gerade ca 40 Soldaten besiegt die auf der Suche nach dem geheimen Guerrilla-Stützpunkt des "Zwergenaufstands" :lol:  waren.

Die Gruppe überlegt wie sie die Leichen loswerden

Druide: Hey ich wirke "Fels in Schlamm verwandeln"
kleriker: und ich wirk dann wenn sie versunken sind "Schlamm in Fels
             verwandeln"
Schurke: Ich hol sie alle mit und koche sie. :urgs:

Von da an hatte die Gruppe immer mit den kannibalischen Neigungen ihres Schurken zu kämpfen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrecksElf am 09. März 2005, 00:15:55
 Okay, mal wieder Zeit den hier auszugraben, unsren letzten K®ampf muß ich einfach posten

Also, hier isser, der peinlichste Kampf, den die DnD Geschichte je gesehen hat (Trommerlwirbel, dum dum dum dum)...

Gruppe:

Assasine/Telflamar Shadowlord (hüppt im Schatten rum)

Master Of Shrouds (beschwört immer was Feines)

Mortal Hunter (sammelt Leichen)

Eldritch Knight----> Ray Spezialist (schießt gern in den Nahkampf)

Gruppe wandert auf einem Bergpfad entlang und kommt nach einer Hangbiegung wieder auf ebeneres Gelände. Vor uns ist der Weg mit Baumstämmen versperrt.
Die Gruppe (sich eines Hinterhaltes bewusst und weiterer exp und loot sicher): ENDLICH!!!!!

Eine gut sichtbare Gestalt (Sich weiterer Beute sicher): ENDLICH!!!!!

Gruppe hat eine Aktion frei, Eldritch Knight macht sich unsichtbar, Mortal Hunter ziegt seine wahre teuflische Gestalt, Master Of Shrouds beschwört 2 Schatten, Assasine sucht sich ein Opfer für death Attack. Gleich darauf Ini Wurf, so weit so gut.
In den Bäumen ringsum zeigen sich dann mehrere Armbrustschützen, hinter der Barrikade ebenfalls. Die namenlose Gestalt greift sofort Assasinen an, Armbrustschützen feuern. Unser Teufel fliegt in die Luft, will die Schützen vom Baum schubsen, Assa hüpft in den Schatten von Barrikade und beginnt, einen Schützen dahinter zu beobachten. Eldritch knight spricht Phantasmal Killer auf den namenlosen Schurken, der kippt um, is tot. Eldritch Knight wird darauf sichtbar, macht eine Geste und pustet imaginären Pistolenschmauch von Fingern...naja, inzwischen hatten sich alle andern Gruppenmitglieder etwas verteilt, so stand er neben der Leiche, alleine....8 Armbrustbolzen später waren seine Hp auf 0, ups,  :blink:. Cleric muss heilen, Assa beobachtet weiter, Teufel schafft es, den ersten vom Baum zu schmeißen...der direkt auf Cleric landet. Cleric nimmt Schaden, zappelt am Boden rum und muss seine folgende Runde darauf verwenden, sich zu befreien :D .Währenddessen saugen die Schatten des Clerics an den Schützen die Stärke ab.
Nachdem Eldritch Knight wieder dran ist, will er die Gegner mit Scorching Rays rösten, er nimmt einen hinter der Barrikade aufs Korn, der kippt nach 2 Rays um. Den letzten Ray beschließt er dann, auf den typen daneben zu schicken, was ziemlich blöd war...zumindest für den Assasinen, weil der direkt in der Schußlinie des Rays war, und natürlich spielt der Würfel nicht mit, der Assa kassiert also Schadenspunkte. (Der Dm hat auch noch richtig hinterlistig gefragt, ob er denn nicht gleich den letzten Ray auf den Typ daneben schießen will, nochmal fall ich nicht drauf rein.. :P ). ...Währenddessen versucht der Cleric verzweifelt, den von den Bäumen fliegenden Leichen auszuweichen, auf die Idee, mal ne Free Action zum Kommunizieren zu verwenden, kommt er natürlich nicht, oh Mann...
der Eldritch Knight schießt fleissig weiter Rays um sich, nimmt diesmal einen aufs Korn, der ihm nen starken Treffer verpasst hat, er würfelt...und es fiel 2,3,3, oh Mann, es hätte ne sch*** 4 gelangt, um den zu treffen...
Assa beobachtet weiter...Eldritch ist sauer und zielt auf einen, will einen Ray empowern, gesagt, getan, er würfelt Ranged Touch Attack...und es fällt die 1 (Die Hausregel, das man sich bei ner 1 beim Scorching Ray selber brutzelt, find ich nebenbei richtig be-scheiden
 :mummy: ). Damit brachte er seine Hp auf unter zehn.
Jetzt kommt die große Stunde des Assasinen, er hat die 3. Runde hinter sich, will einen der Barrikadenkämpfer erledigen, er sagt noch ''Haha, stirb!!'' und würfelt Attacke..es fällt ne 1  :wacko:. Der Gegner lässt Waffe fallen, zieht Schwert und greift an. Gleich danach wird neben Assa ein Typ sichtbar, der mit nem Greatsword zuschlägt..krit. Treffer, Assa am verbluten, Spieler am abkotzen, DM am ablachen.
Ende vom Lied war natürlich ein Sieg, aber zu welchem Preis...Assa hat nix gerissen, is trotzdem fast krepiert, Eldritch hat sich ziemlich deppert angestellt, Cleric war kurz davor, seine Schatten auf Mortal Hunter zu hetzen und diesem war alles wurscht. DM hat vor Lachen fast unterm Tisch gelegen und fand das alles einfach nur toll. Ach ja, hätte der Ray den Assa nicht geröstet, hätte der überlebt...hoppala.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 09. März 2005, 18:23:56
 Hmm,

da fällt mir auch noch was ein. Ist fast 'ne Manie geworden, seit unser Ranger Level 5 erreicht hat (Favored Enemy 1: Orc; Fav. Enemy 2: Human). Gruppe zieht in Cormyr durch die Lande.

1. Situation (Gruppe reitet durch eine Graslandschaft):

DM: "Ihr könnt vor euch Orcs erkennen!"
Ranger: "Wie weit sind sie weg?"
DM: "Etwa 1 Meile."
Ranger: "Geil. Die schnappen wir uns!"
DM: "Ähm...willst du nicht wissen, wie viele es sind?"
Ranger: "Nöö!"
Kleriker: "Oh Mann, wie viele sind es denn?"
DM: "So ca. 500."
Gruppe:  :blink:  :blink:
Ranger: "Cool! So viele auf einmal!"

2. Situation (Gruppe läuft auf einem schmalen Felsweg dahin und erkennt hinter einer Biegung drei Orks):

Ranger: "Ich schleiche mal vor!"
Kleriker: "Hmm, wir sollten erst mal fragen, was die wollen, vielleicht lassen sie uns so durch."
Barbar: "Sehe ich auch so."
Kleriker: "Danke. Wenigstens ein vernünftiger Mensch."
Ranger:  :(
...
Barbar (geht zum Ork hin): "Hallo, lasst uns durch oder zieht eure Waffen!"
Ranger:  :)
Kleriker:  :blink:
DM: "Ja, dann würfeln wir mal 'ne Ini'!"

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arandal_Uskerven am 09. März 2005, 23:23:27
 Zwerg: "Ich ziehe eine ROBBE an..."

SL: "Woher zum Teufel hast du eine Robbe?!?!"

Zwerg: "Wieso die hängen hier doch überall rum!"

SL: "Achso... du meinst du ziehst eine ROBE an..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arandal_Uskerven am 10. März 2005, 00:14:23
 
Zitat
Ich weiß noch was! 

- Gruppe begutachtet mag. Gegenstände

S1: Was ist denn das?
S2: Das ist ein Hügel der Riesenstärke .. äh ..Gürtelstärke, ach son Gürtel eben!


- Endkampf gegen einen gewaltigen Lindwurm, Pal hängt im Maul des
Monsters fest

Pal: Magier! Deinen dicksten Zauber, schnell!
Mag: Äh, das wäre "Regenbogenspiel".
SL: Damit triffst du aber auch den Pal!
Pal: Egal! Was macht das?
Mag: (Schlägt nach) Ach, son bisschen Säure oder Feuerschaden...
Pal: Das halt ich aus! Leg schon los!
Mag: (Zaubert, würfelt : 7=Ebenwechsel; Pal versagt den RW, Lindwurm schafft)
RESULTAT: ZUPP! Der Paladin verschwindet, der Wurm ist noch da!
Mag: Oh! Ach ja, Ebenwechsel gibts auch noch!

tz tz tz ... das wichtigste hat unser SL natürlich vergessen...

Der Paladin weg... Der Lindwurm noch da. Der Magier überlegt kurz und schreit: "Alle zu mir" Der Zwerg sofort: "Such ich mir halt nen neuen Anführer..." alle gehen zu ihm und teleportieren sich zu den Grauelfen. Währenddessen auf der Erdebene... Paladin hockt verdutzt in einer Höhle voller Erdelementare. "Was machen die denn so?!! SL: "Die sitzen rum und essen steine..." Pal: "Reden die auch?" SL: "Ja" Pal: "Was denn so?" SL: "Der stein schmeckt gut... der nicht..." Wieder zurück bei den Grauelfen. Mag: "Ihr müsst uns unbedingt helfen!" Teleportation auf die Erdebene. Magier packt den volkommen verwirrten Paladin mit den Worten "Mitkommen!" und sie landen alle zusammen wirder vor dem Lindwurm. Der Paladin versteht die Welt nicht mehr. Egal weiter draufknüppeln.

Der Lindwurm hat die 30sek in denen das alles passiert ist wohl mit Däumchendrehen verbracht...

Das Ende vom Lied... Paladin schlachtet Lindwurm und alle sind fröhlich :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rurik Ungart am 11. März 2005, 23:39:49
 @Arandal
Tja, auch so wa muss mal passiern... Rockn´Roll

Ich habs mal fast geschafft mit einem Lvl3 Cleric gegen ein Schreckensratte zu sterben, weil ich das Ding in zehn Runden ca. zweimal getroffen haben. (die Ratte hat fast jedes mal getroffen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tamriel am 12. März 2005, 13:00:06
 Barbar, Kleriker, Dieb und Mönch treten in einen kleinen Raum hinein.

SL: "Ihr seht einen Rüstungstand auf dem eine glänzende Rüstung hängt."...
Kleriker: "Wow", rennt sofort hin.
SL: ..."Weiterhin einen Waffenstand an dem einige Waffen Hängen." ...
Barbar: "Jawoll endlich!"
SL: ... "Und zwei Amphoren die bis zum Rand mit Gold gefüllt sind."
Dieb: "Meins!"
Mönch: schaut in den Raum "Gibts hier auch irgend etwas interresantes?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Restbringer am 12. März 2005, 13:41:52
 Wir (6 Charaktere der Stufen 4-6) saßen mitten in einem Burghof und versteckten uns hinter unseren Schilden gegen den Bolzenbeschuß durch die Zhentarim, die ringsherum auf den Burgmauern standen (ziemlich beschissene Situation).
Magier meint ich caste Invisibility und schwups war er nicht mehr zu sehen.
Magier castet Fly und fliegt hoch auf die Burgzinnen zu einem der Schützen.
Magier fragt, ob er einem der Schützen das Genick brechen kann und was er dazu würfeln muss.
SL: Kein Problem. Bis ja ein starker Kerl. Brauchst nicht würfeln, klappt auch so.
Merke: Wann immer der SL freundlich ist, hat die Sache einen Haken.
Magier: Gut dann brech ich ihm das Genick.
SL: Gut, es macht knack, der Kerl fällt tot in den Innenhof und du wirst sichtbar.
Magier: Ich werd was?
Das Letzte was er sah, waren 20 Armbrustschützen, die ihr neues Ziel anvisierten und der Magier war tot, bevor er auf dem Boden aufschlug.


Folgendes ist passiert, bevor ich in der Runde mitgespielt habe, kenn ich also nur aus Erzählungen.
Die Gruppe (Low-Level) steht vor der verriegelten Holztür eines Hauses, in das sie unbedingt rein müssen. Neben dem Eingang ist ne Menge Feuerholz aufgebaut, darunter auch einige recht ansehnliche Holzstämme.

Gruppe am Kopf reib: Mann, mann, mann, wie kommen wir da nur rein? Wmoit können wir diese besch***** Tür aufkloppen?

Da wird ein Orc gesichtet und kurzerhand erschlagen.
Spieler: Sag mal, hat der Ork nen Helm auf?
SL: Jupp

Ein Ork als Rammbock ist zwar nicht optimal, aber es funktioniert!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Salaman am 12. März 2005, 13:50:12
 Die Gruppe befindet sich im obersten Stockwerk eines längst verlassenen Tempels der Lolth. In einer Truhe entdecken die "Helden" eine wie eine Spinne geformte Krone aus Jade(, ein ritueller Gegenstand der alten Hohepriesterin).
Bei der Untersuchung des Gegenstandes erkennt die Hexenmeisterin der Gruppe, dass die Krone magisch ist.
Die Schulen der Verwandlung und der Verzauberung sind in ihr miteinander verwoben.
Ohne zu Zaudern setzt der Schurke die Krone auf seinen Kopf.
Sofort verwandelt er sich in eine große Spinne.
HXM (immer sehr auf Regeln bedacht) an SL: Und was bewirkt die Schule der Verzauberung?
SL (bekommt in diesem Moment eine Idee :D ): Tja... Svirf (der Schurke) fühlt sich nun auch wie eine Spinne....
((Fortsetzung folgt))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 12. März 2005, 22:40:01
 D&D-Spiel im Bio-LK (Thema des eigentlichen "Unterrichts" - Umweltfaktoren-Temperatur/Regen usw.):
Spieler schlägt einen Troll um, macht einen Doppelschlag auf den daneben stehenden, landet einen Kritischen und hackt den bereits verwundeten zweiten Troll entzwei. In dem Moment der Lehrer (schreiend): "...und der heftige Niederschlag!!"



Spieler töten einen Attach und untersuchen das umliegende Gelände.
SL (ich): "Ihr findet eine große Lagerstätte. Dort liegen Brocken angefaulten Fleisches herum."
S1 (hat nicht richtig zugehört): "Dann schleichen wir dahin und schneiden ihnen die Kehlen durch!"



Gruppe (SCs: Gnomische Fechterin (ich), Aasimar-Waldläufer (nah+fernkampf), Grummliger dicker ewig hungriger Gnomenzauberer; NSCs: Elfenbarde, Halblingschurke) trifft am Ausgang einer Höhle auf einen aggressiven Werwolf, der Kampf beginnt... Keiner hat Silberne Waffen... egal, ich hab ne hohe RK, geh blocken, der schurke flankt, der barde singt, der ranger schießt (und trifft nix, weil er in den nahkampf ballert)... der magier feuert magische geschosse ab, mit denen er als einziger aus der gruppe den werwolf effektiv verletzen kann. Nach ein paar runden geht der ranger in den nahkampf und blockiert ganz ungünstig den höhlenausgang. dann ist der magier dran.
Spieler des Magiers (hat nicht so viel ahnung von verschiedenen spells): "ich zaubere einen Resonanting bolt"
Ich: "Damit würdest du nur deine verbündeten treffen"
Magier (mitten im kampf) "dann ess ich eben etwas"

Etwas später wird die gruppe von geretten NSCs in ein dorf geführt, der Älteste verspricht der Gruppe eine Belohnung für die edle tat.
Magier (gerade gefrühsückt) "Habt ihr auch was zu essen?"



Folgendes ist nicht in meiner Anwesenheit passiert, ich kenne es nur aus erzähungen.
S1 (Pala oder RG kleriker, weiss es nicht genau) verkündet: "Ich werde diese Höhle in die Luft jagen!"
DM (verdutzt): "Warum?"
S1: "Wir müssen diesen Ort vom Bösen befreien!"
DM *stutz*: "Aber... in dieser Höhle ist NICHTS"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 13. März 2005, 11:26:05
 Also hier mal was von mir (hab ich schon oft gepostet aber hier noch ncih ^^)

SC: Wieviel Startgeld haben wir eigentlich
SL (ich; wie immer etwas verpeilt): Jeder 10€...ähhh...  :huh:

---
oder
---

SC (Mag): Und dann zaubere ich...momentmal...ich hab ja ncoh nie Zauber vorbereitet
SL: Neue Hausregel: Magier können spontan Zaubern  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Restbringer am 13. März 2005, 11:37:35
 Spieler wollen das Verschwinden der Tochter eines Burgherren untersuchen. Die wurde von ihm in Geheimgängen in der Burg eingesperrt. Die Spieler höhren durch die Mauern ihre Schreie vielmehr als ein leichtes Heulen und alle behaupten, in der Burg würde es spuken. Spieler untersuchen die Mauer und hebeln in der Küche einen Stein heraus. Um ihn genauestens unter die Lupe zu nehmen, wird er der auch noch längseits halbiert. Sie werden von der Köchin überrascht und reden sich heraus, indem sie den Stein wieder reinschieben. Da man von außen keinen Schaden sieht akzeptiert sie das.

Später im Spiel wollen sie die unschuldige Köchin drankriegen und drohen ihr zu behaupten, sie würde mit verbotenen Kräutern (Drogen) handeln wenn sie nicht mit der Sprache rausrückt und dann meint der federführende Spieler ganz trocken: "Ey die hat sogar ein Geheimfach!"

Welcher SL kann so was vorhersehen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zerschmetterling am 13. März 2005, 19:30:03
 Unsere erste D&D Runde, das erste mal, dass ich Meister war.

SCs sollen ein Banditencamp überfallen.
Geplant war, dass die Spieler über einen schlafenden Banditenwachposten stolpern. Dieser war ein junger Kerl, nicht wirklich böse, sondern eben da "reingerutscht" (inklusive herzzerreissender Lebensgeschichte). Der sollte den SCs dann Tipps geben, die lassen ihn dann laufen.

SL(Ich): "Ihr seht einen Schlafenden wachposten vor euch, ein junger Kerl, der nicht wirklich gefährlich aussieht."

S1 ( Waldläufer, Chaotisch Gut!!): Ich stech ihn ab. (gesagt getan)

SL:  :boxed:




MfG

Der Zerschmetterling
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Obergast am 15. März 2005, 09:36:16
 Nur ne gut gemeinte Warnung von mir:

Trinkt niemals Tränke die Orks bei sich führen ohne sie zu untersuchen!

Jedenfalls sind wir durch die Gegend gelatscht und sind auf ein paar Orks getroffen. Da bestanden wir noch aus einem normalen zwergischen Kämpfer, einem halbelfischen Waldläufer und nem menschlichem Illusionisten.

Jedenfalls waren die Orks bald platt, genau wie der halbelfische WAL
(die sterben sowieso als erste in 3.0), kann sich aber noch bewegen und schnappt sich ein paar Tränke von den Orks. Nur dumm, dass die Orks ausgerechnet Liebestränke bei sich trugen (LIEBESTRÄNKE?-ORKS?).

Im Endeffekt hat sich der Halbelf in den Zwergen verliebt: "B***k, ein Schlag von dir ist wie ein Kuss im Mondschein" :urgs:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 16. März 2005, 15:27:23
Zitat von: "Der Obergast"
Trinkt niemals Tränke die Orks bei sich führen ohne sie zu untersuchen!
 :blink:

Trinke niemals Tränke von irgendjemand Fremden ohne sie vorher zu untersuchen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tirascar am 16. März 2005, 16:20:42
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Der Obergast"
Trinkt niemals Tränke die Orks bei sich führen ohne sie zu untersuchen!
:blink:

Trinke niemals Tränke von irgendjemand Fremden ohne sie vorher zu untersuchen!
Wenn man schon beim Thema ist: Schon gar nicht von gerade besiegten Attentätern. Es könnte dazu führen:

SL (meine Wenigkeit): "Der letzte der Mörder geht nach Burnoks Schlag mit einem tiefen Seufzer zu Boden, wo er reglos liegen bleibt."
SC (schwer verletzt): "Na endlich. Ich untersuche die Leiche."
SL: "Wenn du meinst. Du findest nichts wirklich interessantes. Zwei Dolche, einige gefüllte Phiolen und ein paar Münzen, bei denen..."
SC: "Moment, was für Phiolen?"
SL: "Na ja, mit Flüssigkeit gefüllte Phiolen eben. Die Flüssigkeit ist übrigens türkis, was es ist, weißt du nicht."
SC: "Hm..."
SL: "Hm?"
SC: "Ich trinke einfach mal einen davon."
SL (Dummheit bestrafend): "Du stürzt den Inhalt herunter und fühlst dich sofort sehr unwohl..."

Führte zu einem fehlgeschlagenen Versuch des Druiden der Gruppe, zu retten, was zu retten ist, und einem toten SC mit sehr lebendigem Spieler.
Dabei wollte ich ihm gerade erklären, dass die Münzen eine ihm unbekannte Prägung aufweisen. :boxed:

Und die Moral von der Geschicht:
Assassinen benutzen Gift!

Alternativ:
Spielleiter unterbricht man nicht!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tamriel am 16. März 2005, 16:28:30
 Das is aber auch fies wenn die Phiolen die selbe Farbe haben wie die sonstigen Heiltränke.  :D

Aber naja nicht jeder PC kann ja mit überwältigender Int protzen und so könnte man wohl verdrängen das es noch andere Substanzen auf der Welt gibt.
Wobei das hier geführte Beispiel echt genial ist.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tirascar am 16. März 2005, 16:30:47
Zitat von: "Tamriel"
Das is aber auch fies wenn die Phiolen die selbe Farbe haben wie die sonstigen Heiltränke.  :D
Er hat nie gefragt, welche Farbe Heiltränke haben.
Pech für ihn, dass er Baldur´s Gate II gespielt hat. Meine Heiltränke sind gelb. :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tamriel am 16. März 2005, 16:42:31
 Ist schon erstaunlich wie schnell und vor allem umwieviel stärker sich Menschen an Visuelle Sachen binden als an gesagtes oder geschriebenes.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tirascar am 16. März 2005, 16:50:42
 Allerdings, aber ich hätte nicht gedacht, dass er das Zeug sofort trinkt. Gelbe Heiltränke habe ich zwar z. B. aus genau dem Grund eingeführt, aber damit hätte ich nicht gerechnet. Eigentlich sollte es nur verhindern, dass die SC an der Farbe die Funktion ablesen können. Hat aber nichts gebracht, der Diablo-Fan der Runde hat sich bald darauf an einem roten Trank versucht, allerdings ohne Konsequenzen (war ein Trank gegen Lähmung, wenn ich mich so halbwegs richtig erinnere).
Vielleicht ist nicht BG II schuld, sondern generell die Tatsache, dass er mehr Zeit am PC verbringt als damit, Bücher zu lesen. Ich sollte wohl mal ein ernstes Gespräch mit ihm führen. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 11. April 2005, 19:11:26
 SC: Wir können nicht den Magier angreifen. Der ist voll spezialisiert auf Elementarschaden.
SC2: Welche Art Schaden?
SC: ELketr.. Elek.. EL.. Strom.

Neue Situation:

SL: Ein großes Beet merkwürdig aussehender Pilze erstreckt sich im Gang vor euch. Es befindet sich auch an den Seitenwänden und an der Decke. Es ist zu groß, um es zu überspringen. Die Pilze sehen aufgebläht aus, wie gefüllte Blasen.
SC1: Wissen Natur. Sind die irgendwie ungewöhnlich?
SL:  :blink:  ? Würd ich schon sagen.
SC1: Genauer. Sind die so richtig natürlich?
SL: Hm, also sie sehen schon ein wenig gezüchtet für einen speziellen Zweck aus.
SC2: Das ist bestimmt eine Falle.
SC1: Galub ich auch. Ich geh mal dicht ran und schmeiße einen Stein rein.
SL:  :blink:   :boxed:  Was? Ok...

Dann wurde es unschön...


Todesritter: Meine Existenz ist die reinste Quahl.
SC: Naja, damit müßt ihr wohl leben...


Böser Kleriker (SL): Ich würde dich gerne aufschlitzen und in deinen Eingeweiden baden und erforschen wie du gemacht bist.
Guter Kleriker (SC): Würde es helfen wenn ich den Kämpfer aufschlitze und ihr das bei ihm macht? Dann könnt ihr mir den Stein geben und den Kämpfer erwecke ich dann wieder...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 11. April 2005, 21:35:12
Zitat von: "Tirascar"
Pech für ihn, dass er Baldur´s Gate II gespielt hat. Meine Heiltränke sind gelb. :D
Jaja, die heilende Kraft von Eigenurin  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_VINCENTOS am 12. April 2005, 14:24:57
 Wir hatten uns einen neuen Schurken in die gruppe geholt. es hies er sei ein erfahrener spieler und hatte schon viele dnd abendteuer hinter sich.  
ER wollte sich im laufe seiner karriere als assasine verscuehn und startete die lange suche nach der sagenumwogenen schattengilde.....  
Wir waren zu dem zeitpunkt cs. stf.6-7 oder so...
Unsere grp fand sich nach langem feld marsch in einer stadt ein, die von hochelfen und celestischen kreaturen bevölkert war....
eine stadt die nicht mehr voller liebe und glück frieden und freiheit sein konnte......
unser schurke ging schnurstracks in die erstbeste herberge für reisende und fragte ganz unverfroren lauthals in die gaststube hinein:

WEISS JEMAND VON EUCH WO DIE ASSASIENEN-GILDE IST ????
 
 
das war das kurze ende eines sehr erfahrenen dnd spilers der unsere gruppe dann so schnell er auftauchte auch wieder verlassen hatte !!!!  
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 12. April 2005, 16:52:53
 Ich habe ehrlich gesagt noch nicht darüber nachgedacht, welche Farbe jetzt ein Heiltrank hat, würde aber spontan "blau" sagen... :D

Naja, obwohl Diablo-II-Spieler wohl eher auf "rot" tippen würden. ;)

Für gewöhnlich habe ich folgende Farbeinteilung:

- Gift = grün.
- Sehr starkes Gift = schwarz.
- Magieschnickschnack (z. B. fly) = gelb.

Über den Rest habe ich mir komischerweise keine Gedanken gemacht.  <_<

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 12. April 2005, 17:21:23
 was haltet ihr einfach mal von farblos? das gehört hier aber nicht rein
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tirascar am 12. April 2005, 18:01:53
Zitat von: "Vhalor"
Zitat von: "Tirascar"
Pech für ihn, dass er Baldur´s Gate II gespielt hat. Meine Heiltränke sind gelb. :D
Jaja, die heilende Kraft von Eigenurin  :D
Ich dachte da eher an ein kühles Blondes...siehe Signatur. :D



@ Horustep: Gift ist bei mir nicht gleich Gift, und oft sowieso magisch unkenntlich gemacht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 12. April 2005, 19:27:58
 Hmm,

wird wohl Zeit für einen Extrathread, damit Xiam's Thread jetzt nicht noch weiter entführt wird. :lol:

Werde da mal was posten. :)

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kralle am 19. April 2005, 16:38:46
 Hallo komm grad vom Zocken....
Wir habn ne neue Kampagne angefangen und nun ja wir mussten schon den 1. gefährten zu Grabe tragen.
und das kam so....
Schwächliche Gruppe aus lvl1 chars plündert eine Gruft.
Ein Spieler wird von einem Ghoul getroffen und leidet am Ghoulfieber. Wir einigen uns nach einigem gerede auf eine Pause um unsere Vorräte aufzustocken und auszuruhen. Der Wirt will uns keinen Rabatt geben und so kommt der heldenhaft Elfen Hexenmeister (3TP) auf die Idee, einen Kopf eines Ghouls aus der Gruft zu holen um den Wirt zu überzeugen.
Nun er Rennt inALLEIN in die Gruft und öffnet den einzigen ungeöffneten Sarg den wir aufgrund von erlauschten Kratzgeräuschen nicht geöffnet hatten... Nun da stieg wohl ein Skelett raus und hat ihn zerfleischt...:D eigendlich nich lustig aberaber dafür umso dümmer  :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferias am 19. April 2005, 16:47:14
 Auch eine nette Sache:

S 1 zu NPC: Grüße, wir suchen einen Mann
NPC: Wie heißt er denn?
S 1 zu SL : Wie heisst noch mal der Mann den wir suchen?
SL: Der Name heisst so wie das was man aus Süßholz macht.
S 1 zu NPC: Wisst ihr was man aus Süßholz macht?  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Isandril_Kal'Ador am 02. Mai 2005, 14:54:43
 also wir haben gerade ne neue gruppe mit neuen charaktären gemacht (da die letzte leider von nem drachen zerlegt wurde) und haben grade das neue abenteuer angefangen.

im allerersten kampf (zufallsbegegnung mit ner kreatur von geringem CR) stürmt unser halborc-barbar auf das vieh zu und prügelt drauf ein.
aber leider schlug das würfelpech zu und er hat ne 1 gewürfelt.

ich nahm gleich die patzertabelle zur hand und sein pech das er den prozentwurf hoch war.

die folge: er trifft sich selbst mit kritischem treffer -> barbar tot beim ersten angriff :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Besserwissender Gast am 02. Mai 2005, 16:38:49
 Kommt mir idiotisch vor !!! :boxed:
Was is des für ne Liste, iss doch net offiziell...
Und wenn du so ne Liste benutzt würd ich als SL halt Gnade walten lassen, weil sich die Spieler durch so ne sch... so richtig verarscht fühlen dürften. Ich würd dem SL so richtig mit dem Arsch ins Gesicht springen wenn er einfach so den Char tötet mit dessen Vorgeschichte ich mich die ganze letzte Woche verbracht haba.... :urgs:
Is jetzt net persönlich gemeint oder so aber ich halt des fürn Schwachsinn
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Mai 2005, 19:14:25
 Es ist idiotisch... <_<  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nagakeng am 02. Mai 2005, 20:26:46
 Soweit ich mich erinnere kann man soetwas laut Spielleiterbuch alternativ einführen.

Aber doch nur beim "kritischen Fehlschlag" (zweimal eine eins und nochmals nicht getroffen).
Da kann man ruhig etwas Unvorhergesehenes geschehen lassen.
Aber bei nur einer eins, finde ich das übertrieben.
Schließe mich den Vorgängern an.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ashen-Shugar am 02. Mai 2005, 20:50:53
 Auch die Höhe sollte angemessen sein. Wenn man sich selbst mit einem Fehlschlag umbringen kann läuft was falsch
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 02. Mai 2005, 21:25:39
 Ich (SL) hatte auch mal einen sehr interessanten Kampf.
Die Gruppe (Sonnenelfische Hexenmeisterin 12, menschlicher Barde 12, menschlicher Paladin 11) wollte eine Drowstadt im Unterreich "auslöschen". Die Stadt war übrigens senkrecht in einer Schlucht mit gigantischem Spinnennetz gebaut. Also:

Kurz vor dem Eingang der Stadt wirkt der Barde Unsichtbarkeit auf sich. Die Elfin wirkt Selbstverwandlung um sich in eine Drowoffizierin zu verwandeln und in die Stadt zu kommen. Verkleidenwurf (verdeckt): 2. Natürlich keine Ränge, nur Charismabonus +7 (Lieblingsattribut des Spielers). Sie kommt zum Eingang der Stadt (der Rest wartet versteckt) imitiert den Dialekt der Drow und wird eingelassen. Die Wachen bemerken den Schwindel (mit ner 18) und führen sie in einen Hinterhalt. Der Barde schleicht sich unsichtbar mit seinen Spinnenkletterschuhen und seinem Springring +30 hinterher. Im Hinterhalt wird die Elfin von zwei Drow Offizieren, 6 Untoten und 30 Drowwachen angegriffen. Sie verwandelt sich in einen roten Drachen, um der Herausforderung zu begegnen. Der Barde wirkt erweiterte Unsichtbarkeit auf sich und greift die Wachen im Hinterhalt mit seinem scharfen Flammeninfernoflorett (krit. Treffer 12-20/x2) an und landet vielfache tödliche Treffer in Folge, während die Elfin als Drache die restlichen zerfleischt. Dem Paladin wird es zu langweilig und er beschließt auf eigene Faust die Stadt zu stürmen. Reinzukommen schafft er auch, wird dann aber von Wachen und einem Magier an der Schlucht gestellt. Die erste Wache stürzt aufgrund des Übergewichts ihrer Glefe (krit. Fehlschlag) in die Schlucht. Die restlichen Wachen erledigt der Paladin mit seinem Zweihänder +3 und Rundumschlag. Nur der Magier überlebt. Der wirkt erstmal Hast und Verschwimmen auf sich um sich zu schützen. Der Paladin will ihn angreifen, würfelt aber zwei mal 1 und stolpert über den Vertrauten des Magiers (eine Spinne) in die Schlucht, bleibt aber im Netz hängen. Nachdem die Elfin und der Barde alle Drow gemetzelt haben, wollen sie nach dem Paladin sehen. Die Drachengestalt ist aber zu groß für die Schlucht, die Elfin bleibt mit den Flügeln am Netz kleben und kann sich nicht mehr bewegen. Unterdessen nähert sich dem Paladin die Erbauerin des Netzes, eine gigantische infernalische Spinne. Der Paladin kann seinen Zweihänder ergreifen, der neben ihm im Netz hängt, verliert ihn jedoch gleich wieder, weil die Spinne ihn lähmt (ST 0 durch Gift). Ein paar Drow beschießen die festhängende Elfin munter mit Pfeilen, weil sie sich nicht wehren kann, bis sie auf die Idee kommt, sich in eine geflügelte Maus zu verwandeln, um nicht mehr von den Pfeilen getroffen zu werden. Der Barde will den Paladin retten und greift die Spinne an. Durch außergewöhnliches Glück gelingt ihm ein tödlicher Treffer, doch die Spinne schafft ihren Zähigkeitswurf und überlebt. Durch noch außergewöhnlicheres Glück landet der Barde gleich noch einen tödlichen Treffer, den die Spinne dann nicht überlebt. Sie stürzt die Schlucht hinab und reißt Barde und Paladin mit sich. Die Elfin erinnert sich an ihren Zauber Dimensionstür und teleportiert sich an den Ausgang der Stadt. Der Barde hat es im letzten Moment noch geschafft von der Spinne abzuspringen und den Paladin mitzunehmen, und klettert nun mit seinen Spinnenkletterschuhen und dem Springring in Windeseile hinter der Elfin her, kann es aber nicht vermeiden, von einem Pfeil getroffen zu werden. Vom Ausgang aus wollen sich die Charaktere wieder zurück zu ihrem Dorf teleportieren, erliegen aber vorher den Folgen des Drowgifts, da alle Pfeile vergiftet waren. In den mehreren Stunden der Bewusstlosigkeit werden sie von den Drow gefangen genommen.
Wie die Geschichte weitergeht erzähl ich vielleicht später, das hier ist schon lang genug.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Doombrand am 02. Mai 2005, 21:43:10
 Hört sich auf jeden Fall lustig an. ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 02. Mai 2005, 21:44:07
 SC: Ich lausche an der Tür.
SL: Würfel auf Lauschen.
SC: 13 +2 ... was hör ich?
SL: Du hörst zwei Skelette.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Mai 2005, 21:44:22
 Könnt ihr mal aufhören, diese wenig durchdachten Hausregeln mit Patzern zu posten? Das einzig komische daran ist, das damit gespielt wird...

Frage mich auch, wie diese Gruppe es geschafft hat, Level 12 zu erreichen... :rolleyes:

Anekdote:
Zwerg-SC zu den anderen SC: "ich brauch mal Gold, ich bin pleite."
Andere SC: "Wofür?"
Zwerg: "Naja, wir brauchen doch Informationen und ich hab da einen Plan."
Andere SC: "???"
Zwerg: "Der funktioniert wirklich!"
Andere SC: "Ok..."
...
*Zwerg marschiert munter ins nächste Freudenhaus*
Zwerg: "Seit ihr'ne Prostituierte?"
Frau: "Ja."
Zwerg: "Kann ich euch mal auf ein Zimmer bitten, ich hab da ein paar Fragen..." Schiebt eine GM rüber
*Oben angekommen*
Frau: "Also, was gibt es denn?"
Zwerg: "Habt ihr schonmal mit einem Zwerg?"
Frau : "Ja."
Zwerg: "Oh, prima. Jetzt aber zur eigentlichen Sache: Könnt ihr euch schon mal ausziehen? Ich hab da einen Plan..."

Andere Spieler und SL: "
 :blink:  :huh:  :angry: "

Er hat nie wieder Geld bekommen... :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 02. Mai 2005, 21:59:14
 Der Barde aus der Gruppe hat sich den Spitznamen "Super-Ivo" verdient. Ivo heißt der Spieler. Super, weil er son' tollen Springring +30 und Spinnenkletterschuhe und scharfes Flammeninfernoflorett und verbesserter kritischer Treffer (Florett) und Erweiterte Unsichtbarkeit hat. Damit kann er so ungefähr 50-90m weit springen und überall landen. Der hat die anderen Charaktere oft gerettet. Hatte sogar mal mehr TP als der Paladin.  

Die Patzer und Tödliche Treffer Regeln benutz ich nur weils so viel mehr Spaß macht.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Hijek der Schizophre am 02. Mai 2005, 22:59:36
 Ich hab da 2 Geschichten auf Lager:

Erstens:

An einem Abend waren wir nur zu zweit: Ein Barbar/Schurke (siehe Name)
und ein Abschwörer. Jedenfalls gerät der Schurke/Barbar dabei in Verdacht einen Südländer umgebracht zu haben. Allerdings war er nur zur falschen Zeit am falschen Ort und musste hilflos mit ansehen wie der Südländer von zwei schwebenden Krummsäbeln abgeschlachtet wird.
Kurz darauf befindet sich der Schurke in Stadtwachengewahrsamund versucht zu Bluffen: "Das war ein Halbork, mit den zwei Krummsäbeln" -- Bluffen 2+15, Stadtwache über zwanzig, aber bei so einer schwachsinnigen Ausrede eigentlich kein Wunder. Allerdings wird die Stadtwache noch überredet (Diplomatie 20+10) dem Schurken ne Woche Zeit zu haben den wahren Mörder zu finden.
2 Tage  später trifft der Schurke in einer Taverne auf was:
einen Halbork ... der seine Waffen vermisst ... zwei Krummsäbel (sehr witzig der Herr SL)
Naja im Verlauf findet man den Täter: einen Magier und Erbschleicher, zudem Vertrauter des ermordeten Südländers.
Man versucht in dann in mehreren Gefechten zu stellen, allerdings wird dabei entweder der Abschwörer oder der Schurke vom Magier beherrscht.
Und nun die zweite Pointe:

MAG hat gerade mal wieder den SRK beherrscht:

MAG: "Wo ist dein Freund?"
SRK: "Hinten in der Kammer."
MAG: "Bring mich hin!"
SRK führt Mag vor die Tür in der sich der Abschwörer gerade von einem Gemetzel erholt.
MAG zu SRK: "Sag ihm, er soll dir sein Schwert aushändigen."
SRK nur für seinen Meister da:"Hey Thern, gib mir deine Waffe!"
ABS (eindeutiger Magiehasser  :urgs: ): "Warum das denn?"
MAG überlegt, was das schönste für einen Abenteurer sein kann ...
MAG:" Du willst sein Schwert verzaubern lassen"

Nun ja, wer sich nicht mit seinen Feinden beschäftigt muss sich dann nicht wundern am Ende mit gespaltenem Schädel irgendwo in der Pampa zu liegen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Hijek der Schizophre am 02. Mai 2005, 23:00:49
 Ich hab da 2 Geschichten auf Lager:

Erstens:

An einem Abend waren wir nur zu zweit: Ein Barbar/Schurke (siehe Name)
und ein Abschwörer. Jedenfalls gerät der Schurke/Barbar dabei in Verdacht einen Südländer umgebracht zu haben. Allerdings war er nur zur falschen Zeit am falschen Ort und musste hilflos mit ansehen wie der Südländer von zwei schwebenden Krummsäbeln abgeschlachtet wird.
Kurz darauf befindet sich der Schurke in Stadtwachengewahrsamund versucht zu Bluffen: "Das war ein Halbork, mit den zwei Krummsäbeln" -- Bluffen 2+15, Stadtwache über zwanzig, aber bei so einer schwachsinnigen Ausrede eigentlich kein Wunder. Allerdings wird die Stadtwache noch überredet (Diplomatie 20+10) dem Schurken ne Woche Zeit zu haben den wahren Mörder zu finden.
2 Tage  später trifft der Schurke in einer Taverne auf was:
einen Halbork ... der seine Waffen vermisst ... zwei Krummsäbel (sehr witzig der Herr SL)
Naja im Verlauf findet man den Täter: einen Magier und Erbschleicher, zudem Vertrauter des ermordeten Südländers.
Man versucht in dann in mehreren Gefechten zu stellen, allerdings wird dabei entweder der Abschwörer oder der Schurke vom Magier beherrscht.
Und nun die zweite Pointe:

MAG hat gerade mal wieder den SRK beherrscht:

MAG: "Wo ist dein Freund?"
SRK: "Hinten in der Kammer."
MAG: "Bring mich hin!"
SRK führt Mag vor die Tür in der sich der Abschwörer gerade von einem Gemetzel erholt.
MAG zu SRK: "Sag ihm, er soll dir sein Schwert aushändigen."
SRK nur für seinen Meister da:"Hey Thern, gib mir deine Waffe!"
ABS (eindeutiger Magiehasser  :urgs: ): "Warum das denn?"
MAG überlegt, was das schönste für einen Abenteurer sein kann ...
MAG:" Du willst sein Schwert verzaubern lassen"

Nun ja, wer sich nicht mit seinen Feinden beschäftigt muss sich dann nicht wundern am Ende mit gespaltenem Schädel irgendwo in der Pampa zu liegen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 03. Mai 2005, 00:00:36
 Vom Spielabend gerade:

Kampagnenwelt: Mittelalterliches Europa, Zeit der Inquisition. Die Gruppe wurde angewiesen, sich unauffällig zu verhalten (und das aus gutem Grund). In der Stadt, wo die SCs gerade sind, ist vor einer Weile eine Rattenplage ausgebrochen, und die Ratten verhalten sich seeehr intelligent - z.B. versucht ein Rattenschwarm, eine Lagerhaustür mittels gemeinsamer Anstrengung auf zu bekommen. Zwei SCs (Favored Soul (Johanniter) und Magier (der versucht, als "normaler" Gelehrter zu wirken) bekommen das mit und versuchen den Ausbruch des Rattenschwarms zu verhindern. Der Johanniter (ist groß, schwer, trägt einen Kettenpanzer) lehnt sich gegen die Tür, sodass die Ratten nicht raus können. Da die SCs aber weder Zeit noch Lust haben, 24 Studen am Tag vor einem Lagerhaus zu stehen, suchen sie nach einer besseren Alternative.

Magier: Ich habe da eine Idee...(Spricht den nächstbesten Bürger an) Entschuldigt, mein Herr, könnt Ihr mir nicht einen kleinen Dienst erweisen?
NSC: Was wollt Ihr von mir?
Magier: Stellt Euch einfach vor diese Tür und wartet dort...
...
Magier: Aber... Ich bezahle Euch sogar dafür...

Der Johanniter hat dem NSC schnell eingeredet, dass sein Freund nicht ganz klar im Kopf ist und dass er als Diener Gottes schon auf ihn aufpasst - der Typ ist dann trotzdem schnell verschwunden...

Aber unauffälliges Vorgehen ist ohnehin nicht die Stärke der Gruppe - noch ein gutes Beispiel:

SC (zu einem Bürger): Ich suche einen Gelehrten (beschreibt ihm das Aussehen des Magiers)
Bürger: Ach den Gelehrten, der den halben Wochenmarkt leergekauft hat?
(Der Magier hat sich massenweise Materialkomponenten verschafft...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: karotte am 03. Mai 2005, 01:25:37
 Letztens bei unserer Bösen Gruppe nachdem mal wieder einer draufgegangen ist, und jetzt den Bruder eines früheren charakters spielt. Die Gruppe lernt ihn kennen.

SC1(Halbling):
Oh, ihr seind sein Bruder?*nimmt hut vom kopf gegen die Brusr* Ich habe da eine schlimme Nachricht, euer Bruder ist in der Schlacht gefallen.

SC2(bruder es früheren  Charakters, überdimensioniert fetter Gnom mit keuchender, brummender Stimme):
Haa haaa haaa, geschieht im recht!!! Haa haaa haa!! *zögern* ....
was habt ihr mit seinem Besitz gemacht, er hatte doch große Reichtümer angehäuft.....

Wenn man gute gruppen gewöhnt ist ist sowas schon eine lustige abwechslung.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ilfiath am 03. Mai 2005, 14:58:18
 Sehr schöne Anekdote Der Elfische Magier meiner Gruppe zu unserem Zwergenkrieger "halt die Ohren Steif Burmir"

reaktion:5 Sekündiges Anstarren des Elfen und dann eine Runde, mit händen krampfend am Bauch, Laut lachend am boden liegen.

Auch sehr schön war Sc zu belibigem NPC SC:"gib mir deine Jacke"
NPC:"Nein Wieso" SC:"ich hab Charisma neunzehn"  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: seoman schneelocke am 03. Mai 2005, 15:07:29
Zitat von: "Ilfiath"
Sehr schöne Anekdote Der Elfische Magier meiner Gruppe zu unserem Zwergenkrieger "halt die Ohren Steif Burmir"

reaktion:5 Sekündiges Anstarren des Elfen und dann eine Runde, mit händen krampfend am Bauch, Laut lachend am boden liegen.

Auch sehr schön war Sc zu belibigem NPC SC:"gib mir deine Jacke"
NPC:"Nein Wieso" SC:"ich hab Charisma neunzehn"
Was ist daran lustig? Und vorallem was soll der mittlere teil bedeuten? :blink:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Maxim am 03. Mai 2005, 15:43:19
 @ seoman schneelocke

Wenn mich nicht alles täuscht, soll der mittlere Teil wohl die Reaktion auf den Riesenbrüller sein, den der Magier losgelassen hat. Naja, hab echt schon besseres gehört.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ilfiath am 03. Mai 2005, 16:01:41
 Nun das war eben ein spruch der so schlecht war da er wieder lustig war. :D  ausserdem wars Situationskomik(der Zwerg hat eh schon das ganze spiel über auf Elfenohren rumgehackt.usw) muss man bzw kann und soll man nicht nachvollziehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 04. Mai 2005, 07:46:37
 Die folgende Situation (zumindest was den Zwerg angeht) ist zwar aus Regelunkenntnis entstanden und letztendlich ein wenig dämlich, aber im nachhinein muss ich doch ein wenig schmunzeln...  :D

Gruppe überquert einen tiefen Spalt auf einer Seilbrücke (ein Seil zum festhalten, ein Seil zum draufstehen -> sehr instabil :D), der Dieb schafft es auf die andere Seite, nun ist der Elf Hexenmeister dran. Mitten über dem Spalt reisst das obere Seil. Der Spieler des Hexenmeisters war so perplex, dass er kommentarlos alle vom Spielleiter verlangten Reflexwürfe machte, ohne dass er auf die Idee kam im Fall einen Gestaltwandel zu wirken (der Spalt war recht tief, Zeit hätte er ein wenig gehabt).

*dumpfer Aufschlag* :rolleyes:

Der Zwerg schaut einen Moment lang nach unten, dann fängt er sich wieder, schätzt die Entfernung zur anderen Seite (ca. 4,50 m, Sprungregeln damals noch nach Edition 3.0), schmeisst seinen Rucksack dem Dieb rüber und nimmt (ohne nachzuschauen wieviel er zu würfeln braucht) Anlauf...

*zweiter dumpfer Aufschlag* :rolleyes:

Er bzw. ich hätte eine 20 gebraucht, um heil rüberzukommen. Später wurde ich mehrmals damit aufgezogen, dass der Zwerg nicht mehr ohne den Elfen weiterleben wollte... :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 04. Mai 2005, 08:41:58
 Na, dann würde ich mal schätzen, das dein Zwerg gelernt hast, dass es eine blöde Idee ist in voller Rüstung über einen Spalt zu springen.  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 04. Mai 2005, 20:05:47
 Noch gar nicht so lange her in einer meiner Gruppen (ich also SL):

Die Charaktere haben gerade einige Leute erledigt, die ihnen aufgelauert hatten, und durchsuchen sie jetzt. Der Kleriker entdeckt bei fast allen eine schwarze Flüssigkeit im Mund.

Kleriker: "Ich zaubere Gift entdecken."
SL: "OK. Es ist Gift. Bei dem einen, der keine schwarze Flüssigkeit im Mund hatte, ist auch Gift im Mund."
Kleriker: "Vielleicht waren das ja so Giftkapseln, damit sie nichts verraten konnten."
(Stimmte tatsächlich)
Kleriker: "Ich nehm von der Flüssigkeit im Mund eine Probe mit meiner Phiole."
SL: "Wie?"
Kleriker: "Mit meinem Holzlöffel."
SL: "Hast du denn einen?"
Kleriker: "Nein."
SL: "Tja."
Kleriker: "OK, ich nehm die Phiole in die Hand und versuch was von dem Gift reinzufüllen."
SL: "Mach mal einen GE-Wurf."
Kleriker (würfelt): "7+0."
SL: "Mach mal einen Zähigkeitswurf."
Kleriker: "Warum?"
SL: "Vielleicht ist das Gift ein Kontaktgift?"
(Schwarzer Lotusextrakt)
Kleriker(würfelt wieder): "4+7. Sind 11."
SL (würfelt auch): "Wie viel KO hast du?"
Kleriker: "15, wieso?"
SL: "Sie sinkt um 12."
Kleriker: "Aargh!! ... Ich wirke Gift neutralisieren auf mich."
SL: "OK. Dann bleibt deine KO jetzt erstmal auf 3. Ach ja, du hast etwas von dem Gift in der Phiole. Mehr kriegst du aus dem Mund nicht raus."
Kleriker: "Gut. Dann gehe ich jetzt zum anderen und taste sein Gebiss ab."
SL: "Du spürst, das an einer Stelle statt einem Zahn ein kleines Kügelchen sitzt."
Kleriker: "Das möchte ich ihm rausreißen."
SL: "ST-Wurf."
Kleriker (würfelt): "17+4. Reicht das?"
SL: "GE-Wurf."
Kleriker (würfelt, leicht irritiert): "9+0."
SL: "Mach einen Zähigkeitswurf."
Kleriker (ahnt es schon, würfelt): "2+7. Oh oh."
SL: "Du reißt das Kügelchen raus, zerdrückst es dabei aber aus Versehen und eine schwarze Flüssigkeit läuft dir über die Hand."

Wir wissen:
- die schwarze Flüssigkeit ist schwarzer Lotusextrakt
- schwarzer Lotusextrakt hat einen SG von 20
- und macht 3W6 KO-Schaden, also mindestens 3
- die KO des Klerikers ist 3

... Brauche ich mehr zu sagen?

Ich frage mich, wie man so schlechte Erfahrungen innerhalb von 2 Sekunden vergessen kann.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: seoman schneelocke am 04. Mai 2005, 20:18:14
 
Zitat
SL: "Mach einen Zähigkeitswurf."
Kleriker (ahnt es schon, würfelt): "2+7. Oh oh."

Ist wohl auch falsch gewesen, da er ja den Konstiabzug hatte...naja geholfen hätte es ihm auch nichts :D

Gruß,
Seoman
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Guest am 05. Mai 2005, 17:53:09
 Auch eine legendäre Geschichte...meine Gruppe

Paladin (Mensch)
Kleriker (Zwerg)
Schurke (Halbling)
Hexenmeister (Mensch)

versuchen einen Bösewicht auszuschalten. Der Schurke versucht einen hinterhältigen Angriff, würfelt 1...

SL: Du rutschst mit deinem Dolch ab und schneidest dir ins Ohr.

Nach dem Kampf..

Pal: Hey, Kleiner...du bist echt ein SCHLITZOHR...

Folge: Lachkrampf von allen und der Schurke hatte einen neuen Spitznamen  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 06. Mai 2005, 19:08:46
 Fand ich nich wirklich lustig
Da war der mit "Halt die Ohren steif" ja lustiger.

Wär höchstens cool bei nem Zwergen gewesen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 07. Mai 2005, 09:25:47
 Patzerregeln halt... ist noch nie was Gutes bei rausgekommen. <_<  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 07. Mai 2005, 12:08:35
 @ seoman schneelocke:

Diese Gegebenheit ist genauso lustig wie:

Läuft ein eine Gruppe durch den Wald. Sagt der Fighter zum Druid:

Schau mal da steht ein Pilz.

Sagt der Pilz: Na und.


Gruß,

Rizzen
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 07. Mai 2005, 13:39:55
 @Rizzen

da find ich deins aber Lustiger! :D

Wenn der Schurke nen Elf wäre und der Spruch von dem Zwerg gekommen wäre, dann hätte es mir vielleicht ein leisses Schmunzeln entlockt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 08. Mai 2005, 09:56:02
 @Rizzen
deiner war aber lustiger

@Nathan Grey
genau andersrum wärs noch cooler ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gawain am 08. Mai 2005, 10:26:55
 @ Phönix

Ziemlich traurig wenn du in einem Thread, in dem andere ihre Rollenspielanekdoten posten beginnt diese zu Werten, wohl eher schlecht zu machen :urgs: Hier ist lesen und selbst posten angesagt und nicht Kommentieren!

Find ich echt toll  :akuma:

Macht doch lieber einen extra Thread auf, wie wäre es mit "Phönixs´ Lästerstündchen"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 08. Mai 2005, 16:52:30
 Is ja ma okay.
Außerdem war ich nicht der einzige, aber lassen wir das.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 08. Mai 2005, 16:59:02
 ...obwohl so ein allgemeiner Läster-Thread bestimmt sehr großen Zulauf hätte...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: karotte am 09. Mai 2005, 05:05:03
 High Level Kleriker beim "teleportieren":

Magier: Ich habe gerade keine teleportation vorbereitet.
Kleriker: Kein Problem...

2 Gates später waren wir am ziel  :)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 11. Mai 2005, 16:05:19
 Und noch eine, ist schon lange her (unser erster Spielabend)

Zwerg Barbar
Elf Kämpfer
Elf Druidin
Mensch Waldläufer

SL: Ihr erreicht nach wenigen Stunden einen Hügel von dem aus ihr die Landschaft weiträumig im Blick habt
Zwerg: Ich schau mich um
SL: Du erkennst in wenigen hundert metern Entfernung eine Ansammlung von Häusern, vermutlich ein Dorf
Zwerg: ICH SEHE BRENNENDE HÄUSER!!!
SL:  :boxed:
Rest der Gruppe:  :lol:  :lol:  :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 11. Mai 2005, 16:56:53
 @ MessiHAas:

Und wieder mal die bekannte Frage:


Wo ist hier der Witz???  :blink:


Gruß,

Rizzen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 11. Mai 2005, 17:52:11
 1. Anekdotenforum, keine Diskussionsrunde, das haben viele noch nicht begriffen
2. Der Spieler hatte keine Ahnung von D&D oder sonst einem Rollenspiel, d.h. er dachte (frei nach dem Motto "ich kann machen was ich will") das er auch das sieht und das das passiert was er will.
Also er hatte das mit dem Spielleiter, der die Welt erschafft, nicht ganz verstanden

Edit: einige haben auch noch nicht verstanden, das man laut "Meinungsfreiheit" eine eigene Meinung haben DARF, aber nicht haben MUSS

@ Rizzen: soweit ich das gesehen habe hast du noch nichts Konstruktives in diesem Anekdotenthread geschrieben, ausser natürlich, "wo ist da der Witz" und "schaut mal mein dummes Kommentar ist aber lustig". wenn du was nicht verstehst ist das auch nicht schlimm, man kann nicht alles wissen.
PS:Verkneif dir bitte darauf zu antworten, da dieser Thread nur wieder ins OFF TOPIC hinübergleitet
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alcarin am 11. Mai 2005, 18:20:11
 Hi, nun muss ich auch mal meinen Senf dazugeben:

Einer der Charaktere meiner Gruppe - ich bin SL - wurde gerade von einem verrückten Banditen getötet und zerstückelt. Als die restlichen chars den kampf mit erfolg beendet hatten, trauer geleistet hatten und sich nun auf den Weg in die nahegelegene stadt machen wollten, fragte einer der SC den Spieler: "Hey Domi, wieviel wiegt denn Thoran (char-name) ? Vielleicht müssen wir dich ja zu zweit tragen?!
Darauf der Spieler des Zerstückelten: "Wieso, is doch egal, ihr könnt mich ja aufteilen!!
  :D  :D  :D

Mfg
Alcarin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Maxim am 11. Mai 2005, 22:11:12
 Holerö!



Unsere Gruppe ist auf dem Weg zu einer Stadt, als sie einem 3 Meter breiten Fluss gegenübersteht, den es zu überqueren gilt.

S1(Halblingsschurke): Gibt's irgendwo ne' Brücke
SL: Ungefähr 300 Meter rechts neben dir kannst du eine erkennen
S3 und S4(Ich): Ok wir gehen zur Brücke.
S2(Halblingsschurke): Gut, ich auch.
S1(Barbar):Ach papperlapapp. Das das dauert zu lange. WIR machens auf die schnelle art.
S2: So? Wie denn?
S1: Ich heb dich hoch und werf dich rüber.
S2: Das klappt doch nie im Leben
S1: Doch, pass auf. Also, ich pack mir ihn und werf.
SL. Gut, dann mach mal nen Stärkewurf
S1: Ok!
S1: Oh oh...
S2: Was "Oh oh"?
S1: Reicht ne' 4?
S2: Ohhh nein!

Das Ende vom Lied war das der Halbling von der Strömung noch ca. 500 Meter mitgetrieben wurde, einen 30 meter hohen wasserfall runterfiel und nur durch das beherzte  Eingreifen des Magiers gerettet wurde.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 12. Mai 2005, 12:52:00
 Hier mal eine Anekdote aus einer mir gut bekannten Gruppe.

Die Gruppe ist auf Seefahrt und untereinander gibt es laufend Kompetenzgerangel und Schawnzvergleiche von wegen, wie kann ich meine Gruppe am besten nerven :D !

Eines Abends auf See , der Schurke und der Barbar teilen eine Kajüte, versucht der Schurke, dem Barbar aus Rachsucht wegen einer-keine Ahnung welche- Aktion im Schlaf zu ermorden.
Das Dumme war, daß der Barb es bemerkte und daraufhin natürlich ein Kampf begann. Nebenan schlief der Kossuth Kleriker bzw. nicht lange nach Ausbruch der Rangelei. Genervt ging er zur Kajüte der Streithähne und sah nach dem rechten. Er sah folgendes:

Rogue im Grapple mit Barbar, die anderen Gruppenmitglieder, Druide und Kämpfer, schon mächtig am mitstreiten und das mitten in der Nacht :o !!!!

Der einzige Komentar des um seinen teuren Schlaf beraubten Klerikers war: ''Machts richtig!'' Bull Strength Mass auf auf alle bis auf Rogue, Silence auf Barb und dann ging er schlafen... :boxed:  :D  :D
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Quasimodo am 15. Mai 2005, 02:11:50
 

Eigene Feudalspielwelt

Gruppe von Fahrendem Ritter geführt

Das Entlegene Fürstentum wird scheinbar von einem oder mehreren marodierenden Frostriesenstämmen geplagt(suchten angeblich eines ihrer Kinder)

Das "Schosstier" der Anfüherin der Riesen ein Ausgewachsener Weiser Drache stellt die einreisenden Charakter in einem Ausgebrannten Dorf wo sie ihn(stufe8) heldenhaft erschlugen

Da er mit den Riesen verhandeln und daher"einen guten eindruck"machen wollte nahm er keine Trophäe vom Drachen
(damit die Stammesfüherin nicht verstimmt wird)
An dem Ausenposten des Fürstentums angekommen meldetet er sich so:

"Ich bin der Fahrende Ritter von Erinham und ich habe den Drachen weder gesehen noch erschlagen"

Als er erführ das drei Frostriesen diesen Turm öfters nachts mit felden "angreifen"(drei offensichtliche Jugendliche und betrunkene),meinte er er schläft in rüstung um die !Jungs! nachts wenn sie kommen zu töten!

Er meinte zum Thema verhandeln mit Anfüherin
"Wenn alle Tot sind erfährt die nichts vom Kampf"

Ihrgenwie glaubten alle am tisch hätten wir weitergepielt wäre er nach dem Abschlachten der !!2!!(einer entkamm) Jugendlichen
zur Festung der Riesen geritten und hätte vor dem Tor gebrüllt

"Ich bin Ritter von Soundso und habe weder einen Drachen noch drei Riesen erschlagen.
Zittert vor mir und beendet die Kämpfe"


 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sensemann am 15. Mai 2005, 17:25:01
 Letzte Nacht so gegen 00:30Uhr:


Unser Drow-Waldläufer Ozz hält sich eine Echsen-Kutsche vor einem öffentlichen Verwaltungsgebäude in der Stadt Sshamath an an,welche ihn in seine Herberge bringen soll:

Drow-Kutscher: "Vendui jal!"
Ozz: "Vendui jal,Kutscher,wo fahrt ihr hin?"
Kutscher:"Naja,wenn ich nicht bald Kundschaft bekomme nach Hause. Und normalerweise sagen mir die Kunden wo sie hin wollen? :rolleyes: "

Ozz steigt in die Kutsche ein und läasst sich zu der Herberge bringen.
Kurz vor Ankunft bemerkt er jedoch, dass er schon von einer ehemaligen Liebschaft erwartet wird.

Ozz:"Kutscher, fahrt bitte ein paar Runden um den Block?"
Kutscher:"Echsenexkrement,was meint ihr mit um den Block hier in dieser Stadt,Drow?"

Letzte Nacht gegen 05:00Uhr:

Gruppe befindet sich auf einer kleinen Insel in der Mitte eines schwarzen Sees in der Nähe von Maerimydra  wieder. Diese Insel wurde nach genauern Untersuchungen scheinbar als Opferplatz von  Kao-Taos für ein ortsansässiges Seemonster benutzt.
Die Helden hören wie die Kao-Tao aus der Ferne eine riesige Glocke läuten.

Tork, der Halb-Ork Barbar:"Oh,gibt es jetzt was zu essen?"
Ozz:"Ja,uns..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 15. Mai 2005, 22:18:24
 Letztens in unserer glorreichen Chaostruppe:

Spieler (eines Grauelfen): "Ich gehe zum Wirt und versuche ihm zu erklären, dass ich ein Zimmer mieten will." (Common ist eine schwere Sprache... :blink: )

Ein SL-Versprecher (von mir):
NSC: "Dieser Mann war ein gottloser Schwanz...äh...Schwarzkünstler..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tonic am 16. Mai 2005, 13:00:33
 Vor 3 Tagen:
Kumpel leitet das erste mal.
Wir kämpfen gegen Wehrratten. SC1 wird von einer gebissen. Aus Dramaturgiegründen gibts keine 1 monatige Inkubationszeit, sondern er verwandelt sich am nächsten Abend in eine Werratte. Gut, die Frau in der Gruppe läuft vor Schreck und Überraschung erstmal verstört quer im Lager rum. Ich versuch dann mit ner Sense nichttödlichen Schaden zu verursachen, da Ringkampf als Gnom wegfiel. Gut, nach 2 Schlägen wars mir dann zu blöd, hab mir dann gedacht das wir ihn auch einfach auf negative TP´s bringen können, ich ihn dann heile (bin Kleriker) und wir ihn fesseln wenn er geschwächt ist. Gut, gesagt getan: ein Angriff, er verliert TP´s. Zweiter Angriff: 20. Ich:  :boxed: SC2: Macht nix, ist nur Bedrohung (das ich ihn treffe war relativ unwahrscheinlich, da er Mönche ist+ges und RK Bonus durch die Werratte). Ich mach Augen zu, würfel, guck: 20
Das dumme war dann das eine Sense nunmal 4-fachen Schaden macht. Ausgewürfelt, 32 TP Schaden -> Enthauptet  :blink:
Und das ganze nach 3 Stunden Spielzeit
SL war dann gnädig und hat nen bekifften Kleriker in lustiger bunter Kleidung auf dem Weg zur Stadt positioniert, der so gut drauf war, das er ihn wiederbelebt hat
War zwar vielleicht etwas zu freundlich, aber wir hatten so wie er den Kleriker gespielt hat extrem viel zu lachen

Gleiche Gruppe, anderer SL+Abendteuer
SC2 stellt ständig der Gruppenfrau (ja, wir haben sogar ne weibliche Spielerin ) nach. Eines Nachts sind wir in nem Gasthaus, da kommt ein Barde in den Schankraum. Alle bis auf SC2 sind schon in ihren Zimmern und versuchen zu schlafen, als plötzlich von draußen schreckenerregende Geräusche kommen. SC2 wollte ganz Romeolike ein Liedchen für seine Angebetete auf der ausgeliehenen Laute machen.
Natürlich würfelt er dazu ne 1
SC3 kommt ans Fenster, sieht SC2, schüttet ihm den Waschschüsselinhalt über den Kopf. Im gleichen Moment spring ich mit schweben ausm Fenster, schwebe auf ihn zu, wirke Unsichtbarkeit auf die Laute, entreiße sie ihm und schwebe zurück zum Zimmer. Er versucht noch mir einen Stein hinterherzuwerfen, trifft aber nicht wirklich. Im Schankraum geb ich dem Barden die Laute zurück, und sag ihm er soll sie nie wieder Leuten mit stechendem Blick geben (dauer-running-Gag, weil SC2 nen Aasimar mit eben dieser Eigenschaft spielt ). Beklagt sich der Typ dann auchnoch über die nasse Laute. Ich mach sie ihm dann mit Zaubertricks sauber und geh ins Bett.

Irgendwie kommen bei uns sehr häufig solche Chaossituationen vor

Gleiche Gruppe, gleiches Abenteuer:
Wir sind unterwegs zu einem Zwergentempel und sehen auf dem Weg einen jungen grünen Drachen durch den Wald fliegen. Im nächsten Dorf rede ich mit der Wirtin über den Drachen. Anscheinend terrorisiert er schon seit einer Weile das Dorf. SC3 dann plötzlich: Ja, mein Freund (ich) hier wird den Drachen töten! Er ist ein mächtiger Magier!
Ich nur: :blink: Aber da es dann eh schon geschehn war (Wirtin war sichtlich erfreut und die Gäste haben schon hergeschaut): Ja, wir werden den Drachen töten.
Wirtin hat dann natürlich alles aufs Haus gezahlt.
Im nächsten Dorf, in der nächsten Taverne wars dann nichtmehr: Wir werden den Drachen töten, sondern: Haha, wir haben den grünen Drachen getötet
Toller Einfall  :rolleyes: (SC2+3 habens damit Begründet das wir ja eh nie wieder hier herkommen)

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ozz am 16. Mai 2005, 23:32:14
 @Sensemann:
selbe Nacht, ca 1:30 Uhr

In der Steinzeit (wieso erklärt euch Sensemann):
Eine Klerikerin Ellistriaes (Halb-Drow) nähert sich einem Lager. Bogenschützen sind zur Verteidigung in den Bäumen postiert.
Diese Geben Warnschüsse auf die Klerikerin ab. Man würde erwarten, sie verhandelt, zeigt den Menschen Drows sind nicht alle böse, ...
Aber sie schießt zurück. "Ich wurde angegriffen. Ich habe mich nur verteidigt!"

Zur Sache mit der Kutsche:
nach 6 Stunden Spiel, vollgestopft mit einem halben Schwein vom Grill kann einem auch mal ein Ausrutscher passieren.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sensemann am 17. Mai 2005, 12:10:26
 Du hast den Nudelsalat und das Knobibrot vergessen...Wollen wir Samstag nach dem Umzug eigentlich zocken?
Und übrigens Deine Feindesliste ist schon wieder höher und Du bist ja jetzt als Magier außerdem gestiegen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 17. Mai 2005, 13:10:28
 Hallo Leute!

Am vorletzten Spielabend in der Low-Level Campain in den Silver Marches von Schwarzie...

Eines Nachts in Silverymoon...

Ein sehr groß gewachsener Rogue 2,10m! (Jotunbrood Feat), ein Paladin des Torm (Mensch) , ein Gnomen Two-Weapon-Fighter und der Lathander Cleric (Mensch) wollen gemeinsam eine gerade neu gegründete Diebesgilde entlarven (es entstehen bereits Kontakte der Gruppe zu den Knights of Silverymoon). Man brauch nur konkrete Beweise...

Vor dem Haus der verdächtigen (nach langer Observation) kommen drei Verdächtige zurückgeschlichen.
Während dessen warten der Rest der Gruppe in einer dunklen Gasse. Während der Rogue die Beweise sichern möchte (den vorher hätten wir keine Handhabe).
Der Rogue kommt nun den ankommenden Dieben auf der Straße entgegen.

Der (riesige) Rogue zu den Dieben:
Na ihr... Wir wissen doch was ihr da macht... Entweder ihr gibt etwas ab, oder
Dieb1: Oder was...? (Diebe lachen sich kaputt!) :lol:
Unserer Rogue: oder ich verpetz euch bei der Wache...
Dieb2: Mach doch hast ja keine Beweise...
Unserer Rogue: Wenn ihr über mich lacht... Dann kommt doch her... Ich mach euch alle platt..
Dieb3: Hast ja eh keine Chance...
Unserer Rogue: Kommt doch ihr Feiglinge.

Genervt ziehen die Diebe die Waffen <_< und wollen unserem Rogue an den Kragen.

Initiative:

1. Unser Rogue: So nun ist es Notwehr...
1. Die Diebe greifen unseren Rogue an...
2. Gnom
3. Paladin
4. Cleric

Der Gnom ist dran kommt aus der Gasse, stellt sich neben unseren    
2,10m Rogue und will einen der Diebe angreifen...

Kommentar von unserem Rogue zu den Dieben:

So! Jetzt schaut ihr... Und das ist meine Verstärkung! (Alle am Spieltisch schmeißen sich vor Lachen weg, da der Gnomspieler auch dafür bekannt ist, der Meister des Vorbeischlagens zu sein, welches er schon jahrelang beweist...)

Die drei Diebe schauen runter, sehen den Gnom :blink: und schmeißen sich fast vor Lachen weg! :lol:

Aber nicht mehr nachdem sie dann zerstückelt auf dem Boden lagen :boxed:, das Diebesgut gefunden worden ist und der Fall an die Knights of Siverymoon weitergegeben worden ist...

(Der Gnom hatte übrigens auch einen erwischt! Herzlichen Glückwunsch!)

Beste Grüße,

Rizzen

     
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 20. Mai 2005, 18:57:13
 Einige kurze Bemerkungen:

SL: Da kommt jemand auf euch zu.
S1: Wie sieht er denn aus?
SL (an anderen Spieler): Was bist du eigentlich?
S2: Eine Wildelfin.
SL: Da kommt eine Elfin. Sie sieht etwas wild aus.





Schurke kommt mit einem Geldbeutel aus einer Taverne raus.
S1: Wo hast du denn das Geld her?
Schurke: Hab ich gefunden, auf der Errrde.
S2: Ich wusste gar nicht, dass der Wirt Errrde heißt.




NSC: Aber mein Vater würde mich nicht gehen lassen.
S1 (zieht sein Schwert): Das Problem können wir lösen.
NSC: Ihr wollt ihn doch nicht etwa...?
S1: Nein, natürlich nicht ... Wir wollen ihn nur töten.  




S1: Von wo kam nochmal dieser komische Schrei?
SL: Südlich von der Stadt.
S2: Vorhin hast du noch gesagt nördlich von unserem Lager.
SL: Na und?
S2: Unser Lager war nordöstlich der Stadt.
S1: Die Welt ist doch rund ...

 
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kralle am 21. Mai 2005, 20:22:08
 Nun jetzt muss ich mal was von der letzten Sitzung loswerden.
Nach einer aufreibenden Woche, in der die SLs unter anderem einen Wütenden Golem befreit und unfreiwillig eine Naturkatastrophe verursacht haben kommen sie nach einem langwierigen Tagesmarsch in eine kleinere Stadt. Schon bei der Ankunft stellen sie fest, dass hier irgendwas faul ist. Sie beobachten z.B wie eine unschuldige Bürgerin weinend abgeführt wird und ähnliches. Nun darauf erbittet der gute Kleriker der Gruppe eine Audienz beim Stadthalter. Dieser gibt nur gaaaanz selten eine und gerade der Kleriker hat die besondere Ehre. Also er spaziert also da in den Turm und fragt den Stadthalter ob er sich mit magie auskenne und ihm einen Gegenstandt identifizieren kann :boxed:
Die anderen Spieler sitzen kopfschüttelnd da und überlegen sich wie sie Ihn am besten Reallife exekutieren könnten.
Als der Stadthalter dann leicht verwirrt des Klerikers Frage verneint geht dieser Wieder beleidigt...  :urgs:
Da wusste der Rest der Gruppe dann echt net mehr ob sie weinen oder sich zu tode lachen sollte...  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 22. Mai 2005, 19:57:16
 Hallo Leute ich komm grad vom spielen und da ist etwas passiert das muss ich euch erzählen:

Also die Gruppe hatte den Auftrag die feindliche Armee der Dämonenpacktierer aus zuspionieren und dort eventuell auch einen der Anführer aus zuschalten.

So die Gruppe hatte sich getrennt:

Die Druidin flog als Riesenadler über dem Heerlager. (S1)

Der Kleriker(S2), der Kämpfer(S3) und der Waldläufer/Schurke(S4) hatten sich verkleidet und sich ins Lager geschlichen.

Nach einer Stunde diskussion wie sie den Obermufti jetzt ausschalten sollten, wurde es der Druidin so doof und sie sagte:

S1: Ich S****** der einen Wache vor dem Zelt jetzt auf den Kopf!

Sl: Ähm, du weisst schon das du Gross bist und du ziemlich viel s******en kannst??

S1: Ja, klar ich kack den jetzt bis obenhin zu.

Sl: Ok, ihr anderen seht wie ein riesen Haufen s******e auf einen der Wachposten fällt, seine vormals schwarze Rüstung ist nun komplett weiss.

Alle schmeissen sich schonmal weg.

S3: Ich geh rauf und frag die Wache ob ich Ihn ablösen soll, damit er sich reinigen kann.

SL: Die Wache nimmt dein Angebot dankend an und geht fluchend von danen.

S4: Ich verstecke mich hinter einem Zelt und schiesse auf die andere Wache.

SL Ok schiess.

S4: Yeah, 20 getroffen, bestätig mit 19?

SL: Jap, hast nen kritischen gelandet. Die Wache schreit: Das Hauptzelt wird angegriffen Alarm. Plötzlich tritt der Anführer aus dem Zelt und schreit folgendes: Was in den neun Höllen ist hier los????

S3: Ich schlag zu, yeah ne 20 und bestätigt mit 17??

SL: Yap hast nen krtitischen gelandet

S3: Gut, das sind dann 35 Punkte Schaden, nun zum zweiten Angriff 17 wieder getroffen, noch mal 9 Punkte, oh meine Axt macht ja noch 2W6 Flammen Schaden nochmal 11 Punkte.

Sl: Würfel eins (RW wegen massiven Schaden),

S1: Ich mach nen Sturzflug und hole den Kämpfer daraus.

Folge einer der Anführer ist an massiven Schaden gestorben, der "Mörder" entkam per Riesenadler, die anderen beiden konnten im Trubel untertauchen und auch fliehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: S3 am 22. Mai 2005, 20:00:34
 Das war absolut genial! Selten so hollywoodreif jemanden umgenietet :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nagakeng am 23. Mai 2005, 11:53:16
 @Nathan Grey:
Pass auf mit der Regel. Die musst du dir nochmals zu gemüte führen:

Ein einziger Angriffsschlag muss über die 50 SP Hürde, erst dann ist ein Zähigkeitswurf zu machen wegen massivem Schaden!

Und nicht zwei oder drei Angriffe zusammen über 50 ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 23. Mai 2005, 12:03:36
 Verdammt, hab ich die falsch verstanden, dacht ein Angriff und nicht ein Angriffsschlag.

Naja, jetzt ist es eh zu spät, der Kerl liegt enthauptet in dem Lager und wird bestimmt nicht nochmal von seinem Meister zurück geschickt,der hat schon zuviel Mist gebaut.  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Michi am 23. Mai 2005, 14:53:48
Zitat von: "MessiHAas"
1. Anekdotenforum, keine Diskussionsrunde, das haben viele noch nicht begriffen
2. Der Spieler hatte keine Ahnung von D&D oder sonst einem Rollenspiel, d.h. er dachte (frei nach dem Motto "ich kann machen was ich will") das er auch das sieht und das das passiert was er will.
Also er hatte das mit dem Spielleiter, der die Welt erschafft, nicht ganz verstanden

Edit: einige haben auch noch nicht verstanden, das man laut "Meinungsfreiheit" eine eigene Meinung haben DARF, aber nicht haben MUSS

@ Rizzen: soweit ich das gesehen habe hast du noch nichts Konstruktives in diesem Anekdotenthread geschrieben, ausser natürlich, "wo ist da der Witz" und "schaut mal mein dummes Kommentar ist aber lustig". wenn du was nicht verstehst ist das auch nicht schlimm, man kann nicht alles wissen.
PS:Verkneif dir bitte darauf zu antworten, da dieser Thread nur wieder ins OFF TOPIC hinübergleitet
Grübel.. ich muss aber gestehen, dass, glaube ich, NIEMAND hier ohne weitere Erklärung einen Witz gesehen hätte. MIT Erklärung allerdings ist es witzig. Also kein Ärger, runterkommen und erklären. Hilft allen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: echnaton am 27. Mai 2005, 13:56:48
 Haben jetzt eine neue evil party gestartet mit einem ziemlich gewaltpsychotischen barbaren:

sl: nach ca. einer halben tagesreise kommt ihr an den wald in dem die krankheit sich verbreitet hat. ihr geht näher ran und seht einen einzelnen Holzfäller an einem baum lehnen. er ist über und über mit eiternden pusteln und offenen beulen übersäht und röchelt vor sich hin

SL: heeeelft mirrrr!   b-b-bitte!
Spieler: Ich springe vor hol mit meiner Stachelkette aus und schraube ihm den Kopf ab!!!!
SL: Eh ... ja .... gut. Er .. ist tot. ja.(?)

seit dem kamen von dem besagten Spieler nur so aktionen, er liebt es köpfe zu schrauben ...  :)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 27. Mai 2005, 15:04:56
 Oh man. Das ist echt peinlich.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: echnaton am 27. Mai 2005, 15:45:00
Zitat von: "Tempus Fugit"
Oh man. Das ist echt peinlich.
Wieso?  :rolleyes:
Nur weil der Spieler eine (zugegebener Weise  ) extreme Auslegung eines chaotic evil alignment an den Tag legt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 28. Mai 2005, 10:16:08
 Nee. Weil das nicht chaotisch böse ist, sondern chaotisch blöde. Kompensation?

Aber genug off-topic.  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Malicant am 28. Mai 2005, 17:24:04
 Daumen hoch @ Tempus Fugit

Volle Zustimmung, auch wenns niemanden interessiert  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: echnaton am 28. Mai 2005, 17:34:14
 
Zitat von: "Tempus Fugit"
Kompensation?
Vielleicht liegt es ja an dem niedrigen Charisma des Charas und damit einhergehend der schwachen Persönlichkeit die kompensiert werden muss.

who knows ... ?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 28. Mai 2005, 21:56:30
 Gerade beim Spielen:

Katzenmensch-Bardin (ich) und Klerikerin versuchen, Restbier (Halbes Fass) zu verkaufen (Vor einer Taverne).
Ich: "Ich schreie herum, dass es hier Zwergenbier gibt."
SL: "Bluff mal..."
Ich *würfle gar nicht schlecht (19 oder 20)*
SL: "Einige nähern sich Euch, darunter ein Inquisitor."
Inqui: "Warum verbreitet Ihr lügen? Das ist gewöhnlicher Fusel!"
Ich: "Ihr bezichtigt mich der Lüge? Das IST Zwergenbier!"
SL: "Bluffen..."
Ich: *würfel*
Inqui: "Ich kann Euch durchschauen. Nun hört auf mich anzulügen."
Ich: "Verzeihung. Ihr habt schon recht, es ist kein Zwergenbier. Es ist Dunkelzwergenbier."
SL (genervt): "Bluffen..."
Ich würfle, die Klerikerin verschwindet unauffällig.
Inqui: "Ihr verkauft hier einfach so DUNKELZWERGENERZEUGNISSE? Außerdem glaube ich Euch eh kein Wort."
Ich: "Dieses Bier habe ich vor kurzem rechtschaffenen Dunkelzwergenhändlern abgekauft..."
In diesem Moment stürmen der Zwerg und der Aasimar-Pala aus der Taverne.
Einer von ihnen (weiss nicht mehr wer's war): "Hört nicht auf die Katzenfrau, sie ist betrunken!" (war ich eigentlich nicht)
Inqui: "Dann passt auf sie auf, sie redet wirres Zeug!"
Zwerg: "Machen wir. Die kriegen wir schon ruhig."
Der Inquisitor geht dann endlich weg. Paar Minuten später:
"GNOMENBIER! LECKER GNOMENBIER!"

(Da war ich sogar erfolgreich...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 30. Mai 2005, 16:01:06
 Schurke schleicht vor zu einer Ecke, packt seinen kleinen Handspiegel aus und schaut um die Ecke. Sieht nichts. Er dreht sich zu seinen Kameraden um und gibt Signal, dass der Weg frei sei. Seine Freunde im Hintergrunde fuchteln wie wild in der Luft herum und animieren den Schurken sich umzudrehen. Erschrocken sieht er einen Vampir vor sich stehen, den er wohl "übersehen" haben muss  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 30. Mai 2005, 19:25:16
 Weniger Ingame als Outgame. Seit einigen Sitzungen "sortiert" unser "Würfelgott" ( ;) ) gnadenlos aus:

Wann immer ein Würfel dreimal in Folge versagt wird er sofort aus dem Fenster geworfen.

Teilweise fliegt alle drei Runden einer... (3 4 4 oder auch mal ne 1 darin... :blink: )
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 30. Mai 2005, 20:00:16
 @ Schwarzie:

Du mußt ihn auch beim Namen nennen! :D

Nicht wahr Darigaaz!!! :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 04. Juni 2005, 14:40:31
 Ja mann, hab nur noch 3, mal sehn wie lange die die nächsten Wochen halten :lol: . Ach und Schwarzie, auch wenn du jetzt mit meinen alten von dir gretteten Würfeln 20iger schmeißt, auch dich werden sie verraten, glaube mir......oh ja, glaube mir :ph34r: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schreckensjul am 04. Juni 2005, 15:55:56
 Ein Adeliger Kämpfer aus unserer Gruppe spricht auf der Suche nach Informationen einen lumpigen Bauern an und fragt ihn folgendes:

Kämpfer: Geht ihr auch auf den Adelsball werter Bauer?
SL: Marco! Vor dir steht ein hässlicher, ärmlicher, heruntergekommener Bauer! Jetzt denk nochmal nach und stell deine Frage neu ...
Kämpfer: (grübelt eine Ewigkeit nach) Geht ihr auch auf den Adelsball werter Bauer?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 04. Juni 2005, 16:13:12
 Wenn ich leite wird auf der ersten Stufe pro Charkter ein "Luckroll" gemacht.

D.h Wenn man richtig gut würfelt z.B 19-20 hat man die Chance auf einen Magischen Gegenstand (Familienerbstück). :)
Wenn man aber aber eine 1-2 würfelt bekommt man auch einen! :D
Und zwar einen Verfluchten! :boxed:

@ Darigaaz:

Zitat
  Ach und Schwarzie, auch enn du jetzt nmit meinen alten von dir gretteten Würfeln 20iger schmeißt, auch dich werden ise verraten, glaube mir......oh ja, glaube mir  . :ph34r:

Zitat Joda:

Zitat
Wenn Du einmal hast gewählt den Pfad der dunklen Seite, für immer sie bestimmen wird dein Schicksaal...

Schwarzie wollte es so...

Er hat Darigaaz Würfel aufgehoben, die er aus dem zweiten Stock auf die  Straße gefeuert hat...

Luckrollergebnis mit Darigaaz Würfel = 2  :jedi:

Mehr davon am Sonntag nach unserem Spieletreff!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 04. Juni 2005, 23:32:51
 Anfang einer Kampagne!

Ein Reisender Magier (S1 Stufe 1!) erreicht ein abgelegenes Dorf (Wo er den Zwergischen Kämpfer/Kleriker treffen soll, Gruppe zusammenbringen halt).
Der Magier geht durch das Dorf und spricht einen Bauern an um sich zu erkundigen was in dem Dorf so los ist, was man hier kaufen kann...
Soweit so gut

Bauer: "Eigentlich gibt es hier nur den Schmied!"
Magier:"Belästigt mich nicht mit eurer Gossensprache!" ***

SL: :blink:

Ok er hat gesagt sein Magier wird arrogant, aber so?
Verdammt er hat den Bauern angesprochen und nicht umgekehrt! :huh:

*** hier Fehlt der Smile der sich seinen Umhang um die Schulter wirft und hochnäsig von dannen schreitet :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tonic am 05. Juni 2005, 18:50:55
 Böse Gruppe, SC´s kommen zum Oberbösewicht, der ihnen nen Auftrag erteilt. Alle werden auf unterschiedliche Weise zu ihm gebracht, SC2 wurde getötet und vor dem Bösewicht wiederbelebt. Nach kurzem Gespräch mit dem Häscher von SC2, welcher den SC eigentlich nicht töten sollte, tötet der Bösewicht seinen eigenen Diener sehr schnell und völlig Skrupellos. Alle SC´s bekommen das mit. Nach der Auftragerteilung, die SC´s haben kurz Zeit zum Fragen stellen, meint der Spieler von SC2 outgame: He, ich hab garkein schwarzen Umhang (weil sonst alle einen anhaben). Kurzentschlossen sagt dann SC2 zum Bösewicht: Habt ihr einen schwarzen Umhang für mich?
Anschließend hat er sich dann über die 15 Schadenspunkte durch mittelschwere Wunden verursachen beschwert  :blink:

Nach einiger Spielzeit (etwa 3 Stunden), kamen die SC´s dann zu nem Bauernhof (hatte ich eigentlich nicht eingeplant die ganze Situation, vor allem hatte ich das folgende nicht vorrausgesehn) mit der Absicht dort zu "übernachten":
Nachdem sie die auf dem Feld stehenden Bauern abgemetzelt haben, folgt eine Gewaltszene 3stündigen Ausmaßes, in der sie so ziemlich alles gemacht haben, wofür man heute mindestens 2 mal lebenslänglich bekommen würde. Nachdem SC2 (von oben, Spieler neigt leicht zum Wahnsinn :D) die unheimlich tolle Idee hatte, die Bauersfrau auf ein Pferd zu setzen und anzuzünden, ist das Pferd ungeschickter Weise zum Stall gerannt der voll mit Stroh war. Der folgende Brand erzeugt eine weit zu sehende Rauchsäule und plötzlich waren sie doch nimmer so scharf darauf im Bauernhaus zu übernachten.
Ich bin mal gespannt ob das mit den völlig kranken Ideen meiner bösen Gruppe so weitergeht :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schreckensjul am 05. Juni 2005, 22:05:41
 Ein guter Freund der Gruppe ist ermordet worden, alle stehen um seine Leiche und betrauern ihn, er hat allerdings einen großen Geldbeutel an der Seite.

Spieler (eines getarnten Dunkelelfen): Ich versuche den Beutel zu stehlen.
SL: Hä? Wie stellst du dir das denn vor, alle stehen um dich rum und starren auf die Leiche!
Spieler: Na ja irgendwie geht das schon, ich tarne das irgendwie mit meinem Mantel oder so ...
SL: Ja gut probier (lässt eine heftigst hohe Taschendiebstahlprobe machen)
Spieler: Oh war wohl nix ...
Andere Spieler: Was machst du denn da?!
Spieler: Ich wollte nur sein Gold zur sicheren Verwahrung an mich ...

Ende vom Lied: Die übrigen Spieler haben ihn ordentlich was aufs Maul gehauen und noch dazu (aufgrund zerfetzter Kleidung etc.) herausgefunden das er ein Dunkelelf ist. Nur der Gutmütigkeit der übrigen Spieler ist es zu verdanken, dass er nicht am nächsten Baum aufgeknüpft wurde.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tamriel am 05. Juni 2005, 22:44:41
 Letzten Spielabend

SL als NPC zur Gruppe: Seid ihr zur Abreise fertig, wollen wir dann aufbrechen?"

S1: Ich hab mal noch ne Frage. Wie lange dauert denn jetzt die Tagesreise?

mfg Tam
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 06. Juni 2005, 16:19:46
 Letzter Rollenspiel-Abend:
S1 - Rogue/Ranger, TWF, 2 Bastardschwerter, rockt nicht so wirklich
S2 - Fav. Soul, Faith Feats, Fullplate+lg Shield, hat bis jetzt alles locker und lässig überlebt

In einer Höhle: S1 wird während des Kampfes von Erdgeist bezaubert, soll S2 angreifen. Tut er auch. Die ersten zwei Runden trifft er überhaupt nix (kein Wunder). Alles amüsiert sich köstlich. 3. Runde: Erste Attacke wieder daneben. Offhand-Attacke: 20 ("Oh, das war wohl ein Treffer!")/20 bestätigt ("Ups, ein kritischer...")/17 (ohne Worte) -> RIP. Ausser sowas hätte S2 nix gefährlich werden können.

Ausser S2 haben sich alle weggeschmissen vor Lachen. Und S1 muss jetzt immer vor laufen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fizzban am 06. Juni 2005, 17:00:26
 Einige Szenen aus meinen AD&D anfängen.


Spielleiter: Ihr seht ein kleines Wildschwein auf euch zu rennen ....
Waldläufer : Ich ziehe mein Schwert und stelle mich dem Wildschwein heldenhaft in den Weg.
Spielleiter: Das Wildschwein überrennt dich und fügt dir 21 Schadenspunkte zu.
Waldläufer: AAaaaahh !!!
Waldläufer: Wie gross ist denn das kleine Wildschwein ?
Spielleiter: Schulterhöhe ca. 3m ...

*** OK der Waldläufer hat überlebt ***




Spielleiter: Der junge schwarze Drache fliegt eine kurve und kommt wieder auf dich zu.
Paladin (lvl 1): Ich stelle mich mitten in den Hof, nehme meinen Zweihänder und schlitze dem Drachen den Bauch auf wenn er über mich hinweg fliegt .....

*** Der Spielleiter hat sich den Spass erlaubt und die HP der Paladins ausgerechnet.  -87 ***

*** Im Gedenken an Mad Mathigen (Sutti) ***



Spielleiter: Ihr folgt dem Weg durch die Schlucht Richtung Drachenftiedhof...
Spielleiter: Ihr seht in der ferne eine kleine Karawane von Leuten auf euch zu kommen.
Spieler: Wir suchen am Rand der Schlucht Deckung hinter den Steinen.
Elfen_Kämpfer: Ich klettere auf einen grossen Stein und schiesse dem ersten der Karawane einen Pfeil vor die Füsse !
Spielleiter: Als der Pfeil vor der Karawane einschlägt siehst du wie die hinterste Person ihren Bogen hervorholt und auf dich schiesst !
Spielleiter blättert in dem Charakterbogen des Spielers der eigentlich gerade eingeführt werden soll.
Spielleiter .. hmm der hat ja keine Pfeile eingetragen
Elfen_Kämpfer: hehe also kann der gar nicht auf mich schiessen !
Spielleiter: hmm doch er hat nun Pfeile
Elfen_Kämpfer. WAAS ! sicher nicht !

Spielleiter:  DOCH !

Spielleiter: Der Pfeil trifft dich in den Bauch. Du siehst das es ein Kriegspfeil mit Widerhaken ist.
Elfen_Kämpfer_auf 180: Ich reiss mir den S****** Pfeil aus dem Bauch und schiesse ihn zurück !
Elfen_Kämpfer würfelt eine 20 und maximalen schaden.

Spielleiter übergibt dem neuen Spieler seinen Charakterbogen
Spielleiter: Ahm.. du darfst dir einen neuen Charakter auswürfeln.





Neulich in einer Versunkenen Stadt an einer mit Ranken überwachsenen, 150m hohen Klippe.
Magier: Hier klettere ich auf KEINEN Fall runter !
Restliche Spieler zu Magier: Weichei ! Feigling !
Magier: Vergesst es ! Ich warte hier.
Waldläufer: Ich habe hohe Geschicklichkeit ich klettere runter.
Spielleiter würfelt und sagt nichts..
Waldläufer: ich klettere weiter.
Spielleiter würfelt wieder.. setzt ein grinsen auf
Spielleiter: Du rutschst auf den glitschigen Ranken aus und fällst 75m in die tiefe...

Waldläufer : Aber .....

Magier: Seht ihr  so was passiert.

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghulstuhl am 06. Juni 2005, 17:07:18
 
Zitat
Waldläufer: Ich habe hohe Geschicklichkeit ich klettere runter.

Ich glaube ich weiß warum der Waldläufer starb  :rolleyes: ... aber sonst : sehr schön.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 06. Juni 2005, 21:33:52
Zitat von: "Fizzban"
Einige Szenen aus meinen AD&D anfängen.


Spielleiter: Ihr seht ein kleines Wildschwein auf euch zu rennen ....
Waldläufer : Ich ziehe mein Schwert und stelle mich dem Wildschwein heldenhaft in den Weg.
Spielleiter: Das Wildschwein überrennt dich und fügt dir 21 Schadenspunkte zu.
Waldläufer: AAaaaahh !!!
Waldläufer: Wie gross ist denn das kleine Wildschwein ?
Spielleiter: Schulterhöhe ca. 3m ...

*** OK der Waldläufer hat überlebt ***
Was zur Hölle war das für ein Wildschwein, nen Frischling geht mir bis zum Oberschenkel, nen Bache ungefähr bis zur Hüfte und ne Eber maximal bis zum Bauch????
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 06. Juni 2005, 21:57:50
 Ich würd auf n Dire Boar tippen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Quasimodo am 06. Juni 2005, 22:04:59
 Schreckenseber? ;)

Auserdem wurden die Dinger früher noch etwas größer
Von Fantasyversionen ganz zu schweigen(legenden von Ebern auf der Erde gehen auch Mannshohen Schultern aus)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 07. Juni 2005, 06:42:19
 Aber wenn es sich um nen Schreckenseber handelt, war die Beschreibung als "kleines" Wildschwein dem Spieler gegenüber nicht fair.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Quasimodo am 07. Juni 2005, 06:59:26
 Echt ? :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fizzban am 07. Juni 2005, 08:10:13
 Der Eber war aus einem Dragonlance Modul und hatte den netten Namen " Der Donnerer"  :o  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 07. Juni 2005, 15:58:19
 Oh. Sogar noch ein legendäres Wldschwein - dann war die beschreibung aber wirklich nicht fair ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Runenprophet am 07. Juni 2005, 21:11:50
 Die Gruppe soll auf ein Geisterschiff im Hafen gelangen und dort ei Treffen von Vampiren abhören. Die SC stehen gerade vor dem Schiff.

Kleriker: Ich schmeiß eine Flasche Weihwasser gegen die Planken.
SL: DIe Flasche platzt. Nichts passiert.
Kleriker: Jetzt wissen wir wenigstens, dass das Schiff nicht gegen Wasser immun ist! ( :blink: ich weiß bis heute nciht, was er damit sagen wollte  :D )

Gleiche Session, gleiches Schiff, gleiche Situation, nur diesmal der kranke Barde (BLUT, BLUT, Barden saufen Blut / Raub und Mord und Überfall sind gut):

Barde: Ich hau mit dem Schwert auf das Schiff ein.
SL: Ok... warum?
Barde: Ich will meinen Kopf durch das Loch stecken und dann schaun wer darin steckt. Wenn mein Kopf danach zerfetzt ist, sind sie feindselig.
SL:  :boxed: Dein Schwert prallt ab (Kraftfeld)
Barde: Hm. Vielleicht braucht man einen Hammer... Zwerg, gibt mir deinen.
SL: Argh!


Ach ja. Noch so ne ktion vom Barden. Er hatte sich gerade Murlynds Löffel erhalten und erfuhr, dass er in eine Krypta muss.

Die Gruppe läuft also nichtsahnend durch die Stadt, zurück zur Taverne.
Plötzlich:
Barde: (offgame) seh ich noch Händler?
SL: Nein, anscheinend schlafen schon alle.
Barde. Hm. Gut. Ich geh an eine Tür und klopf mal.
SL: Es passiert nichts.
Barde: Ich Ruf einfach einmal.
SL: Ein Fenster über dir geht auf und jemand leert seinen Nachttopf über dir aus.(Barde weicht aus).
Barde: Na gut. Ich wirke Stille auf den Typen und brech dann die TüÜr auf. Danach renn ich zu ihm hoch.

Der Barde ist also oben.

Barde (zum Typen): Wo hast du ne Schüssel? (Im Bereich der Stille  :rolleyes: )
Typ: ---  
Barde: Gut, ich töte ihn. Danach durchsuch ich einfach das Haus nach einem Eisenkessel und geh.

Barde kommt aus dem Haus.
Gruppe: Was hast du da drin gemacht?
Barde: Ich hab nen Topf gesucht. Ich hab doch diesem Löffel, und wenn ich an Krypten denk, denk ich auch an Eingesperrtsein und verhungern...

Und so starb ein weiterer Bürger für einen Topf. Die Welt wird auch nciht netter  :D



 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 08. Juni 2005, 13:50:38
 Gruppe befindet sich in einem Gebirge nahe der Drachenküste. Sorcerer und Rogue beschließen, dass sie einfach mal das örtliche Bordell aufsuchen, um sich die Zeit zu vertreiben.

S1: "Gibts da einen Puff in dem Ort?"
DM: "Ja."
S1: "Gut, ich gehe da mal hin."
S2: "Ich komme mit."
DM (beschreibt das Bordell): "Ihr seht...blabla."

Beide Chars suchen sich eine Prostituierte und veranstalten ein Schäferstündchen.

S1: "Na, und?"
DM: "Was, und?"
S1: "Wie war ich?"
DM: "Hä?"
S1: "Na was sagt die Maus? War sie zufrieden?"
DM: "Hey, es war für sie ein Job. Sie kriegt Geld dafür. Fertig."
S1: "Naja, du kannst ja trotzdem sagen, ob ich gut war oder nicht."
DM: "Mach' mal einen Perform-Check!" :blink:  :blink:  :D

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nook am 08. Juni 2005, 18:32:29
 So nun bin ich auch mal hier!

Dieselbe Gruppe wie bei Tonic
Kumpel ist Spielleiter:

Wir sind gerade im Krater eines Vulkans. Unter uns jede Menge Lava und vor uns kein Weg zum Drüberkommen, bis auf eine kaputte Leiter :(
Wir Spieler überlegen wie wir da am besten drüber kommen. Die Lösung war dann eigentlich relativ schnell gefunden  
Idee war, dass Tonics Magier schweben wirkt, mein Kämpfer ihn in die Mitte hochwirft und sich dann alle rüberhangeln. Anschließend sollte mein Kämpfer den Magier wieder rüberziehen.
Gesagt getan, gezaubert und hochgeworfen. Alle hangeln sich mühsam rüber und meinem Kämpfer fällt ein, dass er so oder so rüberkommt. Also springt er einfach rüber und zieht anschließend den Magier wie einen Luftballon wieder zu sich.
Der Spielleiter war wegen unserer Kreativität überrascht  B-)

Anderer Abend selbe Gruppe:
Wir Spieler haben nach mühsamer Recherche herausgefunden, dass die Freunde, von einem neu eingespielten Char (Tonics Magier) , von einem Händler entführt wurden. Endlich hatten wir sie eingeholt. Es war Nacht und haben uns entschieden meinen Kämpfer und den liebestollen Kleriker hinzuschicken. Wir gehen also zum Lager und der unfreundliche Händler fragt uns was wir hier wollen.
Kleriker: Wir sind vom Zoll!                :blink:
Händler: Das glaube ich euch nicht, woher soll ich wissen, dass ihr von Zoll seid?
Kleriker: Wir sind vom Zoll! (und hebt die Hand schnell als hätte er einen Ausweis)
Wir hatten Glück, dass wir aufgrund unserer haarsträubenden Erklärungen nicht sofort von dem Händler und seiner Leibwache niedergestreckt wurden. Wer kommt schon auf die Idee zu behaupten als Zöllner durch Cormyr zu laufen um die Steuern für den König zu überprüfen. :lol:
Nach 10 min hin und her reden konnte mein Kämpfer dann so tun als würde er die vergessenen Ausweise holen und hat den Rest der Gruppe mitgebracht. Der Rest ist Geschichte.    :lol:

Abend davor:
Gruppendame Schurkin und mein Kämpfer gehen erst etwas essen und danach in der Stuber dahinter tanzen.
Wir tanzen also einige Zeit, als plötzlich die Schurkin mit einem Bürgerlichen zusammstößt und dabei seinen Geldbeutel entwendet. Dieser entschuldigt sich freundlich und tanzt weiter.
Schurkin: Lass uns gehen, ich bin müde.
Kämpfer (treudoof, weil er den Taschendiebstahl nicht bemerkt hat): Na gut wenn ihr wollt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Raudorn am 10. Juni 2005, 23:49:16
 Die Gruppe befindet sich in einer Halle, die anscheinend nichts beinhaltet. Als wir dann ein wenig reingelaufen sind, flammte in der Mitte über die ganze Breite eine Feuerwand auf. Also mussten wir überlegen, wie wir über diese Flammenwand kommen. Alles Mögliche wurde dabei gesagt, bis ich plötzlich entdeckte, dass ich an der Seitenwand drüber klettern könnte, um zu sehen ob es da was gibt, damit die andern auch durch können.
Ich klettere also mit Spinnenklettern (Zauber) an der Wand, komme dabei recht hoch, um mich nicht zu verbrennen und will gerade in der Horizontalen auf die andere Seite. SL schaut kurz auf mein Blatt und sagt nut grinsend:
"Ach ja, der Zauber hat ein Limit, das hast du eben überschritten"
"WTF?!"
"Raudorn fliegt aus 10m Höhe in die Flammenwand hinein, nachdem sein Zauber aufgehört hat zu wirken."
"Ach verdammt, ich versuche mich zu löschen."
"Du brennst gar nicht."
"?!"
"Heißt das..."
"..., dass sie Wand nur Illusion war."  <_<

(Hatte die Klerikerin schon längst rausgefunden, fande es aber witzig, nichts zu sagen)


Also waren wir auf der anderen Seite und sahen ein großen Tor, das von unserer Seite verriegelt war. Während wir uns also Gedanken machten, was wohl dahinter sein könnte, spaziert unser Zwerg gemütlich zum Tor und will den Riegel wegmachen. Hab ich aber noch rechtzeitig bemerkt und Lähmung auf den Zwerg gezaubert (wir konnten uns eh nich leiden  :D ), da ich mir ganz sicher war, dass es einen Grund hat, dass der Riegel auf unserer Seite stand.
Als der Zwerg endlich fertig geflucht hatte, donnerte dann aber etwas gegen die Tür und ein dumpfer Knall war zu hören. Sekunden später ein Schnauben, Rascheln, sich entfernende Schritte, Stille, schnelle Schritte, ein Donnern und wieder ein dumpfer Knall. Die Tür war schon sichtlich mürbe und langsam machten wir uns Sorgen, bis wir endlich verstanden.
Also schnell ein Sei rausgeholt, neben das Tor auf beide Seiten gestellt und das Seil gespannt, um eine klassische Stolperfalle zu haben, während der Waldläufer und ich schon mal den Bogen bereit hielten.
Unser SL war zuerst über den Einfall erstaunt und hatte dann wieder sein fieses Grinsen auf den Lippen...
Da er nicht ganz so fies war, hat er ganz dezent gefragt, ob wir uns wirklich neben das Tor stellen wollen, wenn die Torflügel mit Gewalt auffliegen. Dann haben wir nur blöd geguckt und sind lieber in Sicherheit gegangen. :D

Ausgegangen ist es damit, dass nicht nur der Minotaur, sondern auch unser Zwerg und die Klerikerin am Boden laden, der Elf und ich daneben geschossen haben und die Zauberin einen Zauberpatzer hingelegt hat. Den Ochsen haben wir zum Glpck trotzdem noch erledigt bekommen. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Exothos am 11. Juni 2005, 06:01:41
 Letzens in unserer neuen Gruppe:

Barbar (Gray Orc) und Druide (Aasimar) reden miteinander:

BarB: So ihr seid also ein Assi ?
Drui: Ein WAS ?!

wenig später, nachdem wir Sklavenhändler ausgeschaltet haben und gemütlich looten.

SL zum Dieb: Du findest einen ziemlich gut gefertigten Zweihänder.
Dieb: Wirkt der irgendwie magisch aus ?
SL: Kannst du nicht sagen.
Dieb: Dann gebs ich dem Magier
Magier: "Schaaaaarch" ( der Spieler ist eingeschlafen und wachte den ganzen Abend nicht auf )
Dieb zum Barb: Hier, den könnt ihr vielleicht gebrauchen, sieht ziemlich gut aus.
Barb: Ah perfekt, dann kann ich ja meinen alten wegschmeisen.
Barb2(ich):  :blink:  Aber, den könnte ich doch-
Barb1: *werf*
SL: Dein Wurf hat den Zweihänder in einen nahestehenden Baum gerammt, 1m entfernt vom Druiden.
Druide: ... DER ARME BAUM!

Später bei der Nahrungssuche:

Barb1: Fleisch! Flisch muss her!
Barb2: Keine schlechte Idee, hier liegen ja noch jedemenge tote Wölfe rum.
Druide:Nein, es gibt im Wald auch Beeren und Wurzeln.
Barb2: ich hab seit 2 Monaten nichts ordentliches gegesen und jetzt soll ich mich von Wurzeln ernähren ?!
Druide: Ja, warum nicht. Ich wirke einen Bezauberung, damit er mir zustimmt.
Barb2:  :boxed:  "Save gescheitert" ok, gehen wir Wurzeln sammeln.
Dieb: Die sind doch soo blöööd, ihr liegt doch S****** viel auf dem Wagen herrum. ( Er hat die Vorräte der Sklavenhändler gefunden )

Die Moral von der Geschicht, traue Aasimar-Druiden nicht !











 








 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Osric am 13. Juni 2005, 13:32:24
 
Schon etwas länger her.
Wir sitzen zusammen trinken (viel) und spielen (ein bisschen).
Master verlässt den Raum um Kaffee zu kochen. Spieler 1 verlässt den Raum um sich zu übergeben.
Master (kommt wieder herein): Wo ist M?
Spieler: Der zaubert gerade ein bisschen Colorspray in die Toilette.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Furlong am 22. Juni 2005, 09:53:06
Neulich beim Kampf gegen 2 Vampire, die ihre Slam-Attacken reichlich einsetzen:
SL: Neues Level, neues Glück...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 25. Juni 2005, 14:43:38
 Unsere Charaktere fahren in einem Flußboot einen Dschungelfluss hinauf. Als sie eine Siedlung am Fluß erreichen beginnt der SL zu beschreiben:

SL:"Am Rand der Anlegestelle könnt ihr ein Schild sehen, das dort jemand in das Schilf gerammt hat. Auf dem Schild steht der Name der Siedlung, Dscharagel, und darunter steht eine durchgestrichene 32 hinter der eine 29 hingekritzelt wurde, was wohl die Einwohnerzahl darstellen soll."

Spieler:"Echt? Und wieviele Einwohner hat das Dorf?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 27. Juni 2005, 12:16:17
 Auch sehr schön ein paar unserer Anekdoten. Wir spielen eine Scarred Lands Campagne:


Es geht um Krankheiten und Krankheiten heilen...

S1 (Sorcerer) und S2 (Kleriker von Chardun [Gott der Tyrannei]) unterhalten sich.
S1: "Warum solltest du Krankheiten nicht heilen können? Frag doch einfach mal Chardun?"
S2: "Wer ist Chardun?"

Einige Spielrunden Später OOC...

S1: "Du weißt doch mittlerweile, wer Chardun ist?"
S2: Chardun? Ähhh.... Ach so, ja, es ist ein Gott!" (stolz ist)
S3: "Das ist dein Gott!!!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tamriel am 27. Juni 2005, 13:43:36
Zitat von: "Ariadne"
Auch sehr schön ein paar unserer Anekdoten. Wir spielen eine Scarred Lands Campagne:


Es geht um Krankheiten und Krankheiten heilen...

S1 (Sorcerer) und S2 (Kleriker von Chardun [Gott der Tyrannei]) unterhalten sich.
S1: "Warum solltest du Krankheiten nicht heilen können? Frag doch einfach mal Chardun?"
S2: "Wer ist Chardun?"

Einige Spielrunden Später OOC...

S1: "Du weißt doch mittlerweile, wer Chardun ist?"
S2: Chardun? Ähhh.... Ach so, ja, es ist ein Gott!" (stolz ist)
S3: "Das ist dein Gott!!!"
Dazu fällt mir nur eine Aussage ein.

"I use the superstrange ability from my opposed Deity"


mfg Tam
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 29. Juni 2005, 18:58:31
 In einer meiner Gruppen gibt es eine Halbcelestische Paladinin (oder nennt man weibliche Paladine Paladeusen?). Tochter eines Solars und einer mächtigen Hexenmeisterin, Auserwählte Tyrs, extrem RG. Nur der Spieler ist etwas unaufmerksam. Deshalb hat sie auch mal seelenruhig zugesehen, wie neben ihr ein Unschuldiger von einem Gruppenmitglied geköpft wurde. Aber nun zur eigentlichen Geschichte:

Einer der Charaktere ist vor kurzem ein Geist geworden und will sich einen Spaß mit den anderen Charakteren erlauben, die gerade ein Dungeon erkunden. Er versteckt sich also hinter einer Tür, um den ersten zu erschrecken, der diese Tür öffnet. Unser Halbdrachenkämpfer öffnet, schafft seinen Willenswurf gegen die Schreckliche Erscheinung des Geistes nicht und rennt schreiend davon. Der Kleriker erkennt den Geist nicht gleich als Gefährten und macht erstmal Untote vertreiben. Vertreibungswurf geschafft, Geist flieht. Paladinin hat nur was von Untoten gehört und meint sofort, dass sie hinterher rennt und auch Untote vertreiben will, um den Geist zu zerstören. Vertreibungswurf geschafft, genügend Stufen, Geist verschwindet.

Und die Moral von der Geschicht?
Dürft ihr euch aussuchen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 29. Juni 2005, 20:54:37
 Moral: Ihr habt eine freakige Monstergruppe.

(BTW, warum vertreibt die Paldinin so gut? Sie ist 7 Stufen hinter dem Kleriker...)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 29. Juni 2005, 21:40:27
 1.)

Gruppe befindet sich in einer Krypta in Baldur's Gate, um die Leiche eines am Tage zuvor hingerichteten Gruppenmitgliedes zu suchen. Plötzlich stößt sie auf eine Gruppe von drei Männern, die die Leiche in einen Gang hineintragen. Gruppe wartet und schleicht dann hinterher. Nach 100 ft. kommt sie an eine Treppe, die etwa 45 ft. nach oben geht. Oben versperrt eine Steintüre den Weg.

S1 (Kämpfer): "Ey, Junge, jetzt sollten wir aber vorsichtig sein!"
S2 (Magier): "Ach was! Wir gehen hoch und räumen den Laden aus!"
S3 (Dieb): "Ich renn' mal hoch und lausche an der Türe!"
S1 (Kämpfer): "Heee, schau' lieber auf der Treppe nach!"
S2 (Magier): "Jetzt laß' ihn mal, immer deine Hasenfüßigkeit!"
S3 (huscht die Treppe): "Okay, ich denke..."

FAZUMMPF (Glyphe ausgelöst). Ergebnis: Dieb bei -3 hp.

Türe geht auf: Drei Gestalten sind erkennbar. Einer zaubert sofort "Searing Light" und trifft den Kämpfer. S2 (Magier) zaubert "Fly" auf sich.

S1 (Kämpfer): "Geil! Und was jetzt?"
S2 (Magier): "Ja, mach' mal!"

Beide SC ziehen sich zurück, dabei wird er Kämpfer erneut getroffen und geht mit -5 hp zu Boden. Magier flitzt mit "Fly" aus dem Dungeon raus. Fazit: Magier alleine unterwegs. Dieb und Kämpfer in Gefangenschaft. Später werden beide an einen Steinbruch und auf eine Galeere verkauft.

2.)

Besagter Kämpfer wacht auf einer Galeere auf. Angekettet. Dumpfes Trommeln ist zu hören. DM erklärt Umfeld (Sitzreihen, Aufseher, etc.).

S1: "Sehe ich irgendwo Land?"
DM: "Nein."
S1: "Bediene ich mein Ruder alleine?"
DM: "Nee...neben dir hockt ein kräftiger Bursche, der mitrudert."
S1: "Sieht der arg stark aus?"
DM: "Schwarzenegger-Style!"
S1: "Sieht der so aus, als wenn er seine Muckis auf dem Schiff antrainiert hätte?"
DM: "Pfffff...naja, einen Teil wohl schon."
S1: "Cool, hier bleibe ich!"
DM: "Hä? Wieso, was geht denn jetzt...?" :blink:
S1: "Naja, je länger ich hier bin, desto mehr Stärke kriege ich."

 :huh:

Tjaja, Gott sei Dank konnte er sich befreien. Am Ende wollte er tatsächlich +2 auf Stärke raushandeln...

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elessar am 30. Juni 2005, 06:27:39
 So, das stammt zwar aus ner Midgard, und nicht aus ner DnD Runde, hätte aber auch bei DnD so passieren können.
Ein Thaumaturg (Zauberhandwerker) schlendert mit der Gruppe durch einen Wald. Plötzlich bricht aus dem Unterholz ein Bär hervor und greift den Thaumaturgen an. Der zückt seinen Runenstab (Einweg Zauberstab) und zerbricht ihn, um einen Feuerball auf den Bär zu schleudern, sein Prüfwurf für den Zauber wird ne 20 und der Spieler freut sich.
Spieler: "Geil, ein kritischer Erfolg, jetzt macht der Feuerball doppelt so viel Schaden."
Ich würfel für den Bären sein Rettungswurf, der pelzige Kerl hat echtes Glück und macht ebenfalls nen kritischen Erfolg, bekommt also nur ein wenig Fell verkokelt. Darauf die Aufforderung an den Spieler,
SL: "So, dann mach du mal deinen Rettungswurf."
Spieler: "Häh, wieso soll ich nen Rettungswurf machen?"
SL: "Erinnerung: der Bär hat dich im Nahkampf angegriffen ?!?"

Ende vom Lied, der Thaumaturg hat sich mit seinem Feuerball selbst gegrillt und dem Bären zu nem lecken Mittagessen verholfen  :D
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: toshi am 30. Juni 2005, 10:31:03
 Was macht man wenn man einen Oger befragen will,
der immer (sobald er aufwacht) nur aus Essen (= Chars) denkt
und man kein vernünftiges Seil dabei hat?

Man gräbt ihn bis zum Hals im Boden ein! ;)

War 'ne ganz schöne Schufterei, nur um dann festzustellen,
dass wir keine Möglichkeit haben, uns mit ihm zu verständigen...

Hat aber trotzdem Spass gemacht!  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 03. Juli 2005, 03:07:22
 Aus der heutigen (naja, gestrigen...) Spielsitzung:

Ich (Catfolk Bardin) befreie Chars aus dem seltsamen Gefängnis, wo wir alle gelandet sind, und in dem recht viele ziegenmensch-artige Ibraxils rumlaufen. Nachdem ich ein paar Zellen aufgemacht habe, stürmt eine Ibraxil-Wache in den Gang, und auf mich zu. Das erste was ich tue - zaubere "Percussion" (den lustigen Spell aus Song&Silence, den ich, obwohl wir 3.5 spielen, glatt übernommen hab) auf die Hörner der Wache und lasse sie so durch die Gegend "utzen"... Letztendlich habe ich den Ibraxil dann mit "Dance of ruin" gekillt (sprich totgetanzt)... Und somit für mächtig Spaß in der Gruppe gesorgt.



Das mit "Dance of ruin" war auch ne Geschichte für sich - ich hatte den Spell kürzlich beim Level-Up erhalten und dachte diesmal, ich könnte uns damit aus dem Gefngnis befreien. Jeder von uns trug aber schwere "magisch angegossene" Eisenstiefel, mit denen ich wohl nicht tanzen konnte. Irgendwann kamen ein Folterknecht und eine Ibraxil-Wache rein, die mich über die Schulter geworfen hat und zum Folterraum tragen wollte; die mit mir gefangene Elfenwaldläuferin hat angefangen, die Typen zu bekämpfen, während ich den Ibraxil erfolglos zu beissen und zu würgen versuchte. Es war klar dass der SL mir keine Chance liess, mich herauszuwinden... Da musste ich natürlich fragen, ob das Rumzappeln auf dem Ibraxil als Tanzen gelten könnte... Sicherlich nicht, und so wurde ich doch in den Folterraum gebracht, wo ich ganz dramatisch verkündete, dass ich nun wohl sterben werde und ob man mir nicht einen letzten Wunsch gewähren würde (was wohl??? :D )... hat leider nicht funktioniert. <_< Weswegen ich auf die "Call shot to the nuts"-Taktik zurückgreifen musste.



SL: "Du findest einen kleinen Schlüssel, der recht groß ist."
Spieler: ?????!!
SL: "Naja, einen normalen Schlüssel eben..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mowgli am 06. Juli 2005, 19:04:45
 ihr versteht keinen spaß

dan halt net
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 06. Juli 2005, 19:12:54
 Diesen Thread jetzt zu entführen, ist keine gute Idee, man kann ja ein wenig Blödsinn verzapfen, aber dieser Thread ist einer der wenigen ernst gemeinten hier.

Schön daß du wenigstens versucht hast, mit einem deiner ersten Postings etwas Sinnvolles zu schreiben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 07. Juli 2005, 02:23:52
Zitat von: "Mowgli"
seit dem ist er der einzige paladin ohne Penis :lol:
Den Unterschied zwischen Männlein und Weiblein kennst du aber schon, ja?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 07. Juli 2005, 09:00:50
 Sagt mal, muss in jedem Thread jetzt ein pubertierender Teenie mit dem IQ von Rosenkohl seine pseudo-coolen Sprüche ablassen? Geht doch raus über die böse Schule schimpfen und seid cool und sauft und raucht und was noch immer (je schneller seid ihr weg).

Sorry für das off-Topic, aber solche dämlichen Beiträge sind einfach  :spam:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 08. Juli 2005, 00:43:22
 Edit: gelöscht wegen temporärer Unzurechenbarkeit des Autors, aber der Link bleibt...

RECHTSCHREIBUNG  

...allerdings ohne die klugsch... wirkenden Bemerkungen meinerseits
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Doombrand am 08. Juli 2005, 07:16:19
 @ Messihaas: Sein Beitrag war doch (von der Rechtschreibung) harmlos. Wie wäre es denn mal gewesen, wenn du den Link ohne irgendwelche sehr klugsch.... wirkenden Verbesserungen hingestellt hättest?

@Tempus: So extrem wars ja nun auch wieder nicht (nur deine Vorurteile sind es  :P ).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 08. Juli 2005, 15:12:49
 @ Doombrand:

Vorurteile habe ich nicht so viel, leider nur Erfahrungen und Menschenkenntnis.  :P  :D  ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 08. Juli 2005, 15:42:47
 @Topic

1.)

Besagte Gruppe (Magier, Kämpfer, Schurke + ein Sorcerer = der neue Char des Spielers, dessen Char hingerichtet worden ist) von meinem oberen Post (die Sache mit der Galeere) stapft durch einen Sumpf. Dabei findet die Gruppe eine Art Insel von etwa 200 ft. x 200 ft. Die Gruppe rastet darauf. Dabei findet der Sorcerer zufällig einen Eingang in einen Art Keller, der wohl unter der Insel zu liegen scheint.

Sorcerer: "Fällt mir was auf?"
DM: "Da geht eine Treppe nach unten!"
Sorcerer: "Feucht?"
DM: "Ja. Du siehst Moos an den Wänden, es riecht auch muffig."
Sorcerer: "Sag' mal, das ist doch ein Dungeon, oder?"
DM: "Was ist denn das für eine Frage?"
Sorcerer: "Naja, wenn es ein Dungeon ist, gehe ich nicht rein. In einen Keller schon."
DM:  :blink:

2.)

Gruppe ist im Dungeon (ja, genau, der auf der Insel). Dabei treffen die Chars an einer Abzweigung auf Kratzspuren.

DM: "Ihr hört von linkerhand ein schabendes Geräusch."
Kämpfer: "Wie weit weg?"
DM: "Du schätzt etwa 50 bis 60 ft."
Schurke: "Ich leuchte mal mit der Lampe in den Gang rein."
DM: "Jop, im Schein der Lampe siehst du zwei Skelette, beide tragen Langschwerter und Kettenhemden..."

Die beiden Skelette laufen langsam auf die Gruppe zu. Es folgen die Initiative und eine angeregte Diskussion.

Magier (Necromancer): "Geil! Untote!"
Kämpfer: "Vielleicht sollten wir lieber zurückgehen."
Magier: "Ach was!"
Schurke: "Naja, vielleicht sind Skelette gar keine Untoten..."
Magier/Sorcerer/Kämpfer/DM:  :blink:

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 08. Juli 2005, 16:10:38
Zitat von: "Horustep"
DM: "Jop, im Schein der Lampe siehst du zwei Skelette, beide tragen Langschwerter und Kettenhemden..."

Die beiden Skelette laufen langsam auf die Gruppe zu. Es folgen die Initiative und eine angeregte Diskussion.

Magier (Necromancer): "Geil! Untote!"
Kämpfer: "Vielleicht sollten wir lieber zurückgehen."
Magier: "Ach was!"
Schurke: "Naja, vielleicht sind Skelette gar keine Untoten..."
Magier/Sorcerer/Kämpfer/DM:  :blink:

Gruß. Horustep.
Jaja, das nenn ich mal einen optimistischen Schurken. Und man wird ja noch hoffen dürfen, dass man die Skelette eventuell doch "backstabben" kann  :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Guest am 08. Juli 2005, 23:14:26
 ...mit einer Ballista, versteht sich.   :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Serhko Lhesot am 09. Juli 2005, 00:50:37
 Aufhören mit diesem schrecklichen Film (bin eh viel zu betrunken, um den Mist jetzt noch ertragen zu können :D)!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 09. Juli 2005, 02:38:43
 Hey, bei uns wird jedes mal andauernd aus diesem Film zitiert, selbst bei SW RPG - Char wird von Giftgas betäubt, liegt lange bewußtlos herum, und sein Spieler nervt den SL mit "Am I still unconsious?" :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 09. Juli 2005, 07:02:52
Zitat von: "Serhko Lhesot"
Aufhören mit diesem schrecklichen Film (bin eh viel zu betrunken, um den Mist jetzt noch ertragen zu können :D)!
BLASPHEMIKER!  :akuma:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Serhko Lhesot am 09. Juli 2005, 10:42:07
 Der Film ist doch wirklich schrecklich - schrecklich direkt :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sapphire am 09. Juli 2005, 12:31:47
 In der Gruppe ist gerade die völlig sinnlose Diskussion zwischen unserem Zwergen Defender und unserem Elfen Arcane-Archer, welche ihrer jeweiligen Völker besser ist. Unfreiwillig mit dabei: Ein Menschen Magier.
Nach einigem Hin und her mischt sich dann der Spielleiter ein:

Zwerg:"Was heißt hier ich komm gar nicht bis zu deinem Kopf?! Ich kann dir auch die Beine abhacken! Oder ich sag dem Magier da, er soll dich schlafen legen!"
Magier:"Eh... mom, wer sagt das ich mich einmische?"
SL:"Außerdem ist n Elf sowieso immun gegen Zwerg... oh, verdammt, Schlaf meinte ich..."

Ihr könnt euch vorstellen wie oft jetzt der Elf diesen einen Spruch aufsagt, wenn wir auch nur annähernd was mit Zwergen zu tun haben, und er sich schützen muss... jaja... "Elf ist immun gegen Zwerg"... :)

Das war auch nicht schlecht im übrigen: Unser SL ist nämlich unglaublich effektiv dazu in der Lage, die Wörter im Satz so zu verdrehen, dass er gar keinen Sinn mehr ergibt...

Die Gruppe is in einem kreisrunden, steinern Raum gefangen.

SC1: "Hm.. passiert heut noch irgendwas vielleicht...?"
SC2: "Ach, jammer doch nich rum. Hier, nimm dir n Keks."
SL: "Ja, gerade als ihr denkt, ihr müsst ewig verrotten, erscheint auf einmal ein riesiges Wand in der Loch..."

Circa 2 sec lang sagt gar niemand was. Dann fing jeder der SC an zu lachen, und beschrieb, wie er versucht, in dieses "Wand" hineinzuhüpfen... ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MiltenDrachenfeuer am 09. Juli 2005, 12:47:17
 War zwar nicht bei D&D, sondern bei nem RPG Abend mal ohne Regeln, war aber doch recht lustig.


Die Dorfkneipe, die in Besitz eines Spielers war, wurde gerade von ein paar Goblins zusammen mit einem riesigen Oger überfallen.

Die Dorfbewohner stehe nun vor der Kneipe und wollen die Spieler dazu überreden, den Goblins den Gar aus zu machen.

SC1 (ein Troll, eigentlich ein Landwirt in dem Dorf...):
SC2 (eigentlich ein Bäckerssohn)

SC1 zu NSC-bauern: "Aber warum helft ihr uns denn nicht die Gobllins anzugreifen?"
NSC: "Irgendwer muss doch hierbleiben und auf die Frauen und Kinder aufpassen."
SC1: "Ja dann kommen die halt auch mit, als...ähm" bricht plötzlich im Satz ab, um den Bauern nicht zu verärgern.
SC2: "...als Kanonenfutter!"
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 09. Juli 2005, 18:36:36
 @Serhko Leshot Ja, eigentlich müsste ich bei unseren Anekdoten diesen ganzen Film zitieren...und das Schlimmste ist, ich hab ihn noch nicht mal gesehn  :( .

Jedesmal bei der Charaktereinführung: ''Hmmmmm, you seem trustworthy...'' oder auf die Frage, warum ein Spieler gerade diese eine Aktion ausführen möchte, obwohl es keinen spielerischen bzw. geschichtlichen Beweggrund gibt: ''Just because I can.''

NERV. <_<  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Leserli am 24. Juli 2005, 02:41:42
 Die Gruppe kehrt siegreichvon einem Abenteuer zurück zum König (dem Auftragsgeber), welcher sie in seinem Schloss erwartet.
Er hatte sie losgeschickt um in einer Stadt nach dem Rechten zu sehen und evtl. Unruhestifter zu beseitigen.
Als die Gruppe nun erhobenen Hauptes den Thronsaal betritt, fragt sie der König, was sie zu berichten haben und ob sie irgendwelche Wertgegenstände erbeutet hätten. - Mit der Anmerkung, dass sie alles behalten können, bis auf den königlichen Besitz, welcher von seinen eigenen Truppen stammt.

Der Krieger, unser weiser Verhandlungsführer, tritt nach vorne und versichert dem König, dass wir absolut nichts von Wert gefunden hätten.
Dieser betrachtet aber den Rucksack vom Krieger, der nach dem Ausflug prall gefüllt ist, auch mit Gegenständen, die ein königliches Wappen tragen (einige Waffen ragen aus ihm heraus). Misstrauisch fragt er den Krieger ob das etwa sein Besitz ist, den er da mit sich rumträgt.
Der Krieger, von dem wir unerwartete Handlungen eigentlich schon gewohnt sind, antwortet darauf doch tatsächlich.
"Was ich in MEINEM Rucksack habe, geht dich nen Sch....dreck an!"
...Gott sei seiner Seele gnädig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MeisterSeebeck am 10. August 2005, 14:46:41
 Hi, vor 2 jahren kam mal was vor worüber wir immernoch lachen :

also wir haben grad ne famile vor dem übergriff irgenwelcher rabauken gerettet, die Frau kommt zu meinem Char (Elf, Kämpfer)
und bedankt sich

Ich(heldenhaft wie immer):Keine Sorge, bist du in strahlender not, kommt ein dunkler ritter und ... äh verdammt, andersrum, also ... ach vergiss es, kein problem.
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tygore am 13. August 2005, 14:50:59
 Ein Kämpfer aus meiner Gruppe hat es mal fertig gebracht, einen Schwarzen Drachen zu fragen wie man ihn am besten zubereitet... Leider hat er den darauf folgenden Kampf überstanden...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schreckensjul am 13. August 2005, 23:41:16
 Gerade eben am Spieltisch

Druidin: Ich verwandele mich in einen Fuchs um mich in die Höhle zu schleichen.
SL: Nun gut, dein Körper wandelt sich, deine Nase wächst zur Schnauze, du bekommst ein Fell und einen buschigen Schwanz.
Schurkin: Oh toll! Ich zieh an dem Schwanz!
Druidin: Tust du das wircklich?
Schurkin: Ja Klar! (Zieh)
Druidin: Ich pinkel sie an!
SL: Ein Angriffswurf auf Pinkeln bitte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 14. August 2005, 03:31:18
 Gerade beim Spielen:

Elfenwaldläuferin mutiert nach und nach (durch irgendeine uns unbekannte Substanz <_< ) zu einem Reptilienwesen - bekommt überall Schuppen, am Rücken etwas breitere, sodass sie etwas Schildkrötenähnlich aussieht. Schon deshalb machen sie alle über sie lustig (klar, wir habe ihr versprochen, nach Heilung für sie zu suchen...), und dann kommt die Situation: wir befinden uns in der Kanalisation, auf einem schmalen Laufsteg, und keiner will runter ins Dreckwasser, es wird diskutiert, wie wir am besten weiter kommen...und dann schlage ich vor, "die Schildkröte als Boot zu benutzen". Nachdem wir uns die Situation ausgemalt haben - Katzenmenschin auf einer "Elfenschildkröte" paddelnd, mussten wir eine lange Lachpause einlegen...


Zweite Situation - auf einem Feld (wir sind auf irgendeiner Ebene/Parallelwelt die wir nicht kennen) finde ich (immer noch die Katzenmensch-Bardin) eine Frucht, reisse sie entzwei, um zu schauen, was da drin ist, stelle fest, dass da ganz viele Samen sind. Dann will ich einen Samen aufbeissen, um zu schauen, wie der so von innen ist. Dummerweise haben sich diese Samen als Drogen erwiesen und mit meinem allmächtigen Zähigkeitswurf von +3 kam ich nicht dagegen an. Ergebnis (außer dass ich bunte Farben gesehen habe): als erstes springe ich auf einen in der Nähe stehenden Yak (war so eine kleine Yak-Farm), wo sogar die Waldläuferin Probleme hatte, draufzuklettern (hehe mit meiner DEX 22 wars nicht schwer :D), hole ein paar Äpfel heraus und jongliere damit, auf dem Viech stehend; dann bewerfe ich die Waldläuferin mit einer Birne (gegen meiner Ranged Touchs kommt sie nie im Leben an); diese versucht, mich vom Yak zu zerren, verfehlt mich, derweil springe ich mit einem Salto herunter und dann auf einen anderen Yak drauf... Weil ich nicht lange bei einer Beschäftigung bleiben konnte, habe ich noch einen Apfel rausgeholt, ihn unserem Zwerg auf den Kopf gelegt, meinen Bogen gezogen und wollte dann schießen... Der Zwerg hat den Apfel schnell beiseite geworfen, und ich habe diesen im Flug noch erwischt!  :akuma: Dann hat der Zwerg versucht, mich zur Vernunft zu bringen und mich an unsere Aufgabe zu erinnern, dass wir nach Westen müssen. Resultat: ich gebe Gas und renne (mit vierfacher Geschwindigkeit, also - 120 Fuß) nach Westen - man sah nur noch eine Staubwolke. Irgendwann bin ich stehengeblieben, habe mein Schwert in den Sand gerammt und habe dadrauf rumbalanciert, und von da aus wieder die Waldläuferin, die als erste hinter mir ankam, mit Obst beworfen. Weil diese den Mist satt hatte, versuchte sie, mich mit dem Knauf ihres Schwertes niederzuprügeln, allerdings hat sie lediglich geschafft, mich vom Schert zu stoßen, dann habe ich ein paar Runden gegen sie gekämpft, bin dann weggerant, zwischendurch einmal "Tanzende Lichter" auf sie gezaubert und kam anschließend mit Schreien "Ein Monster! Ein Monster!" auf die Gruppe zu... Zum Glück für die Gruppe habe ich kurz darauf meinen Zähigkeitswurf geschafft und war wieder ganz bei Sinnen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thoran am 17. August 2005, 21:04:59
 Wir spielen zur Zeit City of the Spider Queen und bei unserer letzen Spielrunde befanden wir uns vor einen Loch, was in Wirklichkeit ein Tunnel mit einer fast konstanten Neigung von 45 Grad war. Der Schlachtenwüter hatte 50m Seil dabei. Damit kletterte unser Mönch langsam in die Tiefe, wurde dort aber ganz fies von ner Spinne gebissen. Nachdem wir in dann rausgezogen hatten, kletterte unser etwas übereifriger Schlachtenwüter nochmal runter und hörte Geräusche.

Das Problem war, wir mussten dort runter und mein Schlachtenwüter wollte nicht auf sein Seil und seinen Kletterhaken verzichten. Er schickte also die ganze Gruppe und den NPC, den wir vorher fanden, runter. Der Mönch fand am Ende des Tunnels eine Höhle mit nem Loch in der Mitte. Das Problem war er sprang sofort runter  und wurde sofort von vielen Drow umzingelt.

Der Schlachtenwüter, der von all dem nichts mitbekam, weil ihn niemand etwas gesagt hat, ging in einen Nebenraum und suchte sich einen Plattenharnisch, den er in der Mitte zerteilte. Als er zurück zum Loch kam hörte er Geräusche eines Kampfes und benutzte , nachdem er sein Seil wieder eingepackt hatte, seinen Harnisch als Schlitten und rutschte zur restlichen Gruppe runter.

Unten angekommen rutschte er erst mal in 2 Spieler, einer war schon paralysiert, und in den NPC der die Spieler angriff. Dann drückte er die drei und sich selbst noch durchs Loch und unten kam es dann zu einem heftigen Kampf gegen die Drow.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darkmaster_2k am 18. August 2005, 00:23:30
 Oh man, was es doch für verrückte Spieler und SLs gibt! :D
Aber ich hab auch ewas beizutragen, sogar mehrere Dinge.

Erstmal eine Wortschöpfungen durch Versprecher die sich angesammelt haben und uns seitdem als Runninggags begleiten:
Schmanticore, Gnoblins, Schtieden (anstatt schmieden), spoots of beed (anstatt boots of speed)

1.) DSA (gut nicht DnD)
ICh hatte nen neuen Char, nen Assassinen und hab mit dem Meister abgemacht, dass der dadurch eingeführt wird, dass der auf den Weissmagier (Paladinmagier) angesetzt wird. Gut, eines Nachts greif ich die Gruppe an, verwunde den Magier schwer, werde überrumpelt und kurz darauf in ein Gasthaus zur Befragung gebracht.
Magier: "Ich wirke Respondami! "
SL: "Der bewirkt nochmal genau?"
Magier: "Die nächste Ja/oder/Nein-Frage die ich ihm stelle, muss er wahrheitsgemäß beantworten."
Magier: (würfelt Zauberprobe-geschafft)
SL und ich: "Gut, deine Frage?"
Magier "Wolltet ihr mich umbringen?"
 :boxed:  :boxed:  :boxed:

2.) Wir folgen einem unterirdischen Gang der vorraussichtlich in die Stadt führt, haben zuvor 2 Goblins getötet.
SL:" Am Ende des Ganges seht ihr eine Tür."
SC 1 (Ich-Waldi)"Ich lausche an der Tür" - Verdeckter Wurf
SL:"Du hörst eine leise Stimme, wahrscheinlich menschlich"
SC 1: "Ich sage es der Gruppe und öffne die Tür"
SL: Ihr seht einen dunklen Kellerraum voller Fässer und Kisten, am andren Ende steht ein breit gebauter Kerl und sortiert irgendetwas"
SC 2 (Kämpfer):"Ich werf meine Axt nach dem Gegner!!"
SL: :unsure: "Gut, mach Angriffswurf."
SC 2:" 17?" SL:"Treffer"
SC 2:" 4 Schaden"
SL:"Gut der Mann, Mensch um die 40, Glatze, dick,  schreit laut, hält sich die Schulterwunde und schreit euch an, was das soll"
SC 2:"´Tschuldigung, ich dachte ihr wärt ein Goblin......"

3.) Selbe Gruppe, selber Meister, aber andre Chars. Die Gruppe wird von einem Schmanticore (ja von dem Abend stammt der Ausdruck) angegriffen, ergreift den Mönch und fliegt mit ihm weg.
SC 1 (Ich, Spiritfolkdruide) :"Verdammt, wir müssen irgendwie das
Nest des Manticores finden."
SC 2(Magier, hatte vom Meister eine geflügelte Katze als besonderen Familiar gekriegt):"Ich lasse meine Katze hinterfliegen, aber in ausreichenden Abstand, dass sie nicht entdeckt wird"
SL:"Und wie groß ist dieser Abstand?"
SC2:"Ja so dass der Manticore die Katze nicht bemerkt natürlich!!"
SL:"Eine genaue Zahl bitte! In Metern! "
SC2:(unsicher)"Hmmm...ja so 30 Fuss"
SL wirft Spotcheck, entdeckt natürlich die Katze, Angriff 1 Schlag tot....
Gruppe:(lacht) Hahaha
Gut wir haben den Mönch befreit und alle Manticores getötet...
------------------------------------------------------------------------------------
Wenig später, eine große Hafenstadt.
SC2:(hat die Leiche seines Familiars mitgenommen)
"Ich suche nach nem Tempel!"
SL:"Gut nach ca. 20 Minuten durch die Stadt gehen, findest du einen pompösen Helmtempel!"
Sc2:"ICh gehe hinein"..blabla er lässt sich sein Familiar wiederbeleben, er will gehen, als ihn der Priester anschaut und der Sl sagt:"Er schaut dich an und da fällt dir auf seltsame Weise ein, dass du ihn noch nicht bezahlt hast..."
SC2:"Hier geehrter Priester, eine Silbermünze für eure Dienste"
Seitdem haben wir Hausverbot in allen Helmtempeln.....

4.)Selbe Gruppe, selber Meister, wieder andre Chars:
Wir wurden ihm Wald angegriffen, der Kleriker auf 0 gebracht, bewusstlos, unfähig.
Wir bereiten also ein lager vor, als uns einfällt , dass wir einen Heiler brauchen, da wir alle ziemlich niedergeschlagen sind.
SC1(Ich-Menschenrogue/Werratte)"OOC: Hey, ich hab doch vor 2 sessions diesen Trank gefunden! Ingame: ICh flöße dem Priester den Trank ein!"
SL:"Du weisst nicht was das für ein Trank ist..."
SC1:"Ich weiss"
SL:"Willst du es wirklich tun?"
SC3:(Zwergenalkimönch)"Ich heb schon mal das Grab aus"
Ich suche also den Trank aus meinen Sachen, der Zwerg hebt ein Grab aus und der Halblingschurke macht sich aus der zuvor erlegten Schlange einen Gürtel und Handschuhe
Sc1:"Hab ihn!"
SL und SC2(Kleriker)"Sicher?"
Ich:"Ja!"
SL:"Gut....hmm..Rene mach mal nen Rettungwurf auf Fortitude."
Sc2:"Du verdammter Trottel"
ICh:"Uups"
SC2: 11..."Toll wahrscheinlich nicht geschafft"
SL:(war schadensgift, kein normales Gift; würfelt schaden, mies)"Gut 9 Schaden."
SC2:grummelt:"Man ich bin fast tot! Wieso hättest du nicht mal daran nippen können????!!!"
Ich: "Bei meinem Glück wärs Gift gewesen..."
Durch meine natural 20 beim healcheck hat ers dann doch überlebt, aber der Zwerg hat die ganze Nacht das Grab ausgehoben.
Als wir 2 Tage später wieder dran vorbeikamen, sahen wir 2 bewusstlose Orks dadrin....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Szukov am 18. August 2005, 01:45:20
 Gut dann will ich auch mal.

Hexenmeister: "Nein ich zaubere kein Magie entdecken, ich spare mir die Energie, fall ich noch einen Angriff starten muss."
Anderer Spieler: "Was habt ihr denn noch als Angriffszauber  anzubieten?"
Hexenmeister: "Ich könnte noch einmal den Kältestrahl wirken."
Anderer Spieler wie aus der Pistole geschossen und reichlich genervt: "WIESO? FALLS UNS EIN SPATZ ANGREIFT ODER WAS?"

Seitdem heißt Kältestrahl bei uns nur noch "Die Spatzenkanone".  :D

Gleiche Gruppe, andere Charaktere:

Spieler eins, spielt nen Mönch und ist grade bei seinem Obermönch im Kloster vorstellig geworden.

SL: "Zum Dank für deine Taten werde ich dir ein großes Geschenk machen" Der Ordensvorsteher fummelt da irgendwie in deinem Gesicht herum.

Ein Raunen geht durch die Gruppe, dieser SL ist bekannt für seinen "exotischen" Geschmack , wenn es darum geht, was er cool findet.

Spieler: Ja was macht er denn da.

SL: Er ist fertig, kannste dir ja im SPiegel anschaun.

Spieler rennt also zu nem Spiegel und muss da entdecken, dass ihm ein Tigergesicht ins Gesicht tättoowiert wurde.

Ich hoffe ihr kennt diese Jahrmarktsmaler die kleinen Kindern Tigergesichter malen, mit Schnurrbart und allem.

Wir lachen da heute noch drüber  :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Raudorn am 23. August 2005, 19:45:34
 Neulich bei Rifts:

Vorgeschichte: Ich(menschlicher Spion) sollte einen sehr verdächtigen Wanderzirkus mal ein wenig unter die Lupe nehmen. Gesagt getan. Allerdings waren die Sicherheitsvorkehrungen dort paranoid. Bei einem ersten Ausflug dorthin, bin ich nochmal mit dem Schrecken davon gekommen, nachdem eine mir sehr angsteinflößende Frau per Telephatie mit mir geredet hat.
Jedenfalls war ich beim zweiten Besuch gerade dabei mir einen neuen Weg einfallen zu lassen, mich dort in den Betrieb einzuschleusen, da der gerade ausprobierte wohl doch nicht anwendbar war.

Gespräch(gekürzt):

SL: Du hörst plötzlich in deinem Kopf eine dir sehr wohlbekannte Stimme.
Ich: Ich renne ohne Wort zu sagen oder zu denken weg!
SL: W20, bitte.
Ich: 5
SL: Du bleibst stehen und kannst dich nicht mehr bewegen. W20, bitte.
Ich: 7
SL: Du sagst ihr alles was sie wissen will. W20, bitte.
Ich: 4
SL: Du hast die letzten 10 Tage komplett vergessen und kannst dich an absolut nichts mehr erinnern.


Naja, seitdem mag ich keine Mind Melter mehr...


Selber Spion, weiter vorne in der Story-Line:

Auftrag war zwei finstere Typen namens The Agressor und The Juggernaut unschädlich zu machen, oder doch wenigstens aus dem Dorf verschwinden zu lassen. Nagut, Aggy war schnell futsch, wenn auch anders als geplant. Damit war der Kluge weg und der Starke noch fällig.
Nach einer Verfolgungsjagd und einem kurzen Kampf, während dessen wir festgestellt haben, dass unsere Waffen keinen Schaden anrichten, kam mir eine Idee. Ich verspottete und beleidigte den Typen. Erwartete und eingetretene Reaktion: Er rennt wie ein Stier hinter mir her.
Während ich Richtung Minenfeld rannte, hab ich dann leider bemerkt, dass er ein klein wenig schneller als ich rannte. Es kam, wie es kommen musste:
Kurz vorm Minenfeld erwischt er mich, ich werde aufs Feld geschleudert und lande natürlich direkt auf einer Mine. Er rennt hinter mir her und schon begann das lustige Tischtennis-Spiel, indem er und ich wie Bälle von Mine zu Mine geworfen werden.

Die Reperatur der Rüstung musste ich zum Glück nicht bezahlen, hätte ich mir eh nicht leisten können...

Noch weiter vorne in der Story-Line:

Ich habe gerade einen 6m hohen, vierarmigen, zahmen(;)) Jemand getroffen und wir trotten gemeinsam zum Dorf der Begierde. Unterwegs sehen wir einen verzweifelten Bauern am Straßenrand sitzen. Wir stellen uns vor ihn und sprechen ihn an:

SL: Der Bauer schaut langsam hoch und sein Blick bleibt an SC2 hängen. Sein Gesicht wird zunehmend panisch. Raudorn(Ich) bemerkt mit seinen Infrarotsensoren, wie sich ein Teil an seinem Unterleib stark erwärmt und Fleckenförmig ausbreitet.

Hrhr, nach einer Weile wurde er dann aber doch gesprächiger. :D


Das war's mal wieder.


Raudorn
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kelron am 24. August 2005, 11:36:36
 Moin,

ich leite zur Zeit Rtttoee, meine Gruppe hat sich durchaus geschickt in die Kraterrandminen geschlichen und sich gegenüber den Wachgnollen als Kultisten ausgegeben.

Die Gnolle haben Sie auf die Troglodyten im Norden aufmerksam gemacht und darauf hingewiesen, daß sie über den aktuellen Status der Gebiete im Süden wenig wissen.

Ein Spieler hat mittlerweile laufende Nummern ( ! ) auf seinem Charbogen, da fast immer er in diversen Kämpfen stirbt. Momentan ist er bei 16  <_<

Nachdem er mal wieder von uns gegangen ist durch eine Säurewolke von dem grünen Drachen Vranthis meinte er zu einem anderen Spieler :
 " Ahja, ich erinnere mich, du sagtest lass nicht in den Norden gehen da sind die GEFÄHRLICHEN Troglodyten."

Übrigens bin ich nicht an allen Toden Schuld, in einer Paralellkampagne eines anderen Spielleiters trifft es auch fast immer ihn.  :boxed:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Doombrand am 24. August 2005, 21:39:54
 Ein toller Witz von eben gerade:

Es ging darum, warum der Kämpfer eine Axt stehlen wollte. Der Gnombarde mit seinem Dudelsack fragte ihn, warum er die denn unbedingt haben wollte.

Daraufhin der Kämpfer: Wozu brauchst du deinen Dudelsack? - Zum Spielen
Daraufhin der Gnom: Wofür brauchst du denn deine Axt? - ...

Zum Spielen. ;)

Lustig, oder? :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zerschmetterling am 24. August 2005, 21:54:15
 Letzte Runde:

Die SCs sollen eine Nachschubkaravane überfallen. Zu diesem Zweck haben sie von ihrem Auftraggebern 4 Lvl1 Warrior Soldaten als Verstärkung erhalten.
Nun planen die SCs (alle böse) ingame den Überfall auf die Karavane:

S1: "Vieleicht ist die Karavane sehr stark bewacht,... zu stark!"
S2: "Ach, wir sagen einfach, wir hätten die Karavane überfallen, bringen die vier Idioten hier um und behaupten, sie wären im Kampf gefallen"
Besagte vier Idioten:  :o
Das Verhältnis der SCs zu ihren, nun nicht mehr so treuen, Begleitern war fortan etwas getrübt.

MfG

Der Zerschmetterling
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Larzarus am 01. September 2005, 22:22:10
 Halli Hallo

wir haben gerade das Abenteuer " No Stone unturned" aus einer älteren Dungeon Ausgabe gespielt:

Unser hyperintelligenter Sonnenelf (Magier wohlgemerkt), mit leicht abfälligen Bemerkungen über andere Rassen, grübelt gerade über das Erscheinen von menschlichen Zombies Nach. Anbei bemerkt waren alle Zombies sehr dreckig, trugen nur noch Lendenschurze und waren alle samt mit stark abgenutzten Spitzhacken versehen. Selbige Zombies erschienen einzeln zu unregelmäßigen Zeitpunkten quer über die Stadt verteilt.

Sonnenelf zu Rest der Gruppe:

"Lasst uns mal logisch an die Sache rangehen: 13 Zombieerscheinungen am gestrigen Tage, alle trugen sie Spitzhacken und tauchten quer über die Stadt verteilt auf. Da stellt sich doch dir folgende Frage:

>Alle warten gespannt auf seine Schlußfolgerungen<

"Nun überlegt doch mal, wer ist denn überhaupt in der Lage mit Spitzhacken umzugehen (sprich: Sind Zombies überhaupt in der Lage mit Spitzhacken umzugehen und wenn ja haben sie die Waffenfertigkeit?)

Nach einem Moment der Stille konnten wir uns alle nicht mehr vor Lachen halten. Hat der Gute doch ein wenig zuviel von den Regelmechanismen in den Char einfliessen lassen.

Etwas später, nach ununterbrochenem Gelächter, schlägt sich der Spieler an den Kopf und meint nur: " Ach so, deshalb lacht ihr, eigentlich habe ich das voll Ernst gemeint".

PS: Selbiger Spieler wurde von mir auserkoren das Ziel eines Wendigos zu sein. Habe allen anderen Spielern  vor dem Treffen Zettel mit leicht abfälligen Äußerungen zukommen lassen. Und in entsprechenden Situationen kamen dann die Kommentare - die nur der Char hören konnte und niemals wirklich geäußert wurden. Das war eine Sitzung an die wir uns alle lange Zeit erinnern werden. Schaut euch mal den Wendigo im Fiend Folio an - genial fürs Rollenspiel.


 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Bardstale am 12. September 2005, 14:30:12
 Letzten Samstag hab ich für meinen Schwager eine Einzelrunde geschmissen, damit er sich mal ins Spiel einleben kann und mit der Charstufe mit dem Rest der Gruppe mitziehen kann. Im folgenden ein Beispiel, wie sich selbst ein Anfänger perfekt aus einer Situation rausmogeln kann:

Als Einzelkämpfer musste er erstmal gegen ein paar Orks und Goblins antreten, mit der Unterstützung von 4 Dorfbewohnern, damit er nicht so allein ist. Den Kampf hat er mit 1 Lebenspunkt beendet. Nachdem alles vorbei war, kehrte er zu den Dorfbewohnern zurück und bekam den Tipp, dass hinter dem Wald, aus dem in der Nacht die Gegner kommen, ein Kleriker lebt. (Dieser sollte ihn dann als NPC begleiten).

PC: "Ich gehe sofort hin!"
DM (ich): "Es wird bald dunkel und du hast genau 1 Lebenspunkt."
PC: "Ich gehe trotzdem sofort hin".
DM: "Aus dem Wald kamen die Orcs und Goblins, der Weg dauert etwa 4 Stunden."
PC: "Ist mir egal".
DM: (seufz) "Gut, du bist im Wald, es ist inzwischen stockdunkel geworden. Was hast du für eine Lichtquelle?"
PC: "????"

Das war erst der Anfang. Ich wollte ihn wirklich nicht gleich am Anfang töten, hab ihn mit Survival den Weg suchen lassen und unter sehr humanen Werten die Zufallsbegegnung mit den Goblins vermeiden lassen. Schliesslich hatte er sich komplett verirrt und grub sich unter Laub ein um zu schlafen. Ich würfle verdeckt - Zufallsbegegnung. Welcher Gegner? *würfel* Ork. (Mist, der Junge gehört zur Familie, ich kann ihn doch nicht sterben lassen?!)

DM: "Mach einen listen-Check!" - versaut. (Mist! Na gut er hat sich ja unter Laub versteckt.) Entdecken für den Ork *würfel* 18. (Nochmal mist!) In dem Moment habe ich mich entschlossen, wenn jemand so dumm ist, muss er halt sterben - Familie hin oder her.  

DM: "Du wachst auf, weil jemand über deine Füsse stolpert. Als du aufwachst, steht direkt vor dir ein Ork!"
PC: "Hm, ich spreche ihn auf Orkisch an und begrüsse ihn!" (Jaaaa! Bonus-Sprache Orkisch! Der Junge ist Gut!)  

Dann hat er so herrlich RP-mässig gespielt, hat sich mit dem Ork als Führer ins Lager der Feinde bringen lassen, ihnen alle Informationen gegeben damit sie ihm vertrauen und umgeben von einer Horde Gegners den Goblinschamanen gebeten, ihn zu heilen und ihm Nachtruhe zu gewähren. Am Nächsten Abend hat er die Ganze Bande in die Falle geführt und den Dorfbewohnern auf dem silbernen Tablett serviert.

Nicht schlecht, für die erste P&P-Runde.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 12. September 2005, 16:06:51
 Das zeigt, daß es auch ohne Hack&Slay geht.
Sehr Cool!  B-)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Exothos am 19. September 2005, 07:44:42
 Wärend unserer letzten Sitzung:

Die Gruppe (Warmage,Fighter,Fighter/Thief,Barde und Thief) sind mit einer religiösen Fanatikergruppe unterwegs, um das Verschwinden mehrerer Erzladung samt ihrer Lieferanten zu erkunden.

Der Warmage ist ein RE Baneanbeter, in einer Gruppe voller NG und RG Zwerge. Jedenfalls kommt es zu einer Begegnung mit den wahrscheinlichen Erzdieben/Mördern und sie schaffen es einen gefangen zu nehmen. Weil er sehr wahrscheinlich einen viel qualvollere Esixtenz leiden muss, wenn sie ihn den Rittern ausliefern, fragt der Warmage ihn ob er ihn lieber töten soll:

WM: Soll ich euch ausliefern.... oder soll ich euch viel Schmerz ersparen ?
Gefang.: .... tötet mich.
WM: "Ich segne ihm Namen Banes" *kill*

SL: Der Heide fällt tot zu Boden.

WM: .... so nun ist er in BANES Reich.... ups!
Rest der Gruppe: "WAS?!"
WM: ...ehhhm....
Fighter: BANE ?! BANES REICH ?! *zückt sein Schwert*

Ende der Geschichte, keiner wurde verletzt und sie arbeiten immer noch gut zusammen ( das Geld treibt sie zur Zusammenarbeit )




In der anderen Gruppe:

Spielt alles in den Frostburnregionen, super kalt usw.:

Wir sind in einen kampf mit irgendeiner Eisbestier geraten, natürlich wird mein Goli sofort unter Beschuss genommen und fällt auf -5TP.
Soweit so gut, nur schlecht, das das DIng auch langsam den Rest der Leute umhaut und der Spieler des Klerikers nicht da war.

Der einzige der noch wirklich in der Nähe war war der Gnomen-Illusionist, der sich ausgerechnet Evocation als Verbotene Schule ausgesucht hat.

Gnom: "Mh... was kann ich noch machen?"
ich (outgame): Irgendwas, lenks ab, mach Handsprünge oder was auch immer, damit die anderen Zeit haben mich wegzuziehen!
Gnom: "Ich zaubere KÄLTESTRAHL!"

Gruppe:  :boxed:  :blink:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Szukov am 19. September 2005, 13:51:37
 LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Die berühmt berüchtigte Spatzenkanone.
Mann selten so gelacht. Vielen dank hierfür.^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: echnaton am 19. September 2005, 14:53:58
 mmh ... Die BANE Geschichte erinnert mich an einen Vorfall in unserer Gruppe:

Wir hatten eine böse Gruppe auf Toril laufen und in dieser war ein gnomischer böser Magier. Bei einer Situation wo er sich aufregte platzte es auch aus ihm heraus:

Magier: Verdammt nochmal, bei Shar ... *Alle Leute aus der Gruppe drehen sich langsam zu ihm um, da niemand wusste, dass er ein Schattenadept war. Er guckte sich erschrocken und hektisch um* ..... ehh .... ress. Jawohl, eh, bei Sharess !

... Die SC's waren sehr überrascht das er Sharess-Anhänger war...  :D .

eschi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Exothos am 24. September 2005, 01:16:43
 Auch aus der letzten Runde:

Die Chars haben sich zu Bett begeben und wollen von mir wissen, ob sie írgendwas träumen.

DM: Jo, dann würfelt mal, w20, je niedriger desto unsinniger.
Warmage: 1....
DM: Weißheitmodifer dazu bitte
Warmage: ohm... -1 insgesamt.

DM : :D  Ok, du träumst davon, das eine kleine haarige Kreatur um dich rumspringt und dich vollkommen mit einer seltsamen gelblichen Masse einreibt dabei.

Warmage: *guckt zum Zwergenspieler, der genau neben ihm saß* .... ich wache schreiend auf.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thoran am 24. September 2005, 14:30:33
 Wir haben vor einiger Zeit "City of the Spider Queen" angefangen.
Als unser Druide nach einem Kampf festgestellt hat, dass er nicht in Tiergestalt zaubern kann, suchte er verzweifelt nach dem Talent, dass er dazu braucht.

Er hats nicht gefunden und uns gefragt:
"Wie heißt das Talent, mit dem man in Tiergestalt zaubern kann?" :blink:
Unser SL fängt an zu grinsen  :D  und sagt:
"In Tiergestalt zaubern!"
Der Druide: "Nein jetz mal ernsthaft, wie heißt das Talent?" :blink:
Wir haben ihn alle gleichzeitig gesagt: "In Tiergestalt zaubern!!"
Nach ner Viertelstunde hat ers uns doch geglaubt
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gerthrac am 24. September 2005, 15:06:23
 Ich bin in Thorans Gruppe, und wir haben, aus Zeitmangel, sone Art Table-Top-Gruppe erschaffen, alle Neutral oder Böse, in Waterdeep, mit Arenakämpfen und so(vor allem diesen.) Läuft neben CotSQ.

Ich sitze also mit dem Charakterbogen meines Tyrannosklerikers
am Tisch und überlege laut, welches feat er auf Lvl. 6 bekommt:
Initiate of Bane.

Derselbe Spieler fragt mich, als ich davor sitze, vor dem Spiel:
" Hey, du hast doch Tyrannos als Schutzgottheit, oder?"

"Ja, ist doch offensichtlich."

"Aber dann kannst du Initiate of Bane doch gar nicht nehmen, oder?"

Ich:  :blink: . "Was, wieso?"

Er: "Naja, du musst doch Bane verehren, um Initiate zu nehmen!"

Gruppe: :lol:


 



 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 24. September 2005, 15:14:35
  :D  Das ist gemein, jemand der keine englischen Regelwerke oder Romane liest kann nicht wissen, dass Tyrannos auf englisch Bane heißt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Szukov am 24. September 2005, 15:20:06
 Den gleiche "Fehler" hat mein Bruder auch gemacht. Der hat ewig rumgesucht, bis er Bane gefunden hatte.
Mir auch schleierhaft wieso die den nicht den Namen gelasen haben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gerthrac am 24. September 2005, 15:23:57
 Wahrscheinlich, weil Bane auf deutsch ausgesprochen
seltsam klingt. :D

Und der Spieler besitzt sogar einen unserer 2 PgtFs.
Also hat er nur wieder nicht richtig zugehört.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 26. September 2005, 15:06:01
 Die Gruppe kommt um eine Biegung und sieht einen Baumstamm über der Straße liegen.
Gerade als sie sich fragt, welche Narren es wagen, der Gruppe einen Hinterhalt zu legen, kommen auch schon 2 Gestalten aus dem Gebüsch gehüpft.

Die sahen schon nicht sehr gut ausgerüstet aus, ein Detect Magic auf die beiden, lies die Befürchtung war werden. Alle waren verdammte Noobs :lol: . Unser Tormpaladin diskutierte mit den beiden Deppen und verlangte, daß sie ihre Kameraden holen und sich ergeben sollten, was diese natürlich verneinten. Als schließlich der Anführer der Bande mit 5 Gehilfen kam, wurden diese natürlich auch gescanned.

Cleric: Detect Magic auf die Neuankömmlinge.

DM: Du wartest und...nimmst keine magische Aura wahr.

Paladin und der Rest der Gruppe: Was für Penner. Führt uns zu eurem Lager.

Die Diebe wollen uns entwaffnen, der Pala zieht sein Schwert und sagt, Nein, wenn du mein Eigentum anfasst töte ich dich.

Drauf der Fighter: Och, laß doch, wenn wirs brauchen, nehmen wirs uns einfach wieder :blink:  :D .

Wir waren nicht lootgeil, allerdings wird man schon überheblich, wenn 7 Stufe 1 Warrior und 1 Stufe 2 Ranger eine Gruppe der Stufe 6-8 angreifen wollen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 03. Oktober 2005, 03:09:29
 Neulich beim Spielen:

Low-Level (Stufe 1, 4 Chars) in einer Gruft, 4 Skelette (jeweils 1 TW) greifen an. Erst dachten wir uns, 4 Skelette, wie billig ist das, die sind doch gleich alle platt, wir haben doch einen Kleriker dabei. Der nämliche Kleriker hat 5 Runden lang versucht, die Skelette zu vertreiben, hat aber jedes mal so mies gewürfelt, dass er es dauernd vermasselte (und das waren 1TW-Untote! :boxed: ). Dazu kam noch, dass ich (Geisterschamanin) bei meinen defensiv-zaubern-Würfen so schlecht würfelte, dass auch meine Leichte Wunden Heilen-Zauber einer nach dem anderen ins Leere gingen, und einer der beiden Kämpfer (tolle Gruppenzusammensetzung, was?) von den lächerlichen Skeletten in den Minus-Bereich gehauen wurde... Ich habe auch den negativen Bereich  betreten dürfen...
Letztendlich hat der Kleriker zum Glück seinen letzten Turn attempt doch geschafft (dabei hätte er sogar 10TW vertreiben können, und Untote mit bis zu 3 TW - da war er stolz auf sich :D) und die Skelette ausser Gefecht gesetzt... Und wir dachten schon, wir müssten an dieser super-schwachen Begegnung kläglich scheitern.

--
Ein SL-Versprecher, aus derselben Sitzung:
SL: "Draußen in der Menge entsteht ein Tumor."
Spieler: "???"
SL: "Äh, Tumult."
:D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 06. Oktober 2005, 20:37:12
 Gestern in unserer verrückten Runde...

1)Vor dem Spielen noch, beim Früstück, diskutieren wir, was das seltsame Symbol soll/kann, das wir beim erledigten Nekromanten gefunden haben. Der Zwergenkämpfer trägt das Symbol übrigens bei sich.
SL (scherzhaft): Deine Kumpanen verwandeln sich in Untote! Und stehen unter deiner Kontrolle! Ihr, was wollt ihr für Untote sein?
S1: Ein Allip!
SL: Nein, doch nicht sowas exotisches! Etwas einfaches, wie ein Skelett.
S1: Ein *riesiges* Skelett!
SL: Ist doch Blödsinn. Ein normaler Vampir oder so.
S2: Aber dann kann er nicht tagsüber mit mir rumlaufen.
S1: Ich werfe mir einfach ne Decke über. Dann gehe ich sogar als Gespenst durch!

2)SL fragt uns, was wir für einen Rätsel-/Intrigen-/Kämpfeanteil haben wollen, im nächsten Abenteuer.
S1: Mehr Kämpfe!
SL: Das sagt mir der Kämpfer, der im Kampf gegen *4 Skelette* als erstes zu Boden ging... (gemeint ist der Kampf aus meinem Post weiter oben)

3)Wir wurden zu einem Magier namens Xuul dem Grauen geschickt, der seltsamerweise rote Roben trägt und in einem schwarzen Turm lebt :blink: Dieser Magier hat uns einen sehr tollen zwergischen Waffenschmied empfohlen, bei dem wir uns mit hilfreichen Waffen eindecken könnten.
Also haben wir uns auf den Weg zum Zwergen gemacht. Dieser bot uns eine Axt namens "Ogerschlächter" an, und sagte, sie würde sich in unserem bevorstehenden Kampf gegen einen Oger sehr dienlich sein. Dafür verlangte er all unser Geld (als Stufe 2 Chars haben wir ja auch nicht viel), mit der Begründung, die Axt sei ohnehin viel mehr Wert als unser ganzer Besitz, doch da Xuul uns schicke, könne er auch auf die Restbezahlung warten.
Nach einer langen, sinnlosen Preisdiskussion - keiner wollte sein ganzes Geld hergeben - wollte unser Zwergenkämpfer endlich doch bezahlen, doch dann geschah etwas unvorhersehbares:
Der andere Kämpfer (Mensch, (ehemaliger) Stadtgardist) geht nach draußen, wo vor der Wohnhöhle ein auf einem Speer aufgespießter Ork-Kopf hängt, und versucht, seinen Speer mit dem vermeintlich besseren Ork-Kopf-Speer zu ersetzen. Das bemerkt der ohnehin gereizte Schmied und vertreibt uns axtschwingend aus seiner Wohnstätte.
Draußen im Wald meint der Kämpfer dann zu uns: "Ich habe da einen sehr tollen Plan - ich gehe nochmal zu dem Schmied, und ärgere ihn solange, bis er diese Axt nach mir wirft!"
Sehr zur Frust des Spielleiters, hat er diese dumme Aktion trotzdem durchgeführt, natürlich völlig erfolgslos :boxed:, und uns somit einen potentiellen magische-Waffen-Lieferanten genommen :ph34r:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nagakeng am 07. Oktober 2005, 11:56:46
 Rivalisierende Magier.

Am Vortag haben sie sich so richtig versnobt hinkutschieren lassen, der Waldläufer machte ihnen den Kutscher, während sie sich bei Schank und Trank unter dem Karrengestell gut gehen ließen.
Es galt einen Bach 10 Fuß breit zu überqueren, im Winter. Eiskaltes Wasser, krank werden und so weiter.
Der Waldläufer -am Vortag noch hiuneingefallen- schafft den Sprung ohne Probleme, der Rote Magier robbt bäuchlings auf dem zugeschneiten Holzscheit hinüber, der Schicksalsweber - wartet so lange ab- macht eine zehn Fuß Dimensionstür auf die andere Seite.
Und grinst dem Roten Magier ins vom Boden aufschauende Gesicht. :D

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Valerigon am 07. Oktober 2005, 13:33:33
 Diesen Text hatte ich schon einmal in einem Freeport-thread gepostet, da er aber auch hier gut hinein passt, poste ich ihn noch einmal.

Ich hatte zwei rechtschaffend gute Charaktere in der Gruppe, die meinten, sie müssten, als sie zum ersten mal von Ungereimtheiten erfuhren, die örtlichen Wachen benachrichtigen.

Also wurden sie von einem Wachman, dem sie erst einmal die ganze Geschichte erzählten, bis er antworten konnte zur Festung der Gerechtigkeit geschickt. Dort angekommen lies ich meine Spieler sich durchfragen, bis sie den zuständigen Beamten entdeckten. Als sie ihn gefunden hatten, erzählten sie ihm natürlich sofort ihre Geschichte, bis der Beamte antwortete, dass er schwerhörig sei und sie lauter reden müssen. Also die ganze Geschichte noch mal erzählt.
Danach wollte der Beamte erst einmal, die Daten der Charaktere aufnehmen, bevor er etwas für sie tuen könne. Hier begann es sich zu rächen, das meine Spieler keine Hintergrundgeschichte ausgearbeitet hatten. Wenn man bei Fragen nach den Eltern, nach dem Geburtsort, usw. keine Ahnung hat und sich dann irgendetwas aus den Fingern saugen muss kommen immer lustige Sachen raus.   :D
Nach dem dies also erledigt war und die Spieler durch die Schwerhörigkeit des 80 jährigen Beamten und seine Vergesslichkeit bereits ziemlich genervt waren, durften sie den zu meldenden Sachverhalt ein letztes mal vortragen.
Danach versprach der Beamte, sich sofort darum zu kümmern, sobald er die anderen Anträge, die vorher gestellt wurden waren, bearbeitet habe. Damit zeigte er auf einen 30 cm hohen Papierstapel, von dem er das oberste Blatt nahm, und das Datum vorlas, welches verkündete, dass dieser Antrag bereit vor 4 Monaten gestellt wurden war.
Das brachte meine Spieler dazu, von weiteren Versuchen, die örtlichen Behörden zu informieren und Hilfe zu erwarten ein für alle mal ab.  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MessiHAas am 14. Oktober 2005, 12:53:32
 Bei unserer Gruppe gab es letztens ein Stadtfest mit allem drum und dran (Saufgelage, Glücksspiel,...)

Das Glückspiel habe ich mir aus Nimbul Solo-Kampagne abgekupfer.
Man würfelt beliebig oft mit dem W6 und addiert die Ergebnisse.
Ziel ist es das Ergebnis 10 zu erreichen, wenn man mehr hat ist man raus.
(Eigentlich ähnlich dem Kartenspiel 17+4)

Unser Halblingsschurke hatte es mit dem Alkohol etwas übertrieben, also entschloss ich mich, für ihn zu würfeln und ihm mitzuteilen was er denkt gewürfelt zu haben.
Die alkoholisch bedingte Abweichung habe ich mir so überlegt:
1 = Ergebnis -2
2 = Ergebnis -1
3 = Ergebnis +1
4 = Ergebnis +2

Dann hat er angefangen zu würfeln
SL: Du denkst du hast eine 8 gewürfelt
Spieler:...
Schurke: Mit einem W6? :huh:
SL: Genau
Alle:  :lol:
Danach hat er eine 4 Gewürfelt und gedacht es wäre eine 2 (und so hat er das Spiel gewonnen, war allerdings das einzige...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: meist3rbrau am 17. Oktober 2005, 13:52:42
 Kategorie: Dumm gelaufen oder wie man sich Sympathien verscherzt

Die Gruppe muss einen Freund aus einem Kerker befreien. Sie gelangen auch tatsächlich ungesehen hinunter und treffen dort einen ziemlich einfältigen Halborkischen Folterknecht. Der Kerkermeister ist zum Glück gerade seinen Rausch ausschlafen, und der Knecht selbst ist sichtlich wenig an dem interessiert, was außerhalb seines Berufes vorgeht. Da er recht kräftig aussieht, will die süße Elfenbardin ihren Charme spielen lassen, um ihn zu überreden, die gesuchte Zellentür einzuschlagen.

Bardin: ...und was machst du hier?
Knecht: Ich bin der Folterknecht.
Bardin: Wir suchen einen Freund, er ist Magier. weißt du, ob er hier ist?
Knecht: Kann sein, daß ich ihn mal gefoltert hab.
Bardin: Interessiert dich eigentlich sonst nichts hier?
Knecht: Nein. Ich tu den Leuten weh. Das reicht.
Bardin: Wirklich nicht?

Sie öffnet ihr Dekolleté so weit, daß die restlichen Personen im Raum wässrige Zungen bekommen.
SL: Mach mal einen Wurf auf Diplomatie.

Die Elfe würfelt eine 18.
SL: Der Halbork dreht sich zu dir um, schaut direkt in deinen Ausschnitt, lässt den Löffel fallen und beginnt sabbernd leise zu grunzen.
Bardin: Du bist ja so ein kräftiger Ork...

Der Knecht steht noch etwa eine Sekunde sabbernd da, dann macht irgendetwas in ihm *klick*.
Knecht (zieht seinen Streitflegel hervor): Ich bin... WAAAAS???
 :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Brandoch Daha am 21. Oktober 2005, 01:00:58
 Die Würfel sind gegen uns
Dies ist uns heute abend passiert, in unserer Earthdawn-Runde.
Die SC reisen eine Fluss entlang, unser über dem Fluss fliegende Windlingsschwertmeister wird von Pfeilen getroffen.
Er fliegt rüber und will sich im Nahkampf betätigen. ( Wir haben inzwischen herausgefunden, dass die Gegener eigentlich keine Bedrohung darstellen.  Wir spielen Adepten der Kreise 6-9 und drei der Gegner waren noch nicht einmal Adepten und einer war ein Schütze des 4ten Kreises.)
Der Windling trifft selten und wird oft getroffen. Der SL betont das die Bogenschützen in einem kleinen Wäldchen sind. Dessen ungeachtet springt unsere Tiermeisterin in einem gewaltigen Statz ( Froschsprung) über den Fluss (40 m), in der nächsten Runde will sie einen Gegener anspringen. Der SL sagt mach mal einen Geschickwurf, die stehen ja in einem Wäldchen. Ergebnis -> Patzer
Der Sl sagt du springst mit voller Wucht Gegen einen Baum -> 21 Punkte Schaden, eine Wunde.:o
Mein SC (Obsidianerkrieger) versucht mit Luftgleiten über den Fluss zu kommen, Ergebnis-> Patzer. SC sagt nach 2m fällst du in den Fluss. Mein SC  muss zurück waten und es nächste Runde versuchen.:angry:
In der selben Runde hat unser Menschlicher Geselle  versucht auch über den Fluss zu springen ( Froschsprung). Ergebins -> zu kurz Er fällt ins Wasser.:o
In der Zwischenzeit hat unser Windling fast bis zur Bewusstlosigkeit Schaden genommen und die Tiermeisterin ihre inzwischen dritte Wunde.

Ergebnis des Kampfes vier Tote Schützen und unsere Party so schwer Verletzt als hätte sie gegen einen Dämon (niedrigen) gekämpft.

Fazit der Spieler unser SL würfelt zu gut  :D    
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 21. Oktober 2005, 01:28:57
Zitat von: "Brandoch Daha"
Ergebnis des Kampfes vier Tote Schützen und unsere Party so schwer Verletzt als hätte sie gegen einen Dämon (niedrigen) gekämpft.
Nope  ;)

Ich behaupte es nochmal: Gegen einen Dämonen könnt ihr nicht gewinnen, höchstens gegen Konstrukte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 21. Oktober 2005, 02:29:14
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Brandoch Daha"
Ergebnis des Kampfes vier Tote Schützen und unsere Party so schwer Verletzt als hätte sie gegen einen Dämon (niedrigen) gekämpft.
Nope  ;)

Ich behaupte es nochmal: Gegen einen Dämonen könnt ihr nicht gewinnen, höchstens gegen Konstrukte.
Wieso soll man gegen einen Horror nicht siegen können. Habe einige auf dem Gewissen mit meinem Adepten. Brave Würfel würfeln eben öfter mal open end... Auf was willst du mit deiner Aussage hinaus? Nicht jeder Dämon ist gleich Verjigorm  ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: TheFallenOne am 29. Oktober 2005, 22:49:18
 Mal meine kleine Sammlung was ich grad zusammenkriege

Direkt nach dem Erscheinen der 3. DND Edition, wir waren alle richtige Newbies was Rollenspiele angeht. Wir nehmen die vorgefertigten Charaktere und machen uns an die vorgefertigten Dungeons. Gleich im ersten Dungeon(2 Räume, sage und schreibe vier Goblins waren zu überwinden) passiert es: wir kommen an der Truhe an, der Spielleiter würfelt auf der Schatztabelle was drin ist: eine Ritterrüstung! Und ab da war der Zwergenkämpfer nicht mehr aufzuhalten

Randal Morn Kampagne(nach 3. Editionsregeln): Elfische Schurkin hat sich an einer Feuerfalle die Haare versengt. Nach einem kampf haben wir einen besonderen Dolch gefunden, allerdings noch nicht untersucht oder identifiziert. Naja, der ist schön scharf, also beschließt sie sich mit dem an einem nahegelegenen Bach die Haare zu schneiden. Bis sie merkt, dass dabei irgendeine seltsame Flüssigkeit in ihre Haare kommt. Untersuchung ergab: es ist ein Giftdolch! Es folgte eine lange Diskussion, was zu tun sei. Der Barbarenpriester bestand darauf, ihr zur Sicherheit eine Glatze zu scheeren, wogegen sie sich vehement wehrte. Letztendlich durfte sie ihre Haare ohne Folgen behalten, aber ein Spass wars allemal

Wir kommen am Turm der Träume an, in einem bestimmten Radius außenrum ist ein Schlafzauber. SL eröffnet uns, dass wir uns plötzlich müde fühlen
S1: Öh, ich bin halbelf, die sind immun dagegen
SL: WAS?
S2: Ich bin auch halbelf
S3: Ich bin Elfin
Da fast unsere ganze Gruppe elfisches Blut hatte hat der SL die Regeln ein wenig gebogen. Im Endeffekt sind die drei eingepennt weil sie zu unentschlossen waren wohin, ich bin entkommen weil ich schnurstraks vom Turm wegrannte, die menschliche Klerikerin hats auch geschafft. S1 ist glaub ich beim Versuch einen anderen rauszuziehn weggeschlummert.
Im Endeffekt gings dann so aus, dass ich mir ein Seil ans Bein gebunden habe, reingerannt bin, einen so weit wie möglich rausgezogen habe und wenn ich eingepennt bin hat die Klerikerin mich am Seil wieder rausgeholt. Das ganze ordentlich oft wiederholt bis alle draußen waren.

Anderes Abenteuer. Irgendso eine untotenverseuchte Hütte. Wir betreten sie, die Tür fällt plötzlich und unerwartet (^^) hinter uns zu.
S1: ich versuche die Tür zu öffnen
SL: Fest verschlossen, bewegt sich keinen Milimeter
S1: Ich setze mehr Kraft ein
S2: Ich schau nach den Fenstern
Ich: Ich fasse zusammen: wir werden alles in unserer Macht stehende tun und nichts unversucht lassen, um hier wieder herauszukommen, doch wir werden feststellen, dass wir hier gefangen sind und im Innern des Gebäudes die Antworten suchen müssen.
SL: *grins*

Kleiner Patzer meinerseits: "Ich rufe 'Für die Ehre' und greife es von hinten an". Peinlich

Sl hat grad kreative Flaute, also wandern wir mit ein paar NSCs(ich glaub drei Kämpfer, einer auf unserem Level, also 5, die anderen hatten keine Namen, also nehm ich mal an die waren Stufe1-2 Kanonenfutter) durch den Wald und metzeln einige Orks.
Treffen eine kleine Gruppe Orks, unsere Charaktere erledigen sie in ein paar Runden.
Ich: Und was haben die NSCs die ganze Zeit gemacht?
SL? Öh..... *pause* auf der anderen Seite waren auch ein paar Orks

Kurz darauf. Einer von uns tödlich verwundet, kein Kleriker dabei. Also tragen wir den Verwundeten und rennen zurück zum Fluss(haben auf einem Schiff angeheuert), gegen Ende von 40 Orks verfolgt. Wir erreichen den Fluss, der NSC-Kämpfer bleibt stehen.
NSC: Verdammt nochmal, wenigstens einen will ich noch erwischen!
Er stellt sich den Orks entgegen, ich bleibe etwas unentschlossen hinter ihm stehen(mir ist erst im NAchhinein aufgefallen, dass ich als einziger unverwundet blieb). Die ersten Orks kommen an. NSC schlägt zu: Treffer - tot. Doppelschlag. Zweiter Ork fällt. Rundumschlag. Dritter Ork segnet das Zeitliche. Und noch ein vierter. Der fünfte lässt seine Waffe fallen und will fliehen. NSC schleudert ihm sein Langschwert in den Rücken - und trifft!
Der Rest der orks bleibt erstarrt stehen und flieht, als der NSC langsam auf den gefallenen Ork zugeht und ihm sein Schwert aus dem Rücken zieht. Und mein Charakter steht nur blöd da, während die ganze Besatzung dieses Spektakel verfolgt hat. Tja, ich hatte zwar den höchsten Bodycount, aber der Held war an dem Tag jemand anderes :D


Gruppe hat durch Zufall eine Flasche Wein erworben, bei der es sich um ein Aphrodisiakum handelt, was den Spielern allerdings nicht bewusst war. Infolgedessen schaffte es der Elfenspieler bei einem Elfinnen-NSC zu landen, hinter der er schon länger her war. Als das mit dem Wein herauskommt ist es damit aber schnell vorbei.
Abends im Gasthaus tanzt er mit ihr und bringt dann echt den übelsten Spruch den ich mir vorstellen könnte: "Ihr küsst besser als Ihr tanzt." Er erhielt daraufhin eine kritische Backenklatsche(!) und flog durch den halben Raum und schmiss einen der Sitzenden samt seinem Stuhl um. Spieler solte W100 werfen, wen er erwischt hat(je niedriger desto schlimmer). Kam irgendwas um die 10 raus, also landete er auf einen NSC, mit dem er so oder so schon einen Zwist hat(hat ihm das Familienerbe genommen, komplizierte geschichte, die Kampagne liegt leider auch auf Eis). Fängt mit dem einen Streit an, der verdammt übel ausgegangen wäre wenn er seinen Angriffswurf geschafft hätte

Zweimannabenteuer: S1 - extrem rechtschaffener Paladin/Kleriker des Tyr, ich - chaotisch neutraler Kämpfer/Ranger mit einer durchaus bösen Ader. Die beiden Charaktere sind durch die Umstände gezwungen zusammenzuarbeiten. Inzwischen hat sich eine richtige Hassliebe entwickelt, wobei jeder von beiden darauf bestehen würde dass es reiner Hass ist. Wir haben jedenfalls unseren Spass dabei wie die beiden sich ewig zanken.

Wir schlagen unser Lager auf. S1 sammelt Brennholz, ich hebe eine Grube für das Feuer aus. Unglücklich gewürfelt - Schaufelstiel zerbricht kurz bevor ich fertig bin(Winter, gefrorener Boden). Genervt werfe ich den Stiel über die Schulter weg - und treffe dabei den ankommenden und seeehr überraschten Kleriker mitten ins Gesicht, worauf er sein Brennholz fallen lässt und gegen einen Baum taumelt(alles fair ausgewürfelt - Chance, dass er gerade in diesem Moment zurückkommt, ob die Wurfrichtung stimmt und Angriffswurf). Kurz darauf stand er mir mit gespannter Armbrust gegenüber und ich hatte echt Mühe ihn zu überzeugen, dass das ganze keine Absicht war.
Der abgebrochene Stiel ist seitdem in meiner Inventarliste und wird regelmäßig verwendet, um im Feuer zu stochern, was meinem Charakter böse Blicke von seinem Gefährten einbringt

Selbe Charaktere, wir verfolgen jemanden und ich bin ein wenig voraus, da ich der deutlich bessere Reiter bin. Begegne drei Gnollen und beseitige diese, kurz darauf kommt S1 an. Nach einem kurzen Dialog wirft er mir vor, ich habe es genossen dfie Gnolle zu töten, woraufhin ich provozierend ein wenig Blut von meinem Schwert lecken will.
S1: Du weisst schon welche Jahreszeit wir haben?
ich: Oh verdammt!
Naja, gesagt getan, und meine Zunge klebte am Schwert. Der Kleriker ließ mich noch ein wenig zappeln, bis er mich schließlich aus der misslichen Lage befreit hat. Die nächsten Minuten war mein Charakter ungewöhnlich ruhig
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: AloisAbraeumer am 30. Oktober 2005, 03:46:37
 Wir hatten uns am letzten Spieleabend geeinigt das nächste mal anstatt DnD mal wieder ne Runde Shadowrun zu spielen!

In unsere Runde war ein neuer Spieler der erst 2 Mal Rollenspiele (DnD )mitgespielt hatte. Er kam etwas zu spät zur Einführung des Abenteuers (Shadowrun), setzt sich hektisch an den Tisch packt seinen DnD Charakter bogen aus und hört noch die letzten Worte des Meisters der da Beschreibt:
"......Also, wie gesagt langsam erwacht ihr mit schrecklichen Kopfschmerzen an einem Strand liegend, ihr seid in schwarze Taucheranzügen gekleidet und in einer wasserdichten Tasche neben euch entdeckt ihr einige geladene MP`s.  Der vermüllte Strand scheint verlassen allerdings könnt ihr in der Ferne eine größere Stadt ausmachen. Der Lärm von Straßengeräuschen und Polizeisirenen dringt zu euch rüber. Gerade als ihr euch Fragen wollt, wie und vor allem warum  ihr hierherkommen, hört hier das laute aufheulen eines Hovercraft-Fahrzeuges das direkt auf euch zuhält. Es ist noch ca. 200-300 Meter entfernt als neben euch auch schon die ersten Salven seinen MG-Feuers einschlagen. Was macht ihr?"
SP1: "Wie ´breit ist der Strand! Kommt da irgendwann Gebüsch bzw. Deckung?"
SL: "Ja so ca. 20 Meter breit dann breitet sich ein dichtes Gebüsch aus"
SP1: "Ich schnappe mir eine MP und hechte Richtung Gebüsch
SP2: Ich hechte Richtung Wasser zurück
SP3: Ich hechte auch Richtung Wasser
NP (unser neuer Spieler). Schaut den Meister mit absolut großen und durch und durch verständnislosen Blicken an.  :boxed:  Er scheint das gerade gesagte nochmals an seine inneren Auge vorbeiziehen zu lassen, schüttelt den Kopf,  schaut kurz auf seinen DnD Charakterbogen, schaut dann unseren Meister mit grundehrlichen Augen an und  sagt absolut ernsthaft gemeint:" Ich schieße mit meiner leichten Armbrust auf das was auch immer da kommt. Hab ne 18 reicht das ? "

Ja da erst ein großes  :blink:  und dann ein großes  :D  in unserer Runde !
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Artea am 30. Oktober 2005, 14:13:15
 Nun, dann will ich auch mal:

S(Magier): "Ich spreche ein paar Gesten."



S(Magier): " Ich möchte mal anmerken, dass ich alles, was ich jetzt zu meinen Gefährten sage, sehr, sehr leise und mit Zeichensprache mache."

(der Charakter hatte gerade Improved Invisibility auf sich gesprochen)

S(Magier): "Äh... Vergessen wir das letzte."



Ein paar NSCs eines genialen DMs (auch wenn man manchmal das Gefühl hatte, dass alle chaotisch böse waren...):

Der Zauberlehrling Harald Schotter, der seinem Meister, dem Highwatcher, als lebendiges Schutzschild diente ("Er hat mir schon mehrmals das Leben gerettet!") und anscheinend regelmäßig wiederbelebt wurde.

Der "Jägermeister", der Herr eines Waldes (Druide, Ranger oder so), der mit einem SC das "göttliche Deck" spielte, woraufhin letzterer ein täglich (!) wechselndes alignment hatte.



Höhle mit Knochendrachen darin, die SCs sehen sich die Ausgänge zwecks Fluchtmöglichkeiten an:

S1: "Warte mal... da eng, da eng, da eng - "

S2: "Ham'se den eingemauert, oder was?!"



S1(Wertiger): "Ich laufe ein paar Runden um das Lager - Finde ich irgendwelche Spuren?"

DM: "Nein."

S2: "In der zweiten Runde findes du Lycantropenspuren."



S1(Fey'ri) meint (aufgrund eines miesen knowledge checks), dass sich ein bestimmtes Gebäude im Hochwald befindet.

S2: " Alter, ey, deine Mutter wohnt im Hochwald!"



S(Cleric, noch neu im Geschäft): "Welches Level war denn dieser Frühstückszauber?" (meint Hero's Feast)



S1: "Ich gehe als letzter."

S2:" Du bist ja auch das letzte!"



S1 (Druide) und S2 vergleichen ihre ausgewürfelten Start-XP (S1 hat mehr):

DM: "Ja, der hat ein paar Eichhörnchen gepoppt. Bzw.... kannst du überhaupt tiny wildshape?"

S1: "Na, aber logisch!"

S2(zweifelnd): "Und das gibt XP?"

S1: "Klar, wenn du es ihnen richtig besorgst..."



S: "Was ist mit den Skeletten, leben die?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Artea am 30. Oktober 2005, 14:26:44
 Und hier noch ein bißchen was aus Earthdawn:


-SL: "Du hast gerade eine andere Welt betreten..." (erwartet irgendeine Reaktion)
-S: "..."
-SL(flehend): " Könntest du es nicht ein bißchen ausspielen, ein bißchen?"
-S: "Ich hab 'ne niedrige Wahrnehmung..."


Nach ca 1 1/2 Jahren Spieldauer:
-S1 zu S2: "Wie heißt dein Charakter?"


-S1(über S2): " Nach dem traurigen Verlust von - wie hieß der?"


-S1 (Trollkrieger) zu S2 (schwächlicher Elfenmagier): "Ich könnte laut aufschreien, wenn Ihr mich hinterrücks überfallt..."


-S1 zu S2: "Ihr werdet wohl einige Zeit in unserer Welt bleiben müssen..."
-S3 (Lichtträger): "Als unserer Gefangener!!!" *harr*


S1 labert, argumentiert, tut alles, nut hört nicht zu
-SL: "Pass mal auf - ganz einfach -NEIN!"


-S1: "Warum lässt du das an mir aus, ich diskutier doch gar nicht."
-SL: "Naja, es betrifft die ganze Gruppe. Du kannst ja auch mitdiskutieren, wenn du möchtest..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 30. Oktober 2005, 17:23:04
 Nur 'ne ganz kleine Würfelanekdote von gestern Abend:
Unwichtige Details:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Es waren also 3 Charaktere unterwegs und hatten eine nette Zufallsbegegnung mit 4 Braunbären... Durch irgendwelche blöden Umstände (die ich hier nicht ausbreiten will und z.T. nichtmal nachvollziehen kann) sind alle drei ins Koma gefallen (d.h. TP unter 0 liegen im sterben). Die Hexenmeisterin lag - logischerweise - als erste und konnte sich auch als erste stabilisieren... Die anderen beiden lagen auch irgendwann da und würfelten um ihr Leben. Beiden gelang es bei TP -9 sich mit einem Wurf von 99 zu stabilisieren! Yeha war das "spannend"...  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bolgar am 30. Oktober 2005, 22:58:38
 Und die Braunbären haben die SCs nicht angeknabbert? :blink:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 31. Oktober 2005, 09:39:12
 Waren wahrscheinlich Vegetarier  ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 31. Oktober 2005, 09:46:16
 Nein, der Spielabend war an der Stelle zuende... ich weiß es also nocht nicht. Vieleicht werde ich die Tage einen "Wie rette ich meine SCs"-Thread eröffnen, weil sie nicht bei einer Zufallsbegegnung sterben sollten. Die Bären fühlten sich meinetwegen in ihrem Revier gestört und haben die Störung ja beseitigt (also nicht aus Hunger angegriffen).
Die "Würfelanekdote" sollte halt vor allem sein, dass es zwei SCs gelang sich bei genau -9 mit genau 99 zu stabilisieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 31. Oktober 2005, 13:46:58
 Neues vom
[hier Trommelwirbel einfügen]

MEISTER DER INDIFFERENZ

Gestern beim Dungeon Adventure Path

SL: "Ihr betretet einen Raum, der die Form eines Prismas hat."
S1: "Moment mal, ein Prisma... das ist doch so ein längliches Dreieck, oder?"
SL: "Ganz genau, nur rechteckig."
alle Spieler:  :unsure:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 31. Oktober 2005, 13:52:06
 
Zitat von: "Vhalor"
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Brandoch Daha"
Ergebnis des Kampfes vier Tote Schützen und unsere Party so schwer Verletzt als hätte sie gegen einen Dämon (niedrigen) gekämpft.
Nope  ;)

Ich behaupte es nochmal: Gegen einen Dämonen könnt ihr nicht gewinnen, höchstens gegen Konstrukte.
Wieso soll man gegen einen Horror nicht siegen können. Habe einige auf dem Gewissen mit meinem Adepten. Brave Würfel würfeln eben öfter mal open end... Auf was willst du mit deiner Aussage hinaus? Nicht jeder Dämon ist gleich Verjigorm  ;)
Dann hat euer SL den Dämonen nicht richtig ausgespielt. Auch als Adept ist man gegen Dämonen so gut wie hilflos. Manchmal bekommt man sie über ihre Überheblichkeit, wenn man gut ist (so ab Kreis 10 aufwärts) und in der massiven Überzahl, flieht er vielleicht zeitweilg. Aber wenn man einen Dämonen vernichtet bekommt, kann man davon ausgehen, dass der SL was falsch gemacht hat. Das ist ja gerade der Witz bei ED, dass man manchmal gegen Gegner antritt, gegen die man nichts machen kann. Dabei geht es nicht ums Gewinnen sondern ums Überleben ;)

Aber egal, ich werde das hier nicht weiter diskutieren, ist Off-Topic :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 31. Oktober 2005, 15:39:14
 [Klugscheißer]
Zitat von: "Xiam"
SL: "Ihr betretet einen Raum, der die Form eines Prismas hat."
S1: "Moment mal, ein Prisma... das ist doch so ein längliches Dreieck, oder?"
Öhm ich hab' das anders in Erinnerung (kann mich auch irren) aber ich dachte ein Prisma sei ein Körper mit einer Polygon-förmigen Grundfläche...
d.h. nicht nur "längliche Dreiecke" sondern auch "längliche Vierecke", Fünfecke, Sechsecke, Heptagone, Octagone... etc.

Allerdings weiß ich gerade nicht, ob die Grundfläche symetrisch sein muss (also alle Seiten gleich lang etc.) und ob ein Zylinder ein Prisma ist...
naja auch :offtopic:

Edit:
wusste ich's doch!
Lösungen ;) :
Die Grundfläche eines Prismas kann jede Form haben, daraus ergibt sich:
Die Grundfläche muss nicht symetrisch sein
Ein Zylinder ist ein Prisma
Jeder Raum dessen Wände senkrecht sind (oder zumindest paralel schief) hat die Form eines Prismas. [/Klugscheißer]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 31. Oktober 2005, 22:42:55
 Er meinte schon ein dreieckiges Prisma.
(http://img25.imageshack.us/img25/814/prisma4be.jpg)
Nur hat dieses Prisma eine rechteckige Grundfläche.

Der Witz war eigentlich, dass er auf die Frage ob das ein längliches Dreieck sei, mit "Genau, nur rechteckig" antwortete.

Aber egal, ist warscheinlich nur witzig, wenn man dabei war.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 31. Oktober 2005, 22:49:44
 Schon gut Xiam, ich hatte den Witz verstanden (ein Prisma mit rechteckiger Grundfläche ist schließlich ein Quader, also die normale Kastenform, die 90% aller D&D-Räume haben)...
Mit meiner Klugscheißerei wollte ich nur sagen, dass S1 sich irrte, weil ein Prisma eben kein längliches Dreieck ist... wohl aber ein längliches Dreieck (siehe deine Zeichnung) ein Prisma ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 02. November 2005, 12:28:15
Zitat von: "Xiam"
Aber egal, ich werde das hier nicht weiter diskutieren, ist Off-Topic :)
Das ist ein fieser Satz am Ende eines Postings. Du kennst aber schon das "Horrors" Buch und weißt, dass einige Dämonen in einer direkten Konfrontation durchaus unterliegen (wenn sie enttarnt werden/ihnen die Fluchtmöglichkeit versperrt wird) können? Nicht jeder Dämon ist 10mal klüger und stärker als der normale Namensgeber...

Aber egal, ich werde das hier nicht weiter diskutieren, ist Off-Topic  ;)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Evander von den grossen S am 02. November 2005, 12:39:57
 Von meiner Seite auch einmal eine kleine Anekdote vom letzten Spieltag...


vorweg: ich habe Patzertabellen erstellt, die bei einer natürlichen 1 zum Einsatz kommen


unser tapferer Halb-Ork Barbar würfelt seine erste 1, Ergebnis: er haut unkontrolliert in den Boden - noch Glück gehabt

2. Angriff und die zweite 1: Krampf im Schwertarm, wechseln der Waffe in die off-hand

3 Angriff und die dritte 1 !!!! deine Hand ist schweissnass und die Waffe fliegt im hohen Bogen davon


Armer Kerl, wir haben alle (bis auf ihn) am Boden gelegen vor lachen


Gruss
Evander
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: TheFallenOne am 02. November 2005, 15:55:35
 Oh, Patzer. Ich weiss noch, als einer von uns zum ersten mal DSA spielte. Sein erster Angriffswurf(waffenloser Schlag). Patzer - Waffe zerstört ---> Hand gebrochen. Wir haben alle ganz schön blöd geguckt
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 02. November 2005, 20:03:31
 Wobei es bei DSA keine magischen Waffen gibt. Der potentielle Schaden bei zerbrochenen Waffen hält sich also stark in Grenzen... B-)  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Guest am 03. November 2005, 11:58:27
Zitat von: "Noctus"
Wobei es bei DSA keine magischen Waffen gibt. Der potentielle Schaden bei zerbrochenen Waffen hält sich also stark in Grenzen... B-)
Öhm doch,

es gibt diverse magische/gesegnete Metalle und auch permant auf Waffen gelegte Zauber, die ähnliche Effekte wie die D&D Verzauberungen haben können.

Ist zugegebenermasen seltener als in den meisten D&D Kampagnenwelten, da in Aventurien die Verzauberung von Gegenständen weitaus teurer ist ( vor allen Dingen aus EP Sicht ).

Gruss,

Christian
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Levold am 04. November 2005, 14:06:55
 Die Charaktere sind auf der Suche nach Vampiren und wollen diese pfählen. Der Kilngensänger und der Barbar diskutieren über die besten Taktiken:
KS: Du nimmst eine angespitzten Holzpflock.
Brb: Und wenn ich den stumpf lasse?
KS: Dann gibst nur Betäubungsschaden.

Leider sind die Särge leer, und man diskutiert, wie man am besten den Vampiren die Rückkehr dorthin versaut: Licht reinwirken, zerhacken der Särge etc. oder auch der Barbar: Lasst uns doch reinpinkeln!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nugillon am 05. November 2005, 14:36:45
 Wir spielen in einem self-made Science fiction universum

Gruppe: Kapitän, der einzige der halbwegs zuverlässig ist :D
             Holo-Skulpturen Künstler ( mit franzosenkäppchen )
             Der schiffsmechaniker, der die ganze Zeit Gegenstände "herbeizaubert"
             Und der Barkeeper der seine antike abgesägte Schrotflinte liebt und sich für alles Drinks mixt oder auch molotov cocktails bastelt :D

Jedenfalls hat die Konföderation uns einen Auftrag gegeben. Und zwar 5 grosse Kisten in das System Minor zu bringen. Die Gruppe fliegt ausser Scan-reichweite der Station um in die Kisten reinzuschauen.

Nachdem das 2. mal ein Kontrollschiff vorbeikommt, kommt das:

Kontrollschiff (K): Warum seid ihr immer noch hier? Habt ihr nicht was zu tun?
Alle reden wild durcheinander, Künstler laut: Wir haben Probleme mit unserem Antrieb.
K: Ok wir scannen das mal.
Barkeeper: Mist! Ich schieß in den Bordcomputer rein (damit sie Antriebsprobleme scannen  :P )
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nugillon am 05. November 2005, 17:01:46
 Natürlich am selben Abend.

Barkeeper und Kapitän versuchen von vorne an zwei Wachen vorbei in eine Lagerhalle zu kommen. Der Barkeeper versteckt seine Schrotflinte unter seiner dreckigen Schürze.

Natürlich werden sie von den Wachen aufgehalten:

Wache1: Hast du da was unter deiner Schürze oder freust du dich nur, mich zu sehen?

 :lol:  :lol:  :lol:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 05. November 2005, 19:59:00
 Vom Spielabend gerade eben:

Kämpfer bestellt sich super hartes experimentelles Alkohol-getränk, wird von dem Zeug natürlich sofort umgehauen und wird außerdem noch blind, aber das bekommt er erst am nächsten Morgen, als er wach wird, mit. Keiner von der Gruppe ist zu hören, also tastet er sich durch die Taverne und stößt auf den Wirt, einen Halblingsmagier.
Wirt: Was ist mir Euch los?
SC: Ich bin blind!
Wirt: Ich hätte es gestern schon erkannt haben sollen, verzeiht.
SC: Nein, ich bin durch das Getränk blind geworden. Könnt Ihr mich heilen, Ihr seid doch ein Zauberer!
Wirt: Nun, ich selbst kann es nicht, aber im hiesigen Tempel wird man Euch bestimmt helfen können.
SC: Führt Ihr mich dahin?
Wirt: Ich selbst habe noch zu tun, aber mein Freund wird Euch zum Tempel führen.
Der Kämpfer spürt ein Zupfen an seinem Bein.
SC: Hallo, Zupfen.
...
Naja, es war der Homunculus des Magiers. Er hat den Kämpfer zum Tempel geführt, wo man zugestimmt hat, ihn zu heilen, aber natürlich gegen Bezahlung.
SC (beugt sich zum Homunculus): Hast du Geld, Kleiner?


An dem Homunculus hatte ein anderer Spieler (Schurke) Spaß, der meinte, Homunculi würden quietschende Geräusche von sich geben (die er natürlich jedes mal nachahmte).
Als unser Zwerg eines Nachts während einer Wildnis-Rast Wache hielt und Rascheln hörte, musste der Spieler des Schurken unbedingt das Homunculus-Quietschen verlauten lassen. Was haben wir gelacht, als der Zwerg feststellen musste, dass es wirklich der Homunculus war :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nagakeng am 05. November 2005, 23:26:20
 Vor kurzem hatte ich meinen SL-Schirm vergessen.
Meine Gruppe hat mir auf den Improvisierten aus Karton diesen Spruch draufgeschrieben:

TPK - Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert.

Na, was soll ich davon halten? :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 06. November 2005, 01:15:45
 Letzte Eberron-Sitzung:

Um den Schwiegervater in spe zu befreien, möchte der zukünftige Schwiegersohn die Kultisten austricksen. Er schleust sich also als Gefangener ein und bietet unter Folter an, das wichtige Dokument zu übersetzen. Bei der Folter wurde er übrigens impotent und der anwesende Kriegsgeschmiedete brachte es fertig, sich selbst den Mund zuschweißen zu lassen.

Schwiegersohn und Schwiegervater stehen nun nebeneinander im Arbeitszimmer der bösen Kultisten und Schwiegersohn freut sich, seiner Verlobten imponieren zu können ihren Vater gerettet zu haben. Zwei der Kultisten sind zudem verkleidete Freunde des "Familienhelden".

Während der Kultist also gemein grinsend nach einer Luntenpistole fragt, dämmert den Spielern, wo der Plan wohl haken könnte. Denn: Schwiegerpapa lebt ja nur noch, weil er bisher der Einzige war der die Schriftrolle übersetzen konnte ...

Nach dem der Schwiegervater defintiv nicht mehr beim "Helden" einziehen wird, übersetzt der fleißig die Schriftrolle und schiebt den Kultisten die Fälschung unter.

Während der Kultist also erneut gemein grinsend nach einer Luntenpistole fragt, dämmert den Spielern, wo der Plan wohl haken könnte. Denn: Schwiegersohn lebt ja nur noch, weil er der Einzige war der die Schriftrolle übersetzen konnte ...

Da die Gruppe "Drei Engel für Charlie (Kinofilm)" gesehen hat (außer dem Spieler des "Helden"), reift ein weiterer genialer Plan in den Köpfen der Spieler. Der "Held" soll sich vors Fenster stellen und seine eigene Kameradin (wir erinnern uns, zwei sind verkleidet dabei) will ihn "erschießen". Daraufhn solle der "Held" tot spielen und aus dem Fenster fallen.

Der Spieler weißt die Spielerin noch darauf hin, sie solle keinen Blödsinn machen und diese meint, er hätte doch genug TP. Also legt sie an, drückt ab und erwsicht ihn kritisch mit maximalem Schaden. Glücklicherweise hat er es gerade so überlebt (-9) und seine Verlobte verzieh ihm.

Wobei sich der "Held" nun dem Gespött seiner Kameraden aussetzen muss, da seine Verlobte eine Halbmedusa ist. Einige schlüpfrige Zitate:

"Fühlst du dich beim Sex eigentlich beobachtet?"

"Ruft sie eigentlich 'ich komme' oder 'wir kommen'?"
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Verneiner2000 am 08. November 2005, 18:50:36
 Einiges, das sich über lange Zeit angesammelt hat (ich bin auch ganz neu im Forum - also anbei ein "Hallo")

S (emphatisch): Auf in die Schlucht des Balkans! (kurze Pause) Ist es Nacht?


S: Ich guck mir die schöne Pflanze an, bestimmt ...
SL (suggestiv): Du gehst drauf zu, ja?


S: Ich find' schöne Pflanzen schön.


S: Da gucktmal, das ist jetzt unser Colossal Monster, der kleine Käfer da auf dem Tisch! (Pause) Scheiße, wo ist es hin?


S: Ich steig' aus und such' mir ein Dörfchen, wo schöne Vampire sind. (frustrierter Ranger mit ratet mal welchem Favoured Enemy)


SL (verwirrt, will den Abend starten): Also! Ihr seid auf der Insel Finf!
S: Ne. Weißt du eigentlich, was wir seit der Hochebene machen?
SL: ... Äh ... nö. Egal. Ihr seid auf Finf! Und ihr habt ja (langezogen) angeheuuueeeert ...
S: NEIN!
(ging noch etwas so weiter)


S4 - also Basti (döst): ...
S1, S2, S3: Basti!!!
Quälend lange Pause ...
SL: Du bist dran!
Basti (ehrlich erfreut): Das freut mich irgendwie.


S1 (zu dem CN - mittlerweile CE - Evoker): Haste 'n neuen Freund, Basti?
S2: Ja ... he-hehe-heehehehe ... aber nicht mehr lange!


SL: Ja ich sag mal da gibt's nen Fluss und die Luft wird frischer ...
S1 (panisch): Aaaaaah, detect poison!


S1 (würfelt Knowledge-check): 19!
SL: 19?
S1: Hm.
SL (sichtlich genervt): Naja ich sach' ma da hier 'n Zwer'ntempel au .. ei ... hnhmm .. hn .. sag ich mal so.
S1, S2, S3: ??!


S1: Von wo kommt der Blitz?
SL (begeistert): Das ist 'nen Lightning-Bolt! (wird lauter) Da kommt 'n Blitz vom Himmel (steigert die Lautstärke weiter) und dann macht's BATZ und dann (Stimme wird wieder leiser) ... biste tot.
S1: ...


S1 (Mit Quängelstimme beim "Looten"): Darf ich das trinken, biietteeee? Bitte ich bin am arschigsten von uns!


SL (erzählt): ... und der Letzte hat seinen Bogen natürlich weg genommen und hält in seiner Axt jetzt eine Lanze.


S1 (... ob man einen Krieg wagen sollte): Fünf major magic items oder aber wir können uns von dem Pissvolk eh' nichts erwarten.

S1 (derselbe Spieler, wie man besagten Krieg führen sollte): Guerilla-Taktik! Angreifen - verpissen. Angreifen - verpissen. Dann kommt am Schluss der Endkampf mit den letzten 10 und dem Chef. Wenn wir jedesmal 20 mitnehmen sind die 1.000 bald tot.


S1: Aach, die Bedrohung durch Burghausen ist Pipifax!
S2 (heftig erregt): Ja ... äh ... wie? Pipifax? Ich mein: Burghausen! PIPIFAX? Burghausen ist schon lang' in den Händen des Bösen!


S1 (mit "Branches to Branches"): Hey! Und ich bin auf mal auf'm Baum hüppedihüpp!
SL: ... hä?
S1: Ja hier mi'm Branches, hüppdedihüpp!


S1, S2, S3 (Werden fast vernichtet, als sie einen Turm betreten wollen)
S1: Ja wie? Kann man noch nichtmal in 'n Turm gehen?


S1 betreut seit kurzem ein Anti-Ork-Kommando, zu dem sich aber "zu viele" angemeldet hatten, so dass er "aussortieren" will. Zum SL: Alle haben gepackt?
SL: Ja.
S1: Noch Platz für Steine? (im Rucksack nämlich)


SL: So, und jetzt ist das Riesenviech hier dran *prrrch* *prrrch* (Ahmt Einschlaggeräusche von Bomben nach)
S1 (sehr laut): Was für'n Riesenviech?????
SL (verspielt, deutet auf die Battle-Map): ... hähä ... daaa-haaaas!


S1 will nachts zu einer Mission aufbrechen.
S2: ... wobei: Zwei Zwerge aufzuwecken ... (zwinkert suggestiv)
S1: Ich hock' auf'm Baum, zwei Steine in der Hand!


SL (spricht NPC): ... böse Herrscher haben sich dort ...
S1: War bestimmt mein böser Cousin, oder?
S2: Wer? Der Heggbert?
S1: Nee, die Schlange Kruschelmuschel!
SL (ganz ganz still): ...
S1 (Pustet in eine Küchenpapierrolle): Trööööt, tröööt!
SL: ...
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 08. November 2005, 18:59:34
Zitat von: "Verneiner2000"
ich bin auch ganz neu im Forum - also anbei ein "Hallo"
Willkommen!
Wir hatten auch irgendwo 'n Zitate-Thread, aber den findet eh niemand wieder also passt schon! ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 09. November 2005, 07:19:31
 Kann es sein, dass das lauter Insider sind? Ich kann über kein einziges der Zitate lachen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Verneiner2000 am 09. November 2005, 09:13:41
 Vielleicht findet es ja auch einfach nicht auf deiner Wellenlänge statt; aber davon abgesehen: Ja, es kann schon sein, dass die ohne Erläuterung tlw. unverständlich bleiben. Mea culpa.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 10. November 2005, 02:17:01
Zitat von: "Xiam"
Kann es sein, dass das lauter Insider sind? Ich kann über kein einziges der Zitate lachen.
Die Situationskomik am Spieltisch ist natürlich schwer zu vermitteln. Andererseits ist es auch mühsam, wenn man die einzelnen Vorfälle zu genau (und lang) niederschreibt. Schwierig, schwierig.

Hier noch was von unserer alten DSA-Runde. Einer spielte einen Rondra-Priester (Tempusähnlich, nur rechtschaffener). Der mutige Recke zog es allerdings eher vor, bei Kämpfen immer "hinten" zu bleiben. Einmal baten uns die Bewohner eines Dorfes, ihnen gegen Banditen zu helfen, die sie terrorisierten. Als es zum Kampf kam, blieb besagter Priester bei den Frauen und Kindern stehen (um diese zu beschützen, klarerweise) während wir anderen uns in den Kampf stürzten. Jedenfalls verlagerte sich das Gefecht bald ins Dorfzentrum. Als wir die Marodeure fast zurückgeschlagen/besiegt hatten warf einer ihrer Magier noch einen Feuerball - direkt auf den Rondra-Priester, der plötzlich in Flammen stand und begann, sich am Boden zu wälzen. Die Räuber flohen und wir schauten belustigt unserem Kameraden zu, der sich zu löschen versuchte. Statt ihm zu helfen stimmten wir dann noch (aus Schadenfreude und wegen seines schlechten Spielstils) ein Lied an.

Melodie: Fire, Water, Burn von der Bloodhoundgang.
The priest, the priest, the priest is on fire.
The priest, the priest, the priest is on fire.
We dont need no water, let the Rondra cleric burn.
Burn, Rondra cleric, burn...


Man könnte uns jetzt auch schlechtes Rollenspiel nachsagen, aber wir hatten Spass dabei  :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: kreuzi am 10. November 2005, 17:23:39
 Neulich in unserer D&D Runde als die Helden Ihr Anwesen planen:

Zwerg (Beruf Schmied): hier kommt meine Schmiede hin, und von meiner Kohle kauf ich mir ne Esche....

Daraufhin der Elf: Schön das Du einen Sinn für Bäume entwickelst.

Zwerg: Hä ? Wieso Baum ? Ich sagte doch dass ich mir eine Esche kaufe !!

(Er meint aber ESSE)

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 10. November 2005, 17:27:56
 Habt ihr Jürgen Rüttgers in der Gruppe? ^^

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: kreuzi am 11. November 2005, 11:14:08
 @Horustep: Wer ist Jürgen Rüttgers ?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curvalgul am 11. November 2005, 11:20:58
Zitat von: "kreuzi"
@Horustep: Wer ist Jürgen Rüttgers ?
Ich wollt schon immer mal nen Wikipedia Link in ein Forum setzten  :D

Jürgen Rüttgers
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Isdariel am 13. November 2005, 22:40:36
 Meine tolle Gruppe gewinnt in folgender Situation auch keinen Intelligenzpreis:

Die Gruppe hat soebend den schwarzen Turm des Bösewichts im Wald gefunden und hält auf ihn zu.
SL: Ihr steht nun kurz vor dem Turm.
S1: Ist ein Eingang zu sehen?
SL: Nein.
S1: Ich nehme mein Seil und binde es an den Kletterhacken.
SL: Wenn du möchtest...
S1: Anschließend werfe ich es nach oben und versuche dran hochzuklettern.

... nach einigen Abstürzen gelang es dem vollgepanzerten Paladin doch tatsächlich, nach oben zu kommen. Waldläufer und Druide folgen gleich darauf, letzterer ebenfalls mit einer missglückten Probe und 1W6 Sp, als der oben stehende Paladin auf die Idee kommt, sich umzuschauen.
SL darauf: Oben könnt ihr nichts entdecken.
S2 (der Kämpfer, der unten geblieben war): Ich gehe mal um den Turm herum.
SL: (lachend) Und ich dachte schon ihr würdet die Tür niemals finden.
S2-5:  :boxed:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 13. November 2005, 23:13:38
 Ja, kommt schon vor, dass eine geschlossene oder nicht auf den ersten Blick sichtbare Tür die Gruppe krass am Vorankommen hindert :D


Etwas länger her, aus meiner Vampire-Runde.

Wir spielen Sabbat - 2 Ventrue Antitribu Brüder (Camarilla Deserteure und schlimme Bonzen), eine Tzimisce und eine seeehr verrückte Malkavianer-Schurkin (ich). Die Gruppe muss in ein Camarilla-Elysium rein und gibt sich (mit Hilfe der Deserteure) als Cammys aus; findet das Elysium. Am Eingang warnt der Türsteher die Gruppe:
"Ihr müsst alle Waffen am Eingang abgeben, das wisst ihr ja. Und keine Disziplinen, damit das nochmal klar ist."
Schnell stellt er fest, dass eine Malki dabei ist.
"Und für die Verrückte überhemt ihr die volle Verantwortung, nicht dass sie Mist baut!"
Die Tzimisce, die mich länger kennt als die Ventrue-Brüder, kommt auf die Idee, mir die Warnungen auf "meiner Sprache" zu übermitteln: "Ihr sollt nicht nutzen die Mächte des Blutes in den Hallen des Lichts."
Türsteher: "Ach du Scheiße, ihr habt ja ZWEI Verrückte mit!!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Lupus Major am 14. November 2005, 17:31:57
 Die Gruppe will in ein bewachtes, ummauertes Gebiet eindringen.

Waldi: Ich nehme meinen Wurfanker und werfe ihn ueber die Mauer.
SL: Wenn Du meinst... OK
Waldi: Ich klettere am Seil hinauf.
SL: Welches Seil?  B-)

In der Tat - keiner in der Gruppe hatte ein Seil dabei, und der Anker war weg :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 19. November 2005, 19:22:27
 Neues vom Meister der Indifferenz (MDI)

Shackled City Adventure Path

Die SC betreten auf der Suche nach einem Helm-Paladin einen Raum in einem Dungeon. Der Boden des Raumes zeigt ein Fünfeck mit farbigen Kacheln an den Ecken. In der Mitte des Fünfecks steht ein steinerner Thron, gegenüber des Einganges hängt ein dunkler, ebenfalls fünfeckiger Spiegel an der Wand.

MDI:"Von dem Spiegel geht ein dunkles Licht aus, das den Raum erhellt."
____________________________________________________________

Nachdem der Paladin gefunden und befreit ist, stehen die SC in einem drei mal drei Felder großen Raum.

MDI:"Plötzlich hört ihr eine Stimme: 'IHR SOLLT DOCH NICHT EURE FREUNDE BEFREIEN. DAS WERDET IHR BÜSSEN.' und zwischen euch erscheint wie aus dem Nichts ein Dämon." [zeigt das Bild eines Glabrezu aus dem MM].
S1:"Moment mal, das ist doch ein Glabrezu. Der passt ja in den Raum gar nicht rein, wo wir hier ja noch stehen."
MDI: [wird rot, überlegt] "Hmm, hast du wohl recht. Okay,  er drückt euch an die Wand und spricht dann: 'HIER IST ES MIR ZU ENG, ICH WARTE NEBENAN AUF EUCH!'."
Spieler:  :lol:
____________________________________________________________

Der Glabrezu wurde besiegt. Die SC treten durch einen Durchgang und finden sich in der Hitze einer Wüste wieder, die sengende Sonne über sich.

S1: "Ich fliege mal los, steige etwas in die Höhe und schaue, ob ich aus der Luft irgendetwas erkennen kann, Berge, eine Siedlung, eine Oase oder so."
MDI: "Kannst du machen aber schon als du die ersten Meter aufsteigst kannst du erkennen, dass es sich wohl um eine recht große Wüste handelt."
____________________________________________________________

Zu guter Letzt noch ein Beispiel, wie es aussehen kann, wenn der SL einen Rettungswurf vergeigt.
Inzwischen waren die SC auf der von Gut und Böse heftig umkämpften Ebene Occopus(?) angelangt. Hier werden sie von einigen niederen Dämonen belästigt.


SL: "Der Dämon schießt eine Wolke von Sporenstaub auf dich an und du erleidest 4 Punkte Schaden."
S1: "Wie bitte? Ohne Angriffswurf, ohne Save? Das geht doch gar nicht. Les' mal vor, was da im Buch über die Fähigkeit steht."
MDI: "Okay. 'Der X kann alle X Runden eine Wolke von Sporen freisetzen, die die umstehenden...' ... Moment mal, warum lese ich eigentlich aus dem Buch vor, wer bin ich denn? Wenn ich sage das ist so, ist das so."
Spieler:  :lol:

Tja, Horrorking, klassische 1 beim WILL-Save  ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Exothos am 26. November 2005, 05:35:07
 Gerade in unserer Runde:

Spieler haben einen Troll getötet und tanzen mehr oder weniger vor der Höhle herum, berauscht vom Sieg:

Char 1: Wunderbar, der ist auf jedenfall tot.
Char 2: Helden der Stadt ! *stolz*
Char 3: *Yeahhhh*

*GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖLL*
DM: Aus der Höhle kommen 3 weitere Trolle auf euch zu.

Alle 3 SC synchron: RENNT !

Aus der anderen Runde:

DM: Weiter vorne seht ihr einen Karren, umgeben von humanoiden Gestalten.
SC: Kann ich erkenne, ob es Menschen oder Frauen sind ?  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: SachsenMustang am 26. November 2005, 12:43:02
 Vor einiger Zeit in unserer Runde geschehen:

Spieler sollten in einem alten, steinernen Staudamm nach den Rechten sehen nachdem ein Handwerkertrupp der nächsten Stadt spurlos verschwand. Der Waldi hat sich von der Gruppe losgeseilt, da ihm das ganze zu baufällig aussah und stand nun vor dem etwas erhöhten Eingang des Dammes (unter welchem normalerweise das Wasser hindurchfließt). Nachdem der Rest der Gruppe die falsche Hebelkombination im Inneren betätigt hat und alle Luken geöffnet wurden, strömte das Wasser mitsamt der Charaktere aus allen Löchern des Dammes nach draußen.

SL zu Waldläuferspieler:
"Das Wasser schießt aus allen Öffnungen, du hörst wie die Pferde (und der Reithund des Halblings) unruhig werden und versuchen die Treppen zum Eingang hinauf zu steigen."

Waldispieler: "Ich renne hastig zu den Tieren zurück."
Sl: "Du siehst wie das Wasser bereits die ganze Treppe geflutet hat und die Tiere dir panisch entgegen kommen."
Waldispieler: "Ich schwinge mich auf mein Pferd und nehme die Zügel von je zwei Tieren in meine linke und rechte Hand."
(zu Beachten: Waldi wiegt mitsamt seiner Ausrüstung an die 120kg)
SL: "Das Wasser reicht den Pferden nun bereits bis zu den Knien."
(Das bedeutet wiederrum, dass es nun etwa 3m Tiefe hat, wenn man von der Treppe steigt.)
Waldi: "Ich springe mit einem behrzten Schrei auf meinem Pferd in das Wassser."
SL würfelt für Pferde, den Hund und das Pony des Gnomendruiden welche der Waldi mit sich zog.
SL: "Du sieht wie dein Pferd panisch mit den Fluten zu kämpfen hat und seinen Kopf nicht länger über Wasser halten kann."
Waldi: "Ich versuche mich schreiend an den Hals des Ponys zu klammern, dessen Zügel ich ja noch immer in meinen Händen halte!"
alle anderen Spieler: "Jetzt nicht wirklich oder??"

Im Endeffekt hat kein einziges Reittier überlebt und der Fluss hat so die gesamte Reiseausrüstung, welche die Truppe an ihren Reittieren hatte, mit sich gerissen. Nur der Waldläufer konnte sich ans Ufer retten (Würfelglück). Seit dem schweigt er sich über die Geschehnisse am Damm aus.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen18 am 27. November 2005, 03:03:00
 Fall 1:
Gruppe aus 4 Chars
Halbling Schurke
Halb-Elf Druide
Mensch Paladin
Mensch Hexenmeister

Durchforstet einen Zwergenkomplex. Schurke findet eine merkwürdige Tür, beim unvorsichtigem öffnen dieser Tür löst er eine (auf mittelgroße Personen ausgerichtete) Falle aus, die über ihn hinweg den Hexenmeister mit brennendem Alchimistenfeuer überschüttet. Mit seinen sagenhaften 4 TP ist er nun dahingeschieden. Der Paladin kommt auf die grandiose Idee den Leichnam in einem Schlafsack bis in die nächste Stadt hinter sich herzuziehen. Auf halben Wege müssen sie eine *Brücke* passieren, die nur aus 2 Seilen besteht. Der Paladin kommt auf die 2te grandiose Idee den Leichnam über die 60 meter tiefe Schlucht zu schmeißen, durch die ein Fluß führt. Schurke und Druide begeben sich also auf die andere Seite, um den Leichnam in Empfang zu nehmen!
-Paladin wirft
-Leichnam fliegt
-Druide fängt nicht :oops:
-Schurke:,,Ha Ha"
-Leichnam fällt
-*Platsch*

Fall 2:
2te Gruppe bestehend aus
Halb-Elf Druide
Halblings-Schurke
sowie Halblings-Hexe

Druide findet eine Falltür. Die Halblinge untersuchen Schriftzeichen (die sich über der Falltür befinden).
Druide:,,Ich versuche die Falltür zu öffnen."
SL:,,Falltür klemmt mach bitte ein Stärkewurf."
Druide *würfelt*:,,Und ist sie offen ?"
SL:,,Nein!"
Druide:,, Wie, nein?"
Hexe:,,Wenn ich heruntergehe klappt es vielleicht besser!"
Druide *würfelt nochmal*:,,Und jetzt?"
SL:,, Nein, immer noch nicht!"
Schurke:,,Soll ich etwa auch noch runtergehen?? *Seufz*"
Fazit: Falltür offen, Schurke Beule !  :mummy:    
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 01. Dezember 2005, 14:28:40
 Immer diese Fighter:

Die Gruppe hatte einen Encounter überstanden, indem sie mit Hold Person und Coup de Grace arbeitete.
Als sie auf Wanderschaft war, und wieder die Taktik anwendete auf 2 -völlig unterlegene- Wegelagerer, schafften sie es, den Rädelsführer mit Hold Person festzunageln. 2/3 der Gruppe war sich sofort einig, daß sie diesen beiden Vagabunden eindeutig überlegen waren. Mit erwartungsvollen Blicken an den Fighter gerichtet, sagten sie: ''Deine Aufgabe!''
Der Fighter: ''Keine Angst, ich weiß, was ich zu tun habe.''
Sprachs, ging zum wehrlosen Dieb und Coup de Grace :blink: .

Nun, so schnell kann ein Gesinnungswechsel, denn die Gruppe war eindeuitg überlegen, erkannte dies und wollte den Anführer verhaften und zur Rede stellen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 01. Dezember 2005, 15:46:01
 Grüße

Das ist mein erster Beitrag also Hallo an alle!!!

So und jetzt um dem Beitrag von Darigaaz noch einen draufzusetzen:
Die angesprochenen 2/3 der Gruppe geben sich alle Mühe irgendwann mal den exaltet Status zu erreichen...
Nur irgendwie tanzt der Fighter "ein bisschen" aus der Reihe :blink:

Da dieser Fighter einmal in der Kampagne Mitten ins flanking einer Bande von dire Boars gestürmt ist und sofort von einigen Gelegenheitsattacken niedergemacht worden ist, sodass er am Boden im Schlamm lag wurde er auch den Rest seines (kurzen) Lebens immer scherzhaft als "Trüffelschweinchen" benannt :D

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 01. Dezember 2005, 16:16:41
 Grüße

Schon kommt der nächste...
Ist aber aus ner anderen Gruppe

Also unsere Gruppe streift so auf suche nach Loot und Exp durch die Gegend und wird ziemlich übel rangenommen.
Mit Mühe und Not wird ein kleines Dorf erreicht, in dem sich die Gruppe wieder etwas ausruhen kann.
Gruppe besteht aus:
Wizard 5
Fighter 5
Ranger 5
und ner Half-Drow Klerikerin des Kossuth 5 - Früher war er mal Lathander Kleriker und ein Mensch gewesen aber eine unglückliche Reinkarnation später...
Da er/sie? (Whatever) eine Böse Tat begangen hatte (Mord) und den Gott gewechselt hatte waren keine Klerisprüche vorhanden... D.h. Keine Heilung lesser Restorations etc.

Inh dem Dorf befand sich nun eine (relativ) mächtige Lathanderklerikerin...

Sp1(Rng): Oh eine Klerikerin von Lathander!
Sl (kleri): Ihr kennt euch mit den Göttern aus? Wie schön!
Sp1: Naja wir hatten auch mal nen Lathander Kleriker...
SL: Was ist mit ihm geschehen???
Sp1: Naja er hat wen ermordet und ist gefallen und dann zu Kossuth übergetreten...
Sp2 (Drowkleri): :blink:  (ohoh) leise zum Sl: Ich gehe weg von den beiden, sobald sie mich nicht mehr sehen fange ich an zu rennen und versteck mich im Wald
Sl. (nickt) dann wieder Kleri: (wütend) WO IST ER???
Sp1: (noch immer arglos) : Naja dann wurde er in eine Half-Drow reinkarniert und äh müsste hier irgendwo sein...
Sl: Sie zieht ihr Mace, du siehst wie es in flammen ausbricht und sie fängt an deine Gefährtin zu suchen...
Sp2: (sicher im Wald): Uff :blink:


Der Sl hat mir später erzählt, dass sie eigentlich unsere Heilstation bis zum Atonement für die Half-Drow sein sollte... :boxed:
AAAAARRRRGGGGHHH
und ob ihr es glaubt oder nicht Sp1 ist natürlich auch der Fighter aus dem Beitrag davor :D
Die Aktion hat noch lange für so manchen lacher gesorgt...

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 02. Dezember 2005, 13:52:54
 Grüße

noch eine weitere recht lustige Begebenheit aus unserer Rollenspielgruppe...

Die Party hat mit Mühe und Not einen harten Gegner umgeschickt und macht sich jetzt daran seine Höle nach Beute zu durchsuchen.

Sl: Ihr seht in der hintersten Ecke einen recht großen Lumpenhaufen. Bei genauerer Betrachtung seht ihr einen zierlichen Fuß daraus hervorragen.
Sp1 (Fighter): Ich ziehe meine Waffe und schlage drauf ein!
Sl+Sp2:  :blink:  :boxed:
Sl: äh Ok du hörst einen Schmezensschrei, klingt weiblich. mach mal einen Will-save Dc 17
Sp1: würfelt... reicht nicht!
Sl: Du kannst dich nicht mehr bewegen... (Hold Person)
Aus dem Haufen erhebt sich eine äußerst attraktive junge Frau die sich verunsichert in dem Raum umsieht (Hey eine Hexenmeisterin mit Charisma 18...)
Sp2 (kleri): Verzeiht meinem Weggefährten und lasst mich eure Wunden heilen.. (blabla schwätz klerigelaber halt :rolleyes: )
Sl: Sie blickt dich kurz kritisch an nickt dann aber...
Sie dankt dir und setzt an sich vorzustellen.
In dem Moment betritt Sp3 der grade auf dem Klo war den Raum und erkundigt sich was denn passiert sei
Sl: Aus dem Lumpenhaufen kam eine wunderschöne junge Frau zum Vorschein, die sich gerade vorstellen will als dein Charakter auch die Höhle betritt
Sp3: Klasse die vergewaltigen ich!!!
Sl+Sp2  :boxed:
Sl: *seufz* Mach mal nen Will save...

So viel zu dem Thema wie verscherze ich es mir mit den neuen Nscs...

Autsch...

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Dezember 2005, 13:57:05
 Was habt ihr denn für'n Spielstil?
Ich finde selbst böse Gruppen sollten keine Vegewaltigungen spielen aber... naja, wenn ihr meint <_<
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Evander von den grossen S am 02. Dezember 2005, 14:21:59
 Wie süß, eine Bande von pubertierenden Jungs beim Rollenspiel...  :o  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 02. Dezember 2005, 14:57:56
 Naja. Ein jeder nach seiner Facon...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Recurring Nightmare am 02. Dezember 2005, 17:18:11
 
Zitat von: "Deus Figendi"
Ich finde selbst böse Gruppen sollten keine Vegewaltigungen spielen aber...
Finds im allgemeinen auch etwas (oder eher ziemlich) daneben.
Wenn man ne böse Gruppe spielt und da halt so ein CE-Char mit der Ich-nehm-mir-was-ich-will-und-alle-andren-sind-mir-s******egal-Einstellung rumrennt wirds wohl schonmal vorkommen, aber detailliert ausspielen würde das wohl keiner von meinen Spielgruppen wollen...  :blink:  :boxed:

EDIT: Uiiiiiiih das Forum hat ne Auto-Zensur und baut einfach lustige Sternchen in meinen Post...tztztz  :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: SachsenMustang am 02. Dezember 2005, 22:55:13
 Lustiges "Beruferaten" seitens der Spieler:

Gruppe trifft auf Mönch/Werpanther, hat jedoch absolut keinen blassen Schimmer was der Char nun wirklich ist (weder Spieler noch ihre Chars). Nachdem der Schruke mitten in einem Kampf mit Trollen anfing zu tanzen (bekam vor einer Weile diese lustigen Stiefel mit Otts unwiderstehlicher Tanz und einem Bonus auf Leise bewegen) und alle wussten, dass sie von dem besagten Lykantropen beobachtet wurden, versucht die Gruppe zu kombinieren.

1.Versuch: der NPC muss ein hochstufiger Hexenmeister/Magier sein, da Ottos unwiderstehlicher Tanz gewirkt wurde.

2.Versuch: der NPC ist eindeutig über Stufe 20 und Mönch/Magier

3.Versuch: der NPC ist eindeutig Mönch/Druide, da man ja mal kurz einen Panther mit dem gleichen Halsband wie der NPC eins trägt sah

4:Versuch: Ach egal, der ist bestimmt eh böse, machen wir, dass wir weiter kommen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 10. Dezember 2005, 22:41:37
 Heute beim verrückten Spielabend.

Der Baron wird (von der Gruppe) verdächtigt, ein Vampir zu sein. Bei der Durchsuchung seiner Waffenkammer stoßen wir auf ein böse aussehendes Schwert, welches sich nach der Identifizierung als eine blutsaugende Klinge entpuppt.
Nach und nach sammeln wir jedoch immer mehr Beweise, dass der Baron *kein* Vampir ist, und so kommt die Diskussion auf, was passiert, wenn ein normaler Mensch die Klinge führt. Dummerweise glaubt die Gruppe, dass das Schwert das Blut direkt in den Körper des Trägers pumpt (eigentlich war das ein lebenskraftentziehendes Schwert)
S1 stellt die Situation bildlich dar und macht krampfhafte Zuckungen nach: "Aah ich sterbe, ich habe die falsche Blutgruppe erwischt!!!"


Später, im Kampf gegen den besagten Baron (dessen Tocher sich als der gesuchte Vampir herausgestellt hat, was der Baron aber nicht wahrhaben wollte) haben wir die ganze Zeit erfolglos versucht, ihn zur Besinnung zu bringen.
S1 (toternst): "Ich rufe ihm zu: "Beruhigt Euch, wir wollen Euch nicht verletzen!" Ich greife an" *würfelt*
:boxed:  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dimbel am 12. Dezember 2005, 07:59:01
 Neulich

Die SC, alle noch relativ schwach (Stufen 2-4) haben sich auf die Suche nach einigen Zutaten für ein Gegengift gemacht, unwissend betraten sie eine Drachenhöhle.

SL: "Die Wände sehen uneben aus, bei näherer Betrachtung bemerkt ihr, dass sie von knochenähnlichen Platten bedeckt sind,sie scheinen sich rythmisch vor und zurück zu bewegen"

SC1 (Waldläufer): "Ich nimm meinen Langbogen und schiesse zwischen die Platten!"

SL: "Ääm, also du schiesst zwischen die Platten?"

SC1: "Ja, hab ich doch gesagt"

SL: "Gut, wie du willst..."

die anderen SC klatschen sich fast synchron die Hand auf die Stirn

Die Moral von der Geschicht' war dann dass sie noch sehr knapp entkommen sind...in Zukunft werden sie erst fragen, dann schiessen haben sie mir versichert.


Vorgestern

Die SC wollen eine verlassene Salzmine auskundschaften...

Die Mine ist zur Hälfte unter Wasser und sie mussten noch nie schwimmen, tauchen oder ähnliches.

SC1 (zwergenkämpfer) zum SC2 (halbork):
"Du hast doch da diese Wollmütze gekauft... Ist die wasserdicht?"

Alle:  :huh:


 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 15. Dezember 2005, 21:21:56
 Grüße

Also erstmal: Die Vergewaltigung kam natürlich niemals zustande... Dafür hat unser Sl schon gesorgt :D
Der Rest der Gruppe fand das auch recht geschmacklos und solche Aktionen sind bei uns auch nicht an der Tagesordnung.
So genug gerechtfertigt!

Back to @ Topic

Die Gruppe ist auf dem Weg einen Auftrag zu erfüllen und befindet sich irgendwo in der Wildnis, wo sie von 3 Gorgonen angefallen wird.

Sl: Macht mal nen Fortitude-Save gegen deren Odem-Angriff!
Alle: Würfeln
Magier: Geschafft!
Kleriker: Geschafft!
Fighter: Gääääähn kein prob
Barbar und Druide: Ups (2 und 3 gewürfelt)

Nachdem die Gorgonen dann tot waren standen wir etwas ratlos mit zwei sehr lebensnahen Statuen da...
Kleriker: Wie lange hält das denn noch an??
Sl: (blättert im MM) Tja da steht turned to Stone permanently :rolleyes:
Alle: :blink:

Der Magier hat dann alle in die nächste größere Stadt teleportiert wo er und der Kleriker auf die Suche nach einer Rettung begaben.
Der Kämpfer sollte inzwischen die Statuen, die mit uns auf dem Marktplatz gelandet waren bewachen.

Als die Beiden weg sind fragt der Fighter den Sl: Seh ich sie noch?
Sl: Nö die sind um ne Ecke gebogen
Fighter: Ich beginne die Leute auf dem Marktplatz auf mich Aufmerksam zu machen... Wenn mir einige zuhören versuche ich ihnen diese äußerst detailgetreuen Statuen zu verkaufen!
Sl: WAS??? (toal perplex)
Fighter: Ich erzähle den Leuten, dass das echte Zwergenmeisterarbeit ist und in Waterdeep grade der letzte Schrei bei den reichen Leuten ist.
Sl: Na gut also du findest einige, die dir zuhören...
Fighter: Ich mach mal nen Bluff Check, sodass sie mir auch alle glauben... Würfelt: 20
Sl: Du findest auch welche, die sich für die Statuen zu interessieren scheinen
Fighter: Sehr gut! Ich beginne mit ihnen zu handeln!
...

So ging das noch ne Zeit weiter und das Ende vom Lied war dann, dass der Magier davon Wind bekam und mittels Alter Self sein Aussehen veränderte und bei der Auktion mitbot und die beiden Kameraden freikaufte...
Und danach den Fighter mit hilfe der Anderen ein wenig "Feuer" machte :akuma:

Also so was ist mir auch noch nicht begegnet...
Und mitlerweile spielt der Spieler des Fighters auch nicht mehr bei uns mit!!!
Kleine Randbemerkung: Wir wollten eigentlich Rechtschaffend oder wenigstes Neutral(Barb, Drui) spielen) :D

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Levold am 16. Dezember 2005, 09:05:46
Zitat von: "Reijo"
Kleine Randbemerkung: Wir wollten eigentlich Rechtschaffend oder wenigstes Neutral(Barb, Drui) spielen) :D
 
Hat er doch... l.e. nämlich  :P  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 16. Dezember 2005, 09:20:38
Zitat von: "Reijo"
Kleine Randbemerkung: Wir wollten eigentlich Rechtschaffend oder wenigstes Neutral(Barb, Drui) spielen) :D

Mfg
Aber ein Barbar kann nicht neutral sein Barbaren müssen immer Chaotisch sein, ansonsten verlieren sie ihre Fähigkeiten.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Larzarus am 16. Dezember 2005, 09:31:18
 @Nathan Grey
Zitat
Aber ein Barbar kann nicht neutral sein Barbaren müssen immer Chaotisch sein, ansonsten verlieren sie ihre Fähigkeiten.

Da verwechselst du etwas, Barbaren verlieren ihre Rage und können nicht weiter als Barbaren aufsteigen sobald sie RECHTSCHAFFEN (in jeglicher Form) werden.

@Reijo

 :D  :D  :D

Muss immer noch über die Aktion des Fighters lachen....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Magnus Muranior am 16. Dezember 2005, 09:41:09
 Vor einiger Zeit bei uns am Tisch....

Unsere Gruppe ist über irgend etwas am labern, das für mich keinen Sinn macht und ehrlich gesagt auch etwas nervt. Ich (Kleriker RG) sage in die Runde: " Ich höre in mich hinein und höre dem dummen Geschwätz zu"  :huh:

Leider legten mir die anderen Spieler etwas falsch in den Mund.... OK; habe mich etwas verfänglich ausgedrückt....  :(


ABER!!! Es gab etwas zu lachen :lol: und wir lachen immer noch darüber...

Gruss
Magnus Muranior
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fizzban am 16. Dezember 2005, 10:28:49
 hehe... :lol:

ja ja unser Magnus der folternde (Kleriker RG )  :D

ich sage nur KAWUUUM !
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lillith am 16. Dezember 2005, 13:52:51
 Ganz frische Schlagzeile (gestern Abend):

Unsere Gruppe besteht aus:
Gnom Cleric of Gond 7 (incl. Gondsman)
Dwarf Fighter/Cleric of Moradin 7
Human Warmage 7
Elf Rogue/Swashbuckler 7

Wir sollten eine Magiergilde überführen und sind dazu mit der Hilfe von zwei NPC`s in das Gildenhaus eingebrochen.
Während wir noch durch den Keller pirschten (alle die Lärm machen in einer Silence und meine Elfe schleicht vor) und uns schon mit 4 Fleischgolems und einem Yugoloth auseinander gesetzt hatten, erreichen wir ein ominöse Doppelportal.

Die Schurkin belauscht ein dahinter geführtes Gespräch und vermutet das der Hauptsprecher nun wieder allein im Raum ist. Dann hat ein NPC Magier die Falle und den Alarm gebannt und in Schutze der Silence wurde die Tür geöffnet.

Meine Elfe sieht in dem Raum einen verdächtig nach Erzmagier aussehenden Mann, der direkt vor einem Ebenenportal steht und ihr den Rücken zudreht!!! :ph34r:

Bullrush, die Erste:
In der Überraschungsrunde vergeige ich meinen Versuch den Magier ins Portal zu schieben und alle Spieler verabschieden sich im Geiste von ihren Cahrakteren....

Bullrush, die Zweite:
Der Zwerg gewinnt die Ini (das Stadion jubelt!) und schiebt den Magier durchs Portal, das sich zu unserem Glück sowieso gerade schloss!!!

Ende des Abends: Ein total geschockter DM (der Encounter war nur zur Information gedacht) und eine Gruppe Level 7, die einen CR 18 Erzmagier überwunden hat  :D

Gruß Lillith

 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: shaz´narahd am 16. Dezember 2005, 14:35:48
 Überwunden ja, aber jetzt auch GANZ schnell das Weite sucht, um dem Typen nicht unerwartet (Planeshit läßt grüßen) wieder gegenüber zu stehen.
Soviel Dussel bei soviel Dummheit habe ich auch seltenst erlebt. Da haben wir den DM doch glatt gleich 2 mal überrumpelt:
Das erste mal, als du tatsächlich die Tür geöffnet hast (die Kampagne schien neue Chars zu brauchen  ;) ) und das zweite mal, als wir auf die Idee kamen, den Typen mit einem Bullrush in das Tor zu schieben, daß ja laut DM-Beschreibung kurz davor war von dem Erzmagier und seinen 2 Gehilfen verschlossen zu werden.
Da würfelt der Zwerg doch gleich 2 mal eine 19 (Ini und Stärkeprobe) und gewinnt beim ersten mal Dank seiner höheren Geschicklichkeit (man beachte die Ironie) und beim zweiten mal dank eines total versauten Wurfes vom Meister.
Leider wissen wir nicht, ob der Erzmagier noch irgendwas dazu gesagt hat, denn der Zwerg hatte eine Stille auf sich liegen und der DM war sprachlos  :D .

shaz
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Happosai am 16. Dezember 2005, 15:04:12
 
Zitat von: "shaz´narahd"
(Planeshit läßt grüßen)
Freudscher Verschreiber oder findest du den Zauber sch****? :D  
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 18. Dezember 2005, 00:26:35
 Heute beim Spielen:

Unser belesener Warlock, der der Gruppe erst im letzten Abenteuer beigetreten ist, trifft in der Bibliothek einen Magier, der ein alter Bekannter der Gruppe ist. Das erfährt der Warlock erst im Laufe der Unterhaltung. Und da die Gruppe doch ziemlich verrückt ist (wird wohl an uns Spielern liegen), lästert der Warlock sich ein bisschen aus, wie schwer sie zu ertragen sei. Währenddessen blödeln die Spieler wie immer vor sich hin.
NSC-Magier: "Ja, was glaubt Ihr warum ich ihnen nur aus der Ferne helfe?"
Warlock (sein Spieler total genervt und verwirrt): "Ihr... tut... äh... kluge Tat..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 18. Dezember 2005, 03:15:34
 Grüße

Eine weitere recht lustige Anektote aus der Gruppe...

Der Druide der Gruppe besitzt ein Animal Compaignon, auf das er unheimlich stolz ist!
Da kamen so Zitate wie "Ohne meinen Bären hätten wir den letzten Kampf garnicht überleben können..." und so weiter und so fort. Das ging den restlichen Spielern mit der Zeit ziemlich auf die Nerven und da die Gruppe jetzt nicht unbeding "Tierlieb" war musste der Bär psychisch ziemlich leiden. So wurde er unter anderem zu Charmin-Bär :D  erklärt und einige Charas überlegten schon wie sich denn ein Bärenfell in ihrer zukünftigen Villa machen würde...
Da aber die Prahlereien über den Bären nur noch größer und die Geduld der einzelnen Spieler immer geringer wurde entschlossen sich der Barbar und der Zauberer kurzerhand den Bären in einer Nacht und Nebelaktion umzubringen. (Ja ich weiss das war etwas sehr gemein aber naja)
Die Charaktere heckten also einen Plan aus, wie der Bär vom Angesicht der Welt verschwinden würde und sie frei von Verdacht sein könnten... :ph34r:

Allerdings kam uns der Sl zuvor und ein Oger zermatschte den Bären mit einem kritischen Treffer seines Greatclubs <_<

Der Druide war natürlich total entsetzt über den Tod seines "mächtigen" Bären und bat um etwas Zeit alleine zu sein.
In dieser Zeit ging der Zauberer am Bär zu Werke und schnitt die äußerst delikaten Bärentatzen ab und packte sie ein.

In dieser Nacht hielt der Zauberer zusammen mit der Hexenmeisterin (ja die aus dem Post weiter vorne) in die er sich mittlerweile unsterblich verliebt hatte Nachtwache. Während sie also am Lagerfeuer sitzen packt er die Bärentatzen aus, bereitet sie mit einem Kochen-Check (würfel: 20) lecker zu, packt dazu eine gute Flasche Wein aus und die Beiden schlemmen sehr festlich die leckeren Tatzen des Bären... :D

Der Spieler des Druiden hat ihm diese Tat glaube ich nie verziehen :blink:

Was haben wir alle gelacht an dem Abend...

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 19. Dezember 2005, 08:27:18
 Am letzten Spielabend hat sich unsere kleine Gruppe einen Steinkreis im Wald angesehen, wobei mein Druide in alle möglichen Fallen reingetreten ist und sich dadurch eine Krankheit eingefangen hat. Mit dabei waren noch ein Hexenmeister und eine ziemlich unbeliebte (weil böse) Schurkin. Ohne sich weiter abzusprechen, flogen der Hexenmeister (Gestalt verändern) und der Druide (Adlerform) zurück zum Lager (um die Krankheit des Druiden auszusitzen) und ließen die verdutzte Schurkin mitten im Wald stehen.

Die folgenden Ereignisse waren interessant im Hinblick auf das Zurechtkommen in der Wildnis zu beobachten. :D  Schurkin (Mensch) versaut den Orientierungswurf, irrt im Wald herum, ein Baum ist quasi wie der andere. :rolleyes: Wird dann von einem stufenmäßig stark unterlegenen Wildelfen Waldläufer attackiert, der sie mit Pfeilen spickt. Angeschlagen jagt die Schurkin dem Elfen auf einen Baum hinterher und will ihn in der Baumkrone stellen. Der Elf tänzelt rückwärts auf dem Ast und spickt sie weiterhin mit Pfeilen. Die Schurkin verhaut den Balancieren Wurf, fällt vom Baum, geht KO, wird vom Wildelf, ohne ihm einen Schadenspunkt zugefügt zu haben, gefangen genommen und im Elfenlager zu Tode gefoltert... (der SL hat uns immerhin die Möglichkeit geboten sie zu befreien)

Moral der Geschicht'? Stadtmenschen gehören in den Wald nicht. :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. Dezember 2005, 08:45:55
 Sehr unparteiisch der DM, wenn er Elfen ersinnt, die Gefangene foltern.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 19. Dezember 2005, 08:51:10
Zitat von: "Darigaaz"
Sehr unparteiisch der DM, wenn er Elfen ersinnt, die Gefangene foltern.
Warum?? Elfen foltern bestimmt auch Gefangene, Drow z.B.!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. Dezember 2005, 09:06:34
 Im Zusammenhang mit der Gruppensituation, in der eine Schurkin einer Abenteurergruppe angehört, in welcher sie unbeliebt ist, finde ich es ziemlich gemein, jemanden so derb auszugrenzen, es wurde nicht gesagt, ob die Gruppe einschließlich der Schurkin mit der Außenseiterrolle dieser so absichtlich verfahren wollte, oder ob sie es nur taten, um die Schurkin zu mobben.

Aber Drow als Erzfeinde sind keine Menschen, und es wurde weiterhin nichts davon gesagt, daß die Schurkin den Elfen im Lager gefährlich wurde. Deshalb finde ich es nicht gerade passend, Elfen als Folterknechte hinzustellen, immerhin sind das Orksitten, und welcher Elf außer einem Drow lässt sich schon auf das Niveau eines Orks herab? is aber auch egal, führt hier zu weit, die Aktionen den Elfen stellen zu wollen, waren ja trotzdem amüsant :rolleyes: .

Für mich käme Folterei halt nicht in Frage bei Elfen, deswegen mein Stirnrunzeln.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 19. Dezember 2005, 09:34:35
 Ich habe es doch geahnt, dass sich ein Elfenfreund findet, der meine Beschreibung kritisiert. :D

Zur Klarstellung:

Der Schurkin Spieler hat eine Vorliebe für böse Charaktere und versucht die anderen eher neutral bis guten Spieler andauernd auf die böse Seite zu ziehen, was meistens schlimm endet... *oh nein, sie haben Kenny getötet!!* :lol:

Wir spielen zur Zeit das "Geheimnis des Steinkreises" Kaufabenteuer, kenne den Inhalt nicht, aber um es kurz auszudrücken, der Wildelfenstamm aus der Umgebung findet die Menschensiedlung mitten im Wald gar nicht gut. Es hat bereits Opfer gegeben, die Schurkin war einfach nur ein weiteres.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. Dezember 2005, 09:40:36
 Elfenfreund??? Definitiv nein, allein meine Vorurteile gegen Elfen lassen es einfach nicht zu, mir vorzustellen, daß ein Elf mit nem Foltereisen angetuckelt kommt, die können sowas gar nicht, viel zu weich, die Tucken :lol: .

Und das die Gruppe das so akzeptiert, stellt die Situation in ein anderes Licht.  B-)

Pffff Elfen....bekloppte Ohren...naja.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Caliostro am 19. Dezember 2005, 12:00:24
 Lange Ohren sind gut zum festhalten.  :rolleyes:

"Sattelt die Elfen, wir reiten weiter!"

Zitat von einer anderen Anekdotensammlung.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Magnus Muranior am 19. Dezember 2005, 15:03:24
 Neulich am Spieltisch...

Die Gruppe nähert sich einem Turm. Bis hierhin entsprach alles der Kampagne...

Der Turm steht... nein NICHT auf einem Berg oder einer Ebene sondern in einer Klamm, welche 450m tief ist. Der Turm selber ist gerade mal 90m hoch. Der Schreiber dieser Kampagne hat wohl ein Rad ab. :akuma:

Also die Gruppe schaut sich das ganze aus einiger Entfernung an, im Turm wird davon nichts bemerkt. Unser Magier setzt sein schwarzes Grinsen auf, denn er heckt wieder einmal etwas aus... und was!

Er bemächtigt sich 6 grosser Felsen, lässt sie schweben, schiebt sie in grosser Höhe über den Turm (450m - 90m + 300m = 660m), vergrössert sie ums 1,5 fache und lässt sie hintereinander in den Turm krachen. KABUUUUUM! Der Schlachtruf des Abends und lange darüber hinaus. Fazit Gegner vom Eigang erschlagen und der Zutritt, welcher als kleines Loch im Boden gedacht war, der in die erste Ebene führt, ist nun ein Scheunentor bis in die dritte Ebene herunter... :(

Der Schreiber dieser Kampagne erntet von mir nicht gerade viel Lob oder was meint ihr? Ein Turm in einem Loch, wo man bildlich gesagt reinp....n kann.

Gruss
Magnus: DM, erstes Lehrjahr
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 19. Dezember 2005, 21:07:57
 Grüße

Hier mal eine schöne Anektote, die mal wieder zeigt, dass Spieler wirklich ne Menge hirnverbrannte Aktionen reissen können:

Die Intention des Sl war hier die Gruppe an Bord eines Schiffes zu bringen, das sie zum nächsten Abenteuerschauplatz befördern sollte.
So weit so gut...
Um die Motivation zu schaffen wurde zufällig  grade in der Stadt ein Fest, ein großes Turnier veranstaltet, bei dem sogar der Herrscher anwesend sein würde und ausserdem noch attraktive Preise winkten.
Also Kategorien gab es:
Tjosten (Lanzenkampf zu Pferde)
Schwertkampf
Bogenschießen
und einen Zauberwettstreit

Zuuuufälliger Weise gab es in der Gruppe einen Schwertkämpfer, einen Bogenschützen und einen Zauberer... (Wer hätts gedacht :rolleyes: )

Bevor der Wettbewerb beginnen konnte wurde die Gruppe von einem kleinen Strassendieb ausgeraubt der unglücklicherweise von dem Zauberer (mitten in der Stadt :blink:) mit einem kritischen Scorching Ray umgenietet wurde...
Sl:*macht Atemübung* (Info: Der Sohn des Anführers der Diebesgilde)

Natürlich nahm die Gilde Rache und die Gruppe wurde ein wenig schikaniert

Am Tag des Wettkampfes nahmen der Fighter, der Archer und der Zauberer teil und zwei von ihnen belegten auch immerhin einen beachtlichen zweiten Platz in ihren jeweiligen Kategorien.
(Der Archer würfelte in dem gesamten Kontest nicht höher als ne 4 :D )
Sl: *seufz*

Als hochplazierte wurden die Beiden anderen zum Herrscher gebracht, der ihnen promt einen Auftrag aufbrummte und seine Erklärung mit dem Satz beendete: Wenn ihr noch weitere vertauensvolle Recken kennt, so lasst uns das wissen, mehr Männer können nicht schaden!!!
Antwort der Beiden: Naja wir sind fremd hier also nöööö wir kennen niemand...
Sl und andere Spieler: AAAAARRRRGGGGGHHH :stupid:

Oh und nebenbei bemerkt: Der Kämpfer hatte sich anlässlich seines Zweiten Platzes in der nächsten Schenke beinahe besinnungslos gesoffen bevor er zum Herrscher gebracht wurde :D  (schöner Eindruck)
Wir haben den Sl glaub ich an den Rand des Selbstmords getrieben *lol*

Der Sl suchte jetzt natürlich fieberhaft nach einer Möglichkeit die anderen Charas noch an Bord des Schiffes zu bringen, doch wir kamen mal wieder dazwischen...

Die Diebesgilde nämlich war noch nicht vergessen und so kam der Kleriker (moi) auf die brilliante Idee die Gilde einfach mal auszuräuchern >_<
Wiedermal ist der Sl beinahe am Herzinfarkt gestorben...

Nachdem wir uns also schlau gemacht hatten wollten wir in der Nacht bevor das Schiff ablegte die Gilde auseinandernehmen!
So saßen wir also zu viert im Schatten vorm Lagerhaus in der wir die Diebe vermuteten bis Fighter und Wiz meinten ihnen würde das zu lange dauern und sie würden sich ins Bett begeben, da sie morgen was vorhätten... *seufz*
Also sind wir zu zweit reingestümt...
Nachdem der ärztliche Notdienst das überleben unseres Sl gesichert hatte *g*  kam es dann zu einem doch sehr einseitigen Kampf an dessen Ende der Kleriker mit -5 Hp zu Boden ging und der Archer um sein Leben rannte...

Jetzt war die Initiative mal wieder beim Sl:
Der Kleriker stabilisierte sich und wurde von den Dieben zum angeheuerten Attentäter an Bord des Schiffes eingesetzt und bekam damit Zugang zur Gilde. (Es sei vielleicht noch anzumerken, dass der Kleriker von Lathander war und später in seinem Leben mal als weibliche Half-Drow mit ner Klerikerin seines früheren Gottes bekanntschaft machte *fg* )(siehe früherer Post)

Der Archer konnte sich in ein Bordell flüchten wo er von einer der Damen gegen enormes Entgeld geholfen bekam an Bord des Schiffes zu kommen (als blinder Passagier)

Der Abend ist uns noch lange im Gedächtnis geblieben und dem Meister steckt der Schock über so viel Schwachsinn noch heute in den Gliedern.

Mfg
 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ama-Var Alwa am 22. Dezember 2005, 17:26:58
 Seid gegrüßt!

An dieser Stelle will ich Reijo mal entlasten und auch mal was von unserem letzten Spielabend posten.

Die Gruppe besteht aus einem High-Elf Bogenschützen, einer Wood-Elf Barbarin und einem menschlichen Tymora-Kleriker.

Während der zweiten Nachtwache, die Elfen wachen, hören sie Etwas lautes auf sie zu stampfen. Sie wecken den Kleriker und dann ist der Gegner auch schon da. Eine Bulette!

Kl: "Ich mach mal nen Check was ich über das Viech weiß."

Würfelt und das Ergebnis reicht für ein paar Infos.

SL liest die Beschreibung durch, nenn den Namen, woraufhin alle lachen
müssen. Dann liest er weiter und sieht die Kampftaktik des Vichs.

SL: "Es ist alles war ihm in den Weg kommt."

Der Bogner schluck schon. Immerhin steht er am nächsten dran.

SL: "Aber es mag definitiv keine Elfen. Die isst es net."

Die Miene des Kleriker verzog sich daraufhin doch sehr. Immerhin ist er der einzigste nicht-Elf.

Ini-Wurf. Die Bulette gewinnt und Bull-Rushed den Bogenschützen neben
der Kleriker.

Kl: "Weiß mein Chara, dass die mich fressen will?"
SL: "Naja. Die Bulette schaut deinen Chara hungrig an und ignoriert die anderen Beiden soweit. Immerhin standen die näher."

Barbarin und Bogenschütze prügeln auf das Viech ein. Der Kleriker ist dran. Läuft weg, bekommt ne fette AoO und meint dann:"Ok, ich lauf dann mal mit meiner Standard-Aktion weiter."
Der Rest schaut ihn ungläubig an. :blink:

Nachden der Kleriker nun nur gelaufen ist und genug Abstand für einen Charge hergestellt hat, nahm die Bulette das Angebot an und chargte ihn natürlich.

Der Rest lässt sich kurz zusammenfassen.
Die Barbarin ging nach zwei fetten Treffern zu Boden(sie wurde der Bulette zu lästig mit ihrem Schaden und bekam deshalb was ab), der Kleriker versagte sehr überzeugend bei allen Versuchen konzentriert zu Zaubern und brachte uns alle an den Rande des Wahnsinns, als er und sagte, dass der eine Versuch, der misslang, ein Fly aus seiner Domäne gewesen wäre.
Hätte er den gezauber5t als er nicht Bedroht war, anstelle doppelte Reichweite zzu laufen, dann wäre es nächte Runde in Sicherheit gewesen und nicht von der Bulette im Nahkampf zerfleischt worden.

Immerhin konnte der Bogenschütze die bewußtlose Barbarin von der Bulette wegziehen ud sich mit ihr verdrücken, während die den Kleriker genüßlich verspeiste.

Also als Meister verzweifwelt man halt schon mal am Verstand seiner Spieler.

Gruß Ama-Var
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Klingentänzer am 24. Dezember 2005, 17:35:04
Nenn sie Landhaie, dann ists weniger lächerlich, so als kleiner Tipp am Rande.
Ansonsten ein grandioses Beispiel an Unfähigkeit;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 24. Dezember 2005, 18:58:11
Neulich in unserer Runde, der Lathanderkleriker möchte die Gelegenheit nutzen, um sich während des kurzen Besuchs in Tiefwasser mal wieder richtig AC zuzulegen.

Kleriker zu DM:''Finde ich hier eine verzauberte Mithral Full Plate?''

Der DM:  :blink:   Nein du durchsuchst den Strassengraben, die Fässer dort drüben an der hauswand...aber hier liegt keine auf dem Boden. Du kannst aber zum ansässigen Rüstungsladen gehn und dir eine kaufen ;).

Kleriker: ''Häh?''

Alle: :lol:

Kleriker: <_<
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: SiNafay am 25. Dezember 2005, 00:18:17
Ich glaub ich hätte den Kleriker echt die nächsten 3 Tage die Gassen durchsuchen lassen und erstmal die anderen gefragt was sie machen wollen ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nagakeng am 25. Dezember 2005, 13:23:19
Gewisse Fragen kann man auch absichtlich falsch verstehen, nicht wahr? :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nightmare am 25. Dezember 2005, 14:14:45
Vor kurzem haben wir es seit langer Zeit mal wieder geschafft Mino beim leiten sprachlos zu machen.

Zu diesem Zeitpunkt bestand die Gruppe aus einem menschlichen Paladin/Rogue/Shadowbane Inquisitor
und meinem Char einem Wizard/Cleric/Dweomerkeeper beide auf Stufe 13.

Wir durchsuchten gerade das uralte verfluchte Kloster, in dem wir eine furchtbare dämonische Präsenz erwarteten, als wir in einem Turm auf eine Adamantfalltür stießen. Sie war mit einem Adamantschloss gesichert und natürlich konnte keiner von uns Schlösser öffnen, da meinte der Inquisitor "Wofür habe ich mir denn eine Adamantschwert gekauft?". Nach dem dritten Schlag waren immer noch keine Spuren zu erkennen und uns war klar "magisch gesichert, durchschlagen ist also nicht" Darauf meinte der Inquisitor dann "Sag mal, um die Falltür rum ist der Boden aber schon aus Stein, oder?"  :twisted:  Dabei natürlich ein geniales Grinsen aufgesetzt und ich habe Mino selten so sprachlos gesehen.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 25. Dezember 2005, 14:55:21
Grüße

@ Darigaaz: HAHA :roll:
Wie Nagakeng schon gesagt hat, man kann auch alles falsch versehen... :wink:

Naja viel interessanter fand ich es, dass der Fighter/Barb in unserer Gruppe der zufälligerweise der Sohn des Häuptlings vom Babarenstamm ist mit dem wir zurzeit zusammenen kämpfen es dem Kleriker überlassen hat die Schlachtordnung aufzustellen und die obligatorische Rede vor dem Kampf zu halten... :blink:

Etwas moderener ausgedrückt hat also der Feldarzt die Kampfbefehle ausgegeben während der Offizier daneben stand und ähhh nichts gemacht hat :boxed:

Man kann halt nicht alles haben...

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nossi am 25. Dezember 2005, 15:44:21
Ich überleg mir grade, wie die Klassenkombi Rouge & Paladin Rollenspieltechnisch vereinbar ist...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 25. Dezember 2005, 16:46:44
@Guest Wer den Schaden hat spottet jeder Beschreibung ;P.

Das lag eher daran, das sein Alter Ego, der mit Leadership ausgestattete Marshal, ihm diesesmal keine Befehle geben konnte :wink:.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nightmare am 25. Dezember 2005, 17:28:51
Zitat
Ich überleg mir grade, wie die Klassenkombi Rouge & Paladin Rollenspieltechnisch vereinbar ist...


Zum einen ist es Voraussetzung für den Shadowbane Inquisitor, zum Anderen kann auch ein Rogue sowohl rechtschaffen als auch gut sein. Man ist als Rogue ja nicht gezwungen zu stehlen oder rücksichtslos zu morden. Auch Sneak Attack spricht ja nicht gegen den Paladin, denn mMn nutzt Sneak Attack nur körperliche Schwachstellen geschickt aus, das ist weder ehrlos noch böse.
Auch gibt es Feats die genau auf diese Kombi ausgelegt sind.

Gruß,
Nightmare
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ama-Var Alwa am 25. Dezember 2005, 19:51:32
Seid gegrüßt

Zitat von: "Darigaaz"
@Guest Wer den Schaden hat spottet jeder Beschreibung ;P.

Das lag eher daran, das sein Alter Ego, der mit Leadership ausgestattete Marshal, ihm diesesmal keine Befehle geben konnte :wink:.


Der Marshal/Rouge/Fighter/Shadowdancer war leider gesundheitlich verhindert(der Spieler, nicht der Chara), den ansonsten hätte der sich so richtig austoben können und der Barbar hätte genauso doff aus der wäsche geschaut.  :P
Also hat der Feldarzt nur das Unausweichliche gemacht. Die Befehle gegenben, die der Barbar hätte geben müssen.


Gruß Ama-Var
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 15. Januar 2006, 19:55:18
Unser verwirrtester Spieler ist wieder da und spielt diesmal einen Warmage. Im Kampf:
S1: "Ich werfe eine kegelförmige Feuerkugel nach dem Biest!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 17. Januar 2006, 18:52:30
Auf Wunsch erzähle ich hier meine peinlichste Stunde als DM noch einmal:

Unsere epische böse Grupe zog in den Sumpf um einen Grünen Drachen seines Hortes zu erleichtern, um sich neue Ressoucen für einen Frontalangriff auf eine uralte Elfenfeste zu beschaffen. Nach einer merkwürdigen Suche durch das Brackwasser entdeckte die Guppe den Hort schließlich als der Kleriker Discern Location auf den Schatz wirkte.
Der Drache war nicht anwesend. Erst als die Gruppe den Hort reich beladen wieder verließ stellte sich ihnen der wutentbrante Drachen in den Weg. Die Bardin gewann die Initiative und turnte zum Drachen. Sie wirkte Irresistible Dance und kam spielend durch die SR und schaffte die Touch Attack. Der Drache tanzte nun also, schrecklich Beschimpfungen gegen die Gruppe ausstoßend, 5 Runden durch den Wald. Nach einem weiteren geglückten Irresistible Dance und vielen Schlägen ergab sich der Drache und bot an für die Rückgabe des Schatzes beim Angriff auf die Feste zu helfen. So kam es dan auch.

Die Spieler konnten kaum noch ernst gegen einen groovenden Drachen kämpfen, besonders da ein Spieler das ganze pantomimisch nachspielte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 17. Januar 2006, 19:22:31
Kann passieren...
Hätte der Zauber nicht geklappt, dann wäre doch wohl bitte der Barde in einer Runde tot gewesen, oder?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 17. Januar 2006, 19:44:40
Nö, die hätte eine Runde beim Drachen locker ausgehalten. Er hätte sowiso erstmal gebufft bis zum gehtnichmehr.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 18. Januar 2006, 03:17:40
Meine Gruppe ist unterwegs und infiltriert eine Festung der Kir'Lanan. Sie haben es unbemerkt hineingeschafft. Der Hexer erklärt sich bereit, den nächsten Raum zu durchsuchen.

Er huscht hinein, lauscht an der Türe und hört einen "Betrachter" jammern. Ich sage ihm auch, dass die Türe verschlossen ist. Also beginnt er ein Gespräch und meint dann entsetzt: "Ich dachte du hast abgeschlossen gesagt."

Die Türe öffnet sich also und die Gruppe versteckt sich. Der Hexer Odakim nach links in den Gang, alle anderen rechts in den Gang. Nun spitzen alle die Ohren.

Der Betrachter scheint wohl ein Betrachter zu sein, wie sie in in diversen D&D-Filmen mitspielen: saublöde halt! Die Gruppe hört nämlich den Betrachter jammern und in der Gemeinsprache sagen: "Hm, da habe ich mich wohl verhört." Nun hört man die Türe wieder aufgehen und zugehen. Dann ist Ruhe.

Also lässt sich der Hexer auf alle viere runter und krabbelt so leise wie möglich zurück zu seinen Freunden. Kaum ist er aber im Raum hört er über sich ein fröhliches: "Hallo!"

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 18. Januar 2006, 10:53:21
Ich hab es mir nun drei mal durchgelesen und kapier es immer noch nicht  :idea:
Entweder hab ich schon zuviel Kaffee intus, bin nicht mehr der deutschen Sprache mächtig oder Taysal hat sein Posting in einem Ettin-Kauderwelsch verfasst  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 18. Januar 2006, 11:14:50
Der Betrachter hat die Gruppe ordentlich verarscht (bzw. der SL die Spieler).
Er hat sie erst "angelockt" indem er die Gemeinsprache nutzte, dann hat er ebenfalls in der Gemeinsprache so getan, als ginge er davon aus, dass keine Bedrohung existiere (durch die Gruppe) und letztendlich als ihm der Hexenmeister das abgenommen hatte und aus seiner Deckung kam hat er ihn freundlich begrüßt.
Ich finde die Anekdote durchaus amüsant, wenn auch nicht herausragend!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 18. Januar 2006, 11:19:01
Danke Deus. Jetzt hab ich´s kapiert  :roll:
Hast, ihm Gegensatz zu mir, deinen Int Check gegen die 15 geschafft  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 18. Januar 2006, 11:29:19
Ich habe es zuerst auch nicht kapiert, nach reiflicher Überlegung denke ich aber, dass die Situation so war:


              xxxxxxxxxxxxxx
              x                      x
xxxxxxxx                      xxxxxxxxxx
 GGG  < - - - - - - - - - - - -  M  
xxxxxxxx                      xxxxxxxxxx
              x                      x
              x          B          x
              xxxxxTTxxxxxxxx




TT   = Türe
B     = Betrachter, der die Türe schließt aber nicht durch geht
G     = Gruppe
M     = Magier, der sich nicht umschaut, bevor er zurückschleicht
<- -  = Weg des Magiers

tschau,
hewi


EDIT:   BAAAH, Was macht dieses blöde Forum mit meiner Zeichnung?
Hier im Edit-Modus siehts richtig aus, im Posting ist nix zu erkennen, da werden die Leerzeichen verschluckt.  :wtf:

EDIT2: Hier nochmal meine Zeichnung, ich hoffe man erkennt noch was:


. = Leerzeichen

............. xxxxxxxxxxxxxxx................
............. x.................x..................
xxxxxxxxx.....................xxxxxxxxxx
.GGG...<.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-..M...........  
xxxxxxxxx.....................xxxxxxxxxx
..............x.................x..................
..............x........B.......x..................
..............xxxxxxTTxxxxxx..................

EDIT3:   JETZT PLATZT MIR DOCH DER KRAGEN! So schief hab' ich gar nicht gemalt.
Das Forum verändert schon wieder die Zeichnung, obwohl ich dieses mal kein einziges Leerzeichen benutzt habe. Im EDIT-Modus sieht es immernoch richtig aus. Was ist das für ein Mist?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 18. Januar 2006, 11:53:24
............. xxxxxxxxxxxxx..................
............. x......................x..................
xxxxxxxx......................xxxxxxxxxx
.GGG...<.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-..M...........
xxxxxxxx......................xxxxxxxxxx
..............x......................x..................
..............x..........B..........x..................
..............xxxxxTTxxxxxx..................
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 18. Januar 2006, 12:35:27
@Lupus:

leider auch nicht viel besser. Habe ein bißchen rumeditiert, jetzt ist es immerhin ansehnlich, aber noch lange nicht gut.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 18. Januar 2006, 12:38:41
Die Zeichnung sieht doch ganz gut aus und ist fast korrekt. :)

Allerdings ist der Magier ein Hexer und das B müsste dann genau über/auf dem M/H sitzen. :D

@Deus Figendi
Ich will ja keine Meisterschaft gewinnen, sondern nur ein wenig amüsieren.  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 18. Januar 2006, 13:13:11
Ich habe gerade festgestellt, dass die Zeichnung auf jedem Rechner anders aussieht!
Da soll mich doch... Egal, irgendeine Zeichnung wird wohl bei jedem in Ordnung sein :)

Off-Topic: Wenn jemand eine Möglichkeit kennt, im Forum eine nichtproportionale Schrift bei der Zeichnung zu benutzen, dann möge er mir bitte eine pm senden. Gibt's da einen "Font"-Tag oder so?

tschau,
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 18. Januar 2006, 14:29:41
@Taysal

 :rofl:

Da hat der DM die Int 17 mal richtig ausgespielt!
Einfach Klasse!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 18. Januar 2006, 17:25:05
Zitat von: hewimeddel
Off-Topic: Wenn jemand eine Möglichkeit kennt, im Forum eine nichtproportionale Schrift bei der Zeichnung zu benutzen, dann möge er mir bitte eine pm senden. Gibt's da einen "Font"-Tag oder so?
Nicht mehr, vieleicht kann man [table ] dazu missbrauchen:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 12. Februar 2006, 21:11:47
Unsere Gruppe (Level 6)  muss einen Vampirfürst in einer kleinen Stadt finden. Sie wissen, dass er wahrscheinlich Undetectable Alignment auf sich hat und sich als normaler Bürger ausgibt. Sie haben jede Unterstützung die ihnen die Stadtregierung und der Tempel bieten können.
Der Paladin hat sich für folgende Problemlösung entschieden, nachdem er sich beim Hohepriester der Stadt über Undetectable Alignment erkundigt hat:
Alle Bürger der Stadt müssen sich für drei Tage auf dem Marktplatz einfinden, wo ein dreitägiges Fest gegeben wird. Verlassen des Festes ist unter Androhung von Gefängnisstrafe verboten. Anwesenheit wird kontrolliert.Paladine des Tempels umzingeln den Platz und benutzen stänig detect Evil auf die Menge. Die Charaktere patrouilleren.
Der DM hat absolut nicht mit sowas gerechnet. Gefunden haben wir ihn trotzdem nicht so, weil die Spieler nach einiger Zeit eingeschlafen sind, weil sie versucht haben, alle zusammen drei Tage lang wachzubleiben. Trotzdem, das Gesicht des DM's war die Sache wert.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 13. Februar 2006, 10:37:53
Noch einmal probieren und sich Ring of Sustenance besorgen ;). Also das fest könnt ihr nach einer Woche Problemlos in 2 Stunden Schichten wiederholen ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Chem Frey am 13. Februar 2006, 14:02:52
Wozu denn drei Tage warten? Haben die Sonnenstrahlen des ersten Tages nicht ausgereicht?
  :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eladin Irenkoss am 13. Februar 2006, 14:48:19
Degegen gibt es Mittlel und Feats. Und wenns die Sonnenmilch mit Lichtschutzfaktor 30 ist:

Die Vampir® Sun Pflegende Sonnenmilch schützt nachweislich sofort nach dem Auftragen. Zudem garantiert die UVA/UVB-Schutzbalance umfassenden Schutz vor Sonnenbrand und vor vorzeitiger Hautalterung. Alle Vampir Sun Produkte sind wasserfest.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 13. Februar 2006, 17:39:51
Abgesehen davon, daß da wohl ein paar böse Auren mehr als der Vampir auf dem Fest gewesen wären. Wenn ich ein Bürger gewesen wäre in der Stadt hätte ich mich nicht für 3 Tage auf dem Marktplatz einsperren lassen, nur weil so ein paar Abenteurer was herausfinden wollen.

P.S. Viel einfacher gegangen wäre es mit Weihwasser. Alle 1x Antreten zum Händewaschen. Wessen Hände zu rauchen anfangen und Pusteln werfen, na ja...... Kann man schön mit Einwohnerregister machen und dauert für jeden Bürger mit hinlaufen höchstens eine halbe Stunde.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 13. Februar 2006, 20:46:54
Leider war es ja kein normaler Vampir sondern ein Vampire Lord (spezielles Template) und dem Macht Sonne weniger aus. Und auf eine bessere Idee ist keiner gekommen. Wir haben es dann mit Spurensuchen, Zeugenbefragen und Alibis anhören gemacht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 13. Februar 2006, 20:57:43
Eine ähnliche Situation hatten wir auch mal, wobei der Böse in dem Fall ein Incubus war, der alle drei Tage einer jungen (menschlichen) Frau im Alter zw. 15 und 20 Jahren die Seele aussaugte, um irgend so ein infernalisches Ritual durchzuführen.
Die Spieler sind auf die Idee gekommen, alle potentiellen Opfer einfach in der entsprechenden Nacht im Tyr-Tempel zu versammeln und zu bewachen. Eigentlich eine gute Idee, hätten Succubi/Incubi nicht die Fähigkeit, mit 10% Chance einen Balor herbeizuzaubern. Der Incubus hat Glück, beschwört den Balor und schickt ihn hin, um die Frauen zu entführen. Die Spieler haben ganz schön blöd geguckt, als ihnen (Level 8 ) plötzlich ein Balor entgegenkam und den Tempel gestürmt hat.
Sie haben dann trotzdem gegen ihn gekämpft. Erwartungsgemäß verloren. Aber der Spielleiter war so nett, sie nicht sterben zu lassen (der Incubus hatte solchen Spaß daran, mit den Charakteren zu spielen, dass er dem Balor befohlen hat, sie nicht zu töten).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. Februar 2006, 20:59:13
Euer Meister hat einer Level 6 Gruppe einen CR 15+ Gener entgegen gestellt...  der hätte die ganze Stadt vernichten können ohne verwundet zu werden. Er ist Spellcaster mit mindestens 10 Stufen und seine Fähigkeiten sind extrem stark.

Merkwürdiger SL...

Edit: Die Balor-Sache hat es noch getoppt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 13. Februar 2006, 22:05:49
@Tempus Fugit: So stark war der aber gar nicht. Und auch kein Spellcaster. Vielleicht war das ein anderes Vampire-Lord Template. Jetzt wo du es sagst, das von der Wizards-seite kann es nicht gewesen sein.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. Februar 2006, 22:15:56
Ist das einzige Vampire Lord Template das ich kenne.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast_Eldan am 13. Februar 2006, 22:46:28
Dann hat er es halt selbst gemacht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 14. Februar 2006, 13:45:10
Zitat von: "Gast_Eldan"
Dann hat er es halt selbst gemacht.


Eben. Wo steht, dass man nur Sachen verwenden darf die in einem Buch abgedruckt sind? (Und selbst, wenn das irgendwo stehen würde... Wen juckt's  :roll: ) Gottseidank benutzen manche Leute, die Fantasy-RPGs spielen noch ihre Fantasie  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 14. Februar 2006, 15:32:33
Zitat von: "Tempus Fugit"
Euer Meister hat einer Level 6 Gruppe einen CR 15+ Gener entgegen gestellt...  der hätte die ganze Stadt vernichten können ohne verwundet zu werden. Er ist Spellcaster mit mindestens 10 Stufen und seine Fähigkeiten sind extrem stark.

Merkwürdiger SL...

Edit: Die Balor-Sache hat es noch getoppt...


Fähigkeit der Succubus laut SRD:

Zitat
Summon Demon (Sp)
Once per day a succubus can attempt to summon 1 vrock with a 30% chance of success. This ability is the equivalent of a 3rd-level spell.


Von Balor steht da ohnehin nix.

OffTopic:
Aber selbst die Fähigkeit, möglicherweise einen Vrock zu beschwören finde ich schon ziemlich bescheuert. Ein HG 7 - Gegner holt sich mal schnell einen HG 9-Verbündeten. Diese Fähigkeit lässt sich einfach nicht ordentlich im Spiel benutzen.

Ohne diese Fähigkeit hätte die Succubus den HG7 wohl nicht verdient. Wenn die Fähigkeit aber funktioniert dann wird diese HG7-Begegnung plötzlich viel zu schwer.

Das lässt sich als Spielleiter einfach gar nicht planen, denn die Succubus wäre doof, wenn sie nicht versuchen würde, diese Fähigkeit zu benutzen. Dafür ist ihr Intelligenzwert dann doch zu hoch.

tschau,
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taled am 14. Februar 2006, 18:01:20
@ Hewi:

das läßt sich hervorragend planen :) Es steht ja nirgendwo geschrieben, daß ich als SL den Prozentwurf während der Begegnung werfen muß - ich würde das während der Vorbereitung machen. Soviel Vertrauen zum SL sollten die Spieler schon haben, daß dann nicht sofort Schiebung schreien.

Taled
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 14. Februar 2006, 18:30:38
Horustep ist das mit dem Succubus glücklicherweise aufgefallen.

Ein Vampire Lord also und auch selbst gemacht...  gut. Normaler Vampir kann man werden, wenn man 5 TW (Stufen) hat. Dadurch ist man dann schonmal mindestens CR 7. Jetzt kommt das Vampire Lord selbstgemacht Template auf den normalen Vampir - warum ist der jetzt nochmal ein Lord? Und ob sich das CR dank der Sonnenimmunität (komisch, wie beim Original...) auch noch verändern könnte?

Irgendwie offenbaren sich in diesem Thread immer die "besonderen" SL.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 14. Februar 2006, 21:00:58
Ich sehe das nicht so kritisch. Nicht jeder Bösewicht muß, wenn man ihm begegnet, auch gleich schlachtbar sein.
Einer von 20 oder so kann ja auch mal CR-mäßig so 5-6 über dem Level der Gruppe liegen, wennn es nicht ein automatischer Kampfencounter ist. Führt dazu, daß die Helden auch mal nachdenken, bevor sie alles chargen, was beim Detect Evil blinkt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 14. Februar 2006, 21:03:51
Ach Tempus, muss man jede Anekdote direkt auf Herz und Nieren prüfen ? Lustig war es allemal. Im Shackled City begegnen die SC's z.B. auch extrem früh einem
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Artea am 14. Februar 2006, 21:12:54
Okay, ist schon etwas länger hier, habe ich aber meines Wissens nocht nicht hier gepostet.
Ich leitete gerade eine Runde Tomb of Horrors (die ursprüngliche Version, auf 3.5 geupdated), als sich folgendes ergab:

Spoiler (Anzeigen)


Selbiger Gnom zog aus einem abgewandelten Deck of Many Things auch 16 Karten  (W20) und überlebte, wenn sich auch einiges dadurch geändert hat (wie z.B. täglich die Rasse...).

 :D
(Ah, "hide" also! Dank an wen-auch-immer, der das hier vorgenommen hat.)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taled am 14. Februar 2006, 21:19:11
bleib mal mit dem Mauszeiger über dem Button, bis der Hilfstext erscheint. Ich habe vier Monate gebraucht, bis ich meinen ersten Link posten konnte, der auch funktionierte :)

Taled
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 15. Februar 2006, 09:12:28
@ Tempus Fugit
Ich nehme mal stark an, dass du bei deiner Gruppe der DM bist. Daher ist dein fundiertes Regelwissen (vor allem was min/maxing angeht) sehr löblich. Als Spieler würde ich dich aber sofort aus der Gruppe werfen, wenn du jede Aktion,  jede Spielleiterentscheidung, jeden NSC, einfach alles darauf überprüfst, ob es auch bis ins Detail regelkonform ist.

Versteh mich richtig: Es macht doch keinen Spass, sofort nachzurechnen welchen Herausforderungsgrad ein NSC hat und ob dieser auch ein angemessener Gegner ist, oder? Sitzen deine Spieler auch mit dem Monsterhandbuch in der Hand da, wenn du ihnen einen Gegner schickst? Solange der SL weiß, was er macht, sollte er die Regeln biegen können wie er will. Schließlich bestimmt ER, was Götter machen. Ob jetzt ein Vampir rumläuft, der nicht genauso in einem Regelwerk abgedruckt ist um den Spielern um jeden Preis die kleinste Überraschung zu ersparen, dürfte das Gefüge der Welt nicht sonderlich erschüttern  :wink:

In diesem Sinne:
Einen schönen Tag und free your mind,
Vhalor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 15. Februar 2006, 10:11:46
@ Vhalor: zu dem Thema gibt es ja zum Glück mehrere Meinungen, auch wenn ich deine zum Thema "freier Umgang mit Regeln" teile. Ich denke wenn einer nach konkreten Regeln fragt, ist TF eine kompetente Stelle für fundierte Antworten (hört sich nach ätzendem geschleime an, ich weiß...). Ich denke auch, dass man (TF) gemäß Regeln argumentieren kann. Was jeder daraus macht ist doch sein/ihr Bier! Wer sich dadurch in die Ecke drängen lässt ist selbst schuld, wer seinen Stil weiterfährt, fährt gut.
Also ich denke dass sowohl unsere meinung, als auch TF`s seine Berechtigung haben.
(Hab heut nen besonders liberalen Tag  :D  )
Viele Grüße und "stay true",

Nadir
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 15. Februar 2006, 10:32:50
Sehe ich ja ganz ähnlich wie du. Aber hier geht es um "Anekdoten vom Spieltisch" und nicht um Regelfragen. Daher sollte IMO nicht jeder gleich gemaßregelt werden, der eine nicht so strenge "Spiel nach Regeln" Auslegung vertritt. Man sollte halt nicht ständig zittern müssen, in der Luft zerrissen (ist ev. etwas übertrieben formuliert, aber ab und an trifft es schon zu) zu werden, wenn man hier im Forum postet. Vor allem bei Newbies finde ich mache oft sehr scharfe verbale Attacken unangebracht.

Als dann:
Friede, Freude, Eierkuchen  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 15. Februar 2006, 11:30:30
Ich bin gerade mal der Spieler. Ich könnte sicher pflegeleichter als Spieler sein (man kann den Zeitreisenden ja mal fragen), aber ich kritisiere meinen SL nur dann, wenn er gerade offensichtlichen Unsinn macht.

Wenn mein SL meint, das ein Succubus aus Storygründen einen Balor rufen kann, dann ist das voll ok und bedarf keines weiteren Wotes. Wenn ich aber das Gefühl habe, das mein SL gerade überhaupt keine Ahnung von dem hat, was er da gerade tut, dann weise ich ihn darauf hin. Er kann dann überlegen, die Kritik zu nehmen oder zu verwerfen.

Wenn ich einen Vampire Lord als Gegner vorgesetzt bekomme, dann erwarte ich, das er auch diesem Status gerecht wird und nicht ein weitere schwacher Vampir mit Sonderkräften ist. Ein Wesen muss seinem Namen und der Story gerecht werden. Wenn mir mein SL einen Balor mit 6 TP und RK 12 entgegenstellt, dann bin ich darüber enttäuscht und frage was das soll.

In einem sollte allerdings Einigkeit bestehen: es hat noch keinem SL geschadet, die Regeln zu kennen. Ich musste nie Regeln ignorieren oder brechen um eine Situation zu erschafen. Das geht nämlich alles innerhalb der Regeln. Natürlich muss man dann den Coolness Faktor herunter drehen und daus dem Vampire Lord wird dann ein Vampire, aus dem Balor ein Vrock und aus dem Nightshade wird ein Shadow Fiend. Solange man das gut macht ist die Atmosphäre damit sehr viel besser bedient.

Alles muss passen. Das ist hier aber nicht häufig gegeben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 15. Februar 2006, 13:49:08
Es ist IMO ein Fehler des SL, wenn er zu den Spielern sagt: Vor euch erscheint ein Vampire Lord/Balor/etc. Ich zB vermeide es stets, die Rasse einer Kreatur zu nennen (wenn es nicht so eindeutig ist wie zB bei einem Ork o. ä.). Mit der Um/Beschreibung des Wesens bringt man erstens mehr Flair ins Spiel und zweitens können sich (gerade unerfahrenere Spieler) nie ganz sicher sein, was ihnen da plötzlich gegenübersteht.
Aber gerade bei erfahrenen Spielern greife ich öfter zu Variationen/Abarten von Kreaturen, da sonst jegliche Spannung vom Tisch ist, wenn die Spieler sagen können: "Ah, 2 Shocker Lizards, Challenge Rating je 2. Spart euch den Lightning Bolt. Lasst sie einfach nicht nahe zusammenstehen, dann sind sie keine große Gefahr".
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 15. Februar 2006, 14:36:29
Also sind wir uns ja einig...!!!  :alien:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 15. Februar 2006, 17:36:00
Um zu wissen, welche Rasse vor einem steht gibt es auch entsprechende Skills, um das herauszufinden.
Hat man die nicht bzw. nicht aktiviert, ist es eben eine große Eidechse mit Flügeln...hui, die spuckt auch noch Feuer :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 16. Februar 2006, 09:53:37
Zitat von: "Darigaaz"
Um zu wissen, welche rasse vor einem steht gibt es auch entsprechende Skills, um das herauszufinden.
Hat man die nicht bzw. nicht aktiviert, ist es eben eine große Eidechse mit Flügeln...hui, die spuckt auch noch Feuer :D


Knowlegde Skill versaut - Es wird wohl Grishu, der Feuerwehrdrache sein  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 16. Februar 2006, 10:09:04
Zitat von: "Jilocasin"
Knowlegde Skill versaut - Es wird wohl Grishu, der Feuerwehrdrache sein  :D
Er spuckt Feuer!!!! Also ist es sein Papa.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lothan am 16. Februar 2006, 20:16:23
Unsere D&D gruppe( alle leicht verpeilt) streunt in der kanalisation herum, um ein verlorenes amulett zu finden.. unser schurkenspieler (sein 5. Char, er ist leicht suizidgefährdet) öffnet eine tür, ohne sie vorher auf fallen zu untersuchen: giftpfeil...vergiftet und nahe am tod
der sl in dem moment: an der tür von dem raum ist ein schild, darauf steht...
Kämpfer: das ist jetzt egal, er stirbt.
stürmt in den raum, schnappt sich alle flaschen und schüttet sie dem schurken rein, in der hoffnung, es sei ein Gegengift dabei..
sl beendet seinen angefangenen satz: ...Giftstofflagerraum
Gruppe :blink:
Kämpfer: Ups sry...na egal, ans sterben bist du ja gewöhnt
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 16. Februar 2006, 20:49:17
:lol: Hammer, irre der Kämpfer, einfach nur irre. :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curvalgul am 16. Februar 2006, 20:50:29
Das ist zum schreien.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 16. Februar 2006, 21:53:47
Grüße

Diese Episode von Lothan erinnert mich auch an eine schöne Begebenheit mit ebenfalls einem etwas "kopflosen" Kämpfer...

Also: Die Gruppe hat einen langen Tag hinter sich mit vielen harten Kämpfen, ergo sind die Sprüche der Spellcaster aufgebraucht und Heilung ist nur noch in sehr begrenztem Maße vorhanden. Es war sogar so weit gekommen, dass der Ulticaster mit seinem Quarterstaff ein Monster erschlagen musste!!! :paladin:  *Hrhr*
Wir befinden uns in einer zerstörten Stadt, nur noch ein Haus (große Villa) steht noch.
An der Tür angekommen meint der Sl: Ihr hört Kampflärm von drinnen...
Der Fighter: Ich öffne die Tür!
Sl: Ihr seht 10 Personen in Fullplates die sich gegenseitig bekämpfen (Zwei Gruppen)
Fighter: Ich stürm rein und schlag auf den ein, der mir am nächsten steht
Gruppe: AAAARRRRGGGGHHHH :boxed:
Sl: völlig erschüttert... :stupid:
(Die Gruppe hat es tatsächlich noch überlebt... Aber das war knapp und ein bisschen Schiebung vom Sl)

Das schönste an der Geschichte ist aber, dass genau an diesem Abend Darigaaz in unsere Gruppe eingestiegen ist und zwar als Lawfull exaltet Fist of Raziel...
Wir hatten noch viel zu lachen, da die Gruppe bis auf zwei Ausnahmen völlig Chaotisch war und es dem armen Paladin nicht leicht gemacht wurde...

Ps: Lest euch mal die Signatur von Ama-Var Alwa durch, der ist unser Sl :D

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 16. Februar 2006, 22:05:52
Hätte ich die exalted Fist of Raziel richtig ausgespielt, gäbe es einen kopflosen Kossuth Cleric mehr auf Faerun, und einen depperten Barbar, der dingfest gemacht wurde. Immerhin hab ich ihn dazu verdonnern können, die Gräber auszubuddeln als Strafe, und obendrein hab ich in meinem Amt als Torm Paladin und Hüter des Gesetzes die Gruppe erstmal zur Sau gemacht und danach alles Loot konfisziert und die ganze Gruppe dazu verdonnert, die Angehörigen auszumachen, um die Wertgegenstände ihrem rechtmäßigen Besitzer zukommen zu lassen :D .
Weiterhin wollte ich die Gruppe beim nächsten Gerichtshof dem Richter vorstellen, dazu kam es aber nicht mehr, da es keine Zukunft für einen derartigen Charakter in einer chaotisch blöden Truppe gab. :wink:

Die Gruppe stand der sich bekämpfenden Meute gegenüber, ich betrat die Halle von einem anderen Eingang und befahl den Kämpfenden, sofort aufzuhören sodaß der Streit geschlichtet werden könne. Ich wartete 3 Runden lang, und beschwor die Parteien aufzuhören...nichts, in der 4ten dann detect evil, und dann nahm ich am Kampfgeschehen Teil.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 16. Februar 2006, 22:16:14
Grüße

Ich hatte trotzdem einen riesen Spaß an diesem Abend....
Wir haben uns (realtime) bestimmt ne halbe bis dreiviertel Stunde verbal bekriegt :D
Und am Ende haben wir doch keinen Kompromiss gefunden... Dabei haben wir die anderen Gruppenmitglieder noch etwas in Grund und Boden gestampft und den ollen Druiden mit nem Create Water überschwemmt :twisted:
So oder so wäre (wenn du geblieben wärest) einer von unseren Charakteren spätestens in der nächsten Nacht tot gewesen :wink:
Entweder hättest du versucht uns zu richten oder der oberchaotische Fighter hätte einen Kampf angefangen, bei dem wir alle mitgemischt hätten...

Alles in allem war es ein wirklich großer Spaß!
...Uiiii Nochmal.... :P

Mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 18. Februar 2006, 08:08:14
Verwirrend fand ich 3rd. Edit. Anfänger auch die Fähigkeit "escape artist". Wie? Oh klasse, ich habe vier Ränge in "Künstlern entkommen!" Bis mir dann jemand sagte, dass die dt. Übersetzung von "escape artist" "Entfesslungskünstler" ist.

Da wurde es dann Zeit sich mal die deutschen Bücher zuzulegen *grins*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 18. Februar 2006, 08:40:52
:rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 18. Februar 2006, 09:06:02
Auch nicht schlecht :lol: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 18. Februar 2006, 09:23:48
Keine echte Anekdote aber sehr gut! ^^
ein "ing" hätte vieleicht Klarheit verschafft.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 18. Februar 2006, 10:39:44
:lol: Zeimlich nützlich wenn man zufällig ARTE eingeschaltet hat! ;)
(Ach ja, war das nicht gerade eine gar teuflische Gegenüberstellung?! :D)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gast: Deus Figendi am 18. Februar 2006, 16:02:40
Zitat von: "Thor"
(Ach ja, war das nicht gerade eine gar teuflische Gegenüberstellung?! :D)
(http://dnd-gate.de/~deus/Smilies/threemonkeys.gif)
Edit: Bild durch ein angemesseneres ersetzt
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 19. Februar 2006, 13:45:59
Zu meinem Beitrag mit dem Balor: ich spielte 3.0 und da hatte der Sukkubus noch die Fähigkeit. Aber das nur am Rande.

Zu dieser Situation gibt es aber noch etwas mehr zu erzählen:
Ich (als SL) will die Beschwörung des Balors möglichst eindrucksvoll schildern, ohne den Spielern gleich zu verraten, dass sie einen Balor vor sich haben.

"Durch das Kuppeldach des Tempels könnt ihr sehen, wie sich der Himmel über euch flammend rot verfärbt. Die Wolken ziehen sich an einem Punkt direkt über dem Tempel zusammen und formen eine feurige Kugel, die rasend schnell auf den Boden zu stürzt."
[Alle rennen schreiend aus dem Tempel und bringen sich in Sicherheit. Die SC bleiben in kurzer Entfernung stehen, um sich das Spektakel anzusehen.]
"Der Feuerball durchschlägt das Tempeldach und schmettert einen großen Krater in den Marmorboden. Einen Moment lang bleibt er auf der Stelle liegen, dann regt er sich: er breitet ..."
[ein Spieler ruft rein:] "Das ist ein Balor!"

So viel zur atmosphärischen Beschreibung.
Der Spieler hat aber ganz schön gut geraten, denn wir hatten in der Gruppe bis jetzt noch überhaupt nichts mit Dämonen zu tun und auf Stufe 8 würde ich persönlich nicht erwarten, dass der SL einen Balor schickt (es hatte seine Gründe).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 19. Februar 2006, 14:08:01
Zitat von: "Deus Figendi"
Keine echte Anekdote aber sehr gut! ^^
ein "ing" hätte vieleicht Klarheit verschafft.


Escape Artisting?  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 19. Februar 2006, 14:15:48
Vielleicht "escaping-artist"?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 19. Februar 2006, 15:23:15
Fliehender Künstler?  :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 19. Februar 2006, 15:49:16
Vielleicht "Artistic Escaping"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 19. Februar 2006, 15:54:24
Zitat von: "Tempus Fugit"
Fliehender Künstler?  :|
Daran hatte ich nicht gedacht... würde es aber bedeuten, stimmt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 19. Februar 2006, 23:02:21
Leo sagt
Der Entfesselungskünstler = escape artist
Entfesselungskunst = Escapology
 -_-

Ich hasse Robbie Williams. :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 23. Februar 2006, 18:31:46
Die Paladinin und die grosse Stadt oder der soziale Abstieg :wink:

(Weiss jemand, wie man einen weiblichen Paladin nennt? Paladinin klingt dämlich.)

Aufgrund einiger zeitl. Reallife-Engpässe wurde unsere Heldin vom Rest der Truppe getrennt und musste nun auf eigene Faust zurück zur Gruppe finden. Diese war mittlerweile, mit geheimen Auftrag der örtlichen Magierakademie, abgereist.

Frohen Mutes stürzt sich unsere Heldin ins Getümmel und klappert alle Schenken und Gasthäuser der Grossstadt ab. Da ihre ersten Bemühungen recht erfolglos sind, ist sie ein wenig gefrustet und verliert ihre ritterlichen Vorsätze ein etwas aus den Augen. In dieser Grundstimmung betritt sie nun eines der besten Gasthäuser der Stadt und schlägt voll Überschwang total über die Stränge. In der Hoffnung, dem völlig unwissenden Personal, Informationen aus der Seite zu leiern, bucht sie, für den Abned, die exklusivste Suite, lässt sich ein Bad vorbereiten mit 2 Mundschenken, welche den teuersten Wein und seltene tropischen Früchte reichen. Sie bestellt ein fürstliches Abendmal mit Wildlachs, Kaviar und 'zig anderen Delikatessen, natürlich alles auf Rechnung und verlässt das Gasthaus, in der Absicht nie wieder zurückzukommen.

Dummerweise meldet sich ihr Gewissen in Form des Spielleiters und weist sie auf ihre Pflichten als Paladin hin. Da es für eine Stornierung bereits zu spät ist und es dem Ruf ihrer Kirche auch nicht gut tun würde, wenn sie alles absagt, beschliest sie in den SÜSS/SAUREN Apfel zu beissen und die Nacht dort zu verbringen.
Am nächsten Tag frisst die Rechnung den grössten Teil ihrer Barschaft auf und unsere Heldin muss plötzlich auf kleinem Fuss leben. Babyschuhgrösse passt glaube ich ganz gut.

Mittlerweile hat sie auch etwas über den Verbleib ihrer Kamaraden erfahren können und einen Termin bei einem Magister der Akademie vereinbart, jedoch erst für nächsten Tag. Um die Nacht zu verbringen und etwas Geld zu sparen, steigt sie in der heruntergekommensten Kaschemme der Stadt ab. Es gibt sogar ein Einzelzimmer für sie, sodass sie den Schlafsaal vermeiden kann. Die Bettlaken in ihrem Zimmer sind wahrscheinlich genauso alt wie die Absteige und wurden vermutlich vor einem Jahr das letzte Mal gewaschen. Türschloss und dazugeöriger Schlüssel scheinen auch zu einer gemeinsamen Masse verwachsen zu sein, zumindest lässt sich der Schlüssel nicht mehr bewegen. Alles in allem ist es das letzte mieseste Loch das sie je gesehen hat. Notgedrungen verbringt sie Nacht auf dem Fussboden, vor der Tür liegend.

Tja, was soll man da noch sagen? :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 23. Februar 2006, 18:43:26
Zitat
Weiss jemand, wie man einen weiblichen Paladin nennt? Paladinin klingt dämlich

Paladinöse!  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 23. Februar 2006, 19:02:46
Paladinette
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 23. Februar 2006, 19:03:26
Paladines
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 23. Februar 2006, 19:29:28
Paladin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 23. Februar 2006, 19:31:04
Zitat von: "Deus Figendi"
Paladin

Meistens ist der einfachste Lösungsansatz auch der Richtige... :o
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 23. Februar 2006, 19:31:27
Paladonna
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 23. Februar 2006, 20:42:43
Immerhin so schlau sich vor der Tür schlafen zu legen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stamper am 23. Februar 2006, 21:23:05
Paladette!

Neulich bei uns in der Spielrunde:

SC1: Ich betrete das verwaiste Kloster!

SL: Ein Hauch von Verwesung schlägt dir ins Gesicht, dieses Gemäuer scheint schon seit langer Zeit nicht mehr betreten worden sein [...]. Aus den Fluren klingt ein stöhnendes "Huuuh-Huuuh" an dein Ohr.

SC2: Eher ein böses "Huuuh-Huuuh", oder ein trauriges "Huuuh-Huuuh"?

SL: Ein neutrales "Huuuh-Huuuh"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 24. Februar 2006, 00:12:13
einfach Paladin würd ich sagen, da es früher nunmal keine weiblichen Paladine gab, darum gibts auch keine weibliche Form von Paladin... entweder so, oder man nimmt einfach das, was einem am Besten gefällt ;) ich bevorzuge Paladiness, so wie Baron/Baroness ;)

MfG
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 24. Februar 2006, 02:19:30
Ich würde Paladina vorschlagen...? :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Froirizzin am 24. Februar 2006, 02:27:09
Paladin
Zitat
von mittellat.: Palatinus, der zum palatinum, der Kaiserwohnung Gehörige

Also Palatina, wiederum = Paladin!  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: meist3rbrau am 24. Februar 2006, 02:39:39
Die schönsten Missgeschicke kommen für mich immer noch aus der Sparte "Freudsche Fehlleistungen und ihre Abarten"

So geschehen einer Wandler-Waldläuferin aus Darguun. Ihrer Abstammung und Herkunft mag man diesen kleinen Fauxpas gerne verzeihen...

Die Situation: Die Gruppe hat die Ruinen eines Dorfes erreicht.  Auf der Spitze einer kleinen Anhebung findet sie einen toten Goblin, in dem ein Pfeil steckt. Natürlich untersucht man den Kadaver, doch der Goblin hat nur noch seine Kleider am Leib, Besitztümer finden sich keine. Einer schaut sich den Pfeil genauer an. Er hat einen schwarzem Schaft mit dunkelgrüner Feder.
Der SL läßt Pinkel- und Rauchpause machen. Als alle wieder am Tisch sind, konzentriert sich die Waldläuferin wieder voll auf die Situation: "Ok Freunde, wir haben einen toten Goblin mit schwarzem Schaft und dunkelgrüner Feder. Was mag das zu bedeuten haben?"
 :roll:  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 24. Februar 2006, 12:29:37
Antwort A) Sie spielt ihren Charakter sehr gut aus  :grin:
Antwort B) Die Pause war nicht lang genug
Antwort C) Sie ist gar keine Waldläuferin, sondern ein männliches Halborkisches Exemplar.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 24. Februar 2006, 23:18:11
Wir nennen männliche und weibliche Paladine meist Paladinöse.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xerion am 25. Februar 2006, 11:00:26
Wir spielen seit einer Weile D&D 3.5 aber in einer anderen Gruppe auch D&D Classic. Unser chaotisch böser Barbar aus der 3.5 Gruppe musste ich bei D&D Classic öfters mit einen leichten Schlag auf den Hinterkopf und den Worten "Du bist nicht chaotisch" und "Du hast keinen Kampfrausch" an eben diese DInge erinnern.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 25. Februar 2006, 16:25:16
Hab ich zwar nicht selbst erlebt, aber die Erzählung ist einfach zu dämlich um sie für sich zu behalten.

Nach einer mehr oder weniger langen Reise, erreicht die buntgemischte Abenteurergruppe ein kleines Dorf. Das Dorf ist verlassen und viele Gebäude zerstört oder abgebrannt. Nach kurzer Zeit entdeckt die Gruppe ein paar Pfützen mit einer ölig/metallisch schimmernden Flüssigkeit. Der erste Komentar vom Kleriker(glaub ich) ich leg mich hin und leck mal dran! - - - ??? :?:  :o
 :stupid:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 26. Februar 2006, 02:50:41
Zitat
(Weiss jemand, wie man einen weiblichen Paladin nennt? Paladinin klingt dämlich.)


Ganz einfach Frau Paladin.

Und nicht Frau Paladinin...

Erinnert mich an das Wort des Jahres.... Bundeskanzlerin...  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 26. Februar 2006, 07:58:26
Zitat von: "Rizzen"
Erinnert mich an das Wort des Jahres.... Bundeskanzlerin...  :lol:
Herr  Raab war es glaube ich der "Bundeskanzlerinkandidatin" "erfand". Fand ich treffender :-D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stamper am 26. Februar 2006, 12:00:58
Zitat
Ganz einfach Frau Paladin.

Wie bei den Bundeswehrdienstgraden, da gibt es auch keine Unteroffizierin,
nur eine Frau Unteroffizier und die aus meiner Einheit kann erwiesenermaßen nicht Autofahren :wink: Naja Ende März bin ich auch wieder ein freier Mensch...

Back2Topic:
Ich habe mich jetzt innerhalb von 3 Sessions durch alle Beiträge dieses Threads gekämpft und ich muss sagen, ich hab dabei viel gelacht :D
Highlights waren für mich auf jeden Fall die Sache mit Dolchfall-Durchfall, der Kämpfer, der Seine Statue-Kameraden am Marktplatz verkauft und Xiam mit seinem MDI :D

Aber wie der Zufall will hab ich auch noch einiges auf Lager:

In der Schenke
S1 (HalbOrk): Ich nehme einen Schluck aus meinem Bierkrug und schaue mir die Bardin nochmal genauer an.
SL (Bardin, bemerkt es): Das klopfst du dir mal ganz schnell wieder aus der Denkmurmel.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alandrian am 04. März 2006, 13:40:34
Paladeuse  (französisch auszusprechen)

So wurde jedenfalls mein weiblicher Paladin (halb-celestisch) von den anderen aus der Gruppe genannt. Gefällt mir persönlich aber nicht besonders.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 04. März 2006, 19:15:03
Ein Priester aus der Stadt und ein Waldelfischer Kämpfer sitzen gemeinsam am Lagerfeuer und halten Wache.
Beim Wahrnemungswurf patzt der Elf und der Priester hört einen Ast brechen.
Fragt der Priester den Waldelfen: "Hast Du das auch gehört?"
Darauf der Elf: "Nö, war bestimmt nur ein Ast..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Falkenblut am 05. März 2006, 21:48:13
Hatte neulich wieder die Ehre zu leiten; manche Spieler waren nach einiger Zeit, naja, urteilt selbst:
"Wir müssen sie aufhalten! Bringt sie um!"
Naja, vl. fallen meinen Leute noch mehr solche Highlights ein, war auf jeden Fall eine sehr ereignisreiche Spielrunde...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 05. März 2006, 22:56:35
Der Zauber "Federfall" hat ja schon einiges verbrochen, aber die Ereignisse des letzten Spielabends haben mich doch ein wenig überrascht...

Die Gruppe befindet sich zur Zeit an einer Felsenklippe oberhalb des Schwertmeeres und berät sich, wie sie in ihrem Auftrag weiterhin vorgehen soll. Da es schon dunkelt, beschließt man, für diese Nacht auf den Felsen zu rasten.

SC 1 (Kämpfer): Ich sammel Holz und bau danach die Zelte auf.

SC 2 (Magier): Ich setze mich an den Rand der Klippen und schaue hinunter. Wie tief geht es ungefähr hinunter?

SL: So genau kannst du das nicht einschätzen, aber es ist so tief, dass dich ein leichter Schwindelanfall überfällt.

SC 2 (vielleicht sollte man erwähnen, dass er zum ersten Mal D&D spielt): Sag mal, was kann eigentlich der Zauber "Federfall"?

SC 3 (Barde, der das ganze ingame regeln wollte): Soweit ich mich an die Worte des alten Thalantar erinnern kann, fällt man damit nicht mehr wie ein Stein, sondern gleitet wie eine Feder...

SC 2 (Magier): Ich zaubere Federfall auf mich und lasse mich nach vorne fallen.

SC 1:  :blink: Bist du bescheuert?

SC 2: Häh? Warum?

SL: Mach mal bitte einen Wurf auf Intelligenz (SG 10, bei INT 20 ja eigentlich schaffbar)
--> Wurf: 1

Der Rest der Gruppe sah dann gerade noch unseren Magier die Klippen hinunter ins Meer segeln.

 :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stalafin am 05. März 2006, 23:20:33
Das ist zu geil! Haha, verdammt gut!  :D

Wie ging's denn mit dem Magier weiter? Hat sich der SL da noch was Kreatives einfallen lassen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 06. März 2006, 10:25:33
:rofl:

Ertrunken, von den Wellen an den Felsen zerschmettert oder irgendwie doch noch davon gekommen?

Ich habes:
Mit nem Auge an nem Ast hängen geblieben und konnte dann da so baumelnd wieder hochgezogen werden...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 06. März 2006, 12:44:06
Das wäre gegenüber einem Anfänger aber fieß!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 06. März 2006, 13:59:29
Die Spieler befinden sich mal wieder in einer ausweglosen Situation am A.d.W..

Spieler: So 'ne Sch... hier geht ja mal wieder garnichts. Was hat denn heuite eigentlich geklappt?
Spielleiter: Die Pizza ist gekommen :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 06. März 2006, 17:27:02
notorischer Dieb am Hofe eines Königs:
"MMhhhh, Silber-Kronleuchter, die könnte man auf dem Rückweg mitnehmen!"

Er hat wohl Kronleuchter mit Kandelaber verwechselt...


Lvl2 Zwergen Krieger sieht einen Steinriesen im Gebirge.
Spieler: "Ich mach nen Sturmangriff"
Meister: "Der ist definitiv viel zu heftig, dass weiß dein Charakter"
Spieler: "Die haben meinen Stamm getötet, also muss ich!"
Meister: "Deinem Charakter ist durchaus bewusst, dass jetzt noch nicht der Zeitpunkt füt eine Rache gekommen ist. Du bist nicht stark genug. Ausserdem hast du genug Zeit dich zu verstecken"
Spieler: "Wenn du mir einen Riesen vorsetzt, werde ich ihn angreifen. Wenn ich sowas nicht tun soll, setz ihn mir nicht vor!"

2. Runde, Zwerg tot!  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 06. März 2006, 19:53:30
Zitat von: "Arne"
Ein Priester aus der Stadt und ein Waldelfischer Kämpfer sitzen gemeinsam am Lagerfeuer und halten Wache.
Beim Wahrnemungswurf patzt der Elf und der Priester hört einen Ast brechen.
Fragt der Priester den Waldelfen: "Hast Du das auch gehört?"
Darauf der Elf: "Nö, war bestimmt nur ein Ast..."


Der ist echt gut. :lol: Erinnert mich irgendwie an die Nackte Kanone: "Zigarette?" - "Ja, ich weiß." ...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 07. März 2006, 11:38:15
Zitat von: "Nadir-Khân"

"Wenn du mir einen xxx vorsetzt, werde ich ihn angreifen. Wenn ich sowas nicht tun soll, setz ihn mir nicht vor!"


Ich hatte auch mal so einen Spieler. Seither spielen wir nicht mehr gemeinsam...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lancer am 07. März 2006, 15:57:35
Oh ja, so einen Zwerg der meint alles platt machen zu müssen haben wir auch. Allerdings ist das wirklich ein Dilemma weil er Battlerager/Schlachtenwüter (aus Races of Faerun) ist und der fearless ist - und das spielt er eben aus. Ist nervig wenn man als SL Gegner plaziert die die SCs lieber umgehen sollten (und das auch ohne größere Probleme möglich ist) aber der Zwerg dann trotzdem vorstürmt...

Aber das nur am Rande, denn eigentlich wollte ich eine andere Anekdote erzählen:
Die SCs (Stufe 4) erforschen gerade einen großen Leuchtturm.
Rogue (in Game): (kommt von seinem Späh-Trip zurück) Da oben ist so ein Priester vor einem Altar mit dem Rücken zur Treppe und noch so ein paar andere Kultisten. Ich würde sagen, dass ich dem Priester in den Rücken falle und du (zum Magier) einen Feuerball in die Gruppe schleuderst!
Magier (in Game): Ich muss euch warnen - der Feuerball ist auch für euch sehr gefährlich.
Rogue (i.G.): Ach, das lass mal meine Sorge sein - ich schaff' das schon dem  bisschen Feuer auszuweichen...
Magier (i.G.): Nun gut, wenn ihr meint! :twisted:

Gesagt getan. Der Rogue sneakt den Priester und verletzt ihn schwer. Magier schleudert Feuerball - Priester und Gefolge stirbt.

Rogue (out Game): (macht Würfel für den Reflex-Save mit Evasion bereit) Ok, was ist der DC für den blöden Feuerball? 8)
Magier (out Game): 19.
Rogue (out Game): 19!?! :boxed:
Magier (out Game): Naja, Int 20, Grad 3, Spell Focus...
Rogue (out Game): Ok,ok, mist - *würfelt* (versagt, lebt aber noch)
Magier (in Game): (gehässig) Ich habe es euch ja gesagt, aber ihr wolltet... :roll:
(Gruppe lacht Rogue aus)
Rogue (in Game): Verdammt *hust, hust*.... meine schöne Frisur! Könnte mich vielleicht mal jemand heilen... :x

Ab diesem Zeitpunkt gab es nie wieder solche Selbstmord-Taktiken...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Froirizzin am 07. März 2006, 16:04:27
"fearless" bedeutet aber nicht "hirnlos" oder? ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lancer am 07. März 2006, 16:12:04
Zitat von: "Froirizzin do'Cheiro"
"fearless" bedeutet aber nicht "hirnlos" oder? ;)

Naja, das ist natürlich auch immer unser Argument. Leider gab es bisher noch keinen Präzedenzfall ala "Weißt du noch damals bei dem ###? Da hast du richtig auf die Fresse bekommen..."
Beim BR steht ja auch noch, dass ihnen von den Göttern gesagt wurde, dass sie im Falle ihres Ablebens im Kampf stärker als zuvor wieder auf Faerun zurückkommen werden. Da dieser Zwerg noch nie gestorben ist, glaubt er das auch... :roll:
Außerdem werden BRs auch "Axe Idiots" genannt.. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 07. März 2006, 17:16:38
Zitat von: "Froirizzin do'Cheiro"
"fearless" bedeutet aber nicht "hirnlos" oder? ;)
Ich finde wenn das zu seinem Charakterkonzept gehört, dann sollte man ihn auch lassen. Ich nehme mal ann "fearless" ist ein Regelbegriff, aber wenn man keine Angst vorm Tod hat und Kampf für den z.B. schnellsten Weg hält, dann ist das mehr als logisch!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Froirizzin am 07. März 2006, 17:21:49
Nun ja, in gewisser Weise ist fearless tatsächlich hirnlos, weil  ein Held ja nicht keine Angst kennt,
sondern sie besiegt - wie die Hobbitse im Herzen Mordors ...

(http://www.geocities.com/atwb2003/FrodoandSaminMordor.jpg)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lancer am 07. März 2006, 17:41:48
Ok, zur nächsten lustigen Story:
Wir hatten uns vor der Session mal wieder "The Gamers" von DG-Productions reingezogen.
In einem uralten Dungeon stehen die SCs vor einer Holztüre.
Zwergen-Schlachtenwüter: Ich mach die Tür auf.
SL: Durch die ganze Feuchtigkeit hat sich das Holz wohl im Laufe der Jahrzente so verzogen, dass die Tür klemmt - mach einen Strength-Check!
Zwerg: *würfelt 1* Na toll, ne 1 (was trotz Stärke 26 nicht ausreicht)
SL: Haha, wie Rogar bei "The Gamers"! :D
schmächtiger Elfischer Magier: Lass mich mal - jetzt müsste theoretisch die 20 kommen... *würfelt 20* ... ich glaub's nicht, natural 20!
wir lagen natürlich erst mal am Boden
SL: Dem Magier entfährt ein Urschrei als er die Tür komplett aus den Angeln reisst und zur Seite schleudert...

Das war natürlich DIE Demütigung schlechthin für den Zwerg.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 08. März 2006, 00:45:30
Was natürlich recht stillos ist, denn wenn der Zwerg es nicht schafft die Tür zu öffnen, würde ein Magier niemals im Leben auch nur annähernd auf die Idee kommen es zu versuchen. Aber Metagaming lebt und ist  (besonders in diesem Falle) extrem schei**e!
Bei uns gibt es das nicht, da wird mehr Wert auf etwas Realismus gelegt, auch wenn wir "Fantasy" spielen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taled am 08. März 2006, 08:09:21
Und was willst du jetzt in diesem Thread damit sagen ?

Taled
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 08. März 2006, 08:13:10
Das sie viel toller True-RPG spielen, als die Gruppe von Lancer.

Leute: macht was ihr wollt, hauptsache es macht Spass.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 08. März 2006, 11:05:58
Deus, du Bandbreiten-Dieb! :D

Dein verlinktes Bild funktioniert mal wieder nicht. Lad' die Bilder, die du zeigen willst, doch einfach mal bei imageshack.us hoch. Ist kostenlos und es erscheinen keine "Ich habe versucht durch einen Direktlink Bandbreite zu stehlen"-Bilder.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 08. März 2006, 11:09:02
LOL

Nach einmaligen Besuch des Direktlinkes vom Bild wird dieses auch korrekt im Forum angezeigt!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 08. März 2006, 11:12:04
Zitat von: "Jilocasin"
LOL

Nach einmaligen Besuch des Direktlinkes vom Bild wird dieses auch korrekt im Forum angezeigt!
Logisch, danach ist es im Browser-cach.
Naja, genau deshalb weiß ich ja auch nicht, dass es nicht funktioniert, weil's bei mir funktioniert... sry. Hab's zum Link editiert.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 08. März 2006, 11:15:21
Das funktioniert immer noch nicht, da wird immernoch das "Dieb"-Bild angezeigt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Froirizzin am 08. März 2006, 11:17:25
öhm .. deus .. du hast die "bilderdieb"-grafik verlinkt -.. *hust*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 08. März 2006, 11:17:55
Es geht immer noch nicht. Die wollen eben keine Direktlinks auf ihre Bilder. Ob du nun die Image-Funktion der Forensoftware benutzt oder direkt vom Forum aus per Link hinleitest ist unerheblich weil dasselbe. Sobald du versuchst, die URL des zu verlinkenden Bildes zu kopieren, kopierst du nicht die URL des Bildes, sondern die eines Bildes mit dem Namen "thread_hijacked.jpg".

Wenn du uns das Bild zeigen willst, dann bleibt dir nichts anderes übrig, als es runterzuladen und auf irgendeinen Webspace zu laden, der verlinken erlaubt. Wie z.B. imageshack. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 08. März 2006, 11:18:52
In der zwischenzeit funzt es....zumindest bei misch  :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 08. März 2006, 11:22:38
Ich lösche den Post jetzt!
Man ich betreibe doch keinen Aufwand für so'n kleinen Joke!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 08. März 2006, 13:46:27
Dann möchte ich "Euer" gejammere sehen, wenn "Ihr" in der Position des Zwerges wäret... Es ist einfach erniedrigend wenn sowas passiert! Aber egal, hat jeder seine Meinung dazu und ich hab meine halt einfach gepostet! Das hat mein Beitrag in diesem Thread zu suchen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 08. März 2006, 19:55:10
so what ?
und btw: unlogisch ist es nicht, schonmal versucht nen Marmeladenglas o.Ä. aufzumachen, dir nen Ast bei abgebrochen und dann kommt irgendwer vorbei und machts mit Links auf ?
und wüsste nich warum der Magier das nicht auch mal probieren sollte ... und ich mein, was heisst Metagaming in dem Fall... als ob der Spieler gewusst hat, dass er ne 20 würfelt ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. März 2006, 20:03:48
Der Kommentar des zwergs zum Spellcaster:

''ich hatte es ja schon gelockert, also tut nicht so groß!'', und geht leise in seinen Bart fluchend durch den Durchgang.
Nix mit Metagaming und alls ingame gelöst.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lancer am 08. März 2006, 20:44:14
Da hab' ich ja wieder eine Diskussion losgetreten...  :lol:

Natürlich ist das jetzt rollenspielerisch nicht so toll rübergekommen, ich weiß allerdings auch gar nicht mehr genau was der Zwerg z.B. darauf gesagt hat - ist zu lange her.
Und ob Metagaming oder nicht - lustig sind solche Würfel-Kuriositäten allemal, wie ja auch schon gesagt wurde. Jetzt aber darauf zu schließen, dass es bei uns immer so läuft, also mit wenig Rollenspiel und so, ist schlichtweg falsch. Weitere Geschichten folgen noch...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 08. März 2006, 23:56:20
Hey Lancer, ich wollte keineswegs sagen, dass ihr "schei**e" spielt oder so, aber eben wegen des genannten Grundes (Erniedrigung) haben wir beschlossen, solche Fälle nicht mehr vorkommen zu lassen. Wusste auch nicht, dass meine Meinung auf so einen Widerstand stösst. Macht weiter wie bisher, wenn bei euch klappt, bei uns klappts halt nicht! Falls ich mich im Ton ver"schrieben" haben sollte... SORRY!!! War eher nur als Anregung gedacht meine Meinung dazu.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lancer am 09. März 2006, 15:59:37
Kein Problem, ich hab's nicht als Beleidigung aufgefasst.  :)
Du schreibst:
Zitat
"...haben wir beschlossen, solche Fälle nicht mehr vorkommen zu lassen."

Wie macht ihr das dann? Darf bei euch der Magier z.B. sich gar nicht an Türen versuchen oder was?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 11. März 2006, 10:26:05
Nicht zumindest, wenn ein stärkerer SC es bereits nicht geschafft hat!
So halten wir eine für uns wichtige Balance im Spiel. Der Meister gibt vor, wer mit welcher Stärke (in diesem Falle) auch noch einen Versuch machen darf.
Das bewegt sich meist im Bereich von 1 bis 2 Punkten Unterschied (vom Bonus).
Viele Grüße,
-ROB-
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Chem Frey am 11. März 2006, 10:43:45
Als Konsequenz probiert immer der Schwächste zuerst?  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Serath am 11. März 2006, 14:38:23
Aha und eure SC wissen also alle ganz genau, ob sie stark genug sind die Tür zu öffnen, ohne es auszuprobieren?

Geht bei euch etwas der Magier an eine Tür, schaut sie sich an und sagt dann: "He Zwerg, komm mal her, die msst du aufmachen, mit ST 10 bin ich um zwei Punkte zu schwach dafür!"  :roll:

Wie war das bei dir vorhin noch mal mit Realismus und True Roleplaying?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 11. März 2006, 14:41:36
Man muss vermutlich sehr schlau sein, um in einer Gruppe dieses mit einem Gewichthebewettbewerb zu lösen...

Wir sollten den Thread umändern in: "Was merkwürdige Hausregeln angerichtet haben" - Anekdoten passt kaum noch.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zero am 11. März 2006, 17:27:52
Gruppe in einer zerfallenden Kirche des Pelor, aus der sie merkwürdige Geräusche hörten. Sie befinden sie nun im Hauptraum und stehen vor einem Altar, auf dem mehrere Kerzen aufgebaut sind. Hexenmeister der Truppe untersucht diese:

HXM: Kann ich etwas besonderes an der Kerze erkennen?
SL: Nein, es ist eine ganz normale Stinkkerze.
HXM: Oh, Scherzartikel kann man gut gebrauchen...*einsteck
SL: Häh?

Naja, Wortdreher eben :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 12. März 2006, 10:05:51
Zitat
Wir sollten den Thread umändern in: "Was merkwürdige Hausregeln angerichtet haben" - Anekdoten passt kaum noch.


Ein großes Wort gelassen ausgesprochen....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 12. März 2006, 11:46:00
Welcher schwache Magier versucht bitte eine Tür einzurennen???
Dafür gibts schließlich noch Zauber...
Aber egal, wie schon gesagt, jeder macht sein Ding!
Wenns bei euch klappt, prima... bei uns wäre das nicht möglich.

@ Serath: wenn der Stärkste in der Gruppe es nicht schafft, versuchen es die anderen erst gar nicht. Finde ich persönlich gar nicht so unlogisch.
Und der Magier weiß wohl, dass er schwächer ist, aber wer redet denn hier von "ich hab Stärke 10 und du???" völliger Schwachsinn! Soetwas erkennt man gemeinhin anhand der Statur eines Menschen!
Also anhand deiner Argumentation entnehme ich mal, dass du nicht verstanden hast, worum es mir ging!

@  Chem: nö! meist der Stärkste oder der Rogue  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 12. März 2006, 12:01:33
Zitat
wenn der Stärkste in der Gruppe es nicht schafft, versuchen es die anderen erst gar nicht. Finde ich persönlich gar nicht so unlogisch


Neben der Stärke ist ja auch noch die (Hebel-)Technik ausschlaggebend. ("Lift with the legs, Rogar, not the back!")
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 12. März 2006, 14:25:12
Zitat von: "Nadir-Khân"

@ Serath: wenn der Stärkste in der Gruppe es nicht schafft, versuchen es die anderen erst gar nicht. Finde ich persönlich gar nicht so unlogisch.

Aber dafür hat man ja die Charakterwerte. Mit denen und würfeln ergibt sich ja schon von alleine, dass es der stärkere Char in weit mehr Fällen schaffen wird eine schwere Last anzuheben als der schwächere. Da muss man, meiner Meinung nach, nicht auch noch willkürlich als SL einschränken, wer es versuchen darf und wer nicht.

Aber, wie auch immer, könnt ihr euch für diese Streitigkeiten vielleicht bitte euren eigenen Thread aufmachen? Dann können hier wieder weiter fleißig Anekdoten gepostet werden ;)

Vielen Dank.

Zitat von: "Zero"
HXM: Kann ich etwas besonderes an der Kerze erkennen?
SL: Nein, es ist eine ganz normale Stinkkerze.
HXM: Oh, Scherzartikel kann man gut gebrauchen...*einsteck
SL: Häh?


Naja, Wortdreher eben

Öhm, ich überlege jetzt schon die ganze Zeit, was das für ein Wortdreher ist? Was wollte der SL denn eigentlich sagen  :?:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. März 2006, 14:28:25
"Eine stinknormale Ganzkerze" ;)
nein, natürlich "Nein, es ist eine (ganz) stinknormale Kerze."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stalafin am 12. März 2006, 15:25:02
Eine Bitte:
Könnt ihr endlich mal eure Off-Topic-Diskussionen aus dem Thread rauslassen? Es stört mich ungemein, wenn sich die ganze Zeit darüber unterhalten wird, was denn jetzt genau an der Situation falsch war. Vor allem, weil niemand von euch es schafft, was Konstruktives reinzubringen.
Diesen bescheuerten Spam könnt ihr euch auch per PM zuschicken.


Danke.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zero am 12. März 2006, 15:26:43
@ Xiam: Deus Figendi hat recht. :grin:

Situation 2: Ebenfalls in der Kirche des Pelor. In den alten Katakomben (in welche die SC über einen Geheimgang vom Weinkeller aus gelangten), trafen sie auf einige Zombies.

Es kommt zum Kampf, der Kleriker der Gruppe (Pelor) gewinnt die Initiative und setzt sogleich einen Turnversuch an. Klappt auch alles ganz wunderbar, die Zombies fliehen bevor auch nur ein anderer der SC dran war. Der Kleriker, nun sehr stolz auf seine Leistung, dreht sich zu den anderen SC um und läßt siegessicher verlauten:

"Untote? Pah! Unfähige sollte man sie nennen!"

Kam bei unserer Runde ziemlich gut an.  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talwyn am 12. März 2006, 16:58:49
Wir hatten mal eine Gruppe, die irgendwann den Namen der "Ritter vom Orden des toten Pferdes" verpasst bekommen hat, weil Pferde in dieser Gruppe grundsätzlich eine ziemlich geringe Lebenserwartung hatten. Zwei Pferde sind von einer Lawine verschüttet worden, drei weitere sind umkommen, als ein böser NSC den Stall des Gasthofs angezündet hat, in dem sich die SC niedergelassen hatten.

Irgendwann kam es dann dazu, dass einem meiner NSC ein Bluff-Check misslang, was bei einem der Spieler folgenden Kommentar provozierte: "Du willst mir wohl die Geschichte vom toten Pferd erzählen, mein Freund, aber glaub mir: Die kenne ich schon, und zwar in so ziemlich allen Variationen!" :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 12. März 2006, 21:35:31
Letzter Spielabend:

Wir (Lvl 2) treffen auf einen Magic Mouth mit 'Mundöffnung'. Der Mouth:  "Gebt uns eine eurer kostbarsten Münzen oder seid verdammt!" (So ungefähr :roll: )

Spieler (Chaosgnome) legt Kupfermünze hinein - Bestow Curse! Save geschafft.
Nimmt Kupfermünze raus, legt Goldmünze hinein - nix passiert.
Nimmt Goldmünze raus, Silbermünze rein - Bestow Curse, Save versaut...

=> Man sollte nicht zuviel mit magischen Fallen herum experimentieren...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 12. März 2006, 23:33:50
Der hatte als Kind bestimmt viel Spaß mit der Herdplatte  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 13. März 2006, 11:44:11
Zitat von: "Noctus"
Der hatte als Kind bestimmt viel Spaß mit der Herdplatte  :wink:


Also meine Mutter hat mir nie verraten, dass unser Herd verfluchen kann  :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 13. März 2006, 12:53:58
Zitat von: "Vhalor"
Also meine Mutter hat mir nie verraten, dass unser Herd verfluchen kann  :P
Und warum? Weil Eltern einfach wissen, dass Tipps hinsichtlich des Herdes nicht helfen, Kinder müssen das selbst herausfinden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 13. März 2006, 13:16:42
Trotzdem fand ich manchmal, dass der Herausforderungsgrad der Konstrukte, die sie mir in den Weg gestellt haben, einfach zu hoch war  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Adept666 am 16. März 2006, 15:09:59
Was auch lustig ist, ist wenn man als free action seine neue schöne  Waffe wegwirft (um mit dem Bogen zu schießen) und am Ende des Kampfes vergisst diese wider aufzuheben. Vorallem schön in der Pampa wo man nie wieder hinfindet.
Und noch schöner bei einer magischen Waffe die richtig viel gekostet hat. :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 16. März 2006, 22:47:52
Sowas kann doch eigentlich nur mit Wis ca. 1-3 passieren...  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Adept666 am 16. März 2006, 22:54:18
Oder mit einem fiesen DM der einen darauf nicht aufmerksam macht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Chem Frey am 17. März 2006, 14:31:44
Uh, das birgt gewaltiges Eskalationspotential in sich.

So einen Fehler macht ein Spieler nur einmal.

...das gleiche gilt für den SL.  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 18. März 2006, 15:11:03
Neulich am Spieltisch:

Mein Charakter, ein Ftr/Clr-PC von Selúne, wird in einer abendlichen Zeremonie vom örtlichen Selúne-Tempel in einen höheren Rang erhoben und nach dem Ritual im Mondschein zieht sich mein Char gemeinsam mit seiner Geliebten in den Wald zurück, um ein romantisches Schäferstündchen im Mondschein zu verbringen.

Daraufhin erfolgt ein Kommentar vom Helm-Clr-Spieler: "Okay, zwei Minuten sind vorbei! Können wir jetzt weitermachen?"

 :roll:  :lol:

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: meist3rbrau am 18. März 2006, 19:01:54
Zitat von: "Adept666"
Oder mit einem fiesen DM der einen darauf nicht aufmerksam macht.


Hehehe... Einer meiner Spieler hat mal seine todschicke schwere Armbrust im Kampf gegen mehrere Deinonychen fallenlassen, und zwar direkt am Rand einer kleinen, 30m hohen Klamm. Wichtig dabei: Eine Hängebrücke (Indiana Jones läßt grüßen) führte auf die andere Seite. Man hatte hier bereits mehrere Minuten Pro und Kontra diskutiert, sowie untersucht, ob die Befestigungen vertrauenerweckend genug aussehen, um darübergehen zu können. Sie waren es. Nunja, der Angriff der Deinonychen kam und im Verlauf des Kampfes wurde ein Charakter kritisch verletzt und in der gleichen Runde auch noch die Schlucht hinuntergeschubst. Um den zu retten sind alle (!) hinterhergehüpft.

Gut, daß es Federfalltränke gibt.

Als sich alle aus dem Wasser gezogen hatten, ging der Parcours folgendermassen weiter:
Mehrere Spring-und Schwimmübungen, um über die Felsen im Wasser eine Höhle zu erreichen. Dort durch eine Engstelle kriechen, dabei sich gegen einen Spinnenschwarm verteidigen und anschließend einen Schacht erklettern, um sich letzten Endes auf der Anderen Seite der Brücke anzukommen. Dort sah nun der Armbrustschütze die Brücke entlang zum Schauplatz des Kampfes hinüber - wo seine geliebte Armbrust lag!

Die konnte er natürlich nicht dort liegen lassen, das gute Stück. Und wer Indiana-Jones-Filme kennt, weiß, daß Hängebrücken in solchen Situationen nur darauf warten, daß einer versäumt, die Verankerungen zu untersuchen. Unser Held sprang also hastig auf die Brücke und bemerkte dann, daß er etwas vergessen hatte.

Was kommen musste, mag man sich als einen Augenblick von völliger innerer Ruhe und Stille vorstellen, in dem ein tiefes Verständnis für die innersten Mechanismen dieser Welt entsteht...
 :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 29. März 2006, 23:02:31
Grüße

Nach einiger Zeit Pause mal wieder was von unserer (planlosen) Gruppe...
Thema: Mr. und Mrs. "Ignore Plot"

Die Gruppe ist auf der Suche nach einem gefährlichen Mann. Dieser ist in schwarze Kleidung gehüllt und hat eine auffällige Narbe über dem linken Auge.
Die Helden kommen in eine Stadt und wie auch anders betreten sie das Wirtshaus...
Sl: Als ihr gerade die Tür öffnen wollt, öffnet sie sich von innen und ein MAnn in schwarzer Kleidung mit einer auffälligen Narbe über dem linken Augeverlässt das Wirtshaus.
Sp1: ich betrete das Wirtshaus und bestelle ein Bier!
Sprachs und tats
Sp2: Ich auch!
Sp3: Guckt den Sl an, der schon wieder nicht weiß ob er heulen, schreien oder einfach nur ergeben die Augen schließen und auf den erlösenden Tod warten soll, tätschelt diesem den Arm und sagt:
Ich warte bis die beiden in dem Wirtshaus sind und dann verfolge ich den Kerl.
Sl: (erleichtert) Danke :roll:
(wiedereinmal verweise ich auf Ama-Var Alwas Signatur... er hat sich was dabei gedacht :D )

Mfg
Reijo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 30. März 2006, 09:55:22
Der war gut. :D

Ja, etwas ähnliches planloses habe ich mir beim letzten Spiel auch geleistet. :lol:

Waldläuferin läuft durchs Dorf und sieht eine verdächtige Person über die niedrige Dorfmauer springen und davonrennen. Sie trommelt schnell die anderen zusammen und die Gruppe nimmt die Verfolgung auf. Der Verfolgte hinterläßt im Schnee eine gut sichtbare Spur (große Fußabdrücke). Die Abenteurer erreichen ein Grottenschratlager, wo sie mehrere der Viecher erledigen und dabei einen Gefangenen machen. Dieser wird an den Händen gefesselt, ins Dorf gebracht und verhört, wobei nichts interessantes rauskommt.

Die anderen der Gruppe widmen sich im Dorf anderen Tätigkeiten, sprich: sie verlassen die Hütte, wo der Grottenschrat verhört wurde. Die Waldläuferin wird als letzte gefragt, was sie nun als nächstes unternehmen möchte. Ich hatte leider nicht aufgepasst, dass ich da als letzter übrig war im Raum, also meinte ich, dass ich mich an der Dorfmauer nach anderen verdächtigen Spuren umsehe...

SL: "Du suchst ca. 10 bis 20 Minuten hier und da nach Spuren... Plötzlich bemerkst du an der Mauer große Fußspuren. Sie sind FRISCH."

Waldläuferin: "...!?" :o

Und weg war der Grottenschrat... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: AlexMcCurd am 05. April 2006, 20:07:40
...ich gebe diesem schönen Thread mal wieder neues Futter :-)...so ein paar schöne Sachen, kurz und bündig :-)...

Die SC sind in einem dämmerigen Gang irgendwo im Dungeon. Eine Gestalt taucht auf, kurz sichtbar. Der Dieb schießt einen Pfeil ab, der daneben geht, und die Gestalt verschwindet.
Dieb: Das war bestimmt ein böser!
SL & Spieler:  :?:
Dieb: Naja, wenn es ein Guter gewesen wäre, wäre er jetzt tot und wir würden uns ärgern...

DER Kampfzwerg schlechthin, bei der Sichtung einiger Orks:
Auf sie mit Gebrüll!
SL: Ähm...wie meinst Du das genau?
Zwerg: [kleinlaut] schleichenderweise, leise und von Hinten...

Spielerin: Ich hab meinen Krümel zerkekst! [zum Thema Verdrehungen...]

Shadowrun...ich hatte als Schauplatz für eine echt üble Geschichte ein Bauwerk gewählt, dessen Grundriß meiner (und einiger Spieler) alter Schule nachempfunden war. Stand auf dem Schauplatz eines blutigen Inka-Krieges, hatte dementsprechend eine fiese Hintergrund-Aura astral. Nachdem die Spieler das dann auch gerafft hatten (dauerte etwas ;-), ging  ein Mage dann astral, und ich sagte ihm, er sähe und fühlte die Verzweiflung tausender gequälter Seelen. Trockener Kommentar:
Klar, Schule.

Wie bekämpft ein Zwerg Orks auf einer Burgmauer? Zwei Links, zwei Rechts, zwei Fallenlassen...


Cthulhu:
Spieler1 [OT]: Wann wollen wir was essen?
Spieler2: Wenn wir tot sind!
Spieler1:[zum Master] ok, sag uns eine halbe Stunde vorher Bescheid!
Master: :?:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 06. April 2006, 10:17:38
Hier mal etwas aus unserer Thay Connection.

Die Gruppe mit einem Red Wizard un 2 Thayan Knights ist dabei, einem Drachen die Hölle heiß zu machen. Unterwegs finden sie eine Truhe, die leider nur eine Falle darstellt, jeder der sich ihr nähert wird eingefroren, quasi zu einer Eisstatue. Der erste Thayan Knight, der jede Falle auf seine Weise entdeckte und entschärfte (dicke AC, hinlaufen, auslösen) machte sich mal wieder daran dies zutun, und zack, er war eine Eissäule.

2ter Thayan Knight: ''Tja, das passiert mal wieder nur denen, die zu gierig sind!'

Red Wizard sieht sich das ganze etwas genervt an, zeigt auf den 2ten Knight und sagt: ''Ok, jetz geh du zur Kiste!'' :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 06. April 2006, 16:33:00
"Okay, jetzt hol du mir die Kiste...."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 06. April 2006, 18:06:39
Oder so... :wink: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 06. April 2006, 18:27:35
Und? Befehl ausgeführt? Ist der Knight nun eine Eisstatue bzw konnte der andere wieder aufgetaut werden?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 06. April 2006, 18:46:39
Es ging eigentlich mehr darum, daß der 2te erst ein wenig überheblich daherkam und dann von seinem Befehlsgeber wieder auf den Boden der Tatsachen geholt wurde. Und ja, der erste, also ich ;), war kurzzeitig eine Eisstatue.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 07. April 2006, 03:07:12
Hat uns halt sehr an die Stelle aus Indiana Jones und der Heilige gral erinnert, wo der Nazi die Tempelfallen entschärft hat, indem er Hilfstruppen reingeschickt hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 07. April 2006, 12:31:32
Neulich in unserer nicht ernstzunehmenden Runde:
Zwei Barden erkunden eine Höhle und kommen an einen tiefen Schacht. Der eine bindet sich ein Seil um den Bauch, der andere lässt ihn runter.
SL: "Das Seil reicht nicht."
S1: "Dann schneide ich es ab und lasse mich fallen"
SL: "Der Boden ist gleich unter dir, du landest sicher"
S2 (Ingame):" Oh nein, das Seil ist gerissen! Mein Freund ist tot!"
Er kehrt um und geht zurück in die Stadt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 26. April 2006, 01:12:10
Letztens hat sich der Kämpfer der Gruppe outtime aufgeregt, warum ihn ein NSC - Baron, dessen zum Vampir gewordene Tochter die Gruppe hatte umbringen müssen - ihn (angeblich) nicht leiden kann.

SL: "Du hast ja auch damals seine Tochter angegriffen."
Spieler: "Ich hab sie nicht angegriffen, ich hab sie getötet!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hellcat am 26. April 2006, 15:30:00
Zwei Charaktere sind unterwegs in einem Sturm, der so heftig ist, daß selbst kleine Felsbrocken durch die Luft wirbeln. Der eine ist ohne Waffen und die beiden wollen ein dunkles Loch betreten.

S1: Habt ihr noch eine Waffe für mich? Für den Fall das in der Höle zu einem Kampf kommt...
S2: Nehmt diesen Dolch!
(Outgame)Ich werfe ihm den Dolch zu.

Was dann passierte, kann man sich wohl vorstellen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 26. April 2006, 16:08:58
Zitat
(Outgame)Ich werfe ihm den Dolch zu.
Was dann passierte, kann man sich wohl vorstellen...


Seltsamer Humor. Steht bei euch wenigstens der Erste-Hilfe-Kasten neben dem Spieltisch? Mit mir würdest du nie mehr spielen...

ok, jetzt ich auch mal mit meiner ersten Anekdote:

Die Spieler haben einen Drachen besiegt, der seinen Schatzhort auf einer kleinen Insel in einer Höhle versteckt hat. ("Schmiede des Zorns")
Natürlich stürzen die Spieler als erstes alle auf die Insel um die Schätze zu plündern.

Als alle auf der Insel sind und in den Schätzen wühlen, sagt der Elf der Truppe, dass er sich wegen der Strömung ein Seil umbindet und so gesichert ins Wasser hüpft um das jenseitige Ufer zu erkunden, welches tiefer in der Höhle liegt.

SL:   "Mach einen Wurf auf Schwimmen"
Spieler würfelt -> geschafft, der Spieler schwimmt mit der Strömung, erreicht leicht das andere Ufer und klettert hoch.
Elf: "Ich binde das Seil los und rufe den anderen zu, dass sie es zurück ziehen können"
restliche Spieler: (irritiert) "Was für ein Seil?? Hier gibt's Gold"
SL: "...da das Seil nun nicht mehr von deinem Körper gehalten wird, wird es von der Strömung weiter getragen und verschwindet"

Es war das letzte Seil der Gruppe...
:D

Die Schwimmen-Würfe auf dem Rückweg zur Insel gegen die Strömung wurden natürlich größtenteils versemmelt, der Elf konnte sich mehrmals gerade noch ans Ufer retten, um nicht unter Wasser gezogen zu werden. Dann rannte er wieder zurück, dahin wo der Weg zur Insel am kürzesten war und versuchte wieder zurückzuschwimmen...

Das alles passierte während die anderen Spieler schön genüsslich den Schatz unter sich aufteilten. Als der Elf endlich von seinen "Rundläufen" zurück war, blieb nur noch die Haut des Drachen für ihn übrig.

tschau,
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 26. April 2006, 16:19:18
*kopfkratz*
zwischen 2 inseln besteht eine Strömung in Richtung einer der beiden Inseln? hä ?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 26. April 2006, 16:28:35
Zitat von: "Nekekami"
*kopfkratz*
zwischen 2 inseln besteht eine Strömung in Richtung einer der beiden Inseln? hä ?

Ich glaube, du hast da was falsch verstanden  :o
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 26. April 2006, 17:57:26
Zwei ELFEN meiner Gruppe versuchen seit Stunden noch ein Zimmer in einer Kleinstadt zu bekommen, in dem gerade DAS große Frühlingsfest stattfindet.
Im x-ten Gasthaus:

Spieler blickt hoffend: Guter Mann, habt ihr noch ein Zimmer?
Wirt: Nein, es tut mir leid.
Spieler verzieht grummelnd das Gesicht: Würde die Möglichkeit bestehen, dass wir im Stall schlafen?
Wirt: Es tut mir leid, doch auch dieser ist schon völlig belegt.
Spieler meeeehr als genervt: Habt ihr noch 'nen Baum????
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stalafin am 27. April 2006, 01:17:23
Zitat von: "hewimeddel"
Zitat
(Outgame)Ich werfe ihm den Dolch zu.
Was dann passierte, kann man sich wohl vorstellen...


Seltsamer Humor. Steht bei euch wenigstens der Erste-Hilfe-Kasten neben dem Spieltisch? Mit mir würdest du nie mehr spielen...


Bist du dir auch ganz sicher, dass du den Post von Hellcat wirklich gelesen hast?
Weil, hättest du es getan, würdest du hier nicht so einen Mist schreiben.


Sry 4 OT.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 27. April 2006, 06:52:38
gelesen ja, verstanden nein ...
(Outgame) = Spieler beschreibt seine Handlung

Zitat von: "Jilocasin"
Ich glaube, du hast da was falsch verstanden


wenn da steht , dass er auf dem Hinweg zu einer Insel mit der Strömung schwamm, ohne Probleme, und auf dem Rückweg ständig versagte gegen die Strömung, ergibt sich für mich ein Bild wie folgt:

| Insel | ->->->->Strömung->->-> | Insel |

was aber praktisch nicht möglich ist , ausser die Inseln lagen relativ weit auseinander, dann wäre die Sache mit dem Seil aber Quatsch gewesen

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 27. April 2006, 07:23:07
Zitat von: "Nekekami"
gelesen ja, verstanden nein ...
(Outgame) = Spieler beschreibt seine Handlung


aha, er schreibt also outgame, meint aber ingame? :boxed:
 ok, jetzt habe ich's verstanden

Zitat

| Insel | ->->->->Strömung->->-> | Insel |


Die Strömung läuft an der zweiten "Insel", die ein Felsvorsprung an der Höhlenwand ist, vorbei...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gubluk am 28. April 2006, 17:47:03
Um auch mal was Beizutragen:

Spieler heban gerade eine Medusa getötet. Beim durchsuchen der Leichen finden sie ein Ei, das vermutlich der MEdusa gehörte. Elfenmagier: "Wir könnten das Ei foltern, vielleicht kann es uns etwas sagen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 28. April 2006, 17:54:33
Zitat von: "Gubluk"
Um auch mal was Beizutragen:

Spieler heban gerade eine Medusa getötet. Beim durchsuchen der Leichen finden sie ein Ei, das vermutlich der MEdusa gehörte. Elfenmagier: "Wir könnten das Ei foltern, vielleicht kann es uns etwas sagen.


Sicher, dass das der Elfenmagier und nicht der Halb-Ork Barbar gesagt hat?  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gubluk am 28. April 2006, 20:30:14
Jup, der Elfenmagier mit Int 22 *g*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 28. April 2006, 21:13:29
Als SL würde ich die Gesinnung des Magiers gleich auf böse ändern  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 29. April 2006, 09:36:10
Die Gruppe, alles Piraten, landen auf einer Insel und greifen da einen Bauern auf. Sie pressen ihm all sein Geld ab (3 Pesos).

Bauer: Aber was soll ich denn jetzt tun?
Kapitän: Nun, du könntest bei uns anfangen! Und um dir das schmackhafter zu machen bekommst du...
SL: ...drei Pesos?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gubluk am 30. April 2006, 22:51:37
@Vhalor
Was heißt da ändern?  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarakas am 03. Mai 2006, 17:17:48
Okay, dann mal ich :-)

Also ich joine am ersten Spieleabend die GRP um mir mal anzuschauen, was da für Spieler mit bei sind, da ich ja hohen Wert auf logisches und vor allen Dingen informatives Rollenspiel lege. Danach hätte ich noch genug Zeit gehabt um mir zu überlegen, ob ich nun entgültig miteinsteige oder nicht - So dachte ich mir das ;-)

Kampagnen-Setting war Eberron und Schwerpunkt eben auf Sharn - City of Towers.

Also schnell mal einen Barde erstellt und eine Side Quest mitgemacht. Kurzum: Irgendwann gelangen wir 3 (Mensch Barde, Halbork Barbar, Changeling Schurke) in eine Stube eines Zwergen um uns dort einen Kristall anzusehen. Den Kristall brauchen wir unbedingt, der Arsch will ihn uns allerdings nicht geben, denn der Kristall ist sein Liebling. (Seeeiiiinn Schaaatzzz!  :lol: ) Auf jeden Fall beschliesse ich als Neutral Evil Barde den Blödmann anzugreifen, weil er ihn nicht herausrücken will.

Kampf beginnt, eine Runde vergeht. Kampfszenario war ein kleines Zimmer, ungefähr 5 x 5 Fläche und einem Bett, einem Schrank und einem kleinen Tisch (Zwerge eben -.-)

Nach einer Runde kam dann die ultimative Frage des Schurken, welcher gerade eben noch den Zwerg mit einem Dolch angestochen hatte und ihn damit schon dazu verleitet hat, eine Bärenstärke auf sich zu wirken.

Schurken-Spieler: "Hey Marc (also SL), ich kann doch jetzt meinen Hide Check anwenden um unter das Bett zu klettern und somit dem Kampf zu entfliehen!"

Marc: "..."
Barbar-Spieler: "..."
Ich: "Du bist ein elender Spinner Lukas!"

Vielleicht mag die Szene Situationsbedingt gewesen sein, aber ihr könnt mir ruhig glauben, wenn ich sage, dass wir uns heute noch drüber be-eiern.

Gruß,
Tarakas
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lynax am 04. Mai 2006, 00:22:52
Ist schon eine Weile her (2003 oder so), wurde mir aber vorhin wieder ins Gedächtnis gerufen... bin nicht sicher, ob ich es 100%ig original zusammenkriege.

Die Gruppe aus 3 Zwergen ist in der Gegend von Tiefwasser unterwegs. Wir haben irgendwie Wind von einem geplanten Attentat bekommen und haben Verdächtige kennengelernt.

Ich beschreibe dem SL also malerisch, wie mein Zwergdruide sich nach dem Umtrunk am frühen Abend in den nahen Wald begibt - während der Schurke auf seine Weise recherchiert und der Kleriker vermutlich in der Taverne geblieben ist - und speziell nach einer "natürlichen stillen Wasseroberfläche" Ausschau hält. Schließlich findet er einen ruhigen Weiher und widmet sich den Vorbereitungen für eine Ausspähung.
Dabei fällt der Satz "ich kanalisiere die Kräfte der Natur" (oder so ähnlich), und wir liegen brüllend auf dem Boden, weil die anderen Spieler die Zauberbeschreibung nicht kennen, nicht ganz zugehört haben und ernsthaft fragen: Wieso willst du denn jetzt in den See schiffen?!
:D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 09. Mai 2006, 02:26:33
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 14. Mai 2006, 16:41:03
Gestern durften wir eine interessante Vermischung von In- und Outgame erleben: Der (nun verstorbene) Kämpfer hat vom Rest der Gruppe, die "ein wenig" weiter weg war, auf magischem Wege eine Botschaft bekommen, und wollte mit dieser Information einen NPC zu irgendwas bewegen... Da kam ihm aber ein Muskel dazwischen:

S1: "/ingame/Meine Kameraden haben mir auf magischem Weg eine Nachricht zukommen lassen, die da lautet.../outgame/ aaaaah ich hab nen Krampf!"

Naja der Krampf war glücklicherweise bald vorbei, aber es kam sehr witzig mitten im Dialog.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Urisk am 15. Mai 2006, 00:27:44
Neulich in einer Stadt versucht sich der Schurke (mein Charakter) des abends von der Gruppe abzusetzen (vor der er seine tatsächliche Profession noch ein wenig verheimlicht), um sich etwas auf Kosten gewöhnlicher Bürger zu bereichern. Der Barbar schöpft jedoch Verdacht und fragt völlig überraschend, was der Schurke denn noch zu so später Stunde machen wolle.

Schurke (leicht erschrocken durch die plötzliche Frage): Ah, ich muß noch Öl für die Magische Fackel kaufen. (Bluffen irgendwas über 30)

Barbar: Hmmm (Motiv erkennen tief einstellig), in Ordnung, dann bis später.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kid am 15. Mai 2006, 12:07:25
War zwar nicht D&D, aber D20 Cyberpunk:

Die drei SC wollen über einen Hintereingang in einer schmalen Gasse in ein Lagerhaus einbrechen. Ein Konzernsicherheitsmann in Zivil bewacht die Stahltür. Der Charismatic Hero macht den Vorschlag, dass er in die Gasse geht und die Aufmerksamkeit auf sich lenken will, so dass die anderen beiden SC überraschend zuschlagen können, um den Kon-Mann zu überrumpeln, ohne, dass dieser per Headcom Alarm geben kann. Die anderen beiden Spieler stimmen dem Plan zu.

Der Spieler des Charismatic Hero sagt dann: "Okay. Ich gehe in die Gasse. Wenn ich beim Wachmann bin, bücke ich mich ... "

Wir haben lange gelacht. Und da half es auch nichts, dass der Spieler erklärte: " ... na ja, um mir die Schuhe zuzubinden." Dass dann Sprüche kamen wie: "Lässt du vorher noch die Hose runter." war nur logisch.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Iceman am 20. Mai 2006, 15:49:41
Also jetzt mal was von mir:

Unser Auftrag war es das wir eine Gilde ausspionieren sollten, da unser Auftraggeber und diese besagte Gilde nach einem wertvollen und mächtigen schriftstück suchen. Problem an der sache wir sind quasi doppelagenten denn wir sollen für beide die jeweils anderen ausspionieren. Unser Auftraggeber hat in seinem dienst "Einprägerinnen" die mit bestimmten Methoden ihre "Opfer" dazu bringen so ziemlich alles zu tun. Ich (Halbling schurcke) wurde opfer einer jener Einprägerin. Also wir bei der Gilde unterhalten uns mit einem typen der etwas über die Einprägerinnen weiß. Plötzlich meint unser Barbar: Also ich kenne auch jemanden der den Einprägerinnen zum Opfer gefallen ist. Mein kleiner Freund hier zum Beispiel"
Ich, SL und dritter Spieler:    :blink:
er guckt uns an und sagt nur: Ups...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talos´Eye am 22. Mai 2006, 17:25:37
Kleine Anekdote von gestern Abend

SL(ich): Werte Heldengruppe- ihr bekommt 1000GM pro Kopf, wenn ihr mir diesen Drachen erschlagt!
Spieler 1: Wie viele Köpfe hat denn so ein Drache??

Und das als Waldläufer!  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 22. Mai 2006, 17:27:44
Solange Drachen mit Knowledge arcana ihre Geheimnisse preisgeben, darf ein Waldläufer diese Frage stellen  :D .

Hätte das der Wizard gemacht wäre es etwas...seltsam.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 22. Mai 2006, 19:25:51
Berechtigte Frage. Es gibt Drachen mit mehr als einem Kopf.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Belwar am 23. Mai 2006, 01:21:27
Tiamat  :D ,
aber da würd ich doch schon etwas mehr als 1000GM pro Kopf verlangen

Gruß Belwar
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 23. Mai 2006, 14:09:44
und "pro Kopf" war vermutlich auf die Gruppe bezogen, da das der normale Gebrauch der Formulierung ist... dh: Pro Person

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit @ Work am 23. Mai 2006, 14:29:40
Ach, wirklich??!  :D   :wink:

Es gibt dennoch das Multiheaded-Template. Drachen können also bis zu 30 Köpfe haben.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stamper am 23. Mai 2006, 22:37:20
Der Traum jedes Trophäensammlers :)
Da wär so eine Wand auf einen Schlag voll.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 23. Mai 2006, 22:50:44
Er müsste aber schon ein verdammt guter Sammler sein...30 Breath-Attacks wollen erstmal ausgehalten sein...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Mai 2006, 08:47:01
Pfft...  Breath Wepaon. Die Bisse eines Drachen mit GAB 71+ fänd ich schlimmer...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 24. Mai 2006, 08:58:54
Ach was! Bei lächerlichen 4W6+12 Schaden.....pro Biss 8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Mai 2006, 09:13:44
Und mit den zusätzlichen 20 Talenten dann Rapid Strike und Improved Rapid Strike und Improved Natural Attack...

Macht dann ca. 120 Angriffe mit einem Durchschnittschaden von je 35 SP.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 24. Mai 2006, 15:06:05
Und wieder sehen wir abschreckende Beispiele, was man alles mit den Regeln anstellen könnte...  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Recurring Nightmare am 24. Mai 2006, 16:54:16
Warum abschreckend und warum Konjunktiv?

Der komische 30-köpfige Epicdrache hat garantiert irgendein Wahnsinns-CR, sodass man ihn nur gegen extrem hochstufige SCs einsetzen kann, die über irgendetwas Unsprektakuläreres als einen solchen 30köpfigen Drachen sowieso nur lachen würden.
Ich seh da kein Problem.  :twisted:

mfg
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. Mai 2006, 18:56:19
So um die 45 geschätzt.

Für irgendwen im Forum habe ich mal einen Pseudonatural Paragon Corrupt 30-headed Red Great Wyrm Dragon gebaut - aber ich weiß nicht mehr für wen, oder was er damit vor hatte...  :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arkanas am 24. Mai 2006, 20:19:50
Letzten Samstag:

Meine Gruppe trifft auf einige Svirfneblil, was zur Folge hatten das mich die Spieler fragten was das für ein Volk sei. (Die Spieler kannten sowohl das Volk als auch deren Geschichte nicht, ausserdem handelte es sich bei diesen Tiefengnomen um eine Abart die ich in meine Kampagne eingebaut hatte.) Ich meinte dann nur, das sind Svirfnebli, ein Volk das zurück gezogen lebt unter sich bleibt und wenig reist. Daraufhin meine Freundin: Das ist ja wie im Osten.

Die nächste Stunde war gespickt mit Ossisprüchen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 25. Mai 2006, 21:45:52
Mir ist 'grad noch was hübsches eingefallen. Die Party sitzt für einige Zeit in Sigil fest. Da dem Paladin wohl danach war, beschloss er Gutes zu tun. Mit dem Ergebniss, dass er eine Armenspeissung für die Gegend eröffnete.
Dem Schurken war langweilig, ausserdem konnte er den Paladin noch nie leiden. Somit hat er kurzerhand die leckere Suppe die der paladin gekocht hat vergiftet. :twisted:
Der paladin war darüber ziemlich sauer, konnte dem Schurken jedoch nichts nachweisen. :evil:
Zu guter letzt kam noch ein hochrangiger Beamter und wollte dem Paladin eine Belohnung überreichen für die Beseitigung des Bettlerproblems in der Gegend :D

Höhö :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: meist3rbrau am 26. Mai 2006, 21:39:40
Noch einer aus der Kategorie "Freudsche Fehlleistungen und ihre Freunde":

Die SC sollen einen kleinen, quasitartigen Dämon einfangen und versuchen es mit einem Hinterhalt, nachdem sich jeder mit einem Leinenbeutel bewaffnet hat.

Spieler 1: Also alles klar?
Spieler 2: Jupp! Wir verstecken uns und jeder nimmt seinen Sack in die Hand...
 :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 31. Mai 2006, 19:05:52
Sollte doch kein Problem darstellen, insofern der Leinenbeutel auch einhändig benutzt werden kann  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 05. Juni 2006, 17:55:14
Gestern beim Zocken:

Spieler 1 (landet einen kritischen Treffer): "Jop, 20 gewürfelt!"
Spieler 2: "Was hat deine Waffe für einen kritischen Multiplikator?"
DM: "Glaube dreifach. Oder doch nur zweifach?"
Spieler 1: "Nee, einfach."

 :|

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 05. Juni 2006, 18:59:09
Eigentlich mag ich es nicht Anekdoten zu zerreden, aber das interessiert mich jetzt doch:
Was hat Spieler 1 denn nun gemeint? Bzw. wie kam er darauf?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Horustep am 05. Juni 2006, 21:13:05
Er hat eine 20 gewürfelt und ging schon von einem kritischen Treffer aus (auch wenn er noch nicht bestätigt hatte). Da der Gegner bereits während des Kampfes sich als ein Gegner erwiesen hatte, der eine niedrige AC hat (19) und der Char mit diesem Wurf einen Bonus von +17 hatte, wurde gleich und ohne Bestätigung (die gleich darauf kam) von einem kritischen Treffer geredet.

Bei der Waffe handelte es sich um einen Mace (20/x2). Und als der DM nachfragte, ob den der Multiplikator für den kritischen Treffer denn jetzt x2 oder x3 sei, sagte der Spieler, dass es quasi x1 sei (er hat sich nur verplappert und wusste natürlich, dass seine Waffe einen Multiplikator von x2 hat).

Und ein Multiplikator bei einem kritischen Treffer von x1 wäre halt hammerhart. :D

Gruß. Horustep.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 06. Juni 2006, 00:02:21
Aha, also ein einfacher Versprecher... (trotzdem komisch)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meshimir am 11. Juni 2006, 18:36:25
Gestern kam es bei uns in der Runde zu einer witzigen Charvorstellung:

Unser gnomischer Magier/Effigy Master beschloß sie die seltsame Schlangenmenschen-Stadt, in der wir soeben angekommen waren, von oben anzuschauen, und hat eine faszinierende Blitzkugel entdeckt, die sich jedoch in einem nicht frei zugänglichen Gebiet befand, und zu einem riesigen magischen Energiekomplex gehörte. Beim Versuch, sich dem Gerät zu nähern, hörte er Stimmen in seinem Kopf, die ihm verboten, den Bereich zu betreten. Also zog sich der Gnom zurück, kam aber zu seinem Unglück auf die Idee, unbedingt ausprobieren zu müssen, ob die "Sensoren" der Schlangenmenschenwachen nur auf Lebewesen reagieren oder auf alle Materie. Dafür hat er ein Stück Brot genommen, hat sich wieder der "restricted area" genähert und warf es dann hinein.
Das Ergebnis: Wieder Stimmen in seinem Kopf, die soviel wie "Wir haben Euch gewarnt" verlautbaren ließen, vier Bolzen die auf ihn einschossen und mehrere schwebende Wachleute die ihn verhafteten und ins Gefängnis brachten.
Dort hat der Kleine dann während der Nahrungsausgabe mit einem (friedlichen) Mitgefangenen eine Bekanntschaft zu schließen. Er stellte sich vor:...
"Ich bin Greth Apparition, übelst ketzerischer Werfer von Brot."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tabor Schluchtenreisser am 13. Juni 2006, 01:46:14
Bei uns gibt´s eigentlich ständig sehr lustige Situationen, aber eine ist mir besonders im Gedächtnis geblieben. Ich hoffe, dass keiner meiner Spieler die Anekdote bereits zum Besten gegeben hat (in diesem Thema steht´s jedenfalls noch nicht).

Unsere damalige Gruppe:
 S1: Zwerg/Kämfper (ziemlich gierig und unvorsichtig)
S2: Elf/ Paladin (Corellon)  (sehr heldenhaft und aufopferungsvoll)
S3: Ich glaube Mensch/ Kleriker (Ilmather)

Die drei Charaktere waren unterwegs und sollten ein Artefakt bergen, welches unbedingt erforderlich war, um einen großen Krieg zu verhindern. Damals waren sie ca. Stufe 10.
Nach langer Recherche und vielen falschen Fährten können sie schließlich in Erfahrung bringen, dass das besagte Artefakt sich in einem ausgehöhlten Berg befinden soll. In dem Hort eines roten Drachen,  genauer gesagt.
Mehrmals wurden die Spieler von NSCs darauf hingewiesen, dass es sich wohl um einen ziemlich mächtigen Drachen handeln müsste, sie also auf jeden Fall einer Konfrontation aus dem Weg gehen sollte und jemand, der die Gegend um die Höhlen kannte, gab ihnen auch Tipps möglichst unbemerkt in den Berg einzudringen.

Diese Tipps haben die SCs auch beherzigt und befinden sich letztendlich mittendrin!
In einer großen Höhle, von der drei Gänge abzweigen.
Sie erkunden den ersten Gang und kommen in eine Höhle, in sich einiges an Gold, Edelsteinen und eben auch oben genanntes Artefakt befinden.

Die SCs sacken also das Artefakt ein und könnten sich unbemerkt auf den Rückweg machen.
Stattdessen wollen sie sich aber auch noch die anderen beiden Gänge anschauen.

Sie durchsuchen also den nächsten Gang und dieser führt sie in eine weitere Höhle.
Hier schlummert, friedlich vor sich hin, ein roter Drache (NESTLING). Er stellt absolut keine Gefahr für irgendwen dar. In Nähe des Nestling befinden sich Knochen und Überreste von was auch immer, die definitiv nicht von dem Nestling, sondern wohl eher von der Mama erlegt wurden.
Auch hier erfolgt noch einmal ein eindeutiger Hinweis an die Spieler.

Der Kleriker und der Paladin ziehen daraus auch ihre Schlüsse und wollen sich leise aus  dem Staub machen. Sie hatten ja das, warum sie hergekommen waren.
Der Zwerg jedoch kam auf die glorreiche Idee, dass ihm ein roter Drache (in diesem Fall der Nestling) noch in seiner Trophäensammlung fehlte.

Ohne einen weiteren Gedanken an die Mutter zu verschwenden, versucht er sich an den Nestling heranzuschleichen und diesen zu töten.

(Nebenbei: Ich als SL habe ihn mehrfach gefragt, ob er das wirklich tun möchte)

Kurz vor dem Nestling stolpert er allerdings und der Nestling erwacht.
Die Initiativen werden gewürfelt und der Nestling gewinnt. Kreischend/ schnappt er, sogar eher noch spielerisch nach dem ungebetenen Eindringling (Zwerg), verfehlt diesen aber. Der Zwerg hingegen greift ihn mit seiner Streitaxt an und trifft kritisch für 24 TP Schaden.
Jaulend, brüllend und kreischend ist der Nestling wieder dran (es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Mutter auftaucht, die zweifellos ebenfalls in diesen Höhlen lebt).
Er trifft mit seiner Odemwaffe und verletzt den Zwerg; aber nicht sonderlich.
Der Zwerg hat ein weiteres Mal unverschämtes Glück und trifft wieder kritisch.
Außerdem trifft sein zweiter Angriff auch noch.
Es reicht aus um den Nestling zu töten.
Mit einem Markerschütterndem Schrei stirbt dieser.

Ohne Eile beginnt der Zwerg nun dem Nestling einzelne Schuppen, Krallen, Zähne, und ähnliches zu entnehmen.
------------> kurze Zeit später:

Es kommt wie es kommen musste und die Mama kommt wieder (Erwachsener roter Drache).
Sie heizt dem Zwerg ordentlich ein. Paladin und Kleriker schalten sich ebenfalls in den Kampf ein, aber auch sie erkennen die nahezu ausweglosigkeit der Situation.

Der Zwerg will einfach nur noch weg (Feigling, und dann hat er das auch noch alles verschuldet). Paladin und Kleriker halten einen Rückzug ebenfalls für sinnvoll, wissen nur nicht, wie sie unbemerkt an der rasenden Drachenmama vorbei in den Gang und dann hinaus ins Freie kommen sollen (zu der Zeit versteckten sie sich gerade hinter einem Felsvorsprung und versuchten so, den Angriffen des Drachen zu entgehen).

Der Paladin bedeutet seinen beiden Kameraden das Weite zu suchen. Er selbst würde für Ablenkung sorgen, sich wahrscheinlich opfern, schließlich stand nicht nur das Leben seiner beiden Kameraden auf dem Spiel, sondern auch das Artefakt, bzw. würde das Artefakt nicht in Sicherheit gebracht werden, so würde ein großer Krieg ausbrechen und viele Unschuldige würden sterben.
Nach kurzer Diskussion ist dieser Vorschlag beschlossene Sache. Der Paladin versucht ein Gespräch mit der Drachenmama zu beginnen, diese ist aber auf Grund ihres toten Kindes nicht bereit dazu über irgendwas zu reden, sondern versucht einfach nur den Tod des Nestlings zu retten.

Letztendlich schafft es der Paladin aber den Drachen abzulenken und seine beiden Gefährten können entkommen.
Er selbst fällt im Kampf gegen den Drachen, bzw. wird nach einer Attacke der Drachenmama in den abgehenden Gang geschleudert, danach geht noch ein Odemangriff auf ihn nieder und er bleibt dort letztendlich reglos liegen.

Seine Rüstung hat er während des letzten Angriffes verloren, die Kleidung und sämliche andere Ausrüstung, die er sonst noch bei sich hatte, sind verbrannt, so extrem verkohlt, dass sie nicht mehr zu gebrauchen sind.

Der letzte Odemangriff hat ihm quasi den Rest gegeben.

Die Drachenmama widmet sich daraufhin ihrem Kind und trauert.
Währenddessen erlangt der Paladin sein Bewusstsein wieder und schafft es doch tatsächlich auch noch unbemerkt zu entkommen (jaja, ich weiß, ich bin zu weich, aber ich wollte den Paladin nicht für die Dummheit des Zwerges bestrafen...)


Auf jeden Fall kehrt er irgendwann nackt zurück in das nächstgelegene Städtchen und sein erster Gang führt ihn mitten in der Nacht zu einem Tempel des Corellon.
Er klopft also nackt und frierend an, da die Türen zu so später Stunde geschlossen sind, und als endlich jemand öffnet wird er nach seinem Begehr gefragt.

Seine Antwort: "Äh, ja, also, ähm, ich benötige Hilfe... könnt ihr mir vielleicht finanziell unter die Arme greifen? Also, ähm, roter Drache... Odemangriff... ich bin momentan ziemlich ABGEBRANNT!"

*hihi* ich schmunzel heute noch und an dem Spielabend haben wir uns einfach nur weggeschmissen... der Kommentar passte einfach, nachdem ihn der Drache mit seinem Feuer quasi mittellos gemacht hat. :D

Das beste aber war, dass der Spieler des Paladins sich noch nicht einmal etwas dabei gedacht hat, als er so geantwortet hat. Der hat erst gar nicht verstanden, warum wir alle unter´m Tisch lagen... *herrlich*  :lol:


So, letztendlich lange Geschichte, für kurze Anekdote, aber was soll´s... Ich fand´s einfach mal sehr witzig... zumindest was die Situation angeht. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gizzi am 16. Juni 2006, 09:35:12
Am vorletzten Spielabend hatten wir auch mal wieder eine lustige Situation. Unsere Gruppe 7 Mann stehen vor einem Haus in dem ein finsterer Striter wohnt, der vernichtet werden soll.
Spieler 1: Bevor wir klopfen zaubere ich Bärenstärke auf mich.
Spieler 2: Ich zaubere Massen-Feuerschild auf alle.
Spieler 3: Und ich bezaubere den Diener.

Plötlich kommt eine Wache und meint das hier nicht gezaubert werden darf und wir jetzt Strafe zahlen müssen.

Spieler 3: Das war nicht gezaubert das waren ..... Ähhh Turnübungen!
Bluffenwurf: Insgesammt 55.
Wache: Turnübungen ...klingt logisch!

Wir haben uns gekugelt vor lachen.

Gizzi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 16. Juni 2006, 09:43:29
Genau aus diesem Grund benutze ich Bluffen und Dplomatie nur sekundär in meinem Spiel. Eine andere Vorstellung, wie die deine, finde ich einfach nur grausam *sich schüttel*

Außerdem steht irgendwo im SLHB, dass manchmal kein Wurf verlangt werden sollte bzw. darf. Nämlich dann, wenn etwas zu offensichtlich oder unmöglich/ sicher schaffbar ist. In deinem Falle stehen Leute vor einem Haus, in gerüsteter Montur, bewegen ihre Arme, sprechen Worte, benutzen wohlmöglich auch noch Komponenten und lassen Effekte wie das Feuerschild erscheinen. Und weil man dann einen Bluffenwurf gemacht hat, checkt das die Wache nicht?  :|  :(  :baaa:  :shutup:  :boxed:  <_<
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taled am 16. Juni 2006, 09:45:08
@Off-Topic:
Und deser Kommentar hat jetzt welche Berechtigung im Anekdoten-Thread ?

Taled
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 16. Juni 2006, 09:46:49
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 16. Juni 2006, 16:34:35
Zitat von: "Taled"
@Off-Topic:
Und deser Kommentar hat jetzt welche Berechtigung im Anekdoten-Thread ?

Taled

Dieser Hinweis hat auf S. 36 echt gefehlt. Thanks a lot!

 :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 16. Juni 2006, 18:13:10
Frag mich grad welche Berechtigung der Post von Taled im Anekdoten-Thread hat ;)

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 17. Juni 2006, 00:18:36
...Anekdoten aus dem Leben...  :?:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 17. Juni 2006, 09:02:22
Aber zum Bluffen:

Unsre Sukkubus-Bardin hat auch schon einmal einer Frau eingeredet, dass sie ihre beste Freundin ermordet hätte. Dabei hatte sie selbst besagte Freundin soeben vor den Augen der Frau zu Tode gepeitscht. Bluff-Wurf über 100...was soll man sagen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 17. Juni 2006, 09:24:01
Zitat
Bluff-Wurf über 100...was soll man sagen.

Keine Ahnung...  Regeln nicht gelesen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 17. Juni 2006, 09:32:19
Was meinst du damit?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 17. Juni 2006, 09:58:16
Zitat von: "Kss'taritixtl"
Aber zum Bluffen:

Unsre Sukkubus-Bardin hat auch schon einmal einer Frau eingeredet, dass sie ihre beste Freundin ermordet hätte. Dabei hatte sie selbst besagte Freundin soeben vor den Augen der Frau zu Tode gepeitscht. Bluff-Wurf über 100...was soll man sagen.


Ich bekomm das k*****
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xerion am 17. Juni 2006, 10:52:16
Es kann sein das es keinen Bluff Wurf gibt,wenn das ganze zu Unglaubwürdig ist.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 17. Juni 2006, 10:55:24
Doch; aber nicht wenn der Belogene weiß, das es nicht stimmt.

Man könnte es auch einfach als "nicht charaktergerewchtes Rollenspiel" bezeichnen: Ein Char mit so einem guten Bluffen-Wert hätte auf eine bessere Ausrede kommen müssen ;)

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 17. Juni 2006, 10:55:52
Bluff hält nicht sonderlich lange. Diplomatie wäre vielleicht hifreich gewesen. Der DC dafür wäre dann 150 gewesen. Ohne Modifikatoren.

Wenn sie es natürlich nur eine Runde hätte zugeben sollen, dann wäre es richtig gewesen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 17. Juni 2006, 11:26:14
In solchen Fällen ist eine ordendliche Gehirnwäsche nötig und die erfordert nunmal entsprechend Zeit und Umgebung (Isolation).
Beim Bluffen geht es nicht darum, dass man jemanden etwas einreden kann, sondern ob der andere merkt, dass man ihn gerade belügt (roter Kopf, zuckende Augäpfel, peinlich berührtes Grinsen etc.). Ich kann jemanden ganz trocken und ohne rot zu werden etc. sagen, dass ich vier Köpfe habe wenn ich vor ihm stehe. Ich schaffe meinen Bluffwurf gegen sein Sence Motive locker, weil ich eben nicht erröte, aber weil er sehen kann, dass ich nur einen Kopf habe nützt mir mein Wurf gar nichts. Echt komische Arten die Regeln anzuwenden habt ihr da.

Für eindeutige Lügen mögen die Spieler doch bitte Zauber benutzen! (Z.B. Illusionen für 4 Köpfe).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 17. Juni 2006, 12:01:20
Stimme dir zu, siehe oben :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: meist3rbrau am 17. Juni 2006, 15:12:52
Jup, da haben wir's wieder...


Sollte der Thread jetzt vielleicht in den Regelsektor verschoben werden?

Das ist ein Anekdoten-Thread, Freunde. Und ihr fangt da an, an anderer Leute Spielweise herumzumäkeln. Wenn Gizi und seine Leute das so spielen wollen, dann lasst sie. Aufregen könnt ihr euch, wenn ihr da selbst mitspielt.  :x
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 17. Juni 2006, 15:55:44
Schlag doch mal unter "Anekdote" nach.

75% alle "Anekdoten" hier basieren auf irgendwelchen Hausregeln oder Regelunkenntnissen/-fehlern. Das mag es vielleicht nicht weniger witzig machen, wäre aber nach den Regeln gespielt worden dann hätte es das nicht gegeben.

"Hihi. Gestern hat einer meiner Spieler bei seiner Angirffserie 1, 2, 3, 4 gewürfelt. Da wir mal festgelegt haben, das man dann sofort tot ist hat er natürlich gegen den einarmigen blinden Kobold mit seinem Level 20 Kämpfer verloren. Das war echt witzig."

"Gestern (im Ferienlager), da hat mein SC mit einem Turnen Wurf geschafft den Great Wyrm umzuwerfen. Danach war er dann kein Problem mehr, weil unser Barbar ihn dann erwürgen konnte."

Für mich keine Anekdoten.

Also komm mal wieder herunter.  8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 17. Juni 2006, 18:30:21
Ich stimme meist3rbrau zu, das ständige Kommentieren, dass die Anekdoten nicht regelgerecht waren finde ich auch unangebracht denn - wie du richtig anmerkst - das macht sie nicht wirklich weniger witzig/interessant. Klar, deine Beispiele sind extrem, aber ich denke mal fast jeder hat mehr oder weniger viele Hausregeln (man könnte die optionalen ja mitrechnen) besonders wenn man mal AD&D gespielt hat, wo das nunmal unverzichtbar war.
Dass einige Anekdoten diese Hausregeln "brauchen" ist wahr und du hast Recht, die meisten haben damit zu tun, manche sind auch einfach nicht regelkonform, wegen mangelnder Kenntniss... so what?

Tatsächlich hatte ich heute Nachmittag auch schon wieder ein komplettes Posting als Antwort auf Quel'Thalas de Navale formuliert, mir dann aber gedacht "nein, diesen Dauer-Thread entführst du jetzt nicht noch weiter, was du jetzt schreibst führt zu einer Diskusion." Tja und dann habe ich 10-20 Minuten meines Lebens gelöscht indem ich anstatt auf "Absenden" auf "DnD-Gate.de Foren-Übersicht" klickte.

Erm was wollte ich schreiben? Hmm egal... APL ftw!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 17. Juni 2006, 21:43:44
Ich habe nicht "kommentiert", dass die Regel nicht regelgerecht angewandt wurden. Würde ich nicht, denn ich wende ebenfalls einige nicht so an wie es gedacht ist und besitze Hausregeln. Habe nur kommentiert, dass in dieser Runde wohl der Realitätsgehalt abhanden gekommen ist; und dass das dann auch noch lustig gefunden wird. Und wenn man es genau sieht, wurde hier regeltechnisch falsch gespielt: Siehe SLHB was das werfen von Fertigkeiten in bestimmten Situationen anbelangt ;-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 17. Juni 2006, 22:15:02
Sorry, Deus, aber da muss ich Tempus zustimmen. Witzige Irrtümer sind einige Sache, aber sich zu freuen, dass etwas kurioses dabei herauskommt wenn man sich nicht an die Regeln hält und das dann als witzige Anekdote zu posten ist etwas anderes und das finde ich ehrlich gesagt auch weniger witzig. Ist mir im Grunde aber egal, hier muss keiner ein Formular ausfüllen, wenn er in diesem Thread posten will und ich habe sowas auch noch nie kommentiert und werde das in Zukunft auch nicht tun. Mit dem Offtopic ist es genauso. Wenn einer mal sagt, hey, dass das kurios war lag daran, dass die Regelmechanik da anders funktioniert, dann ist das für mich okay (solange es nicht auf "seid ihr aber doof"-Belehrungen hinausläuft) Ich vertraue auf eure Vernunft, dass ihr, wenn sich eine längere Diskussion anbahnt, einen eigenen Thread dafür eröffnet - übrigen eine Supermöglichkeit, wo du mal voll deine Moderatorenrechte ausnutzen könntest :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stamper am 18. Juni 2006, 09:56:07
@Topic
Ich leite gerade eine Kampagne in den Vergessenen Reichen und habe meine SC zu Verwaltern einer Grafschaft aufsteigen lassen. Sie beten fast ausschließlich zu Tyrannos und haben beschlossen in ihrer Länderei eine Mine zu errichten. Also begeben sie sich in eine nahegelegene (gute) Großstadt und verbreiten die Geschichte das Vierfache des normalen Lohns zahlen würden und jeden einstellen der mitkommt. Mit Freibier, Geldgeschenken und ausgefeilten Werbemitteln gelingt es ihnen die Massen zu begeistern und so machen sie sich mit einer Menschenmasse von 1500 Leuten auf einen 7 tägigen Fußmarsch. In ihrer Provinz angekommen erwartet ein 500 köpfiges, geliehenes Heer der SC bereits auf die Neuankömmlinge. Der Zwergkleriker (des Tyrannos) stellt sich vor die Massen und hält eine packende Rede:
"Wir begrüßen eure Opferbereitschaft, eure Gier und eure Naivität. An diesem Flecken Erde vollstrecken wir alle Gesetze im Namen von Tyr.........annos! Euer Leben ist jetzt zu Ende und ihr seit nunmehr nichts weiter als schwitzende Körper die im Dreck wühlen.Alle Schmieden in der Umgebung stellen seit Wochen nichts anderes her als Ketten.. So sei es, es lebe Tyrannos! Ketten für die Massen. Schmerz für die Massen."


Die SC sind vor einiger Zeit zu Rittern der schwarzen Hand geschlagen worden. Der Zwergenkleriker möchte in eine Nobelschänke, jedoch hat er Probleme mit dem Türsteher...
Türsteher: "Du bist hässlich, zieh Leine!"
SC: "Macht ihr Witze? Ich bin ein Ritter!"
Türsteher: "Ihr seht nicht aus wie ein Ritter, ihr seit abscheulich hässlich!"
SC: "Ich bin auch erst vor kurzem geschlagen worden."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 18. Juni 2006, 13:52:08
Geile Rede!!  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 18. Juni 2006, 16:15:54
Neulich bei Red Hand of Doom:

Die SC wurden von einer Bande Hobgoblins angegriffen. Nach kurzem aber heftigen Kampf sind die Hobgobbos überwältigt. Alle sind tot bis auf einen, der bewusstlos im Sterben liegt. Während sich zwei der SC daran machen, den Unterschlupf der Monster zu durchsuchen erinnert sich der dritte (er spielt eine blonde, großbusige, charismatische Paladineuse) an seine Gesinnung und überlegt, ob man den sterbenden wirklich einfach so krepieren lassen sollte.

Spieler: "SL, ich werd' den sterbenden Hobgoblin mal verbinden um ihn zu stabilisieren."
SL: "Dann würfel mal."
Spieler (greift zu seinen Würfeln, zögert aber noch): "Hmm, nee, ich bin zwar gutmütig aber nicht blöd. Wär ja nicht das erste mal, dass man von einem geheilten Gegner niedergestochen wird. Ich fessel den Hobgoblin lieber erstmal".

Kommt vielleicht nicht so rüber, aber der Spieler hat den letzten Satz dermaßen trocken und beiläufig rüber gebracht, als wäre diese Entscheidung ein Ergebnis jahrelanger Erfahrungen seines Charakters... oder des Spielers :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talos´Eye am 18. Juni 2006, 18:15:54
Spieler: "Ok, wir fliegen jetzt. Was sehen wir unter uns?"
SL (ich): "Ihr seht unter euch, wie Steine aus den Katapulten in einem geradlinigen Bogen auf die Burg zufliegen."
Spieler: Geradliniger Bogen???
Ich: Öh...natürlich, was denn sonst... :D

Das kommt davon, wenn man länger als 6 Stunden nicht schläft ^^

Oder da war da noch der Waldläufer, der sich nur Freunde macht, wo er auch hingeht:

WL (zum Wirt in der zwergentaverne): "Nun, wisst ihr den Weg zur Diebesgilde?"
Wirt: "Nein. Vielleicht solltet ihr mal in den Slums fragen."
WL: "Ich dachte, das hier sind die Slums!"
Und das in einem Zwergenviertel...  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghulstuhl am 18. Juni 2006, 20:16:19
Zitat
Das kommt davon, wenn man länger als 6 Stunden nicht schläft ^^


Ui. Das hört sich nach einem schläfrigen Leben an.  :alien:

Ansonsten sehr gut.  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Stamper am 18. Juni 2006, 23:07:52
@Xiam, gibt es eigentlich neue Geschichten vom Meister der Indifferenz?

einen hab ich noch:
Ein SC aus meiner Gruppe hat sich um die Zeit totzuschlagen mit einer schönen Frau eingelassen. Das ganze pervertiert jedoch dadurch, dass der SC wusste dass diese Frau eine Illusion war und zwar geschaffen durch einen epischen Magier
(NSC), der ein Leichnahm ist und ihn um diesen Gefallen gebeten hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 19. Juni 2006, 00:02:11
Zur Zeit spiele ich in keiner Runde, in der der Meister der Indifferenz leitet. Aber er war die Paladineuse aus meinem letzten Beitrag.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emtiak am 10. Juli 2006, 11:15:48
beim open-air-spiel gestern wurden wir durch einige fliegen gestört.
ein spieler schlägt mit der klatsche zwei fliegen auf einmal tot. kommentar des masters:
dafür gibt es jetzt aber keine ep!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Azmahel am 10. Juli 2006, 16:42:08
Meine Fr-Gruppe schleppt eine Spellfire Wielderin (NSC) mit sich rum, die bis vor kurzem noch nichts von ihrem Glück wusste.

Nachdem sie nun das erste mal von einem Zauber getroffen wurde und diesen absorbierte fingen sowohl ihre Augen, als auch ihre Haut an Silbrig-blau zu schimmern, als sichtbares Indiz für die neue Kraft.

Man machte sich also dran herrauszufinden, was es wohl damit auf sich haben möge.

Etwa 4 stunden später (outgame, ingame waren etwa 1,5 Tage vergangen) kommt ein Schurken-Sc auf sie zu und sagt nachdenklich, ganz so als hätte er eine große entdeckung gemacht:

"Sooo, ihr fangt also an zu leuchten."

Zu diesem Zeitpunkt war schon relativ viel klar, und es wurde bereits diskutiert, wie weiter zu Verfahren sei.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 10. Juli 2006, 18:01:48
Zitat von: "Emtiak"
dafür gibt es jetzt aber keine ep!
Geizhals! Müssen es denn immer wie beim tapferen Schneiderlein "sieben auf einen Streich" sein?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emtiak am 11. Juli 2006, 12:58:55
ein Klassiker (auch passend zum Thema "klassengerechtes Rollenspielen"):

Bei einer alten D&D Classic Runde hatte es ein Halb-Ork durch einen glückliche Zufall geschafft, ein mächtiges Wesen zu retten und dadurch zwei kleinere "Wünsche" gewährt zu bekommen:

Halb-Ork: Ich hätte gerne einen Bierkrug der niemals leer wird!
Wesen: Ok, es sei dir gewährt. Aber du hast noch einen Wunsch.
Halb-Ork: Dann soll der Krug doppelt so groß sein!

 :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 11. Juli 2006, 13:08:06
Zitat von: "Emtiak"

Bei einer alten D&D Classic Runde hatte es ein Halb-Ork durch einen glückliche Zufall geschafft, ein mächtiges Wesen zu retten und dadurch zwei kleinere Wünsche gewährt zu bekommen:

Halb-Ork: Ich hätte gerne einen Bierkrug der niemals leer wird!
Wesen: Ok, es sei dir gewährt. Aber du hast noch einen Wunsch.
Halb-Ork: Dann soll der Krug doppelt so groß sein!


Beim durchlesen dieser Zeilen hat sicher ein paar Powergamer hier der Schlag getroffen  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emtiak am 11. Juli 2006, 13:20:49
gelöscht - wg. Verständnisfehler...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Belwar am 13. Juli 2006, 22:44:56
Zitat von: "Emtiak"

Halb-Ork: Ich hätte gerne einen Bierkrug der niemals leer wird!
Wesen: Ok, es sei dir gewährt. Aber du hast noch einen Wunsch.
Halb-Ork: Dann soll der Krug doppelt so groß sein!

 :oops:


Und wenn der SL geheim ist, ist es ein Bierkrug, aus dem das Bier nicht herauslaufen kann. Ansonsten könnte der Spieler auf die Idee kommten aus der praktisch unendlichen Menge Bier profit zuschlagen :D

Gruß Belwar
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 14. Juli 2006, 06:14:48
Zitat von: "Belwar"
Ansonsten könnte der Spieler auf die Idee kommten aus der praktisch unendlichen Menge Bier profit zuschlagen :D
Der Spiele vieleicht, aber DER Charakter... niemals!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 14. Juli 2006, 10:17:58
SC zu NSC-Kleriker: Ich brauche 4 Heiltränke - bis morgen.
NSC: Ich schaffe es aber nur 2 zu brauen.
SC: Gut, dann das ganze zweimal. :D

Gruß Mervin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kotuma am 14. Juli 2006, 15:25:01
1. Szene
Barbar betritt die Taverne. Spielleiter beschreibt das innere der Taverne und meint noch das in dieser nichts los wäre
Barbar zum Wirt: "Was ist da los, dass da nichts los!"

2. Szene
Barbar hat einen besonderen magischen Zweihänder erhalten und die Information, dass er in Rashemen mehr Informationen über diese Waffe erhalten kann. Der Barbar dann in einem Gasthaus weit weg von Rashemen zum Wirt.
Barbar: "Was ist ein Rashemen."

3. Szene
Dunkelelfen Gruppe. Der Drow Judicator hat gerade seinen "Spinnengefährten" eine Schwertspinne erhalten und ist auf die Idee gekommen diese in dem nächsten Ort zu füttern. Er geht dazu in ein Gasthaus kauft dort eine Oberflächenelfensklavin und nimmt diese mit nach draußen.
Judicator: "Wenn du schneller bist als die Spinne schenke ich dir dein Leben"
SL: Die Elfe rennt los
Gruppe: Bricht erst einmal zusammen vor lachen, nach kurzer Verwirrung des Judicator  Spielers informieren wir ihn, dass die Spinne nur eine Bewegungsrate von 6m hat ...
-> Spinne hat aber doch noch ihr Mahl bekommen :)

Gruß

Kotuma
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferias am 14. Juli 2006, 16:12:10
Zitat von: "Deus Figendi"
Zitat von: "Belwar"
Ansonsten könnte der Spieler auf die Idee kommten aus der praktisch unendlichen Menge Bier profit zuschlagen :D
Der Spiele vieleicht, aber DER Charakter... niemals!


Damit könnte man eine Stadt überschwemmen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 15. Juli 2006, 19:14:45
Wirt geht mit den SCs in ein Nebenzimmer um eine wichtige Information zu erhalten.

Wirt: "Wie viel ist euch die Information wert?"
SC: "Wie viel würdet ihr uns geben?"

 Erste Reakton:  :blink:

Dann schallendes Gelächter... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emtiak am 17. Juli 2006, 08:38:46
Diskussion über den Termin eines Treffens am nächsten Tage unter Charakteren:

Spieler 1: Ich schlage so gegen 9 Uhr vor.
Spieler 2: Hier gibt es doch gar keine Uhren.
Spieler 1: Also gut - wenn der Hahn 9-mal kräht.
 :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fanatiker am 26. Juli 2006, 17:01:06
Magier: "Ich wirke Tanzende Lichter auf das Wirtshaus um es zum brennen zu bringen!"
SL: "Aber Tanzende Lichter erzeugt keine Wärme!"
Magier: "Aber du hast doch letztes mal gesagt sie würden das tun!"
SL: "Nein das habe ich bestimmt nicht!"
Magier(stur): "Doch das hast du!"
SL (resigniert): "Ok...dann erzeugen sie halt wärme!"
Magier: "hehehe"
Nach einer weile brennt das gesamte Wirtshaus. Die Chars stehen davor.
SL: "...Nebenbei. Wo ist eigentlich euer Auftraggeber"
Magier: "*schluck*...IM WIRTSHAUS"
SL: "hehehe"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26. Juli 2006, 20:26:17
Ist zwar d20 Modern, aber lustig.

Also 2 Spieler wollen eine Wache, welche den Eingang zu einem Haus bewacht, lautlos töten, um die anderen Wachen nicht zu alarmieren.

S1: Ich lenke die Wache mit einem leisen Gespräche ab.
Sl: okay
S2: ich schleiche mich an *würfelt*
Sl: hat geklappt.
S2: Ich schneide ihm die Kehle durch.
Sl: Du schlitz ihm die Kehle auf und das Blut sprizt in einer Fontäne S1 ein voll.
S1: (ruft laut) Musste das jetzt sein?

Ergebnis die Wachen hörte es und es kam zu einer Schießerei bei der sie fast drauf gingen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Muckefuck am 26. Juli 2006, 21:43:39
Oki ich hätte da auch ne kleine Anekdote ausm Urlaub. ^^

Also: Zuersteinmal haben wir eine kleine Gruppe zusammengestellt aus einem Zwerg, einem Halb-Ork und einem Schurken. *fängt shconmal toll an*  :P

Unsere Gruppe kam in ein abgelegenes Dörfchen am Hafen und unsere erste Bürgerpflicht war -dank unserem Ork- ersteinmal etwas zu Trinken zu besorgen...
Also gingen der Zwerg und der Ork in eine Bar und bestellten ihr Bier/Orkbier. (da unser Ork keinerlei Intelligenz/Geschick besaß wurde er vom Ober erstmal ausgenommen ^^" ) Der Schurke schlich ihnen hinterher und setzte sich an ainen leeren Tisch. Er packte seine Karten aus und fing an mich imaginären Menschen zu spielen. (Ja, der Arme hatte Halluzinationen) Diese schienen dann auch noch zu shcummeln, so dass er den Tisch umstieß.Er besann sich wieder und schlich (ja, er SCHLICH) nun zum Tresen um sich ebenfalls etwas zu Trinken zu bestellen.

Allein das war schon köstlich, ein Schurke mit Halluzinationen, der sich in einer belebten Bar allein an nen Tisch setzt, spielt, dann den Tisch ütend umstößt und zum Thresen schleicht. Als wenn er nciht shcon vorher aufgefallen wäre ^^"

Aber es ging noch weiter:
Frisch gestärkt machte sich unsere Gruppe auf, die Stadt zu erkunden. Den Ork störte das alles wenig, er holte seine Trommelstäbe heraus und begann auf dem Marktplatz umher zu trommeln.
Indes wollte der Schurke seiner Lieblingsbeschäftigung nachgehen und etwas stehlen um es später wieder zu verkaufen. Doch der Bluff funktionierte bei diesem Verkäufer nicht (kein Wunder mit ner 1 ^^" )
Also muste der Zwerg etwas Beihilfe leisten. Zwege sind ja bekanntlich immer auf Gold aus, daher war es ein Leichtes ihn zu überreden.
So hat der Zwerg also den Kaufmann abgelenkt, damit sich der Schurke am hellichten Tag (!) an den Laden heran schleichen konnte. Doch wiedermal hatte der Schurke Pech und stieß gerade als er in die Warenlkammer krabbelte ein Regal um.
Die Stadtwachen müssen uns auch für doof erklärt haben xD

Später verließen wir dann die Stadt und liefen einen Waldweg entlang.
Ein EIchhörnchen kreuzte unseren Weg und der Schurke hatte wieder Halluzinationen. Er dachte, der Teufel in Person stehe vor ihm. Also zückte er seine Säbel und schlug wild um sich. "Glücklich" wie wir ja imemr waren traf er dabei den Ork, der auch noch auf ihn viel. Wir richteten ein ziemliches Gemetzel an, und das alles nur wegen einem kleinen Eichhörnchen.
Später waren wir dann alle halb tot ^^"

OMG das war n Spiel sag ich euch... wir haben und tot gelacht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 27. Juli 2006, 10:12:59
Zitat von: "[b
Mucke fuck[/b]"]
...Er packte seine Karten aus und fing an mich imaginären Menschen zu spielen. (Ja, der Arme hatte Halluzinationen) Diese schienen dann auch noch zu shcummeln, so dass er den Tisch umstieß.Er besann sich wieder und schlich (ja, er SCHLICH) nun zum Tresen um sich ebenfalls etwas zu Trinken zu bestellen...

...Doch wiedermal hatte der Schurke Pech und stieß gerade als er in die Warenlkammer krabbelte ein Regal um.
Die Stadtwachen müssen uns auch für doof erklärt haben ...

...Er dachte, der Teufel in Person stehe vor ihm. Also zückte er seine Säbel und schlug wild um sich. "Glücklich" wie wir ja imemr waren traf er dabei den Ork, der auch noch auf ihn viel. Später waren wir dann alle halb tot...


"Interessanter" Spielstil. Interessenshalber: Ist diese "Halluzinationssache" ein Handicap oder wieso spielt der Schurke so? Die Stadtwachen haben euch (nach 2 Diebstahlversuchen) einfach gehen lassen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Neuling am 27. Juli 2006, 15:55:00
Wir hatten mal nen auftrag ne von orks gekidnappte person zu befreien. Da schickten wir unseren Schurken mti dem Waldläufer zusammen aus (wir waren bei einem Orklager im wald) sie hatten glück die MS checks genügten sie befreiten die person da meinte plötzlich der übereifrige Waldläufer (spielte zum ersten mal )

"Ich schiesse mit meinem Bogen auf die Wachen am Feuer ..."

wir starrten ihn nur ungläubig an doch der DM der schon lange eine möglichkeit sucht uns zu eliminieren (wir habn ihn n bisschen genervt die letzten paar sessions ^^) erfasste die gelegenheit der waldläufer schoss auf sie und weckte so das ganze lager und wir standen dazwischen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Muckefuck am 28. Juli 2006, 15:30:52
Zitat von: "Vhalor"

"Interessanter" Spielstil. Interessenshalber: Ist diese "Halluzinationssache" ein Handicap oder wieso spielt der Schurke so? Die Stadtwachen haben euch (nach 2 Diebstahlversuchen) einfach gehen lassen?


:P
Die Sache mit den Halluzinationen wurde nach einem Versehen (da der Spieler Anfänger beim D&D ist) vom SL zum Handicap des Schurken erklärt.
Dadurch kamen dann auch die anderen "Unglücke" zustande..

*hehe* Nein nein, der Schurke wurde von den Stadtwachen abgeführt. Aber da er nunmal ein Schurke ist und nicht allein sterben wollte, hat er den Zwerg mit hinein gerissen. Der Halb-Ork... wollte ihnen helfen, war aber zu betrunken. Als er wieder zu sich kam hatte er seine Freunde vergessen ^^" Wurden sie also beide dem Richter vorgeführt, der zusätzlich noch sehr miese Laune hatte, da er extra wegen ihnen geweckt wurde Er wollte sie hängen lassen, doch ein Unbekannter (der scheinbar einen guten Ruf in der Stadt hatte) hat ihnen geholfen und sie vorm Tod bewahrt ^^
>> Darum braucht man einen fairen SL  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paracelsus am 30. Juli 2006, 23:24:00
Ok, das war zwar nicht bei DnD, aber ich muss es trotzdem loswerden:

Wir haben Vampire gespielt, und ein Spieler fragt kurz nachdem wir angefangen hatten zu spielen: "Ist es Nacht?" :wink:

Gleicher Tag, gleicher Spieler:
Im Spiel wird es bald Tag; er muss sich einen Schlafplatz suchen und nimmt sich ein Zimmer in einem Gasthaus. Als er sich gerade schlafenlegen will:
SL: Mach mal einen Intelligenz-Wurf.
Spieler macht und schafft ihn.
SL: Das Zimmer hat ein Fenster...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 31. Juli 2006, 00:58:44
Sl: Ein trupp Reiter kommt in die Stadt, sie tragen alle blutige Binden.
S1: Tja es gibt halt die Tage an denen Frau nicht gut drauf ist...

Sl: Du erhältst zur Belohnung ein prächtiges Schlachtross
S2: Schlachtross? Zum Mästen und dann Schlachten? Für Pferdewurst? (Dem Spieler war es toternst)

Gefundene Goldbarren sollten auf dem Markt verkauft werden, doch kein Händler nahm sie an, da das Siegel des Gondtempels drauf war.
Also gaben wir die Barren im hiesigen Tempel ab, zur Belohnung durften wir einen behalten.
Priester: Den könnt ihr verkaufen.
S3: Geht nicht, haben wir schonmal versucht...

Falls euch das gefällt, hab noch ein paar mehr Erlebnisse dieser Art...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 31. Juli 2006, 01:03:50
@candor
Her damit. Ich fand deine drei Anekdoten wirklich witzig  :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 31. Juli 2006, 01:07:47
Zitat
S3: Geht nicht, haben wir schonmal versucht...
 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 31. Juli 2006, 01:31:22
Also gut Vhalor, noch zwei, dann muss ich aber Heia machen..

Dieb und Krieger brechen in das Haus eines reichen Händlers ein. Auftrag: ein Zepter wiederbeschaffen, Händler überwältigen und ausfragen.
Klappt auch, bis der Dieb noch ein wenig mehr Beute machen will, Wurf versemmelt, es fällte der silberne Kronleuchter auf den Boden.
Die Leibwache kommt an die Tür, klopft und fragt: "Herr, ist alles in Ordnung?"
Spieler des Diebes: "ich kann Stimmen immitieren" Wurf gelingt.
SL: "was sagst du den Wachen?"
S. des Diebes:"Holt die Stadtwache."

Barbar: "Hey Meister, bei der Lederrüstung, die ich hatte und gegen das Kettenhemd getauscht habe, war da ne Hose bei?"
SL: "Ja, aber die hast du mit verkauft"
Barbar: "Äh, dann lauf ich seit ein paar Tagen unten ohne durch die Stadt"
Adliger Krieger: "BARBAR!"

Glaubt es oder nicht, hab ich mir wirklich nicht ausgedacht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 02. August 2006, 21:54:10
"Seid ihr eine läufige Rüdin?"

O-Ton eines Tempuspriesters, um eine uns eigentlich freundlich gesindte NSC zu beleidigen. Wir haben vor Lachen gar nicht mehr gefragt, warum er das eigentlich wollte.

Muss jetzt noch an mich halten...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 02. August 2006, 23:34:41
Zitat von: "candor"
"Seid ihr eine läufige Rüdin?"


Bei manchen Archons kann das sicher mal vorkommen  :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 02. August 2006, 23:58:20
QVhalor: Archon? sie hiess Celeste... :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 03. August 2006, 00:06:19
Das ist ja schon mal ein schön celstischer Name. Du kennst aber diese Wesen (Hound Archon) mit den Hundeköpfen schon? Ist mir nur in den Sinn gekommen als ich daran dachte zu wem man sowas wohl sagen könnte  :roll:
Gibts bei denen eigentlich Geschlechter? (Sorry, ich hab Nachtdienst und daher wohl zuviel Zeit...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 03. August 2006, 00:21:43
http://en.wikipedia.org/wiki/Archon_%28Dungeons_%26_Dragons%29
Guck mal da...

Die Dinger, an die du dachtest kenn ich leider nicht, der Handout war eigentlich nicht schlecht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 03. August 2006, 00:24:22
Bitte mein Posting nicht so ernst nehmen. Ein Bild eines Hundearchon findest du übrigens zB unter http://www.d20srd.org/srd/monsters/archon.htm wenns dich wirklich interessiert. Einfach auf das Auge neben dem Wort "Archon" klicken...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 03. August 2006, 00:30:35
Neee, so sah se nich aus jans bestimmt nischt...

Hej Vhalor, erinnere dich an das Thema hier, da soll ich was ernstnehmen;-)

Und zum Schluss noch, nur für dich...

Nachdem der böse Nekromant durch den Zauber brennende Hände starb, folgender Ausspruch eines Spielers:

"der Nekromant
ist abgebrannt!"

Seitdem versuchen wir immer neue Reime auf den armen Verstorbenen.

Noch ne ruhige Schicht, ich geh in die Heja...

MfG

Candor der Hosenbarbar
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Cambragol am 21. August 2006, 18:00:22
Letztins in unserer Runde

Spieler an SL: "also ich bin ja etwas zurückgeblieben..." (bezog sich wohl auf die Position...)
SL: MUAHAHAHAHAHA

Um die Situation zu erklären: Der Spieler spielt einen Mönch, der in unserer aller ersten Begegnung, uns als NSC gegenüber getreten ist und uns einen "geistig zurückgebliebenen" vorgespielt hat und uns ingame alle getäuscht hat...

wir sind alle abgebrochen wobei wir ein paar Sekunden gebraucht haben warum es unseren SL so vor Lachen zerrissen hat, aber als dann endlich der Groschen gefallen war, war das Gelächter umso größer...  :lol: selbst der Spieler hat etwas gebraucht bis ers kapiert hatte, WAS er da überhaupt grad zweideutiges gesagt hatte... ;-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Urias am 21. August 2006, 21:03:37
Letzten Freitag in Faerun:

Wir sind in einem Talkessel weil wir glaubten dadurch kämen wir am schnellsten ans Ziel. Haben aber festgestellt dass zwischen dem Ziel und dem Kessel noch ne sehr hohe Bergkette war. Soweit so gut, wir schicken einen Tierboten zum Ziel damit die uns abholen (Arakokranest). Während der Wartezeit macht jeder das was er für sinnvoll hält:

Waldläuferin sucht sich eine Berglöwin und schafft es ihr ein Kind abzunehmen (ohne Gewalt)
Tyr Priester (ich) versucht nachdem er an seinem Gott zweifelt seinem Gott wieder näher zu kommen indem er sich die augen verbindet und die rechte Hand am Rücken festmacht und so versucht zurecht zu kommen (Tyr schaffts ja auch).
Klingensänger wird langsam unruhig weil ihm das getue der Waldläuferin zu kuschelig ist *g*

Während der Glaubenssuche entdeckt der Priester ein Mausoleum im nichts. Die Gruppe diskutiert darüber ob man reingehen soll.

Krieger: Ja gehen wir rein da können wir metzeln und plündern
Priester (outtime und mit voller Überzeugung) ruft: UND SCHÄNDEN! (hier muss erklärt werden dass der Krieger und ich immer ein eingespieltes Team waren und unsere Charaktere meist, hier eben nicht, die Gruppenbösewichte waren. Er hat natürlich immer an Plündern und Kämpfen gedacht, ich hab immer Schänden eingeworfen. Hat Tradition)
Schurke: Schänden in einem Mausoleum?
Allgemeins lachen

Peace!

Ps: Wenn man einen Charakter ums Eck bringen will geht es nie. Wir haben 7 Stunden gespielt und ich habs erst in der letzten Minute geschafft zu sterben obwohl ich mich wirklich saudumm angestellt habe...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 22. August 2006, 00:01:30
Zitat von: "Urias"
Ps: Wenn man einen Charakter ums Eck bringen will geht es nie. Wir haben 7 Stunden gespielt und ich habs erst in der letzten Minute geschafft zu sterben obwohl ich mich wirklich saudumm angestellt habe...

Ist mir auch schon aufgefallen, muss eine alte Rollenspielweisheit sein.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Artea am 22. August 2006, 00:51:40
Gestern beim Nachtlager:

DM:"In der Nacht passiert sonst nichts besonderes."
Spieler: "Na, dann stellen wir auch keine Wachen auf!"
DM: o_O
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Clangett am 22. August 2006, 08:47:01
Neulich hat unser übel verletzter Zwerg (kampfunfähig) in seiner Verzweiflung einen unidentifizierten Trank getrunken in der Hoffnung, dass es ein Heiltrank ist.

SL: Ihr seht, wie Euer Freund sich in Nebelschwaden verwandelt...

Ist schon echt übel, wenn jemand durch das Trinken eines Tranks im Sterben liegt und man aber nicht helfen kann, da er sich in eine gasförmige Gestalt verwandelt hat und der Kleriker gerade abwesend ist...  :D

Letztendlich hat er sich von selbst stabilisiert (wir benutzen Heldenpunkte als kleine Hausregel).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 23. August 2006, 12:56:55
noch aus alter DSA-Zeit. Warn Solo-Abenteuer für einen Thorwaler (also der Wikingerverschnitt, wenn das wem nix sagt.) Und Thorwaler haben es ja nicht so mit Schamgefühlt etc.
Das Spiel ging darum, dass mein Char gefangen worden war, von irgendeinem reichen Gutsbesitzer/Schnösel auf einer Insel als "Vieh" gejagt zu werden. Um zu verhindern, dass der Gejagte Hilfe findet, die Insel war recht groß und nicht unbewohnt, nahm man ihm sämtliche Kleider sowie Rüstung. Einzig eine Waffe blieb, es sollte ja Spass machen ihn zu jagen.
Nach einer Weile in im Wald auf der Insel stößt genannter Thorwaler auf ein Dorf und tut genau das was der SL vermeiden wollte: rennt splitterfasernackt mit der Axt auf der Schulter ins Dorf und Zettelt einen Aufstand an... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 26. August 2006, 09:06:48
Nach einem nächtlichen Brand, bei dem Holzfällerhütten abgebrand sind und 2 Wachen ermordet wurden, diskutieren der Kämpfer (nimmt auch gleichzeitig die Scoutrolle ein) und der Zauberer darüber, welches Motiv zu so einer Tat führen würde und wo der/die Täter abgeblieben sein könnten.

Das geht eine ganze Weile so (10 min. Echtzeit), bis die Barbarin genug hat und fragt: Wie wärs, wenn wir einfach den Spuren bei den Wächterleichen folgen???

Scout: :boxed:
Wiz.:  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 30. August 2006, 08:26:07
Frisch von gestern abend: haben halt einen neuen Charakter eingebracht ins Spiel, nen Zwergenkämpfer/Kleriker. Die Charaktere sind sich am frühen Morgen begegnet in Cormanthor.
Als es an die Beschreibung der Chars ging war dann irgendwann der Halblingsrogue dran:
Spieler "Du siehst eine laufende Kapuze..."
anderer Spieler (OOC und bezugnehmend auf den Überlebensumhang, den man ja auch in ein Zelt verwandeln kann:) "Du sollt doch das Zelt ausziehen wenn du aufstehst"

--------------------------------------

Nachdem die Chars sich ein paar Minuten "beschnuppert" hatten, waren ja alles gute Chars, man war also offensichtlich nicht feindlich gesonnen, hat sich der Zwerg nochma aufs Ohr gehauen, weil er etwas mitgenommen war von der Nacht mitten allein im Wald.
S1 (Zwerg) zum SL "Ich ziehe meine Rüstung aus, mit Brustplatte aufm Waldboden is unangenehm. Die zieh ich später wieder an"
S2 (Halblingsrogue von oben) als OOC "Wenn sie nachhher noch da ist" (Wie gesagt, die kannten sich erst ein paar minuten)
S3 (meine Wenigkeit, Druidin) zum Zwergen auch OOC: "Du wachst auf und siehst wie deine Rüstung über die Farne "davonschwebt"..."


und am Ende des Abends gab es einen Kampf mit 8-10 Echsenmenschen dazu Schamane und Anführer. Der Kampf war recht ausgewogen, jeder hat ordentlich was abbekommen, der NSC-Waldi hat sich mit zweien beschäftigt, der Zwerg, der Halbling und der Menschenswashbuckler haben sich um den Anführer und den Rest gekümmert, während sich Druide und Schamane gezeigt haben wie gut sie Tiere beschwören können  :D
Am Ende stand noch eine angeschlagene Echse, die eigentlich noch mal auf einen der drei umstehenden draufhauen sollte, doch als hätte der Würfel die Situation besser erfasst als die Echse: Patzer, Patzer bestätigt, Reflex versaut ->die Echse killt sich selbst mit Maximalschaden.  :grin: Sie hätte weglaufen sollen....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 30. August 2006, 08:36:52
Zitat von: "Elendoril"

Am Ende stand noch eine angeschlagene Echse, die eigentlich noch mal auf einen der drei umstehenden draufhauen sollte, doch als hätte der Würfel die Situation besser erfasst als die Echse: Patzer, Patzer bestätigt, Reflex versaut ->die Echse killt sich selbst mit Maximalschaden.  :grin: Sie hätte weglaufen sollen....


Lass das nicht Tempus Fugit hören :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 30. August 2006, 17:51:33
Noch zwei kleine Anekdoten....

- Szene: Die SC´s sitzen einer kleinen Spelunke in Waterdeep im Hafen. Der Zwerg ist schon angewiedert vom Meeresduft und den vielen Seemännern. Da hilft nur eins: Saufen! Also begibt er sich, da die anderen in der Gruppe nix trinken wollen, zu einer Gruppe von Seeleuten, um die unter den Tisch zu saufen. Die Sache hatte nur einen kleinen Haken: Die Seeleute spielen ein Saufspiel, das berühmte "Fisch-Spiel".
Zwerg: "Kann ich mitspielen?"
Seemann 1: "Kennst Du auch genug Fische?"
Zwerg: "Wieso?"
S 2: " Jeder in der Runde muß einen bestimmten Fisch nennen, um nicht trinken zu müssen, Obergebriffe (wie Fisch) sind verboten und auch Wiederholungen!"
Zwerg: "Geil!
Das Ende vom Lied, der Zwerg in jeder Runde "Fisch", die Seeleute kamen gar nicht mehr zum Trinken bis der Zwerg unter dem Tisch lag. :D
Mittlerweise ist dies das beliebteste Spiel unter Zwergen. :D

Zweite Szene: Unser Magier/ Dieb, der für seinen Geiz berühmt ist, steht an einem Stand im Händlerbasar von Calimshan und versucht, ein Kleidungsstück zu kaufen.
SC: "Hör mal, ich würde gerne dieses Stück erwerben, aber das ist viel zu teuer!"
Händler: "Dann sagen wir doch einfach 20 GM (ist 1 GM weniger)."
SC:" 20 GM!!! So teuer, ich habe immerhin 2 Frauen, 5 Kinder und noch 3 Neffen zu versorgen!"
Händler: " Und ich, ich habe 5 Frauen, 20 Kinder und noch 5 Nichten und Neffen, die ich am Leben halten muß!"
SC: "Na und, dafür hattest Du auch mehr Spaß." :grin:
(Er hat das Stück für 15 GM bekommen)

Valete
Astinus
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 30. August 2006, 18:50:21
Zitat von: "Tahl'am Masay"
Lass das nicht Tempus Fugit hören

Das ist mir wirklich zu blöd. Die Echse, die sich selbst zu Tode beisst... :urgs  Naja, Patzerregeln haben eh noch nie von Sinn gezeugt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 30. August 2006, 19:13:48
Shadoofrun:
Wir mussten eine Leiche in einem Müllsack vortäuschen und haben eine Schweinehälfte in den Müllsack gepackt und unser Magier eine Illusion drübergelegt.
Als es dann daran ging, das unser Auftraggeber die Leiche kontrolliert um sie anschliessend auf einer Müllkippe (der Treffpunkt) zu entsorgen, machen wir die Tüte auf und der Kommentar vom NSC dazu:
"Bo, der stinkt ja wie ein Schwein..."

Wir mussten zuerst schwer schlucken, bevor wir alle lachen mussten...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 30. August 2006, 19:28:57
Zitat von: "Tempus Fugit"
Naja, Patzerregeln haben eh noch nie von Sinn gezeugt...

Och, wenn sie nicht völlig zufällig sind kann man da sogar Charaktere darauf aufbauen... lang lebe der Rolemaster'sche Arkane Selbstmordbomber ;)

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 30. August 2006, 19:31:43
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Naja, Patzerregeln haben eh noch nie von Sinn gezeugt...

Och, wenn sie nicht völlig zufällig sind kann man da sogar Charaktere darauf aufbauen... lang lebe der Rolemaster'sche Arkane Selbstmordbomber ;)

Wir reden hier aber von D&D und nicht von RoleMaster. Und man konnte in RoleMaster die Patzer zwar herausfordern, aber trotzdem nicht wirklich beeinflussen...
Aber trotzdem: ROLEMASTER FOR EVER! :-D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 30. August 2006, 20:33:30
Zitat von: "Astinus Oruth"

SC: "Na und, dafür hattest Du auch mehr Spaß." :grin:
(Er hat das Stück für 15 GM bekommen)

Valete
Astinus


Sehr geil.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 30. August 2006, 20:43:21
Zitat von: "Arne"
Wir reden hier aber von D&D und nicht von RoleMaster.

Ja, hier geht das leider noch nicht. Höchstens mit Items...

Das erinnert mich an Alanthaniel, den Klingensänger. War noch zu AD&D-Zeiten. Der Gute hatte scih vom Elfenhandbuch inspirieren lassen und machte regen Gebrauch von den dort vorgestellten Pfeilen mit integrierter Feuerfalle. Die selbst machten zwar kaum Schaden, aber beim Einschlag zerbrach das integrierte Behältnis und löste so den Zauber aus.

Der wäre fast unfreiwillig zum Selbstmordbomber geworden, da er immer größere Mengen dieser Pfeile "scharf", also bereits mit dem Zauber belegt, dabei hatte. Nun waren die AD&D-Regeln ziemlich fies, was Rettungswürfe für Gegenstände betrifft: Einen RW versiebt und alle Items müssen durchgewürfelt werden. Was bei diesen Pfeilen mit großer Wahrscheinlichkeit zu einer verheerenden Kettenreaktion geführt hätte. Irgendwann hab' ich ihn mal darauf hingewiesen, daß wir ihn nach dem nächsten fehlgeschlagenen Rettungswurf nicht mehr von der Wand abkratzen können, weil nichts mehr übrig bleiben würde...

Zitat
Und man konnte in RoleMaster die Patzer zwar herausfordern, aber trotzdem nicht wirklich beeinflussen...

Och, das geht schon...
Spoiler (Anzeigen)


Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ama-Var Alwa am 31. August 2006, 00:05:50
Seid gegrüßt!

Ich geb hier auch mal was aus dem Heldenleben zum Besten.
(Sonst gibt Darigaaz keine Ruhe. Er nervt mich schon seid Ewigkeiten deswegen.)

Unsere Gruppe war gerade beim Erkunden eines Waldes im Feindesland, als mein Schurke beim Vorausschleichen Stimmen von einer Lichtung vernahm.
Also schaute er sich aus einem sicheren Versteck an, was da auf der Lichtung so los ist. Er sah drei Ettins, die einen Baum umschubsen wollten. Auch sah er, dass auf dem Baum ein Lebebwesen war. Vermutlich ein Mensch oder so.(Er konnte es nicht genau erkennen.)
Daraufhin holte er den Barbaren und den Klerikerkumpel bei.
Der Kleriker war noch im Gebüsch und der Barbar schon unbemerkt aus dem Gebüsch auf die Lichtung getreten.
Da hat sich mein Schurke, dank Hide in plain sight, im Schatten den Barbareb versteckt und den drei Ettins auf ihren Dialekt,
"Was ist dumm und hat sechs Köpfe", zugerufen.
Der Anführer der Ettins hat die Beleidigung wohl verstanden. Denn er jagde daraufhin seine Kumpels auf den verdutzen Barbaren.  :D

Gruß Amam-Var

PS: Natürlich haben wir den Barbaren nicht alleine gelassen sondern mitgekämpft. Aber am Anfang stand er alleine und ziemlich böd aus der Wäsche guckend da.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Artea am 31. August 2006, 00:30:32
Was die "Selbstmordbomber" angeht:
Myth Drannor, Kampf gegen allerlei Baatezu (u.a. Immunität gegen Feuer, Spell Resistance etc.). Nachdem so einiges an Sprüchen schon wirkungslos abgeprallt war, beschloss der gnomische Wild Mage, die Sache mit der wilden Magie einmal umzukehren:
Er wirkte möglichst hochlevelige Sprüche, würfelte dann zweimal auf dem Wild Magic table und suchte sich das chaotische Ergebnis heraus...

So gab es dann auch plötzlich unter anderem ein Nashorn (anstatt eines Feuerballs), das aufgrund umgekehrter Gravitation gen Himmel fiel...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: -Elendoril am 01. September 2006, 13:49:29
erm ich glaube irgendwo im DMG stand sogar (mgl als optionale regel) dass bei einem bestätigten Patzer die Gefahr besteht, sich selbst zu verletzen, wenn man den Reflex 15 versiebt. Dann Fügt man mit seiner normale Waffe sich selbst statt dem Gegner Schaden zu. Wird halt ausgewürfelt. Und diese Echse hat maximal gewürfelt, sie hat eine manufactured weapon genutzt
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. September 2006, 14:13:08
Irgendwo steht auch, dass man nicht jeden Scheiß glauben soll.

Es gibt eine optionale Regel für Patzer. Darin wird jedoch nicht von Selbstverstümmelung oder solchen Großtaten gesprochen.

Möchtest du gerne über den Sinn von Patzerregeln sprechen? Hatten wir 3 Monate nicht mehr und mir jucken schon die Finger.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 01. September 2006, 14:15:36
Zitat
Möchtest du gerne über den Sinn von Patzerregeln sprechen? Hatten wir 3 Monate nicht mehr und mir jucken schon die Finger.

Ich mach schon mal Popcorn. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 01. September 2006, 14:21:50
Ich hol die Cola und Chips, jetzt wirds lustig :D .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 01. September 2006, 15:21:13
*Deus Figendi setzt sich dazu* "Licht aus, es geht los!"
Edit Anmerkung: Können wir die Diskusion auslagern?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 01. September 2006, 15:26:18
macht euch dafür doch n extra-thread und missbraucht nicht den schönen Anekdoten-Thread :(

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 02. September 2006, 14:17:21
Neues vom Meister der Indifferenz (dieses Mal allerdings als Spieler).

Der MdI spielt eine Paladin-Bardin. Es kommt zu einem Kampf gegen drei Oger. Die Paladin-Bardin will dafür sorgen, dass Gegner geflankt sind, und läuft direkt zwischen die drei Oger. Sie hatte irgendeinen Zauber auf sich liegen, der den gleichen Effekt wie Mobility hat und hielt sich entsprechend zumindest gegenüber AoOs für untreffbar.
Dennnoch konnte der Spieler unseres Druiden nicht bei sich halten, und verkündete lauthals, was er von einer derartigen Aktion hält - nämlich gar nichts.

Darauf der MdI (in einem ungewohnt ärgerlichen Tonfall): "Kritisier hier gefälligst nicht immer meine taktischen Entscheidungen! Ich kritisiere deine ja auch... äußerst selten."

WIe ging es nun aus. Nunja, reinlaufen klappte wunderbar, keiner der Oger konnte seine AoO anbringen. Leider schenkten in der folgenden Kampfrunde zwei der drei Oger der Paladin-Bardin dermaßen ein (bei regulären Attacken half der Zauber nicht, hat sie wohl nicht dran gedacht), dass sie sich kaum noch auf den Beinen halten konnte. Daher sah sie sich gezwungen, sich aus der Zwickmühle zwischen den Ogern wieder heraus zu maöverieren. Bei den folgenden AoOs schaffte einer der Oger dann einen kritischen Treffer... gehen sie direkt nach tot. Gehen sie nicht über bewusstlos. Versuchen sie nicht noch verzweifelt, sich zu stabilisieren...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zauberer von Oz am 02. September 2006, 15:43:37
Zwerg nach einem längeren und mitlerweile sehr ermüdenden Spielabend nach einer aus seiner Sicht dummen Entscheidung unserer Elfin:
An der ist doch nichts dran, so dünn wie die is. Die hat ja nich ma nen Bart!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hitcher am 02. September 2006, 20:51:42
Und dann war da noch der Barde der in einem Kampf seinen Zauber "Instrument herbeirufen" nutzen wollte ein Klavier zu beschwören, welches über seinem Gegner auftauchen möge um Ihn zu zermatschen :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Harlekin am 02. September 2006, 21:26:25
Zitat von: "Hitcher"
Und dann war da noch der Barde der in einem Kampf seinen Zauber "Instrument herbeirufen" nutzen wollte ein Klavier zu beschwören, welches über seinem Gegner auftauchen möge um Ihn zu zermatschen :-)


Errinnert mich irgendwie an unseren Magus, dessen neuer Lieblingszauber "Mount" ist.

"Kann ich das Pferd in der Luft erscheinen lassen und auf jemanden fallen lassen?"
"Wieviel Schaden wohl so'n Pferd macht?"

Gruß
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rurik Ungart am 03. September 2006, 20:50:42
ca. 8W6+ Fallschaden durch die Höhe (bei einem Pferd mit 800kg (Durchschnitt))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anonymous am 05. September 2006, 12:25:31
Nimmt das Pferd dadurch auch Schaden? es ist ja in dem Moment eine Waffe............... :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Selvan am 05. September 2006, 12:39:19
Stop right there!

Völliger Humbug.
Zauber die nicht dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, sollten dies auch nicht tun. Der SL, der das zulässt ist selbst schuld.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 05. September 2006, 12:55:21
Ach und das sagst du hier, wo jede 2. "lustige" Anekdote durch Hausregeln, Regelunkenntnis oder SL-Willkür entstanden ist?   :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zauberer von Oz am 05. September 2006, 13:27:30
Ich finde man sollte kombinieren!
Wie wärs mit einem Unauffälligen Diener?
Der kann sicher mehr als nur Fackeln schleppen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Selvan am 05. September 2006, 16:50:49
Zitat von: "Tempus Fugit"
Ach und das sagst du hier, wo jede 2. "lustige" Anekdote durch Hausregeln, Regelunkenntnis oder SL-Willkür entstanden ist?   :|
Ist das so? Hab den Thread nicht zur Gänze verfolgt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 05. September 2006, 20:56:32
nicht wirklich - aber Tempus regt sich gerne auf ;-)

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 05. September 2006, 22:28:51
Zähl mal.   8)   Und eigentlich bin ich ein ruhiger Typ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Daeinar am 05. September 2006, 23:10:47
Diskrepanz in der Wahrnehmung? ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 05. September 2006, 23:18:37
Türlich.   :D

Beim Wort "Hausregel" leuchtet es halt doppelt so hell, bei "Patzer" strahlt es wie die Sonne.  8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 08. September 2006, 07:59:09
Wir waren gestern in einer Elfenstadt, welche in einem Baum versteckt war. Die typischen von außen nix zu sehen, innen nen paar hundert Meter und so. Is ja alles ganz nett. Toll nur wenn die Bewohner derart misstrauisch sind dass keiner eine Auskunft gibt, oder nur elfisch redet. So kam es dass:

Der Zwergen-Ftr-Clr musste unbedingt das höchste Gebäude anschauen, wo auch ein paar Steinstatuen der Seldarine davor standen. Er hat es zum Glück unterlassen auch noch auf das Gebäude zu klettern und den Bogen eines gewissen Fräuleins wurzelwärts zu schicken.
Aber was macht Zwerg wenn die Elfen ihn auf elfisch etwas fragen.
Zwergspieler: Ich sage ihnen auf zwergisch dass ich kein Wort verstehe...
Gruppe: :|   :lol:
Zwerg ich versuchs mal auf Common...

Gleiche Stadt, Zwerg nach seinem Ausflug zum höchsten Gebäude trifft auf dem Weg nach unten den Menschenmagier ausm frostigen Norden. (Halt son Kältemagier)

Magier (mit einer nur für ihn gesunden Umgebungstemperatur von -5°C in seiner üblichen dicken Fellkleidung) am studieren eines gefundenen Magierbuches. Zwerg kommt halt angescheppert...
Zwerg stotternd: "Ha-ha-hast du die anderen gese-e-e-e-ehen, ma-a-a-an is d-d-d-d-as kalt hier. Vi-vi-vileicht soltlest du was au...au..ausziehen, dann is dir nicht so wa-a-a-a-arm."
Magier deutet auf den Corellontempel weiter unten. "Wieso? Ist doch wie ein warmer Sommertag. Dort sind die anderen"
Zwerg: "I-i-i-ich g-g-geh da mal h-h-h-in, is wärmer....brrr..." sich schüttelnd
Magier: "Warte ich komme mit..."........................................


Da gabs dann noch witzige Sinnlos Diskussionen, wieviel Schaden denn ein gefrorener Wasserschlauch machen würde, oder was wäre, wennd er Zwerg da oben wirklich seine Steigeisen auspackt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 09. September 2006, 01:22:51
Der Halbling will aus einem Händler am Marktplatz Informationen herauskitzeln und um ihn gesprächig zu machen kauft er ihm für jede Frage ein paar seiner Waren ab. Dass es sich bei dem Händler um einen Verkäufer von Kohl und Steckrüben handelt interessiert den Halbling nicht.
Schließlich kommt er mit den Antworten und den Armen voll Gemüse zur Gruppe zurück.
Der Warlock hält grinsend seine Hand unter das Grünzeug und sagt nur noch: "Salat!" *Eldritchblast*

Eine Torwache will den Warlock warnen nicht zur alten Ruine zu gehen.
Warlock: "Moment, lasst mich raten...dort ist alles verflucht, der Tod wohnt dort und keiner ist je von dort zurückgekehrt..."
Wache: (*verwundert*): "Ja! Wart ihr schon da oder woher wisst ihr das?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Adept666 am 09. September 2006, 18:13:18
Meine Gruppe ist am letzten Spielabend( -Morgen wir haben gestern 8 Stunden am Stück gespielt) auf 2 Eisengolems getroffen. Die Gruppe besteht aus einem Paladin,einem Seher( Psioniker),einem Schurken, einem Mönch, einem Kleriker, einem Kämpfer und einem Magier. Zu dumm, dass der Magier und der Kleriker keine einzigen wirksamen Zauber eingeprägt haben. Der Schurke naja erklärt sich ja von selbst. Der Seher hatte als Angriffzauber Gehirn Ausweiden und Schmieren. Der Paladin führt ein Schwert +1 Blutung und ein Adamantidschild. Der Mönch ist in denn ersten Runden der einzigste der Schaden macht bis der Paladin darauf kommt mit dem Schild zuzuschlagen. Der Seher macht Schmieren und man glaubt es kaum, aber meine armen Golems fallen jede Runde auf die Schnauze.:x Der Kampf war ansich nicht interesant, doch wenn man bedenkt, dass 2 Eisengolems von nem Schild und nem 1.Grad Zauber fertig gemacht wurden is des schon komisch.  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. September 2006, 12:26:45
Gruppe wandert durch eine Höhle und gelangt an einen Abgrund darin. Da sie nichz auf den Boden des Abgrundes sehen kann versucht der Hexenmeister mittels eines Steines, den er hinunterfallen lässt, herauszufinden, wie tief denn der Abgrund sein möge.

Er steht also da und zählt:

''Einundzwanzig, Zweiundzwanzig, Dreiundzwanzig, Vierundzwanzig....''
Und zählt so vor sich hin.
Nach ein paar Zahlen schaut er in die Runde und sagt:
''Tja, ich bin Elf, ich hab Zeit.''
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 10. September 2006, 13:08:41
Zum Post von Darigaaz:

Die Antwort des Schurken-Kämpfers der Gruppe auf den Spruch des Sorcs war:

Eure Arroganz übertrifft sogar die größe eurer Ohren!

Die nächsten Minuten waren (mal wieder :D ) gefüllt von den üblichen anti-Elfen Sprüchen

Mfg Reijo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: -Elendoril am 15. September 2006, 09:06:01
Gestern abend fragte der Spieler des Magiers den Spieler des zwergischen Kämpfer-Klerikers

Antwort: Also ich habe 3 Level als Kleriker und 2 Level s als "Camper"....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: RttToEESL#99 am 15. September 2006, 12:12:34
Spieler(Barbar im Kampf mit irgendein Riesenvieh) hat Heftiger Angriff 10 genommen, trifft dennoch ohne Probleme und rechnet grad sein Schaden beim kritischen Treffer durch:
Barbar(freudig erregt): Ha! Ich geh mal davon aus, dass ne 38 trifft, dann wären das mit Heftiger Angriff 8 öhm 56 Schaden!
Spielleiter(leicht genervt und in Sorge um seine Viecher): Hej Moment, ich denke du nimmst heftiger Angriff 10?
Barbar: Naja ne 36 trifft auch oder?
Spielleiter: Ja..
Barbar: Naja mir egal. Is dein Schaden. =)

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emuhell am 15. September 2006, 12:20:00
Spieler wissen nie was sie eigentlich wollen....
Gruppe steht vor einem roten Drachen.

Paladin (läuft nach vor und ruft enthusiastisch): Stiiirb Höllenbruuuut!!!

SL: Der Drache setzt zu einem gewaltigen Odemangriff an.

Paladin (Würfelt Reflex - ausreichend): Ich versteck mich hinter dem größten Stein und ruf nach meiner Mami.

SL (würfelt Schaden - Paladin stirbt): Schon steht sie vor dir... in hellem Licht.

Paladin: Schei**
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 15. September 2006, 12:55:45
Neulich hat ein Spieler mal wieder bewiesen, daß Fighter eine ziemlich mathematische Klasse ist.

Ftr: ''Trifft AC 31?''

SL:'' Kannst du nicht wenigstens noch 1-2 Pünktchen rausholen???''

Ftr-Spieler kramt aufgeregt in seinen Unterlagen, der Cleric und Sorc verdrehen die Augen, da dämmert es ihm.

''Ah ja, +1 wegen Heroes Feast +1 wegen Haste +2 wegen meiner Bane Waffe, trifft AC 35??''

SL zerknirscht:''Ja, trifft.''

Oder meine Wenigkeit in CotSQ:
Du DM, ich hab was bemerkt.

DM: Was denn?

Ich: Ich hab hier 95.800 Exp. stehen...

DM: Ja und?

Ich: *hüstel* Ich laufe seit 1 1/2 Sessions mit einer Stufe zu wenig hier rum...

DM:  :|  *no comment*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 15. September 2006, 13:44:10
Dazu sage ich nur: Math is fun (http://giantitp.com/comics/oots0034.html) :D

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 15. September 2006, 14:16:08
Ja genau dieser Comic sorgte für die entsprechenden Kommentare:

''Er wäre ein guter Krieger...!'' :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Draconum am 16. September 2006, 09:55:59
Schon etwas her, dennoch lustig:

Ein Spieler in der Runde musste unbedingt seine vermutungen loswerden:

hochangesehener Genreral: "Ich denke wir haben einen Verräter in unseren Reihen."

Spieler: "Hmm...Vielleicht sind siieeee ja der Verräter!" (das "sie" war wirklich so geil betont! :lol: )

Was danach passiert ist kann sich jeder denken...Die Gruppe hat sich 5 Minuten nur kaputtgelacht und danach wusste der SL auch nicht was er auf so einen Scheiß antworten soll... :P



MfG Sven
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 25. September 2006, 15:25:54
Eher eine Anekdote um den Spieltisch herum.

Während der SL auf die Spieler wartet, spielt er noch ein PC-Game.

Einer der schon eingetroffenen Spieler fragt: Was spielstn da?

SL: Total Annihilation.

Spieler: Aha, und worum gehts da?

 :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fenrir am 25. September 2006, 15:48:18
Unsere Truppe wird von einer Person in ihren Träumen heimgesucht. Diese Person verlangt, dss man aufsteht und die anderen mitglieder der Truppe umbringt. Leider ist der erste aus der Truppe, der erwischt wird (ausgewürfelt), der Kender.
Traumperson: Steh auf. Gehorche mir. Bring sie um!
Kender: Ne, das macht kein Spaß...
Traumperson: Steh auf. Töte sie. sie sind nichts.
Spieler des Kenderas frägt SL nach ein bisschen hin und her, ob er aktiv in den Traum eingreifen kann. SL bejaht.
SP: Ich hol meine Klampfl raus und beginnt zu singen
SL: Es macht *Plopp* und die Person verschwindet fluchtartig.
---

SL: Leg die M&Ms nicht so nah an meine bunten Würfel. ich mag meine Zähne!
---

SP: Ein Umhang dämpft die Schritte aber nicht nach vorne, oder?
SL: Nein.
SP: Nach hinten?
SL: Ja.
SP: Ich geh rückwärts
---

Elfe läuft vor Zwerg. Spieler beschreibt gerade den Charakter.
Zwerg zur Elfe: Da guckt man ja nur auf unbekleidete Beine! Ich lauf vor dir!
---

Die Gruppe befindet sich im Tempel der Göttin Talona.

Schrumpelige alte Hexe:"Trink das!"

Kleriker der Tymora:"Och, warum nicht?"

Wollt ihr raten was passiert ist? :D
---

SC1 und SC2 werden ausgeraubt.
SC1 steckt ein kurzschwert in der Brust sonst haben sie nix mehr..

SC2: "ich nehme mir das kurzschwert"
SC1: (OOC) "das kurzschwert steckt in meiner Brust, es ist mein kurzschwert"  :blink:  
---

Zum Schluss das beste:

SL würftelt die ganze Zeit ziemlich gut und macht uns sehr zu schaffen: SC1 mit RK 23 bekommt nach drei erfolgreichen Angriffen 13 Schaden, SC2 mit RK 13 bekommt nach nur einem erfolgreichen Angriff 3 Schaden.

SC1: Wie würfelst du eigentlich?
SC3: Du würfelst gegen jede Statistik!
SL (entrüstet): Ich würfel nicht!

Ihr könnt euch vorstellen wie uns dieses Geständnis gefreut hat, obwohl sie es uns dann doch wieder vehement als Versprecher zu verkaufen versuchte.... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Saintis am 29. September 2006, 09:04:30
War zwar nicht D&D aber auch klasse....

SL: "Also wir befinden uns im Jahre..."
Spieler1 unterbricht "2070!"
SL: "grrr Richtig... in ..."
Spieler2 unterbricht "SEATTLE!"
SL "jaja ... und wie immer...."
Spieler3 unterbricht "Regnet es???"
SL "mir reichts... wir spielen zuviel.. jetzt gehts in Biergarten!"

Darauf hin ist er abgedampft und der rest nach, war auch mal schön einfach im Biergarten zu hocken und über sowas zu lachen :-)

P.S: Wer das System erkennt darf sich freuen und sich ein Bier spendieren :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 29. September 2006, 09:23:01
hm...irgendwo hab ich hier noch meine Ares (Alpha :) ) rumliegen um mir das Bier auch wirklich zu spendieren, kein Bock auf das Soja-Zeugs heut :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Saintis am 29. September 2006, 09:57:32
Weil es mir gerade einfällt:

Die Gruppe betritt eine Beschwörungskammer

SL "Spieler 1 erkennt einen toten Beschwörer"
Spieler1 "Mein Char kreischt "Totenbeschwörer" und greift an"
SL *Sein Gesicht zieht sich in falten* "Warum?"
Spieler1 "Weil ich gegen ihn kämpfen möchte bevor er mich tötet!"
SL "und wie soll er das anstellen?"
Spieler1 "er könnte Zaubern! oder was weiß ich das die Magierfunzel können"
SL "er ist TOT"
Spieler1 "davon hast du nichts gesagt"
SL "hab ich etwas von lebendiger Beschwörer gesagt?"
Spieler1 dämmerts
SL dämmerts
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 29. September 2006, 23:44:35
Bei der Charaktererschaffung:
Ein elfischer Barde (Grauelf, "die königlichsten und würdevollsten aller Elfen") sucht sich gerade seine Ausrüstung zusammen.
Nun brauchte er noch ein Musikinstrument, konnte jedoch keine Laute tragen, war zu schwer...
Das einzige was ging, war eine Signalpfeife... :D

So lief der königliche Grauelf eine Zeit lang mit einer Signalpfeife durch die Gegend...einfach köstlich. Wir ziehen ihn jedes Mal damit auf  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Urias am 30. September 2006, 12:12:13
AD&D, Dark Sun
Diesmal nur zu dritt (Kleriker der Erde, Schänder und Assassine [Diebestschabolone von unserem Sl gebaut])
Nachdem wir uns durch das Hauptquartier der Templer von Raam geschlichen haben und die Untote Bestie des Inquisitors erledigt haben um die Schale der Hexenkönigin zu stehlen stehen wir vor einem Gitter, dahinter eine Flammenwand. Soweit so gut, Magie bannen drauf, Flammenwand weg. Alle "Dieb, knack das Schloss". Da ich ja die Assassinenschablone habe (gibt weniger Punkte für Diebesfertigkeiten, kann dafür bluffen um wie in 3.5 hinterhältig anzugreifen und erhält halbe Stufe auf Rk wenn ohne Rüstung) hab ich natürilch nix auf Schlösser knacken. Blöderweise hab ich auch nur 10 Dietriche als wird auf gut Glück gewürfelt. Seltsamerweise schaff ichs zwei der Schlösser zu knacken. Das dritte is magisch, weshalb ichs nicht aufkriege. Wir alle wissen schon dass wenn dieses Schloss geknackt wird die Schale der Hexenkönigin im Raum erscheint. Noch einmal Magiebannen drauf gewirkt und ich muss wieder ran (mit nurnoch 2 Dietrichen). Beides versemmelt. Da uns die Templer verfolgen müssen wir schnell handeln. Magie entdecken hat natürlich keiner der beiden eingespeichert... Also: Wieder raus. Alles fürn Arsch...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 03. Oktober 2006, 01:00:36
Ein paar Goblins sollten besiegt werden. Da dacht ich mir, mhm warum nicht ein bisschen Goblins verarschen  :D
Mich selbst ein bisschen Leuchten lassen, dann zu den Goblins gehen, und sie solange zubluffen bis sie geglaubt haben, ich wäre ihr Gott. War sehr lustig  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Heretic am 03. Oktober 2006, 05:45:01
Seltsame Anekdote...
Soll ich von meinem Schurken Jean Reno de Bergerac erzählen?
 :twisted:
Soll ich?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sogatak am 10. Oktober 2006, 20:26:39
Lass hören.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Oktober 2006, 21:05:03
Nein, besser nicht. Hier in diesem Thread steht bereits genug, was Blackthorne's Signatur rechtfertigt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. Oktober 2006, 21:34:20
Deine Gruppe muß ja extrem langweilig sein, noch keine einzige Anekdote von dir ;).

Komm Tempus...trau dich. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Oktober 2006, 21:35:29
Such mal genauer.  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. Oktober 2006, 21:42:17
Gott wer liest denn noch auf Seite 7 und 8?^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 11. Oktober 2006, 11:57:33
Salvete,

noch ´n Gedicht (Anekdote):
Spieler 1 (baldiger true necromancer): Ich glaub´, ich verpaß der ollen Drow einen Ghulgriff.
Spieler 2: Dann hat die auch kein Schampoo Problem mehr.
Alle anderen: Häh??
Spieler 2: Es heißt doch: "G(h)u(h)l living colours" (doppelte Antithese) :P

Valete
Astinus
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 11. Oktober 2006, 20:03:48
Ich dachte schon ich bin der einzige, der im Drogeriemarkt erschrickt und versucht, Untote zu vernichten, wenn er vor dem Shampooregal steht...

:-D

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 11. Oktober 2006, 20:20:49
Mich erschreckt eher dieses Rechts-Irgendwas-Buch von einem gewissen "Theo Guhl" das mein Vater im Regal stehen hat.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 12. Oktober 2006, 14:59:22
War DSA, Aber könnte exakt so mit DnD passiert sein.

SL: Ihr kommt in einen relativ grossen Raum. Gegenüber verdeckt ein Vorhang die Sicht auf den hinteren Teil des Raumes. Ein grosser Tisch mit mehreren Stühlen steht mitten im Raum, an der Seite eine grosse Truhe.

S1: Wir untersuchen die Truhe.
SL: Ziemlich gross, Eichenholz, ein einfaches aber angerostetes Schloß verhindert das ihr sie öffnen könnt.
S2: Ich versuche das Schloss zu knacken.*würfelt*
SL: *betrachtet den ziemlich bescheidenen Wurf*
Scheinbar ist das Schloss zu festgerostet, du bekommst es jedenfalls nicht auf.
S1: Das dauert mir zu lange. Ich nehme meinen Kriegshammer und zerschlage das Schloss.
SL: Kein gösseres Problem. Klirrend zerspringt das Schloss schon nach wenigen Schlägen. Die Kiste enthält alte mottenzerfressene Tischdecken und billiges Tafelgeschirr.

.. nach einigen hin und her, Kiste durchwühlen, aufteilen der zwei oder drei doch noch gefundenen Silberpokale gehts dann weiter.

S1: Ich schleiche zum Vorhang und ziehe ihn ganz vorsichtig zur Seite und spähe dahinter.
SL: Irgendjemand schlägt dich mit einem Schwert aus dem dunkeln hinter dem Vorhang. Trifft: 7 TP. Zwei Skelette kommen jetzt hinter dem Vorhang hervor.
S1: Hey das ist unfair, woher wussten die bitte das wir kommen, ich bin sehr gut im Schleichen.
SL: Und auch darin leise Truhen aufzuhämmern ?


P.S. Euer Anekdotenthread hier hat mich bewogen mich doch mal für euer Forum anzumelden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Heretic am 12. Oktober 2006, 15:54:33
Hmm... Das erinnert mich an ne witzige Anekdote bezüglich Jahr des Feuers, und die Konfrontation mit dem "Schwarzen Ritter"
"Hammerschlag +5, GELUNGEN!!!"
SL fängt an, zu schwitzen... und würfelt Parade... und vergeigt... und das mit einem echt guten Paradewert...
Naja... Ende vom Lied war, dass "Alrik von Dunkelschlund" 75 TP kassierte...
SL: "Glückwunsch, du hast ihn mit deinem "Großen Sklaventod" in 2 Teile gespalten... MITSAMT seiner Enduriumrüstung....!!!!!!!!"
Mein Söldner: "NEUN, verdammter Paktierer!!!!"

Achja... war das damals witzig...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Trøll am 12. Oktober 2006, 16:34:08
@Topas: Das erinnert mich an den Typen, der mal im Schatten versteckt (AD&D) an ein paar Orks vorbeischleichen wollte - mit einer brennenden Fackel in der Hand.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 13. Oktober 2006, 17:51:15
So jetzt noch der momentane Dauerbrenner in der Runde:
Szene (nachempfunden, da sich keiner mehr an die genauen Umstände erinnern kann, aebr beliebig austauschbar): SC´s hetzen durch den Wald hinter dem Bösewicht her und sollen nach dem Plan des SL in einen Hinterhalt gelockt werden. Sie bekommen aber ihre "Entdeckungschance":

SL: So, dann mal alle ´nen Spot-Check.
Spieler 1: 32
Spieler 2: 18
Spieler 3 (hat nicht ganz zugehört): Was bitte, ich hab´s nicht ganz mitbekommen.
Spieler 1: Na, einen Spot-Check
Spieler 3 (in seiner ganzen Kreativität): Ach so, Spot-Check, der russische Austauschrollenspieler.

Noch mehr Lachsalven kamen aber bei dieser Off-game Sache:
Es ging um unseren lieben Arni Schwarzenegger i n seinem (damals) neuen Amt.
Spieler 1: Habt ihr schon gehört, Arni ist jetzt "Gouvernator" geworden.
Spieler 2: Watt denn?
Spieler 1: GOUVERNATOR
Spieler 2: Ich wußte gar nicht, daß die in Californien ihren Landeschef "Gouvernator" nennen, aber in Hollywood ist wohl alles möglich.
alle anderen: keine worte
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 15. Oktober 2006, 20:50:44
Barde/Druide vergisst mal wieder sein geliebtes Tierchen (nach 5 Teleportationen hintereinander kann das schon mal passieren)
"Ich brauche ein Reittier"
"Nimm doch den Halbling"
Barde fängt zu trällern an: "I´m on the halfling to hell..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: only2the_frontdoor am 15. Oktober 2006, 21:10:59
Zwar nicht am Rolllenspieltisch vorgefallen. Ich war in einer größeren Runde in der ein Witz erzählt wurde, ich aber nicht gänzlich zugehört habe.

Erzähler:         ... Blut spritzt Knochen fliegen.
Jetzt höre ich auf:       Knochenfliegen? Die gibt es doch nicht!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nazgul Oddo am 15. Oktober 2006, 23:51:05
Letztens wurde noch ein kleines Abenteuer zu ende gespielt und ich saß nur daneben und habe noch letzte Vorbereitungen getroffen für den eigt. Spielteil des Abends.

Die 2 SC´s (Mensch/Krieger und Halbling/Schurke)waren in einer leeren Mine und sollten Troglodytes töten. Fackeln gezündet, Schwerter geschärft, Pfeile Griffbereit zogen sie durch die wirren Gänge des Berges.

Dann:

SL: Ihr seht einige Decken und abgenagte Knochen, anscheinend kommt ihr dem Lager der Troglodytes immer näher.
S1: Hei, die sehen uns doch voll kommen, wenn wir Fackeln anhaben.
S2: Verdammt, du hast recht!
Spieler löschen ihre Fackeln. Nichts sehend tasten sie sich durch die Dunkelheit.
SL: *verwundert* Die Fackeln erlischen und um euch legt sich tiefe Schwärze, ihr seht nicht einmal mehr die hand vor Augen.
S2: Ach mist, das ist viel zu dunkel hier.
S1: Ich frag mich, wie diese blöden Echsen hier ohne Fackeln zurecht kommen.
S2: Naja, die brauchen wohl keine.
SL: (OOG)*genervt* Das sind jetzt bestimmt eure zehnten Charaktere, Darkvision kennt ihr aber schon noch, oder?
SL: Ihr hört wie etwas durch die Luft fliegt und  euch nur knapp verfehlt. Es prallt hinter euch gegen die Wand, es klang wie ein Wurfspieß.
S1: WIelange braucht es nochmal eine Fackel zu entzünden?

Naja, ich hatte meinen Spaß beim Zuhören. Das kommt halt raus, wenn keiner mit mehr als 10 Int dabei ist...

MfG

Oddo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 24. Oktober 2006, 14:29:03
Die Spieler haben gerade die letzten Wachen auf dem weg zum Erzschurken überwunden. Es war ein harter Kampf, aber es stehen noch alle mehr oder weniger wankend auf den eigenen Beinen.

SL: Am Ende des Ganges seht ihr eine angelehnte Tür. Ein leichter Lichtschimmer fällt aus dem Spalt. Mindestens zwei Leute unterhalten sich in dahinter. Eine scharfe befehlsgewohnte Stimme gibt irgendwelche Anweisungen und eine tiefe Basstimme ist gelegentlich, mit kurzen einsilbigen Antworten vernehmbar.

S1: Hat die Tür irgendwelche Schlösser oder Riegel?

SL: Ist doch egal. Ich sagte doch schon sie ist nur angelehnt.

S1: Ja,ich weiss. Und genau das würd ich gern ändern.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Calmares am 30. Oktober 2006, 20:07:59
Meine Gruppe war in Tiefwasser und die beiden Zwergenkämpfer haben über die Logik dieses Namens nachgegrübelt:

"Warum heißt diese Stadt eigentlich TIEFWASSER? Nach diesem Namen ist sie doch TIEFER als WASSER, es herrscht also HOCHWASSER. Die eigentliche Stadt ist also UNTERWASSER. UNTERWASSER ist aber auch kein guter Name, sie ist ja nicht IMMER-UNTERWASSER. Demnach müsste sie MANCHMAL-UNTERWASSER heißen. Das ist wahrscheinlich zu lang. Was können wir denn tun, um dieser Stadt einen schöneren Namen zu geben?"
"Abkürzen?"
"Genau! Abkürzen! Moment... Manchmal-Unter-Wasser... MUW!"
(Gesprochen: Mufff)

Immer wenn die beiden Zwerge also von Waterdeep reden, nennen sie es Mufff. Es versteht sie zwar niemand, doch wir fallen regelmäßig vor Lachen von den Stühlen... :D  :o ... :oops:  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Largo am 05. November 2006, 12:56:34
Als Spielleiter macht man ab und zu so einiges mit....

Schon länger her, aber bei Böse vs Gut:
Licht aus, Licht an, Licht aus, Licht an, Licht aus, Licht an, Licht aus, Licht an, Licht aus, Licht an, Licht aus,
... 11 Beleuchtungswechsel innerhalb 5 Spielrunden...

Letzte Sitzung:
Die Gruppe quetscht sich durch einen Gang und bekommt einen Feuerball reingezimmert
...5W6 Schaden... Die Würfel rollen.... Es liegt fünf mal die 1... :x... wie ich Kniffel hasse... zu allem Überdruss haben sie die Reflexwürfe auch noch gepackt...

Zu guter Letzt, schon länger her...
Ich hab ja ne Menge W20, und immer wenn die 1 kommt, lege ich diejenigen zur Seite. Am Ende eines Abends fragt mich einer der Spieler "Was es eigentlich die ganze Zeit zu Fluchen gab, die Begegnungen wahren ja alle recht harmlos..."- da hab ich den Schirm angehoben, und als mit Ausname von  2W20 auf den anderen überall die 1 lag... "neverever" (Seitdem besitze ich einen Schwarzen W20... auch genannt Playerkillerwürfel")

Anekdoten aus dem Outtime Bereich... largo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 05. November 2006, 15:02:30
Zitat von: "Largo"


Zu guter Letzt, schon länger her...
Ich hab ja ne Menge W20, und immer wenn die 1 kommt, lege ich diejenigen zur Seite. Am Ende eines Abends fragt mich einer der Spieler "Was es eigentlich die ganze Zeit zu Fluchen gab, die Begegnungen wahren ja alle recht harmlos..."- da hab ich den Schirm angehoben, und als mit Ausname von  2W20 auf den anderen überall die 1 lag... "neverever" (Seitdem besitze ich einen Schwarzen W20... auch genannt Playerkillerwürfel")

Anekdoten aus dem Outtime Bereich... largo


Ich habe meine legendären DSA Würfel ähnlich entsorgt. Jedesmal wenn ne eins fiel wurde Fenster geöffnet und das Teil rausgeschmissen, seit dem hält sich ein einzelner letzter auf einsamen Posten und leistet mir gute Dienste :D .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 06. November 2006, 10:40:22
letzten Freitag:

Gruppe aus Halblingsschurke (Marlo), Zwergenkämpfer-kleri, nen Magier und meine Druiden. Stehen grad in Myth Drannor, der Schock von der gerade gesehen Jagd zwischen irgendwelchen Dämonen/Teufeln und Orks sitzt noch tief, wollen sich einen Unterschlupf für die Nacht suchen. Ruinen gibts genug, die beiden mit Darkvision erkunden den Keller und sagen den anderen kein Feuer anzumachen.

Und als kleine Stichelei: Elendoril zu Marlo: "Und nicht rauchen, ok?"

daraufhin Marlo: "Ich rauche nicht Marlo"...
alle anderen Spieler:-> :blink:  :lol:
"Marlo":  :|  :oops:

Jaja, die shizophrenen Halblinge von heute, deren Kraut will ich nicht haben...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 06. November 2006, 10:56:53
Zitat von: "Calmares"
Meine Gruppe war in Tiefwasser und die beiden Zwergenkämpfer haben über die Logik dieses Namens nachgegrübelt:

"Warum heißt diese Stadt eigentlich TIEFWASSER? Nach diesem Namen ist sie doch TIEFER als WASSER, es herrscht also HOCHWASSER. Die eigentliche Stadt ist also UNTERWASSER. UNTERWASSER ist aber auch kein guter Name, sie ist ja nicht IMMER-UNTERWASSER. Demnach müsste sie MANCHMAL-UNTERWASSER heißen. Das ist wahrscheinlich zu lang. Was können wir denn tun, um dieser Stadt einen schöneren Namen zu geben?"
"Abkürzen?"
"Genau! Abkürzen! Moment... Manchmal-Unter-Wasser... MUW!"
(Gesprochen: Mufff)

Immer wenn die beiden Zwerge also von Waterdeep reden, nennen sie es Mufff. Es versteht sie zwar niemand, doch wir fallen regelmäßig vor Lachen von den Stühlen... :D  :o ... :oops:  :roll:


[Klugscheiß-Modus ON] Der Name bezieht sich nicht auf eine Stadt tief im Wasser, sondern auf das tiefe Gewässer, dass den Hafen der Stadt bildet. [Klugscheiß-Modus OFF]

Sorry...musste sein, aber Muff ist auch gut  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 07. November 2006, 18:10:16
Zwei-Spieler-Abende sind meist die Hölle für jeden SL. So auch hier:

Es steht ein episches Abenteuer auf dem Plan, welches uns eigentlich noch gut 3 Monatebeschäftigen sollte. Zusammenstellung der Gruppe: ein Mensch mit einer riesigen Armee und ein Halblingsschurke. Bei der Schlacht wurden einige Magier benötigt, die die magischen Geschütze der Gegner aufhalten sollten, dafür natürlich eigentlich eine Gegenleistung in Form eines Abenteuers erwarteten.
Soweit so gut.

Der Fehler den sie gemacht haben war allerdings "eine kleine Kostprobe" zu geben.

In deren Verlauf wurde die gesamte gegnerische Streitmacht kurzerhand aufgerieben, die Kampagne zerfetzt.
Ohne Belohnung für die Magier. :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: -Elendoril am 08. November 2006, 09:44:40
Schick sind auch die 20er auf Befehl.

Ein vollkommen verzweifelter Magier, offensive Zauber alle weg, greift sich eine Thinblade (-4 für exotisch) um diese zu werfen (-4 für improvisiert), auf einen Gegner der mehr als 10 ft weg war (mindestens noch mal -2...) Und Magier, von wegen BAB und so ne. Soweit so gut.
Doch er würfelt eine 20 und dann auch noch mit Maximalschaden...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 08. November 2006, 12:13:41
Wie war das mit dem Pfeil der eine Zielsuchfunktion hatte bei The Gamers?^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. November 2006, 14:50:58
Zitat von: "-Elendoril"
Schick sind auch die 20er auf Befehl.


Noch schicker sind die angesagten Einsen eines Spielers, wenn er weiß, daß er einen Wurf macht, der situationsentscheidend ist.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Diebfaenger am 08. November 2006, 15:19:44
...und dann war da noch gestern der Bogenschütze in meiner Runde. er wollte Rapid Shot anwenden und sagte:
"Dann setz ich noch den Rabbit Shot ein!"
Und jetzt hatte jeder das arme Karnickel vor Augen, das mit den Ohren voraus auf den Gegner geschossen wurde. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 08. November 2006, 15:22:28
oder einen Haken fliegt  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. November 2006, 15:27:17
btw: Der OoTS Strip war echt köstlich, die obige Signatur zwingt mich dazu, das loszuwerden :wink: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 08. November 2006, 15:58:29
Recurring Nightmare's Signiture find ich sogar noch besser (" Did someone apply the half-moron template to your base creature (http://www.giantitp.com/comics/oots0360.html)") Köstlich  :lol:

Aber zugegeben, die ist auch ziemlich witzig...  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 08. November 2006, 16:33:15
Noch ´ne kleine Wortspielerei vom Wochenende (nachdem es schon "G(h)u(h)l living colours gibt):
Situation: SC´s sind im Unterreich und machen mal wieder Rast. Währendessen merken alle Magiefähigen, daß ihnen jede Runde ein Zauber gemopst wird. Was passiert, einem SC´s gelingt der Spot-Check und dann noch der Knowledge (Dungen.)-Check, es ist ein Arcane Ooze.
SL (verspricht sich): Du siehst da ein Ooze (Betonung auf dem e) von der Decke tropfen.
P1: ... und wie heißt das wohl??
alle anderen: hähhhhhhhh??
P1: Ist doch klar: Beate. :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 30. Dezember 2006, 12:32:11
Kleiner Kalauer:

Cleric zu Wizard: Welche Sprüche hast du denn heute schon verbraucht?

DM wirft ein: Stirb, dreckige Ratte!

Cleric: Ich wollte die arkanen Sprüche wissen, nicht die dummen.
 :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 30. Dezember 2006, 23:52:04
Ein Magier ist mit seiner Gruppe in einer ihm unbekannten Stadt und die ganze Angelegenheit entwickelt sich ziemlich unschön. Zum Ende hin sitzen alle seine Kameraden alle im Knast, er hat kein Zauberbuch und kein Geld mehr und schon einen Großteil seiner Zauber verbraucht...
Aber er braucht unbedingt die Hilfe von einem einfachen kleinen Händler.

Also schnappt er sich eine kleine Glasphiole und wirkt einen Zaubertrick, womit er eine kleine, leicht bläulich schimmernde Nebelwolke aus der Nase des Händlers in die Glasphiole "zieht" und sagt:
"Wenn Du Deine Seele wiederhaben willst, tust Du jetzt folgendes..." :-D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zeitreisender am 30. Dezember 2006, 23:57:08
:lol:
Hats denn Funktioniert?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 30. Dezember 2006, 23:58:49
Aber klar doch. :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 31. Dezember 2006, 11:02:24
Das finde ich mal eine ziemlich geniale Idee von dem Spieler des Magiers  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 31. Dezember 2006, 11:35:05
Wozu zaubern, wenn man bluffen kann?

Gruß Mervin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 02. Januar 2007, 13:03:07
Weil die passende visuelle Untermalung einen fetten Circumstance Bonus gibt ;)

Die Nummer muß ich mir auf jeden Fall für meinen Warlock merken :)

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 03. Januar 2007, 11:37:17
Die sollte man sich patentieren lassen und Copyrights anmelden. Genial, wirklich genial. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 03. Januar 2007, 22:00:35
Ich finde diese Aktion auch sehr bewundernswert!!!
Aber auch sehr gut vom DM, dass er das so funktionieren lässt.

@Topic
kleiner Beitrag von gestern abend...

Die Sc`s versuchen in der Stadt Informationen über eine Gruft in der Wüste zu bekommen die sie untersuchen wollen.
DM: "An der Bar seht ihr 2 Männer die wie Söldner gekleidet sind sich unterhalten..."
Sp1: (they must be important, the DM mentioned them :P ) versucht die beiden in ein Gespräch zu verwickeln und fragt schließlich:
"Kennt ihr den Weg zu der der Gruft (Name vergessen und dann improvisiert...) der 7 Erzdämonen???"
DM: Die Männer sehen dich an und beginnen dann lauthals dich auszulachen... "Jaaaaaaaa Siiiiiicher du Wicht" etc.
Sp1: (ganz trocken) "Ja ich will endlich zurück nach Hause aber in der letzten Zeit hat sich hier einiges verändert..."
Die beiden Männer:  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Phönix Thunderstorm am 04. Januar 2007, 01:44:07
Sorry  ich habe den RPG-Witze-Thread nicht mehr gefunden, darum kommts jetzt hier rein.
Ist nicht aus einer Spielrunde sondern rührt von Missverständnissen beim Lesen von Salvatore her.

1. Dämonendämmerung
"Er fasste ihn fest ins Auge"
kann man auch anders verstehen ^^

2. Der schwarze Zauber
Sharlotta Vespers: "Es war Entreri... die Präzision der Schnitte... "
was meint ihr, wie komisch ich geguckt hab, als ich im ersten Moment an eine Scheibe Brot dachte :D

so, nun dürft ihr weiter mit Spielrundenanekdoten machen ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Trøll am 04. Januar 2007, 07:14:10
SL: "Mit einem provokanten Blick reißt der Vampir der Frauenleiche vor ihm die Eingeweide heraus und..."

In dem Moment betritt die 6jährige Tochter einer Spielerin den Raum: "Mamaaaa?"

SL: "...und dann sagte Schweinchen Dick zur Großmutter...."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 04. Januar 2007, 18:35:33
:rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 09. Januar 2007, 11:08:36
Der Drow - Magier kommt in eine Stadt, und wird nach langwierigen Verhandlungen und der Abgabe von Waffen, Komponenten und allem magischen Kram sogar hineingelassen (die Stadt ist recht tolerant).

Nach kurzer Zeit merkt er jedoch, dass ihn eine stetig großer werdende Traube Elfen, Halbelfen und Menschen verfolgt (er war so unvorsichtig völlig offen durch die Stadt zu gehen). Da er sich ohne Materialkomponenten etc. kaum wehren könnte, dreht er sich um, läuft dem Mob entgegen will mit ihnen reden.

Drow: "Hallo meine elfischen Freunde!"
Mob: *verzieht angewiedert das Gesicht*

Nun versucht der Magier die Situation zu retten....

Drow: "Was habt ihr denn? Elfen und Drow sind doch Brüder!"
Mob:  :twisted:

Diplomatie mal anders....  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 09. Januar 2007, 23:24:57
Salvete,

eine kleine Anekdote vom letzten Spieltag:
Spieler 1: "Ich halte Magie entdecken aufrecht."
Spieler 2 (Anfänger): "Wie lange hält das denn."
Spieler 3: "Konzentration"
Spieler 2: "Was hast Du denn für einen Wert darin?" :D

Noch was, ein alter Evergreen:
Königin empfängt die SCs, die noch in der Tür stehen: "So tretet doch ein"
Spieler: Gut ich trete die Tür ein. :D

Valete
Astinus
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 10. Januar 2007, 07:22:50
Paladin zum SL:
"Ich möchte dem Schurken gern das Handwerk legen!"
SL:
"Wie willst du vorgehen?"
Paladin:
"Kann ich einen Fertigkeitswurf machen?"
SL:
Bitte? Auf was denn?"
Paladin:
"Auf Handwerk: Legen"

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 24. Januar 2007, 16:12:04
Ein netter Zwischenfall:
DM: Das Wesen schwebt jetzt genau über dir. Es scheint einen Zauber vorzubereiten.
Spieler (Mittelmässig optimierter Wurfwaffenkämpfer): Ich ziehe schnell hintereinander vier Äxte und werfe sie nach oben.
DM: Du willst die Äxte gerade über dir nach oben werfen?
Spieler: Ja...
DM: Also gut. Reflexwurf, bitte.
Spieler: Wieso?

Den Rest kann man sich wohl denken.

Ausserdem:
Spieler steht vor einer Tür.
DM: Auf dich zu kommt ein alter Mann, der aber noch rüstig wirkt, in einer langen, roten Robe. Er trägt einen zwei Meter langen Stab, an dessen Ende ein grün glühender Stein hängt. Er sieht äusserst wütend und erregt aus, wedelt mit seinem Stab in deine Richtung  und knurrt dich an:
"Zur Seite, Bauerntölpel"
Spieler: "Wie heisst das Zauberwort?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 24. Januar 2007, 17:42:31
Zitat
Spieler: "Wie heisst das Zauberwort?"


Eindeutig doppeldeutig!^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 25. Januar 2007, 00:17:49
"Feuerball"

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jesus saves am 25. Januar 2007, 01:23:23
nee, "Power Word: Insanity"  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 25. Januar 2007, 07:04:40
Greater Bestow Curse??
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hjordes am 25. Januar 2007, 07:08:18
Zitat von: "Jesus saves"
nee, "Power Word: Insanity"  :D

Ich glaub, das hatte er vorher schon
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 25. Januar 2007, 12:04:13
Es hiess "Otto's Irrestible Dance". Ich glaube, der DM war schlecht gelaunt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 25. Januar 2007, 12:19:37
Da war er aber eigentlich eher GUT gelaunt. Normalerweise wäre das Zauberwort doch eher: "Feeblemind" oder "Disintegrate"...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zeitreisender am 25. Januar 2007, 15:01:42
Finger of Death  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 25. Januar 2007, 17:48:42
Wie wäre es mit (mächtigen) Brüllen, "BITTE"!!!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lerad am 25. Januar 2007, 17:58:51
Klischee: Baleful Polymorph (Verwandlung in eine Kröte und so ;))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 25. Januar 2007, 19:52:31
Wenn ich mir das ganze hier so ansehe, wäre wohl der Zauber "Silence" angebrachter gewesen  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Januar 2007, 19:56:44
Elminster's Scary Shitter
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 25. Januar 2007, 21:54:00
Was ist das? Elminsters bewundernswerter Schißanfall.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Soream-vo-Kit am 26. Januar 2007, 00:14:13
alte Gruppe mit neuen Chars. Mein Versprecher

ich :" Was spielst du?"

Mitspieler: "Druide."

ich :" ähh nein, ich meinte  Mensch oder Frau"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 26. Januar 2007, 00:25:11
Wo ist der Versprecher?  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dragonspawn Sorcerer am 26. Januar 2007, 20:30:00
Hier eine kleine Sammlung der neuesten Ausgüsse unserer Gruppe.
Sind andere Systeme (unsere D&D Gruppe hat grade erst gestartet da gibts noch keine Zitate^^):

DSA4

Sascha: Das ist die elfische Version der Geschichte.
Benjamin: Ja, das ist die Version Eins Punkt Elf (1.11)

Benjamin zu Michis arrogantem Elfen: Du kennst doch immer so viele Superlative, sag doch mal einen…fantastisch, mächtig, exorbitant…
Michi: elfisch!

Die 12 Pferde der Gruppe werden nach Göttern benannt z.B. Rahjalieb, Hesindion
Claudi zu Michi, der gerade den Raum betritt: Auf welchem Gott sitzt denn du?

Michi muss eine Tierkunde würfeln, um einen Hund zu beruhigen.
Michi: Ist es ein Waldhund? Dann könnte ich Waldkunde dazurechnen.
Claudi: Nein, es ist ein Steppenhund!
Michi: Steppenkunde hab ich auch.
Claudi: Nein, du rechnest keine –kunde drauf!
Benjamin (antwortet als ob er Michi ist): Kein-Kunde hab ich auch

Die Gruppe unterhält sich in character über die Tradition, Schiffen Frauennamen zu geben.
Falk (Sascha): Es soll sogar Männer geben, die ihren Waffen Frauennamen geben.
Benjamin: Ach Elzbeth, du bist so scharf!
 
DSA3:

Geralds Magier versucht Claudis Amazone ins Bett zu bekommen und würfelt eine brillante Betörenprobe (3/4/3) obwohl er sich beim Ausspielen um Kopf und Kragen redet.
Claudi: Ich glaube, gegen diese Betörenprobe kann ich wohl nichts machen.
Michi (der es unrealistisch findet, dass sich die oft verächtlich über Männer redende Amazone darauf einlässt) versucht es ihr auszureden: Du hast ja noch deinen freien Willen.
Gerald: Nene, den kann ich abbauen!

Werwolf:

Michi (SL) spricht mit einem Spieler während er gleichzeitig im Regelwerk auf der Suche nach einem Ort blättert: "Da öffnet sich ein Portal nach *murmel* Seite 251"

Die Charaktere verfolgen verschiedene Spuren, die alle auf die schwarze Spirale hinweisen. Als sie schlussendlich einen Raum betreten und der SL (fast) übertrieben theatralisch erklärt, sie fänden dort überraschenderweise eine schwarze Spirale:
Eine scharze Spirale, wow! Ein rotes Dreieick hätte mich jetzt auch gewundert. Obwohl das eigentlich eine geniale Tarntechnik wäre -> Wir sind die schwarze Spirale aber als Logo nehmen wir ein rotes Dreieck! Das wird den Gegner verwirren.

Michi (SL) ist mit Ruhmpunkten knausrig und Benjamin (Ruhm 1) überlegt, was er dagegen unternehmen könnte.
Michi: Der beste Ruhm ist immer noch posthum.
Benjamin: Na toll, dann steht auf seinem Grabstein: er hatte Ruhm 2!
Jan: He would die for his next rank.

Exalted:

Claudis Char Morrigan will Zelphar verführen. Er betont mehrmals, dass er schon ein alter Mann und etwas aus der Übung ist.
Claudi (SL): Wer weiss schon, wann der das letzte Mal gepoppt hat.
Claudi (2) (Morrigan): Ach, der kommt da schon wieder rein.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: wassersaeufer am 27. Januar 2007, 23:38:07
So, ich geb auch mal eine zum besten.

Also, unsere Gruppe, Human/Cleric 8, Human/Fighter 8, Human/Monk 8, Sunelf/Wizard 8, Thiefling/Rogue 7, zockt gerade Red Hand of Doom.

Mit den Eulen der Elfen sind wir dann kurz vor dem Angriff auf Rethmar, jedenfalls nehme ich an dass dieser kurz bevor steht, in das Lager der feindlichen Armee geflogen, auf dem Dach eines besetzten Hauses gelandet in dem wir den Anführer vermuteten.

Die Klerikerin (Ich) hat Silence auf einen Bolzen gesprochen welchen sie bei sich trägt.

Und dann kamen immer wieder tolle Sachen die sich wegen Silence eh erledigt haben.

S1 (Monk): Ich lausche an der Tür.
Alle anderen: ???

S2 (Rogue): Ich schleche bis zur Ecke.
Alle anderen:  :lol:

---------------------------------------------

Auch noch im Bereich der Stille, aber dann im Kampf.

S3 (Fighter): Ich benutze Power Attack +1.
SL: +1?!! Wieso nur +1?!
S3: Dann hab ich gerade Zahlen, das liegt mir mehr.

(Jaja, Mathe... der schlimmste Feind eines jeden Rollenspielers unter 20.)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Para celsus am 31. Januar 2007, 00:00:13
Spieler 1 hat zu Beginn des Abends einen neuen Charakter gemacht, weil der alte das Zeitliche gesegnet hat (und er ihn bzw. sie nicht weiterspielen wollte), er hat aber ein paar Details noch nicht festgelegt, unter anderem Gesinnung ("wahrscheinlich neutral") und den Namen. Wir haben trotzdem mit dem Spielen begonnen.
Als sein Charakter eingeführt wird:

SL (ich): Wie heißt du?
S1: Weiß es noch nicht.
SL: Ok, dann nimm bis dahin einen Spitznamen, wie "Weasel" oder "Raven".
S1 (in character): Ich bin "Eagle".
S2 (Hexenmeister, in character): Hi. Ich bin "Desert". zeigt auf S3 Das ist "Colt".

Wir haben ne Weile gelacht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: poschma am 02. Februar 2007, 10:15:03
Die Gruppe hat gerade im Auftrag eines Bauern einen Oger getötet und überlegt nun wie sie dem Bauern beweisen soll, dass das Ding Tod ist.

NG Priester: Wir nehmen einfach den ganzen Oger mit.
restliche Gruppe: Der ist vielleicht ein bisschen schwer!
Gnom: Wir schneiden ihm den Kopf ab und nehmen den mit.
NG Air Genasi: Wir können die Leiche doch nicht schänden, schneiden wir ihm ein Ohr ab
Ganze Gruppe:  :?:

(Am Ende haben sie ihm eine Klaue (Korrektur eine Kralle) abgerissen).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Februar 2007, 10:38:53
Oger haben keine Klauen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: poschma am 02. Februar 2007, 10:58:27
Stimmt. Ich hab eigentlich die Krallen an den Füßen gemeint!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Februar 2007, 11:13:13
Oger haben auch keine Krallen. Sowas haben Wyvern. Auch Falken. Aber keine Oger.

Ist die Anekdote jetzt, das ihr Ogern etwas abnehmt, dass sie gar nicht haben?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 02. Februar 2007, 11:27:16
Ich glaube, das bezog sich auf den Widerspruch: Leiche nicht schaenden. - Ohr abschneiden. Beides von einer einzigen Person.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Februar 2007, 11:35:54
Glaubst du wirklich, dass ich das nicht verstanden habe?  8)

Nimm ir doch nicht den Spaß die Anekdoten zu zerpflücken.  :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 02. Februar 2007, 11:39:22
Haettste ja wenigstens mal nen Smiley setzen koennen...  :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 02. Februar 2007, 12:10:53
Zitat von: "Tempus Fugit"
Glaubst du wirklich, dass ich das nicht verstanden habe?  8)

Nimm ir doch nicht den Spaß die Anekdoten zu zerpflücken.  :P


Ist das nicht völlig egal, ob Kralle, Fußpilz oder Klaue?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 02. Februar 2007, 13:02:43
Zitat von: "Darigaaz"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Glaubst du wirklich, dass ich das nicht verstanden habe?  8)

Nimm ir doch nicht den Spaß die Anekdoten zu zerpflücken.  :P


Ist das nicht völlig egal, ob Kralle, Fußpilz oder Klaue?


Für die Pointe schon, für Tempus nicht  :wink: .


Letzte Sitzung:
SC: Ich schau mir mal die Schriftrollen an.
SL: Okay... würfel mal Zauberkunde.
SC: *würfel* *würfel*
SL: Du findest: Schriftrolle "Fliegen", Schriftrolle .... , Schriftrolle "Explosive Runen".
SC: Dann guck ich mir das Zauberbuch an.
SL: Ja, auf dem Einband steht etwas geschrieben. Anscheindend ein Satz bestehend aus Runen.
SC: Auja, ich les erst was auf dem Einband steht.
SL: ... D'oh. *würfelt6d6Schaden* Auf dem Einband steht: "Wenn du das liest, sage Lebe-wohl!"

An diesem Abend sind 2 Helden dadurch gestorben.  :|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 02. Februar 2007, 23:55:40
Clever... :|  :alien:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 05. Februar 2007, 12:14:35
Erinnert stark an "Die Schaetze des Feuerfuersten".  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vanidag am 12. Februar 2007, 20:07:02
Also....

Ich (wiz)wurde von nem Pala und nem Warri in einen ziemlich steilen feuchten und dunklen Stollen herabgelassen aber zur Sicherheit hatte ich mich an beide festbinden lassen.

Nach etlichen Metern stelle ich fest das ich ja auch spiderclimb verwenden kann und kletter drauf los, wenige min später hänge ich am Ausgang des des Stollens an der Decke einer riesigen Grotte an dessen Boden sich ein tiefer See befindet.
Enenervt von dem ewigen gezeter was zu tun ist schrei ich:
"Ihr könnt springen unten ist ein See".

Und sie sprangen

SL:    :o

Der Pala und der Krieger schossen geradezu aus dem Schacht heraus und rissen mich dummerweise gleich mit in den Abgrund.
Für mich war das an sich kein Problem aber wenn ein Zwergen Paladin und ein Mensch Krieger an einen geschnürt sind gibt es Probleme mit dem auftauchen :oops:

Ich hatte mich relativ schnell losgeschnitten und dank der hilfe der restlichen Truppe die hinterhersprangen und mit mir an dem Seil zogen konnten wir unsere halbtoten Helden vom Grund bergen , sogar lebendig  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 13. Februar 2007, 02:35:15
Nie mit Full Plate baden gehen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 13. Februar 2007, 10:35:31
Der Zwerg war bestimmt schon so lange nicht mehr in einem Erdloch, dass er ganz die guten ratschläge seiner MUtter vergessen hat: "Höre nie auf einen Magier" und "Gehe nie baden und hüte dich vor Wasser. Das trinken die Menschen und Elfen. Siehst ja was draus geworden ist" sind die wichtigsten dabei^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. Februar 2007, 11:17:27
Echt? Meinst er ist in Klischeenien groß geworden?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vanidag am 13. Februar 2007, 13:05:11
Wir haben 3 Frauen in der Gruppe und dadurch ergeben sich bei uns die seltsamsten Begebenheiten...
Dinge die einem als Mann nie im Leben eingefällen wären (zum guten wie zum schlechten).

Folgende Situation:

1)
Ihr entdeckt eine wertvoll aussehende Lederrüstung die euch blablub verleiht. Die Rüstung wäre etwas für den Schurken und den Scout.

S1: Hmm die wäre ganz toll für mich....
S2: Hmm....ich will die aber auch haben...
S1: Ok wie wärs wenn wir sie abwechselnd tragen.

Rest:  :lol:

Wir stehen vor einem grossen magischen Turm dessen Besitzer etwas hat das wir wollen. Der Besitzer ist ein irrer Magier der uns ständig seine Schergen auf den Hals gehetzt hat. Wir diskutieren gerade wie wir am unauffälligste reinkommen und die 2 fangen an Steine auf den Turm zu werfen  :|

Oder besagter Magier kommt aus seinem Turm und fragt warum man ihn belästigt und soweiter, nach ner weile wirft die Scoutin dem irren Magier vor das er gemein war und das seine Leute angefängen hätten uns anzugreifen und überhaupt wie doof er sei  :o

Das hat den SL so aus dem Konzept gebracht das er uns Sachen erzählt hat, die erst im verlaufe des Abends auftauchen sollten  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 15. Februar 2007, 04:00:27
Im Netz gefunden, aber auf jeden Fall lesenswert:

Zitat
GM: Whatever. Balcoth, please remind us where we left off by describing what happened last session.
Balcoth: I dunno. I don't remember.
GM: Balcoth will feign ignorance, as usual. Perhaps I can jog your memory by starting with some small questions. Can you give a brief description of your character, Balcoth?
Balcoth: A Dwarf.
GM: Yes. Could you elaborate on that? Are you a skilled archer? A priest who performs miracles of faith? A practitioner of arcane arts, or a master of psionic prowess?
Balcoth: I'm a fighter, with levels in Dwarven Defender.
GM: And how did you come by your proficient knowledge of the wilderness?
Balcoth: What?
GM: You also have one ranger level. How did you come by those skills?
Balcoth: [Sarcastic] Well I didn't misteriously pick is up just because it gave me a bunch of bonuses.
GM: Okay, well what is your motivation? What are your goals?
Balcoth: To kill things and take their stuff.
GM: Do you have any preferences insofar as what kind of things you kill?
Balcoth: Things with better stuff?
GM: Okay, but given the choice of two things, with equal quality stuff and money and such, which would you go after?
Balcoth: The one that's easier to kill.
GM: Alright, perhaps we'll forgo the rest of the questioning. But I need to warn you all that certain individuals - I'm not pointing any fingers here - but certain individuals are going to have to act more appropriately within their characters alignments in the future. Including a Dwarf that is supposed to be "Lawful Good".
Balcoth: What have I ever done that is against my alignment?
Verian Seth: [Laughs]
Ahzeron: [Does a much better job of styfling laughter]
GM: That guy tried to surrender, and you tortured him, lied to him, and then spend minutes hacking and butchering his corpse.
Balcoth: I didn't lie to him! [Yet Balcoth conspicuously knows EXACTLY what GM is referring to] I never said we'd let him live if he talked. I said I was going to kill him, and I didn't care if he talked or not. His talking was just delaying the inevitable.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 15. Februar 2007, 07:32:55
Das traurige ist, dass es wirklich solche Spieler gibt -> alles selbst schon miterlebt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jumanchy am 15. Februar 2007, 08:08:46
Halb Ork :zwerg:  Barbar findet "Das Artefackt"

GM:    You  hold an shot fabric jewel, fixed at a golden shelf

PL:     Can I eat it?
GM:    What??     Hmmm...    I think not
PL:     Can I slay it?
GM:   Hää  What  uh a     .. it locks very stable....     this can't "kill"
PL:     ....

GM:   ....an it wouldn't bleed
PL:    What a bummer!  Can I slay with it?
GM:    Are you serious?....... Ähh.... It's an uncomfortable weapon
PL:     ....


GM:   but it has spikes on the shelf
PL:     Most likely some magic crap. I throw over ' cliff before Nimbel burned himself as his  freaky magic experiments, so-called research.

GM, grumbling whisper:    a   nother advernture...   .... "fall" down

 :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Iceman am 20. Februar 2007, 21:41:00
Neulich bei uns in der Gruppe:
(Nach dem eine Erschütterung den Weg nach draussen versperrt, ist der Gang nun völlig Dunkel)
S1: Sind wir tot?
S2: (Zwerg mit geschafftem Entdeckenwurf) Nein, ich sehe einen Lich am ende des Tunnels  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 20. Februar 2007, 21:45:42
Die ist gut!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zeitreisender am 20. Februar 2007, 23:29:39
NIcht schlecht.  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 03. März 2007, 11:04:53
Die Gruppe war grade mal in einer Elfen-Stadt/größeres Dorf und wurde von ein paar Eldreth Veluuthra etwas an der Nase herumgeführt. Der Ortsvorsteher, so will ich ihn mal nennen, hatte eine Verhandlung einberufen um uns einige Dinge vorzuwerfen, die sich eigentlich genau anders herum zugetragen haben. Im Laufe der "Verhandlung", die wir natürlich gefesselt (und die Caster noch geknebelt) zugebracht haben, haut der Halblingsschurke irgendwann raus:
 "Wir hätten dich ja gern schon eher vernichtet, aber uns sind da die Hände gebunden"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: silver123 am 05. März 2007, 11:28:31
bei aller spielerdummheot, hier auch einmal etwas gegenteiligs

situation : die helden befinden sich auf der suche nach einem artefakt (daß sie heute, vier jahre später immer noch nciht gefunden haben). wenn man den namen des artefaktes ausspricht, wird es in einem kleinen umkreis, so etwa zehn schritte radius eiskalt und das nächste lebewesen mit mehr als zwei trefferpunkten stirbt, unabhängig von der entfernung.. die helden finden heraus, daß das aussprechen des wortes eine winzige verbindung zur elementarebene des eises herstellt.

situation 2 : es gibt da diesen stadtstaat..der herrscher dort hat es auf das leben der helden abgesehen, schickt mörder alle halbe jahr spätestens.

der zutritt zur stadt wurde den helden durch eine kuppel verwehrt, anchdem sie einen anschlag auf das leben des herrschers erfolglos versucht hatten um sich das leidige problem vom hals zu schaffen. nach dem anschlag, dürchtet der herrscher ums ein leben und lässt zusätzlich zur kuppel von seinen magiern einen schutzschild aus elementarem feuer über die stadtmauern legen der sich oben kegelförmig schliesst. aus bestimmten gründen , kann keine noch so möchtige maie unsere beiden "helden
" vor feuer schützen. der eintritt in die stadt ist uns damit effektiv zu 100 % verwehrt.


kurzum..der kleinkrieg zwischen herrscher und helden eskaliert.

die helden, besorgen sich eine wagenladung voller schöner, großer kiesel, hämmer, und kleine, spitze meissel, und sagen meister : wir , und u8nsere vier gehilfen werden jetzt 100.000 kiesel herstellen, auf denen steht der name des artefakts : HOND in der gemeinsprache.

meister grübelt..was haben sie nur vor...egal..zwei verlorene weisheitspunkte und sechs monate später, werden die kiesel auf denen der anme des artefakts steht in säcke verpackt.
alle freunde der "helden werden zu einem großen bankett vor den mauern von el cidi, dem statdstaat in zwei meilen entfernung eingeladen. man speist, man scherzt..man trink, ist fröhlich. der für diese zwecke magisch beeinflusste vogel roc (ein riesenvogel) fliegt in einiger höhe über die stadt..und lässt das netz mit den säcken mit den kieseln in das elementare flammeninferno fallen..<<<(ein trinkspruch wird gegeben) AUF DEN SUFFI !  (der herrscher der stadt)

(ungläubiges gesicht beim meister) DAS::::>STAMMEL> tut ihr nicht ! DAS tut nicht mal ihr ?..Ihr.....ihr meint es ernst ?

zur abwicklung. :

die stadt hat etwa 40.000 einwohner. etwa 100 werden von dens teinen erschlagen, da das elementare feuer in etwa einer meile höhe beginnt, die säcke verbranbnt und die tödlichen geschosse  freigesetzt hat. soweit alles noch im rahmen. dann allerdings wird jeder einwohner der stadt irgendwann die kiesel bemerken und einen aufheben...und die meisten werden irgendwann auch mal das wort darauf lesen. durch das feuer, die bürger wurden davor geschützt, all die lieben kleinen tiere natürlich nicht..gab es nur noch menschen in der stadt. wird's langsam klar ? :-P
wer weiss wie oft, sagen wir jeder vierte ungefähr liest es laut, wird das böse wort ausgesprochen und jemand stirbt. 10.000 tote.

10.000 kleine verbindungen zur elementarebene des eises..mitten in einem kanal zur feuerebene machen mindestens eine große bverbindung zur eisebene.
elementares feuer +elementares eis..macht ?
BANG !
macht-...mh...rechen x tote. wobei x den rest der bewohner der stadt bezeichnet. also ca 30.000.
natürlich will kein meister, bei aller fairness, solche helden weiterleben lassen. aber nen autokill..ist auch nicht fair. also nen haufen schadenswürfel (explosion verschl9ingt unsere schöne bankettafel..und zwei drittel der anwesenden freunde der helden sterben. die "helden aber nicht...und so.,..gibt e svielleicht noch mal irgendwann eine4 kleine anekdote von unseren beiden helden, die den meister schier in die verzweiflunbg trieben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 05. März 2007, 16:02:04
Zitat von: "silver123"
bei aller spielerdummheot, hier auch einmal etwas gegenteiligs


Was ist das Gegenteil von SPIELERdummheit? :D

tschau,
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 05. März 2007, 16:33:55
Jetzt geb ich auch mal einen zum besten:

Wir spielen in einer Hütte im Wald (coole Athmosphäre, obwohl wir uns nach kurzer Zeit entschlossen haben dann doch elektrisches Licht (Aggregat) zu benutzen weil schnell mal ein Bücher/Charakterbogen/Unterlagen anfangen könnten zu brennen oder so, zudem bräuchte man ne Menge Kerzen bei Gruppen von acht spielern....)

Auf jeden Fall sitzen wir gemütlich da vor ein paar Wochen, es ist halb eins nachts, das Feuer im Kamin brennt und macht die Hütte schön warm, und ingame entbrennt ein Kampf mit Räubern:

SL:
Die Banditen greifen Euch an, Ihr entdeckt Bogenschützen am Waldrand etc.

Spielerin der Klerikerin:
Ich kann doch jetzt den Zauber Dunkelheit wirken, oder?  Dann haben wir Dunkelheit um uns und die treffen uns nicht so gut, während wir in eine geschicktere Position kommen.

SL:
Ja, kannst Du machen.

Klerikerin: (strahlt, weil sie in diesem Abenteuer noch nicht viel zum nützlichen Zaubern kam)
Gut. Dann mache ich das. Ich rufe Selûne an, sie möge mich mit Dunkelheit meinen Feinden entziehen!
(Wirkt den Zauber)


...Und dann flackert das Licht und geht aus, das Aggregat hat nämlich in diesem Moment seinen Treibstoff verbraucht

Alle: :|

Spieler des Barbaren:  AHH!!  MACH DAS RÜCKGÄNGIG!!

:D

Was nicht so lustig war: Wir hatten kein Benzin mehr da und mussten den Spielabend abbrechen und den Kampf auf das nächste mal verschieben. (oft spielen wir länger, letzte Woche z.B. bis 04.30h)   "Dunkelheit" Ist auf jeden Fall der running gag bei uns geworden, und wir schauen jedes mal nach, ob wir auch wirklich genug Benzin da haben....

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mamol am 06. März 2007, 19:17:03
Zitat
GM: Whatever. Balcoth, please remind us where we left off by describing what happened last session.
Balcoth: I dunno. I don't remember.
GM: Balcoth will feign ignorance, as usual. Perhaps I can jog your memory by starting with some small questions. Can you give a brief description of your character, Balcoth?
Balcoth: A Dwarf.
GM: Yes. Could you elaborate on that? Are you a skilled archer? A priest who performs miracles of faith? A practitioner of arcane arts, or a master of psionic prowess?
Balcoth: I'm a fighter, with levels in Dwarven Defender.
GM: And how did you come by your proficient knowledge of the wilderness?
Balcoth: What?
GM: You also have one ranger level. How did you come by those skills?
Balcoth: [Sarcastic] Well I didn't misteriously pick is up just because it gave me a bunch of bonuses.
GM: Okay, well what is your motivation? What are your goals?
Balcoth: To kill things and take their stuff.
GM: Do you have any preferences insofar as what kind of things you kill?
Balcoth: Things with better stuff?
GM: Okay, but given the choice of two things, with equal quality stuff and money and such, which would you go after?
Balcoth: The one that's easier to kill.
GM: Alright, perhaps we'll forgo the rest of the questioning. But I need to warn you all that certain individuals - I'm not pointing any fingers here - but certain individuals are going to have to act more appropriately within their characters alignments in the future. Including a Dwarf that is supposed to be "Lawful Good".
Balcoth: What have I ever done that is against my alignment?
Verian Seth: [Laughs]
Ahzeron: [Does a much better job of styfling laughter]
GM: That guy tried to surrender, and you tortured him, lied to him, and then spend minutes hacking and butchering his corpse.
Balcoth: I didn't lie to him! [Yet Balcoth conspicuously knows EXACTLY what GM is referring to] I never said we'd let him live if he talked. I said I was going to kill him, and I didn't care if he talked or not. His talking was just delaying the inevitable.


Traurig sowas, ich glaube ich würde ihn rausschmeißen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dinin am 06. März 2007, 23:25:46
Hi Leute
Mal schauen vielleicht gefällt es euch ja, mich hats erst etwas frustiert und dann musste ich lachen.

Wir haben ne neue Kampagne angefangen und jeder hat sich seinen Charakter gebaut, soweit so gut.
Nachdem das erledigt war, sind wir erst ma ne Pizza essen gegangen um dann richtig eisteigen zu können.
Als wir wieder gekommen sind, konnte ich zufällig einen Blick auf den Zauberbogen unseres Druiden erhaschen, er hat alle seine Grad 0 Slots mit "Licht" belegt. Ist ja noch ok, nur komisch und unnütz, da wir eine reine Elfengruppe gespielt haben und Dungeon soweit eigendlich nich in Planung war.
Das Ende vom Lied war, dass wir uns geeinigt haben, dass der besagte Spieler sich lieber auf nicht zaubernde Charaktere beschränkt. Jetzt spielt er einen ganz passablen Schurken.
LG Dinin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 06. März 2007, 23:46:51
Er hat Angst im Dunkeln!

Hoffentlich begegnet er nie meiner Klerikerin (siehe mein Beitrag vom Montag)

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dinin am 07. März 2007, 09:45:31
:D  Die Herrin  der Finsterniss und des Benzin Aggregats und der elfische Druide ohne Dämmersicht mit Angst im Dunkeln!?
Ja das könnte ne lustige Kombination werden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 07. März 2007, 18:01:21
Salvete,

letztens....

Die SCs versuchten in Halruaa (ich hoffe, so richtig geschrieben) einen bestimmten Magier zu finden, welcher einen Konkurrenten ermordet haben lassen sollte. Nun bei besagter Leiche fanden wir ein Buch über "Alternative Magie".

S1: Dann laß uns mal nach der "Wind-Magie" suchen. Oder bleiben wir doch besser bei der "Atom-Magie".
S2-4: hähhhh

(Einige Minuten später.... :D )
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 08. März 2007, 12:14:20
Ich liebe Grundschulmerksprüche :D

S1: Äh, Meister, weiß mein Kleriker etwas darüber, ob man Geister, die einen Körper übernommen haben, vertreiben kann?
S2: Das lernt man doch als Kind: "Ist der Geist im Körper drin, hat Vertreiben keinen Sinn!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kylearan am 08. März 2007, 12:25:11
Zitat von: "Lupus Major"
Ich liebe Grundschulmerksprüche :D

S1: Äh, Meister, weiß mein Kleriker etwas darüber, ob man Geister, die einen Körper übernommen haben, vertreiben kann?
S2: Das lernt man doch als Kind: "Ist der Geist im Körper drin, hat Vertreiben keinen Sinn!"

Und der Tag ist gerettet. Danke.

Gruppe befindet sich im Kampf, den scheinbar aber die Nahkämpfer erledigen können. Da kommen weitere Gegner hinzu.

Anfrage an den (1E) Druiden/Magier: "Mach mal 'nen Spruch."
Spieler des Druiden: "Liegt ein Auge auf dem Tresen, ist ein Zombie hier gewesen."

Kylearan
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Thalas am 08. März 2007, 12:27:45
Zitat von: "Kylearan"
Zitat von: "Lupus Major"
Ich liebe Grundschulmerksprüche :D

S1: Äh, Meister, weiß mein Kleriker etwas darüber, ob man Geister, die einen Körper übernommen haben, vertreiben kann?
S2: Das lernt man doch als Kind: "Ist der Geist im Körper drin, hat Vertreiben keinen Sinn!"

Und der Tag ist gerettet. Danke.

Gruppe befindet sich im Kampf, den scheinbar aber die Nahkämpfer erledigen können. Da kommen weitere Gegner hinzu.

Anfrage an den (1E) Druiden/Magier: "Mach mal 'nen Spruch."
Spieler des Druiden: "Liegt ein Auge auf dem Tresen, ist ein Zombie hier gewesen."

Kylearan


Freaks *lool*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 08. März 2007, 17:51:21
Ja, ja, Zombies.

Wie die abfeiern können.....
Saufen bis zur Verwesung und tanzen bis die Fetzen fliegen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 09. März 2007, 19:44:00
Stellt euch mal vor wie es im Wee Jas Tempel zugeht: "Jaja, ruhige Nachbaren haben wir. Manchmal borgen sie sich etwas Zucker, aber das wars schon."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gatschmin am 10. März 2007, 13:36:41
Wir haben gestern exessiv unsere aktuelle Kampange beendet. Gegen Ende mussten wir durch eine Luke in der Decke. Der Zwerg hatte einen Trank Spinnenklettern getrunken um ram zu kommen. Unser Hexenmeister hatte vorher abgesprochen das er sobald die Luke offen ist einen Feuerball durchschiest. Was auch getan wurde.

Der Zwerg öffnet die Luke und späht rein. Sieht Echsenmenschen, Echsenmenschen sehen ihn, grinst, winkt und zieht den Kopf aus der Flugbahn. Das Letzte was die vermutlich sahen war sein Gesicht und anschließend einen größer werdenden leuchtenden Punkt. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 10. März 2007, 14:00:09
Unsere Charaktere kämpfen. Der SL greift zu seinen Würfeln, um Schaden auszuwürfeln.

SL:"So, das wären dann 2W6 Schaden..."
Spieler:"Verdammt, so viel?"
SL:"Naja, ich werd' schon keine zwölf würfeln."
*Würfelgeklapper*
SL:"Upps, gelogen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 12. März 2007, 18:54:59
Neu hier hab ich grad mal die ersten 6 Seiten gelesen und freue mich auf den Rest, aber jetzt zu meinem Beiträg, der sich im prinzip mit die besten einsen ever betiteln lässt:
Wir Spielen Engel, AD&D Basiertes W20 System, uns wird ein Hinteralt gelegt, wir 1 1/2 Scharen (8 Engel) die Gegner 4 Engel und eine Handvoll Menschen mit Bogen. Die Bogenschützen feuern munter ihre Pfeile ab, bei einem Wirft der Meister ne 1, die Wirkung bei ner 1 wird ausgewürfelt - selbst Verletzt - er schießt sich selbst ins Knie.
Wir greifen unsererseits an, nächste Runde, die Verbleibenden Bogenschützen schießen wieder und bei dem der sich selbst verletzt hat würfelt der Meister wieder ne eins, wieder selbst verletzt. Der Typ hat sich also 2 mal hintereinander ins Knie Geschossen.
Aber die Geilste Eins ever hat einer unserer Michaeliten gebracht, nachdem er vom Gegnerischen Anführer mit Vollmacht umgedreht wurde, und folglich uns angreifen Wollte:
Er sucht sich einen von uns aus, macht den Angriffswurf und wirft die 1! Der Meister würfelt was passiert - Freund Verletzt - der Einzige in Reichweite ist der Typ der ihn grade Übernommen hat, und der war auch schwer überrascht, als er Opfer des Angriffs wurde.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 12. März 2007, 19:15:00
SC in einer Taverne im Wald:

SL: "Doch der Wirt konnte nicht ausreden. Plötzlich wird die Tür der Taverne aufgeschlagen und ein schwerverwundeter Mann torkelt herein und bricht zusammen."
SC (relativ neuer Spieler): Ich renne raus und rufe nach einem Arzt.

 :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: fryx|harry am 12. März 2007, 20:27:02
Zitat von: "Alpha_Centauri"
Die Bogenschützen feuern munter ihre Pfeile ab, bei einem Wirft der Meister ne 1, die Wirkung bei ner 1 wird ausgewürfelt - selbst Verletzt - er schießt sich selbst ins Knie.
Wir greifen unsererseits an, nächste Runde, die Verbleibenden Bogenschützen schießen wieder und bei dem der sich selbst verletzt hat würfelt der Meister wieder ne eins, wieder selbst verletzt. Der Typ hat sich also 2 mal hintereinander ins Knie Geschossen.


ne realistischere alternative wäre der schuss in die eigene hand. das passiert, wenn man den bogen aus versehen zu weit aufzieht. dann fällt nämlich die pfeilspitze von der auflage auf die hand, die den bogen hält. lässt man dann die sehne los schiesst man sich den pfeil durch die hand. ist ne häufige verletzung bei anfängern, aber ich stell mir vor dass das in der hitze der schlacht auch öfter mal vorkommt. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. März 2007, 07:10:30
Patzerregeln...  grundsätzlich immer schlecht. Meistens sogar völlig bescheuert. Obiges ist wieder ein gutes Beispiel.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 13. März 2007, 07:36:58
Hach Tempus :roll: . Du wirst alt. Erst einen Tag später bemerkt :wink: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 13. März 2007, 07:51:37
War gestern zuviel unterwegs...

Das mit dem Alter könnte es natürlich auch sein.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 13. März 2007, 08:50:24
Wir mögen dich trotzdem :lol: .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Happosai am 13. März 2007, 09:39:14
Zitat von: "Tempus Fugit"
Patzerregeln...  grundsätzlich immer schlecht. Meistens sogar völlig bescheuert. Obiges ist wieder ein gutes Beispiel.


Ach, Du magst keine Patzerregeln? Vielleicht solltest Du das öfter erwähnen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Para celsus am 13. März 2007, 13:04:50
Er hat mich immerhin dazu gebracht, Patzerregeln ebenfalls zu hassen :lol:

...Er und dieses eine Abenteuer, wo ich für einen NPC, der die Gruppe unterstützt hat, in zwei Kämpfen drei natürliche 1er gewürfelt hab...Gleich am nächsten Abend wurden die Patzerregeln schnell von mir wieder außer Kraft gesetzt  :evil:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 22. März 2007, 09:31:26
Gestern musste die Gruppe versuchen in ein Gebäude zu kommen, das einer Gilde namens Schattenklauen gehört und die der örtlichen Diebesgilde Konkurrenz machen. Besagte Klauen hatten einen der Chars mit einem üblen Fluch belegt, auf welchem Wege auch immer.
Nachdem meine Wenigkeit aber trotz eines guten Spot-Modifikators keine Tür entdecken konnte beim drüberfliegen, haben wir natürlich erstmal überlegt wie wir reinkommen.

Schliesslich der Verfluchte: "Vielleicht müssen wir unterirdisch nach einem Eingang suchen. Immerhin ist es eine Untergrundorganisation"
-> :o
-> :lol:

Kommt bestimmt nomma was von gestern, muss nur noch mal auf meinen schlauen Zettel schauen. :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Frankdark am 24. März 2007, 15:21:48
wieso errinnert mich diese scheis Patzer gewürfel nur an meine alten DSA tage.

Am Lagerfeuer
Ich: "Wedle ein wenig mit meinem schwert rum und lass es kunstfoll in meinem rücken Scheide verschwinden"
SL: " Mach mal FF test"
Ich-> 20 ( für die es nicht wissen 20 ist da patzer )
SL: "du hast die gerade deine Schwertscheide verfehlt und dir den rücken mit deinem schwert für W6+2 Schaden aufgeschnitten"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 24. März 2007, 15:36:37
Patzerregeln, welch ein Witz. Bei sowas treffe dich der (Tempus') Blitz.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gubluk am 24. März 2007, 18:04:30
Wir haben zwar auch ne Patzerregel, aber keine bei der man sich selber verletzen kann. Bei ner nat. 1 muss man wie beim Kritischem Treffer wiederholen um abzuwenden, wenns nicht geschafft wurde fällt einem die Klinge aus der Hand, die Sehne des Bogens reisst oder ähnlich harmloses.

@Alpha_Centauri
Wie alt bist du/ der SL?
Ihr spielt Engel nach AD&D Regeln? Wtf?
Gibt wohl kein System dessen Flair man mit Würfelorgien besser kaputtmachen kann als Engel... Und dann auch noch das fisselige AD&D.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 18:09:59
Zitat
Wir haben zwar auch ne Patzerregel, aber keine bei der man sich selber verletzen kann. Bei ner nat. 1 muss man wie beim Kritischem Treffer wiederholen um abzuwenden, wenns nicht geschafft wurde fällt einem die Klinge aus der Hand, die Sehne des Bogens reisst oder ähnlich harmloses.

Muss ich zu so einem Unsinn wirklich noch was schreiben?
Ist aber mutig, so eine Grütze auch noch öffentlich zuzugeben...  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Harvey am 24. März 2007, 18:18:26
Na da hat aber jemand Hass getankt. Ts, ts.  :D

Ich hab mir die Patzer mittlerweile nach jahrelangem SR leiten zwar ebenfalls abgewöhnt, aber mit dem was Gubluk schreibt kann man doch leben.

Gubluk...und ich dachte schon ich hab nen seltsamen Benutzernamen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 18:27:26
Zitat
Ich hab mir die Patzer mittlerweile nach jahrelangem SR leiten zwar ebenfalls abgewöhnt, aber mit dem was Gubluk schreibt kann man doch leben.

Das ist genau der selbe Quatsch, weswegen man nur gegen Patzerregeln sein kann.
Ein Level 20 SC hat mehr Mißgeschicke als ein Bauer mit der Forke...  is klar.  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Harvey am 24. März 2007, 18:29:42
Du willst doch nicht wirklich behaupten das Kampfsystem von DnD wäre statistisch glaubwürdig?

Edit: Und überhaupt, wie kommst du darauf ein Bauer hätte weniger Patzer als ein Krieger?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 24. März 2007, 18:31:42
Nein, will er sicher nicht. Und wenn doch will er das sicher in einem anderen Thread, hier gehts um Anekdoten vom Spieltisch.

Nur so als Hinweis

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 18:39:27
Zitat
Du willst doch nicht wirklich behaupten das Kampfsystem von DnD wäre statistisch glaubwürdig?

Was hat das damit zu tun?

Zitat
Und überhaupt, wie kommst du darauf ein Bauer hätte weniger Patzer als ein Krieger?

Bauer, Commoner 1, 1 Schlag gegen RK 40 - Patzerchance knapp unter 5%
Slasher, Fighter 4, Swashbuckler 3, CoCL 2, ExWm 1, Dervish 10, 15 Schläge gegen RK 40 - Patzerchance bei 50%

Rechne es nach, falls du den Sinn nicht verstehst, warum ein erhöhte Schlaganzahl in einer Erhöhung der Patzerchance resultieren.

Selbst das "adäquate Herausforderungen" Arguemnet zieht nicht - außer das ein Bauer dann genauso schlecht trifft wie Slasher.

Zitat
Nein, will er sicher nicht. Und wenn doch will er das sicher in einem anderen Thread, hier gehts um Anekdoten vom Spieltisch.

Nur so als Hinweis

Ich glaube er weiß selbst was er will und braucht keine Aufklärung. Nur so als Hinweis.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 24. März 2007, 18:46:22
Dann soll er halt machen. Ich finds nur immer schade wenn ein Thread entführt wird.

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 18:48:32
Dann postet einfach keine "Anekdoten" (den Wortinhalt scheint ja kaum wer zu kennen), die nur auf unsinnigen Hausregeln oder Regelunwissen beruhen. Kommt hier ja in schöner Regelmäßigkeit vor und soll lustig sein. Ich frag mich dann immer, worüber da wohl gelacht werden soll...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Harvey am 24. März 2007, 18:53:03
Ich hab meine Antwort in den entsprechenden Thread verlegt.

Normalerweise würde ich ja jetzt eine meiner Anekdoten schreiben, um den von mir entführten Thread wieder auf die richtige Spur zu bringen, aber ich schätze meine SR Erlebnisse sind hier weniger gefragt...  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 18:54:05
Wenn sie nichts mit Patzern zu tun haben.  :D
Hier gibt es genug auch aus anderen Systemen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 24. März 2007, 18:54:34
Zitat von: "Tempus Fugit"
Dann postet einfach keine "Anekdoten" (den Wortinhalt scheint ja kaum wer zu kennen), die nur auf unsinnigen Hausregeln oder Regelunwissen beruhen. Kommt hier ja in schöner Regelmäßigkeit vor und soll lustig sein. Ich frag mich dann immer, worüber da wohl gelacht werden soll...


Hier hast Du wieder mal Recht, das ist wohl ein generelles Problem.

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 24. März 2007, 19:10:54
Und wer Recht hat gibt einen aus? Kannst vergsessen.  :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 24. März 2007, 19:19:22
Mist, das war dann wohl nix    :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Para celsus am 24. März 2007, 20:36:00
Ich weiß nicht, ob es als witzige Anekdote durchgeht, aber an dem Spielabend, an dem ich die Patzerregeln "offiziell" abgeschafft hatte, passierte folgendes:

SL (ich): *würfel Angriffswurf des Ogers* "1."
Spieler: "Ja! Lässt er jetzt seine Waffe fallen?"
SL: "Nein, ich mach keine Patzerregeln mehr."
Spieler: "Bleibt sie dann wenigstens in einem Baum stecken?"
SL:  :|  "Er hat eine große Keule..."

Noch dazu hab ich am Anfang der Begegnung beschrieben, das seine Waffe aussieht, als würde er "einen kleinen Baum" mit sich herumschleppen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarim am 25. März 2007, 12:34:38
Zitat von: "Para celsus"
Ich weiß nicht, ob es als witzige Anekdote durchgeht, aber an dem Spielabend, an dem ich die Patzerregeln "offiziell" abgeschafft hatte, passierte folgendes:


Ich hoffe ich werde bald auch von deren Abschaffung oder Modifizierung berichten können.
Zuletzt jedoch wurden diese erstmal bei uns eingeführt. Nach meinem Einspruch aber nur in einer harmloseren Variante wo man sich nicht selbst verletzen kann, aber die Waffe kapput gehen kann. Oder die Waffe nur zu Boden fällt.
Außerdem gibt es ja auch den Zauber Ausbessern, wozu sollte der den sonst auch gut sein denk ich mir. Also akzeptiere ich.


Bei ersten Kampf passiert folgendes: (eher harmlose Begegnung mit einem Oger).

Direkt bei meinem ersten Schuss würfel ich eine 1, danach bestätigt.
Sl: "Die Sehne deiner Armbrust reißt."

Nächste Runde.

Ich: "Ich zaubere Ausbessern auf meine Armbrust."
SL:  "Das geht nur bei leichten Schäden."
Ich: *grumel* "Ich setze mich auf den Boden und verschränke die Arme."
(Der Oger ist es nicht wert, dass ich schon meine kostbaren Zauber verbrauche und in den Nahkampf will ich nicht)
Die anderen kämpfen weiter mit dem Oger, allerdings geht einer von ihnen heftig getroffen zu Boden. Nächste Runde.

Ich: "Ich zaubere Schmieren auf die Keule und setze mich wieder hin."

Keule bzw. Oger verpatzen ihre Würfe. Nun herrscht wieder mehr als Gleichstand. Die SCs siegen mühlelos.  :twisted:


Ich habe mir nun schon den Spitznamen Ghandi erworben. Ich denke mal passiver Widerstand ist auch weiterhin erlaubt wie:
- Sitzstreik
- 10 Ersatzarmbrüste + Packesel kaufen

Mal sehen was mir noch so ein fällt. oder hat jemand von euch noch ein paar gute Einflälle?

Wobei letzlich ist es auch nicht so schlimm für mich als Caster. Aber ich freue mich schon drauf wenn die Anderen mehre Angriffe bekommen. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. März 2007, 12:39:47
Kann jetzt einer verstehen, was ich oben sagte?

Ja, ist sehr lustig sowas.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nekekami am 25. März 2007, 13:32:15
Frag doch, ob du dir nen 'Quiver of Goofed-up Ethlonna' besorgen darfst , der statt Munition dann Armbrüste ausspuckt...

MfG,
Neke
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Para celsus am 25. März 2007, 21:52:17
Ich bin von der Vienna Fanatasy Gaming Con zurück und habe dort mit einem Freund mal DSA ausprobiert.
Im Spiel mussten wir (am Ende des Abenteuers) um zu entkommen Pferde klauen und mit ihnen über einen Abgrund springen. Mein Charakter hatte dabei kaum Probleme, aber er (mein Freund) hat beschlossen, sich von der Magierin (drittes Gruppenmitglied) auf ihr Pferd ziehen zu lassen, während sie an ihm vorbeireitet.
Nun ja, er hat die Akrobatik-Probe ziemlich vermasselt, aber sie hat wenigstens ihre Gewandheitsprobe geschafft. Ergebnis: Er hat es nicht auf das Pferd geschafft, aber er wurde mitgeschliffen :)
Wie das Pferd dann gesprungen ist, hat er wieder seine Gewandheitsprobe vergeigt, aber sie hat ihre Probe geschafft und ihn damit grade noch festgehalten, allerdings ist er bei der Landung auf den Boden geknallt. Insgesamt hat er bei der Aktion 10 Punkte Schaden genommen, aber er war drüben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 25. März 2007, 22:49:32
Ich glaube Tempus explodiert gleich...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 25. März 2007, 22:57:56
@Hijek:
Das witzigste im Thread seit laaaaaangem... :lol:

MfG

Candor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Brandoch Daha am 30. März 2007, 04:37:14
neues vom Meister der Indifferenz:
Wir spielen DAP 3 Start ist  in Sasserin eine Lagunenstadt mit vielen Brücken, Stegen Kanälen etc...

SL ( MDI ):  ( Beschreibt die Stadt) ... bla, bla, bla,  die Stadt ist also sehr stegig.
S1:  :blink:
S2 : :blink:
S3: ( habe wohl schneller geschaltet, da wir schon die Karte gesehen haben) : Du meinst die Stadt hat viele Brücken und Stege?
SL: Ja.
Spieler:  :rofl:

MFG
Brandoch Daha
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Snief am 30. März 2007, 17:26:40
Gruppe (2 Spieler) kommen nach einem guten Essen und etwas Spass mit besoffenen Magierschülern in der Taverne zu ihrem Zimmer. Das Schloss ist aufgebrochen.
S1: Ich Schnüffel mal (Wandler-Waldläufer)
SL: Du riechst Blut.
S2: Ich geh mal rein. (Menschen Hexenmeisterin)
S2 geht rein, sieht die Leiche, das blutverschmierte, eingeschlagene Fenster, bla bla...
Nach einem kurzen Blick auf den Toten geht sie zum Bett und setzt sich hin. S1 sieht sich das Fenster an, dreht den Toten um (er kennt ihn nicht) und will dann seine Sachen in den Schrank einräumen.
Die Leiche liegt immmer noch mitten im Zimmer.
Das Zimmermädchen kommt rein und es kommt wie es kommen musste.

Beim Verhör mit dem Polizisten:
P: ...und was haben sie dann getan?
S2: Ich bin zum Bett gegangen und wollte schlafen.
Abklärung mit SC und SL => kein Bluffwurf fällig.
Der Polizist wird trotzdem misstrauisch.
P: Sie wollten also im Zimmer immer noch eine Leiche auf dem Boden liegt?
S2: Ja.
P:  :boxed:......... :urgs
S2 ist selber über seine eigene Entscheidung erstaunt, S1 lacht und der SL bringt erstmals den Polizisten authentisch rüber.
 :roll: Jaja wenn man nicht so bei der Sache ist.

Wies weiterging (nicht so lustig)
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 30. März 2007, 17:32:37
Ei echte Abenteurer halt. Die lassen sich nicht mehr von einer einfach Leiche erschüttern.

Wenn drei Dutzend davon auf einen zuwanken oder Eine rumschwebt und aus den Augen Blitze verschießt, aber so?

Ein echter Abenteuerer kann so was ab.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 31. März 2007, 13:54:56
Hm....gestern war auch wieder lustig...besonders, als unser SL, in seinem Erzählwahn, sich etwas zu trinken einschenkte................in seinen Würfelbecher.

 :lol:  :jester:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rivo am 31. März 2007, 15:02:31
Das geht doch noch, ich hab mal die Flasche Bier statt der Flasche Ketchup geschüttelt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Frankdark am 31. März 2007, 15:16:24
SLA Indudries ( wers nicht kennt um einiges düsterer als Cyberpunk )

wir sollten eine Managerin einer Firma vor so einer Art Hulk verschnitt schützen.

10 ter Stock der nicht so Kampffähige teil  unserer Gruppe Begleitet die Frau im aufzug nach unten der andere Teil inclusive mir will das Vieh aufhalten.

Leider springt es dann einfach aus dem Festern klatscht unten auf und regeneriert sich die anderen im aufzug hinter her.

Naja wofür hab ich ne Dicke Powersuit und 2 Schwere MG´s mit Hochexplosiv Munition
Stehe am Fenster und Full BURST. ( Naja beide MG´s salven waren Patzer ) Dank meiner fähigkeiten tragen von den 12 Schuss immernoch 3 den Gegner und nur 1 eine ging in unsere Gruppe dort aber gleich die Einzige Person ohne Schutz ( die Managerin )

Unser Heiler Ohne große Sorge: "Ist Egal!  Ich kann alles Heilen nur das Hirn muss einigermassen intakt bleiben.
Würfel das ergebiss:
--- Kritischer Treffer (12 bei 2w6 ) --- Trefferzone Kopf ( 99   [95+ bei w100] ) --- Hochexplosiv munition


Gleiches System gleicher Char *G*

Hochhausschlucht eine kleine Gäng ( überreste eines alten Abenteuers ) wollte uns ärgern

Naja mein Char stellt sich in den Gang und DAUERFEUER
Leider hat er ein kleinen Negativen Effekt

Shoot untill Ammo is Empty 8

ich habe 5 Runden alleine die Ganzen Gegner niedergestreckt und dann noch 6 Runden lang weiter gefeuert da ich ums verrecken nicht den wurf geschaft habe *G*

Danach durfte ich mir nen anschiss anhöhren warum ich den anderen nicht über gelassen hätte *G*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: gerrek am 04. April 2007, 15:51:05
Die Gruppe steht vor einer verschlossenen Tür. Eine Spielerin die noch nicht lange D&D spielt schaut auf ihren SC-Bogen und sagt: "Ich habe bei der Fertigkeit auftreten 3 Ränge. Kann ich das dafür nehmen?'"   :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 04. April 2007, 17:41:28
:rofl:

Das is geil!!   Auftreten!!!    :rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sol am 04. April 2007, 19:24:37
Zitat von: "gerrek"
Die Gruppe steht vor einer verschlossenen Tür. Eine Spielerin die noch nicht lange D&D spielt schaut auf ihren SC-Bogen und sagt: "Ich habe bei der Fertigkeit auftreten 3 Ränge. Kann ich das dafür nehmen?'"   :oops:


Na ja sie hätte ja mal versuchen können solange zu Tanzen bis die Tür ihr wohlgesonnen ist und von alleine aufgeht ;) . Eine Halborkbardin hätte wahrscheinlich bei einer gewürfelten "1" es geschafft in die Tür beim Tanzen zu fallen und sie so doch noch zu öffnen ; )
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarantar am 07. April 2007, 21:16:27
Naja... wird mal Zeit etwas aus unserer Rollenspielgruppe an die Öffentlichkeit zu bringen. Hoffe nur mein SL reißt mir deswegen nicht gleich den Kopf ab... Zumindestens hier mal ein paar kleine Anekdoten, die wir in den letzten beiden Spielen gesammelt haben:

Tief in der Nacht wollten wir einen Kindermörder fassen, damit wir das Kopfgeld für ihn bekommen. Dafür hat sich der eine Charakter, der als Mensch mit 1,60m recht klein ist und als Kind durchgehen konnte, den Köder gespielt und mit Kreide irgendwas auf den Boden zeichnete. Kurze Zeit später erschien dann schon der große Typ und fragte schon recht fies: "Na mein Kleiner, was machen wir denn da?" Der Spieler antwortete darauf nur: "Malen." und das mit der wohl scheinbar tiefstmöglichen Stimme. Leider konnten wir den verdutzten Blick des Kerles nicht lang genießen, da dieser sofort hinterrücks fertig gemacht wurde.

Etwas später verfolgten wir dann eher etwas gelangweilt, aber weil die obligatorische Geldnot uns mal wieder trieb, einen Dieb der sich gerne in Puffs rumtrieb. Wir trafen gerade die Puffmutter und wollten sie über diesen Kerl ausfragen, da sagte ich erstmal  outgame: "Ich weiß, ich sollte das nicht sagen, aber: Kommen wir zur Sache."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Simon_the_Sorcerer am 08. April 2007, 20:54:29
@ Tarantar
Das beste hast du vergessen...

Die Gruppe ist in Geldnot und überlegt, wie sie ihren Vorrat aufstocken können.
Daraufhin ein NSC ziemlich gehässig: "Ihr könnt es euch ja im Hintertürchen (örtliches Freudenhaus) verdienen... ."
Die Antwort unseres Blackguards (der Spieler hatte es nicht begriffen): Ach ja ? Wie denn ?

Eine weitere Anekdote aus meiner Gruppe:
Die Charaktere sind im Sumpf unterwegs. Auf einmal hören sie Geräusche und schauen sich um. In einer Senke sehen sie zwei Oger die einen Mann gefangen halten.
Daraufhin der Hexenmeister: "Ich benutze den Zauber Message."
SL (Ich): "Und was sagst du ihm ?"
Hexenmeister: "Ha ha."

Alle guten Dinge sind drei, also noch eine.
Der Kämpfer der Gruppe hat 1 Rang auf Heilkunde und Weisheit 10. Durch diesen enorm hohen Wert beflügelt, bietet er jedemzu jeder Gelegenheit seine Heil"künste" an. Nach einem wirklich harten Kampf, lässt sich ein Charakter breitschlagen und Malte darf sich versuchen. Was würfelt er ? Natürlich eine 1.
Darauf Malte: "Oh mein Gott, Havarien ! Du hast ein gewaltiges Loch im Bauch."
Havarien (ziemlich genervt): "Malte... Das ist mein Bauchnabel..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarantar am 09. April 2007, 18:17:24
Jaja, das Hintertürchen XD. Hey, die Huren hätten auch Auftraggeber sein können, in der Stadt hätte mich das nicht gewundert XD.

Ach ja, was auch noch in dem Spiel passiert ist, war das mit dem Höllenhund. Auf wen hat er sich gestürzt? Auf unseren naiven Druiden? Ich fand es so cool:
S1:Ich warte ab.
S2: Ich renne zur Tür, mache sie auf, geh raus und mach sie wieder zu.
S3: Ja, ich renne auch zur Tür, geh raus und mach sie zu.
S4: Gut, dann mach ich auch das Gleiche.
Unser armer Druide lag am Boden und war schon so gut wie tot, wenn er sein Schwein nicht gehabt hätte XD. Am besten war der Abwartende Spieler, der ein Kältestrahl auf das Vieh abschießen wollte. Bei den hätten wir auch nicht mehr gedacht, dass der überlebt.

Wenn wir schon beim Thema Malte sind und dann wird es Zeit für eine obligatorische Getränkegeschichte XD. Wir hatten nach einen Kampf Tränke und Ringe gefunden. Unser lieber SL hier hat uns gesagt, dass ein paar der Tränke eine gute und eine schlechte Wirkung hatten, insgesamt waren es fünf Tränke. Im Endeffekt war einer gut, die anderen vier waren Flüche. Und alle Flüche hat ein einziger Spieler abbekommen plus noch ein verfluchter Ring. Fassen wir kurz die Resultate zusammen: Der arme Kerl wurde zu einer Frau, der alle Haare ausgefallen sind, nicht mehr lügen konnte und wenn sie das Wort "Nein" sagte, in ein kleines, nacktes Kaninchen verwandelte, mit einer schwarzen Pfote, mit der es jeden umbringen konnte. Komischerweise hatte unser lieber Kamerad nur Probleme damit, eine Frau zu sein...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 09. April 2007, 22:55:45
Ich will Dir nicht zu nahe treten, aber das letzte....
Soo lustig fand ich das jetzt nicht.
Aber gut, wenn ihr so spielt und das euch Spaß macht....

Meinen Spielern würde ich sowas nicht vorsetzen.

Gut, "Fluch brechen" macht das ganze ja wenigstens zu ner kurzen Erfahrung.  :)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 10. April 2007, 17:08:05
Eine Drow und ein Sandelf (wüstenlebende dunkelhäutige Elfenart unsres Settings) beraten wer mit einer eher rassistischen Menschengruppe sprechen soll.

Drow: Wenn die meine dunkle Haut sehen, gehen die doch gleich auf die Barrikaden.
Sandelf: Aber ich bin auch nicht grade der Hellste.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 10. April 2007, 18:12:07
:rofl:

Ja, solche Doppeldeutigkeiten sind immer gut für den einen oder anderen Lacher. Bei mir geht sowas auch in die Chroniken ein.

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 10. April 2007, 21:12:16
Eine witzige, aber schon etwas ältere Anekdote:
Vorgeschichte: Die (ziemlich chaotische, in mehr als einer Hinsicht) Gruppe will sich die Hilfe eines Paladinordens sichern. Deshalb verkleiden sie den (nicht sehr hellen) Barbaren als "Paladin aus dem Fernen Norden". Es kommt zum Kampf, einige Paladine sind dabei. Der Barbar stimmt seinen Schlachtruf an (Ich weiss, geklaut)
Barbar: "BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!!!"
Paladin: "Was?!"
Barbar (denkt schnell nach): "Ich meinte: GUT FÜR DEN GUTGOTT!"
Paladin: "Das macht doch gar keinen Sinn..."
Barbar (Spieler schwitzt und wird nervös): "Ich komme aus dem hohen Norden, formulier du erst mal einen Schlachtruf in meiner Stammessprache, der grammatikalisch richtig ist!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 11. April 2007, 03:13:29
:lol: Nicht schlecht der Herr, nicht schlecht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghulstuhl am 16. April 2007, 10:51:01
Folgende Situation spiielte sich in unserer Erps-Runde einmal in einer Geisterstadt ab, und war lediglich Höhepunkt eines sich langsam aufbauendem Aggressionspotenzial unseres SLs:

Spielerin: Und hat der Bürgermeister auch noch ein Büroooo ?
SL: (ahnt schon böses) Ja, du findest da ein Büro, das so aussieht, als ob es einmal dem Bürgermeister gehört hätte.
Spielerin: (begeistert) Sehe ich da auch seinen Schreibtisch?
SL: (leicht genervt) Ja, du siehst da auch einen Schreibtisch von ihm.
Spielerin: (vollends begeistert) Gut, dann mache ich mich mit Schlösser öffnen die Schubladen auf und suche mit Tastsinn nach Geheim...
SL: (genervt) Du findest NIX.
Spielerin: Dann durchsuche ich die Schränke...
SL :(unterbricht plötzlich die Spielerin mit aufgeregter Stimme): Warte , da ist noch eine Tür, eine Tür!
Spielerin:(grinst triumphierend) Eine Tür???  Ich mache sie auf und...
SL(lautstark): DU FINDEST NIX.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 16. April 2007, 13:00:09
Da war aber jemand angepisst! :o
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Da-Ni am 16. April 2007, 14:02:58
Die SC stehen mitten auf einer Waldlichtung und überlegen wie sie in den bösen Tyrannos Tempel kommen, der dort versteckt ist.

Plötzlich taucht ein Falke auf und setzt sich dem Druiden auf die Schulter und die Beiden scheinen auf irgendeine merkwürdige Art miteinander zu kommunizieren. Der Druide wendet sich dann an die anderen und sagt: "Ich muss schnell weg"
Daraufhin verwandelt er sich in einen Adler und fliegt weg.
Der Oghmakleriker nur trocken: "Freak!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 17. April 2007, 15:13:17
Mahlzeit! - Nun habe ich mich auch registriert, um die eine oder andere Geschichte darbringen zu können...

Freudscher Versprecher:
Wir spielten StarGate, nein, nicht d20, sondern mit den Rolemasterregeln. Das SG-Team war gerade auf eine neue außerirdische Spezies gestoßen.
Ich beschreibe also:
"Naja, sie sind menschenähnlich, humanoid halt, bissel gedrungener Körperbau, dafür fast so breit wie groß, grüne Haut, kräftige Unterkiefer, ansonsten eigentlich nicht anders als ihr - 2 Arme, 2 Beine, 2 Köpfe..."
"2 Köpfe???"
"Uh..."


Und einstmals hatte ich das "Vergnügen" , folgendes mitzuerleben als stiller Beobachter:
"Wir kommen in Frieden"
Das System: ArsMagica, allerdings mit einem Fantasy-Hintergrund, der nicht wirklich logisch war (und um sowas bei Fantasy sagen zu können, muß es schon echt übel sein, glaubt mir)
Die Darsteller: 2 Beinahe-Erzmagier, der eine auf Feuer spezialisiert, der andere ein Nekromant. Jetzt muß ich dazu sagen, daß Magier bei ArsMagica die wohl mächtigsten Charaktere sind, mit etwas Übung und guten Langlebigkeitstränken überholen sie jeden normalsterblichen Charakter fertigkeitsmäßig früher oder später.
So war der Feuer-Magus zugleich ein Nahkampfmonster in magischem Kettenhemd (nein, das System hat eine Behinderungs- oder Patzerregeln für Magieausübung in Metallrüstung) und trug der Nekro eine selbstgebaute Ganzkörperrüstung aus blankpolierten Knochen. Kurz, genau die Truppe, der man die eigene kleine Schwester anvertrauen würde, nicht wahr?! ...

Der Nekro hat einen anonymen Brief bekommen, er sollte nach irgendwo mitten in der Wildnis kommen. Da er ein kleines bißchen feige war, nahm er seinen besten Kumpel, den Master of Disaster, mit (ja, der Spitzname ist begründet, genau der Typ, der einen Groundzero-Feuerball mit sonst-was-boosts wirkt und dank eigener Resistenz nicht abbekommt)
Mitten in der Wildnis entdeckten sie eine Burg. - Fragt mich nicht, wieso mitten in der Wildnis, fern aller Handelwege, Straßen und Trampelpfade eine Burg stand, noch dazu vollbemannt - über welcher das Banner eines Herzogs (Bruder des Königs) wehte. Und besagter Herzog war bekannt dafür, daß er Magier nicht ausstehen konnte.
Unser absolut vertrauenswürdiger Nekromant marschiert also auf das Burgtor zu - erwähnte ich schon die Ganzkörperknochenrüstung?! - vor ihm schlägt ein Armbrustbolzen ein und der Wächter auf den Zinnen über dem Tor brüllt "kein Schritt weiter!"
"Äh... wir kommen in Frieden!"
"Verschwindet!"
Zwei Warnschüsse später zog der Nek sich erstmal zur Beratung in den Wald zurück.

Man beschließt, einen weiteren Versuch zu starten, vielleicht hat man ihn ja nur nicht richtig gehört... also wirkt der Nekro eine Art "Megafon-Zauber" zur Stimmenverstärkung.
Die beiden latschen wieder auf das Burgtor zu.
Der Warnschuß trifft genau vor ihren Füßen.
Nek-Spieler (S1) : Ich rufe "wir kommen in Frieden!"
Feuer-Magier-Spieler (S2) : Ich wirke einen Feuerball auf das Tor.
SL: der Feuerball explodiert, das Tor brennt nun.
S1: Uhm... "wir kommen immer noch in Frieden!"
Da nun die Armbrustbolzen gezielt einschlugen, ihre magischen Rüstungen aber immer noch alles abhielten, entschieden sie sich, via Flugzauber über die Mauer zu fliegen und den Burgherrn zu suchen, um die Friedensbotschaft jemandem wichtiges zu überbringen...

Fazit: am Ende hatte der Feuermagus die Burg halb niedergebrannt und alle Verteidiger niedergestreckt, im Anschluß noch die Flammen wieder gelöscht, weil ihm langweilig wurde; der Nekro rief weiterhin ständig, man käme in Frieden und reanimierte ein paar Bedienstete als Zombies-Friedensboten, welche von den Verteidigern aber beim Überbringen der "wir kommen in Frieden... BRAINS!"-Botschaft niedergemacht wurden. Immerhin erfuhr man, daß der Herzog gar nicht da war und überhaupt niemand wußte, was die beiden eigentlich wollten.
Und am nächsten Spielabend erklärte der Herrscher des Fantasy-Königreiches dem Magierorden beinahe den Krieg, woraufhin die anderen Super-Hexenmeister die ganze Herrscherriege permanent unter Charm Person nahmen, damit die vom Meister geplante Kampagne nicht abgeleitet wurde...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 17. April 2007, 16:21:28
Mars Attacks im Fantasy Rollenspiel. :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 17. April 2007, 16:22:28
So kanns laufen... :rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 17. April 2007, 16:52:33
Mega lol. Zombiefriedensbotschafter :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Snief am 18. April 2007, 21:01:50
Neue Gruppe neues (Un)Glück:
Beide lvl 2 und wahrhaft Chaotisch
S1: Hexenmeisterin: Auf Herbeizauberung spezialisiert.
S2: Magieschmiedin: Schriftrollen für alle (unmöglichen) Fälle.

Diese beiden Charismamonster wollen an einer Untergrundparty (verbotene Spiele, Prostitution, illegale Getränke, evt. Vampiere, etc.) teilnehmen um etwas Spass zu haben und eine Diebesgilde zu finden um sich dieser anzuschliessen und/oder auszulöschen. Was von beidem stand noch nicht fest :roll:

1. Die Türsteher werden umgenietet (Kobolde mit blauen Stirnbändern) und  S1 erblickt, dass das Baarpersonal auch blaue Stirnbänder trägt
S1: "Dann waren das ja doch Türsteher...was solls."
S2: Macht sich an ein paar Herren ran, tanzt mit ihnen und lässt sich die Getränke bezahlen.
S1 Versucht inzwischen zum (örtlichen) Bandenchef zu gelangen. Sie gibt sich als die bestellte Nutte aus, wird aber durchschaut und abgewiesen.
(Die meisten Bandenmitglieder sind Menschen, der Chef aber ein Kobold => kein Interesse an Menschenfrauen)
S1 nerft sich und beginnt 3Liter Öl unauffällig (Bluffen+Fingerfertigkeit) über den Boden zu giessen. Sobald sie fertig ist holt sie S2. Beim Ausgang wirft S1 ein Alchemistenfeuer zur Baar um den Alkohol und das Öl anzuzünden.
--Würfel rollen: alle Resultate der SC weit über 20--
SL: hmm...
Das Feuer breitet sich schnell aus und anscheinend hat niemand bemerkt, dass S1 das war.

Soweit so gut, dann fällt S2 etwas ein und sie gehen aus dem Lokal und stellen sich an die Wand nahe dem Eingang. S2 freut sich über ihre Schriftrolle "Schwarm" und wirkt den Schwarm direkt beim Eingang der Baar. Natürlich wird der Fledermausschwarm gewält: Blutung lässt grüssen. S1 schirmt S2 ab vor fliehenden Passanten, so dass sie ja ihre Konzentrationswürfe schafft, bis der Schwarm vernichtet wird.
Das Ende der Party: etwa drei dutzend Tote, 2 neue chaotisch Böse SC und ein SL mit dem "ich hätte es wissen müssen" Ausdruck auf der Stirn. :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 18. April 2007, 21:20:57
:|
WTF....

Also von sowas hab ich wirklich noch nie gehört.

Ich bin sprachlos.....

-Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Snief am 18. April 2007, 22:43:10
Zitat von: "Aginor"
:|
WTF....

Also von sowas hab ich wirklich noch nie gehört.

Ich bin sprachlos.....

-Aginor

Du hast keine Ahnung warum wir unsere erste Kampagne mit mir als SL beendet haben...

....Ich wurde am Ende des Abends darauf hingewiesen, dass das ja vorhersehbar gewesen sei.  :unsure:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hofnarr am 19. April 2007, 08:03:59
wow... bei solchen Spielern ist jede Vorbereitung überflüssig. Dann ärgert man sich höchstens...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 19. April 2007, 08:14:45
Straight to hell... :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferrus Animus am 19. April 2007, 14:10:05
Zitat von: "Snief"

....Ich wurde am Ende des Abends darauf hingewiesen, dass das ja vorhersehbar gewesen sei.  :unsure:


Du musst einfach damit rechnen, dass deine Spieler soziopatische Massenmörder und Pyromanen sind  :twisted:  Sowas rennt an jeder Ecke rum

Am besten erlaubst du nur noch Pyrokineticisten uns Assassin....und kopierst sie als NSCs....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Snief am 19. April 2007, 21:23:14
Zitat von: "Ferrus Animus"
Du musst einfach damit rechnen, dass deine Spieler soziopatische Massenmörder und Pyromanen sind  :twisted:  Sowas rennt an jeder Ecke rum

Du hast die möchtegern Weltbeherrscher vergessen.
Der letzte Char der jetzigen Hexenmeisterin war so ein "die Welt soll mir gehorchen" Kleriker.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferrus Animus am 19. April 2007, 21:50:25
Naja, wenn sie es erfolgreich umsetzt ist das ja in Ordnung  :D
Ansonsten ist es Möchtegern..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 30. April 2007, 16:01:15
Die Gruppe sitzt in einem kleinem Ruderboot, nachts, auf einem kleinerem See, mitten im Winter und von Harpien umkreist. Die Harpien sind eigentlich nicht so schlimm, nur beim Kämpfen schaukelt das Boot ziemlich stark, und die Gruppe macht sich nicht nur um die tödliche Kälte des Wassers Sorgen, denn sie wissen irgendwo da unten im Eiswasser schwimmt ein bewaffneter Vampir. Plötzlich bemerkt einer der Helden das sie sich nicht mehr so vorwärts bewegen wie sie es eigentlich sollten. Er folgert, korrekt, das der Vampir unter dem Boot ist und sie versucht an Fortkommen zu hindern, damit die Harpien, die oben kreisen länger Gelegenheit haben die Helden anzugreifen.

Darauf hin kommt einer der Spieler auf die geniale Idee, das sie jetzt endlich wissen wo der Vampir steckt, so das sie nur ihre Schwerter nehmen müssen um ihn durch das dünne Holz des Bootes anzugreifen. Die Idee wird freudig aufgegriffen, bis plötzlich einer der anderen Spieler bemerkt, das die Löcher im Boot sich vielleicht nicht so dolle machen würden.


Etwas später kommen dann die Harpien wohl auf eine ähnliche Idee und bombardieren das Boot mit Steinen, von denen einer dann auch tatsächlich die Bootswand durchschlägt. Das Loch muss schnellstens gestopft werden, aber das ist laut der Magierin ja kein Problem...sie muss sich einfach nur drauf setzen, dann wird ihr Hintern schon das Loch verstopfen. Darauf einer der Spieler: "Hmm, und was hindert dann den Vampir Magier am Spieß zuzubereiten?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lambda am 04. Mai 2007, 16:06:14
Also, Spielergruppe bestehend aus:

Heron, Kämpfer 7, Rechtschaffen Böse
Kyoki, Mönch 4 / Kleriker 2 / Heilige Faust 1, Rechtschaffen Böse
Gottfried, Kleriker 7, Neutral
Satander, Kämpfer 5 / Barbar 1

Wir haben gerade unseren dorfeigenen Zauberer, der dort einen Laden besitzt, aus den Fängen eines Basilisken gerettet und ihn durch eine epische Quest wieder von Stein zu Fleisch verwandelt.

Ladenbesitzer: Danke das ihr mich gerettet habt, aber leider kann ich meinen Laden nicht weiter betreiben, da der böse Xello alle meine Besitztümer gestohlen hat. Könnt ihr sie vielleicht zurückholen?
Kyoki: Natürlich können wir! Wo lebt er?
Ladenbesitzer: Er lebt in einer Höhle zwischen Grendelfang und Aromog.
Kyoki: Okay, das sollte hinhauen. Los, wir fragen noch den Kommandanten der Stadtwache, ob ihm ein Dieb bekannt ist.

Kommandant: Hallöchen.
Kyoki: Hallo. Hast du Geschichten über Diebe gehört, die zwischen Aromog und Grendelfang leben?
Kommandant: Nein, nicht wirklich, warum?
Kyoki: Naja, ein solcher Dieb hat dem Besitzer des Ladens alle seine Besitztümer gestohlen.
Kommandant: Wow! Was wisst ihr über den Dieb?
Kyoki: Nicht... so... viel. Er lebt in einer Höhle... und... hat den Ladenbesitzer ausgeraubt?
Kommandant: Tut mir leid, ich kann euch nicht helfen. Vielleicht solltet ihr nochmal den Ladenbesitzer fragen, ob er noch mehr weiß. [Spielleiter OOC - "HINT HINT!"]
Kyoki: Okay, werden wir probieren.

Kyoki: Hallo, Ladenbesitzer! Wieviel hat dir Xello eigentlich gestohlen?
Ladenbesitzer: Naja, er hat meinen Ochsenkarren mit allen Waren darauf gestohlen?
Kyoki: Wie konnte er soviel von einem mächtigen Zauberwirker wie dir stehlen?
Ladenbesitzer: Naja, er ist darüber hinweggeflogen und hat ihn mitgezogen?
Kyoki: Wow, er kann fliegen? Gut zu wissen. Wir werden ihm jetzt einen Besuch abstatten.
Heron: MOOOOOMENT. Er ist drüber weggeflogen und hat ihn weggetragen? Wie groß ist er eigentlich?
Ladenbesitzer: Naja, ich schätze so auf 3,50?
Kyoki: Ja toll, dann ist er eben auch groß. Jetzt lasst uns endlich gehen.
Heron: Dürfte man nach seiner Rasse fragen?
Ladenbesitzer: Drache?
Kyoki: Ooookay, vielleicht sollten wir doch nicht direkt gehen.
Gottfried: Ja, und wie wäre es, wenn du ab sofort nicht mehr unser Gruppensprecher bist?

[Kyoki war übrigens ich, stolz bin ich da heute nicht mehr unbedingt drauf ;) ]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 05. Mai 2007, 10:45:00
Gruppe:
Paladin des Torm (rg)
Waldläufer der Mielikki (ng)
Elfischer Schurke (ng)
Elfische Hexenmeisterin (cg)

Die Gruppe ist im Auftrag der Harfner auf der Suche nach einem Kind, von dem man annimmt, dass es der Sohn von Orcus ist. Man erkennt die Herkunft am kleinen Finger der linken Hand - dieser ist ein Knochenfinger.
Der erste Anlaufpunkt ist Hillsfar (nur Menschen erlaubt, Sklavenhaltung, viele Elfen, Zwerge etc. landen in einer Arena wo es zum Kampf auf Leben und Tod kommt, etc.).

Es ist Winter und die Gruppe befindet sich auf dem Weg zu eben dieser Stadt. Es dauert nicht lange und man fällt einer Patroullie der Wächter dieser Stadt in die Hände (zum Glück hat man sich als Händler verkleidet, Paladin und Waldläufer spielen die Bodyguards). Die Wächter wollen die Händler (also die Gruppe) eskortieren, riechen aber a) frische Sklaven und b) viel Gold, da einer der Helden auch rumtönt: "wir haben genügend Gold dabei um Sklaven und Kunstgegenstände zu kaufen."
Es kommt zum Kampf, die Helden können die komplette Patroullie ausradieren.

Die Gruppe reist weiter und trifft am nächsten Tag auf einen Planwagen, der von einem alten missmutigen Mann und einer etwas jüngeren Frau geführt wird. Man begrüsst sich kurz, der Waldläufer erkennt sofort, dass im Wagen noch andere Personen sitzen und sieht, dass darunter auch ein Kind ist.
Waldläufer: "Wir würden gerne in Euren Wagen schauen."
Mann: "Das geht Euch nichts an. Wir möchten in Frieden weiterziehen."
Paladin: "Doch das geht uns was an. [...] Oder wir sagen es [hochrangigem Mitglied der Wächter von Hillsfar]."
Mann und Frau ziehen ihre Waffen, springen vom Wagen, der Mann ruft: "Schnell Turmil, bring sie hier raus.", woraufhin ein Zwerg aus dem Wagen springt und versucht den Wagen weiterzufahren.
Der Waldläufer zieht beide Waffen und greift die Frau an, verwundet sie stark.
Die Hexenmeister wirft einen maximierten Blitzstrahl auf beide - beide sind sofort tot, der Kampf ist vorbei.
Man befragt den Zwerg was denn nun eigentlich los ist. Der Zwerg wütend und in tiefer Trauer erklärt nach einigem Hin und Her, dass die beiden (Mann und Frau) Geschwister sind und seit einigen Jahren vereinzelt Sklaven aus Hillsfar schmuggeln um sie dann in die Talländer zu bringen. Er fleht die Helden an, die Kinder nicht auch noch zu töten. Sie sollten lieber ihn nehmen.
Der Paladin: "Ich fürchte, dass war ein Missverständnis..."
Der Schurke (ooc): "Das ist der schwärzeste Tag in meiner gesamten Rollenspiel-Karriere."

Beratung erfolgt. Waldläufer versteht nicht was falsch gelaufen ist und will weiterziehen. Paladin schnappt sich beide Leichen und Hexenmeisterin teleportiert zu einer befreundeten Stadt. Dort werden beide Sklavenschmuggler wiederbelebt und man teleportiert sich zurück zum Wagen.

Man möchte gerne die Kinder untersuchen um zu schauen ob ein Kind mit Knochenfinger dabei ist. Nur widerwillig stimmen die Sklavenschmuggler dem zu, sie wissen noch nicht was sie von den "Helden" genau halten sollen.
Darauf der Waldläufer: "Ich denke wir sind doch jetzt Freunde!"

Fazit: Meister beschließt nur noch Kampf-Encounter einzubauen. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 05. Mai 2007, 18:24:40
Der Kleriker in der von mir als SL geleiteten Runde hat es nicht so mit seinen Gebeten.
Dadurch kommt es immer wieder zu folgendem Dialog:

SL: Jozan was machst Du in deiner Runde?
Jozan: Ich spreche das Gebet ....!
SL: Das geht hier aber nicht !
Jozan: Äh, dann such ich mal was anderes.

Und dann beginnt hektisches Suchen in den Unterlagen.

 :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gillar de Rose am 06. Mai 2007, 11:13:19
Da könnte ich auch einmal eine Chaosrunde erwähnen:
Bestehend aus
Drow Hexenmeister (CB)
Menschen Krieger (CN)
Halb-Celestischer Paladin (RG)
Halb-Nympfen Kriegerin (CG)

In den Verlisen eines Zauberers findet der Hexenmeister ein auffälliges Altes Buch und Steckt es ein ohne den rest der Gruppe etwas davon zu berichten. Nachdem er die Sprache des Buches endziffert hat stellt sich herraus das es ein Kochbuch ist das die Zubereitung von verschiedenen Wesen, unter anderen Trolle, Elfen, Menschen, Kindern, Orks usw, ausführlich erläutert.
Später stößt er auf die grobe beschreibung wie man ein Leichnam wird und erfährt das man dafür "nur" ein nekromantisches Gift und ein seelengefäss braucht (wie man das herrstellt weiß er nicht). Daraufhin endtäuscht
"Was darüber regen sich die Menschen auf? Das soll grausam sein, da ist ja mein Kochbuch schlimmer!"

Später dachte er er könnte ja mal Zutaten für das oben genannte Buch sammeln und lockte eine Frau in den Wald um sie zu erschlagen und auszuweiden. Ohne das der rest der Gruppe es mitbekommen sollte. Da er aber für sie kochen wollte, ging er nochmal in die Stadt um dort Kräuter und Gewürze einzukaufen.
SL: Du hast ihr das Herz rausgeschnitten, den kopf abgetrennt und ihn an einen Baum mit den Haaren aufgehangen und willst nun in die Stadt?
Hexenmeister: Ja klar, warum nicht?
SL: Du willst wirklich?
Hexenmeister: Ja. los gehts.
SL: Gut..die Stadtwachen nehmen dich fest weil es sie etwas wundert das du über und über blutverschmirst in die Stadt laufen willst
Hexenmeister: ähm..ähm..ich Bluffe..ich sage ich hätte Nasenbluten! (Natürlich kam die Natürliche 1 beim Bluff)

Folgende Szene bietet sich:

Die Gruppe hat teilweise Zähneknirschend den Auftrag eines Tempels angenommen in ein Verfluchtes Gebiet zu reisen um die Ursache des Fluches zu beseitigen. Wobei niemand genau wusste was es für ein Fluch war und wie man ihn überhaupt beseitigen könne. Irgendwann traf die Gruppe auf die Ruinen einer alten Stadt und auch auf den Weg dahin auf mehre Bizzare Wesen und Untote.
In der Stadt kam es zu einen Heftigen Kampf gegen eine Gruppe von ziemlich Starken Körperlosen Untoten. Klerikale Kräfte wirken in der Stadt nicht ebenso wie Untote Vertreiben so das der Kleriker und Paladin der Gruppe etwas gehandicapt waren. Der Kampf begann immer schlechter für die Gruppe auszusehen da der Paladin durch einen Kritischen Treffer fast ausgeschaltet worden ist:
Krieger: Das sieht ganz übel für uns aus Leute, lange kann ich sie nicht mehr zurückhalten. Jemand eine Idee was wir tun können?
Hexenmeister: Das sind doch Interligente Untote, vieleicht können wir mit ihnen Verhandeln?
Krieger: Gut..das übernimmst du mit deinen Charisma 22 das ist nichts für mich.
Hexenmeister: Kein problem "He, wir kommen in Frieden und möchten verhandeln" oh..und Meister ist wirke ein Magisches Geschoss auf den vor mir.
SL: Du weißt das du das in derselben Runde machst oder?
Hexenmeister: Ja schon..warum?

Einer der Nachteile der Gruppe ist auch noch das wir Gefangene nehmen. Wir erschlagen also nicht alles sofort..nur dummerweise neigen wir einfach OT dazu die Gefangenen dort zu vergessen wo wir sie gefesselt deponirt haben. So das irgendwann eine Woche später der Krieger mitten in der Nacht erschrocken aus dem Bett seiner Kneipe springt und in panik zu den Reittieren rennt. "Unsere Gefangenen..nicht schon wieder!!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hofnarr am 06. Mai 2007, 15:33:04
öhm.... ich finde es ja schon extrem lustig. Aber ich frage mich, wie man einen Chaotisch Bösen Charakter mit einem Paladin in einer Gruppe unterbringt :o
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 06. Mai 2007, 17:14:24
Genau das schoss mir auch gerade durch den Kopf!

Und nebenbei gesagt: Es ist doch immer wieder interessant wie unterschiedlich Spielstile verschiedener Gruppen sind....  :|

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 06. Mai 2007, 19:11:04
Neulich im White Plume Mountain: Die SC haben grad gegen den Vampir gekämpft, er ist gasförmig geworden und liegt jetzt in seinem Sarg.

SC1(Kämpfer): Der liegt jetzt im Sarg, oder?
SL(ich): Genau.
S1: Gut, dann werf' ich den Sarg jetzt in den Schlammsee im Vorraum.
Ich:  :o  Ok, wenn du meinst.
S1: Da wir den jetzt los sind, gucken wir nach was in dem Raum ist.
Ich: Da ist nix drin.
S1: Und wo is des Equipment von dem Kerl hin?
Ich: Ihr müsst jetzt ganz tapfer sein...

Der Typ hatte ein Legacy Weapon, magische Plate und anderen Krempel. Und das alles für die Katz! Ich hab sie dann das ganze nochmal machen lassen, gnädig wie ich bin. Aber warum konnten sie ihn nicht einfach pflocken, wie NORMALE Leute. Erinnert mich an diese "Fighters are dumb" Geschichte.

Gruß Dinni
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sol am 06. Mai 2007, 19:15:04
Schade, dass du eingegriffen hast. Unsinn der Spieler ist eben Unsinn. Und wenn sie dadurch mal ein paar recht gute magische Gegenstände weniger bekommen, dann ist das halt so.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Scardon am 06. Mai 2007, 19:19:53
Erinnert mich an folgende Situation bei "The House on Gryphon Hill":

Die Schurkin der Gruppe kommt in einen Raum mit zwei Särgen, einem Holztisch und ein paar Holzstühlen. In einem der Särge liegt ein schlafender Vampir. Eine Tür führt weiter hinten aus dem Raum raus.
Sie: "Okay, ich mach dann den Deckel von dem Sarg zu und gehe weiter..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 06. Mai 2007, 19:40:12
@sol: Ich bin halt extrem gnädig :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 06. Mai 2007, 20:30:52
Ich hatte bei einem Abenteuer einen kleinen Eisdrachen eingebaut, den die SC für einen Kobold fangen sollten - Haustier der Kobolde - um an einen Schlüssel zu kommen. Nach einiger Zeit fanden sie ihn auch, was durch den vereisten Raum offensichtlich war. Da begann aber dann erst der Leidensweg meiner SCs.

SC1(Kleriker) "Ich betrete dann mal den Raum!"
SC2(Schurke)"Ich schieße!!!"
SL"Kerwyn da ist doch noch gar kein Gegner(seufz)"
SC3(Krieger)"Ich gehe auch hinein, ziehe aber meinen Zweihänder"
SL"Dann macht doch mal eine Balancierenprobe!"

Kurze Stille bei den SCs, dann heftiges Gewürfel.

Dann begann das Chaos, die SCs stürzten, rapelten sich wieder auf, nur um dann wieder zu stürzen. Die Idee mit dem vereisten Boden beschäftigte die Gruppe geschlagene 2 Stunden, inklusive das Fangen und Fesseln des Drachen. Ach, das hätte ich beinahe noch vergessen, das K.O. schlagen des Koboldes durch den Krieger. Der Kobold bewarf diesen mit Steinen, weil er glaubte, sie würden den Drachen verletzen.

Was so ein bisschen Eis doch anrichten kann :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 07. Mai 2007, 08:24:57
Also ich hätte den Sarg mit dem Vampir im Schlamm gelassen. Ersaufen kann der nicht, der kann aber versuchen sich dafür zu rächen, dass er seine Rüstung schrubben musste....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 07. Mai 2007, 19:15:32
Das hatte ich schon wo anders reingesetzt, könnte aber auch hier passen.

Ich hatte das letzte Abenteuer mit den Tabellen aus dem D&D Spielleiterbuch 3.5 gefüllt.
Ein Raum sollte folgende Dinge als Ausstattung bekommen :

2 Kerzenständer
3 Drow
1 Gitter aus Eisen in der Wand
1 Rutsche in die Tiefe

und

1 Waschbecken!!!

Ich ließ das dann weg, war mir dann zu unglaubwürdig in einem Dungeon.

Für einen anderen Raum hatte ich einen Wandschirm und einen Spiegel ausgewürfelt. An sich nicht sehr spektakulär, aber machen wir doch einen magischen Spiegel daraus.
So ungefähr spielte es sich dann ab.

SL: Ihr seht einen Wandschirm! Auf dem Wandschirm sind die gleichen Monster abgebildet wie im Gang.
SCs: Wir schauen dahinter
SL: Dahinter ist ein Loch in der Wand
Regdar: Ich schaue hinein!
SL: Du siehst dein Gesicht und hörst eine Stimme in deinem Kopf "Du hast das häßlichste Gesicht was ich seit langem sah. Geht! (Charisma 13)
Regdar ist durcheinander und macht Platz am Loch. :boxed:
Kerwyn: Ich schau da auch mal rein!
SL: Du siehst dein Gesicht und hörst eine Stimme in deinem Kopf "Du hast das   schönste Gesicht was ich seit langem sah.  (Charisma 8 )
Kerwyn: Oh, danke ! :D
Regdar: Hat auch jemand mit dir gesprochen!
Kerwyn: Ja, jemand sagte ich hätte das schönste Gesicht was er seit langem sah.
Regdar: Ich hätte das Häßlichste bekam ich zu hören.
Jozan: Ein teuflisches Loch, laßt uns gehen.

Gesagt getan. Verwirrt gingen sie weiter.

Ja ja, ein simpler Spiegel :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 07. Mai 2007, 23:30:45
SC1: Laß uns unsere gefangenen Orks sofort töten.
SC2 (ich): nö, laß uns die Orks erst foltern, Informationen aus ihnen herausholen und dann töten.
SC1: mmhhh, nein! Das ist völlig unmoralisch.
Ich: Moral? Bei Orks? *kopfschüttel*
SC1: Töten, kurz und schmerzlos ja, foltern nein!
Ich: wieso? (leicht genervter Unterton) kommt doch eh aufs gleiche raus.

Alle:  :boxed:

SC1 spielt einen guten Priester.
Ich spiele einen (zugegebenermaßen gewissenlosen) Dämonenjäger

Meister: Lili (kleine verbündete Fee) erscheint und spricht zu SC1:
"Deshalb haben wir ihn ausgewählt, er ist ein Mann ohne Gewissen. Er ist alles, was wir niemals sein können. Er ist unser Mittel zum Zweck."

SC1 etwas outgame: und mit DEM reise ich seit 3 Jahren durch die Weltgeschichte?
Ich:  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 07. Mai 2007, 23:36:33
Ach ja, andere Situation, bestimmt 4 Jahr her:

Meister: Ihr betretet eine riesige Vorhalle mit reichen, goldenen Ornamenten und vielen exklusiven Möbelstücken. Eine doppelflügelige Tür führt scheinbar in den Thronsaal.
Ich (undercover-Dieb) : Alles echt?
SC2:  :wacko:  nicht schonwieder...
Ich: komm, fällt doch keinem auf, wenn ich hier so einfach mit einem goldenen Kronleuchter unter dem mantel rausspaziere!
SC2:  :blink:

Ich meinte wohl eher einen Kandelaber oder anderen Kerzenständer... Und es war noch nichteinmal sonderlich spät!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jan_erik am 13. Mai 2007, 20:03:51
@ sir dinadan: zu gnädig!! max
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 14. Mai 2007, 08:25:16
Neulich in einer Schänke:

SC Kleriker zum Spielmann (NSC): "Spielt uns ein Lied!"
NSC: "Ich kenne ein trauriges Lied von einem hübschen Gnomenmädchen, das vor langer Zeit von einem bösen Drachen gefressen wurde."
Kleirker: "Ich will ein Lied hören, keine Sozialkritik!"

Gruß Mervin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zeitreisender am 14. Mai 2007, 12:47:29
:rofl:
Geil
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bengeldorn am 15. Mai 2007, 22:13:38
Da ich bei solchen Dingen sehr vergesslich bin, werde ich es mal versuchen so wiederzugeben wie es sich ergeben hat.

Unsere Gruppe (Gardalen, Wechselbalg Schurke/Klreiker; Schleifer, Kriegsgeschmiedeter Kämpfer; Berriges, Menschlicher Magier) wurde von einer etwas mysteriösen Halb-Orkin gebeten sich zu einem Turm innerhalb Sharns zu begen, da uns dort ein geheimer Auftrag von hoher Priorität aufgetragen werden soll. Da unsere Motiv Erkennen Würfe unterirdisch waren, haben wir der Dame natürlich mehr oder weniger vertraut und haben uns zu dem besagten Turm gemacht. Nach ein paar nicht nennenswerten schwierigkeiten haben wir es auch in den Turm geschaft und waren nun in einem langen Gang der von Immerhellen Laternen ausgeleuchtet war. Da der Magier mittlerweile etwas verhaltener der Sache gegenüberstand, als zu dem Zeitpunkt als wir mit der Halb-Orkin gesprochen hatte kam nun folgende Situation:

Berriges zu Gardalen: Meinst du, das könnte eine Falle sein?
Gardalen sucht nach Fallen, und der Spielleiter teilt ihm mit, dass er keine Falle entdeckt.
Gardalen: Wenn es eine Falle ist, dann sind wir schon mitten drin.
Berriges und Schleifer schauen sich verdutzt an (die Spieler haben die Aussage des Meisters mitbekommen).
Berriges: Wie schön, dass du so zuversichtlich bist, Gardalen.


Es war übrigens keine Falle, aber die Aussage von Gardalen klang irgendwie komisch.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Brodequin am 15. Mai 2007, 23:21:12
Ich (Spielleiter): Ihr betretet einen kreisrunden Raum und in der Mitte steht, erhaben und hochehrwürdig, der "Uralte Wächter"!
Spieler: Hallo Uralter Wächter! (Dramatische Stimmung im Eimer)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gillar de Rose am 17. Mai 2007, 11:47:08
Folgendes Gespräch wurde während einer Pause geführt.

Eine Spielerin versuchte ihrer Schwester zu erklären was man bei so einen Spiel macht und begann ihre Taten zu beschreiben:

Spielerin: also das ist ganz einfach, mein Charakter kann zum Beispiel fliegen und ist nun losgeflogen um die Feinde zu überraschen.
SL (Die sich gerade ein Brot schmiert) : Was sie damit sagen will ist, das Ihr Charakter Seine Rüstung ausgezogen hat um fliegen zu können um nun ungerüstet, ohne es mit den Rest der Gruppe abzusprechen, somit ohne unterstützung und einen Plan mitten in das Hauptquatier des Feindes Fliegt wo die harten Gegner sind.
Spielerin (etwas sauer dann mit wachsender Erkenntnis): Nein das ist doch nicht wahr ich.....(Gedankenpause) Nein..das mache ich ja wirklich!! Warum lasst ihr mich auch alleine loslaufen ihr wisst doch das mir dann soetwas immer passirt?!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 17. Mai 2007, 20:27:27
:D  das erinnert mich an wen aus meiner Gruppe...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jumanchy am 25. Mai 2007, 07:25:06
:|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Mai 2007, 07:31:51
Könntest du das bitte löschen? Das ist mehr als geschmacklos.

Ansonsten würde ich gerne einen Moderator dazu auffordern.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nye am 25. Mai 2007, 08:37:31
edit: Tempus hat halles gesagt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 25. Mai 2007, 08:41:02
Ich finde es ebenfalls nicht lustig, aber es gibt in diesem Forum keine Zensur.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hofnarr am 25. Mai 2007, 08:44:11
Nicht lustig. Und das meine ich nicht im Sinne von "Nicht-lustig.de" .
*sich seinen Vorrednern anschließt*

@ Deus Figendi: Es gibt Inhalte, bei denen die Forenbetreiber sogar verpflichtet sind, sie zu zensieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Mai 2007, 08:53:40
Ich kann ja mal einen Frauenverein darauf aufmerksam machen. Oder ein Frauenhaus. Oder eine Opfergruppe von vergewaltigten Frauen. Ich galube, dass die in diesem Zusammenhang durchaus für Zensur sind.

Ich will das ehrlich gesagt auch gar nicht diskutieren. Das ist einfach nur Scheiße und gehört weg.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 25. Mai 2007, 09:38:38
Wie ich das durch Tempus letzten Beitrag ersehen, kann ging es wohl um Dinge die im Punkte Frauen unter die Gürtellinie gingen, und das hat nun absolut nichts mit Rollenspiel zu tun.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Cra-Ven am 25. Mai 2007, 09:56:42
Zitat von: Deus Figendi
Ich finde es ebenfalls nicht lustig, aber es gibt in diesem Forum keine Zensur.


"echte" (und hierzulande so weit ich weiß verbotene) Zensur wäre, wenn die Moderatoren alle Beiträge vorher lesen und nur das veröffentlichen, was politisch oder wie auch immer "korrekt" ist.
Gegen eine solche Zensur wäre ich auch...
Glücklicherweise hat Jumanchy seinen Beitrag ja selbst gelöscht, wobei ich bei diesem Thema (und bei einigen anderen) auch für das nachträgliche Löschen durch die Moderatoren plädieren würde. Das hat mit Rollenspiel und den damit verbundenen erweiterten Grenzen (bspw.  Gewalt, Kampf usw.)  nichts mehr zu tun.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 25. Mai 2007, 10:11:13
Zitat von: "Cra-Ven"
"echte" (und hierzulande so weit ich weiß verbotene) Zensur wäre, wenn die Moderatoren alle Beiträge vorher lesen und nur das veröffentlichen, was politisch oder wie auch immer "korrekt" ist.

Das ist nicht nur falsch; sondern wenn es nach dem LG Hamburg geht ist das die einzig legale Möglichkeit, ein öffentliches Forum zu betreiben. Traurige Wahrheit :(

Zitat
Glücklicherweise hat Jumanchy seinen Beitrag ja selbst gelöscht

Ich hab' den Beitrag nicht mehr gesehen und aknn dazu nicht viel sagen; bezogen auf die allgemeine Zensurthematik ist das aber durchaus ein potentielles Problem - durch entsprechende Einschüchterung wird so viel Eigenzensur betrieben daß ein Eingriff von staatlicher Seite nciht mehr notwendig ist...

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 25. Mai 2007, 11:35:47
Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich will das ehrlich gesagt auch gar nicht diskutieren.
Ich auch nicht. (jedenfalls nicht hier)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 25. Mai 2007, 12:17:08
Ich mag jetzt ehrlich gesagt wissen, was da verfasst wurde  :shutup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 25. Mai 2007, 12:21:54
Seit wann sind denn hier so moralische feministen unterwegs? Steht die Freundin mit dem Nudelholz spalier? Bei anderen Usern wird in ernsthafteren Threads nie auf Löschung gepocht.
Der Witze Thread hat auch mehr als bekloppte ''Witze'', die nicht meinen geschmack von Humor treffen aber wegen etwaiger Auslebung primitiver Fantasie in einem Fantasy-Spiel...also bitte, als ob das so ein Tabu wäre oder schlimm.

Kaum wird mal wieder über Nettiquette diskutiert, schießen die Foren-Paladine aus dem Boden.

edit: Und auch ich will wissen, was da geschrieben wurde  :D .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Mai 2007, 12:33:00
Dadurch, dass ich es in der Form anprangere und auf Löschung durch Moderatoren gedrängt habe, kannst du dir den Inhalt ja ungefähr erahnen. Ich bin froh darüber, dass Jumanchy das gelöscht hat und denke, dass das damit erledigt ist.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 25. Mai 2007, 15:24:09
Ich hab es gesehen und bin froh, das Tempus sich darum gekümmert hat. Obwohl ich weiß, dass es am Spieltisch vielleicht anders wirkt, ist solch ein Zitat für diese Forum nicht passend.
Ich danke auch Jumanchy, dass er es rausgenommen hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 25. Mai 2007, 16:12:39
Seit Tagen ist es unkommentiert und jetzt zufällig zur regelmäßigen Nettiquette-Diskussion ist es ein moralischer Frevel...also wirklich. Lächerlich.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nightmare am 25. Mai 2007, 16:16:03
Zitat von: "Darigaaz"
Seit Tagen ist es unkommentiert und jetzt zufällig zur regelmäßigen Nettiquette-Diskussion ist es ein moralischer Frevel...also wirklich. Lächerlich.


Seit Tagen unkommentiert?  :|
Sofern mein Browser keinen Mist anzeigt kam Tempus Post bereits 6 Minuten nach dem Jumanchys. Das wäre damit dann der schnellste Tag meines Lebens.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Mai 2007, 17:05:02
Darigaaz, ich will dir ja nicht wirklich auf die Füße treten, aber da du (nach eigener Aussage) keine Ahnung hast was da stand solltest du vielleicht einfach mal 4 Gänge zurück schalten. Etwas zu kommentieren, was man aber auch gar nicht beurteilen kann - das ist lächerlich ( = seit Neuestem ein Unwort).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 25. Mai 2007, 17:13:18
Nein, dann ist es okay, ich habe das dann mit einem anderen beitrag verwechselt und einen Fehler begangen. My Fault.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 30. Mai 2007, 20:26:20
@Topic:
                                                       Der "Masterplan"

Es waren einmal ein scout, ein Pala und ein Factotum, die einen lvl 12 Mage besiegen wollten/mussten(sie waren lvl 9). Der Factotum hatte eine ziemlich verrückte Idee, ihn zu erledigen. Sie Begaben sich in die c.a. 20m hohe Höhle, in die er sich hinteleportieren würde, und bereiteten eine verrückte Falle vor. Sie befestigten 2 Kletterhaken an der Decke. Dann zogen sie den Zwerg an einem seeeehr langem Seil herauf. Jener band sich mit einem kurzen Strick an dem  zweiten Kletterhaken fest. Das Seil mit dem er hochgezogen wurde, war ebenfalls an ihm festgebunden und führte durch die Öse des anderen Kletterhakens.
Der Factotum band das andere Ende des langen Seils an seinem grasping Hook fest, und verbarg sich gut. Auch der Scout versteckte sich(Beide mit Hide über 30). Dann tauchte am nächsten Tag der Magier auf. Er teleportierte sich wie angenommen her und fing nach kurzer Zeit mit der Beschwörung an. Doch er wurde fast augenblicklich von dem Magischen Greifhaken des Factotum getroffen, welcher sich sofort an ihm festkrallte. Kaum hatte der Zwerg das gesehen, kappte er das Sicherungsseil und fiel herunter, während der Magier nach oben gerissen wurde. Beide erlitten heftigen Schaden. Dann durchtrennte der Zwerg das zweite Seil und der Magier fiel, mitten in das Feld mit den Krähenfüßen(wie berechnet). Dann bekam er vom Scout noch 2 Pfeile ab und war hinüber (-60 TP).

Mit einem dicken Bauch und einem dicken Hirn kann manchmal man mehr ausrichten als mit einer Axt
 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 30. Mai 2007, 21:42:54
Solid Snake einmal anders. Ziemlich gut^^.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 31. Mai 2007, 08:12:05
Hm, bei uns letztens: Situation war so: wir hatten ein Dorf gefunden welches von Gnollen überfallen worden war, und diese hatten mehrere Menschen verschleppt. Denen gefolgt, kamen wir zu einer Höhle mit Wasserfall drinnen, der sich in einem Basin sammelt und dann sehr breit (30 ft) abfloß, aus der Höhle raus.

Wir sind nachdem wir die Wachen vor der Höhle ausgeschlatet haben dann hinein, kamen vor dem "Teich" an ein paar Barrikaden, nach kurzem zogen sich die Gnolle zurück und liessen einen Oger frei. Die ganze Zeit über wurden wir von einem halbdämonischen Gnollhexer von oberhalb des Wasserfalls mit Zaubern beworfen.

Unser Beguiler stand derweil irgendwo neben dem Basin und wollte schon die ganze Zeit vermeiden nass zu werden, hat beim Reingehen in die Höhle keinen Fuß ins Wasser gesetzt, was nicht immer einfach war.

Nachdem die Menschen schon befreit und auf dem Weg nach draussen waren konnte unsere (CG-)Fey'ri den Hexer ausschalten und der klatschte ins Wasser.
Erste Frage des Beguiler-Spielers: "Werde ich etwa nass?"

Er hatte noch mal Glück, dem war nicht so....er musste dann aber um noch was machen zu können auf die andere Seite des Baches....und sprang: man bemerke, bei der Entfernung liegt der SG bei 30. Durch Haste hatte er immerhin +12 und noch 2 Ranks sind 14...er würfelte eine nat. 20 und kam trocken drüben an. Bis unser enlarged Zwergenkleriker den Oger neben dem Wasserbecken fällte und damit einen großen Wasserschwall auslöste, der unseren Beguiler doch noch traf. Einige Meter weiter tobte noch der kampf mit ein paar Gnollen und was macht der Beg.? Der beginnt sich auszuziehen!
Und unsere Fey'ri (Fav. Soul of Sune) sammelt derweil rumliegende Amethyste ein, weil sie die ja so schön fand...na klasse...tolle Kampfbeschäftigung...naja, Chaostruppe eben...

Der Zwerg packte, nach dem der Kampf vorbei war, den mit Spiegelbildern versehenen Beg. und warf ihn ins Wasser (er fand den richtigen Beg...), damit der den Hexer und dessen Stäbe da raus holte.  Wir wussten nur dummerweise nicht ob der schwimmen kann, im Ergebnis sah der Beguiler vom Boden aus dann ein Krokodil auf sich zuschwimmen (meine Druidin^^) und war kurz davor magische Geschosse abzufeuern...aber da er Freedom of Movement hatte, was offensichtlich war, konnte er auch so raus. Nur dummerweise hatte er die Stäbe vergessen und ich musste noch mal rein.

Jedenfalls zog er dann auch noch die nun nasse Unterhose aus und wurde dann, als er ganz nackt war gefragt, was das eigentlich soll. Antwort:
"Meine Mami hat gesagt, in nassen Sachen erkältet man sich so leicht..."
-> :lol:  (er hat es später noch auf Mutti korrigiert, aber es war dennoch herrlich)

Und was macht er danach: rennt mit den nassen sachen unterm Arm nach draussen, vor die Höhle: man bedenke es war Ende März intime, demnach nicht soooo warm draussen, Feuer brannte noch nicht. Das Kälte den gleichen Effekt haben kann, hatte ihm seine Mutti offenbar nicht gesagt.

Das wars erst mal. Sicher eine Menge Situationskomik dabei, aber der Abend war jedenfalls lustig. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 31. Mai 2007, 09:34:05
@Darigaaz: Danke sehr. Verzeih die blöde Frage, aber was ist "solid Snake"?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 31. Mai 2007, 09:50:03
Zitat von: "Sir Dinadan"
@Darigaaz: Danke sehr. Verzeih die blöde Frage, aber was ist "solid Snake"?

Der Protagonist im Playstation Game Metal Gear Solid. Eine Art Eliteagent wie Sam Fisher in Splintercell, wenn dir das mehr sagt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kordilvar am 31. Mai 2007, 10:08:41
Solid Snake (http://en.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 31. Mai 2007, 11:36:16
Achso, der Typ. Aber was hat das mit mir zu tun?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 31. Mai 2007, 14:13:10
Die Lösung eines Problems mit Grips anstatt mit direktem Affront  :roll: . Ersetze es einfach beliebig mit MacGyver oder so. (Obwohl der nur Kuli und Faden benutzt...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 01. Juni 2007, 08:38:39
Aha! Jetzt hab sogar ich es verstanden!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Calmares am 01. Juni 2007, 12:27:12
Wir haben momentan eine Adligenkampagne am laufen, da ist vor kurzem auch wieder was passiert:

Es geht darum, dass eine Besitzurkunde gefälscht werden muss. Einer unserer adligen SCs ist ein Schwindler (Schurke) und kennt sich mit so was aus. Als er sich dem Siegel widmet, baut er sich eine Art Stempel um auch das zu fälschen. Wir haben das dann mit einem Kartoffelstempel verglichen.

Als dann die SCs zu einem zuständigen NSC gelangen, fällt dann folgender Spruch:

"Aha, ja, das sieht echt aus. Aber mit Verlaub, Ihr Dokument stinkt nach Fritte!"


An anderer Stelle möchte ein arabischer Händler eine bestimmte Situation verlassen, mit folgender Begründung:

"Einen schönen Abend noch, ich füttere jetzt die Kamele und die Frauen."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 01. Juni 2007, 12:44:56
Die SCs kommen in eine größere Elfensiedlung und wollen die Bewohner warnen, dass eine Horde von Hobgoblins die Elfen überfallen will. Sie werden zu dem Ältestenrat vorgelassen wo die Magierin (D&D-Neuling) sogleich verkündet: "Seid gewarnt. Eine Armee von Hobbygoblins wird in wenigen Tagen eure Siedlung angreifen."  
Die Elfen: :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 01. Juni 2007, 13:01:42
Zitat
Hobbygoblins

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 01. Juni 2007, 13:33:49
Das klingt wie der Name einer LARP-Gruppe.

Gruß Mervin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arne am 03. Juni 2007, 10:38:15
Shadoofrun:
Die Gruppe will mit Hilfe einer Schweinehälfte und einer Illusion eine Leiche vortäuschen (Ziel des Runs war es, jemanden zu töten). Da die Gruppe sich ziemlich sicher war, das die Leiche nicht allzugenau kontrolliert werden würde, waren sie guter Hoffnung damit durchzukommen, vor allem, weil der Treffpunkt praktischerweise direkt an einer MVA lag...
Der Magier legt also die Illusion über die Schweinehälfte und würfelt nicht besonders toll, die SC, die das ganze beobachten, legen auch ziemlich bescheidene Wahrnemungswürfe hin und halten die Illusion also für gut. (Obwohl die Spieler es natürlich besser wissen...)

Die Gruppe kommt also zum Treffpunkt und einer der Gorillas des Schmidt wirft einen kurzen Blick in den Sack mit der Tüte *SL-Würfel rollen verdeckt* und der Gorilla verzieht das Gesicht und kommentiert trocken:
"Boah, der stinkt ja wie ein Schwein!"

*Stille*
Nach der Denksekunde lag die ganze Spielrunde vor Lachen auf dem Boden...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 03. Juni 2007, 11:54:50
Nach ziemlich kurzen Nächten in der Wildnis..nach kämpfen mit Uthgard-Barbaren, Orkstämmen und den anderen typischen Unannehmlichkeiten des Nordens der Forgotten Realms kommt die abgekämpfte, aber glückliche und siegreiche Gruppe zur Zwergen-Minenstadt und schweren Festung von Mirabar.
Die misstrauischen Wachen am Eingang kontrollieren sogleich die schmutzige abgekämpfte Truppe die dort erscheint und erklärt, dass sie ihre Waffen zum Einlagern abgeben müssen solange sie sich in den Stadtmauern bewegen.
Gesagt, getan..

Nur der Gruppenbarbar mag seine 2-händige Axt nicht abgeben..
Barbar: Ihr könnt die Axt nicht haben..
Zwerg: Ach..und wieso bitte nicht?
Barbar: Die ist verflucht..

(..was nicht einmal stimmte)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: candor am 15. Juni 2007, 20:24:34
Eine Anekdote vor dem Spieltisch:

SMS vom SL:
"Di um 19.00! Bring genug Heiltränke mit und wetz deine Schwerter!"

SMS vom SC:
"Wieder nix zu trinken da und kein sauberes Besteck?"

MfG

Candor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 16. Juni 2007, 05:23:19
Zitat von: "candor"
SMS vom SL:
"(...)wetz deine Schwerter!"
Achtung! Verfassungsschutz liest mit ;-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Snief am 16. Juni 2007, 11:50:55
Klerus beklopptikus:
Zwei durch und durch böse Elfenkleriker (lvl 3) machen sich auf den Weg eine vom Feind teilweise überrannte Festung wieder unter elfische Kontrolle zu bringen.
Lange vorgeschichte
Spoiler (Anzeigen)

Man kommt in einen neuen unbeleuchteten Raum und im Raum vorher steckt immer noch der Fleischgolem fest.
Es ist dunkel...Dämmersicht hilft nicht...
SC1(Ich): Ich hab keine Fackel da.
SC2: Ich hab die Abblendlaterne unten im Dorf gelassen.
:boxed:
SC1: Ich sitze auf mein untotes Ponny auf und gebe ihm den Befehl SC2 zu folgen. (Untote haben zum Glück Dunkelsicht).
SC2: Ich geh mal in die ... Richtung.
SL: Du findest eine unverschlossene Tür.
SC1: Ich flüstere den Namen von  SC2, ab und zu noch einen etwas sinnlosen Text und mache ihm so Angst da er seine Lauschenswürfe halbwegs verpatzt.
SC2: Betritt den nächsten Raum, sammt Gefolge.
SL: SC2 du wirst angegriffen und hinter dir ist irgend etwas.
SC2: Ich schreie "Wuääääh"
SC1: Ich mache Untote beeindrucken.
SC2: Ich hetze meine Untoten auf den.
...man tappst zurück zum Raum mit dem Golem um da evtl. Licht zu finden...
...in der angrezenden Küche findet man zum Glück auf anhieb eine Feuerstelle... Feuerstein und Stahl haben wir zufällig noch dabei  :P
Würfeln
SL: Das Feuer beginnt langsam zu brennen. SC1 du bemerkst wie ein Zombie SC2  zusieht wie er Feuer macht.
SC1: Ich beobachte einmal das Zombie.
SL: SC2 du wirst von einem Zombie angegriffen.
SC1: Ich mach mal Untote beeindrucken....Würfelt hoch...
SL: Das Zombie kämpft weiter
...SC1 wundert sich und rechnet nochmals nach...
SL: So, das Feuer brennt nun richtig und ihr könnt etwas sehen. Ihr enteckt eine Horde kleiner Zombies und ein paar Elfen- und Zwergenzombies um euch herumkauern...
SC1 und SC2: :o
Die Spieler hetzen ihre untoten Untergebenen gegen die Zombies.
In der folgenden Würfelorgie wirft allein SC1 120 mal einen W20 und etwa 40 mal einen W4  :|
SL outgame: Ihr habt echt alle Untoten der umliegenden Räume zusammengesammelt ohne einen einzigen Gelegenheitsangriff zu provozieren und das in absoluter Dunkelheit.

Glück und Dämlichkeit liegen in unserer Gruppe nahe beeinander.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hitcher am 17. Juni 2007, 21:45:23
Und da gab es noch in unserer Runde die herrliche Situation.

Ein Gewölbe wird erkundet - die Gänge sind sehr eng. Vorne in der Gruppe beginnt sich Streit auszubreiten - einige Untote und Zombies greifen dort an.  Der Zwergenkrieger und der  Waldläufer stürzen nach Vorne und beschäftigen sich eifrieg mit dem untoten Geschmeiß - hinten stehen Hexenmeister und Magier/Schurke. Hinter unserer Gruppe öffnet sich eine Geheimtüre - und zwei Ghoule und ein Goblinzombie schleichen sich an die Gruppe heran. Der Hexenmeister  ballert mit all seinen Zaubern beide Ghoule bei seite, so dass unser BS 1/4 Goblinzombie vor dem Magier/Schurken steht.

Es entbrennt ein epischer Kampf über 22 Runden, in welchen der Goblinzombie dem Magier kräftig zusetzt, dieser 2 Heiltränke kippt und am Ende von den mit 1 Lebenspunkt noch stehenden Goblinzombie zu Boden geprügelt wird.

Dass dann endlich der Zwergenkrieger durch den Gang hechtet und den Zombie schier wegwischt ... dürfte klar sein.

Dennoch ist in der Runde nun fast ein geflügelter Begriff: "Achtung - ein Zombie, du wirst sterben" :-)

Passend dazu fand ich eben noch ein kleines Comic:

(http://www.reallifecomics.com/comics/1999/19991128_14.png)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gillar de Rose am 20. Juni 2007, 22:19:42
Da fällt mir wieder die Chaosgruppe ein von der schon einmal berichtet wurde.

Während einer Reise über eine Hügellandschaft wurde die Gruppe von Wegelagerern umstellt die recht nachdrücklich und Dreist die übergabe der Wertsachen, der Frauen und der Pferde forderten. Zu den Unglück der Wegelagerer gehört zu der Gruppe auch ein Lich der an diesen Tag auf eine Verkleidung verzichtet hatte.

Leichnam der noch nicht die Aura der Furch angeworfen hat: Ihr wagt es wirklich euch mir entgegenzustellen? Gut, dann seht selbst was ihr davon habt aber ich warne euch denn ich kenne das Wort...
Der Leichnam unterbricht seine Drohungen tippt sich mit einen Knöcheren "Tock, Tock, Tock" gegen die Kiefer ehe er ein kleines Buch aus den Beutel seiner Hüfte zieht. Die Räuber weichen schon mit einer Panik in den Augen zurück die Besagt "Ja..das wird eine Feuerball" während der Lich kurz Blättert und mit den knöchernen Finger auf einer Seite eine Zeile nachzieht und dann weiterspricht
...Gnade nicht! Etwas gedankenversunkener zu sich selbst "Bedeutet Nachsicht und Mitgefühl mit anderen in einer klar überlegen Situation"...Wie absurd....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 21. Juni 2007, 09:47:57
@ Gillar: Klasse!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kylearan am 21. Juni 2007, 11:35:55
Zitat von: "Lupus Major"
@ Gillar: Klasse!

 :lol: Wirklich gut.

Kylearan
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tyrael am 23. Juni 2007, 14:56:18
Dann bringe ich auch mal was:

Die Spieler kommen in einen Raum und sehen ein Schwert hell erleuchtet auf einem Podest
Magier: was ist das für ein Schwert?
Kämpfer: meins!


SL: Ihr geht den weg entlang und seht am wegesrand einen Schrein
Spieler: ich gehe zu ihm hin und frage ihn warum er schreit


Kleriker: ein Zombie? Turn Undead
Magier(neuer spieler): was soll es bringen den Zombie zu drehen?

DMr: Und die Welt wird in Dunkelheit versinken ...
Halb-Ork Barbar: Dann mach ich halt Licht !
DM: Du wirst kein Licht machen können !
Halb-Ork Barbar: Doch ! Ich hab´n Zunderkästchen ...

[Hintergrund] ein Zwergen Kleriker der seinen Streithammer liebevoll "Weisheit" nannte:  Möge Weisheit auf euch niederfahren !!!

Daraufhin nannte der elfische Druide seinen Dire Wolf voller Liebe "Anwalt" und meinte fortwährend nur noch:
Bitte reden Sie mit meinem Anwalt.


Taris zu Zareon (Barbar zu Elfen Ranger): Das training der Elfen geht gut voran, bald kann man auf Ihnen fliegen.
(Er meinte Greifen)

DM: Auf dem Boden liegt ein Skelett. Tot.

DM: Wollt ihr sie etwa bestechen ?
Spieler: Ja was denkst du denn ? Politisch haben wir ja nix drauf !

Spieler beschreibt sich: Ich bin ein kleiner, schmächtiger Gnom mit den für Gnome typischen hellblauen Augen. Ich trage die Robe eines Magiers. Und ich bin Unsichtbar!

Eineiger Zwilling beschreibt sich.
Der zweite Zwilling: Ich sehe so aus wie er, nur schöner.

DM (als Schiffskapitän): Ihr seid gute Abenteurer.
Er lässt seinen Blick über Euch schweifen und bleibt auf Marie sitzen. Sein Blick mein ich.

DM: Der Bogenschütze geht 5 Fuß zurück und ein Bogen fliegt knapp an deinem Kopf vorbei.
blöder versprecher

DM: Er ist in einem Dungeon.
Spieler: In einem WAS???
DM: Einem unterirdischen Komplex mit vielen Gängen....

Spieler: Ich seh nach ob die noch Leben.
DM: Die Leichen?

Die SC finden in einem Rattennest Gold, das ziemlich dreckig ist, unter Anderem mit exkrementen beschmutzt.
Spieler: Toll, jetzt können wir die scheisse von den Münzen pissen.

S1: Ich winke dem Bier zu und will einen Wirt.
S2: Die Sau will den Wirt vernaschen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 23. Juni 2007, 20:01:14
SC 2 will feige aus dem Kampf flüchten.

SC 2: Ich hau jetzt ab!
SC 1: Wenn du jetzt abhaust, bekommst du ingame und outgame eine aufs Maul.

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 24. Juni 2007, 01:01:56
Heutige Session:

DM (ich): der Waldläufer hat scheinbar den Kapitän geheiratet...
Ähhh, geheilt  :boxed:

DM (immer noch ich!): der Ork sieht aus wie auf Parabolika...  :wacko:

DM (ja ich!): drei der Söldner stehen noch (würfel), einer hat jetzt keinen Kopf mehr...
Actionreiche Kampfbeschreibung  :shutup:

Tja heute war irgendwie der Wurm drin  :oops:


Naja, ich halt Euch nächstes Mal wieder auf dem Laufenden (morgen!)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tyrael am 24. Juni 2007, 10:53:52
Zitat von: "Nadir-Khân"
Heutige Session:


DM (immer noch ich!): der Ork sieht aus wie auf Parabolika...  :wacko:



Parabolika? Gibt es jetzt schon Dopingmittel für Geister?
Wie weit reicht der Dopingskandal noch?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 24. Juni 2007, 21:40:57
Zitat von: "Nadir-Khân"
DM (ja ich!): drei der Söldner stehen noch (würfel), einer hat jetzt keinen Kopf mehr...
Actionreiche Kampfbeschreibung  :shutup:


... und schon hattest du einen neuen Abenteuer-Aufhänger: Wieso hat sich der eine Söldner spontan in einen kopflosen Untoten verwandelt? - solche Gelegenheiten sind selten! Selten!!!

Eben am Spieltisch:
Eine Würgeranke blockiert den Weg!
Die Ranke befindet sich auf der anderen Seite einer schmalen aber tiefen Schlucht im Unterreich, dazu befindet man sich in einer Art Zone magischer Dunkelheit, wo Lichtzauber, Fackeln usw nur ein Feld weit reichen. Die Ranke hat Reichweite über die Schlucht hinweg - ok, ist eher eine Spalte, mit genug Anlauf könnte sie übersprungen werden, aber da alles dunkel ist, weiß das keiner.
Zudem torkeln im Dungeon Untote herum und die Ranke fegt ab und an mal was vom Sims.
Der Waldläufer kommt nun auf die Idee, den Sims kriechend hinter sich zu bringen.
Ich bin gutmütig und entscheide, daß die Ranke nur auf alles auf und über Gürtelhöhe einpeitscht, bzw zu greifen versucht - ein dicker Ogerzombie ist nunmal besserer Dünger... - würfle aber mehrmals mit dem Kommentar, daß eine 20 halt mal tiefer geht...
Der Waldläufer erreicht wohlbehalten "sicheren" Boden, kommuniziert aber nicht mit dem Rest der Truppe - Zombies könnten ja mithören.
Der Barbar:
"Er ist nicht zurückgekommen und wir haben keine Schreie gehört - der Waldläufer hat es geschafft."

Soviel Optimismus hätte ich auch gern in ähnlicher Lage...


Die Gruppe findet ein Buch, in dem der Ursprung des Untotenfluchs beschrieben ist, natürlich ist keiner imstande, mit den Infos etwas anzufangen.
Also schickt der Auftraggeber die Helden zum nächsten Magier.
Unterwegs marschiert die heilerlose Gruppe in einen Tempel und bittet um Heilung. Der Priester wurde schon früher von ihnen genervt und hält die Hand auf.
Klingende Münze können die Recken nicht bieten.
Der Dieb:
"Wir könnten Euch ein seltenes Buch über Untotenflüche anbieten, super Lektüre."
Alle anderen:
*kollektives Aufstöhnen*

schwerer Fall von Quest-Item-Misplacing...


Dieb:
"Ich tue so, als würde ich ihm den magischen Stahldolch verkaufen, tausche ihn aber vorher gegen den wertlosen Obsidiandolch aus."

Ich (SL) :
"Äh... der weiß aber, daß es um einen Metalldolch geht, außerdem hast du doch noch beide..."

DIeb:
"Mit Fingerfertigkeit geht alles"
*würfelt eine 3 und kommt auf 8*
"Oder auch nicht..."

Ich meine ja immer noch, daß es mehr bringt, wenn die Dolche nach dem Verkauf vertauscht werden, statt dem Käufer den wertlosen Dolch in die Hand drücken zu wollen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 25. Juni 2007, 17:12:42
Zitat
DIeb:
*würfelt eine 3 und kommt auf 8*
 


Wie kommt ein Schurke nur auf +5 Fingerfertigkeit? wenn er Stufe 1 ist, dann is ja alles klar, aber...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 25. Juni 2007, 22:24:56
Zitat von: "Sir Dinadan"
Zitat
DIeb:
*würfelt eine 3 und kommt auf 8*
 


Wie kommt ein Schurke nur auf +5 Fingerfertigkeit? wenn er Stufe 1 ist, dann is ja alles klar, aber...


Indem er es bis auf Stufe 3 1/2 nie wirklich für nötig befunden hat, den Skill zu steigern...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: eNBeWe am 26. Juni 2007, 17:54:14
Die Gruppe war in der Magierakademie um Waffen verzaubern zu lassen. Bisher ging es immer nach dem System: Spieler: "Das hätte ich [Waffenverzauberung einfügen]" - SL: "Ja, dauert etwa [Anzahl] Tage."

Mein Bogenschütze lässt sich also zwei Bögen verzaubern und wollte noch gerne ein paar magische Pfeile kaufen:

Bogi:Ich hätte dann gerne noch ein paar Magische Pfeile, in die unsere Magierin Zauber speichern kann. Am besten direkt zum mitnehmen.
Magier:[schaut mich an] Ah ja, zum mitnehmen oder gleich zum hier verschießen, schon klar.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 27. Juni 2007, 09:52:58
Also, gestern war ja mal wieder geil.

Die Gruppe war in Selgaund verhaftet worden, weil sie angeblich einen Händler umgebracht haben soll, der eigentlich ihre Kontaktperson war, und sie kurz davor noch vor dessen Tür gestanden hatten.

Zwei Mitglieder konnten sich dem Ganzen entziehen und haben nachgeforscht. Ok, der Händler war ein Harfner, diejenigen die für sein Ableben wahrscheinlich verantwortlich sind, eine (örtliche?) Diebesgilde.

Dank eines Harfners wird der Rest ausm Knast geholt und damit beauftragt eben jene Gilde mal anzukratzen.

Von den Nachforschungen über Informationen bezüglich jener Gilde hatten wir noch eine Adresse übrig (die andere war der Harfner). Also: nix wie hin. Oben kein Eingang,
->ab in die Kanalisation, wo noch einer sein sollte.

Nach einigem Umherirren hörten wir auf dem Rückweg Stimmen. Paranoid wie Abenteurer sind bei Diebesgilden: einige Zauber angeworfen...sowas wie Hast und Unsichtbarkeitssphäre etc.
Unsere Gruppe besteht aus: Zwerg Ftr/Clr (SC1), Mensch Beguiler (SC2), Mensch Swashbuckler (SC3), Fey'ri Fav.Soul (SC4) und meine Wenigkeit, Drow-Mondelfe Druidin (SC5).

Nach dem Gespräch das die beiden Menschen führten, die sich näherten, suchten sie auch nach dem Eingang. Also können wir sie doch befragen. Sie sahen uns nicht, tappsten vorbei, bis die tiefe Zwergenstimme aus dem "Nichts" freundlich grüßte.

SC1: Guten Tag.
NSCs: "Aaaah...Geister, nix wie weg...", liessen ihre Fackel fallen, welche im Matsch ausging (wir hatten alle Darkvision)
SC5 versucht mit nem beschleunigten Diplomacy sie zu beruhigen, Fehlanzeige
SC4: "ich flieg hinterher und versuche vor ihnen zu landen"
SC2: lässt einen der beiden mittels Zauber anhalten, der andere flieht panisch weiter in, für ihn, absoluter Dunkelheit.
SC4 landet vorm NSC
NSC kann jedoch nix sehen, da ja finster, wird gerade gegen seinen Willen an Ort und Stelle gehalten, nachdem vor einem "Geist" geflohen. Wimmert schon.
SC2 ist so freundlich und verpasst dem NSC Darkvision, damit wir uns mit ihm unterhalten können :D
NSC reagiert noch panischer, da ja nun eine nie bessessene Sichtweise hat, und das erste was er nun sieht, ist eine geflügelte und gehörnte übernatürlich schöne Gestalt (Cha 20), was auch nicht zur Beruhigung beiträgt. Da hilft auch eine scheinbare Drow/dunkelhäutige Elfe nicht viel, welche auf ihn einredet.  :oops:
Als SC 3 ihm dann noch die Fackel ausm Matsch holt und ihm das tropfende und stinkende Etwas in die Hand drückt, bereichert der NSC die Kanalisation noch um ein paar 100 ml mehr.

Und dann wusste der arme Drops nichtmal das was wir wissen wollten, das wusste nur der, der geflohen war.

Bevor wir dann den NSC beruhigen konnten mussten wir uns erstmal selbst beruhigen...

Ja so schürt man das gerücht, Abenteurer seien alle durchgeknallt... :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Evermore am 27. Juni 2007, 14:46:41
Cthulhu Charaktererschaffung:

SC: Okay... Und was soll ich bei "Geisteskrankheiten" eintragen?
SL: Nichts. Die müsst ihr euch erst noch verdienen...  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 29. Juni 2007, 13:18:19
(Es ist spät in der Nacht real-life ca. 00:irgendwas..dennoch läuft das Spiel gut..bis auf einen Spieler)

Gebannt hören die Spieler zu:
"Tage sind die Helden in den High Moors unterwegs gewesen..ihr wollt nur noch ´raus..Erschöpfung, Müdigkeit hat sich breit gemacht unter Euch..die harten Kämpfe, das schnodderige Wasser, Krankheiten..
Doch als hättet ihr es geahnt .. es sollte noch schlimmer kommen.
Der Nebel hüllt den Sumpf in eine gruselige Hülle und es ist schwer zu sehen was dort auf Euch zukommt. Doch ihr ahnt Schreckliches..
Sollte es war sein? Sollte tatsächlich ein schwarzer Drache..Ausgeburt der Fäulnis seiner Art die Lande terrorisiert haben? Ein grosser..ein sehr grosser dunkler Schatten kommt auf Euch zu..
Was macht ihr?"

Der etwas unkonzentrierte Spieler zuckt auf persönlich Anfrage: Was machst Du?
Ich..? Ja klar..ich mache die Tür auf!!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 02. Juli 2007, 08:15:24
Die Gruppe hat nun endlich den Eingang in der Kanalisation gefunden, den sie suchte. Aber: Tür verschlossen.

Kämpfer: 'Wie wäre es mit anklopfen?'
Beguiler: 'Au ja, Klopfen ist ne gute Idee'...wendet sich zum SL: 'Ich wirke Klopfen auf die Tür'

 :o  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 02. Juli 2007, 14:04:46
SL: Der Stamm der Echsenmenschen scheint sehr patriotisch organisiert zu sein.
Spieler:  :blink:
SL: patriarchalisch, sehr patriarchalisch...

(War eine lange Nacht am Vortag)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 02. Juli 2007, 18:36:17
SL: Der dunkle Lord veranstaltet dort Menschenjagden.
SC: Ist mir egal.
SL: Vor allem aber Elfenjagden.
SC: Ich verachte das zutiefst.

 :lol:

PS: Natürlich war der SC ein Elf...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reyana am 10. Juli 2007, 20:02:49
Ich habe in der ersten Kampagne in der ich mitspielte eine elfische Waldläuferin gespielt, spezialisiert auf Bogenschießen.
Nun hatte ich genug angespart, um mir ein neues Item zu kaufen.
Also blätterte ich mal durch die Wondrous Items im DMG I finde folgendes und denke:

>> Bracers of Archery <<   :|   Zahnspangen des Bogenschützen?!

Okay, DnD ist ja schließlich eine Zauberwelt, das könnte durchaus möglich sein.  :lol:  

Grüße, Reyana
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 10. Juli 2007, 22:28:01
Na also das würde mich doch schon ein bisschen wundern!  :lol:

Nicht schlecht.  :)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 11. Juli 2007, 10:49:59
Viel lustiger war die erste Begegnung der Gruppe mit einem Sanddrachen, der sie in offener Wüste überrascht hat und fleißig aus 120 ft.+ mit haboob zuspamte.

Reyana läuft ran, schießt, Drache läuft weg, haboob^^.

Reyanas Kommentar: Mann, wieso läuft der dauernd weg, da treffe ich ja gar nicht. So ein blödes Tier :D .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 11. Juli 2007, 18:25:13
Wie geil!   :lol:
Gibts noch mehr solche Anekdoten aus der Gruppe? Das is ja herrlich!

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 11. Juli 2007, 21:04:34
Mit dieser Gruppe gabs einige Erlebnisse, aber ich bekomme die meisten nicht mehr zusammen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 11. Juli 2007, 22:19:42
Neulich auf Stufe 3:

Barbar (beobachtet von einem Baum aus): Dort unten läuft also ein Oger vorbei?
DM: Ja.  Er wird von vier Goblins begleitet.
Barbar: Also wohl ein Kundschafter für die Anderen, die wir gesehen haben. Wie hoch ist der Baum?
DM: Hmm, ja so etwa 60 Fuss. (18 m)
Barbar: Gut. Ich lasse mich auf den Oger fallen und erschlage ihn aus der Luft mit dem Schwert.
DM:  :| Okay... Aber das wird gefährlich für dich, klar?
Barbar: Bla, bla, bla Gefahr. Würfel schon!
DM: Na gut...
(Würfelt Prozentchance, ob er den Oger trifft von oben. Gelingt)
DM: Gut, du landest auf dem richtigen Feld. Angriffswurf bitte. Und einmal Jump.
Barbar: Natürlich mit Power Attack und Rage! 20... Bestätigen... 17, also 23, der Sprung, 14+11. Schaden ist... *würfel, würfel* 34!
DM: Gut. Du springst schreiend mit erhobener Axt vom Baum und treibst dein Schwert bis zum Heft in das Genick des Ogers, worauf dessen Kopf sich beinahe vom Körper löst. In einer Fontäne aus Blut landest du auf dem zu Boden stürzenden Fleischberg, während die Goblins dich einen Moment lang verblüfft ansehen und dann schreiend flüchten. Und du nimmst 12 Schaden vom Fall.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reyana am 12. Juli 2007, 00:23:57
Also hier eine weitere Zugabe:

Unsere SL beschreibt ausführlichst die Szenerie.
"Ihr seht in einer Straße vor euch eine Hauswand, die gerade einzustürzen droht, davor liegen ein paar schwere Holzbalken. Ein umgekipptes Fuhrwerk blockiert die Straße. Die vorgespannten Zugpferde haben sich in ihrem Geschirr verfangen. Ein paar Schaulustige sind auch schon da. Was macht ihr?"
Ein unaufmerksamer SC (unser Schurke) läuft näher ran, schaut sich alles an und ruft: " Was ist hier geschehen?"
  :|   SL: " Das habe ich (auch dir) gerade erzählt..."
Schurke: " Wie konnte das geschehen!"

Wird seitdem regelmäßig als geflügelter Ausdruck missbraucht.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tie_Key am 12. Juli 2007, 08:03:58
Zitat von: "Eldan"

DM: Gut. Du springst schreiend mit erhobener Axt vom Baum und treibst dein Schwert bis zum Heft

Mit der Axt treibt er sein Schwert? LOL
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrowVhaerauns am 12. Juli 2007, 10:30:40
letztens bei uns:

wir spielen grad "Schmiede des Zorns"..unsere Gruppe

- Zwergenkleriker des Clangeddin Stufe 4
- 2 Zwergenbarbaren (Zwillingsbrüder) Stufe 4
- Menschliche Hexenmeisterin Stufe 4

Kampf gegen de "großen Ulf"
1 Zwergenbarbar (Boendal) wird durch kritischen Treffer "geteilt"...anderer Zwilling (Boindil) ausser sich..nach kurzem heftigen Kampf Ulf niedergemacht....Kleriker wirkt "Sanfte Ruhe" und ab gehts zurück in die Stadt zum Tempel den Zwilling erwecken...über die Hängebrücke zurück (die Geheimgänge noch nicht gefunden!) ...zum Glück ohne Probleme drüber gekommen...durch den Pfeilhagel der (immer noch in den Nischen sitzenden) verbliebenen Orks im Eingangbereich gestürmt... grad noch rechtzeitig nach Tagen in der Stadt angekommen...Tempelkleriker bezahlt für Wiederbelebung...

"Der Kleriker fährt mit seinen Händen über den Körper des Toten und brabbelt vor sich hin...ein Leuchten geht von seinen Händen aus und erfasst den gesamten Körper Eures Freundes. Doch plötztlich stockt der Priester...er sieht Euch an und sagt: Die Seele will nicht wieder in den Körper fahren."

SCs sehen SC von Boendal an.
SC (Boendal): Nee..will net widda zurück...
SC (Boindil): Was? Warum net? Haben doch schon bezahlt...jetzt mach
SC (Boendal): Nee...kän Bock...
SC (Boindil): Bist doch mein Zwillingsbruder! Mutter wollt uns nicht alleine ziehen lassen! Wir müssen zusammenhalten!
SC (Boendal): Mir egal....räche mich und hab immer meinen Namen auf Deinen Lippen wenn ein Oger fällt....ich mach mir jetzt nen annern Char...

SC (Boindil) wird depressiv......

Da freu ich mich als Meister schon auf den weiteren Verlauf....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 12. Juli 2007, 10:51:57
Zitat
SC (Boindil): Was? Warum net? Haben doch schon bezahlt...jetzt mach

 :D  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zauberer von Oz am 14. Juli 2007, 12:41:52
Letztens bei der Erschaffung der Story eines Aasimars:
Entsprechender Spieler lässt den Charakter aus Versehen schuld sein am Tod seienrn Mutter.
SL: So ein Asi....
Spieler: Ne, Aasimar!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: boxter am 14. Juli 2007, 17:30:21
Zitat von: "Jilocasin"
Zitat
SC (Boindil): Was? Warum net? Haben doch schon bezahlt...jetzt mach

 :D  :D

Ein Schelm wer hier was anderes herausliest :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Idunivor am 15. Juli 2007, 17:56:29
Eine Stufe 1 Gruppe befindet sich in finsterer Nacht in einem Gasthaus.
ein Mensch, ein Elf und ein Zwerg

Der Mensch betritt einen Raum der nur sehr schlecht erleuchtet ist.
SL: "Du kannst nur schwerlich etwas erkennen, du vermutest, dass an der einen Wand ein Bett steht."
Mensch: "Könnte mal einer von euch kommen, ich kann hier nichts sehen, vielleicht ist was interessantes hier drin."
Der Elf betritt den Raum
SL: Du siehst einige kleine Kreaturen unter das Bett huschen, kannst jedoch nicht genau erkennen um was es sich handelt."
Zwerg: "Lasst mich mal"
Der Zwerg betritt auch den Raum und schaut unters Bett und der SL teilt ihm allein mit, was er sieht.
Zwerg: "Lasst uns wieder gehen Jungs, ich hab schon gegessen."
Elf: "Wieso, was ist unter dem Bett."
Zwerg: "Nur nen paar Ratten."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 15. Juli 2007, 20:02:06
Zitat von: "Idunivor"
Eine Stufe 1 Gruppe befindet sich in finsterer Nacht in einem Gasthaus.
ein Mensch, ein Elf und ein Zwerg
Klingt wie einer dieser Standard-Witze: "Ein Deutscher, ein Chinese und ein Amerikaner sitzen im Zug..."
"Ein Blondine, eine Brünette und eine rothaarige treffen sich bei C&A..."
"Wladimir Putin, Angela Merkel und Nicolas Sarkozy wollen Fallschirm springen..."
und genauso geht der Witz auch weiter ^^ sehr schön :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 17. Juli 2007, 08:58:58
Mich würde interessieren, wie die anderen drei weitergehen... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 17. Juli 2007, 15:17:34
Beim dritten fehlt auf jeden Fall noch George Bush. Irgendjemand muss sich doch den Rucksack umschnallen weil ja nur 3 Fallschirme vorhanden sind und das Flugzeug abstürzt (oder so ähnlich).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Virenerus am 19. Juli 2007, 21:24:36
die gruppe war für 2 abende aufgespaltet
der eine teil hatte mit ein paar treants ein paar soldaten weis gemacht, der wald sei verflucht

der kämpfer der treantgruppe erzähl den anderen was passiert ist,
".. naja, dann haben Bäuzme gepflanzt, und dann sind sie weggelaufen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 20. Juli 2007, 01:38:06
Zitat von: "Virenerus"
die gruppe war für 2 abende aufgespaltet
der eine teil hatte mit ein paar treants ein paar soldaten weis gemacht, der wald sei verflucht

der kämpfer der treantgruppe erzähl den anderen was passiert ist,
".. naja, dann haben Bäuzme gepflanzt, und dann sind sie weggelaufen..."


verstehe ich nicht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 20. Juli 2007, 08:10:59
Mach dir nix draus, ich auch net.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 20. Juli 2007, 14:34:54
Schöner Satz unseres Seraphen:
"Lasst die Zombies fallen und bleibt stehen!"
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrowVhaerauns am 29. Juli 2007, 11:43:23
gestern wieder bei "Schmiede des Zorns":

Nach dem Kampf mit dem schwarzen Drachen muss die Gruppe (also Zwergenkleriker Clangeddin, Zwergenbarbar aka Boindil, menschl. Hexenmeisterin und menschl. Kämpfer...mittlerweile von Stufe 4 auf 5 aufgestiegen) wieder im untersten Gebiet über die zerstörte Brücke (die zweite der beiden unten) hinüber. Entscheidung fällt, drüber zu springen - wie üblich. Durch den Schatz des Drachen nur unwesentlich beschwert, gelingt es sowohl dem Kämpfer, als auch dem Kleriker (beide vollgerüstet !) aus dem Stand rüberzuspringen...jedoch natürlich nicht dem Barbaren und der Hexenmeisterin....Strömung an der Stelle sehr stark...Schwimm-Check nicht geschafft...gleich mal 18m mitgerissen...nächster Schwimm-Check und Festklammerversuchs-Check wieder deutlichst versemmelt...weiter mitgerissen und Wasser geschluckt....nächste Checks....schon wieder nicht geschafft.....Tunnel kommt 36 m unter Wasser mitgespült....beim Seiler rausgekommen....bevor Seiler erricht nochmal schnell Schwimm- und Festklammercheck....wieder versemmelt!! (man...so schlecht ham die echt noch nie hintereinander gewürfelt).....Seiler: "Mahlzeit!"....mit seinen Fangarmen ergreift er beide.
Boindil und HXM: "Wir wehren uns net dagegen...der holt uns endlich aus dem Wasser raus!"
Ich: "Euch ist schon klar, dass der Euch fressen will?!"
Beide: "Wir verhandeln über unsere Freilassung."
Ich: "Überreden und Diplomatie-Checks bitte." "Und noch nen Zähigkeitswurf"
Natürlich versemmeln wieder beide die Checks!!
Ich: "Achja..Und noch nen Zähigkeitswurf"
Boindil schaffts...HXM nicht ->12 Pkt temp. Stärkeschaden...nur noch bei ST 1
Ich: "Ok..der Seiler zieht Euch beide 3m weiter zu sich ran."
Beide: "Wir versuchen nochmal mit ihm zu reden"
Boindil gelingt der Wurf...HXM nicht.
Boindil einigt sich mit dem Seiler darauf, sie beide gehen zu lassen, wenn er ihm frisch getötete Troglodyten bringt. HXM muss solange als Pfand beim Seiler zurückbleiben.
Von der Troglodyten sind aber nur doch die Weibchen mit den Nestlingen vorhanden.
Unser chaotisch guter Barbar will die HXM aber nicht zurücklassen und schlachtet daher die unschuldigen Troglodyten ab und bringt sie nach und nach dem Seiler.
Hinterlässt ne schöne Blutspur, auf die wenig später der Zwergenkleriker und der Kämpfer stoßen. Beide folgen der Blutspur, kommen in die Massakerhöhle und sehen Boindil, wie er grad Einzelteile der Nestlinge in nen Sack stopft, sich ne tote Mutter schnappt und hinter sich herzieht. Kleriker ausser sich  :o , Kämpfer isses egal, schnappt sich aber als Erinnerung und um Boindil an diese Tat immer erinnern zu können, nen kleinen Nestlingsfinger  :twisted: , HXM is dankbar weil dem Seiler entronnen...muss aber geführt werden weil kann sich ja kaum noch auf den Beinen halten  :oops: ....und unser Boindil ist durch das Abschlachten, vor allem der Nestlinge und deren Geschrei dabei, und dem erst kürzlich verstorbenen Zwillingsbruder nun vollständig traumatisiert  :( ....der Kleriker weigert sich standhaft Boindil zu heilen.....

ach ja.... da freu ich mich als Meister wirklich auf die kommenden Auseinandersetzungen und seelischen Qualen der Charaktere....... :D
bin mal echt gespannt, was sie draus machen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 29. Juli 2007, 12:36:41
Mir ist schleierhaft, wie man mit nem Seiler reden kann...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Boerda am 29. Juli 2007, 13:22:11
Ropers speak Terran and Undercommon (http://www.systemreferencedocuments.org/35/theraven_stephenh/monsters/ROPER.html)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 29. Juli 2007, 15:17:57
Zitat von: "Hijek der Schizophrene"
Mir ist schleierhaft, wie man mit nem Seiler reden kann...


Wenn es im Abenteuer steht....  :roll:

Mir ist schleierhaft, wie überhaupt jemand den Check schaffen konnte (die Rollenspielkomponente wurde wohl hier nun aus Gründen der Abkz. weggelassen - hoffe ich)
Zitat

A rushed Diplomacy check can be made as a full-round action, but you take a –10 penalty on the check.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrowVhaerauns am 29. Juli 2007, 18:20:00
richtig gesehen....und da sie dem Seiler schon vorher in dem Abenteuer begegnet sind und ihm was zu fressen brachten, hab ich als Meister den -10 auch etwas abgeschwächt...das Würfelergebnis in dem Falle tat ein übriges um sie diese Begegnung doch noch durch pures Würfelglück einigermaßen heil überleben zu lassen...der Anteil an Toten in dieser Gruppe innerhalb des Abenteuers wäre auf 75% gestiegen...was mir persönlich nix ausgemacht hätte :D und ich tue normalerweise auch nichts dafür, das dem zuwiederläuft.....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 30. Juli 2007, 00:45:47
Zitat von: "Boerda"
Ropers speak Terran and Undercommon (http://www.systemreferencedocuments.org/35/theraven_stephenh/monsters/ROPER.html)


Glatt übersehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sirathiel am 30. Juli 2007, 11:33:37
Na, dann hab ich auch mal noch zwei Sachen.
Gerade zum Thema Schluchten überspringen:
Gruppe aus 6 Charakteren begegnet in einem unterirdischen Komplex 2 Erinnyen. Der Raum wird durch eine sehr tiefe 1,5 m breite Felsspalte getrennt. Erinnyen auf der einen Seite, Gruppe auf der anderen.
Zwergen-Kämpfer hat es nie für nötig erachtet sich einen Bogen zuzulegen. Daher nimmt er Anlauf, hüpft auf die andere Seite und fängt fröhlich an auf die Erinnyen einzuschlagen. Elfen-Paladin geht es ähnlich und folgt dem Zwerg stehenden Fußes. Beide stecken natürlich in einer Ritterrüstung.
Die Menschen-Magierin erkennt gekonnt, dass die Erinnyen brav nebeneinander stehen. Wunderbar für einen Blitz. Nur muss sie dazu eben auch auf die andere Seite. Und was zwei Ritterrüstungs-tragende Gestalten können, kann ja für einen Robenträger auch kein Problem sein. Nimmt Anlauf, springt, würfelt eine 1+2 ST=3. Angsterfüllter Blick Richtung SL, der schüttelt nur den Kopf.
"Du stürzt x Meter in die Tiefe." (Man bin ich dankbar, dass wir ein alternatives System für den Tod haben. Ab 0 TP gibt's ein ZÄH-Wurf, dessen SG vom erlittenen Schaden abhängt... Die 19+ZÄH haben zum Glück gereicht...)

Und dann noch ganz aktuell aus "Stadt der Spinnenkönigin"... gleiche Gruppe steht vor einer Tür. Gnomischer Schurke lauscht an der Tür. SL: "Du hörst eine Stimme auf der anderen Seite."
Schurkin: "Da ist wer."
Der Zwerg: "Gut, dann mach auf und wir stürmen rein."
Schurkin: "Nein, lieber schleichen und überraschen!"
Zwerg: "Stürmen."
Schurkin: "Schleichen!"
SL zur Schurkin: "Die Worte, die du verstehst, klingen wie eine Beschwörungsformel."
Schurkin: "Stürmen!"

Spieler am Tisch: :lol:

EDIT: ..oder drei... (ist mir gerade noch eingefallen...)
Ebenfalls aus "Stadt der Spinnenkönigin":
Gruppe trifft auf eine Drow-Klerikerin, die besten auf sie vorbereitet ist. Sie grüßt mit den Worten: "Ich habe auf euch gewartet. Habt dank, dass ihr meine Schwester erledigt hab."
Leere Blicke um den Spieltisch à la "Was für eine Schwester?" Doch dämmert es dann doch recht schnell wieder. Es kommt, wie nicht anders zu erwarten, zum Kampf. Die Spieler-Gruppe ist erfolgreich. Bei der Beschreibung der erbeuteten Gegenstände kommt der SL dann hierzu: "Außerdem hatte sie einen Säuredolch +1 dabei."
Magierin: "Och, so einen habe ich schon..."
SL meint sehr spitz und betont: "Ja, das wird wohl der von ihrer Schwester sein..."
 :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 30. Juli 2007, 12:53:51
Die Gruppe bekannt als Thay Connection räumt gerade einen Dungeon frei auf der Suche nach der Crown of Evil (oder so). Schlußendlich gelangt sie in einen Raum, in dem ein Sarkophag drinsteht. Die Gruppe positioniert sich:
Der Ur Priest/ Mystic Theurge in eine Ecke, der Red Wizard in die andere, die beiden Thayan Knights  gehen seitlich an den Sarg ran, heben den Deckel.

Sie sehen eine Mumie mit Juwelen bedeckt und Schmuck in den Händen und der Krone auf ihrem Haupt.

Ein Thayan Knight (T.K.1) nimmt sein Great Sword, hackt die Mumie entzwei (schade, kein Mummy Lord).
Der andere (T.K.2) nimmt die Krone mit dem Langschwert ab.
Jetzt beginnt der Kampf, die Mumie überrascht alle mit einem unbeholfenen Schlag und will krabbeln:
T.K1:
Geht nicht, sie hat nur Standard Action oder Move Action. Und wenn sie es versuchen würde, hätte ich ne AoO

D.M.:
Grmpf. Richtig. Aber nur, solltest du vor ihr dran sein.

T.K.2:
Und nebenbei, da sie liegt bekommt sie noch Abzüge auf den Angriffswurf.

D.M.:
*holt Luft* jaja, Red Wizard is dran.

R.W.:
Ich brenn der das Gesicht weg.

D.M.:
Du kannst nix sehen, du stehst zu weit weg, um günstigen Blickwinkel zu haben.

R.W.:
Dann geh ich rann. So, jetzt gehts aber. *würfelt* trifft AC 20, 18 und 15?

T.K.2:
Du bekommst -4 wegen Nahkampf.

R.W.
Baah, nur 2 Treffer dann.

D.M.:
Ja..

R.W.:
48 Fire Damage. Yeah.

Alle freuen sich, nach 5 Minuten meldet sich leise der Ur Priest:
Ich muß jetz aber Advocatus Diaboli spielen, Scorching Ray is ne Ranged Attack.

Alle: 
 :-|

U.P.:
Naja, der liegt oder? +4 auf AC.

R.W.:
Also nur ein Treffer?

D.M.:
Nee, konnte seine DEX nicht nutzen, weil er zerteilt is, doch 2....Ähm, der Torso is ja jetz small, +1 auf AC noch ma drauf  :D .

R.W.:
 :X also was dann jetz?

D.M.:
Hilft ihm aber nix  wink.

Nach allgemeinem Gelächter über das 'fishing for boni' meldete sich der 2te Thayan Knight aber nochmal.

T.K. 2:
Du, wo war eigentlich die Krone, zum Zeitpunkt des Angriffs? Auf meiner Schwertspitze oder noch auf dem Kopf von der Mumie?

D.M.:
*Überlegt* Auf deiner Schwertspitze...wieso?

T.K.2:
Naja, weíl die Fire Immunity gibt. :lol:

R.W.:
 :rant: Also was jetz, aufm Kopp oder was?

D.M.:
Aufm Schwert  ::) .

Mann, was ein K(r)ampf.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 30. Juli 2007, 13:44:08
rofl :rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 30. Juli 2007, 14:00:39
Zitat von: "Sirathiel"
Na, dann hab ich auch mal noch zwei Sachen.
Gerade zum Thema Schluchten überspringen:
Gruppe aus 6 Charakteren begegnet in einem unterirdischen Komplex 2 Erinnyen. Der Raum wird durch eine sehr tiefe 1,5 m breite Felsspalte getrennt. Erinnyen auf der einen Seite, Gruppe auf der anderen.
Zwergen-Kämpfer hat es nie für nötig erachtet sich einen Bogen zuzulegen. Daher nimmt er Anlauf, hüpft auf die andere Seite und fängt fröhlich an auf die Erinnyen einzuschlagen. Elfen-Paladin geht es ähnlich und folgt dem Zwerg stehenden Fußes. Beide stecken natürlich in einer Ritterrüstung.
Die Menschen-Magierin erkennt gekonnt, dass die Erinnyen brav nebeneinander stehen. Wunderbar für einen Blitz. Nur muss sie dazu eben auch auf die andere Seite. Und was zwei Ritterrüstungs-tragende Gestalten können, kann ja für einen Robenträger auch kein Problem sein. Nimmt Anlauf, springt, würfelt eine 1+2 ST=3. Angsterfüllter Blick Richtung SL, der schüttelt nur den Kopf.
"Du stürzt x Meter in die Tiefe." (Man bin ich dankbar, dass wir ein alternatives System für den Tod haben. Ab 0 TP gibt's ein ZÄH-Wurf, dessen SG vom erlittenen Schaden abhängt... Die 19+ZÄH haben zum Glück gereicht...)

Ihr müsst bei 1,5m springen? Das ist ein großer Schritt, auch für Magier...
*kopfschüttel*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 30. Juli 2007, 14:18:26
Bei einem 2m Barbaren ok. Aber ob ein Zwerg der deutlich kleiner als 1,50 m ist einfach 1,5 m überschreiten kann halte ich schon für fragwürdig. Vor allem: Warum sind 5 Fuß dann überhaupt als Sprungdistanz bei "Jump" angegeben?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrowVhaerauns am 30. Juli 2007, 14:20:39
ooh...dem muß ich aber widersprechen...ich lasse sie auch über 1,50m springen....

und JA...ich weiß....man kann bei seinen Aktionen immer nen 1,50m Schritt machen....

aber bei Gräben etc...lass ich sie eher springen...auch wenn's vielleicht nur Flairtechnische Gründe hat, denn :

hast Du schon mal einen großen Schritt gemacht und spasseshalber nachgemessen?
Ich schon...und bei aller Liebe und Gelenkigkeit komm ich grad mal nachgemessen von Fuß zu Fuß auf 1,40m....also mit nem Spagat wäre das kein Problem gewesen...aber willst Du wirklich jeden Deiner Charakter (auch mir Rüstung, etc) per Spagat 1,50m überqueren und Dir die Chance entgehen lassen, dass sie abstürzen können?  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 30. Juli 2007, 14:40:27
Steh ich grad auf dem Schlauch?
Zitat
Der Raum wird durch eine sehr tiefe 1,5 m breite Felsspalte getrennt

Um den 1,50m Abgrund zu überqueren, kann man keinen 1,5m Schritt machen, sonst befindet man sich in dem Feld, wo die Felsspalte ist. Also geht es ab nach unten.
DC mit Anlauf ist DC 5 -- puh, für unseren fullplated dwarf ein nahezu unüberwindbares Hinterniss (Malus -22 Check Penaly)  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DrowVhaerauns am 30. Juli 2007, 14:45:28
da hab ichs ja wie immer auch diesmal richtig gemacht  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 30. Juli 2007, 14:54:27
Gut! Wenns in den Regeln steht... *mea culpa*
Aber wenn ihr schon mit Zwergen argumentiert: ich bin 1,86 und mache auch ohne Spagat über 1,5m, bzw springe rückwärts aus dem Stand mehr als 1,5 m  :wink:
Egal, in eine 1,5m breite Spalte zu fallen ist schon... komisch.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 30. Juli 2007, 14:57:55
Sei breiter als groß, zieh dir eine Ritterrüstung an, schnapp dir ein Turmschild und hab einen Rucksack mit 20fachen Gewicht eines Bundeswehrmarschgepäcks.
Sooo, nun versuch mal nach vorne zu springen...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 30. Juli 2007, 14:58:56
Zitat von: "Nadir-Khân"
Gut! Wenns in den Regeln steht... *mea culpa*
Aber wenn ihr schon mit Zwergen argumentiert: ich bin 1,86 und mache auch ohne Spagat über 1,5m, bzw springe rückwärts aus dem Stand mehr als 1,5 m  :wink:
Egal, in eine 1,5m breite Spalte zu fallen ist schon... komisch.


Unglücke passieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 30. Juli 2007, 15:25:20
1. Dies ist der Anekdotenthread :-) Hört auf zu meckern wenn Anekdoten auf Regelfehlern oder Hausregeln beruhen, denkt euch euren Teil und lacht nicht :-)
2. ein "1,5 Meter-Schritt" ist nicht zwingend ein (Anzahl) Schritt, es hat nur diese Regelbezeichnung. Man kann durchaus zwei bis drei Schritte machen um 1,5m zu überwinden (halte ich mal für durchschnittlich bei einem Menschen).
Springen ist für mich übrigens, wenn zu irgendeinem Zeitpunkt kein Körperteil den Boden berührt. Das kann auch ein großer Schritt mit abstoßen sein.

Dieses Posting schrieb ich ausdrücklich nicht amtlich!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 30. Juli 2007, 15:34:00
Neulich im One-Spot Turnierabenteuer...

Die Gruppe betritt gerade den Dungeon und zwei Babaou nähern sich. Der Wizard schießt einen Orb of cold und der Babaou versiebt seinen Fort save, ist also blinded...

Die Babaou sind dran: Charge nach vorne, der eine attackiert den Magier, der andere den Rogue...

Wizard-Spieler: "Momendemal... der ist aber blind..."
SL:  :|  (Mist, vergessen)... Na ja, offenbar nicht *pfeif*

Nach einigem hin und her zerlegt die Gruppe die babaou.

Später. Der Rogue sucht den Gang nach Fallen ab und findet auch eine Falltür.
Rogue-Spieler: "Ach echt? Da stand ich dann aber eben drauf..."
SL:  :blink: "Öhm... offenbar hat die grad geklemmt..."
Wizard-Spieler: "Ach so? Dann ist also vorhin der blinde Babaou über die klemmende Falltür gecharged..."
SL: "Arrgl..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 30. Juli 2007, 15:37:04
Ja, sowas passiert wenn der SL nen schlechten Tag hat...
 :)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 30. Juli 2007, 15:49:52
Wenn die Falltür die ganze Zeit klemmt ist doch alles in Ordnung...  8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 30. Juli 2007, 16:02:48
Ja, offenbar ganz schlechtes design, diese Falltür. Die Gruppe ist da später komplett drübergetrampelt und nix ist passiert...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aldeyn Mondtanz am 30. Juli 2007, 16:06:53
Naja... hat mir gut was reingebraten... ich mag blinde Viecher nicht, wenn sie die Blindheit einfach ignorieren.

Aber ein Lacherfolg wars schon am Spieltisch...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 07. August 2007, 19:07:59
Und mal wieder was aus dem Bereich Mentale Abwesenheit-Stille Post-Unsaubere Aussprache:

Die Helden stoßen auf eine Gruppe Schwarzorks.
Einer der Spieler (S1) war gerade draußen gewesen und zu Beginn der Aktion dazugestoßen. S3 ist aufgrund vorgerückter Stunde bereits in einen halbschlafartigen Zustand gefallen.

S1: "Was ist los?"
S2: "Sin' a' paar Schwatzorks."
S3: "Schwatzorks? - Labern die soviel?"

Hätte schlimmer kommen können...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: El poyo Diablo am 19. August 2007, 16:34:01
Was passiert, wenn man sich mit nem Setting nicht auskennt:

Schurke belauscht ein Gespräch, in dem ziemlich viel politischer Kram erläutert wird. Der Spieler geht in eine Kneipe, fragt nach nem Auftrag und Infos und so. Der Wirt kann auch tatsächlich helfen und holt einen Informanten. Der bietet dem Spieler nen Job an. Daraufhin die Antwort des Spielers:
"Ok, aber wer ist eigentlich Sembia?"

(Der Spieler hat den Informanten wiedererkannt...immerhin hat er ihn kurz vorher belauscht...)


 :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 19. August 2007, 18:01:10
Letztens hatte ich mal wieder den Meister-aller-Klischees (MaK) in meiner d20-Runde.
Er spielt eine Hexenmeisterin... 17 Jahre... rotblondes langes Jahr... pyromanisch verlangt... und offenbar leicht nymphoman... - nein, ich mag nicht ausdiskutieren, welche verborgenen Gründe sowas haben kann...

Auch am Tisch unser Dieb. Die beiden waren alleine unterwegs am Auskundschaften einer Höhle. Höhle voller Pilze diverser Art (Kreischer bis hin zu Pilzmonstern) . Sie schlugen sich tapfer, doch schließlich schleppte der Dieb die Hexenmeisterin halbbewußtlos ins Freie.
MaK bekommt einen Rollenspielanfall und flötet etwas von "Danke, mein edler Retter" , gefolgt von "und jetzt schläft sie mit ihm" .
Der Spieler des Diebes rollt mit den Augen und rollt dann selbstbewußt einen w20 mit dem Kommentar "mal sehen, wie gut sie befriedigt ist danach" .
Natürlich würfelt er einen Patzer.

-Hinweis: eigentlich sind wir alles erwachsene Leute, seufz-

MaKs Charakter in meiner Rolemaster-Stargate-Runde:
John Coffee (ja, wie der Charakter aus Stephen Kings Green Mile) - "schwarz wie das Getränk" - ein Anti-Terrorspezialist, dessen jüdische Eltern von Al-Kaida weggebomt wurden, so daß ihn mormonische Verwandte aufgezogen haben...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 19. August 2007, 19:52:32
Zitat
"schwarz wie das Getränk" - ein Anti-Terrorspezialist, dessen jüdische Eltern von Al-Kaida weggebomt wurden, so daß ihn mormonische Verwandte aufgezogen haben...


 :lol:

DAS ist mal ne Hintergrundgeschichte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vinc am 20. August 2007, 13:57:59
Ich hätte da noch ein Beispiel eines übereifrigen Schurken.
Der Schurke ist auf viel Wissen und somit zwangsläufig auf Int gedrimmt, außerdem spezialisiert er sich auf Fallen und Mechanismen.
Da es sich um eine überwiegend neue Gruppe handelt ( 2 Newbes + 1 Erfahrener Spieler)
sind viele Spieltechnische Probleme gerechtfertigt.
Doch gegen aller Erwarten hat diesmal der Schurke (Spieler spielt seid ca 6 Jahren mit mir DnD)
Gruppe ist im EIngangsbereich eines Gefängnis Dungeons.
Der Schurke findet 2 Mechanismen in dem Raum, in fact waren es a) = Öffnungs-Schließmechanismus und b) ein Mechanismus der Patition a) erst zugägnglich macht.
Schurke würfelt : "Und ? finde ich einen Mechanismus?"
SL: "JA du findest 2 Stk . Dort und hier !
SRK:" Ok ich versuche diesen (a) zu deaktivieren"
Der SL verhindert dieses durch geschickte Argumentation, doch hat er nicht mit dem Temperament des enttäuschten Schurken und seinem Besten Freund dem Krieger gemacht.
Ende der Diskussion war:
Schurke und Krieger kloppen mit allen Waffen und aller Gewalt den Mechanismus kaputt und merken erst nach 15 min Realtime das sie den Dungeon nun unzugägnlich versperrt haben :D:D:D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vinc am 20. August 2007, 13:59:19
Tschuldigt
Zitat
Doch gegen aller Erwarten hat diesmal der Schurke (Spieler spielt seid ca 6 Jahren mit mir DnD)

... den Vogel abgeschossen :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Children Of Bodom am 20. August 2007, 14:14:12
S gibt hier nochwas cooles

Beim eintreten in den Waffenladen:

Wache: Ich kenne euch doch von irgendwo.
Neuer SC:schüchtern Ich schlag ihm den Kopf ab!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 24. August 2007, 10:52:09
Zitat von: "Vinc"
Ende der Diskussion war:
Schurke und Krieger kloppen mit allen Waffen und aller Gewalt den Mechanismus kaputt und merken erst nach 15 min Realtime das sie den Dungeon nun unzugägnlich versperrt haben :D:D:D


Also...
Wenn das der einzige Eingang war...
...und wenn die Monster im Dungeon zwecks Nahrungsversorgung auf diesen Ausgang angewiesen waren...
...würde ich jetzt die Hände für den xp-Regen aufhalten...  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 26. August 2007, 00:10:56
Keine Anekdote, aber bei meiner ersten Sitzung hab' ich mich arg gefragt, warum ich Skillpoints in 'Taumeln' investieren soll...

Ein netter Kampf in unserer epischen Gruppe:
Wir hatten die Festung (a.k.a. riesiger schwimmender Eisberg) eines derb epischen weißen Drachen betreten, meine Druidenspells wiesen dann auch bald den Weg zum besagten Drachen, der gerade dabei war, ein deutlich kleineres Weibchen seiner Spezies zu "beglücken" (nicht unbedingt mit ihrem Einverständnis ^^). Der Waldläufer (eines von diesen kranken Insekten mit 4 Armen und übelsten Jumpboni, Namen hab' ich vergessen) charged los, schnetzelt sich mit seiner übernatürlichen Attackenzahl komplett in das Vieh rein, und critict dabei natürlich auch mal. Hatte Drachen als favored enemy und den feat, dass selbige bei crits fortitute saven müssen um nicht zu sterben.

SL:"Ach, den schafft der doch locker! *würfelt* 1...
Haben uns dann aber auf 50% HP-Verlust geeinigt, weil der SL sich weigerte, seinen übelsten Epic-Dragon in der Surprise-round verrecken zu lassen.

Ende vom Lied: Ich hab' mit 'nem Earthquake die ganze Festung geshattert, wobei der Drache mit seinem Schwanzhieb schon ganz gute Vorarbeit geleistet hat. Im Fallen haben ich und der Priest (beide mit Shapechange) dem Vieh den Rest gegeben. Den gesamten loot durften wir dann vom Boden des Sees aufsammeln.

Ach ja: Das unglücklich Drachenweibchen wurde Opfer meines Earthquakes und von den Eismassen zerquetscht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 26. August 2007, 00:14:07
Zitat von: "Melfice"
Keine Anekdote, aber bei meiner ersten Sitzung hab' ich mich arg gefragt, warum ich Skillpoints in 'Taumeln' investieren soll...

Ein netter Kampf in unserer epischen Gruppe:
Wir hatten die Festung (a.k.a. riesiger schwimmender Eisberg) eines derb epischen weißen Drachen betreten, meine Druidenspells wiesen dann auch bald den Weg zum besagten Drachen, der gerade dabei war, ein deutlich kleineres Weibchen seiner Spezies zu "beglücken" (nicht unbedingt mit ihrem Einverständnis ^^). Der Waldläufer (eines von diesen kranken Insekten mit 4 Armen und übelsten Jumpboni, Namen hab' ich vergessen) charged los, schnetzelt sich mit seiner übernatürlichen Attackenzahl komplett in das Vieh rein, und critict dabei natürlich auch mal. Hatte Drachen als favored enemy und den feat, dass selbige bei crits fortitute saven müssen um nicht zu sterben.

SL:"Ach, den schafft der doch locker! *würfelt* 1...
Haben uns dann aber auf 50% HP-Verlust geeinigt, weil der SL sich weigerte, seinen übelsten Epic-Dragon in der Surprise-round verrecken zu lassen.

Ende vom Lied: Ich hab' mit 'nem Earthquake die ganze Festung geshattert, wobei der Drache mit seinem Schwanzhieb schon ganz gute Vorarbeit geleistet hat. Im Fallen haben ich und der Priest (beide mit Shapechange) dem Vieh den Rest gegeben. Den gesamten loot durften wir dann vom Boden des Sees aufsammeln.

Ach ja: Das unglücklich Drachenweibchen wurde Opfer meines Earthquakes und von den Eismassen zerquetscht...


PS: ein paar dutzend geringere Weiße Drachen sind beim Zusammenbruch der Festung gleich mit draufgegangen, und ich hab' mir auch noch den White-Dragon-Orb unter den Nagel gerissen, der da rumlag... Ich schätzte mal, bei einer gewissen Drachenart war ich hinterher nicht mehr sehr beliebt  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 26. August 2007, 00:32:42
Hey Melfice, ich muss dich aber berichtigen. Ich habe ihm gleich 3/4 der HP abgezogen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 26. August 2007, 10:39:39
Immer diese Thri-Kreen-Waldläufer... ist ihnen die Wüste zu langweilig, gehen sie halt in die Arktis zum Drachenkloppen...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 27. August 2007, 08:26:01
Zitat von: "Melfice"
charged los, schnetzelt sich mit seiner übernatürlichen Attackenzahl komplett in das Vieh rein
Hm. Ihr wisst aber schon, dass man normalerweise nur 1 Attacke beim Charge machen kann. Oder hat der Thri Kreen löwenartige Fähigkeiten die ich nicht kenne?

Zitat
weil der SL sich weigerte, seinen übelsten Epic-Dragon in der Surprise-round verrecken zu lassen.
Auch hier: Überraschungsrunde = 1 Standardaktion = keine Full Attack
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 27. August 2007, 08:44:15
Star Wars D20:
Die Gruppe hat vor ein Piratenlager auszuheben. Dazu wird uns ein Landspeeder zur Verfügung gestellt, der zuvor mit einer Sprengladung manipuliert wurde (Wußten wir natürlich nicht).
Später fahren wir über eine Annäherungsmine und werden ein wenig umher geschleudert. Mein Charakter steigt aus und sucht nach weiteren Minen um diese zu beseitigen. Gesucht, gefunden, Wasserkanister aus dem Speeder geholt und aus sicherer Entfernung drauf geworfen. Nach dem dritten Versuch habe ich immer noch nicht getroffen und der Rest der Gruppe wird es zu langweilig und die fahren weg...
Mein Wookie schmeißt den Wasserkanister hinter dem Speeder her und *BuMM*, fliegt das ganze Teil in die Luft!
Nachdem sich mein Charakter vom Schock erholt hat und der Soldier den Speeder untersucht hat, lautet die Diagnose, Sprengsatz mit Erschütterungszünder...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 27. August 2007, 10:20:52
Zitat
Hm. Ihr wisst aber schon, dass man normalerweise nur 1 Attacke beim Charge machen kann. Oder hat der Thri Kreen löwenartige Fähigkeiten die ich nicht kenne?


SRD:
Zitat
DIRE CHARGE [EPIC]
Prerequisite: Improved Initiative.

Benefit: If the character charges a foe during the first round of combat (or the surprise round, if the character is allowed to act in it), he or she can make a full attack against the opponent charged.

Normal: Without this feat, a character may only make a single attack as part of a charge.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tangram am 27. August 2007, 13:27:27
"Ihr bewegt euch durch eine enge Schlucht mit leicht überhängenden Felswänden. Plötzlich sind am oberen Rand kratzende Geräusche und gemeines Lachen zu hören. Goblins beginnen, Steine in die Schlucht zu schmeissen..."

Spieler 1: "Ich gehe in Deckung!"
Spieler 2: "Ich springe in Deckung!"
Spielerin 3 : "Ich natürlich auch..."
Spieler 4: "ähh, ich zähle die Goblins"

... etwas später, gleicher Spieler, logischerweise ein anderer Charakter...
"... der wütende , riesige Barbar brüllt `stirb, du Hund!` und sabbert vor sich hin, während er versucht dich mit seiner Zweihandaxt zu spalten, die er über den Kopf erhoben hat. Die Elfe hängt an der Axt und ruft `nein, tu ihm nichts, tu ihm nichts`"

Spieler 4(ein winziger Gnom diesmal): "äääh... fühle ich mich bedroht?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 27. August 2007, 14:34:46
In DIE Frage könnte man sogar hineininterpretieren, daß er gern eine AoO machen will...  :roll:

SL: "Ihr befindet euch jetzt auf Goblin-Stammesgebiet, wie die Totempfähle belegen."

S1: "Gut, dann verstecken wir uns und peilen erstmal die Lage... gibt es hier geeignetes Gelände?"

SL: "Ja, eine Bodensenke."
(später)
"Ihr hört, wie sich euch Stimmen nähern, könnte Goblinisch sein, was da gesprochen wird."

S1: "Wunderbar! Ich schleudere meinen Wurfspeer in Richtung der Stimmen... kann ich bei einem Treffer meinen Sneak Attack-Schaden draufaddieren?"

Es folgte eine Diskussion darüber, daß nicht zwangsläufig jeder hinterfotzige Angriff auch als hinterhältig im Sinne von 3.5 zu werten ist...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 27. August 2007, 17:55:11
Diskussion schnell beendet:
Die sich nähernden haben Line of Sight (?), dann Spot Checks, haben die  Gegner die anderen nicht bemerkt ist der Gegner als flat footed zu werten und man darf sneaken.

Aber ein Blindschuss verleiht dem Gegner 50% Concealment und damit kann es gar keine Sneak Attack sein.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 27. August 2007, 23:47:58
Ich stelle mir gerade eine Elfe vor, wie sie an der Axt eines riesigen (=Riese?*) Barbars hängt... der hat ganz schön zu arbeiten die immer mit zu schwingen :-D Ein tolles Bild ^^

*wobei Riesen meistens eher "groß" sind... aber war ja Fluff-Text.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 28. August 2007, 14:05:26
Meister: Ihr seht die Gruppe von Zwergensöldnern in dem Gasthaus sitzen und sich leise unterhalten.
Spieler1: Wieviele sind es denn?
Meister: Dort sitzen momentan sieben, wobei ihr wisst, dass die Gruppe eigentlich aus 12 Zwergen und einem Elben besteht...
Spieler2: Sieben Zwerge? OK, ich gehe rüber und frage wo Schneewittchen ist  :D

Anmerkung dazu: Der Elben-Magus war ein Eismagier!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 29. August 2007, 08:14:07
SL: Die Tür fliegt auf, zwei Nachtmasken (maskierte Diebesgilde aus FR) stürmen in den Raum, an Euren Tisch >>Wo ist die Frau?<<
Kleriker: Simmer hier beim Karneval oder was?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 06. September 2007, 11:39:13
Ich habe wohl auch schon erzählt, dass wir einen ziemlich dämlichen Spieler hatten, den wir mal rauswerfen wollten, der sich dann aber überreden liess, im Interesse der Gruppe normal zu spielen. Hier einige seiner Chakaternamen, die abgelehnt wurden.

 Selbst zusammengeschriebenes Sci-Fi System, der Charakter ist ein Raumschiffpilot. Name: Hans Olo. Er ist halb deutscher, halb Italiener.

Abgelehnte Namen für Barbaren: Kh O'Nan, der Ire; Barba Ryan, die Barbarin; Killgore der Blutrünstige; Khorne Blutgott.

Und ein Name, der nach etwas Diskussion doch angenommen wurde:
Ein gnomischer Feuerhexer in DnD. Name: Tungsten von Wolfram (Tungsten ist englisch für Wolfram, welches sehr hitzebeständig ist)

Da waren noch mehr, aber die fallen mir nicht mehr ein im Moment.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 06. September 2007, 12:04:56
@Eldan

Spoiler (Anzeigen)


Zum Thema Namen:

Wir haben einen Mitspieler, der in seiner Namensgebung auch nicht sonderlich kreativ ist - sämtliche seine Charaktere heißen "Thor" mit der entsprechenden Erweiterung "der erste", "der zweite" usw... .

Das hat irgendwie was von Moorcocks "ewigem Helden" ;)

tschau,
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tekhen am 06. September 2007, 12:26:33
Die Gruppe ist schon seit endloser Zeit dabei, einen Dungeon abuzusuchen nach einem verschollenen Verbündeten. Es herrscht etwas Zeitdruck. Nach sehr vielen Kämpfen und Gefahren ist die Gruppe geschwächt und kommt erst in einem gesäuberten Durchgangsraum auf die Idee, den Verbündeten auszuspähen, da nun schon so viel Zeit verstrichen ist und Mühe investiert wurde und kein Ende der Suche in Sicht ist.

Sie finden ihn und studieren die Lage durch den Ausspähzauber. Deswegen kann der Magier die Gruppe teleportieren, aber die Zauberstufe reicht nicht aus, um alle mit- und wieder zurückzunehmen (mit dem Verbündeten auf der Rücktour), deswegen muss Teutonia, die Kriegerin, im Raum bleiben und dort auf die Gruppe warten.

Der Teleportzauber gelingt und die Gruppe findet den Verbündeten. Da dabei eine Falle ausgelöst wurde, müssen alle SC schnellst möglich den Raum verlassen.

Ein SC rennt zur Tür und öffnet sie.

SL: "Teutonia begrüßt dich, als du die Tür öffnest".

Die Gruppe hat sich in den Nebenraum teleportiert..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 08. September 2007, 10:43:52
Mir sind gerade zwei etwas ältere Geschichten eingefallen:

Ein Paladin (SC) musste mangels Geld total un-paladinisch feilschen. Da der Spieler aber D&D-Anfänger war hatte er nur sehr ungenaue Wertvorstellungen und so feilschte er in Preisbereichen, in denen der Händler nur Verlust gemacht hätte. Nach langem hin und her erbarmte sich der Händler und gab anstelle eines Preisnachlasses ein paar Äpfel gratis oben drauf.
An den folgenden Spieltagen versuchte der Paladin nonstop, bei jeder Gelegenheit diese Äpfel los zu werden, er bezahlte damit den Hufschmied (als Dreingabe zum normalen Preis), er verschenkte sie wo er nur konnte an hungernde Kinder (Strich bei braver Paladin gemacht) und er nutzte sie ständig als Zahlungsmittel zu nutzen, wenn er nicht genug Geld hatte "hmm, so viel habe ich nicht, aber ich kann Euch noch 5 Äpfel zu meinen 35 SM anbieten". Es waren viele lustige Situationen dabei.

Der selbe Paladin hatte eines Tages darauf bestanden sein Pferd neu beschlagen zu lassen, während der Rest der Gruppe unbedingt los wollte, weil sie ein Schiff erreichen mussten, welches wenige Tage später ab fuhr. Aber man einigte sich darauf sich zu trennen, da der Paladin dank seines Pferdes sicher schneller wäre als der Rest.

So ähnlich kam es dann auch, die Fuß-Gruppe kam sogar super-pünktlich an, noch am Vorabend, bevor das Schiff am nächsten Morgen ablegen sollte, sie versackten noch in der Hafenkneipe um auf den Paladin zu warten. Als dieser aber nicht auftauchte gingen sie dennoch relativ knapp (~ eine Halbe Stunde vorm Ablegen) an Bord und erwarteten, dass der Paladin das noch irgendwie hinbekommt, oder eben den langen Land-Weg nimmt (das Schiff überbrückte einen Meerbusen).

Der Paladin hingegen hatte es sich mit dem Hufschmied etwas verscherzt (siehe oben) und so ließ sich dieser durchaus Zeit, bestand darauf ersteinmal aus zu schlafen etc. so ritt der Paladin deutlich verspätet in Richtung der Hafenstadt (Friedburg hieß sie glaube ich) und eilte sich deutlich.
Dennoch war es knapp und er sah noch, wie das Schiff gerade abgelegt hatte... (hähä) aber der Spieler hatte TV-Werbung gesehen und so stürmte er auf die Kaimauer zu, gab seinem Ross ordentlich die Sporen und sprang mit einem riesigen Satz (und einem ausgezeichneten Springen-Wurf des Pferdes) übers Wasser eine nicht zu knappe Entfernung auf das Deck des Schiffes. Bei dieser Gelegenheit verletzte sich das Pferd selber, er riss die Reling ein und traff auch einen Teil der Besatzung.
Anschließend war die Besatzung natürlich nicht mehr so gut auf ihn zu sprechen, es kostete ihn diesen und den Folgetag um alle zu heilen und auch mit eine paar Äpfeln :-D ließen sie sich nicht sooo freundlich stimmen. Der Paladin verbrachte den Rest der Fahrt damit die Reling zu reparieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 10. September 2007, 01:21:04
Also, die Geschichte vom Apfelpaladin gefällt mir sehr gut. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 13. September 2007, 15:16:43
Zitat von: "hewimeddel"
Warum wurden die Namen denn abgelehnt?
hewi



Mein alter ArsMagica-Spielleiter hatte die Angewohnheit, sich bei den Namen seiner NSCs von Verpackungen inspirieren zu lassen.
So gab es dann u.a. Sir Retsank den Schwarzen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 15. September 2007, 02:24:12
Auch schön:
Die Gruppe (Barde, Barbar, Waldläufer mit zwei Schwertern) rettet zwei junge Männner vor einem durchgedrehten Drow mit Doppelklingenschwert, in dem sie diesen totschlägt.

Barde: Kommt mit uns, dann können wir uns ins Dorf zurückkämpfen.
Junger Mann eins: Wie denn, wir haben gar keine Waffen...
Barbar: Kein Problem!
Nimmt seinen Adamantzweihänder und schlägt das (magische) Doppelklingenschwert in der Mitte durch.
Barbar: Hier! Ein Kurzschwert für jeden von euch!

Dem Waldläufer kamen beinahe die Tränen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 15. September 2007, 09:24:47
Es war zu einer Zeit vor der 3E...
der AD&D-SL hatte irgendwo ein Vampir-Abenteuer ausgegraben (kA woher, ich nehme an System-fremd, vielleicht hat er es auch selbst geschrieben... ich weiß es nicht.).
Nach einiger Zeit, ich glaube in der zweiten Session des Abenteuers hat sich herausgestellt, dass die Vampire regeltechnisch nicht wirklich Vampire waren... oder so (länger her ich weiß es nicht mehr so genau) und weil wir so einen Korinthenkacker-Spieler hatten hießen die Bösewichte in dem Abenteuer fortan "Vam.. äääh Menschen mit spitzen langen Zähnen". Und dieser Term fiel dann so 3-5 Mal in der Stunde (und wirklich fast immer mit Vam... äääh).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ariadne am 25. September 2007, 15:01:18
Neulich in unserer Rollenspielgruppe:

Die Gruppe ist gerade in die Heimatstadt zurück gekehrt und sammelt sofort alle Dinge für einen möglichst baldigen nächsten Aufbruch, da die Gruppe zeittechnisch schon hinten dran ist...

Ranger: "Vadania, bitte fliege schonmal vor, organisiere Marius und packe schnell noch ein, was die Gruppe dringend für die Reise braucht!"
Vadania (eine Pixie): "Aber klar..."
Später kommt Vadania mit Marius (dem Mönch der Gruppe) zurück und den Dingen, die die Gruppe dringend braucht: Federn, bunte Glasmurmeln, ein neuer Stahlspiegel…
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 25. September 2007, 15:12:37
Zitat von: "Deus Figendi"
(und wirklich fast immer mit Vam... äääh).


Klingt irgendwie wie die Kampfsportart von PP&P oder ?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 25. September 2007, 17:02:43
Was eine kleine Silbe ausmachen kann:

DM: Okay, sie zögert und nähert sich dann wiederlich.
S1: Wie jetzt? Wie ein Zombie, oder was?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Zauberer von Oz am 26. September 2007, 17:03:31
Häh?
Und gemeint war:
Sie zögert und nähert sich dann wie der Lich?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Niedertracht am 26. September 2007, 18:08:15
Ich tippe eher auf "widerwillig". Könnte zumindest in den Kontext passen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferrus Animus am 26. September 2007, 19:33:59
oder "wieder"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lerad am 26. September 2007, 19:36:05
Oder sie "nährt sich wiederlich" und hatte einfach schreckliche Essmanieren ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 26. September 2007, 19:52:19
Das "eine Silbe" war wohl etwas irreführend, soweit ich mich erinnere war die Situation, dass der SC eine recht zerfetzte Leiche untersuchen sollte. Der Kommentar sollte dann "nähert sich angewiedert" heißen.

Der arme SL war an dem Tag leicht überarbeitet und hat mehrere solcher Dinger wie "Senatorium" (statt Sanatorium) gebracht. War allerdings in unserer neuen Vampire-Gruppe, da hatten wir in der 1. Sitzung eh schon die Stimmung ruiniert, als mein Ventrue-elder einen anderen Ventrue rumkommandiert hat, der dann von uns Spielern zu "Johnny Exghul, Bitch des ganzen Clans" ernannt wurde und in der Sitzung bestimmt 6-7 mal mit diesem Titel zum Chauffeur verdonnert wurde.

Wie gesagt, die düstere Atmosphäre der WoD war damit etwas... verringert.


Noch eine Begebenheit, die mir grad einfällt:

In einer von Yuan-Ti besetzten Stadt in einem asiatisch angehauchten Land werden der dort beheimatete Monk Shao(ich) und ein weiterer von dort stammender SC von einem Jungen angesprochen, der uns über ein Flüchtlingslager informieren soll.

Junge(SL): "Mein Name ist... ähm... Shao!" Eine Sekunde später(SL):"Ach verdammt!"
Ich:"Sorry, den generischsten Namen hab' ich reserviert!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 26. September 2007, 20:21:28
Ursprünglich wollte der SL "wiederwillig" sagen.

Ein uralter Klassiker unserer 5 Jahre zurückliegenden ED Gruppe:

Die Gruppe nähert sich einem Dschungelt'skrangstamm (geiles Wort).
SL: An einem Baum hängt ein krossgebratener Elf als Warnung.
S1: Lebt der noch?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: xaifos am 26. September 2007, 22:21:51
Absolute Highlights aus längst vergangenen Tagen:

SC: "Ich wische mein Schwert am Blut der Leichen ab."

SC: "Ich gehe hier nicht weg, bevor ich nicht weiß, was ich nicht wissen will"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 26. September 2007, 23:29:36
Die Spielgruppe will 300 Überlebende auf einem anderen Planeten unterbringen und setzen sich mit dem örtlichen Bösewicht zusammen, der auch ihr bester Geschäftspartner ist.

Companion: "Könnten sie für uns vielleicht dreihundert Leute umlegen?"
Bösewicht: "Klar."
Companion: "Übernehmen! Übernehmen meine ich!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 01. Oktober 2007, 14:56:46
Unsere Helden wollen das Lager der Sklavenhändler auskundschaften/ausheben.
Da Anschleichen aufgrund der Örtlichkeiten nicht geht, fassen sie den Plan, sich selbst als Sklavenhändler auszugeben, dabei wird die halbe Gruppe als Sklaven "verkleidet" - dh unbewaffnet und mit scheinbar gefesselten Händen, ein anderer Charakter sollte in ihrer Nähe bleiben, um ihnen die Waffen in die Hände drücken zu können.

Man latscht also schnurrstracks auf das befestigte Lager zu.
Die Wache ist leicht verwirrt, daß mitten in den Ödlanden ein paar Leute anmarschiert kommen, und will erstmal das übliche wissen - wer, woher, wohin, wieso, etc.

Der Barbar der Gruppe, dem es für mich sehr unerklärlich zugefallen ist, für die Gruppe zu sprechen - könnte daran liegen, daß jeder mit positiven Charisma oder auch nur einem Rang in Bluffen zu den "Sklaven" gehört - , erklärt, sie seien Sklavenjäger und hätten sich verirrt.

Das gab erstmal einen sparsamen Blick vom Wächter und auf der Palisade tauchen ein paar Bogenschützen auf.

Die Waldläuferin greift ein:
"Mein kräftiger Freund hier ist Sklavenhändler in der Ausbildung und ein wenig dumm im Kopf."

Der Grad an Verwirrung steigt.
Der Oberwächter befiehlt, sie sollen ihre Waffen ablegen.
Stattdessen beschließt der Spieler der Hexenmeisterin (CHA 20,  "Sklavin" ) , daß selbige ihre Kleidung ablegt und lauthals ihr Schicksal lamentiert.
Nun ist die Verwirrung komplett.

Natürlich wurde das Lager gestürmt mitsamt dem darunterliegenden unterirdischen Komplex...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deacon Tempest am 03. Oktober 2007, 12:40:37
Red Hand of Doom:
Einer unserer Spieler hatte gerade seinen neuen Hexenmeister Stufe 6 ins Abenteuer gebracht, als es in die Sümpfe zur versunkenen Stadt ging.

In einem der Kämpfe wird sein Hexenmeister von einem Dragonspawn (Mischung aus Echsenmensch und Drache oder so) fast zu tode geprügelt, weil er zu offensiv agierte.
Der Gruppenheiler hat es aber wieder gerichtet. :grin:

Dann war noch ein Turm übrig, die Gruppe nähert sich vorsichtig, da noch ein Drache vermutet wird. Kurz vor der geschlossenen Tür wirkt der Hexenmeister aus Spaß den Zauber "Geisterhaftes Geräusch" und täuscht das Gebrüll eines Drachen vor. :jester:
Die anderen Gruppenmitglieder verfallen schon leicht in Panik, gehen in die Defensive und schauen sich um.
Da geht der Hexenmeister laut lachend voran in den Turm und tönt etwas von "man seid ihr leicht zu erschrecken".
Promt springt ein weitere Dragonspawn aus dem Wasser und greift überraschend an.

Tja, da kam leider jede Hilfe zu spät. Der Hexenmeister brach mit unter -10 TP und der Rest der (Spieler-) Gruppe laut lachend zusammen.
Seitdem spuckt er nicht mehr so große Töne :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakago am 03. Oktober 2007, 14:03:57
Vor langer langer Zeit zu Zeiten von AD&D…… Es war einmal eine Gruppe von Abenteurern, welche sich als Söldner verdingten und gefangene Handwerker in einem Holzfällercamp hinter den Linien befreien sollten. Und so machten sich ein zwergischer Krieger S1, ein menschlicher Waldläufer S2, eine elfische Magierin S3, ein menschlicher Krieger S4 und ein menschlicher Dieb S5 auf, um diesen wichtigen Auftrag auszuführen. Denn die Handwerker bauten Kriegsmaschinen für die feindliche Fraktion. Als kleines Warmup kamen im Wald zwei Trolle in den Weg der Abenteuer.

S2 bis S5: Angriff!
S1: Ich pflocke mein Pony an, nehme meine Schaufel und beginne ein Loch zu graben.
SL: Aha? Der Boden ist von Wurzeln durchsetzt und es ist recht mühsam, da ein Loch zu graben.
S1: Egal.
S2 bis S5:  :o
Als nach fünf Runden immer noch kein Loch entstanden ist, in dem ein Zwerg samt Ausrüstung passt, reagiert der Zwerg.
S1: Ich lade meine Armbrust und suche mir ein Ziel.
Der Kampf ist inzwischen vorbei und die restliche Gruppe will ausschwärmen, um Holz für einen Scheiterhaufen zu sammeln, um die regenerierenden Trolle zu verbrennen.
S1: Ich mach das dann auch und lasse die Armbrust fallen.
SL: Dir ist schon klar, dass die Waffe geladen und ungesichert ist? Und das eine solche Erschütterung sie auslösen kann?
S1: Da die Waffe von mir wegzeigt, kann es keinen falschen treffen.
S2 bis S5:  :x
SL: Aha? Nun gut, die Armbrust landet auf den Boden und auf 1 bis 4 auf W20 geht sie los.
S1 würfelt: Eine Zwei.
SL: OK, die Erschütterung löst die Waffe aus. Bei einer 1 bis 3 auf W20 könntest du einen deiner eigenen Leute treffen.
S1 würfelt: Eine Drei.
Kurzes auswürfeln später steht der S2 als Ziel fest. Die schwere Armbrust trifft mit einer 20 und macht maximal Schaden.
S2: Du Schwachkopf!
S1: Ich ignoriere den dämlichen Waldläufer und hacke mit meiner Axt Holz für den Scheiterhaufen.
S2: Sobald der Zwerg die Armbrust nicht mehr im Blick hat, schnappe ich sie mir, hau sie mit aller Kraft auf den Boden und werfe sie dann ins Feuer.
S1: Meine Armbrust! Die hat mir mein Vater geschenkt!
Armbrust überlebt die schlechte Behandlung halbwegs, der hölzerne Schaft splittert aber und brennt gut.
S1: Ich springe in den Scheiterhaufen und hole mir meine Armbrust zurück.
Zwerg bekommt durch das Feuer maximalen Schaden und fängt Feuer. Mit vereinten Kräften kann Zwerg und die von ihm ausgelösten weiteren Feuer gelöscht werden.
S2: Ich glaube, wir sind quitt!
Zwerg wirft ihm einen vernichtenden Blick zu. Und untersucht die Armbrust. Sie wäre noch zu reparieren, wenn auch nur schwer, der Schaft ist angekokelt und teilweise zersplittert, muss also komplett ersetzt werden.
S1: Ich ignorire den blöden Waldläufer, schnappe mir meine Axt und suche einen Eichenbaum, um einen neuen Schaft zu besorgen.
SL: Ganz in der Nähe ist eine uralte Eiche. Aber normalerweise wird Holz im Winter geschlagen und dann zwischengelagert, jetzt etwas rauszuschlagen bringt dir relativ wenig.
S1: Liegt was auf den Boden?
SL: Ja, aber das ist schon vermodert.
S1: Ich schlage dann halt einen dicken Axt ab.
SL: Selbst wenn du größer wärst, du kommst da nicht so einfach an einen Ast heran. Der erste ist etwa zwölf Meter über dir.
S1: Ich hole meinen Wurfhaken und werfe ihn hoch zum Ast.
Was ihm auch gelingt. Mühsam klettert er das Seil hoch.
S2: Sobald er etwa einen Meter vom Ast entfernt ist, schieße ich das Seil durch.
Was ihm mit einer zwanzig auch gelingt. Zwerg rauscht die volle Distanz wieder nach unten und bekommt natürlich maximalen Schaden durch den Fall.
S2: Man haut keine gesunden Bäume die Äste ab.
S1: Dann haue ich halt den ganzen Stamm um!
Zwerg holt aus und haut den Baum. Verängstigte Dryade springt heraus. Sie verzaubert den mächtigsten Krieger der Gruppe und befiehlt, den Zwerg ruhig zu stellen.
S4: Ich versuche den Zwerg KO zu schlagen.
S1: Ich versuche das gleiche bei ihm.
Zwerg hat Erfolg und Krieger geht zu Boden.
S2: He, süße Dryade, bezaubere mich, bezaubere mich!
Waldläufer tanzt vor Dryade herum und verzichtet auf seinen Rettungswurf.
S2: Weißt du Zwerg, was der Unterschied zwischen einem Igel und dir ist?
S1: Hä?
S2: Bei einem Igel zeigen die Spitzen nach außen!
Mit diesen Worten schießt er mit seinem Kompositlangbogen auf den Zwerg. Dieser beginnt um den Baum zu rennen, um aus dem Schussfeld herauszukommen. Waldläufer rennt begeistert hinter her. Endlich erbarmt sich der Rest der Gruppe und bringt die Kontrahenten auseinander, bevor es noch Tote gibt.

Angeschlagen erreicht die Gruppe nun das feindliche Camp. Zwerg wird an einen Baum gefesselt, damit er keinen Unsinn mehr trieben kann und S2 und S4 bewachen ihn, weil das die Dryade ihnen noch befohlen hat. S3 und S5 schleichen sich unsichtbar in das feindliche Lager. Im Zentrum gibt es das Zelt der beiden Anführerinnen, dass in drei Teile geteilt ist. Einen Raum in der Mitte, der wohl Besprechungen dient und zwei abgetrennte Schlafbereiche mit je einem Feldbett und einer Truhe.

S3 elfische Magierin: Ich versuche eine Kiste zu öffnen.
SL: Sie lässt sich öffnen, dummerweise ist eine Feuerfalle darauf.
S3 ihre Trefferpunkte werden genau auf 0 reduziert und fällt betäubt um. S5 zieht sie unter das Feldbett. Die Explosion wird natürlich gehört und die Anführerinnen zählen 1 und 1 zusammen. Es wird Alarm gegeben und als Unsichtbarkeitsabwehr Mehl an die Truppe verteilt.
S5 flösst S3 einen Heiltrank ein. S3 rappelt sich nun auf und geht zu dem anderen Schlafbereich, wieder eine Kiste, die diesmal aus der ferne geöffnet wird. Wieder eine Explosion und es kommt nun zum Kampf mit der gewarnten Truppe. S3 und S5 gelingt es mit mehr Glück als Verstand das Lager zu verlassen, bevor sie totgeschlagen werden können. Die Gefangenen können nicht befreit werden und bauen weiter an den Kriegsmaschinen, die dann in der finalen Schlacht mit großer Effizienz eingesetzt wurden.   :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 03. Oktober 2007, 17:51:15
Ja, wenn möglich, sollte man schon die Gegner - und am besten auch den Spielleiter - verwirren, nicht die eigenen Gefährten...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 04. Oktober 2007, 10:07:01
Schon klar: Magier und Schurke schleichen sich an und die Magierin öffnet die Truhe um von ner Falle umgehauen zu werden...wozu war dann der Dieb mit??
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sirathiel am 04. Oktober 2007, 12:05:42
Unsere Gruppe hat gestern mal wieder gespielt. Vorneweg eine kleine Historie: Unser hochgeschätzter Waldläufer tendiert dazu bei Willenswürfen gegen Furchteffekte zu versagen. Hat sich so ziemlich bei jeder Begegnung in der das vorkam bewahrheitet (Kämpfer, Magier, Kleriker und Schurke dagegen schaffen ihre Würfe dank Würfelglück...)
Nun zu den Vorkommnissen der gestrigen Spielrunde.

Schurkin kundschaftet einen Raum aus und begegnet dabei einem wehklagenden Geist. Legt einen  Willenswurf mit Erfolg ab (weiß daher nicht wogegen) und vermasselt den folgenden Zähigkeitswurf (ZF: Wehgeschrei der Todesfee).
Der Rest der Gruppe merkt, dass da was nicht stimmt und eilt zur Rettung. Die Magierin gewinnt Initiative und wirkt einen Hast-Zauber.
Als nächstes ist der Waldläufer dran und möchte in den Raum gehen, um ein paar Pfeile zu verschießen. Outgame ist uns allen klar, dass er jetzt vermutlich auch einen Rettungswurf ablegen darf. Spielerin der Magierin meint noch: "Wenn er schlecht würfelt ist es ein Furchteffekt."
Es kommt dann zum Wurf und in der Tat handelt es sich um einen Furchteffekt und der Waldläufer versemmelt den Wurf.  :lol:

Die Rettungsaktion (und Rettunswürfe) der verbleibenden drei Gruppenmitglieder gelingt jedoch und auch der Waldläufer stieß bald wieder zur Gruppe.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: endier am 05. Oktober 2007, 08:58:37
Schon mal überlegt, eine Wand of Remove Fear zuzulegen ?

Bei unserer Gruppe wurde der Kämpfer bei RHoD bei fast jeder heftigeren Begenung mit einem Prot vs Evil belegt, nachdem einmal ein Charm/Dominate durchkam...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 05. Oktober 2007, 09:10:48
Zitat von: "endier"
Schon mal überlegt, eine Wand of Remove Fear zuzulegen ?

Bei unserer Gruppe wurde der Kämpfer bei RHoD bei fast jeder heftigeren Begenung mit einem Prot vs Evil belegt, nachdem einmal ein Charm/Dominate durchkam...
Unsinn, dann wäre der tolle runnin'-gag doch weg.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 05. Oktober 2007, 10:11:24
Zitat von: "Deus Figendi"
runnin'-gag

 :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kaschper am 05. Oktober 2007, 14:37:26
Zitat von unserem Kleriker (kurz vor dem Kampf):

"Hat jemand vor sich zu verwunden?"

 :P


SL legt Würfel (als Gegnerfiguren) auf den Bodenplan um zu makieren wo sich die Gegner befinden
Spieler: Wer ist denn der W20?
SL: Das ...ist ein W10!

:)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schattendolch am 07. Oktober 2007, 14:26:51
Ich habe gestern mit ner neuen Gruppe angefangen ein von mir selbst geschriebenes Abenteuer für die erste Stufe zu spielen (5 spieler) dazu ein paar anekdoten vielleicht versteht jemand unseren humor wir hatten verdammt viel zu lachen an diesem abend :)

S1--Halbelfischer ninja (nicht so ganz der schnelle Denker)

Sl: Euer Shurike fliegt durch die luft und trifft den Goblin genau zwischen den Augen, welche jener daraufhin verdreht und mit blutverschmiertem Gesicht sinkt er zu Boden...
S1: ...*offener Mund ungläubiger Blick* ...Ist der jetzt Tot???
Sl und S2-S5: *lautes Gelächter*

Hierzu sei angemerkt das es eigentlich nur um diese unheimlich interressante situationskomik ging...^^

S2--halblings schurke
S3--elfischer Druide
S4--Zwergischer Kämpfer
S5--Elfischer Waldläufer

S5: Ich hab mir noch ein Zelt gekauft ...
S4: Na und was bringt des *zum SL*
SL: Naja keine dirketen Boni oder Mali...
S4: und braucht man das dann schau *zu S5* nein braucht man nicht....
S5: *mit den schultern zuckend naja du kannst ja draussen pennen wenn wir dann später irgendwo schlafen müssen...
S4: oke mach ich...*zum SL* ist das schlimm?
SL:naja du könntest dir natürlich die eine oder andere Verkühlung zu ziehen... und die nchtlichen Besucher sind halt unter Umständen dann sehr interressiert an dir...aber sonst eher nicht nein....
S5: *g*
S4: Na gut ich kauf auch eins... reicht das jetzt für uns alle?
S2:Nein ich bin noch über....
S3:Naja du brauchst dir kein Zelt zu kaufen für dich reicht einfach ein zweiter Rucksack !
Alle: Lautes Gelächter

Auch hier sei nur dazugesagt das es einfach saukomisch rüberkam ^^

Die gruppe befindet sich nun in einem mit ein paar fackeln hell erleuchtetem Raum sie wissen das sich aus dem dunkel weit vor ihnen etwas auf sie zubewegt... sie stellen sich also in lauterstarker diskussion in kampfformation auf....
Also folgt der Amgriff einer kleinen gruppe goblins nach dem ersten rückschlag durhc die durch den Walfläufer ist der ninja an der reihe
__haben die mich jetztt schon gesehen??___

auch hier muss man sagen er ist wirklich neu und nicht firm mit den regeln aber in einem hell erleuchteten raum in der mitte und beim kampf naja also immerhin habens alle überlöebt es gäbe noch einiges mehr zu berichten allerdings möcht ich hier ja nicht nur meine Gruppe niedermachen... es könnte ja einer von ihnen lesen....
mfg Schattendolch
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarantar am 07. Oktober 2007, 17:43:21
Gestern hatten wir auch wieder ein Spiel gehabt und wir haben insgesamt viel gelacht. Aber was auf jeden Fall uns allen hängen geblieben war sind ein paar Würfelzufälle...

Unser Hexenmeister lag schon fast tot auf dem Boden und bekriegt sich schon zwei Runden mit immer noch dem gleichen Typen und beide treffen sich einfach nie. Als dann der NSC wieder dran war und angreifen wollte rief ich noch:
"Ach komm, alle guten Dinge sind-"
Der Würfel flog schon als ich das sagte und zeigte auch schon das Ergebnis bevor ich meinen Satz beenden konnte. Er hatte eine 3 gewürfelt.
"3."
Alle fangen erstmal an zu lachen und der SL sieht mich etwas mahnend an und sagt:
"Beeinflusse meine Würfel nicht."
Als ich dann wieder dran war rief er noch mit einem leichten Grinsen bevor ich würfeln konnte:
"Ich hoffe das Ergebnis wird erstklassig."
Ich musste schon grinsen und sagte:
"Jo, ich wette jetzt kommts."
Zack, ich hatte wirklich eine 1 gewürfelt.
Alle lagen vor Lachen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Idunivor am 08. Oktober 2007, 17:23:48
Also ich hab gestern mal wieder mit meinen drei Jungs weitergespielt. Die drei kamen zu einem Schlachtfeld und nach nen paar toten Orks hörte der elfische Schurke noch nen leises Röcheln. Er geht also zu der Quelle und findet nen sterbenden Menschen. Der flüstert ihm dann was ins Ohr. Das hab ich dann extra auf nen Zettel geschrieben, damit es nicht alle sofort mitkriegen un nen bisschen Roleplay innerhalb der Gruppe entsteht (man muss dazu sagen, dass alle drei noch recht neu sind und deswegen es noch nen bisschen mit dem Roleplay hapert).
Auf dem Zettel stand also: "Er hat uns verraten, alle getötet", dann hauchte der arme Mann sein Leben aus und es war am Schurken seine Gefährten aufzuklären.
Der wendet sich also dem Zwerg und dem Menschen zu und der Spieler liest einfach ab:
"Er hat uns verraten, alle getötet."
Darauf der Mensch:"Also hat er dir gerade erzählt, dass er ein Verräter ist?"
Elf:"Nein, ich meine er hat das so gesagt."
Mensch:"Wie jetzt, ist er der Verräter oder nicht?"
Elf:"Nein er hat gesagt, er hat uns verraten nicht ich habe euch verraten."
Mensch:"Wieso solltest du uns auch verraten?"
Elf:"Nicht ich, er!"
Mensch:"Also ist er doch ein Verräter?"
Elf:"Nein, wer anders ist der Verräter."
Zwerg:"Wer denn nu, noch wer anders nicht du oder er?"
Elf:"Nein, wer ganz anders wer hat er nicht gesagt."
Mensch:"Willst du also sagen, jemand habe ihn verraten und alle getötet?"
Elf:"Ja, genau so wars."
Nach diesem Gespräch blieb mir einfach nichts anderes übrig als anzufangen zu lachen. Die drei haben immerhin mehrere Minuten gebraucht um ne so einfach Botrschaft klar zu kriegen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. Oktober 2007, 18:15:45
:lol:  :lol:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 08. Oktober 2007, 18:19:54
Erinnert mich an ein paar Schüler... :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 09. Oktober 2007, 11:15:01
Etwas zum Thema Gläubige gewinnen..:

FR: Der menschliche Druide (gerade einmal Stufe 3) trifft auf eine Ansammlung von Dorfbewohnern, nachdem die Gruppe eine kleinere Aufgabe bewältigt hatte, versucht er sie zu seinem Glauben zu bekehren..

Druide..Ich bin der mächtige Erzdruide Imbar ..und wenn ihr meinem Gott folgt werden eure Hühner sich zahllos vermehren und die dicksten Eier haben..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 09. Oktober 2007, 12:40:19
:rofl:

Das is geil!

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hofnarr am 09. Oktober 2007, 12:41:02
Ein etwas verwirrter Spielabend...

Kurze Sequenz im Unterreich. Beide Spieler sind im Unterreich erwacht, und haben dementsprechend natürlich keine Ahnung wieviel Zeit vergangen ist.

S1: Wie spät ist es?
SL: Habt ihr Uhren dabei?  :twisted:
S2: Keine mit Leuchtziffern... :roll:


Später. Sie stehen vor einer Leiter.
S1: Wir besteigen die Leiter!
S2 (der mein Grinsen schon bemerkt hat): Ich nicht!
SL: So, nachdem du dir gewisse Teile wundgescheuert hast, was macht ihr nun?
S1: (langsam dämmerts ihm) Ich habe mir nix wundgescheuert, ich habe doch noch die Rüstung an!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 09. Oktober 2007, 20:31:52
Es ist schon ein bisschen länger her, da schickte ich meine Gruppe auf eine Toteninsel inmitten einer Stadt, in der sich seltsames tat...der Bürgermeister hatte Alarm geschlagen, da kein Kontakt zu den Priestern des Todesgottes (neutral) mehr bestand, mehrere Boten nicht zurückgekehrt waren und seit 3 tagen eine dunkle Wolke über der Insel (und Teilen der Stadt) jegliches Sonnenlicht verhüllte.

Die Gruppe war gerade dabei überzusetzen, als der Stadt-Gandalph noch nachrief:

"Die Zeichen stehen ungünstig. Ich fürchte ihr habt nur noch Zeit, bis die Sonne wieder zu sehen ist!" (Es war bereits später Abend).

Gruppenführer dazu: Du sagtest dort drüben herrscht ewige Nacht? "Prima Jungs - drüben sollten wir erst mal rasten - wir haben unbegrenzte Zeit...."

Autsch!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Knight am 10. Oktober 2007, 10:48:32
Also dann wollen wir mal:

Die erste Geschichte:
mein elfischer Waldläufer (Bogenschütze) traf nie seine ziele egal was ich angriff ich traf nie!. Sobald ich aber in einem Dungeon einen belt of genderchange traf somit zur frau wurde traf ich immer  :twisted:  

Die zweite Geschichte:
Unsere beiden Halblinge (ein Rouge und ein Monk) stehen mit dem rest der Truppen einigen Untoten entgegen. Nach dem beide Halblinge endlich mal Schaden gemacht haben (beide nicht sehr viel) , meint der eine zum anderen naja jeder fängt mal klein an *brüller*

Die dritte geschichte:
Die Spielergruppe sieht auf der Strasse eine Leiche liegen.
S1: Ich schau mir die ´Leiche an
SL: Die Leiche ist tot!
 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 10. Oktober 2007, 11:03:40
Spieler1 (gerade in die Stadt gegated, auf der Suche nach der alten Stadt Henoch. Schaut sich um und sieht auch auf eine von Spieler2 gerade "fabrizierte" Leiche): "Ist das hier Henoch?"

Spieler2 (deutet auf die Leiche):" Keine Anhnung, ob das hier Henoch war - ich kannte ihn kaum."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 10. Oktober 2007, 12:01:50
Zitat von: "Knight"

Die dritte geschichte:
Die Spielergruppe sieht auf der Strasse eine Leiche liegen.
S1: Ich schau mir die ´Leiche an
SL: Die Leiche ist tot!
 :D


..ach ja bis auf diese zwei kleinen leuchtenden roten Punkte in den Augen? ..pfeiff  :twisted:

Der Joke von Knight ist glaube ich ein Klassiker..in D&D aber ja nicht immer endgültig  :wink:

DD
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Da-Ni am 10. Oktober 2007, 15:08:32
Ich war als SL bei der Beschreibung einer Wanderung der SC irgendwie nicht richtig bei der Sache:

"Während ihr durch den Wald streift, wird es dunkler und ihr überlegt euch einen Rastplatz zu suchen. Nach einiger Zeit kommt ihr an eine bewaldete Lichtung."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 10. Oktober 2007, 15:42:31
Lag dort eine tote Leiche (oder zumindest ein alter Greis) mit einer runden Kugel in der Hand und daneben stand ein weißer Schimmel?  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Da-Ni am 10. Oktober 2007, 16:07:43
Ne das nicht aber das wurde dann bei uns irgendwie zum Runninggag ^^

Ich: "Als ihr euren Blick über die Ebene schweifen lasst, seht ihr einen einzelnen alten Baum."

Spieler: "Ah eine bewaldete Lichtung!"


Das mit der toten Leiche hatten wir aber auch schon, aber etwas anders.
Mit Stufe 1 Charakteren ;)
Spieler1: "JA!!! Kritischer Treffer mit meiner Sense auf den Goblinhäuptling!!! *würfel würfel* Und ich würfel auch noch gut! 50 Schaden!"

Spieler2:: "Scheiße! Er muss uns doch noch sagen wo sein Stamm die Kinder erntführt hat."

Spieler1 total überrascht: "Wie? Ist er tot?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 10. Oktober 2007, 22:16:43
Das erinnert mich an den Halbork-Babaren in meiner Gruppe im PC-Spiel ToEE.
Critic im Kampfrausch mit einer Streitaxt auf Stufe 1.
3*(12+1,5*8 (Str18+2 Halbork+4 Kampfrausch+2 Enlarge Person))=72 Damage.
Gegen einen Gegner mit 4 Hp...heul.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Maceman am 10. Oktober 2007, 23:45:15
Haben letztens ein kurzes Abenteuer gespielt es ging um ein kleines Dorf in dem nur Aasimare leben. die Kinder von den Aasimaren wurden immer wieder entführt. natürlich wurde die Gruppe angeworben die entführten Kinder zu retten.

Die Gruppe machte sich auf den Weg. mit dem Plan sich undercover einzuschleichen. es ist bekannt das ein Oger die Pforte zum Turm bewacht

S1: Ein Blonder Zwerg-Kleriker mit fettem Charisma
S2: Ein Halbling Schurke


S2:zu S1: Ich spreche Riesisch lass mich das machen
S1: ok ich vertraue dir mal

Gruppe geht mit weißer Fahne zum Tor

S2: Wir sind hier um deinen Herren zu unterstützen, wir haben dir auch direkt ein Aasimar-kind aus dem Dorf mitgebracht um unsere Loyalität zu beweisen
S2:zeigt auf S1

Die ganze Gruppe hat sich krankgelacht, der tolle "trick" hat übrigens nich geklappt Oger sind zwar dumm aber so dumm oO
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 17. Oktober 2007, 04:29:02
Gruppe macht sich auf den Weg, den geheimen Tempel unter der Stadt zu suchen. Hinweis: "Am großen Platz im Hafenviertel müsst ihr in den Brunnen. Dort im Keller gibt es eine Falltüre."

Dort angekommen auf dem Platz und zum Brunnen hin. Zwei Senioren sitzen vor dem Badehaus "Zum Brunnen" und spielen Domino. Sie sehen zu, wie sich einer der Helden abseilt.

Held kommt hoch (Halblinghexer) und erklärt, er habe einen Pudding gefunden. Also die ganze Truppe einen Informanten gesucht, in die alte Kanalisation und los. Ziel: Ungefähr da wo der Pudding ist.

Eine Stunde später, nach dem auslösen verschiedener Fallen, meint der Zwerg von vorne: "Äh, ich habe den Pudding von eben gefunden. Der ist schwarz."

Zwerg ist zu langsam, zu ungeschickt und fällt auf der Flucht hin. Seine letzten Worte: "Lauft, ich halte ihn auf. Komm her, ich schneide dich in Stücke!"

Da nun mehr zwei Puddings, macht sich einer über den Zwergen her, der andere an die Verfolgung. Leider hat sich die Gruppe den Rückweg verschlossen. Zitat: "Wir müssen da eh nicht mehr lang".

Der Zwerg löst sich auf, die Gruppe flieht. Der Mönch bleibt stehen und dreht sich um. Er legt seine beiden Händen an die Seite, sein Haar färbt sich blond und stellt sich auf, Blitze umtosen seinen Körper. "Weg da, ICH halte ihn auf. Kame-Hame-Haaaaaaaa!!!!"

Spieler schnappt sich Würfel. "Ich schleudere einen Feuerball den Gang entlang und brenne den Pudding weg. Das macht 10W6 Schaden."

"Letztens waren es doch noch 9W6?"

"Ich schlage mal nach." Spieler des Mönchs wird still, der andere Spieler schnappt sich das Monsterhandbuch.

"Äh, du ..."

"Jaaa ...?"

"Da steht nicht Feuerball, da steht Federfall."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 17. Oktober 2007, 04:40:48
Der gute Elfenassassine der Gruppe macht sich mit seinen Kumpels auf den Weg, die mystischen Splitter mit der Essenz einer Gottheit zurück zu stehlen.

Im geheimen Tempel - nach dem Tod der halben Gruppe im Biomüll, reden wir lieber nicht drüber - schnetzelt sich die Truppe vorwärts. Sie erledigen viele Monster, bannen versehentlich die Zauberwaffe des Assassinen und entdecken die erste der Schatzkammern, genau neben einem Portal, das in den Abyss führt.

Die Gruppe beschließt natürlich zuerst zu plündern, doch man ist seit einigen Spielsitzungen vorsichtiger geworden.

Der Schurke sucht nach Fallen: An der Eingangstüre, im Raum, an der Türe zur Schatzkammer, in der Schatzkammer, an den Regalen, an der Schatulle, in der Schatulle, neben den in Pergament eingerollten Goldmünzen, unter den in Pergament eingerollten Goldmünzen. Keine Falle zu finden. Assassine und Hexer begutachten nun ihre Beute.

"Wie viel ist es denn?" fragt der Hexer neugierig und der Assassine reißt schnell das Pergament auf.

"Fünfzig Goldmünzen und jede hat eine explosive Rune."

Nach dem also die Massenvernichtungswaffe explodiert, stürzen sich alle aus der Schatzkammer. Der Assassine meint: "Mir kann nichts passieren. Ich bekomme nur Schaden, falls ich eine 1 würfel."

Die Münzen explodieren, es gibt einen Feuerball, die Höhle stürzt ein und alle springen durch das Portal - das nun keinen Rückweg mehr bildet.

Die Kameraden trösten den Spieler des Assassinen: "Mickrige Schwierigkeitsgrade bei den fünf Reflexwürfen, du als Asassine mit diesem Bonus - es war eigentlich unwahrscheinlich, dass du so viele Einsen in Folge würfelst".

Er hätte an diesem Abend mit seinem W20 Kniffel spielen sollen ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 17. Oktober 2007, 12:22:22
Zitat
"Weg da, ICH halte ihn auf. Kame-Hame-Haaaaaaaa!!!!"



Zitat
"Da steht nicht Feuerball, da steht Federfall."



 :lol:
Zu viel Dragon Ball geguckt.....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nalcarya am 23. Oktober 2007, 15:32:38
Zitat von: "Noctus"
Zitat
"Weg da, ICH halte ihn auf. Kame-Hame-Haaaaaaaa!!!!"

Zitat
"Da steht nicht Feuerball, da steht Federfall."

 :lol:
Zu viel Dragon Ball geguckt.....

Naja, er spielte einen Githzerai-Mönch und war der festen Überzeugung Feuerball 3/Tag wirken zu können. Da noch keiner nen Githzerai gespielt hatte hat da auch keiner weiter nachgeguckt... doch die angeblichen 10W6 Schaden wurden ihm zum Verhängnis.
Danach hat er das Monsterhandbuch bestimmt anderthalb Stunden durchgewälzt um seinen nicht vorhandenen Feuerball zu finden :D


Aber ich darf ja eigentlich gar nicht lachen, wie war das mit "Oh, ich hab ja Gegengift dabei..." nachdem wir durch ca. 4(?) Giftfallen gestolpert sind. Kurz darauf dann "Oha, ich hab ja auch nen Zauberstab mit Geheimtüren entdecken dabei...".
Das in der Sitzung die komplette Gruppe verstorben ist liegt bestimmt am Spielleiter :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 23. Oktober 2007, 15:52:55
Klaaaaar, der SL ist schuld!   :lol:

So gehts meinen Spielern aber auch immer wieder:

Barbar:
"Ich muss was verkaufen, brauch Geld."
!!!! ( -> stutzt)
"Was ist denn das eigentlich?" (zeigt auf seinen Charakterbogen)
"Da steht 'Kopfband nicht Ident.'"

SL (Ich):
"Das ist das magische Kopfband, das Du im ersten Abenteuer gefunden und immer noch nicht indentifiziert hast."

Barbar: "Das erste Abenteuer der Kampagne?? Das war vor über einem Jahr!!"
SL: "Stimmt."
Barbar: "Hatt ich ganz vergessen....."


Als er es dann identifiziert hat, da hat er sich richtig aufgeregt, denn die verbesserten WILL-RW hätte er ein paar Abenteuer vorher schon brauchen können....
 :grin:


Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 25. Oktober 2007, 01:17:00
Letzte Spielsitzung, die Gruppe befindet sich auf Athas, der Darksun-Welt. Da wären also Paladin, Magier, Kleriker, Gnome und eine Zwergin. Alles, was es da eigentlich in dieser Form nicht mehr gibt. Und fast alle in Mithralrüstungen, auf einer Welt, in der es kaum Metall gibt.

Hexenmeister überlegt, erklärt kurz, auf was für einer Ebene sie gelandet sind. Kollektives entkleiden der rüstungstragenden Abenteurer und verstecken von Waffen, da fast jeder eine Schatzkammer auf zwei Beinen ist.

Gruppe zieht los, um Kleidung zu kaufen. Händler wird misstrauisch, Templer tauchen auf. Templer: "Reine Routine, lest mal dieses Papier und unterschreibt". Gruppe meint, kein Problem.

Gruppe auf der Flucht, denn Lesen & Schreiben strafbar.

Gruppe flieht per Pedes in Pfeiler eines Aquädukts, wird umzingelt. Chaos-Magier ruft: "Haltet euch an mir fest!" Alle rennen zu ihm, packen ihn an. Magier zaubert und sagt: "Mist!"

Da kein Zugriff auf andere Ebenen, auch keine Flucht über die Schattenebene und alle zu Fuß los in die alte Unterstadt.

Der nächste Magier flieht laufend in die Dunkelheit, bleibt am Rande eines Abgrundes stehen, kann gerade so bremsen. Gnom kommt angelaufen und wirft ihn fast runter, können sich aber beide halten. Da kommt der Paladin ungebremst an und Magier wird runtergeworfen.

Magier krallt sich panisch an die Wand, bleibt an einer morschen Fahnenstange hängen. In dem Moment realisiert der Chaos-Magier erst die vergangene Zeit und meint: "Äh, Leute, ihr wisst aber, dass mein Fliegen-Zauber noch auf euch alle wirkt?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 25. Oktober 2007, 08:44:34
Hört sich nach ner spaßigen Runde an!  :)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 25. Oktober 2007, 09:40:01
Es gibt immer viel zu lachen, soll ja auch Spaß machen. Und solange sich solch lustigen Szenen in Grenzen halten, ist das in Ordnung. :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 30. Oktober 2007, 16:01:46
Also: Meine Spieler hatten folgende Situation:

Sie arbeiteten für die Zentharim und es wurde ihnen DEUTLICH eingebläut, davon nichts verlauten zu lassen. Eines Abends treffen sie sich mit einem Agenten der Zentharim in einer Taverne. Zuvor hatten sie von ihrem Vorgesetzten ein Codewort bekommen, um sich dem Agenten zu erkennen zu geben...

Agent: "Habt Ihr mir etwas zu sagen?"
S1: "Öhmm..." Out of game: "Wie war das Codewort?"
Allgemeines Schulterzucken
Schließlich ruft der Magier aus voller Kraft: "Zentharim HO!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: endier am 31. Oktober 2007, 08:42:17
Gestern bei Age of Worms (4. Abenteuer, Gruppe Stufe 7):

Gruppe hatte eine heftige Begegnung und war schon recht heftig angeschlagen und die Gegner waren auch noch alle da (aber auch recht heftig verletzt).
Unser Kleri (von einem der gegnerischen Kämpfer etwas bedrängt) eierte rum und zügerte mehrere Runden lang, spontan Heilzauber zu wirken. Schließlich entschließt sich er dann doch einen seiner höheren Sprüche in einen Heilspruch umzutauschen und sich selber wieder zu Heilen. Würfelt dann den CSW wie ein junger Gott (30 HP!).

S1 (Kämpfer, im 1-Stelligen HP-Bereich): Den (also den CSW) hättest Du ruhig letzte Runde auf mich machen können.
S2 (Kleri): Da wusste ich aber noch nicht, daß ich so gut würfle.
Alle :   :o  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 31. Oktober 2007, 09:24:12
Noch eine Geschichte aus dem Zentharim-Abenteuer: Manshoon und sein Ex-Schüler Semmemon wollen Fzoul Chembryl stürzen. Dazu organisieren sie eine Geheimorganisation innerhalb der Organisation. Nachdem sich die SC die Mühe gemacht hatten, Semmemon aufzuspüren und zu der geheimen Zelle zu führen, bekommen sie einen Auftrag, den sie in der Zentilfeste erledigen müssen. Dort gilt Semmemon als tot.
Der Auftrag in der Feste verläuft reibungslos (haben sich wirklich geschickt angestellt), doch als die Truppe die Feste verlässt und der Wachmann sie fragt, warum er denn mitten in der Nacht das Tor öffnen solle, meint der Hexer: "Das solltest du lieber schnell tun, wenn Semmemon dir nicht kräftig in den Allerwertesten treten soll!"

Ich glaube, JEDER hat sich mit der Hand vor die Stirn geschlagen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 01. November 2007, 09:52:20
Aus einer anderen Site..aber nichtsdestotrotz ein Brüller:

Der Gruppe kommt ein fremder Zwerg entgegen. Adrian, welcher mit Melrik selber einen Zwerg spielt, fragt den Spielleiter:
"Kann ich ihn schon sehen? Ich mein ja nur wegen der Erdkrümmung und so..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 01. November 2007, 12:59:30
Von einer anderen Seite geklaut:

Human: Hey elf, you look like a girl.
Elf: To a human, everything must look like a girl.
Human: What?
Elf: Half-orcs, half-ogres...
Human: ... shut up.
Dwarf: Half-dragons, half-kobolds.
Human: I said shut up!
Elf: ...
Dwarf: ...
Human: ...
Elf: Centaurs.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 01. November 2007, 13:59:09
Genial!  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kai am 01. November 2007, 23:29:04
edit
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 05. November 2007, 13:38:16
Der Kämpfer zum Assasin: "Reib mal meine Glefe kräftig ein!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tasmirodred am 05. November 2007, 13:39:43
Zitat von: "DonDiego"
Aus einer anderen Site..aber nichtsdestotrotz ein Brüller:

Der Gruppe kommt ein fremder Zwerg entgegen. Adrian, welcher mit Melrik selber einen Zwerg spielt, fragt den Spielleiter:
"Kann ich ihn schon sehen? Ich mein ja nur wegen der Erdkrümmung und so..."


he da besucht doch tatsächlich jemand unsere seite *staun*


Eine Spielerin haderte mit ihrem Würfelglück und verbannt einen 20er-Würfel nach dem andern in einen Stoffsack. Als sie diesen wütend auf den Tisch schlägt, geht ein Raunen der Entrüstung durch den Raum.
Ein Spieler meint ganz aufgebracht: "Und dann müssen die Würfel ihre blauen Flecken wieder damit erklären, dass sie angeblich von der Tischkante gefallen seinen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 05. November 2007, 13:43:00
"Lass uns die Festung auf dem Dach aufstellen, als erhöhten Rückzugspunkt!", meinte Crovax und kratzte sich dabei den Kopf.
Nach einigen Diskussionen stellten die Gefähreten dann auch die Festung auf dem Dach des Gebäudes auf. Crovax sprach das Befehlswort, Daerns flotte Festung entfaltete sich und...*krach*... war sie IM Gebäude!!! Der arme Kerl, der gerade an dieser Stelle stand...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talwyn am 05. November 2007, 14:26:12
Geschehen auf dem Gate Treffen in Eschwege bei Alexander Heppes Cthulhu Runde:

Die Gruppe hat einen alten Stadtstreicher tot in seinem Zimmer gefunden - wobei tot stark untertrieben ist, genauer gesagt musste der arme Kerl in einer blutigen Explosion regelrecht geplatzt sein, das ganze Zimmer war wie rot getüncht, überall lagen widerliche Stückchen Fleisch und Knochen herum, keines davon größer als ein Finger.

Nun war es an den SC der Schwester (Emma, Blumenverkäuferin) des Stadtstreichers (Heinz) von diesen schrecklichen Ereignissen zu berichten...

Emma (SL/Alex): Was kann ich für Sie tun?
Martin (Furlong): Ich würde gerne ein paar Blumen für das Grab meiner Mutter kaufen.
Emma: Oh, das tut mir leid... was darfs denn sein?
Martin: Ist nicht so schlimm, sie ist schon sehr lange tot.
Klaus (Talwyn): Ganz im Gegensatz zu deinem Bruder...
Zunächst betretenes Schweigen, dann leises Kichern unter den Spielern...
Josef (Berandor, laut und aufgebracht): Sach ma, spinnst du? Du kannst doch nicht der armen Frau auf diese Weise vom Tod ihres Bruders erzählen!
Emma (gluckst kurz): Ach, hat's den Heinz gerissen?
Lautes Gelächter am Spieltisch...
Paul (Tzelzix, mitfühlend): Er ist im Bett verstorben.

Was dann auch zum Euphemismus des Tages gekrönt wurde. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sirathiel am 06. November 2007, 10:00:00
Mal was aus einer anderen Runde. Kurz vorneweg, wir sind da 4 Leute und jeder macht mal den SL, d.h. jeder leitet ein Kurzabenteuer. Dabei verschnwindet der Charakter des jeweiligen SL auf mehr oder weniger kreative Art und Weise.
Letzte Runde war der Spieler des Mönchs SL. Die Gruppe (Paladin, Klerikerin, Barbarin) wird Zeuge eines Mordes an einem Händler. Der Mönch verfolgt die Attentäter (Geschwindigkeitsmäßig kann da ja niemand mithalten) und gerät in deren Gewalt.

Gegen Ende des Abenteuers haben die SC Beweise gesammelt, dass ein angesehener Händler den Mord beauftragt hat. Eine vorausgegangene Konfrontation mit dem Händler war unzufriedenstellend verlaufen. Nun beobachtet die Gruppe wie ein elfischer Magier das Haus des Händlers betrittt. Sie identifizieren ihn als einer der Attentäter, die ihren Gefährten entführt haben.

Paladin und Klerikerin entscheiden sich, es nochmal mit Hilfe der Wache zu probieren. Die Barbarin bleibt zurück und schleicht um das Haus (immerhin hatte sie von dem Magier mal ein Magisches Geschoss abbekommen...). Sie findet also eine Kellertür.

SL: Du siehst wie an der Tür ein Zettel mit Schriftzeichen hängt.
Spieler des Paladin und der Klerikerin fangen an zu kichern.
Spieler der Barbarin schaut kurz zu ihnen, dann zum SL und schlägt sich mit der Hand vor die Stirn: Ach nööööö!
Lautes Gelächter inzwischen von den beiden anderen Spielern.
SL fragt unbedarft: Was ist denn los?
Spieler der Klerikerin: Sie kann nicht LESEN!!
SL: Wieso kann sie nicht lesen?
Spieler der Klerikerin: Sie ist Analphabet! Weil sie Barbar ist!

(absolute Situationskomik)

Weiter im Spiel.
Barbarin: Ok, ich guck mir an, ob auf dem Zettel normale Schriftzeichen oder arkane Runen stehen.
Spieler des Paladin zitiert OotS: "I have prepared Explosive Runes today."
SL: Ähm... *würfel*... du nimmst 20 Schaden durch Explosive Runen.

Mann, was haben wir gelacht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: AlexH am 06. November 2007, 10:12:46
Zitat von: "Talwyn"
Geschehen auf dem Gate Treffen in Eschwege bei Alexander Heppes Cthulhu Runde:

Die Gruppe hat einen alten Stadtstreicher tot in seinem Zimmer gefunden - wobei tot stark untertrieben ist, genauer gesagt musste der arme Kerl in einer blutigen Explosion regelrecht geplatzt sein, das ganze Zimmer war wie rot getüncht, überall lagen widerliche Stückchen Fleisch und Knochen herum, keines davon größer als ein Finger.

Nun war es an den SC der Schwester (Emma, Blumenverkäuferin) des Stadtstreichers (Heinz) von diesen schrecklichen Ereignissen zu berichten...

Emma (SL/Alex): Was kann ich für Sie tun?
Martin (Furlong): Ich würde gerne ein paar Blumen für das Grab meiner Mutter kaufen.
Emma: Oh, das tut mir leid... was darfs denn sein?
Martin: Ist nicht so schlimm, sie ist schon sehr lange tot.
Klaus (Talwyn): Ganz im Gegensatz zu deinem Bruder...
Zunächst betretenes Schweigen, dann leises Kichern unter den Spielern...
Josef (Berandor, laut und aufgebracht): Sach ma, spinnst du? Du kannst doch nicht der armen Frau auf diese Weise vom Tod ihres Bruders erzählen!
Emma (gluckst kurz): Ach, hat's den Heinz gerissen?
Lautes Gelächter am Spieltisch...
Paul (Tzelzix, mitfühlend): Er ist im Bett verstorben.

Was dann auch zum Euphemismus des Tages gekrönt wurde. :D


Dagegen setze ich folgenden Link:

http://www.grimghosts.com/secrets/Ballroom.mp3
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: ElMorte am 06. November 2007, 13:23:20
DerZwerg in meiner Gruppe wird vom Zauber "Wahnsinn" befallen. Der Würfelwuf ergibt, das er dumm brabbelnd da steht. Ich teile das der Grupe mit, worauf der Klerikerspieler antwortet "Dann hat sich ja nichts geändert."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Angoran am 21. November 2007, 14:57:29
Unsere Gruppe musste vor einer Horde Tanaruks fliehen. Als der Druide dann uns zu einem Holzturm lotste und uns sagte wir sollen ihm vertrauen und schon mal hochgehen. Was wir nicht wussten war das der Druide ein 5L Fass Öl gekauft hatte und das überall dann im Turm verteilt hatte. Der Druide kommt dann hoch und sagt: die Tanaruks machen uns jetzt keine Probleme mehr. Der andere Spieler dann wieso riechst hier nach rauch?. Der Druide sagt dann nur noch: ich weiß nicht  :roll: . Ich dann der Turm brennt. Unsere andere mitspielerin dann die eigentlich ganz schüchtern war:
Du blöder Astlochfi**er  :twisted:

Der SL ist vom Stuhl gefallen vor Lachen.

Und als wir es gschafft haben dann vom dem Turm runterzukommen bermerkten wir auch das die Horde Tanaruks nicht gestorben war sondern auf uns wartete :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ristel am 21. November 2007, 18:06:35
Hehe...

Da fallen mir auch gerade 3 Sachen ein:

1. Ein Hexenmeister und ein Illusioniest sind bei einem Bauern eingekehrt und haben gut gespeist. Dafür wollen sie sich natürlich bedanken und fragen, ob sie dem Bauern was gutes tun können. Der Bauer überlegt eine ganze weile und schließlich meint er: "Das Tischbein des Esstischs ist ein wenig morsch. Es wäre sehr nett, wenn ihr da was mächen könntet."
Der Hexenmeister ganz selbstbewust: "Kein Problem!" und wirkt (da nicht spielentscheidend) Zaubertrick um das Bein zu reparieren. Der Illusionist sieht das und fängt gleich an zu casten: Greater Image!
Das Tischbein fängt an zu qualmen, stinken und kracht ohrenbetäubend.
Der Hexenmeister bemerkt das schelmische Grinsen des Illusionisten und haut ein Dispel Magic drüber. Beide brüllen sich an und der Bauer schiebt sie die Tür hinaus.

Absolut zum brüllen.

2. Die beiden gleichen Charaktere ein paar Stunden später.
Der Meister legt einen kleinen Gobbo-Hinterhalt zur Erheiterung der Spieler. Die Gobbos haben mit Baumstämmen den Waldweg versperrt und eine nervtötende Stimme aus dem Wald fordert Wegzoll.
Die Beiden wollen natürlich ihr hart erarbeites Geld nicht hergeben und noch ehe sie ausgeredet haben, schlagen im Rücken des Illusionisten 2 Pfeile ein und dieser verliert 1/3 seiner TP.
Völlig überrascht, fangen die beiden an rauszurotzen was sie haben:
Der Hexenmeister pumpt 2 Feuerbälle in den Wald und der Illusionist beschwört sich ein Celestrial Bison, welches er gleich auf Tour schickt.
Überall im Wald laufen brennende Gobbos herum und schreien: "Eine wilde Kuh! Eine wilde Kuh!"

Wir haben uns weggeschmissen vor Lachen.

3. Gleiche Abenteuergruppe, 2 andere Spieler bzw Charaktere
Ein Helmpaladin und ein elfischer Waldläufer/Kämpfer gehen Trolle jagen. Sie finden auch einen Troll, besser gesagt eine Troll-Mama mit ihren 2 Rotzbälgern. Der Paladin erinnert sich daran, daß Helm Kinder gerne hat. Deswegen fängt er an auf die Troll-Mama einzureden und mit ihr zu diskutieren! Ich hätte ihn erwürgen können! (IT und OT)
Aber egal.... Jedenfalls kriegt er es irgendwie hin sich mit ihr zu unterhalten und irgendwann meint die Troll-Mama zu dem Elf:"Ihr nicht wie Blinki-Blechmann da. Ihr nicht so plump und langsam aussehen. Ihr kein Mensch sein."
Der Elf, selbstbewust wie er halt so ist:"Das will ich auch meinen, schließlich bin ich Elf!"
Darauf die Troll-Mama ganz trocken und mit einer Selbstverständlichkeit in ihrer Stimme, die ihresgleichen sucht:"Ihr nicht elf, ihr nur einer."

Ich wußte nicht ob ich Lachen oder Weinen sollte...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tangram am 22. November 2007, 16:33:57
Ich bin gerade mal wieder auf eine ziemlich alte Seite gestoßen, auf der ein Spieler aus meiner ehemaligen Runde allerhand Kommentare gesammelt hat, einige davon wirklich lustig (vor allem wenn man die Systeme kennt, noch mehr wenn man selbst über die Hälfte davon verzapft hat  :P ).

Mal zum schmökern in der Bibliothek:
http://www.uni-kiel.de/akf/AKF/AKF-Frameset-1024x786.htm

viel Spaß
Tangram alias der Elf/Thystoniuspriester/usw
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Damocles am 25. November 2007, 15:42:07
Ich poste hier mal die Beiträge aus dem StudiVZ dazu.(falls welche dann doppelt hier sind sry)
Und JA, die sind nicht alle regelkonform.


Zitat
DM: Okay, ihr befindet euch euch in einer sandigen Ebene OHNE jedwede Vegetation und ihr seht am Horizont eine Art Lager.
Rogue: Hmm, ich schleiche von Busch zu Busch und versuche mich so dem Lager zu nähern.



Zitat
Master: Ihr reitet gerade durch die Wüste als ihr am Horizont etwas näher kommen seht.
Magier: Ich schieß nen Fireball drauf!!!!
Master: Aber Du weißt doch gar nicht was es ist!
Magier: Scheißegal! Ich schieß trotzdem nen Fireball!!!



Zitat
Master: *beschreibt eine große Festung*
Kenzai (schreibt man den so): *müllbabbel*
Master(genervt): ihr seht einen grellen blitz aus dem himmel herabfahren und der
kenzai wird vor euren augen zu einem häufchen asche
mein clerk: kann man die asche als magische komponenten benutzen?



Zitat
Ein Magier versucht eine Gruppe eingesperrter Orks von seinem Ausbruchsplan zu überzeugen, was ihm ihm auch gelingt. Nachdem kurz darauf der Hexenmeister der Gruppe ungewollt in den Knast der Orks geworfen wird schauen die ihn nur böse an. Ganz verdaddter versucht er die Orks zu überzeugen, dass das alles zum Plan gehört:

Master: Okay, würfel mal auf bluffen.
Spieler: *würfelt 28* Haha geschafft.
Master: Tja, wenn du jetzt auch noch orkisch sprechen würdest...



Zitat
Paladin: "Wehe, oh widerwärtige Kreatur der Finsternis, bereite dich darauf vor, durch meine Hand gerichtet zu werden und dein verderbtes Leben auszuhauchen - wie heißt du überhaupt?"
[Stimme von weit oben^^]: "TIAMAT ..."
Pala: "Oh ... dann ... gebe ich dir eine letzte Chance zu bereuen!"



Zitat
Gruppenmitglied, spielt südländischen Kämpfer;
"Ich schleiche mit meinem Kriegselefanten durch den Wald..." ^^



Zitat
Kleriker soll Kinder aus den Klauen des bösen Waisenhausbesitzers befreien...

Kleriker läuft zum Haus und schlägt die Tür ein. Ein älterer Mann sitzt an einem Tisch.
Kleriker: "WER SEID IHR??!?!?"
Mann: "Moment mal, ihr seid HIER hereingestürmt und habt meine Tür zerschlagen. Wer
zum Teufel seid IHR?"
Kleriker: "Ähm... Lasst die Kinder frei?"
Mann: "... Warum?"
Kleriker: "... Hmm, weil ihr böse seid...?"
Mann: "Ich gebe den Kindern Unterkunft und Essen! Wieso bin ich böse?"
Kleriker: "... Tja dann wurde ich wohl falsch informiert... egal, STERBT!"
--------------------------------------------------------------
Naja danach war der Kleriker nicht mehr in Deneir's Gunst ^^
Über diese Szene müssen wir heute noch lachen :D



Zitat
Gruppe ist in einem Dungeon einer alten Ruine und hat schon einige Kämpfe hinter
sich. Sie nähern sich einer geschlossenen Tür.

Kämpfer: Zur Seite! Ich trete die Tür ein!
Magier: Halt, lass das besser den Schurken erst untersuchen.(Dieb untersucht, findet keine Falle und öffnet die Türe. Dahinter völlige Dunkelheit.)
Magier: Vorsicht!
Der Kleriker läuft auf die Tür zu und fällt in eine tiefe Erdspalte. Dabei verliert er alle bis auf einen HP.
Kleriker: Was soll das denn?
Master: Tja, wärst du mal was vorsichtiger vorgegangen, dann hättet ihr den Spalt entdeckt.
Kleriker: Aber ich hab doch gelauscht!




Zitat
Ein Mitspieler kam neu in die Gruppe und hat sich als Character einen Orkbarbaren
ausgesucht. Vorgestellt wurde er der Gruppe in einem kleinen Dorf, welches gerade
unsere Hilfe benötigte.

Magiern zu dem Ork, nachdem er sich mit Namen vorstellte: "Woher kommt ihr?"
Ork: "Ich komme aus dem Wald und habe ein Schwein gefressen." (Dieser Satz kam wie aus der Pistole geschossen und ernst gemeint über seine Lippen und wir mussten eine Lachpause einlegen, weil diese Anmerkung uns überrumpelte.)



Zitat
"Ihr seht eine Tür.."
Barbar: ich schlage drauf!
Hexenmeister: ich schieße nen feuerball!
Krieger: ich schlage auch drauf!
"die tür steht noch immer..."
dieb: ja das ist es! wir schlagen das fenster daneben ein, ist eins da?
„ähhh ja....“
dieb: hervorragend! ich versuche das fenster einzuschlagen und einzuklettern!
barbar: ich schlag derweil weiter auf die tür ein!
"ihr könntest auch einfach die klinke drücken..."


Zitat
Magier und Priester sind in eine Falle getappt und liegen nun in einer tiefen grube. Der Barbar (halb-ork, Int 7) steht noch oben.

Magier: Hey Kronk, helft uns !
Barbar: Wie denn?
Magier: Na werft ein Seil herunter !
Babar: In ordnung *wirft das ganze Seil hinunter*
Magier AU....




Zitat
Die Truppe befindet sich im Kampf mit einem Drachen. Als der Paladin der Gruppe in den Flammenodem zu geraten droht, wirft sich der NSC-Ritter Drusus heldenhaft in den Weg.

Meister: *würfelt mehrere Male* ...24 Schaden....36 Schaden.....45 Schaden.....hat noch jemand W6?
Spieler: BOAH, haut der Drusus rein...!




Zitat
Spieler (Dunkelork, fragt net) will sich auf einem Baum verstecken.

GM: Na gut, dann mach mal nen climb und nen hide check
*Würfel* *Würfel*
Spieler: Also ich kletter mit 18 hoch und versteck mich mit 27.
Ich: Wow, so viel Zeit auf nem Baum zu verbringen.
*alle lachen, außer der GM und der Spieler*
Ich weiter: Moment, is da net auch bald die Altersgrenze erreicht?

Wir mussten den Witz dann auch noch erklären, war recht spaßig =)



Zitat
SL: Ihr werdet vom vielen Wandern langsam müde und hungrig.
Spieler 1: Wir schlagen ein Lager auf, um uns auszuruhen.
Spieler 2 (Ranger): Ich hole ein Reh aus meinem Rucksack und beginne es zuzubereiten.
SL: Du tust was?
Spieler 2: Keine Ahnung - in meinem Charakterbogen steht, dass ich ein Reh im Inventar habe ...
SL: Äh ja ... na dann ...




Zitat
In einem von Gegnern verseuchten Gebiet versucht meine derzeitige Gruppe mal mit einem der menschlichen Kontrahenten ein Gespräch anzufangen (um endlich zu begreifen, was eigentlich los ist)...

Spieler 1 (Hexer): Ich zauber einen Schockgriff..*würfel*...26 Treffer!
NPC (Dieb/Kämpfer 13TP): *Tot*
Meister (Ich): Vielleicht solltest Du mir nochmal erklären, was Du unter "reden" verstehst...


Zitat
Andere nette Szene, wir kämpfen gerade mit einem schwarzen Drachen und der erste aus unserer Gruppe liegt zu Füßen des Drachen und ist am verbluten so etwa -3 TP. Der Spielleiter hat seinen guten Tag und will ihn nicht einfach so töten. Also meint der Drache "Seht ihr der erste von euch ist tot" Unsere Kämpferin (siehe Wüste) "Stimmt ja gar nicht" Der Drache macht halt doch den letzten Schlag "Stimmt ja wohl"



Zitat
Im tiefsten Norden, die 8 "Helden" sind auf der Suche nach einem Kloster, das nicht ganz koscher ist. Es dreht sich irgendwie um nen Drachenkult und Fluch, und und und....

Der Jungspund-Kämpfer watschelt rein, und antwortet auf die Frage, was wir denn hier wollen: "Hier solls Drachen geben, gegen die wollen wir kämpfen. Hier solls nen Fluch geben, da wollen wir was gegen machen"
*hargh*




Zitat
Spieler (Vampir-Charakter) wird von seinem Meister (Erzteufel) gerügt, weil er sich einen Schnitzer geleistet hat.

Meister: (hämisch) "Du erhältst blabla Schadenspunkte...."
Spieler: (winkt ab, ohne
etwas zu notieren) "Die heil ich weg."
Meister: (frustriert) "... dafür hasse ich dich so..."



Zitat
Die Gruppe betritt einen großen geräumigen Tempel an dessen Ende sich eine gigantische Statue befindet. Diese beginnt zu sprechen als die Spieler eintreten:

"Ich bin Shlikmik, der Gott des Wissens und der Weisheit. Ich weiß alles. Wer seit ihr und was wollt ihr hier?"

Naja, am Ende des Abenteuers stellte sich heraus das in der Statue ein Gnom gelebt hat, der einen etwas eigensinnigen Humor hatte.



Zitat
der zwerg kommt in die Höhle des Drachen, und sagt nicht "da ist ein Drachen", sondern "unter dem drachen ist ein schatz!"
grandios, unser zwerg...


Zitat
Die Spieler stehen vor einer mehere Meter hohen Statue von Moradrin, dessen Augen rot glühen und die Helden bei einer falschen Aktion zu versteiern drohen. Es wird beschlossen, die Augen irgendwie abzudecken...
Magier: Ich wirke Spinnenklettern auf mich und kletter an der Statue hoch...
Kleriker der etwas verpeilt daneben steht: Ne, lass das mal! Ich steh doch schon da und mach das kurz...
Magier: Das ding ist über 10 Meter hoch!!!
Kleriker: Hm... ich wusste mir war ein winziges Detail entgangen.



Zitat
Gruppe übernachtet in einer Höhle.
Ritter von Solamnia hat Wache.
Draussen raschelt und knackt es.
(Eigentlich kein Grund raus zu gehen, oder?)
Ritter:"Ich nehm meine Armbrust und geh mal vorsichtig gucken was das war."
SL:"Du siehst zwischen einigen Büschen einen Troll beim Kacken. Er ist scheinbar zu beschäftigt um dich zu bemerken." (Jeder andere würde sich jetzt einfach zurückziehen, oder?)
Rittter:"Ich schiess auf ihn!"
SL:"Beim Kacken?Du bist ein Ritter!"
Ritter:"Ach ja....ich schlage mir mit der Faust vor die Brust und rufe meinen Rittergruss...dann schiess ich..."
(Es kam zu keinem Kampf, der überraschte Troll ergriff die Flucht...schliesslich hatte er gerade was anders vor als kämpfen...=P)


Zitat
Szene: Wir stehen in ner Ruine überall grosse Bücherregale (mein) Magier: "Sieht eines der Bücher wertvoll / magisch aus?" der DM "ja, die 2 da drüben", der Magier geht hin macht das erste Buch auf, liest... und vergeigt den Will Save (von Sepias Snake Sigil) und erstarrt auf der Stelle. Die restliche Gruppe interessiert das nicht weiter und sie sehen sich um, sie entdecken schriften die auf einen litch hinweisen und einen grossen Sarkopharg, daraufhin der Druide "da ist sicher der Litch drin, der is sicher stark "Rogue "Hmmmm, schieben wir den Magier vor den Sarkopharg ^^ und machen ihn dann auf" (das haben die dann auch gemacht -.-)

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nach dem Kampf (haben alle inklusive meinem Magier überlebt) im Wirtshaus im 2ten
Stock in unserem Zimmer.

Schurke: "Was glaubt ihr wie lange der (Magier) so bleibt?"
Monk: "Sicher lange"
Druide: "Wir müssen ihn zu einem Priester schaffen"
Schurke: "Och ne dann müssen wir ihn wieder runter tragen"
der Druide überlegt ....
Druide: "Zerbricht er wenn wir ihn aus dem Fenster werfen?"

gesagt getan



Zitat
Legendär auch,als wir in einem Wald voller verzauberter Kreaturen waren,und unsere Meisterin sagte:"Euch beobachtet ein Hase..." Unser Waldläufer hatte noch nie eine dermaßene Reaktionszeit und erschoss das kleine Ding... Sein Trefferwurf müsste den armen Lapping in ungefähr 7 Teile zerschossen haben! Versteht sich,dass das Langohr stark plotrelevant war... Aber ich vergesse bis heute nicht den Gesichtsausdruck unserer Spielleiterin! Vor allem nicht bei den Wiederbelebungsversuchen! :)



Zitat
genau, unser chaotisch böser Kleriker und unser Barde sind grad in nem kleinen Kampf mit ein paar Söldnern verwickelt und es sieht nicht so toll für die beiden aus. Da kommt dem Kleriker die Idee, eines der Pferde der Söldner als Fluchtmittel zu nutzen.


Zitat
Kleriker: "Ich versuche, das Pferd mit meiner Keule zu treffen, sodaß es auf mich zugeritten kommt. Gleichzeitig versuche ich, dem Pferd entgegenzulaufen und aufzuspringen."
SL: "Ok, etwas schwierige Aktion, mach mal ein paar erschwerte Würfe"
Kleriker: " *würfel, würfel* joah, alles geschafft"
SL: "Gut, mit etwas Anstregung sitzt Du auf dem Pferd. Was machst Du nun?"
Kleriker: "Könnte ich versuchen, während des Reitens nach etwas zu greifen?"
SL: "Ja, das könntest Du... also versuchst Du, deinen Kameraden da aus dem Kampf rauszuholen..."
Barde: "Danke Dir..."
Kleriker: "Nein, ich will nach meiner Keule greifen, die ich bei dem Versuch verloren habe!"



Zitat
Die 7köpfige Gruppe steht im Dungeon vor einer wichtigen Tür. Ich als Schurke würfle mies und löse einen Kugelblitz mit extrem hoch gewürfeltem Schaden aus. Nachdem ich entronnen bin, stöhne ich noch ein "Puh, das war knapp" während hinter mir gute die Hälfte unserer Gruppe im sterben liegt. Das gab böse Blicke...


Zitat
Unsere Gruppe soll während der Schlacht um Dolchfall ein von Feinden besetztes Wirtshaus räumen. Auf dem Dach desselben hocken 3 Schützen mit Feuer(!)pfeilen in guter Deckung und heizen unseren Helden ordentlich ein. Innerhalb des Gasthauses sitzen gut ein duzend gegnerischer Kämpfer nebst Obermotz, sodass ein Sturm nicht wirklich in Frage kommt. Die mehr oder minder grandiose Idee unser pyromanisch veranlagten Abenteurer ist es, dass Gasthaus mit einem Fass Lampenöl in Brand zu setzen. Gesagt getan, die Elfenschurkin flitzt los um ein Fass zu organisieren während der Rest der Gruppe sich mit den Schützen auf dem Dach herumschlägt bzw. -schießt.

Nach einer endlosen Zeit ist unsere Schurkin dann endlich wieder bei der Gruppe und ruft schon von weitem "Herr Weibel, Herr Weibel, wohin mit dem Lampenöl?!" (das Öl"fass" wild über dem Kopf schwenkend). An dieser Stelle kamen dann die ersten bösen Gedanken. Feuerpfeile? Fass Lampenöl? Schurkin steht mitten zwischen der Gruppe?

Richtig geraten, es kam wie es kommen musste: Die Schützen schießen ihre Feuerpfeile ab.

SL: *würfel* 20
Gruppe: O_O
SL: *würfel* 20 Krit bestätigt
Gruppe: X_X



Zitat
Ihr kommt an einen steile Klippe, es besteht keine Chance sie zu erklimmen. Hinter euch hört ihr die Orkhorde, vor der ihr flieht. Ihr seht eine dunkle Höhle ein Stück weiter.

Spieler:"Da müssen wir dann wohl rein! Wir zünden unsere Fackeln an!"
Meister:"Die sind nass geworden als ihr durch den Fluss geschwommen seid!"
Spieler:"Dann soll der Mage Tageslicht casten!"
Meister:"Dessen Leiche liegt etwa 3 km hinter euch!"
Spieler:"Dann gehen wir halt so rein und zählen durch, damit wir keinen verlieren!"
Gesagt, getan!
1;2;3.
1;2;3.
1;2;3; *Meister mit tiefer, aggressiver, kratziger Stimme* VIER
Spieler:"Moment, moment! Wir war'n doch nur zu dritt! Nochmal!"
1;2; DREI
S3: "Stand ich hinten?"
Meister:"Ja, du STANDEST hinten!"



Zitat
"...und in der Mitte des Hofes steht ein großer Bergfried".
S1:"Ich geh zu dem Bergfried hin und spreche ihn höflich an!"
Meister:"Dieser STEINTURM ignoriert dich!"
S1:"Ich nehme meinen Kopf und schlage ihn 10 mal dagegen!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tarantar am 25. November 2007, 17:25:00
Wir hatten mal die Situation das wir mal neue Spieler in die Gruppe bekamen und daher ein anderer Spieler und ich Übergangscharaktere machen mussten. Im letzen Spiel mit diesen waren wir in einer Arena und versuchten mit einem der eigentlichen Charakteren, die Zielperson, in Kontakt zu kommen. Leider funktionierte es nicht so wie es sollte und mein und der Chara von einen der neueren Spieler wurden bewusstlos geschlagen. Als wir wieder aufwachten war der wütende Arenabesitzer da und wir mussten um unsere Freiheit in der Arena kämpfen oder sonst sterben. Meinem Chara wurde eine zweihändige Keule in die Hände gedrückt...

Der Clou bei der ganzen Sache war, das ich damals mit meinem eigentlichen Charakter in der Arena gekämpft habe um mich einem zu beweisen und wurde von zwei Sträflingen besiegt, vor allem von den Typen mit der zweihändigen Keule, der mich damals mit einem kritischen umboxte. Nun, ich hab nicht doof geguckt als ich merkte das ich mich damals selbst umboxte, denn der Kampf ging fast genauso von statten wie damals und ich habe ihn auch bewusstlos geschlagen. Hab sogar einen kritischen geworfen, nur war der nicht bestätigt. Irgendwo ironisch, aber auch cool.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 25. November 2007, 23:26:20
Ist schon ein paar Jahre her, aber irgendwie fallen mir die Situationen gerade wieder ein...

Zitat
SL: Du blickst in den Raum und erblickst einen menschenähnlichen...
Spieler: Feuerball!


Zitat
Berühmte letzte Worte:

Waldläufer: Die Schlange kenne ich. Die ist nicht giftig...

Zwergen-Krieger: Wirf mir mal die Axt rüber...

Dieb (beim Klettern in 60m Höhe): Man, die Karabinerhaken waren echt billig...

Zitat

Spieler zum Orakel: Wann sollen wir aufbrechen? Wann sind die Zeichen günstig?
Spieler2: Wenn der Mond so voll ist, wie der Zwerg...


Zitat
Spieler1: He Zwerg, komm mal mit deiner Axt rüber...
Zwerg: Ich hab keine Axt, ich hab einen Hammer!
Rest der Gruppe: ALLERDINGS!


Zitat
(Spieler hat einen neuen Char, der auf die Gruppe stossen soll...Nur einen neuen Namen hat er sich noch nicht ausgedacht...Der ob der Verzögerung gereizte SL sagt:)"Hinten in den Büschen steht irgendso ein Heinz..."
Spieler:"Heinz! Guter Name..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Falk am 26. November 2007, 14:39:28
Meine Rollenspielgruppe hat irgendwann bevor ich zu ihnen gestoßen bin, bereits eine Abenteuergruppe in Faerun gespielt, die sie aber weil einige der Spieler keine Zeit mehr für die Session hatten zur Ruhe gesetzt haben. Sprich der Schurke eröffnete eine Taverne, der Paladin hat sich der Verwaltung seines Außenpostens gewidmet, die Magierin hat sich einen Magierturm gebaut....... Die Magierin!

Eines Tages, Jahre Später trifft unsere neue Abenteuergruppe, ich selbst ein junger unerfahrener Magier, durch die Umstände auf die Magierin( Da der Spieler an diesem Tag wieder Zeit hatte), die sich in den Döfern um ihren Turm herum einen recht eigenartigen Ruf gemacht hat. Es sollen dort nicht nur neue Magier ausgebildet werden, sondern auch unheimliche Wesen gesehen worden sein, Nachts hört man unheimliche Geräsche etc..
Sie selbst ist eine Beschwörerin und nachdem wir uns einigermaßen gut verstanden haben läd sie uns in ihrem Turm ein, der auf den ersten Blick nicht ungewöhnlicher als jeder andere Magierturm wirkt. Schließlich führt sie uns in das Obergeschoss des Turm, durch das man über eine Hölzerne Wendeltreppe auf den Außenbereich des Turms steigen kann.

Wir folgen ihr und stellen fest das es furchtbar windig ist und das scheinbar hier oben einige Magische Komponenten rumliegen, ebenfalls ist ein Muster auf den Stein gezeichnet und das ganze wirkt wie ein großer Ritualkreis. Nun mein Magier nicht lange gezögert, sieht sich das ganze an und meint darauf:
"Meine Hochachtung, ein wirklich gut gearbeiteter Beschwörungskreis Lady Casandra!"
Sie(Int 21), mit sichtbar stolz geschwellter Brust:
"Vielen Dank, es hat mich viele Jahre an Übung und Forschung gekostet das hier alles so einzurichten damit ich die Effekte meiner Zauber soweit verbessern konnte. Ich suche nur schon seit einiger Zeit nach einer Möglichkeit mich vor der schrecklichen Witterung hier draußen zu schützen, der starke Wind hier oben ist grauenhaft. Ich dachte schon daran eine permanente Wall of Force um die Turmspitze zu legen."
Der Paladin (int 11), schon die ganze Zeit skeptisch, sieht die Magierin völlig verstört an zieht eine Augenbraue hoch und meint:
"..... ein Dach?! Wie wäre es mit einem DACH?!"

Wir haben uns alle krumm gelacht :D


Tage später reist selbige Abenteuergruppe weiter ihrem eigentlichem Ziel entgegen und kommen entlag der Straße in ein Dorf.

Der Magier, mein Char - seinerseits noch ein wenig grün hinter der Ohren und von seinen Vorgesetzten und Lehrern an der Akademie verhasst wegen seiner absolut chaotischen Natur und leider gottes doch ersichtlichem Talent, und der Zwergenkrieger freuen sich über eine vernünftige Raststätte und greifen zu dem Beutel mit dem schwazen Lotus darin. Wir wollten uns gerade wieder eine "gemütliche Zeit" machen(wobei für meinen Charakter jedesmal akute Lebensgefahr bestand). Leider haben wir nicht damit gerechnet das der Druide(ein sehr ernster Spieler in unserer Runde) Gift Neutralisieren auf unseren Lotus gewirkt hat und wir trotz übermäßigem Konsum des Zeugs irgendwie nicht den gewünschten Effekt erreicht haben.

Also sind wir in die Taverne gezogen und haben dort ein wenig getrunken.... Ich habe alle Würfe übermäßig gut geschafft und haben 3 Std mit dem Zwerg getrunken der bereits halb unter dem Tisch lag(Giftwürfe versaut er immer!!! trotz +2 Bonus noch nicht einen einzigen geschafft :P , aber der SL ist immer gnädig zu ihm wenns um Alk geht, immerhin ist er Zwerg ). In der 4ten Stunde kurz bevor ich mich zu Bett legen wollte, letzer Wurf versaut... eine 1.. ausgerechnet jetzt.. mein Magier sturz betrunken von dem Zwergen aus der Bar geschleppt. Auf der Straße treffen wir auf den Rest unserer Party die gerade die Pferde satteln und ohne uns etwas davon gesagt zu haben schon Nacht aufbrechen wollten.

Da mein Charakter zu betrunken war um noch irgendwie zu reagieren haben sie mich auf den Packesel geworfen und mich an das Vieh festgebunden und sind losgeritten... (mit brennenden Laternen).. als beim verlassen des Dorfes die Wache noch warnt:"Vorsicht in der letzten Zeit gab es oft Angriffe von Hügelriesen in dieser Richtung...."

Spulen wir vor.. aus der Sicht meines Charakters,... völlig dumfes Gefühl im gesamten Körper.. riesen Kopfschmerzen... die Sicht total verschwommen.. Alkohlspielgen im Blut? jenseits dessen was ein Magier mit Konstitution 11 jemals haben sollte,  sieht vor sich auf einem Hügel seine Freunde gegen Monströse gegner Kämpfen und will zu ihnen Eilen... beim versuch aufzustehen rutsche ich an einem warmen breiten ding hinab an dem ich scheinbar irgendwie festhenge. Ich beuge mich nach vorne und die Welt kippt um... oder stand ich nur auf dem Kopf? am Tragegurt des Packtieres nach unten vom bauch weghängend.. schaffe ich es nach längerem probieren mich von den den Fesseln zu befreien und falle Kopfvoran auf den Boden... that hurts.. ich schaffe es mich wieder aufzurichten und blicke wieder in Richtung meiner Freunde, deren Kampf recht aussichtslos zu sein scheint. Ich schleppe mich in ihre Richtung und rufe laut "Koooomt heer ich kann unsch in sischerheid brinschen!"

Ur plötzlich habe ich die Aufmerksamkeit der Gruppe und auch einiger riesen und versuche verzweifelt eine Formel für einen Zauber aus meinem Gedächtnis zu finden.
SL: das schaffst du nie... das sind mind. 85% spellmisshap so wie du grad drauf bist!
Ich würfle: geschafft! Seiltrick und verschwinde in meiner magischen Dimension.

Meine Freunde die das schon oft gesehen haben verstehen natürlich sofort und versuchen mir zu folgen und können sich in dem Extradimensionalen Raum in sicherheit bringen... nur der Druide nicht, er hat sich in einen Raben verwandelt und kreist über das Schlachtfeld.

Mein Charakter lehnt sich aus dem Portal und ruft ihm zu :" Koom heer hier kan dir nischts passschieren!"
Der Druidenspieler zögert.... entschließt sich aber dann doch durch meinen Seiltrick zu kommen.
Der Spielleiter fängt an zu grinsen.
SL (zum Druiden): Du trägst doch einen Bag of Holding oder?
Druide ( leicht eingeschüchtert): Ja..?
der Spielleiter nimmt ein Regelbuch heraus und hält es dem Druidenspieler hin, der draufhin, für alle aus der Spielerrunde sichtlich, blass wird im Gesicht.
Druide (geschockt): nein oder? das is nicht gerade passiert?

Für alle die Wissen was passiert wenn man einen Extradimensionalen Raum in einen anderen steckt, ich bin sicher ihr habt bereits angefangen zu lachen.
Für alle die es nicht wissen: wenn das passiert entsteht eine Art riss zwischen den Welten der alles in seiner unmittelbaren Umgebugn einsaugt und auf die Astralebene befördert.. vereinzelnt jedes Teil...

Die komplette Abenteuergruppe hat ihre gesamte Ausrüstung verloren und sind 2 Monate sinn und planlos auf der Astralebene herumgeirrt.

Der Druide daraufhin zu mir: "Was hast du für nen Scheiß aufgeführt?!?!"
Ich: "Hey, kein vernünftig denkender Mensch unserer Welt hätte in diesem Zustand auf mich gehört aber dein Elfendruide tat es!"

Die Party hasst mich noch heute dafür... auch wenn wir alle drüber lachen können ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eolariel am 26. November 2007, 16:54:01
Magier bemerkt Geruckel und gezuckel an seiner Tasche.
wütend dreht er sich mit einem Feuerball in der Hand um schaut auf einen menschen herrunter der seine hand nichteinmal ansatzweise in seiner tasche hat.
Der mensch Schaut ihn an und sagt " Habt ihr mich bemerkt"
Magier schon leicht verdutzt: " JA ! "
Dieb mit trotziger stimme: " Aber ich bin doch so Tallentiert "

( wir konnten das P&P für diesen abend vergessen weil wir so lachen mussten)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakago am 02. Dezember 2007, 13:14:55
Spieler: Was passiert mit einem Dämonen, wenn man ihm ein heiliges Symbol umhängt?
SL: Der Dämon mutiert augenblicklich zum Rapper.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 02. Dezember 2007, 13:26:29
Zitat von: "Nakago"
Spieler: Was passiert mit einem Dämonen, wenn man ihm ein heiliges Symbol umhängt?
SL: Der Dämon mutiert augenblicklich zum Rapper.  :D

 :?:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 02. Dezember 2007, 13:48:26
Richtig böse Buben mit Kreuzen um den Hals.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 02. Dezember 2007, 13:49:41
Ah jetzt ja...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 02. Dezember 2007, 15:19:19
Zitat von: "Darigaaz"
Ah jetzt ja...

Eine Insel? (http://www.youtube.com/watch?v=RRbSa7IXGpk&feature=related)

EDIT: Nach zwei Hinweisen auf Forumsfehlauswahl Bezug hergestellt, um Hierposten zu motivieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nasher am 02. Dezember 2007, 18:53:55
Lol das ist geil, gehört hier aber trotzdem nicht hin,wenn ich mich nicht irre.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 02. Dezember 2007, 23:20:02
Falscher Teil vom Forum, aber echt schön. Nette WG...setz den Link doch noch einmal unter Off-Topic, You-Tube-Fundstücke :) .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 04. Dezember 2007, 13:17:07
So, nachdem ich den Thread jetzt nach vier Tagen und viel gelache durch habe, möchte ich auch gerne, als erster Post hier im Forum, was zum besten geben.

SL (als Herold): Mein Herr, vor dem Tor stehen vier Ghule und ein Ghast!
SC: Ja, dann tötet die Ghule, aber bittet den G(h)ast doch vorher herein.
SL: Ähm..., aber der Ghast hat die Ghule mitgebracht.
SC: Ja, dann fragt den G(h)ast doch vorher, ob er die Ghule noch braucht.
SL:  :boxed:


In einer anderen Runde (Vampire), wir waren gerade "frisch", wussten also noch nicht, dass wir Vampire waren. Ich spiele einen Nosferatu (ein verdammt hässliches Vieh, dem man die Haut von den Knochen ziehen kann), der in einer Bar aufwacht und erstmal zur Toilette geht. Dort bemerke ich, dass ich mir die Haut vom Gesicht ziehen kann. Der andere Spieler kommt rein, der auch noch nichts wusste und hat sich über den Anblick von mir direkt mal erbrochen.
Darauf ich: Mensch, reiss dich mal wieder zusammen.

Später, vor der Bar rufe ich meinen Kontaktmann an
Ich: Hey, wie geht's dir?
Kontakt: Gut, und selbst
Ich: Och, ich häng hier gerade ein bisschen ab.

 :lol:  :lol:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 06. Dezember 2007, 07:50:37
Hm...letzte Woche mal wieder gespielt.

Gruppe bestehend aus nem Menschen-Ritter(SC1), nem Halblings-Schurken, nem Zwergen-Kleriker und nem Halbelfen-Kleriker/Schurken(SC2).

In einem Haus war ein Kampf mit einer Meute Zombies entbrannt, und während der Ritter die eine Seite hielt und niedermähte, übernahmen die anderen drei Charaktere die andere Seite der Tür.

SC1(mit dem Rücken zum Rest ruft: Wie sieht es da drüben aus?
SC2: Gut, möge der bessere Elf gewinnen!
SC1: ...brabbel... Treffe ich meinen Zombi mit 11? ...brabbel... Dann mache ich 11 Schaden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Geronimo am 09. Dezember 2007, 19:55:17
Live in dieser Minute:

Ivo, ein Barde: "Das ganze Land wackelt, das heisst noch lange nicht dass die Decke einstürzt"

 :D

greetz
Geronimo
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 12. Dezember 2007, 20:00:57
Epische Gruppe: Wiederbelebter Schurke halb IT/OT: "Euch lieber Magier, der ihr die Grenzen zwischen den Elementen überwunden habt und euch, ewigwandelnder Meister über alle Gestalten und Spürer der Natur, IST ES MIT EURER WEISHEIT VON 473 UND EURER INTELLIGENZ VON SCHÄTZUNGSWEISE 2MILLIONEN NICHT EINGEFALLEN MEINE AUSRÜSTUNG ZU BERGEN BEVOR IHR DA EIN 10 METER LOCH IN DIE LANDSCHAFT GEFRÄST HABT?"

So kann man einen Charakter auch im epischen fertig machen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: delphinx am 16. Dezember 2007, 12:40:51
Lustig ist auch immer wieder , daß die Figuren im Spiel Sachen machen , die man im
realen Leben niemals tun würde.

DM: Als du den Sack öffnest , findest du eine bis zur Unkenntlichkeit zerstückelte
Leiche.
Ranger: Ok , ich durchsuche die Körperreste auf mögliche Schätze.
Party-Members: ihhhh .... geh komm , lass das !
DM: (Wurf war zu niedrig) Du findest nichts.
Ranger: Ok , ich durchsuche den Sack nochmal.
Party-Members: Nein , komm , das ist ja voll eklig.
DM: (guter Wurf) Ok , du hast einen Ring gefunden.
Ranger: *gg* (hält den blutigen faulig-riechenden Ring triumphierend in die Luft !)

 :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 16. Dezember 2007, 18:54:59
Zitat von: "delphinx"
Party-Members: ihhhh .... geh komm , lass das !
(...)
Party-Members: Nein , komm , das ist ja voll eklig.
Wäre wohl auch die Reaktion der meisten meiner Charaktere, aber manche sind halt ohne jedes Ekelgefühl...
"Verdammt, pass doch auf wo du die Köpfe hinschlägst, dachtest du ich esse meine Suppe noch, wenn da ein untoter Kopf drinne lag?... obwohl... bisschen Pfeffer, dann geht das! *mjam*"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 17. Dezember 2007, 00:42:17
Folgendes ereignete sich letzten Samstag in unserer Gruppe (alle episch um Stufe 23, größtenteils gut, weder besonders chaotisch noch besonders rechtschaffen):

Es tobt gerade ein Glaubenskrieg zwischen der Kirche Pelors und der Nerul's, beide Seiten gehen wenig zimperlich vor und greifen einander direkt an. Die Chars auf der Seite Pelors haben einen Waffenumschlagplatz von Nerul ausfindig machen können, und wollen die dortigen Anhänger nun festnehmen.

Spieler (gebufft und waffen im Anschlag): "Okay, wir öffnen jetzt die Tür und gehen rein"
jugendliche und unerfahrene Wache drinnnen: "Ohh, äh hallo. Seid ihr von uns? Ääh, sagt doch am besten das Losungswort"
Spieler: "Äähh, also - was für ein Losungswort?"
NSC: "Also wenn ihr das Wort nicht kennt bitte ich euch zu gehen, das ist hier Privatgrundstück."

Die epischen Helden gucken sich verunsichert an. Der Zwergische Verteidiger ergreift das Wort.

Zwerg: "Was heißt hier Privatgrundstück? Könnt ihr denn beweisen dass das Haus hier euch gehört?"
NSC: "Ääh, ja, moment mal, irgendwo muss hier die Urkunde rumliegen *sucht kurz* Ah ja, hier bitte. Und bitte nicht beschädigen, ich brauch die noch."

Spieler studieren das Dokument und kommen zu dem Schluss, das die Wache wirklich Besitzer des Hauses ist.

NSC: "Tja, dann würde ich euch jetzt bitten zu gehen, wie gesagt, dass hier ist Privatgrundstück."
elfischer Magier (SC): "Ich geh hier nicht unverrichteter Dinge!"
NSC: "Nicht? Also dann hole ich jetzt die Stadtwache, um das Hausrecht durchzusetzen."

Spieler gucken sich wieder verdutzt an.

Zwerg: "Tja, kann man wohl nix machen, gehen wir erstmal wieder."


So fand sich die epische Gruppe vor der Tür des Lagerhauses der Nerulanhänger wieder, trotz Krieges abgeschreckt von der unerfahrenen Wache und dem Hausrecht  :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 17. Dezember 2007, 09:50:59
Gestern bei uns:

Die Gruppe marschiert durch das Unterreich und trifft per Zufallsbegegnung einen friedlichen NSC. Beide Seiten kommen ins Gespräch. Nach einer Weile meint die Spielerin der Klerikerin off-game: "Wenn das jetzt kein NSC sondern ein Spieler wäre, würde ich fragen, ob er uns begleitet."
SL: "Frag ihn doch."

Der PSI-Krieger war schneller: "Sagt, wollt ihr uns nicht nach Maerimydra begleiten?"
NSC: "Nein!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 17. Dezember 2007, 09:52:56
@Elemmir Drowjäger: Sehr cool. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 17. Dezember 2007, 10:03:00
@Elemmir Drowjäger

Erinnert mich an eine Stelle in "Hot Shots 2" (IIRC), als die Helden durch den Dscungel stürmen und plötzlich von einem abgeschlossenen Tor in einem Gartenzaun aufgehalten werden.
Oder die Römer in "Asterix und die Briten", deren Offensive von einem Schild aufgehalten wird, auf dem steht "Rasen betreten verboten"  :)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 23. Dezember 2007, 16:16:12
jahahaa..war echt n luuustiger Abend gestern und vorgestern..da lohnt sich das gestrige aufblieben bis 5 Uhr morgens...

das witigste zuerst:

Wir kämpften uns durch einen Dungeon,bestehen fallen udn Rätsel und stehen dann vor der Oberbösewichtin,die zwei Magmamephiten auf uns löslässt.. udn was macht mein Paladinkollege? Geht hin und versucht sie zu verführen!!!! :roll:  :roll:

Andere Situation: Heldengruppe, ich meistere, Abenteuer in einer Eishöhle.

Dazu muss man sagen,dass einer der helden, unser Druide kurz vorher sehr verstörende Erfahrungen mit Flüsen gemacht hatte..und mit steinen die sich plötzlich wegklappten...was zu jeder Menge Sprüche führte,die aus einem sehr bekannten video stammen... :D

GM : Ihr kommt in einer frostig glitzernden Tunnel. Ein breiter, eisiger bach blockiert euren Fortgang, es gibt aber Eisschollen über die man rüberspringen kann..wenn man sich traut--*GM guckt Druidenspieler an* UND DER ERSTE DER DIESES THE GAMERS ZITAT BRING FLIEGT RAUS!  :evil:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 24. Dezember 2007, 12:26:27
Eine Gruppe auf der ersten Stufe, ein Kämpfer, eine Kriegsmagierin und ein Ninja.
Die Gruppe wird in einem Gewölbe getrennt (weiß nicht mehr wie) und der Kämpfer läuft mit der Kriegsmagierin in eine Gruppe Orks rein.
Der Ninja hört von einer Wand her schwache Kampfgeräusche (50cm dicke Steinwand)
"OK", sagt sich dieser, "Ich schlage die Wand ein!"
Gesagt, versucht, gescheitert... :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nailom am 30. Dezember 2007, 22:43:27
Gestern bei der aktuellen Kneipenschlägerei

Spieler: Ist der Wirt mit dem Bier oder ich zuerst in der Initiative dran?
Ich: Öh du
Spieler: Ich verschiebe meine Ini hinter das Bier
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 02. Januar 2008, 17:27:40
Julius Geifenstein (ehemaliger Staatsanwalt) und sein Partner Theodor Newport (sein ehemaliger Leibwächter) sind eines Auftrags wegen im Elendsviertel angekommen.

Nach dem Besuch des Waisenhaus "Böses Kind - Heim für ausgesetzte Halbelfen" fahren sie am späten Abend mit der Straßenbahn in ihr Viertel zurück.

Es kommt, wie es kommen muss, vier goblinoide Schläger kommen auf die beiden zu. Der Anführer mit einer Schrotpistole, die anderen mit Keulen.

Newport versucht unauffällig zu bleiben und überlegt, ob es nicht sinnvoll wäre ein kleines Schutzgeld zu zahlen, um unbehelligt zu bleiben.

Der Anführer zu den beiden: "Ey, wer seid ihr denn?"
Greifenstein: "Julius Greifenstein, mein Name. Ehemaliger Staatsanwalt, nun Anwalt und Ermittler. Geht weg oder ich nehme euch alle fest und lasse euch einsperren".

Nach dem Kampf liegen die vier Schläger grummelnd am Boden. Greifenstein nimmt ihnen nun auch noch die letzten Pfennige und Groschen weg. Zitat: "Ich bin der Robin Hood der Wohlhabenden - ich nehme es den Armen und gebe es den Reichen".

Zurück in den besseren Viertel observieren die beiden Männer nun eine junge Dame, die sich heimlich mit einem Halbelfen trifft und eine Opiumhöhle besucht. Greifenstein und Newport hinterher. Alle Versuche sich unauffällig zu verhalten scheitern jedoch daran, dass Greifensteint ziemlich bekannt ist, im Grunde erkannt werden möchte und zu geizig ist, um Schmiergeld zu zahlen. Bescheidene Voraussetzungen für die Beschattung.

Newport guckt sich also um, ob er jemanden kennt und sieht Holzen Sauerbruch, einen halbelfischen Zuhälter, der mit Freunden Karten spielt. Newport und Greifenstein setzen sich dazu und Newport versucht Unterstützung zu bekommen.

Der Zuhälter: "Und wen beschattet ihr nun und über wen wollt ihr heikle Informationen?"
Newport: "Von dem miesen Halbelfen da hinten."
Zuhälter: "Hey, das ist mein Bruder."
Newport: "Äh, habe ich auf den gezeigt? Ich meinte natürlich einen anderen."

Viele Drinks und Wasserpfeifen später können sich die Ermittler absetzen und verfolgen das Pärchen weiter. Die bemerken die Verfolgung. Er rennt nach rechts weg und Newport hinterher. Sie rennt nach links und Greifenstein: "Ich bleibe hier. Ich fange mir doch jetzt nicht das Laufen an."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 11. Januar 2008, 00:50:12
Vor kurzem in unserer Gruppe:

Ein Geheimfach wird entdeckt, darin ein kleines Kästchen.
SL:(zum Zwergenspieler, der sich das Kästchen unter den Nagel gerissen hat): In Deinen Händen hälst Du ein Kästchen aus Elfenbein.
Zwergenspieler: Aus Tieren, oder Richtiges Elfenbein?

Outtime:
"Aber ich bin Elf!"
"Du kommst da erst ab achtzehn rein!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schattendolch am 13. Januar 2008, 16:39:05
Gestern nacht, bzw. heute früh.....:

Gruppe von 5 Scs kämpft gegen einen Baumhirten, weil sie einige nicht sehr *baumfreundliche* dinge in seinem Wald gemacht haben...
SCs bekommen noch vor dem ertsne Schlag von ihm die Idee, dass er evtl. stark uund zu mächtig sein könnte, die Diplomatie-tour wird vom druiden angedacht...

outgame gedanken über das was man dem Baumhirten sagen will:
wir sind freundlich und wollen ihm nichts böses.....
ne schlecht....
S. schaut auf sein Bier das vor ihm steht grinst und meint:
wir sagen ihm wir saufen nur Krombacher und gehen später auch wieder hier raus... wollen nur zu Ende rasten...
 Alle: :)

fazit: scs haben natürlich keine gute Dipl geschafft und nichts gescheites an Dingen erzählt, Kampf ...schwere Verletzungen aber schlussendlich ein Sieg.....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 14. Januar 2008, 19:05:15
Ein Zwerg trifft zu uns in die Gruppe. Nachdem wir ihn aufgepäppelt haben (wir haben ihn schwer verletzt gefunden) und einige Situationen später Zeit hatten alle vernünftig miteinander zu reden, beschäftigten sich natürlich der Zwerg (Barbar/Fighter) mit dem schwarzen Halbelfen (kommt aus dem Süden, hat deshalb eine "schwarze" Hautfarbe - Waldläufer)

Zwerg: "Und, wie bist Du so entstanden? Ich meine... da steckt ja auch immer ein Schicksal dahinter..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tahlam am 15. Januar 2008, 13:32:56
Zitat von: "Foggwulf"

Zwerg: "Und, wie bist Du so entstanden? Ich meine... da steckt ja auch immer ein Schicksal dahinter..."


 :lol: Genial.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 19. Januar 2008, 11:28:13
Gestern war in unserer epischen Gruppe (die, die sich vom Hausrecht abhalten lassen) mal wieder ein denkwürdiger Abend  :roll:

Zu erwähnen ist, das die Chars zwar ans sich gut zusammenarbeiten, aber es kommt schon immer mal zu Sticheleien (üblicherweise aber harmlos)....

Erste Situation: zur Wiedereröffnung eines Pelortempels will der Kleriker eine große Rede halten, mit der er die Massen begeistern will. Die Gruppe ist auch mit dabei, will sich aber zurück halten (großteils auch wegen anderen Schutzgottheiten).

St. Cuthbert Kleriker (SC): "Wollt ihr, dass ich auch ein paar Worte zu den Gläubigen von Pelor spreche? *grins"
Pelorkleriker (SC): leicht genervt "Wenn ihr nur ein Wort sagt, fliegt ihr hier achtkant raus!"
St. Cuthbert Kleriker: "Diktum!"   :D

(er beeilte sich aber zu versichern, dass er nicht gezaubert hat....)


2. Situation, spät am Abend: die Gruppe sucht ein für sie wichtiges Artefakt, Problem: das Artefakt wurde mit einem Pyromanen eingekerkert, auf den Obad Hai sehr wütend ist. Es wurde der Gruppe glaubhaft versichert, dass Obad Hai eine Befreiung sehr übel nehmen würde:

Kleriker Pelor: "Also, wenn wir Obad Hai wirklich so sehr verärgern würden, würde ich lieber auf das Artfekakt verzichten...."
Magier: "Naja, wir müssen ja nicht alle Obad Hai verärgern, vielleicht reicht es ja wenn einer dem Zorn des Gottes ausgesetzt wird..... (zum Kleriker) wie stark seid ihr eigentlich?  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. Januar 2008, 11:55:39
Zitat
Magier: "Naja, wir müssen ja nicht alle Obad Hai verärgern, vielleicht reicht es ja wenn einer dem Zorn des Gottes ausgesetzt wird..... (zum Kleriker) wie stark seid ihr eigentlich?

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 20. Januar 2008, 20:02:31
Gruppe hat endlich den Eingang zur Crypt of the devil lich gefunden und tritt ein.

Große böse Stimme:
Sterbliche, ihr habt die Gruft betreten. Ihr seid des Todes. Es wird kein Rückzug möglich sein. *BBEG Gelächter*

Cleric: Wer so ne Ansage brauch, kann nix! Rein da!


Andere Session:
DM: Mithril gibts nur mit Katzbuckeln.
Wizard Spieler. *Steht auf und schmiegt sich and en DM und shcnurrt wie eine Katze.*
DM: :blink:  Geh weg.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Damocles am 20. Januar 2008, 21:39:50
futtern dem DM die Spieler schon aus der Hand?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: endier am 21. Januar 2008, 08:40:41
Neuerdings bei uns:

Gruppe betritt einen kreisrunden Raum, in dem drei Regale an den Wänden den Raum etwas unterteilen. Eine weitere Tür (eben zwischen zwei Regalen) führt auch wieder aus diesem Raum raus.

Ein Spieler, deutet auf den Plan, wo eine seltsame runde Struktur ist:
"Was ist das für eine seltsame Struktur in der Ecke ?"
SL: "Das ist ein kreisrunder Raum, da gibt es keine Ecken."
Spieler :  :blink:
Alle dann : :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 21. Januar 2008, 20:58:39
Meine Orks wurden von gemeinen Eltern getötet....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 21. Januar 2008, 23:28:26
Zitat von: "Vidala"
Meine Orks wurden von gemeinen Eltern getötet....


*g* "Und dann bin ich von zu Hause aus Trotz ausgerissen, und seitdem reise ich durch die Lande..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 22. Januar 2008, 02:04:32
Super Einstieg für einen bösen Enchanter oder Blackguard!  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kertan am 28. Januar 2008, 22:01:20
Kleriker, der Ritterrüstung und Schild trägt: Ich verstecke mich.
SL: Wo willst du dich verstecken?
Kleriker: In meiner Ritterrüstung...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 29. Januar 2008, 08:45:10
Zitat von: "Kertan"
Kleriker, der Ritterrüstung und Schild trägt: Ich verstecke mich.
SL: Wo willst du dich verstecken?
Kleriker: In meiner Ritterrüstung...

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 29. Januar 2008, 11:00:01
:paladin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 31. Januar 2008, 17:29:39
Charaktere unterhielten sich wie sie in einer feindlichen festung vorgehen sollen..

verschiedene Mimiken und Gestiken führen dazu, das einer der Spieler sich den Ellbogen am Stuhl stößt und das sprachlich quitiert und noch etwas jammert...

Die anderen einigen sich->SC1 "Ok, los gehts"
SC2, fertig mit jammern: "Moment, ich muss noch was wichtiges sagen..."
Alle schauen ihn erwartungsvoll an
SC2: "Ahhhhh...."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 31. Januar 2008, 20:23:47
Kennt ihr Spieler, die grade erfahren haben, dass man sich eigene Fertigkeiten ausdenken kann?
Einer meiner Leute nervt mich seit neuestem damit, dass er unbedingt "Sabbern" will.
Das ist jetzt nicht direkt eine Anekdote, aber sozusagen ein "Running Gag".
(Abwasserkanäle von Sharn: Was meint ihr, warum es da so ekelhaft feucht ist?)

Ich würde ihm ja die PrC "Auge Gruumschs" anbieten (blendender Speichel), aber er ist ein Halbling...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 05. Februar 2008, 12:25:22
Und aus der Abteilung "wie sag ich's meinem Kinde..." :

Da hatten die Helden doch tatsächlich ein paar Dinge abgestaubt, bei denen "Magie entdecken" ansprach! - in diesem Fall u.a. 2 identische Paare lederner Armschienen. Und weil man wissen wollte, was das für Teile waren, marschierte der Waldläufer schnurstracks zum nächsten Magier, der in der Stadt wohnte, wo man gerade war. - Soweit alles klar, oder?

Es kam nach dem üblichen Vorgeplänkel (einfach mal reinlatschen und fast den Verzauberungsprozeß beim aktuellen Magie-Projekt sabotieren) zu folgender Unterhaltung - wohlgemerkt, daß es um Gegenstände-Identifizieren ging, wurde von Spielerseite nie gesagt und es war auch nicht unklar, daß die angetextete Magierin für das örtliche Handelsunternehmen tätig war.

Spieler: "Hier, die Armschiene, was ist das?"

Magierin nach kritischem Blick (und Würfeln auf "Schätzen" ) "Hm, Goblinleder mit Silberverzierungen, geringer Materialwert."

Spieler: "Ist da was drin?"

Magierin: *schüttelt die Armschiene*
"Nee, ist leer, da klappert nix; aber ordentliche Handarbeit."

Spieler: "Tja, danke..."
*nimmt die Armschiene und marschiert davon*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 06. Februar 2008, 08:27:05
:lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 06. Februar 2008, 12:51:55
Sehr schön  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. Februar 2008, 18:43:28
Überfall eines Drachen, ein Caster SC wird als primärziel mit der ersten Attacke zugedeckt.

Ich würfele die 20 und bestätige natürlich den Crit. Allerdings hatte ich tatsächlich beim Schadenauswürfeln schon wieder vergessen, dass ich einen kritischen Treffer landete (ich war etwas entsetzt und erfreut zugleich) und ich sagte:
Der Drache beißt zu...[würfel]...für 11 Schaden...

An dieser Stelle möchte ich mich noch einmal für den wunderbaren Sekundanten am Tisch bedanken, der darauf entgegnete:
Das is aber ma wenig fürn Crit......

Betroffenen Spielers Gesichtsausdruck :blink:  :wacko:  <_<

Daraufhin ein verlegenes ''Oh'' von mir und Korrektur. Verzeihung, 22 Schaden. :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 10. Februar 2008, 19:51:19
Man sollte noch hinzufügen das jene 22 Schadenspunkte ausreichten den Char zu killen. War ja auch erst Stufe 3.  <_<
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 10. Februar 2008, 20:58:35
:twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 10. Februar 2008, 21:15:02
Zitat von: "Schwarzie"
Man sollte noch hinzufügen das jene 22 Schadenspunkte ausreichten den Char zu killen. War ja auch erst Stufe 3.  <_<
Meine Stufe 1-5 SCs verrecken regelmäßig an Crits, gehört in dem Bereich eben dazu. Da man sich Wiederbelebungen noch nicht leisten kann hängt es dann ggf. an der Gnade des SL. Im Regelfall heißt das aber: neuer Charakter.
Daher habe ich auf den Stufen auch immer einen Ersatz-Char dabei... auch wenn ich leite habe ich SC-taugliche NSCs des entsprechenden Stufenbereichs dabei :-) Meistens können neue SCs binnen 10-30 Minuten eingeführt werden.
Trotzdem mein Beileid Schwarzie.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 10. Februar 2008, 21:25:28
Zitat von: "Deus Figendi"
Meine Stufe 1-5 SCs verrecken regelmäßig an Crits, gehört in dem Bereich eben dazu.
Ist in unseren Gruppen ebenso, selbst auf höheren Stufen sterben die meisten Chars durch kritische Treffer. Oder halt kritisches Versagen bei einem (Fort)Save.
Zitat von: "Deus Figendi"
Trotzdem mein Beileid Schwarzie.
Danke.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 10. Februar 2008, 22:38:00
Ich sag`nur...unser Waldläufer (ohne zu würfeln): "Die Schlange kenn ich - die ist nicht giftig...". 10 sec später war er tot...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 11. Februar 2008, 02:03:17
Zitat von: "Archoangel"
Ich sag`nur...unser Waldläufer (ohne zu würfeln): "Die Schlange kenn ich - die ist nicht giftig...". 10 sec später war er tot...

 :lol:
Die letzten Worte des Pilzsammlers: Diese Sorte war mir neu....

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Furlong am 11. Februar 2008, 02:28:40
Scifi-Setting, der SL versucht gerade krampfhaft Atmosphäre zu erzeugen und das Paradoxon einer Alienrasse mit High-Tech und Steinzeitzivilisationsniveau rüberzubringen.

SL: Die sind so eine Art Primitiv-Technovolk.
Spieler: Also in der Richtung utz utz utz hyper hyper?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 11. Februar 2008, 09:51:24
:lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Boglius am 11. Februar 2008, 10:17:45
Gerade gestern beim Rollenspiel.

Wir fahren in der Blitzbahn und suchen einen Vampir der sich im innern des Zugas aufhalten soll. Ich bin mit 6 meiner Kollegen im Frachtraum und durchsuche die Kisten. Spieler Nummer 7 steht vor der Tür Wache als plötzlich 5 Warforged das Abteil betreten und ihn fragen, wo denn die anderen seien. Er stellte sich dumm. Woraufhin die Anführerin der Warforged eine Frau als Geisel nimmt. Der SL beschreibt, wie ihr ein Dolch an die Kehle gehalten wird. Der Barde hinterfragt das ganze und antwortet auf die Aussage eines Spielers mit

"Ach das ist aber schön"

Kam gerade passend zu der Beschreibung des SL´s als er beschrieb, wie die Dame als Geisel genommen wird. Wir lachten uns alle kaputt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bengeldorn am 13. Februar 2008, 00:57:29
Ist schon ein weilchen her aber irgendwie fällt es mir gerade wieder ein.

Unsere Gruppe sitzt in einer Taverne und speist gerade. Nachdem der Mönch aus seinem Becher getrunken hat schläft er direkt am Tisch ein.
Verdutzt frage ich den Spieler des Mönchs: "Bist du nicht gegen Gifte immun?"
Er schaut auf seinen Charakterbogen: "Ja, bin ich"...schaut nochmal auf seinen Bogen und fügt hinzu: "Ich bin sogar gegen Gifte immun, wenn ich eine Rüstung trage!"

Selbst wenn er zu dem Zeitpunkt eine Rüstung getragen hätte, was er nicht tat, fand ich diese Aussage irgendwie sehr amüsant.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: boxter am 13. Februar 2008, 17:56:47
In einer Star Wars Kampagne
Wir bekommen einen Jedi-Meister (Dooku) mit auf unsere Mission

Soldier: Wieso gerade diesen Meister? Ich dachte sie wollten uns....ähh dings schicken (er versucht sich an den Namen zu erinnern)
Ich: Räuber Hotzenplotz?
SL (geistesabwesend): Der ist noch im Jedi-Orden?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 19. Februar 2008, 17:30:39
Letztens bei uns: Einer der Chars ist von einem Dämon besessen und out of game wissen wir das alles.
Morgens beim Frühstück im Lager sagt der Späher zu dem besessenen Schurken: "Wollt ihr auch einen Schluck Weihwasser?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 25. Februar 2008, 09:51:56
Gestern haben wir mal wieder gespielt, und prompt kam es zu einer lustigen Aktion:

Ort: Sumpf
Situation: Kampf gegen ein riesenhaftes Krokodil.
Beteiligte: Schurke, eine Magierin, ein Barbar, ein Paladin und noch eine Schurkin.

Um das Krokodil sneaken zu können läuft die Schurkin etwas tiefer in den Sumpf (hinter das Krokodil). Das klappt auch und das Krokodil wird schließlich getötet. Allerdings versinkt die Schurkin kurz nach dem Kampf (als sie zur Gruppe zurückläuft) in einem Sumpfloch.

Schurkin: Hilfe, ich versinke!
Schurke: Ich hab doch ein Seil! Ich nehme das Seil und werfe es rüber!
SL:  :grin:
Schurke: HAAALT!! .... Ich behalte ein Ende in der Hand!
SL: Schade, ich wollte gerade beschreiben wie sie von einem Seilbündel getroffen wird.  :(
Schurke: Also gut. Sie hat jetzt das Seil, oder?
SL: Ja.
Schurke: Dann ziehe ich sie raus. Nein, wartet, ich hab ne bessere Idee: Ich binde das Seil am Barbar fest und lasse ihn loslaufen!
Barbar: Ich bin kein Pferd! Wieso fragst Du mich nicht einfach!
Schurke: ..... weils lustiger ist?
Barbar: ..... Ok, ich nehme einfach das Seil und ziehe sie raus.
SL: Du ziehst kräftig, und nach kurzer Zeit ist sie frei.
Schurke: Gut. Also, ich breche mir jetzt einen Zahn raus.
Schurkin: Und ich steche mir ein Auge aus!
SL:  :o  ????? WAS??
Alle Spieler:  :|
Alle Spieler:  :lol:
SL:  :|  :?:
Paladin: Die meinen dass sie dem Krokodil ein Auge ausstechen und einen Zahn rausbrechen!
SL:  :!:
Alle:  :rofl:  (und das ziemlich lange. Wurde dann auch der Running Gag des Abends)

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 25. Februar 2008, 21:27:37
SciFi:

Ein Gruppenmitglied ist am Computer und versucht die Verschlüsselung zu knacken, was ihm nicht so ganz gelingen will...plötzlich beginnt am Computer ein Licht zu blinken.

SC1:" He guck mal...der Computer blinkt...was mag das bedeuten?"

SC2:"Das er abbiegen will..."

Die nächsten 15 min waren gelaufen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 28. Februar 2008, 09:09:56
jajaja Dinge die sich Spieler einfallen lassen....

aus der Gruppe bei der ich Spieler bin, alles Lvl.7 inzwischen und im besitz einer eigenen unterirdischen Stadt.Sutuation: Wir müssen gegen harpyen kämpfen. Da mein Magier unserm Chefe (Paladin) verklickert hat dass Harpyen ihre Opfer durch gesang verzaubern (geglückter IN Wurf) lässt sich der Kerl von einem NSC - Magier seinen Helm (!!) verzaubern mit Stille (!) permanent (!!!). Dummerweise hat sich keiner die Zauberbeschreibung durchgelesen, also dass Stille in einem Radius von 3m wirkt....infolgedessen stand der Pala im darauffolgenden Kampf seeehr alleine da....

Derselbe Paladin hat auch wasweißichwieviele punkte in Diplomacy gestopft dun versucht jetzt mit jedem (und zwar echtmit jedem Gegner) zu reden bevor gefightet wird. :roll:


oder andere Gruppe,bei der ich leite: Kampf auf einem Piratenschiff. Magier castet Scorching Ray und würfelt einen Patzer. Ich werfe einen W100 für eine 50% chance..immerhin stehen sie auf eine HOLZschiff..Würfel zeigt 25, also fwoosh..was fürn schönes loch im boot....

obwohl unser mönch bei sowas fast noch besser ist..... :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 28. Februar 2008, 10:39:19
Zitat von: "Francis"
jajaja Dinge die sich Spieler einfallen lassen....

aus der Gruppe bei der ich Spieler bin, alles Lvl.7 inzwischen und im besitz einer eigenen unterirdischen Stadt.Sutuation: Wir müssen gegen harpyen kämpfen. Da mein Magier unserm Chefe (Paladin) verklickert hat dass Harpyen ihre Opfer durch gesang verzaubern (geglückter IN Wurf) lässt sich der Kerl von einem NSC - Magier seinen Helm (!!) verzaubern mit Stille (!) permanent (!!!). Dummerweise hat sich keiner die Zauberbeschreibung durchgelesen, also dass Stille in einem Radius von 3m wirkt....infolgedessen stand der Pala im darauffolgenden Kampf seeehr alleine da....

Derselbe Paladin hat auch wasweißichwieviele punkte in Diplomacy gestopft dun versucht jetzt mit jedem (und zwar echtmit jedem Gegner) zu reden bevor gefightet wird. :roll:


oder andere Gruppe,bei der ich leite: Kampf auf einem Piratenschiff. Magier castet Scorching Ray und würfelt einen Patzer. Ich werfe einen W100 für eine 50% chance..immerhin stehen sie auf eine HOLZschiff..Würfel zeigt 25, also fwoosh..was fürn schönes loch im boot....

obwohl unser mönch bei sowas fast noch besser ist..... :roll:


Ohoh, Geschichten über Patzerregeln lasst das bloss nicht Tempus sehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 28. Februar 2008, 11:07:57
Lass ihn doch. Brauch ja keiner hier reinsehen wenns ihm nicht gefällt.
Es ist nunmal ein Thread in dem Leute beschreiben wie sie gespielt haben, und fast jeder macht aus Regelunkenntnis Fehler beim Spielen oder hat dumme Hausregeln oÄ. Is doch egal. Solange es allen beteiligten Spaß macht. :-)
Das rumbashen auf Patzerregeln finde ich deswegen jedes mal wieder lächerlich. Natürlich, ich mag sie auch nicht und nutze sie nicht, aber wenn jemand das gerne machen möchte...

Gruß
Aginor
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 28. Februar 2008, 11:10:55
Zitat
dumme Hausregeln


muss ich mich nu angegriffen fühlen ? o_O

und ich wende Patzerregeln an wenns sinn macht weil ein patzer in der situation üübelste auswrikungen haben kann... z.b. wenn ein SC auf einer Eisbrücke steht udn meint mit alchemistenfeuer rumspielen zu müssen... :roll:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aginor am 28. Februar 2008, 11:15:47
:lol:
Ich hatte nicht Deine Hausregeln gemeint, sondern allgemein. Ich spiele ja nicht mit Dir und kenne also Deine Regeln und Deinen Spielstil auch gar nicht.
Wenn Du diesen Thread (und auch den Rest des Forums) aufmerksam verfolgt hast über die Jahre, dann hast Du schon einige Situationen gesehen, die schlicht von schlechten Hausregeln ausgelöst wurden.
Und jedes mal kommt einer und meckert dass das eh scheisse und nicht nach RAW ist, und wirft den Spielern und SLs vor sie können nicht D&D spielen, haben keine Ahnung und doktern an etwas rum, das sie nicht verstehen etc.

Ich für meinen Teil muss auch ab und zu die Regeln verbiegen, einfach weil man mit acht SCs sonst nicht spielen kann. Und wenn sich davon einer hier angegriffen fühlt seis drum. Die Meinung desjenigen ist mir dann schlicht wurst.

Es war also nur ne allgemeine Aussage, nicht auf Dich bezogen. :-)

Gruß
Aginor, der (fast) immer freundliche
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 28. Februar 2008, 11:22:34
alles klar wollte das nur geklärt haben :-)

und zu regeln..see my signature ;-)

ich hätt auch nix gegen dich ma in meiner Runde zu haben,wär sicher lustitsch


gruß

Francis der (eigentlich immer) freundliche
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 01. März 2008, 22:27:42
Was macht eine High Level Gruppe, wenn sie zuviel Zeit hat? Richtig, sie führt Gespräche wie dieses:

DM: Du möchtest also diese Türe dort öffnen?

Thayan Knight: Japp. Ich drehe den Knauf.

Der Raum schrie optisch nach Falle, deshalb einer der anderen Spieler:
Macht es *Plonk*?

DM: Nein...Moment, während ich nachlese, was passiert dürft ihr alle mal raten, ob es jetz Plonk, Zing, Wusch oder Dongf macht.

Ur Priest: Ich sag *Zing*!

Red Wizard: Quatsch *Wusch*!

Death Knight: *Plonk*!

Thayan Knight: *Dongf!*

DM: Mit einem *Zing* schliesst sich die Eingangstüre und....

Ur Priest: Juchhu, gewonnen!

Red Wizard: Pffff...

Death Knight: Eh klar!

Thayan Knight: Ey, macht ne Türe nicht eher *Dongf*?
 :|  Wir waren bis dahin etwas unterfordert, ich geb es zu...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 02. März 2008, 17:49:51
Eine Frage der Währung...

Die Helden bekamen den Auftrag, ein altes Gewölbe von Gobbo-Hausbesetzern zu räumen, pro toten Gobbo bietet der Hausherr Kopfgeld. Und weil so ein Haufen Gobbo-Köppe doch recht sperrig ist, reicht es, linke Ohren mitzubringen.
Soweit, sogut.
Nachdem die Gruppe realisiert hatte, daß die Goblins sich nicht freiwillig von ihren Ohren trennen würden, geht das Massaker los. Die Ohren werden in einem Beutel gesammelt.
Eine knappe Woche später ist der Dungeon größtenteils geräumt. Dummerweise ist aufgrund diverser Gruppenaktivitäten der Auftraggeber verschüttgegangen. Der Beutel mit den inzwischen rottigen Ohren wird immer noch mitgeschleppt, über den Ohrenbestand wird genau buchgeführt und das ganze als virtueller Geldbestand bereits eingerechnet beim Gruppenvermögen.
Man kehrt im lokalen Gasthaus ein, diniert, soll löhnen.
Der Dieb hält dem Wirt den Beutel hin und meint großmütig "nehme er sich ein Ohr!" - und ist ganz perplex, daß Goblinohren wider Erwaren keine offizielle Währung sind. Schlimmer noch, die Gruppe wird rausgeworfen und erhält Lokalverbot.
Es folgen dezente Hinweise diverser freudlich gesonnener NSCs, daß die Gruppe gegen den Wind stinke.
Ein Bad später erkennt man, wo der üble Mief herkommt - da war doch noch ein blutgetränkter Beutel voller langsam vor sich hinverwesender Ohren...

Die Ohren sind jetzt in einem Fäßchen Essig eingelegt, man könnte sie ja doch noch irgendwann gegen klingende Münze eintauschen... bisher hat nur noch keiner daran gedacht, daß man vielleicht den Auftraggeber dafür braucht, den die Gruppe im Dungeon zurückgelassen hat (andere Geschichte)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 03. März 2008, 00:52:28
:rofl:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 13. März 2008, 17:00:56
Und dann war da noch der bekennende leichenwiederbelebende zombiesbeherrschende Nekromant, der sich selbst als Naturfreund vorstellte...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 14. März 2008, 15:21:02
Nekromant (http://www.giantitp.com/comics/oots0538.html) :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sapphire am 14. März 2008, 19:05:49
Bei unserer Gruppe sind auch so allerlei lustige Geschichten passiert. Zu schade, dass man viel zuviele davon wieder vergisst.
Eine davon war diese hier:

Die SC (~Stufe 15) versuchen in eine Drowstadt zu gelangen. Da alle normalen Wege aus verschiedenen Gründen ausgeschlossen werden können, entscheiden sie sich, durch einen breiten Zufluss zum See, der direkt an der Drowstadt ist, hineinzuschwimmen. An beiden Seiten des Zuflusses ragen Felsen auf, die es unmöglich machen, an Land zu gehen.

Es bleibt noch zu erwähnen, dass der Spieler des Magiers nicht anwesend war und deswegen der Kleriker den Magier mitspielte.

SL:"Als ihr den tiefen, dunklen Zufluss entlangschwimmt..." - macht mal nen Entdecken-Wurf.
SC1 (Waldläufer): 35?
SC2 (Kleriker): Ich wirke einen Zauber
SL:"...seht ihr, dass sich in dem tiefschwarzen Wasser etwa 20m vor euch etwas bewegt. Es muss gigantisch groß sein und gleitet dennoch mit einer unglaublichen Eleganz immer näher. Etwa 25m von euch entfernt seht ihr riesige breite Gitterstäbe den Canyon raufragen und ins Wasser reinragen."
SC2: "Alle bleiben dicht bei mir und bewegen sich nicht vorwärts!"
SL setzt ein vorfreudiges Grinsen auf: "Als es nur noch einen Herzschlag von euch entfernt ist, erkennt ihr die monumentale Gestalt eines riesigen Kraken, der mit offenen Fangarmen auf euch zu rast, und..."
SC2: "... an meiner Schutzhülle gegen Lebendes abprallt"
Spieler des Klerikers setzt sein unnachahmliches Grinsen auf und blickt auf den SL
SL seufzt: "Ja, ähm... der Kraken scheint kurz überrascht, fängt sich aber wieder und das Wasser vor ihm scheint sich unnatürlich zu sammeln..."
SC3 (Magier, vom Kleriker gespielt): Ich wirke einen Zauber
SL: Der da wäre?
SC3: Nene, der Kraken weiß es nicht, also weißt du es auch nicht.
SL: Okay... "Ein gewaltiger Wassertrahl trifft euch und wirbelt euch auseinander.."
SC3: "Das glaube ich nicht..." Wieder dieses Grinsen...
SL leicht entnervt: "Und was ist es diesmal?"
SC3: "Leomunds winzige Hütte. Schützt vor den Elementen. Von mir aus kann der Kraken sich aufführen, das ist uns egal, hehe."
SL schaut verzweifelt ins Spielerhandbuch um den Zauber zu überprüfen. Eine Minute später schaut er ins Monster Manual und studiert nochmals den Kraken.
SL: "Du machst das jedesmal mit Absicht oder?"
SC3: Klar.
SL gibt sich geschlagen: "Okay, als der Kraken merkt, dass er euch so nichts anhaben kann, versprüht er tiefschwarze Tinte und dann ist es still. Der Strömung folgend treibt ihr Richtung Gitterstäbe und passt ohne Probleme hindurch. Es soll wohl nur als Schutz vor dem Kraken dienen..."

Es ist jeden Spielabend dasselbe. Der Spieler des Klerikers macht dem Spielleiter reihenweise die schön ausgearbeiteten Kämpfe zunichte, indem er sich jedesmal neue Kombinationen von Zaubern ausdenkt. ;)
Vielleicht fallen mir noch andere solcher "Kleriker gewinnt gegen SL"-Situationen ein... :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 14. März 2008, 19:51:14
Zitat
SC3: Nene, der Kraken weiß es nicht, also weißt du es auch nicht.


Auweia, wenn der SL sich erstmal so auf der Nase herumtanzen läßt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sapphire am 14. März 2008, 20:07:40
Zitat von: "Wandervogel"
Zitat
SC3: Nene, der Kraken weiß es nicht, also weißt du es auch nicht.


Auweia, wenn der SL sich erstmal so auf der Nase herumtanzen läßt...


Das war zuerst natürlich anders, nur da unser Kleriker regelmäßig Aktionen wie die oben beschriebene bringt, neigt unser SL seitdem dazu, seine Taktik zu ändern, wenn er weiß, welche Verstärkungs-/Schutzzauber auf die SC gewirkt sind.
Bei Zaubern, die klar ersichtlich sind und die man einfach sieht, ist das natürlich was anderes, aber da sowohl "Schutzhülle gegen Lebendes", als auch "Leomunds winzige Hütte" durchsichtig sind, weiß der Kraken ja auch nicht, dass seine potentielle Opfer geschützt sind.

So ist es nur realistischer und fairer. Der SL sagt uns ja auch nicht, welche Zauber die NPC gerade wirken.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lerad am 15. März 2008, 10:58:51
Zitat von: "Sapphire"

So ist es nur realistischer und fairer. Der SL sagt uns ja auch nicht, welche Zauber die NPC gerade wirken.

Hat der Magier kein Spellcraft?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2008, 11:05:11
Zitat von: "lerad"
Zitat von: "Sapphire"

So ist es nur realistischer und fairer. Der SL sagt uns ja auch nicht, welche Zauber die NPC gerade wirken.

Hat der Magier kein Spellcraft?

off topic:
Kommt drauf an, normalerweise ist es egal, ob man etwas castet, was der andere nicht identifizieren kann, wenn man dem DM trauen kann, dann wird er immernoch so handeln, wie er es vor hatte zu tun.
Anders sieht es bei intelligenten Wesen aus und inwiefern der Kontakt zu Magie begründet liegen kann, sodaß er zwar nicht weiß, was genau gewirkt wird, aber er weiß, DASS etwas gewirkt wird.
Zusätzlich ist man immernoch DM und es kann ja sein, dass der Spieler einen Fehler macht, was man nur dann beurteilen kann, wenn man genau weiß, was der Caster vorhat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 15. März 2008, 14:55:37
Offensichtlich habt ihr euch gründlich verlesen.
Leomunds winzige Hütte ist nicht durchsichtig (es wird in der Zauberbeschreibung sogar erwähnt, dass man sich die Farbe aussuchen kann) und schützt auch nicht vor einem gewaltigen Wasserstrahl.
Es ist dafür gedacht einen sicheren Unterschlupf zu gewähren, aber nicht um Angriffe abzuwehren.

Außerdem möchte ich als SL immer wissen, welche Zauber die Spieler wirken! Es macht mir keine Probleme, die NSCs und Monster so zu spielen, als ob sie es nicht wüssten (was bei "Schutzhülle gegen Leben" ja der Fall ist) aber wenn ich nicht genau weiß, welche Zauber die Spieler wirken, dann bin ich praktisch kein SL mehr.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sapphire am 15. März 2008, 20:37:40
Du hast Recht mit der Farbe, allerdings ist das mit dem Wasserstrahl eine Frage der Definition. Die Hütte schützt laut Regelbuch vor Regen und Sandstürmen, nicht aber vor Winden in Orkanstärke. Wie schnell der Wasserstrahl nun aber ist, oder nicht, steht im Monster Manual nirgends, da der Kraken den Wasserstoß eigentlich zur Fortbewegung nutzt.

Wie gesagt, an den genauen Wortlaut kann ich mich nicht mehr erinnern, vielleicht wurde als Farbe auch schwarz ausgewählt und wir haben es dem SL tatsächlich gesagt.
Man möge mir diesen womöglichen Fehler verzeihen.

Sapphire

P.S.: Bei uns funktioniert das mit den Zaubern prima und die evtl. überraschte Reaktion des SL, wenn er merkt, was passiert ist, ist deutlich höher einzuschätzen als ein simples "Aha, so macht ihr das im Kampf also" und wenn es dann zu Kampf kommt ein "Ja, der Kraken prallt also an der Schutzhülle ab und taumelt zurück".
Deswegen ist er ja immer noch SL, aber jedem das seine.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lo_VV am 15. März 2008, 21:01:00
Also ich hab hier mal ein paar versprechen, größtenteils von unserem spielleiter, der gerne etwas verpeilt ist *grins*

Spieler schlägt einen Orc K.O.
SL:Er ist jetzt im Nirvana.
Spieler: WAS? Er ist TOT?
SL: nein man, im TRAUM-NIRVANA!
----
Wir sehen eine Karavane und wollen wissen wieviele Pferde dabei sind.
SL: Eine Karavane wird ja immer von einem Pferd gezogen.
----
Spieler greift an, verfehlt und sl beschreibt: Er weicht mit einer Berührungsbewegung aus.
---
SL beschreibt den raum, und vergisst die höhe des raumes zu erwähnen.
Spieler: Wie hoch sind die Wände?
SL: Bis zur Decke.
---
wir hocken in einer Taverne, und der SL beschreibt die Situation: "Ihr lauscht gerade der hörenden Harfe des Barden...."


es gibt noch viele mehr, dazu such ich irgendwann mal die protokolle raus*grins*

mfg

lo_VV
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2008, 21:17:44
Zitat
SL beschreibt den raum, und vergisst die höhe des raumes zu erwähnen.
Spieler: Wie hoch sind die Wände?
SL: Bis zur Decke

Das ist toll. Einfache Antworten, die nicht weitrhelfen aber wahr sind. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 15. März 2008, 21:20:33
Zitat von: "Lo_VV"
Wir hocken in einer Taverne, und der SL beschreibt die Situation: "Ihr lauscht gerade der hörenden Harfe des Barden...."
Vielleicht war es ja ein besonderer magischer Gegenstand. :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lo_VV am 15. März 2008, 21:25:14
einer fällt mir gerade noch ein, der den schurken die ganze kampagne lang begleitet hat:
Bei der "Schlachtplanung" eines orc oder goblin lagers...
Schurke:"Wenns hart auf hart kommt, in versteck mich"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 16. März 2008, 13:18:17
Ich hätte da auch noch was.

SL zum Spieler: Du findest einen Wunschring.
SC: Gut, ich wünsche mir eine magische Waffe, die für mich gut zu handhaben ist und die auch niemanden verletzen soll, es sei denn, ich möchte dies.
SL: Plopp! Vor dir taucht eine, ununterbrochend singende, magische +1 Stricknadel auf.  :grin:
SC: HASS! Na gut, als zweites Wünsche ich mir ein Schloss, in dem ich wirklich drin leben kann, mir nicht auf den Kopf fällt, oder sonstiges tut.
SL: Plopp! Du stehst, eingesperrt, im Kerker einens prachtvollen Schlosses und neben dir liegt eine singende Stricknadel, die übrigens sehr schlecht und schief singt.  :D
SC:  :rant: Also schön! Ich wünsche mir, dass wieder alles ist wie es vorher war.
SL: Plopp! Du findest einen Wunschring  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 16. März 2008, 19:22:02
:D Hach ja, mit dem Zauber Wunsch kann der SL viiiel Blödsinn machen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 16. März 2008, 19:28:18
Gemein... das waren doch wirklich harmlose Wünsche.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 16. März 2008, 23:56:44
Eine intelligente singende +1 Stricknadel, das wäre fies gewesen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 17. März 2008, 00:08:33
Wir sitzen hier grad in Gießen und spielen Key of Destiny/Dragonlance

Mit einem beeindruckenden Bodycount, beim letzten Treff sind zwei Chars gestorben (sind Stufe 4 mittlerweile). Darunter auch meiner. Der zweite Char der heute Abend starb war wieder meiner, als der neue Char sich vorstellte meinte Noctus Ich schau erstmal auf die Uhr: 21.00. Tod des Chars 23.37.

Jetzt weigert sich der Rest der Truppe sich überhaupt auch nur den Namen meiner Chars anzuhören. Sie wollten erstmal eine Woche Ingame warten. Gesamtbodcount über alle drei Spielabende: 5. Dreimal meiner. Ich habe es bis heute noch nicht geschafft einen Charakter von Stufe 1 bis Stufe 5 hochzuspielen. ALLE vorher gestorben. Nicht Einmal in der 3.5... Mal sehen ob sich das mit der 4.0 ändert.


Nebenbei, kennt noch jemand Gründe warum ein Wizard mitten in der Steppe am Rande eines Gebires, hunderte Meilen von der Zivilisation auftaucht? Langsam gehen uns die Erklärungen aus.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 17. März 2008, 00:25:40
Das tönt... krass.
Vorschläge für Einstiege (Achtung: Cliché)
-Er ist Lehrling eines Magiers, der einen neuen Teleportzauber erfinden wollte, dieser ging schief.
-Er war bei einer Karawane, die von Räubern überfallen wurde und ist durch Glück der einzige Überlebende.
-Er ist durch ein Portal gekommen. (Gut, ich weiss nicht, wie häufig die bei euch sind, ich leite fast nur planescape (neuestens noch ein Spiel Etherworld, aber das ist auch fast Planescape))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 17. März 2008, 01:58:10
90Minuten diesmal... Quartus ist Tod, Quintus kommt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 17. März 2008, 02:10:34
Zitat von: "Schwarzie"
90Minuten diesmal... Quartus ist Tod, Quintus kommt.


Das stimmt wohl...

Möge er in Ruhe im Wild Orchard ruhen.

Überraschung weit entfernt im Tal des Verates kommt ein... Gnom (der 3.).

Hier muss wohl irgendwo ein Gnomstamm hausen... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 17. März 2008, 02:33:38
Oooops.

Das war ich, nicht Noctus.

Habe vergessen mich einzuloggen... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 17. März 2008, 03:28:38
Ich bin dafür, dass das Gate einen Solidaritätsbeitrag an Schwarzie abgibt, ich behaupte, dass kein Spieler je das erleben musste, was er heute hat durchmachen müssen. Mein Char is nebenbei auch einmal verreckt, der Rest waren Nahtoderlebnisse, so immer mit STR 2 rumgekrebst oder 2-5 hp.

Und der Kampf gegen die Shadows war der spannendste, den ich je hatte. Der hat gekickt.
Die Session hatte alles.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ama-Var Alwa am 17. März 2008, 03:46:23
Ja diese Session hatte wirklich Alles.
Sogar der SL ist wortwörtlich abgestürzt.  :twisted:

Aber der Bodycount ist wirklich überragend.

5 Spieler
3 Spielabende
13 Tage Ingame
6 Tote(4x Schwarzie; 1x Darigaaz; 1x Reijo)

Also rein statistisch:
2 Kills je Spielabend und je 2 Spieltage inagame 1 Kill

Ob ein SL Rizzens Qute übertreffen kann???


Nachtrag:
Wir haben bei den letzten beiden Gnomen von Schwarzie auf der "One hundred Adventure Ideas"-Tabelle des Races of Stone gewürfelt, warum sein Char zufällig dort auftaucht.
Also wenn "A gnome sorcerer(wir haben wizard draus gemacht) gone missing" nicht ein passender Zufall war, dann weiß ich auch nicht. ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 17. März 2008, 03:49:41
Zitat
Sogar der SL ist wortwörtlich abgestürzt.

Richtig, hat sich die Augen zugehalten bevor er würfelte und alle standen um den Tisch rum, die Szene hatte was von The Gamers und dem Pfeilschuss auf den Bandit King ;). Und Noctus als Kiriolith Cleric hat es tatsächlich geschafft, den Last Kill zu bekommen. Mehr Kino ging nicht. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kertan am 17. März 2008, 09:13:14
Die Gruppe besiegt den Orkkönig und diskutiert darüber was man mit dessen (magischer) Ausrüstung machen soll.
Paladin: "Wir werden die Sachen mitnehmen - um sie auszustellen in einem Museum."

Die Gruppe findet die Gefangenen, die sie befreien sollen, angekettet in einer Höhle, sie sind verletzt und ausgezehrt.
Zwerg: "Die sind aber gut abgehangen."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vhalor am 17. März 2008, 09:13:35
Zitat von: "Rizzen"
Oooops.
Das war ich, nicht Noctus.
Habe vergessen mich einzuloggen... :D
Ich sag ja nichts gegen Zweitaccounts. Aber dass du Rizzen, Noctus, Ama-Var Alwa, Schwarzie und Darigaaz (der denkt dass er Darastin ist) bist, geht eindeutig zu weit  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 17. März 2008, 11:01:29
Zitat von: "Vhalor"
Zitat von: "Rizzen"
Oooops.
Das war ich, nicht Noctus.
Habe vergessen mich einzuloggen... :D
Ich sag ja nichts gegen Zweitaccounts. Aber dass du Rizzen, Noctus, Ama-Var Alwa, Schwarzie und Darigaaz (der denkt dass er Darastin ist) bist, geht eindeutig zu weit  :wink:

 :rant:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jesus saves am 17. März 2008, 12:32:45
Aus unserer letzten Sitzung:

Einführung eines neuen Charakters:
Die Gruppe trifft auf eine Gruppe Frauen und Kinder sowie 2 bewaffnete Bauern und einem jungen Mann (niedrigstufiger Magier), die von einigen Goblins auf Worgs verfolgt werden.

SC1 (der Magier, der eingeführt werden sollte): "Ich stell mich (den 10 mit Lanzen chargenden) Goblins auf den Worgs in den Weg - und geh in full defence! (AC -> 20 )"
SC2 zu SC1: "Wie hieß Dein Charakter nochmal?"


SC2: "Ich versorge mal die Verletzten. Frauen und Kinder zuerst."
SC3 (Mädel) und SC4 (spielt weibliche Assassine): "Hier!"

SC1: "Am Horizont taucht ein einsamer Reiter auf einem Pony auf. (insert: Charakterbeschreibung)"
SC2: "Müssen wir uns den Namen merken?"

SL: "würfelt mal auf 'listen'"
SC2: 14
SC1: ...6...
SC4: "Ich hab ne Ini von 27!!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ama-Var Alwa am 17. März 2008, 21:40:07
Zitat von: "Vhalor"
Zitat von: "Rizzen"
Oooops.
Das war ich, nicht Noctus.
Habe vergessen mich einzuloggen... :D
Ich sag ja nichts gegen Zweitaccounts. Aber dass du Rizzen, Noctus, Ama-Var Alwa, Schwarzie und Darigaaz (der denkt dass er Darastin ist) bist, geht eindeutig zu weit  :wink:


Das täuscht nur.

Wir treten nur meistens im Rudel auf.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 18. März 2008, 03:06:51
Stimmt doch gar nicht  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 18. März 2008, 03:07:04
Stimmt nicht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 18. März 2008, 06:57:00
Als die Zauberkundigen dem Waldi erklärt hatten, dass er mit seinem neuen, tollen gefundenen Bogen auch körperlose Wesen problemlos treffen könne, sagte die Halblingsschurkin: "Toll, jetzt kannst du auch die Luft erschiessen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 18. März 2008, 08:06:56
SL: Ihr geht durch die Ruinen, als plötzlich, rund um euch herum Nathri aus dem Nichts auftauchen. Sie waren wohl zuvor unsichtbar. Sie sind alle mit Speeren oder Schwertern bewaffnet, die sie gezogen haben und in eure Richtung halten. Der Anführer trägt einen Langspeer aus silbern schimmerndem Holz mit Runen auf dem Schaft und mit Federn verziert. Er kommt auf euch zu und spricht...

Spieler (Waldläufer): Ich zerschmettere den Speer!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 18. März 2008, 08:19:56
Zitat von: "Eldan"
SL: Ihr geht durch die Ruinen, als plötzlich, rund um euch herum Nathri aus dem Nichts auftauchen. Sie waren wohl zuvor unsichtbar. Sie sind alle mit Speeren oder Schwertern bewaffnet, die sie gezogen haben und in eure Richtung halten. Der Anführer trägt einen Langspeer aus silbern schimmerndem Holz mit Runen auf dem Schaft und mit Federn verziert. Er kommt auf euch zu und spricht...

Spieler (Waldläufer): Ich zerschmettere den Speer!


Heh, ich hab euren ersten Film auf DVD gesehen :D
Da war es nur der Bandit King, im Auftrag des Shadow :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 18. März 2008, 10:24:52
[surprised]The Shadow?[/surprised]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 18. März 2008, 11:58:17
Das erinnert mich irgendwie an eine Live-Show von Otto.
Tja, jetzt seid ihr wohl im Arsch. :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 24. März 2008, 01:36:27
Update unserer Key of Destiny Truppe:

Quintus ist Tod.

Diesmal kann man aber die Schuld nicht allein dem DM anlasten, unser Gruppenranger war schlicht zu blöde seinen Angriffsbonus zu korrigieren. Das war mal was neues, normalerweise vergisst er nur den Stufenaufstieg.  :x Immerhin ist er heute auch schon einmal gestorben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 24. März 2008, 02:35:55
Nein, das war gestern, und diesen Tod hast du dir auch selber zuzuschreiben, du warst dir einfach zu sicher, dass du nicht gecharged werden kannst, war das gleiche wie der Warlock bei mir, der nicht wusste, dass die Bulette Jump+18 hat und nur 30 Fuß überm Boden schwebte ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Reijo am 24. März 2008, 13:30:01
Ja komm streu noch Salz in die Wunde...
aber: 1. Ich war mehr als 30 ft. über dem Boden, ich wollte ja sicher sein
und 2. Was erwartest du auch von einem Char mit Int 5??? :tooth:
Mal ehrlich würdet IHR erwarten von einem Nilppferd mit Haifischkopf angesprungen zu werden wenn ih einige Meter über dem Boden schwebt??? :wink:
Aber der arme Schwarzie wird schon schwer gebeutelt, dagegen steh ich in diesem Abenteuer mit nur einem toten Charakter echt gut da.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 24. März 2008, 13:57:29
Ich schätze mal euer Friedhof besteht hauptsächlich aus Steinen mit solchen Aufschriften:
Zitat
Hier ruht
[Hatte noch keinen Namen]

* 23. März 2008 auf der siebzehnten Stufe
+ 23. März 2008 auf der siebzehnten Stufe
Ruhe er/sie (hatte auch noch kein Geschlecht) in Frieden
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 24. März 2008, 17:14:22
Naja, auf der 17. Stufe gäbe es mit sicherheit keinen permanenten Tod.

Aber ja, derzeit ist es echt überflüssig eine Hintergrundgeschichte für einen Char zu schreiben. Er überlebt ja im Schnitt nicht lang genug um sie mal ingame mitzuteilen  :x
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 24. März 2008, 17:17:57
Schamlose Gastauftritte:

Die Hexenmeisterin hat es zerlegt - war wohl keine so gute Idee, direkt neben den (auf Spielerseite) gut verriegelten und gesicherten Tür zu stehen, hinter der ein Kratzen, Schaben und Stöhnen ( "Braaaiiiiinnnnssss" ) ertönte, die der Dieb der Gruppe unbedingt öffnen mußte...

Das nächste, was sie sieht, ist eine eingefrorene Szene, in welcher eine Zombiehorde gerade ihren Körper in der Luft zerreißt und ihr Vertrauter zertrampelt wird. Ups... - da schwebt sie doch glatt als Geist über ihren Überresten und alles Händefuchteln hilft nichts mehr.

"DAS MUSS WEHGETAN HABEN" , stellt ein kapuzenmanteltragendes und sensenbewehrtes Skelett mit soviel Sympathie in der Stimme fest, wie man ohne Stimmbänder erzeugen kann, ehe es *schwupp* mit einem Hieb Körper und Seele voneinander trennt.

Ein Blick zum Vertrauten zeigt, daß dort gerade ähnliches durch die Hand eines aufrechtgehenden Rattenskeletts mit Kapuzenmantel und Mini-Sense passiert.

Es folgte eine Rundreise über die verschiedenen himmlischen/niederhöllischen Ebenen für die in ihrer Gesinnung immer noch etwas unentschiedene Hexenmeisterin, während auf der Primärebene die Gruppe den nächsten Oberpriester bekniete, auf Kredit eine Wiederbelebung zu wirken, so daß ich einen kurzen Einblick in den Götterhimmel der Kampagne geben konnte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sir Dinadan am 24. März 2008, 17:42:48
Sehr viel Scheibenwelt gelesen, hm? Kommt bei euch immer die Kapuzengestalt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 24. März 2008, 20:52:37
Zitat von: "Reijo"

Aber der arme Schwarzie wird schon schwer gebeutelt, dagegen steh ich in diesem Abenteuer mit nur einem toten Charakter echt gut da.

Kameradensau ;P.
Aber Schwarzie wird schon hart rangenommen, wobei ich mit Charakter Raute 3 auch schon recht gefrustet bin.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Windjammer am 25. März 2008, 01:25:12
Zitat von: "Deus Figendi"
Ich schätze mal euer Friedhof besteht hauptsächlich aus Steinen mit solchen Aufschriften

RRRRROFL. Hast mich an "Rossis Rumpelkammer" (die Kummernummer von PC Games) erinnert (bitte keine Rückschlüsse auf Schwarzie&Co).
Zitat von: "Frage an Rossi--------"
Lieber Rossi!
Ich hab einen WoW Warlock Stufe 70. Leider wird er jedesmal von erststufigen Chars angehauen, die ihn dann zu zweit in den Boden stampfen. Was soll ich da tun?

Zitat von: "Rossi antwortet--------"
Hallo!
So ist das nun, wenn man so einen Char auf Ebay ersteigert, aber null Zeit investiert und daher null Ahnung hat, wie man so einen Char eigentlich führt. Und jetzt geh zurück und schäm Dich!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 25. März 2008, 14:06:46
Fochlucan Lyrist zu seiner Vorgesetzten:

"Wir haben ein ernstes Problem! Ich habe den Gott-König von Gyszar in meiner Tasche, und weiß nicht, was ich mit ihm machen soll!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 31. März 2008, 18:32:11
SC1(Jozan): "Ich versuch die Bank zu zerschlagen!"
SL: "Na, dann mach mal nen Angriffswurf gegen die Holzbank!"
SC1: Würfelt : "Yippie!!!"
SL: "Was ist denn jetzt los Jozan?"
SC1: "Ich hab ne natürliche 20 gewürfelt, das ist mein erster Kritischer Treffer in vier Jahren (realer Zeit wohl gemerkt!!!)."
SC1: Würfelt nochmal :" Booooah! Das gibts net ,noch ne 20!!!"

Erst mal kurze Stille, dann ... kugelte sich die ganze Gruppe vor lauter Lachen von der Couch.

Ein Kritischer Treffer in vier Jahren für das Zertrümmern einer Holzbank!!!!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Damocles am 31. März 2008, 20:07:18
wenn man dann noch beachtet das

Zitat
Objects are immune to
nonlethal damage and to critical hits.

tut er mir echt leid.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gilion am 07. April 2008, 18:15:51
Oha, das ist mir im Eifer des Gefechtes gar net aufgefallen. Wenn ich dem Spieler das erzähl haut er mich. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 11. April 2008, 15:12:25
Zitat von: "Gilion"
Oha, das ist mir im Eifer des Gefechtes gar net aufgefallen. Wenn ich dem Spieler das erzähl haut er mich. :D


Na, bei dem Hintergrund hätte ich auch entschieden, daß das Zielobjekt spektakulärst auseinanderfällt, um dem Spieler ein Erfolgserlebnis zu gönnen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 11. April 2008, 19:29:15
Der arme Kerl; euer Spielleiter sollte ihm mal ein keen Longsword zuschanzen.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldrion am 12. April 2008, 13:02:06
Ist zwar schon ein wenig länger her, aber daran kann ich mich erinnern als wäre es gestern gewesen in unserer lustigen AD&D Gruppe....
SC 1: Berserker Zwerg
SC 2: Paladin (ich)
SC 3: Kämpfer/Dieb
SC 4: Magier
SC 5: Mystra Priester


SL: Ihr seht einen Turm, der scheinbar, schon seit längerer Zeit verlassen ist.
Berserker Zwerg, Schon die Golddublonen in den Augen
SC1: "Los hin da gibbet noch wat zu holen"
Also rannte die ganze Truppe dem Zwerg hinterher. Vor der fehlenden Tür blieben wir stehn. Von drinnen etönt ein "Was ist?". Das war schon ein wenig ungeheuerlich. Aber unser Herr Zwerg kennt da gar nix, ohne lang zu Fackeln geht er rein mit den Worten
SC 1: "Ich habe ja Dunkelsicht"
und Verschwand im Gemäuer
SC 3: "Ich flitz hinterher"
In den Worten leichte Panik, nix mehr von den erwarteten Schätzen abzubekommen, er war Elf konnte also auch mit Infravision gucken.
SL: "Ihr riecht einen leichten Geruch von Petroleum" zu den beiden Charakteren die reingegangen waren.
Zwischendurch kam immer wieder: "Was ist." (Auflösung erfolgt später, was es war)
SL: Ok was macht der Rest der Gruppe
SC 2: Ich ziehe mein Flammenbastardschwert und leuchte mal den Raum aus.

Was soll ich sagen. Der Meister guckte mich verschlagen an.
SC 3: "Oh oh,.... aber moment Mal das Schwert macht aber nur bei bösen Kreaturen Schaden, das ist ne magische Flamme."
Aber da war es auch irgendwie schon zu spät.
SL: "Kaaaaaaaaawwwwwwuuuuuuuuummmmmmmm" Ihr seht wie das Dach des Turmes gen Himmel steigt und aus verchiedenen Öffnungen des Turms Feuerlanzen austreten. So kommen wir mal zu denen die im Turm waren. *Würfel* Ok der Zwerg bekommt 94 Schaden und der Schurke hat Glück und kann die Situation noch gerade rechtzeitig erkennen und hüpft aus dem ersten Stock aus dem Fenster, macht 24 Punkte Fallschaden. Der Rest der Gruppe wird umgeworfen und muss sich vor den herabfallenden Trümmern retten.

Wir überlebten knapp. Ich konnte mir nen Kill auf die Liste schreiben. Turm gesprengt. ;) Ok die meisten haben mich nen bischen böse angesehen, aber was solls, Spaß hatten wir allemal.

Ach ja gesprent mit dem Turm habe ich auch noch eine "Was ist Kröte" Die man als Gestandsidentifizierungs Kröte hätte nehmen können, da haben alle erstmal aufgestöhnt und mich mit noch mehr bitterbösen Blicken bedacht.

Ach stellt euch lieber nicht einen haarlosen zwergen vor, ihr könntet Nachts nicht mehr einschlafen. Das gab für ihn natürlich erstmal 4 Pkt. Charisma weg, bis die Haare wieder nachgewachsen waren. Ich sag euch echt kein schöner Anblick. ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 15. April 2008, 10:28:15
Kleriker: "Wer braucht denn den Heilzauber am dringendsten?"
Krieger: "Kalf sieht echt nicht gut aus!"
Warlock: "Das liegt aber eher an seinem niedrigen Charisma."  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gevatter am 15. April 2008, 11:50:45
SL: Wer trägt die Fackel
S1: Ich nicht, ich habe einen Bogen
S2: Ich auch nicht.
S3: Na gut, dann trage ich halt die Fackel halt.
S1: Nimm dich aber vor Tibetern und Demonstranten in Acht.
SL: Free Tibet!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 16. April 2008, 08:05:35
:lol:  :lol: Neuer Standard-Encounter: Rasender Demonstrant oder was?  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 18. April 2008, 12:11:00
Als wir letztens ein Abenteuer hatten wo mal wieder die Möglichkeit zum Shoppen bestand blätterter der Spieler des Gnomenmagiers etwas verzweifelt im Buch, wofür er denn sein sauer verdientes Geld rauswerfen könnte...

Die bildliche Vorstellung nach dem Satz "Horseshoes of Speed, das wäre doch was für mich"...kombiniert mit der Tatsache das er kein Pferd hat ist witzig... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 18. April 2008, 18:38:04
Da stellt sich mir die spontane Frage, wie der Gegenstand bei Zentauren, Sartyren und sonstigen Rassen mit Hufen funktionieren würde, hm...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 20. April 2008, 08:55:48
Zitat von: "Vidala"
Die bildliche Vorstellung nach dem Satz "Horseshoes of Speed, das wäre doch was für mich"...kombiniert mit der Tatsache das er kein Pferd hat ist witzig... :D

Die sind nicht nur was für Pferde. Wir hatten mal einen Minotauren-Barbaren, der sich die Dinger hat an die Hufe nageln lassen :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 20. April 2008, 09:33:15
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Vidala"
Die bildliche Vorstellung nach dem Satz "Horseshoes of Speed, das wäre doch was für mich"...kombiniert mit der Tatsache das er kein Pferd hat ist witzig... :D

Die sind nicht nur was für Pferde. Wir hatten mal einen Minotauren-Barbaren, der sich die Dinger hat an die Hufe nageln lassen :)
Naja eigentlich sagen die Regeln
Zitat von: "SRD"
(...)When affixed to an animal’s hooves,(...)
und außerdem
Zitat von: "SRD"
CENTAUR
Large Monstrous Humanoid
(...)
MINOTAUR
Large Monstrous Humanoid
(...)
SATYR
Medium Fey
Also steng nach RAW... naja, ich würd's auch nicht so eng sehen ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 21. April 2008, 06:45:10
Hm...ok, aber bei nem Gnom stell ich mir das schon witzig vor, besonders, weil die Dinger recht schwer sind. Mit derartigen "Schuhen" dürfte der nur auf der nase liegen^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Andi am 21. April 2008, 12:57:37
Wieso auf der nase liegen? Der muss erst mal den "Schuh" bewegen.  :grin:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grim am 29. April 2008, 13:33:35
Da einige dies hier anstössig fanden verstecke ich das mal.
Falls Ihr einen etwas dunkleren Humor habt könnt ihr es ruhig lesen, ich zwinge aber niemanden dazu  :D

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hunter am 01. Mai 2008, 21:36:59
Klassisches Abenteuer: Die Gruppe wurde vom Baron beauftragt seine Tochter zu retten, die sich in den Händen eines grünen Drachen befand.

Gruppe reitete also los, wurde vom Drachen auf dem Weg dorthin fast getötet, fand nach langem suchen den Bau, bezwang seine Sidekicks und schließlich auch den Drachen.
Dann fand man den Horst, packte das ganze wunderbare Gold ein und kehrte zu den Pferden zurück.
Nachdem alle aufgesessen waren, kommt die Frage des Spielleiters:
"Habt ihr nicht etwas vergessen?"
SC1: Wir haben den Drachen.
SC2: Wir haben den Schatz.
SC3: Haben wir irgendwelche Monster vergessen?
SL (völlig verzweifelt): Warum wart ihr nochmal hier?
Spieler blicken sich fragend an, bis es plötzlich jemandem kommt:
"Wir haben die Tochter vergessen!"

Wir mussten dann kurz mal aufhören zu spielen, da die Situation einfach zu komisch war. Vier Abenteurer, die schon auf ihren Pferden sitzen, alle gepackt haben und nochmal überlegen, ob sie eh alles mithaben und das wichtigste vergessen haben...
Natürlich haben wir das arme Mädchen dann auch gefunden und zu ihrem Vater zurückgebracht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Mai 2008, 12:11:51
Ich habe die Moral-Diskussion abgespalten.
Wir einigten uns mal darauf, dass Anekdoten nicht wegen ihrer Regel-unmöglichkeit kritisiert werden sollten... ich sehe hier soetwas ähnliches. Völlig unerheblich, da es die Anekdote nur am Rande betrifft.
Also Hier geht's weiter über Vergewaltigungen, Gewalt, Schändung, Folter etc. im Rollenspiel (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,18808.0.html)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lameth am 08. Mai 2008, 21:56:31
AD&D - die Gruppe ist über ein Schiff nach Ravenloft gekommen und kämpft gegen einen Höheren Werwolf, der irgendwie am Ende jeder Runde immer wieder voll geheilt wird (wieso auch immer )und so einiges einstecken kann.
Unser Kleriker holt nach einigen Runden des draufkloppens seine Flammenschlag Schriftrolle hervor, die er schon seit etlichen Jahren mit seinem SC herumträgt. Stufe 20 Rolle, war ein Geschenk von Kossuth.
20W8 in den riesigen Würfelbecher ..... 13x die 1
Da hatte Kossuth wohl nen schlechten Tag, als er die Rolle geschrieben hat. Werwolf ging davon natürlich nicht drauf   :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Schwarzie am 09. Mai 2008, 20:15:22
Gerade eben in unserer Thay-Gruppe.

Der DM beschreibt mit vielen Worten eine Pseudonaturalkatze der unter anderem auch Tentakel aus dem After wachsen.

Kommentar eines Spielers: "Hmm, agressive Hämoriden?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 09. Mai 2008, 21:55:35
Zitat von: "Schwarzie"
Kommentar eines Spielers: "Hmm, agressive Hämoriden?"


Darigaaz?  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 09. Mai 2008, 22:33:16
Darigaaz macht solche primitiven Witze nicht. Ausserdem ist Darigaaz gerade am Eierschaukeln vor dem PC weil er bis 17.00 Uhr noch nicht unterwegs war und nach der Autofahrt keinen Bock auf DnD hat. :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: dimmion am 18. Mai 2008, 14:42:01
bzgl. Spieler überleben lassen (siehe Thema Wiederbelebung)fällt mir da eine erst vor kurzem passierte Geschichte ein:

SL: wieviel TP hattest du noch?
SP: äh 21
SL: nochmal Glück gehabt, du erleidest 'nur' 30 Schaden
SP: Sch... ich bin tot
Alle: ???
SP: was, wieso, hab doch gesagt, dass ich schon 21 Schaden hab! [Charakter mit insgesamt 40 TP]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: domwer am 18. Mai 2008, 22:12:31
Sl, also ich, stellt der Gruppe die Prinzessin vor.
Alles schaut ihn an und Grinst.
Spielleiter: Was?
Spieler: Grinsen noch mehr und Fangen schon an zu lachen.
Spielleiter: Was ist den?
Schaut sich noch mal um und auf seine Namensliste.
Spielleiter jetzt richtig verwirrt: Was???
Spieler Lachen Herzhaft und halten sich den Bauch.

Ich habe bis Heute nicht verstanden, was an dem Namen Urieneller so Lustig sein soll :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. Mai 2008, 00:36:43
Zitat
Urieneller

 :lol:  :lol:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Boerda am 19. Mai 2008, 08:03:37
Noch nie im Outdoor-Fachhandel gewesen und das hier (http://www.klomoda.com/urinella/urinella.html) entdeckt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rizzen am 20. Mai 2008, 01:05:30
LOOOOOOOOL!!!  :lol:  :lol:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gim Blutaxt am 27. Mai 2008, 20:27:50
S1: ok, ich greif mit Power Attack 1 an
S2+S3+GM: WIESO Power Attack 1?

S1: Mit graden Zahlen lässts sich leichter rechnen.


Ps. das ist ein Jahr her und er hat es nie wieder gemacht und wird es wohl auch die nächsten 10 Jahre nicht tun.....der arme :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bersaelor am 04. Juni 2008, 19:39:01
:D
Das hätte mal jemand meiner alten Runde bringen müssen, in der spielten gleich 3 Mathematiker.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 06. Juni 2008, 09:39:03
Die Gruppe (Mensch - Ritter, Elf - Waldläufer-Bogner, Gnom - Magier, Halbelf - Kleriker/Schurke)war gerade dabei eine kleinere Festung einzunehmen, die von Minotauren und Goblins gehalten wurde.

Ritter und Kleriker im Hof in den Nahkampf verstrickt mit den Minotauren, Waldläufer auf den Mauern Goblins jagen, Gnom fliegt überm Hof und beharkt die Gegner mit Zaubern.

Als der Elf seine Arbeit fast erledigt hatte und die meisten Goblins tot waren ruft der Magier:

"Na los, jetzt schieß endlich den letzten GNOM ab!"

EDIT: Auf Wunsch einer einzelnen Person habe ich meine Schreibfaulheit mal eben beiseite geschoben. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Anita Blake am 06. Juni 2008, 09:53:16
Ist ja ganz nett, aber musst du Begriffe wie 'Waldi' und 'Kleri' nehmen?
Das klingt ja so, als würdest du abends noch happa happa machen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 06. Juni 2008, 10:21:06
Zitat von: "Anita Blake"
Ist ja ganz nett, aber musst du Begriffe wie 'Waldi' und 'Kleri' nehmen?
Das klingt ja so, als würdest du abends noch happa happa machen...


 :lol:


Willu Millu Muschi-Musch?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: domwer am 06. Juni 2008, 10:32:13
Zitat von: "Anita Blake"
Ist ja ganz nett, aber musst du Begriffe wie 'Waldi' und 'Kleri' nehmen?
Das klingt ja so, als würdest du abends noch happa happa machen...


Waldi haut ja noch hin, doch Kleri :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 06. Juni 2008, 15:11:26
Zitat von: "Archoangel"
Zitat von: "Anita Blake"
Ist ja ganz nett, aber musst du Begriffe wie 'Waldi' und 'Kleri' nehmen?
Das klingt ja so, als würdest du abends noch happa happa machen...


 :lol:


Willu Millu Muschi-Musch?


 :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gillar de Rose am 09. Juni 2008, 22:48:58
An einen Abend zeigten fast alle Spieler und auch der Meister erste Abnutzungserscheinungen.

Nach einen Kampf mit Dämonen war die Hälfte der Gruppe mit einen Wahnsinn Infiziert der sie glauben ließ das Insekten und Ungeziefer über ihren Körper krabbeln würden oder gar darin nisten würden.
Der Hexenmeister schmiss sich, wild schreiend und sich selbst kratzend auf den Boden und rollte hysterisch herum. Eine Pause wurde nur gemacht um  jeden Feuerzauber den er kannte auf sich selbst zu wirken,dank Imunnität sogar unverletzt, um die Biester loszuwerden.
Während der Tri-Kin Psi-Krieger, eine Art Gottesanbeterin-Humanoider, das ganze mit ruhiger Gelassenheit ertrug.
Der Magier und Kleriker der Gruppe waren nicht befallen und sahen auf morbider Weise Faziniert den Treiben des Hexenmeisters zu als der Tri-Kin zu ihn ging und sie Fragte "Könnt ihr mir bei meinen Käferproblem helfen?"

Etwas später wollte der Kleriker den Hexenmeister eins auswischen und versteckte den gesammten Inhalt seines Nimmervollen Beutels unter den Bett des Magiers. Schießlich sah der Magier unter das Bett:

SL: Unter deinen Bett liegen vertreut unmengen von Goldmünzen, zwei kleine Goldbaren fallen dir sofort ins Augen, ebenso wie die silberne Statur in der Form einer leicht bekleideten Nympfe..
Hexenmeister (war etwas abgelenkt): He, das ist ja gut. Das selbe habe ich in meinen Rucksack. Dann haben wir es ja zweimal. (und Strahlt dabei noch über das ganze Gesicht)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Batzu am 14. Juni 2008, 11:30:39
Das ist mir Gestern passiert, beides fast sofort hintereinander :D

Die Gruppe bekommt den Auftgragin einen alten Tempel zu gehn und dort im ersten Untergeschoss vierApparaturen zu bedienen um ein Bannsiegel aufrecht zu erhalten.
Zügig metzeln sie sich durch die Gänge bis sie schon zwei der Apparaturen bedient haben, da kommen sie in einen von Skeletten bewachten Raum mit einer Lucke nach unten wo in vier ecken ein Diamant eingeabrbeitet ist.

Ich: Ihr habt scheinbar den weg nach unten gefunden, an jeder Ecke der Lucke ist ein Edelstein von dem zwei in einem geisterhaften Blau leuchten, irgentwie ist über den ganzen Eingang ein leichtes Schimmern. Was wollt ihr machen?

S1: Was das wohl ist?
S2: Ist bestimmt schädlich, was meint ihr?
S3: machen wir es lieber Kaputt, oder nicht,
S4: Oja kaputt machen *freu*
S1: Meint ihr wirklich... ich weiß nicht hm
S2: Doch kla, wir sind an einen bösen Ort... wir sollten alles zerstören

S1 holt aus und zerstört den ganzen Bann Mechanismus
ich war so entsetzt  :D

Kurz danach, sie müssen dch gegen das Übermächtige Wesen kämpfen.
Ein Charakter stirbt kurz bevor sie den Gegner doch noch erwichen konnten und durch eine Finisch attacke bekommt jeder noch mal Schaden.

Der Spieler vom Toten Charakter mit einen unerklärbaren Blick, der so wirkte als ob es ständig passiert das Tote Schaden bekommen, leichter Verwirrung und angehenden bemerken eine Verdammt merkwürdige Frage gestellt zu haben:

Die Toten auch?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 15. Juni 2008, 13:31:43
Ganz neu, 4E...wir haben ein Geschwisterpärchen - er ist Bahamut-Priester, sie ein Warlock mit infernalem Pakt...

Mittlerweile ist der "Running-Gag" der Kampagne folgender...Warlock macht irgendeine infernale Power - Priester schaut sie schräg an - daraufhin die Warlock: "Ich hab`s im Griff!"

Sie erzählt ihm dauernd, dass sie die Kräfte kontrolliert - und nicht umgekehrt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 22. Juni 2008, 19:58:55
Wir brauchen wieder mehr Anekdoten, die letzte ist schon eine Woche alt..

Die Gruppe muss dringend in ein bewachtes Gebäude eindringen. Es gibt ein offenes Fenster im ersten Stock, nur leider steht genau darunter eine Wache, vor der Tür. Der Barde und der Illusionist melden sich freiwillig als Ablenkung, während der Schurke einsteigt.

Der Barde packt also seine Laute und marschiert auf die Wache zu und stellt zwei brennende Fackeln auf, quer über die Strasse, etwa zehn Schritt entfernt.  Die Wache sieht ihn etwas verwundert an, macht aber nichts. Es ist eine belebte Stadt und Markttag, ein Strassenkünstler kann vorkommen.
Der Barde beginnt zu spielen und, einen Moment später, zu singen. (Er hatte diesen text in einer kurzen Pause vorbereitet)

"Auf der Laute spiele ich heut'
Ein Lied, dass euch sicher erfreut.
Es handelt von einem Künstler,
Und einem Haus mit einem Fenster.

Der Musiker, der war schlau
Und machte 'ne grosse Schau,
daraus wie er Musik spielte,
Was den gewünschten Effekt erzielte:

Es schauten ihn alle an,
(Das war Teil von seinem Plan.)
Dann verschwand er in der Versenkung,
Er war nur eine Ablenkung.

Dann sprach der Illusionst "Pyrotechnics" auf die Fackeln, um alle auf der Strasse für einen Moment zu blenden, was der Barde zur Flucht nutzte.


Ich hab' mich fast totgelacht. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Francis am 22. Juni 2008, 21:29:56
JAA!GOIL! SO muss ein Barde gespielt werden :-) applaus applaus,ganz ehrlich
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mamol am 22. Juni 2008, 22:19:22
Ich hatte mal einen Bardenspieler, der hat die ganze Zeit gesungen... das war nervig :D aber echt top gemacht von ihm ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Talwyn am 23. Juni 2008, 11:04:51
Die Gruppe wirkt Speak with Dead um einen niedergestreckten Bösewicht posthum zu verhören. Dank niedrigem Casterlevel hat man nur zwei Fragen:

Paladin: Wo und wie können wir Kontakt mit dem aufnehmen, der dich angeheuert hat uns zu töten?
Leiche: Ihr könnt ihn nicht finden!
Paladin: Echt?
Leiche: Ja, echt.

:lol:

Wobei die zweite Frage dann nachträglich doch noch als blöder OOC-Witz deklariert wurde, so dass wir noch eine zweite Frage stellen konnten - die keine sinnvollen Informationen bescherte.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 24. Juni 2008, 13:29:23
Hach, passt zu einem Paladin *g*

Stichwort Paladin: unser Paladin hat "Sinn für Humor" wie ein Bagger... (oder wie ein Sadist)
Der Waldläufer schenkt dem Paladin eine Glasstatue die einen Ritter darstellt, um sich ein bischen bei ihm einzuschleimen. Die Statue ist jedoch nicht so ganz das, was für den Paladin ästhetisch ist (ist halt kein Schwert oder eine Volldose, und hat keinen praktischen Nutzen) und die Freude des Paladins hält sich in Grenzen.
Schurke (ich) flüstere ihm scherzhaft ins Ohr: "Du, ich weiß wo Du die verkaufen kannst."
Paladin (laut) "Ich will die nicht verkaufen! Das ist ein schönes Geschenk!"
Und jetzt muss ich mir ausdenken, wie ich mich bei dem Waldläufer entschuldigen kann...
Soll ja auch nichts teures sein...  *g*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eleonora am 26. Juni 2008, 22:25:24
Schön war vor ein paar Sitzungen bei uns
NSC - alte (häßliche, wie [der Spieler von] Rana gerade einwirft) Frau (ich)
Lowang (Krieger), Rana (Barde)

Die alte Frau greift zum Abschied nach Lowangs & Ranas Hintern: 'Hach ich mag es, wenn junge Herren mich besuchen.'
Lowang: "...Reflexwurf?'
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 27. Juni 2008, 00:19:53
Der Zwergenkrieger/Barbar und ich (Schurke) gehen nachts zusammen durch die dunklen Gassen Atkatlas um in einem üblen Bordell Informationen zu überprüfen. Auf dem Weg dorthin werden wir überfallen, ein Kämpfer mit Keule springt aus einer dunklen Gasse hervor, dahinter zwei weitere, ein Pfeil fliegt von weiter hinten knapp am Zwerg vorbei. Der Zwerg (seine Axt zweihhändig schwingend): "Reich und wehrlos!"

(na ja... der Zwergenspieler eröffnete mit einem kritischen Treffer, und zerteilte den ersten Gegner gleich in zwei Hälften, bevor sie überhaupt begriffen hatten, mit wem sie sich da anlegen...)

Edit und dann gab es da noch eine andere SItuation, leider nicht in einer D&D Gruppe, aber dennoch auch in D&D denkbar (so in einer Gruppe passiert, mit deren Spielleiter ich gerade Call of Cthulhu kennen lerne)
Die Cthulhu Gruppe ist in einem Anwesen, welches einem der Charaktere gehört. Es klopft an der Tür, der "Kämpfer" der Gruppe öffnet, und vor der Tür steht der Erzbösewicht! Der Kämpfer dreht sich nur zum Bücherwurm um: " 's für Dich!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 28. Juni 2008, 16:24:58
Und dann war da noch ein NSC namens Jack. Früher war Jack Farmer gewesen, bis die 24 längsten Stunden seines Lebens alles veränderten. Jetzt ist er bei der Zentralen-Spurenleser-Einheit und bekämpft böse Buben...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 29. Juni 2008, 12:47:06
Gestern in unserer epischen Gruppe:

Ein von Magiern besetzter ehemaliger Druidenhain wird gestürmt, und nach wenigen Runden Kampf snd die einzelnen Gruppenmitglieder weit versteut. Der Kampf läuft schlecht, und man bläst über Rary's zum Rückzug. Alle sind in der Lage, schnell und sicher magisch weg zu kommen, außer dem Zwergenkämpfer.

Kämpfer: "Äh, ich stehe hier noch allein in der Pampa rum, kann mich vielleicht noch jemand abholen? Hier sind auch noch ne Menge Gegner...."
Kleriker 1: "Mmh, ich könnte vielleicht noch Wunder zu nem Teleport umwandeln und dich rausholen..."
Druide: "Ja, ich komme über Erdmeisterschaft vorbei und hole dich ab!"
Kleriker 2: "Ich komme auch nochmal vorbei!"

Darauf der Kämpfer: "Erst vergessen sie mich, und jetzt wollen mich plötzlich alle retten....Hab ich irgendwas wertvolles dabei?!?"

 :roll:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eleonora am 29. Juni 2008, 15:45:24
@elemmir

und, hatte er? *g*

Ich mochte auch (nicht bei uns, sondern bei einer befreundet Gruppe):

Die Gruppe steht vor einer gewaltigen Dämonenstatue mit riesigen Nasenlöchern - einer ist neugierig, stampft auf die Statue zu und greift ihr schön in die Nasenlöcher - und verschwindet (und bekommt vom SL einen Zettel, auf dem er erfährt, dass er soeben verstorben ist).
Der Rest der Gruppe ruft freudig: 'Oh ein Teleporter!' - und begibt sich munter in den Tod.

[Gut, als SL hätte ich in dem Fall wohl tatsächlich 'nen Teleproter draus gemacht, damit es keinen TPK gibt, aber lustig ist es trotzdem :D]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanranya am 29. Juni 2008, 20:50:44
kleiner Querschnitt durch die letzten Spielabende:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aus der Reihe ‚Feilschen für Fortgeschrittene’:

Die Bardin (mit enormem Charisma) ist redlich bemüht, beim Marktbesuch an eine preiswerte Waffe zu kommen und verhandelt mit dem Schmied:

Bardin: „Und was würde mich das kosten?“
Schmied: „Das wären zehn Silbermünzen.“
Bardin: „Ich hatte da eher an fünf Silbermünzen gedacht…“
Schmied: „Wollt Ihr mich ruinieren? Ich habe drei kleine Kinder zu ernähren!“
Bardin: „Na und? Ich hab vier Kinder und brauche die Waffe wirklich dringend!“  
Schmied: „Ihr habt vier Kinder?“
Bardin (todernst beim Bluffen): „Exakt.“
Schmied (mittelschwer entsetzt): „Und deshalb braucht Ihr eine Peitsche?!“
Bardin:  :D


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Irgendwo in den Untiefen eines verlassenen Tempels finden sich nach geraumer Zeit drei Tränke, die niemand identifizieren kann. Nach einigem Hin und Her hat die Mehrzahl der Spieler beschlossen, dass man besser nichts trinkt, was man nicht kennt - mit Ausnahme des Dunkelelfen, der sich freiwillig zur Kostprobe meldet.

Drow: „Dann nehme ich jetzt einen Schluck von der klaren Substanz in der ersten Flasche.“
SL: „Die Flüssigkeit schmeckt wie Regenwasser, das zu lange in modrigen Fässern gelagert wurde – schal und nichtssagend. Eine Wirkung kannst du nicht feststellen – davon abgesehen, dass du einen furchtbaren Geschmack nach nassem Holz im Mund hast.“
Drow: „Und?“
SL: „Du spürst….nichts.“
Drow: „Dann trinke ich die Flasche eben leer, wenn ja eh nichts passiert…“ (und trinkt die Brühe tatsächlich…)

SL (offgame): „Wer dem Trank der Dunkelsicht offiziell nachtrauern möchte, sei hiermit herzlich dazu eingeladen…“
Spieler 1 -3: “Was zum…?!“ :idea:
Spieler des Drow: „Ähemja…ihr wisst doch – ich kann im Dunkeln sehen!“

(und eine Stunde später stürzt der Drow in eine Fallgrube, wo er bewusstlos liegen bleibt…
S1: „Sollten wir ihm nicht helfen?“
S2: „Ach, lass mal – der kann im Dunkeln sehen…“)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Im selben Dungeon, ungefähr zehn Minuten später, nachdem die Gruppe sich mehrer Gruppen von Goblins entledigt hat und nun einen Gewölberaum erkundet:

Schurke: „Ich leuchte mit meiner Fackel in die zertrümmerten Kisten.“
SL: „Als du deine Fackel über die zerborstenen Behälter hältst, und ins Innere blickst, funkeln dich im flackernden Licht der Flamme zwei runde, glitzernde Gegenstände an. Während du näher heran trittst-“
Schurke: „Nix wie weg – da ist garantiert irgendein Vieh drin. Ich mache einen Satz rückwärts und renne ans andere Ende des Raumes!“
Bardin: „Ich gehe hin und schaue in die Kiste.“
SL: „Im Schein der Fackel erkennst du zwei Edelsteine, die dich gefährlich anglitzern…“

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lagerfeueridylle:

Magierin: „Ich halte meinen Kopf ins Feuer…“
Schurke: „Bitte was machst du?“
Magierin: „Ah, stimmt, ich sollte ihn nur in den Rauch halten, sonst brennt der womöglich noch.“
Bardin: „Wozu denn das?“
Magierin: „Na, Geräuchertes hält länger – so fängt er nicht an zu modern!“

(gemeint war der Kopf eines letztens erlegten Doppelgängers…)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Schöne Aussagen mit wenig Sinn:

Drow: "So gesehen sind das echte Intelligenzbestien, diese Gedankenschinder..."

Schurke: "Ich blase meinen Sack auf..."
Spoiler (Anzeigen)

SL war anschließend aufgrund akuten Dauerkicherns etwa drei Minuten lang unpässlich
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hiob am 02. Juli 2008, 15:39:42
...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rana am 06. Juli 2008, 11:51:04
Ursache des Streits: Ein heiliges Symbol, von dem ein Teil der Spieler dachte, es übe einen Einfluss auf die Gruppenbardin (Eleonora) aus. Nach Tätlichkeiten und einer langen Diskussion machte der Gruppenmagier folgenden Vorschlag:

"Lasst den Halbling den Ring tragen!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 06. Juli 2008, 15:53:12
Weise Entscheidung.  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wandervogel am 07. Juli 2008, 20:35:01
Meine Gruppe traf gestern auf einen Schwarzen Pudding.
Die Hexenmeisterin dachte sich "Hm, den stubse ich mal kräftig mit meinem Stab!"
*plop* teilte sich der Pudding und der Ärger begann.
Zeitweitig lagen 2/3 der Gruppe am Boden, während der Dieb heftigst den mittlerweile 8 Puddings ausweichen mußte.
Am Ende war der Pudding Geschichte, aber die Rüstung der Helden hatte ihren Widerstandswurf nicht geschafft... Ergebnis: 3 mehr oder weniger halbtote Helden, die sich nackt in den nächsten Ort schleppen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foggwulf am 10. Juli 2008, 01:22:00
In dem Ort könnte ein freundlicher Wirt ein Gasthaus haben, der den gerupften "Helden" Mitleid entgegenbringt und ihnen erstmal eine seltene Speise zubereitet... ein Konditor brachte ihm mal bei, Pudding zu machen...


Aber weshalb ich hier schreibe:

Ich hatte schon gepostet, dass der Schurke Conner dem Halbelfischen Waldläufer der Gruppe ein Geschenk machen wollte, nachdem dieser dem Paladin der Gruppe eine Glasstatue schenkte, Conner einen Witz machen wollte, und Hargon der Paladin ohne Sinn für Humor Conner auflaufen lies und Reynewan der Waldläufer beleidigt war.

Also kaufte Conner für billig Geld ("Feilschen" (Schätzenprobe) beim Händler gewürfelte 20, 20% Nachlass...) Reynewan einen leichten Heiltrank. Er schenkte ihm den Heiltrank als Entschuldigung, sagte ihm auch, es sei ein Heiltrank, aber outtime fragte ich den SL: Darf ich jetzt bluffen würfeln? Der SL (mit fiesem Grinsen) das solltest Du (er wusste Bescheid) Gut, Bluffen Schurke gegen Waldläufer war jetzt nicht so spannend, und so glaubte Reynewan natürlich, es sei ein Heiltrank (misstraute outtime mir natürlich). Am nächsten Abend im Wirtshaus: Reynewan bat Gorgias, den Magier, um einen Gefallen, und die beiden gingen auf unser Zimmer. Reynewan verwickelte also Gorgias in ein GEspräch über den Trank, und obwohl er intime glaubt, dass es ein Heiltrank ist, bewegte er ihn dazu, den Trank zu identifizieren. Der SL gab dem Speiler des Magiers einen Zettel, auf dem "Leichter Heiltrank" stand. Gorgias sagt also zu Reynewan: "Es ist ein leichter Heiltrank, wie Conner euch schon sagte." Der Spieler von Reynewan: "Blufft er?" SL: Macht mal nen Wurf, Gorgias bluffen, Reynewan motiv erkennen. Gesagt getan. Gorgias würfelte nicht gut, und Reynewan durchschaute ihn also. Der SL: "Du glaubst ihm, er sagt die Wahrheit." Der Spieler ist jetzt ganz verunsichert, und glaubt jetzt weder mir, noch dem Spieler des Magiers, das es ein leichter Heiltrank ist, und kündigte (outtime) bereits an, er würde den Trank natürlich selbstlos hergeben, wenn jemand von uns ihn dringend brauchen würde *g* Ach ja... Outtimewissen und Intimewissen... Wenn die Wahrheit ans Licht kommt werde ich noch nen Spruch zur Sache bringen... :evil:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hiob am 10. Juli 2008, 05:18:49
...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jilocasin am 10. Juli 2008, 07:47:50
Zitat von: "Hiob"
SL: Ihr hört ein lautes "Tschiiing"

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Woodstock am 10. Juli 2008, 08:45:41
Zitat
Als der Assassin wieder zu sich kommt, hat er nur noch 2 Stummel dort wo sich früher die Unterarme befanden.

Erinnert doch stark an den schwarzen Ritter aus "Ritter der Kokosnuss". *g*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. Juli 2008, 12:51:44
Zitat von: "Woodstock"
Zitat
Als der Assassin wieder zu sich kommt, hat er nur noch 2 Stummel dort wo sich früher die Unterarme befanden.

Erinnert doch stark an den schwarzen Ritter aus "Ritter der Kokosnuss". *g*

Eher Sin City.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: motze am 13. Juli 2008, 13:55:26
Letzte Woche am Spieltisch....

Die Gruppe kommt in ein Lager von Ogersklavenhändlern weil ein Gruppenmitglied gefangen genommen worden war. Der Meister der Gestalten der Gruppe will sich in einen Oger verwandeln und reingehen und verhandeln und sich dabei als Freund von nem anderen Stamm ausgeben der in der Nähe haust.

Oger Spieler(sitzt bei den anderen Ogern am Lagerfeuer): Wo habt ihr eigentlich den Gefangenen von letztens hingebracht
betrunkener Oger: Den haben wir doch zu den Zwergen gebracht
Oger Spieler: Welchen Zwergen denn?
Betrunkener Oger: Die mit denen wir doch immer handeln...

outgame:
SL: Was trägste eigentlich für ne Rüstung?
Spieler: ähm...Drachenleder...Ich verwandel mich mal in was kleines und hau ab...

 :D :D :D :D :D :D :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 20. Juli 2008, 19:06:21
Mal wieder unsere epische Gruppe. 
Thema heute: "Geld oder Leben"

Mit so knapp Stufe 30 hat man ja schon einige nette magische Gegenstände, deren Preise mitunter auch in die Millionen gehen.  Da die Pläne der Gruppe schon öfters von einer feindseligen Abenteurergruppe aus dem Unterreich durchkreuzt wurden, entscheidet man sich nach langem hin und her für den Angriff. Problem: in der Drowgruppe ist ein Barbar, der sich darauf spezialisiert hat, die Ausrüstung seiner Gegner im Kampf zu zerstören. Und was macht der epische Abenteurer, wenn er festgestellt hat, dass ein Ausrüstungsteil 10mal mehr kostet als ne wahre Wiederauferstehung? Die gesamte Gruppe legt ihre komplette Ausrüstung ab und geht nur im Hawaihemd und mit schnell gekauften Waffen [Meisterarbeit] ins Unterreich, damit auch ja nichts von dem wertvollen Zeug kaputt gehen kann.  :boxed:

Da sieht man aber, wo unsere Gruppe die Prioritäten setzt  :D
Haben sogar alle überlebt....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eleonora am 29. Juli 2008, 19:32:22
Improvisierte Waffen für Wagemutige:

Meine Klerikerin Riona, als Heerführerin in einer Schlacht gegen feindliche Kleriker & deren Anhänger, traf einen Gegner (beide auf Pferden) und schlug ihm dabei den Kopf ab. Ihre/Meine spontane Idee war: Ich fange den Kopf aus der Luft und benutze ihn als Wurfwaffe gegen den nächstbesten.
SL: Äh, gut, dann mach' mal... -4 wegen improvisierte Waffe, -4 weil in anderen Nahkampf geworfen, -2 weil die Distanz über 9m liegt.
Nach einem erfolgreichen GE-Wurf um den Kopf zu fangen, griff sie also an, warf den Kopf *würfel: 20!*, *bestätigt 20* - und wir standen vor der Frage, wieviel Schaden ein kritisch geworfener Kopf mit Kettenhelm macht :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 29. Juli 2008, 21:26:09
Sehr cool 8) !
und wir standen vor der Frage, wieviel Schaden ein kritisch geworfener Kopf mit Kettenhelm macht :D
Blöde Frage, mindestens 3d6+vom Pferd gefallen, so viel Action+Glück muss doch belohnt werden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: domwer am 30. Juli 2008, 10:30:31
Sehr cool 8) !
und wir standen vor der Frage, wieviel Schaden ein kritisch geworfener Kopf mit Kettenhelm macht :D
Blöde Frage, mindestens 3d6+vom Pferd gefallen, so viel Action+Glück muss doch belohnt werden.
Sehe ich auch so, das ist ja mal Hammer und ich schätze, die Gruppe hatte wirklich Spaß dabei und das ist das Wichtigste.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tie_Key am 31. Juli 2008, 21:42:59
Es gibt Menschen und es gibt Abenteurer ...

Letztens im Tempel eines längst verlassenen Gottes.
Ein Becken gefüllt mit einer stark ätzenden Flüssigkeit wird von den Abenteurern untersucht.  Im Inneren befindet sich ein Schlüsselloch und ein seltsamer, kristallener Schlüssel bei den Abenteurern.
Spieler: Ich nehme den Schlüssel und stecke ihn in das Schlüsselloch und drehe ihn dann.
Spielleiter: Gehst du mit dem Arm so schnell es geht runter oder langsam?
Spieler: Natürlich schnell! Ich will so kurz wie möglich in der Säure bleiben.
Spielleiter: Okay. Du steckst deinen Arm hinein und höchst ein höchst unangenehmes, zischendes Geräusch. Zeitgleich verziehst du schmerzverzerrt das Gesicht und kannst einen ...
Spieler: Mein Charakter wird bei dem bisschen Säure Schaden nicht aufschreien!
Spielleiter: Gut, also verzerrst du das Gesicht, läufst hochrot an während Tränen über deine Wangen laufen, als du erkennst, dass dein Arm nur noch aus Knochen besteht und sich auch dieser langsam zersetzt. Der Schlüssel sinkt langsam auf den Boden des Beckens und bleibt liegen.
Spieler: Hatten wir vorher geprüft wie ätzend die Säure war?
Kopfschütteln der restlichen Spieler.
Spieler: Sag mal Hexenmeister: Hast du nicht eigentlich eine "Mage Hand"?
Der Hexenmeister wirkt Mage Hand und die Stufe 17 Gruppe wart auf das nächste Regeneration um den Arm nachwachsen zu lassen ...

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 10. August 2008, 12:16:04
Gestern abend in unserer Gruppe. Die Sc's säubern eine halb unterirdisch liegende Festung, die von Vecnaanhängern besetzt wird. Vor einiger Zeit waren die Sc's auch schonmal dort drin und haben so ziemlich alles schon erforscht.

SL: So, da ihr ja schon wisst wie es hier aussieht, kann ich euch auch die Karte, die ich gestern noch schnell angefertigt habe geben.
Spieler gucken auf das Blatt.
SC1: Ey, schau mal, hier stehen an jedem Raum die HG's dran!
SL:  :boxed: Verdammt!

 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tanreh am 10. August 2008, 15:29:55
Eines unserer Erlebnisse in der grauen Vorzeit des AD&D:

Situation: Die Gruppe hat aus einer Festung eines Nekromanten erfolgreich einen (un)heiliges Buch entwendet, der Nekromant war deswegen natürlich sehr ungehalten.
In einer halsbrecherischen Flucht konnte die Gruppe aus der Festung entkommen und in die weiten Ebenen der Wildness fliehen.
Der Nekromant schickte seine fliegende Garde hinter uns her, mehrere Patrouillen von ihnen konnten wir erfolgreich ausweichen bzw. uns vor ihnen verstecken. Der Vorteil am Boden war halt, das man die fliegenden Patrouillen recht weit sehen konnte.

Mit Anbruch der Nacht  gelangten wir in ebeneres, tundraähnliches Gelände. Einige Busch- und Baugruppen verzierten die ansonsten flache Landschaft.
Von den vorherigen Kämpfen völlig ausgepowert und verletzt zogen wir uns einige Meilen in die Tundra zurück und begaben uns dann zu einer niedrigen Buschgruppe. um dort zu verschnaufen und zu rasten. Die Wachwahl fiel auf den einzigen unverletzten unserer Mitstreiter, einen menschlichen Kleriker.
In stockfinsterer Nacht, in einigen kleinen Büschen vor den fliegenden Patrouillen unseres Häschers versteckt, saß nun der Kleriker und hielt Wache. Auf einmal hört er ein leises Geräusch. Angestrengt blickt in in den Busch, kann aber nichts erkennen. Wieder ertönt das Geräusch. Aber unserer Kleriker ist findig, außerdem hat er noch genau den richtigen Zauberspruch für diese Situation über.

'Ich zauber mal einen Lichtspruch auf den Busch, dann kann ich was sehen...' erklang seine selbstbewußte Ansage zum Meister....

sekundenlanges Schweigen....

entsetzte Spielerblicke huschten über den Tisch....

dann ein gemeinschaftliches

'Neeeeeiiiiiiiiiieeeeeee....' von den Spielern, welches aber durch das Rauschen der heraneilenden Feinde überdeckt wurde....


Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 14. August 2008, 13:11:44
SP 1: "Lass mich mal nach Fallen schauen..."
SP2:(im Brustton der vollsten Überzeugung) "Ach hier sind doch keine Fallen!" zum SL "Ich öffne die Tür!"
SL: (Trocken) Reflexwurf, bitte!
 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 14. August 2008, 21:01:40
Immer, wenn man keine Fallen findet, die anderen vorgehen lassen. So macht das mein Schurke und es hat ihn auch schon mehrmals vor Schaden bewahrt. :D
Mein Spielleiter kann schlecht lügen und immer, wenn er verdeckt würfelt und sagt, dass ich keine Fallen finde, lächelt er ein wenig.
Siehe auch: OotS #36 (http://www.giantitp.com/comics/oots0036.html)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Delollie am 16. August 2008, 00:32:48
Die Szene:
Krieg, die Heldengruppe bezieht mit einigen Söldnern Stellung in einem Wald, der DM fragt: "Was macht ihr?".
SP1 der Druide freut sich riesig und sagt: "Ich umarme die Bäume!"
SP2 ein Zwerg (Ingeneur für Belagerungswaffen): "Ich suche geeignete Stämme für Abwehrgeschütze."
SP3 ein Mönch zu einem NSC : "Noch nehme ich Wetten an..."

Fazit: Druide samt Bär ziemlich vermöbelt, Zwerg baut mit den Söldnern eine Ballista nach der anderen und der Mönch fragt ob er Beruf (Buchmacher) ergreifen darf.

andere Szene:

Menschen-Druide und Zwerg-Kämpfer (oben erwähnt) betreten eine Höhle. DM schickt einen weißen Drachen (mittelgroß), um uns zum Umkehren zu bewegen. Spieler schlucken. Druide wirft, fragt ob 21 trifft. Nein. Flucht. Kämpfer wirft in Erwartung des baldigen Todes, Zitat: "20, drohe kritischen Treffer an... 20 drohe tödlichen Treffer an... 22. trifft das?" DM ganz entgeistert und neben der Spur: "Ja das trifft."
Kurzes Schweigen. SC brüllt: "DECAPUTATION!!!!!!!!!!!!" Der Schrei war wirklich laut, wundert mich, dass sich niemand beschwert hat
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Serhko Lhesot am 16. August 2008, 09:23:30
Immer, wenn man keine Fallen findet, die anderen vorgehen lassen. So macht das mein Schurke und es hat ihn auch schon mehrmals vor Schaden bewahrt. :D
Mein Spielleiter kann schlecht lügen und immer, wenn er verdeckt würfelt und sagt, dass ich keine Fallen finde, lächelt er ein wenig.
Siehe auch: OotS #36 (http://www.giantitp.com/comics/oots0036.html)

Drazon, der alte Metagamer ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 25. August 2008, 00:44:17
Bei uns is auch was witziges passiert, oder besser gesagt, mir ist das passiert (3. Edition, falls das nen Unterschied macht):
Haben neue Gruppe angefangen (alte hats per Partywipe zerlegt, man sind niedrige Stufen blöd^^) alle Lvl3, ich einen Olidammara-Kleriker mit Glück und Tricks als Domänen.
An dem Abend kam es dann zu einem Kampf mit paar Goblins, nach bissel hin-und-her leg ich ne 1 (der nächste Treffer des Goblins hätte mich unter 0 gebracht), also nutz ich die Fähigkeit der Glücksdomäne um den Wurf zu wiederholen...gesagt getan, der Würfel rollt, Mitspieler kommentiert scherzhaft "1, 1, ..."  und was bleibt liegen? Eine 1 -.-
Meine Reaktion: Kopf -> Tisch

Nächster Tag, Kampf ggn ein paar Skelette. Nachdem ich die erste Welle erfolgreich vertreiben bzw zerstören konnte, legte ich bei der zweiten Welle mal wieder ne 1.....Glücksdomöne, Wurf wiederholen

Was kommt? Wieder ne 1 -.-
Meine Reaktion: Kopf -> Tisch;  allgemeines Gelächter

zum Glück war der Abend dann relativ schnell vorbei, ich hab noch nie ein Spiel so gehasst wie da...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 25. August 2008, 19:42:03
Zitat
'Ich zauber mal einen Lichtspruch auf den Busch, dann kann ich was sehen...' erklang seine selbstbewußte Ansage zum Meister....

sekundenlanges Schweigen....

entsetzte Spielerblicke huschten über den Tisch....

dann ein gemeinschaftliches

'Neeeeeiiiiiiiiiieeeeeee....' von den Spielern, welches aber durch das Rauschen der heraneilenden Feinde überdeckt wurde....

Der Wachturm von Amun Zhul lässt grüßen.  :D
"Was macht ihr da?!" "Speck, gebratene Bohnen...."

Neulich eine unserer Mitspielerinnen, ihren neuesten Kalauer ausgepackt: "Ich leide nicht an Realitätsverlust, ich genieße ihn."

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bero am 26. August 2008, 01:19:19
Ok, ich hab auch was für euch. Aber erst mal ne Frage: Die meisten lustigen Sachen hier wurden mit niedrigen Gruppen gepostet. Machts mit höherstufigen Helden keinen Spaß mehr??

Freies Abenteuer auf einer Pirateninsel, Gruppe hält sich gut versteckt und versucht, den Piratenkönig zu finden und nimmt auf der Suche die "Hilfe" eines Schurken in Kauf, der nur Mist baut (Schurke ist ganz neu in der Gruppe und im Gefängnis neu dazugestoßen). Waldläufer hat wegen dem Schurken schon einen sooo dicken Hals.

Spieler:
Sp1: Waldläufer
Sp2: Hexenmeisterin
Sp3 usw interessieren nicht.

Zurück auf dem Schiff der Gruppe, inmitten der Piratenflotte und unter ständiger Gefahr, entdeckt zu werden, stellt die Gruppe fest, dass sie ihre Crew ungewollt Zuwachs durch Piraten bekommen hat.

SP1 ist laut Schiffspapieren der Kapitän, SP 2 die Navigatorin, hat auf dem Schiff aber keinen Rang.

Sp2 befiehlt erstmal allen Piraten-Matrosen, oben ohne zu arbeiten. Sp 1 als Kapitän hat noch nen dickeren Hals.

Sp1 entdeckt kurze Zeit später den Schurken, wie der die Sachen eines anderen SC durchwühlt, sich an dessen Schnaps vergangen hat und auf aufgrund dessen übelst reiern muss (Orkschnaps war wohl zu stark)

Sp1: Ich pack ihn! --> 1 (erst Patzer machen ein Spiel witzig)
Sl: "Du greifst daneben", nach ein bisschen würfeln: ".. und er kotzt dich an!"
Sp2: Ich hab genug, ich pack ihn nochmal und werf ihn über Bord --> 1.
Sl: "Was soll ich sagen?..."
Sp1 am kochen und kurz vor dem TPK (er hat für die Gruppe in den letzten 12 Stunden alles "gemanagt", sie vielfach vor dem Tod bewahrt, die Gruppe hatte nichts anderes zu tun, als sich gegenseitig aufzuziehen, zuzusaufen und zu pennen.
Kurze Zeit später:
Spieler versammeln sich in der Kajüte, um zu beratschlagen, was mit dem Schurken zu tun ist. Es geht heiß her, Idee des Mordes am Schurken fällt.
Matrose steckt den Kopf rein: "Müssen wir wirklich die Hemden ausziehen?"
Sp1: (Erzfeind Mensch) kurz vor dem Start eines wirklich großen Gemetzels
Spieler fesseln den Schurken, Hexenmeisterin hat den Super-Plan, ihn einfach ins Piratengefängnis zu stecken und will sich mal wieder als Anführerin der Gruppe aufspielen.
Matrose steckt den Kopf rein und ruft zur Hexenmeisterin: "Du hast uns gar nichts zu befehlen, wir arbeiten mit Hemd!"
Ende vom Lied: SP1 und SP2 auf 180 und nur schwer davon abzubringen, alles und jeden in Brand zu stecken. Schurke als Michelinmänchen vertaut, mit erst kürzlich gefundenen Lederbeuteln an Händen und Füßen, in eine Kiste gesteckt und im Schrank verstaut. Matrosen zu ihrem eigenem Schutz einen Abend frei gegeben. Saugeiler Abend, selten so gelacht :)

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 01. September 2008, 19:35:50
Nach mehreren erfolglosen Versuchen auf verschiedenen Sprachen zu kommunizieren sagte unser Wildelf:
"bei den ganzen Flüchen die ich zwischendurch immer von mir gebe, sollte er auch wissen, dass ich Elfisch kann."
Ein anderer Spieler meinte daraufhin nur:
"Du hast auch Ohren"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Berandor am 01. September 2008, 19:51:57
Den versteh ich nicht
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tanreh am 01. September 2008, 20:01:45
Den versteh ich nicht

Aehm...charakteristisches Merkmal eines Elfen, von dem aus man darauf schließen kann, daß er einer gewissen Gruppe angehört, die eine bestimmte Sprache spricht?.. :D

[Ausgenommen sind die Typen, die die Finger verbiegen und dabei 'Live long and prosper' faseln... :lol:]
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Berandor am 01. September 2008, 20:25:04
Aahhh! Danke :)
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Beitrag von: Vidala am 02. September 2008, 12:24:08
Wieso Finger verbiegen? \\\/// Das ist bei denen natürlich... :alien:   :lol:

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Beitrag von: Gorilla am 02. September 2008, 13:36:36
Ach, du meinst, die wachsen so und fallen dann mit gespreizten Fingern vom Baum, wenn sie reif sind?  :lol:
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Beitrag von: Fischkopp am 02. September 2008, 20:51:43
Ach, du meinst, die wachsen so und fallen dann mit gespreizten Fingern vom Baum, wenn sie reif sind?  :lol:

Noch nie den hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_III:_Auf_der_Suche_nach_Mr._Spock) gesehen? Das ist nicht weit davon entfernt...  wink
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Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 02. September 2008, 23:50:27
Ach, du meinst, die wachsen so und fallen dann mit gespreizten Fingern vom Baum, wenn sie reif sind?  :lol:

Noch nie den hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_III:_Auf_der_Suche_nach_Mr._Spock) gesehen? Das ist nicht weit davon entfernt...  wink

Man schaue sich die Spalte Originalsprachen an...
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Beitrag von: Gorilla am 03. September 2008, 00:34:24
 :lol:
Ok, der Punkt geht an euch...
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Beitrag von: Vidala am 03. September 2008, 07:17:37
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Beitrag von: Kaschper am 04. September 2008, 14:29:30
Immer, wenn man keine Fallen findet, die anderen vorgehen lassen. So macht das mein Schurke und es hat ihn auch schon mehrmals vor Schaden bewahrt. :D
Naja das hatte ich in unserer bösen Gruppe auch versucht...hat auch nen paar mal gut geklappt, bis es unserem Halbdrachen zu dumm wurde und er die nächste Tür mit meinem Halbling, als Rammbock missbraucht, öffnete. :(

Naja mein Rogue Halbling war auch nicht gerade vertrauenswürdig. Untersucht ne Truhe, meint dass keine Falle da ist, öffnet, spürt nur noch ein pieksen im Finger und kann gerade noch halb betäubt "Entschärft" sagen bevor er zusammenbricht. :P
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Beitrag von: Hautlappen am 04. September 2008, 14:56:15
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Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 04. September 2008, 20:28:25
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Beitrag von: Taysal am 07. September 2008, 22:26:27
Schlimme Sache, heute passiert ...wirklich schlimm.

Mein geliebter Guardsman (WH40K - DH) Lazarus Long ist mit dem Team unterwegs, um einem Admiral AD aus der Patsche zu helfen, da dessen Nichte verschwunden ist. Um kein Aufsehen zu erregen wird ausgemacht, als Verwandtschaft aufzutreten. Kaum gelandet, wir das Team von der Tochter des Admirals abgeholt. Mein Guardsman also los und die Gute herzlich umarmt und als liebe Verwandte geherzt, während sich die anderen vornehm zurückhalten.

Im Anwesen angekommen heißt es plötzlich, nur zwei können als Verwandte auftreten, der Rest ist Personal. Da Lazarus die Tochter öffentlich umarmte, wird er automatisch zum Vetter und die die echte Adelige des Teams zu seiner Frau. So weit das traurige Vorspiel, denn der gute Lazarus kann als Guardsman weder lesen noch schreiben. Außerdem stammt er von Dusk, da ist man verdammt abergläubisch, hat keine Ahnung von der Welt und fürchtet weder Tod noch Dämon. Am liebsten zieht mein Guardsman allerdings seine Waffen und schießt Feinde des Imperiums über den Haufen - aber nun ist er Adeliger und muss Kampfgebiete meiden. Leibwächter wäre ihm lieber gewesen ...

Nun kommen wir zum hoffentlich heiteren Teil der Spielsitzung, denn Lazarus und seine Frau Isolde müssen auf eine Feierlichkeit, um dort Kontakte zu knüpfen und jemanden zu infiltrieren, wovon Lazarus eh keine Ahnung hat. Unauffälligkeit ist oberstes Gebot und mein Guardsman wurde entsprechend geschult. Unter anderem lernte er Benehmen am Tisch - doof nur, dass es auf dem Fest nur ein Büfett gab.

Unauffällig an den nächst besten Adeligen heran, mit allen Vorurteilen, die man so hat, und den am Morgen eingetrichterten Benimmregeln.

"Hallo, schön dich kennen zu lernen." und versucht herauszubekommen, ob Lazarus dem Mann einen Handkuss geben muss, denn wie hieß es im Unterricht: "Begrüßung mit Handkuss".

Lazarus: "Ich komme von Fangs World und bin dort begeisterter Jäger."
Baron: "Sie jagen in der Makropole?"

Verdammt, hätte mir auch einer sagen können ...

Lazarus kommt subtil auf den Punkt: "Das ist meine Frau Isolde, wir sind verheiratet."
Baron: "Angenehm sie kennen zu lernen."
Lazarus: "Nehmen sie Drogen? Ich soll nämlich Drogen kaufen, im Auftrag unseres Vaters."

Nun, man hört ja so einige Klischees über den Adel ...

Später dann bei der Gastgeberin: "Sie sind eine bezaubernde Frau, wunderschön, klug und von edlem Gestüt."

Am nächsten Morgen dann im Gespräch mit der Tochter des Admirals: "Nein, wir können keine Beziehung eingehen. Ich spiele doch nur ihren Verwandten."

Mal ganz von dem Bediensteten abgesehen dem Lazarus Morgens beim anziehen die Nase brach und meinte: "Nein, kein Mann würgt meine Sumpfpython".

Glücklicherweise gingen die ganzen Verstöße gegen jegliche Etikette unter, als unser psionisch begabter Kamerad später einen Attentäter  mit zwei Blitzen zur Strecke bringen wollte, diese leider in die anwesende Menge jagte, dabei noch im Umkreis von tausend Metern mit einem unmenschlichem Schrei sämtliche Scheiben zerbersten und viele Leute taub werden lies - was ihm dann die Bekanntschaft des Mobs einbrachte. Dank Fate hat er es doch überlebt.

Nun, nicht unbedingt Anekdoten, aber Eindrücke ... wink  :cheesy:
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Beitrag von: Meldoran am 08. September 2008, 02:21:26
Gut, also das war unterhaltsam!  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 08. September 2008, 09:23:05
Das mit dem Gestüt find ich immer noch am besten. :lol:
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Beitrag von: Alpha_Centauri am 16. September 2008, 07:53:10
Die Spieler fragen zwei Leute auf der Strasse aus über die örtlichen Gegebenheiten. Nach und nach werden die Fragen immer spezieller, die Informationen nach denen die Spieler fragen immer brisanter, bis dann der Spruch kommt:
"Hey wir sind nur zwei dumme NSC von der Strasse, wir wissen das nicht"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 16. September 2008, 21:33:28
Mein Cleric kam neu in die Runde, hatte auch gleich viel zu tun, um den Ranger im Kampf am Leben zu halten. Kommentar des Warforged zu der Leistung:
Tjaja, ich werde auch durch Nieten zusammengehalten.

Ich:  :boxed: pfff...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 17. September 2008, 08:14:07
Dazu muss man aber sagen, dass Du den Warforged auch genug geärgert hast. :D
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Beitrag von: Darigaaz am 17. September 2008, 09:49:37
Ich hab mich nur angepasst, schließlich machte er durch den Elfen den Eindruck, man dürfe das ;P.
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Beitrag von: Nathan Grey am 17. September 2008, 10:19:11
Was ich auch schön fand:

Darigaaz Charakter spielt gerne Schach, da er keinen Partner hatte, fragte er den Warforged ob dieser Spielen wollte. Nachdem Spiel dann:

Darigaaz: Schöne Spiel
Warforged: Ja, das stimmt hat Spass gemacht
Darigaaz: Ja Spiele gegen Schachcomputer sind immer ne Herausforderung.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 17. September 2008, 11:15:49
Wenn du das so schreibst liest sich das richtig gemein... :D.
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Beitrag von: Vidala am 26. September 2008, 09:56:50
Aus den letzten Abenden unserer Runde:
Die Gruppe bestehend aus einem Gnom-Magier, Elf-Ranger, Halblings-Schurkin, Mensch-Ritter und Halb-Elf Kleriker/Wildnisschurke (meine Wenigkeit). Findet einen Barbaren,der sich gerade in einem Gewölbe gegen eine Übermacht an Feinden wehrt und half ihm. Nachdem das ganze erledigt und der Frenzy beruhigt war ( :twisted:) kam es zum Gespräch, und die Gruppe war eben schon einige Male von einem Vrock belästigt und angegriffen worden, der aber immer wieder entkommen konnte. Und nun wollte man das Vieh endlich zu fassen kriegen.

Gnom: "Hm, ich habe gehört es gibt eine Technik um mit einem Seil, einer Schlaufe, Pferde zu fangen, wie hieß das nochmal..."
Barbar: "Ich weiß was ihr meint"
Gnom: "Könnt ihr denn Pferde fangen?"
Barbar: "Ja ich kann Pferde fangen, aber wozu braucht ihr denn hier ein Pferd?"
Gnom (schon tierisch aufgebracht): "Ich will ja gar kein Pferd, ich will einen Dämon fangen"
Barbar(trocken): "Ihr seid ein mutiger kleiner Mann wenn ihr auf einem Dämon reiten wollt"

Andere Situation, wir waren von Yuan-Ti gefangen genommen worde, dem Gnomenmagier wurde die Zunge entfernt so dass er sich dementsprechend nur über schreiben verständlich machen konnte.

Wir konnten aus den Zellen ausbrechen, zusammen mit anderen Gefangenen, und hatten über den Ratten-vertrauten den Raum gefunden, wo vermutlich die gesammelten Schätze, nebst unserem eigenen Zeug lagen. Wir konnten aber nur heinein, indem die Schurkin durch den Öffnungsmechanismus mit seinen ganzen Zahnrädern kletterte und von innen öffnete.
Als alle drin waren, und die Tür sich schloss, hörten wir schon die ersten Yuan-Ti davor ankommen.

Also Tür verschließen, aber wie:
Kleriker leise zum Barbaren (beide nicht gut auf die Schurkin zu sprechen): "Wir könnten sie zwischen die Zahnräder klemmen, dann geht die Tür vielleicht nicht mehr auf"
Schurkin laut aber mehr zu sich selbst: "Ich könnte etwas zwischen die Zahnräder klemmen....." :dafuer: :cheesy:




Später: Der stumme Magier hatte entdeckt, was die gefundene Rüstung (welche nun besagter Barbar trug) alles tolles kann. Zum Beispiel: 5 Runden fliegen am Tag. Aber er hatte das Kommandowort nicht erwähnt.
In einer Situation, wo es nützlich war zu fliegen:
Barbar: "Und wie kann ich nun fliegen?"
Kleriker: "Du brauchst ein Kommandowort, aber dazu musst du den Magier fragen"
Magierspieler: "Ich schreibs ihm auf..." -_-   :lol:




Der Magier bekam dann zwar eine neue Zunge, aber es war irgendwas verfluchtes, die eines Scheusals oder so, welche ständig irgendwelche Beleidigungen anfügte, an das was er sagte, egal wie freundlich die Worte gemeint waren, es wurde immer was angehängt. Erst auf abyssisch (dumm nur, dass der Zauber "Zungen" auf mir wirkte, so dass ich mir mit der Zunge erstmal ein Wortgefecht lieferte), dann normal. nach dem Motto, "Das war doch nich böse gemeint, du dumme Kuh"
"Danke für deine Hilfe, du Hundsfott..."

Das ging soweit, das der Magier entmündigt wurde, weil man nicht wusste welcher Teil von ihm nun was sagte.

Die Gruppe musste durch ein mannshohes Gräsermeer inmitten eines Dschungels, der von riesigen Echsen und eben Yuan-ti bewohnt ist. Also packt sich der Barbar den Gnom auf die Schulter, und wird dafür in einer Tour beleidigt.
Als das Gras weg war, wird der Gnom unter all seinen Verwünschungen und Flüchen runtergelassen.
Darauf der Barbar: "Das nächste mal, lass ich dich in einen Fluss fallen, damit du wieder zur Besinnung kommst..."
SL(gerade schwer am Grübeln, ohne hinzuhören): "Ihr reist weiter und kommt an einen Fluss...."
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Beitrag von: Gwenfair am 26. September 2008, 11:46:15
Werwolfrunde letzte Woche:
Unser Fianna-Ahroun (der Kämpfer der Gruppe) ist nachts angeheitert und allein auf der Straße in Berlin unterwegs, als ihm von ein paar Leuten, mit denen er vorher Stress hatte, eine halbvolle Bierflasche nachgeworfen wird. Er dreht sich um, während sich hinter ihm vier Kerle aufbauen. Der Sprecher der Gruppe labert ihn dumm an, ein anderer holt einen Schlagring hervor, ein weiterer zieht ein Butterflymesser ...
... da wirft unser Child of Gaia-Spieler ehrlich empört ein: "Das ist doch verboten!"
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Beitrag von: Terminsel am 26. September 2008, 14:48:30
Ein Beispiel für eine nicht ganz gelungene Char-Einführung. Mein alter Char war im Kampf mit einem Hald-dämonischen Behir umgekommen und der Rest der Gruppe floh vor der Bestie in den Wald. An dieser Stelle machten wir einen Break, so dass ich meinen Charakter zur nächsten Woche fertig machen konnte.
In der nächsten Woche: Mein neuer Ritter, der als Hintergrund unter anderem suizidale Ambitionen hat, sitzt an einem Lagerfeuer und wartet. Plötzlich brechen drei Gestalten aus dem Unterholz. "Flieht!" schreit eine dieser Figuren "Da ist eine schreckliche Bestie hinter uns!"
Der (selbstmörderische) Ritter steht auf und zieht sein Schwert. "Aus dieser Richtung, ja?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 26. September 2008, 15:01:18
Und was hast Du danach gespielt?  :P
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Beitrag von: Terminsel am 26. September 2008, 15:08:59
Und was hast Du danach gespielt?  :P

Der Char hat es so gerade überlebt, da die anderen den Mann nicht einfach so in sein Verderben rennen lassen wollten (die sind soooo exalted XD). So konnten wir das angeschlagene Monster vertreiben. Aber es war knapp.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eldan am 26. September 2008, 16:34:39
Ich habe die Geschichte schon mal im Workshop erwähnt, aber sie ist immer noch gut.
Die Gruppe (Barbar, Magier, Schurke und Druide) ist in einem Gasthaus auf einem Pass, als sie eingeschneit werden, zusammen mit anderen Reisenden. Irgendwas geht im Gasthaus nicht mit rechten Dingen zu, einer der Gäste wird tot im Keller gefunden, anscheinend die Treppe hinabgestürzt. Das Gepäck einer zweiten Reisegruppe wird durchwühlt. (Die Spieler wissen es nicht, aber einerseits spukt es hier, andererseits besteht die eine Gruppe aus dem neuen elfischen Botschafter, die zweite Gruppe sind Zwerge, die ihn ausspionieren.)
Auf jeden Fall hört die Gruppe einen Schrei, der aus dem Zimmer des Wirts kommt. Der Barbar zieht seinen Zweihänder und kickt die Tür auf.

Barbar: "Was sehe ich?"
SL: "Der Wirt liegt am Boden und versucht verzweifelt, ein Seil zu entfernen, dass dreimal um seinen Hals gewickelt ist und ihm die Luft abschnürt. Seltsamerweise scheint sich das Seil von selbst zu bewegen..."
Barbar: "Ich nehme mein Schwert und schlage mit aller Kraft auf das Seil ein!"

Zum Glück konnte die Gruppe ihn noch aufhalten.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 26. September 2008, 16:47:41
Ich habe die Geschichte schon mal im Workshop erwähnt, aber sie ist immer noch gut.
Die Gruppe (Barbar, Magier, Schurke und Druide) ist in einem Gasthaus auf einem Pass, als sie eingeschneit werden, zusammen mit anderen Reisenden. Irgendwas geht im Gasthaus nicht mit rechten Dingen zu, einer der Gäste wird tot im Keller gefunden, anscheinend die Treppe hinabgestürzt. Das Gepäck einer zweiten Reisegruppe wird durchwühlt. (Die Spieler wissen es nicht, aber einerseits spukt es hier, andererseits besteht die eine Gruppe aus dem neuen elfischen Botschafter, die zweite Gruppe sind Zwerge, die ihn ausspionieren.)
Auf jeden Fall hört die Gruppe einen Schrei, der aus dem Zimmer des Wirts kommt. Der Barbar zieht seinen Zweihänder und kickt die Tür auf.

Barbar: "Was sehe ich?"
SL: "Der Wirt liegt am Boden und versucht verzweifelt, ein Seil zu entfernen, dass dreimal um seinen Hals gewickelt ist und ihm die Luft abschnürt. Seltsamerweise scheint sich das Seil von selbst zu bewegen..."
Barbar: "Ich nehme mein Schwert und schlage mit aller Kraft auf das Seil ein!"

Zum Glück konnte die Gruppe ihn noch aufhalten.

Der Plot kommt mir bekannt vor, ich hab den schon irgendwo einmal gelesen. Nur ich komme nicht drauf. Kannst du mir helfen   wink
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 26. September 2008, 16:57:09
Macht nicht jede Gruppe so was irgendwann? Situationen wie ...

SL: "Der giftige Käfer ist unter die Lederrüstung eures Kameraden geschlupft und sucht sich seinen Weg auf die nackte Haut."
S1-S4: "Halt still, wir helfen dir."
S5: "Seid ihr narrisch, legt eure Waffen ... aaargh!"

Ich habe das im Schnitt jährlich. Manchmal nur einer, manchmal die ganze Gruppe - und es ist immer wieder lustig. Hm, wird auch mal wieder Zeit für eine Umgedrehte-Schwerkraft-Falle.  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 26. September 2008, 19:35:15
Oder hier: Mein Ritter (der Selbe wie oben) griff eine Gruppe Achaierai an. Es wurden alle bis auf einen besiegt, doch der spuckte noch seine Gaswolke. RW versaut => Ritter ist wahnsinnig.
Auf ein mal beginnt der Char wie bescheuert auf und ab zu rennen und redet nur noch wirres Zeug. Der Zwergenkrieger handelt als erster. Er packt sich den Ritter und schafft es nach ein wenig Gerangel ihn in einen Haltegriff zu bekommen. Irgendwann schreit der Zwerg: "Fesselt ihn!" während der Heiler, die Druidin und der Hexer um ihn herum stehen und sich kopfkratzend fragen, was wohl mit dem Ritter los ist. Keiner reagiert. Drei Runden später schreit der Zwerg wieder: "Jetzt fesselt ihn doch, verdammt!" Aber die drei lassen sich in ihrer akademischen Diskusion nicht stören. Als der Zwerg nach weiteren zwei Runden erneut schreit reagiert endlich einer und fesselt meinen Ritter - Seil benutzen = 5...
Großartig! Mein Ritter befreit sich binnen einer Runde und der Tanz geht von Neuem los. Und wieder stehen die drei daneben und grübeln, was sie wohl tun können, bis der Hexer nach weiteren vier Runden endlich noch mal das Seil benutzt, diesmal erfolgreich...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: masse am 26. September 2008, 20:49:31
Ich habe die Geschichte schon mal im Workshop erwähnt, aber sie ist immer noch gut.
Die Gruppe (Barbar, Magier, Schurke und Druide) ist in einem Gasthaus auf einem Pass, als sie eingeschneit werden, zusammen mit anderen Reisenden. Irgendwas geht im Gasthaus nicht mit rechten Dingen zu, einer der Gäste wird tot im Keller gefunden, anscheinend die Treppe hinabgestürzt. Das Gepäck einer zweiten Reisegruppe wird durchwühlt. (Die Spieler wissen es nicht, aber einerseits spukt es hier, andererseits besteht die eine Gruppe aus dem neuen elfischen Botschafter, die zweite Gruppe sind Zwerge, die ihn ausspionieren.)
Auf jeden Fall hört die Gruppe einen Schrei, der aus dem Zimmer des Wirts kommt. Der Barbar zieht seinen Zweihänder und kickt die Tür auf.

Barbar: "Was sehe ich?"
SL: "Der Wirt liegt am Boden und versucht verzweifelt, ein Seil zu entfernen, dass dreimal um seinen Hals gewickelt ist und ihm die Luft abschnürt. Seltsamerweise scheint sich das Seil von selbst zu bewegen..."
Barbar: "Ich nehme mein Schwert und schlage mit aller Kraft auf das Seil ein!"

Zum Glück konnte die Gruppe ihn noch aufhalten.

Der Plot kommt mir bekannt vor, ich hab den schon irgendwo einmal gelesen. Nur ich komme nicht drauf. Kannst du mir helfen   wink

Kampagnen & Abenteuer?
In irgendeinem Thread ist das Abenteuer glaube ich entstanden.

@Terminsel
Die Gruppe findet einen Helm. (verflucht)
Wenn man ihn aufzieht greift man den nächsten Freund mit seinem heftigsten Angriff an und bekommt einen Schock aus negativer Energie.
Jeder in der Gruppe zieht den Helm an, um zu schauen ob immer das selbe passiert.
Der Barbar zieht den Helm 2mal an um zu sehen, ob man immun dagegen wird. (Nein^^)
Dann wird dem Barbar die Ausrüstung weggenommen, er wird gefesselt und man setzt ihm den Helm auf.
(ewiges Gewürfel auf Entfesslungskunst :D )
Als er sich befreit hat, greift er waffenlos den Kämpfer an. (DR wehrt kompletten Schaden ab :D )
Naja, den Helm haben wir (bzw. ich (bzw. mein Barbar :D ) ) noch ein paar mal angezogen. Ein komplett sinnloser Gegenstand, der aus der Willkür des SLs entstanden ist.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Loreseeker am 26. September 2008, 23:47:49
Paladin besitzt schon länger ein Feuerresistenzamulett, das ihn schon oft gut gedient hat.
In letzter Zeit hatten die "Helden" und ihre Verbündeten/Schützlinge öfters heftige Kämpfe zu bestehen.

In Erwartung weiterer Auseinandersetzungen sagt der Paladin, die Magier könnten ruhig nen Feuerball auf ihn werfen, wenn er mit Gegnern kämpft.

Kurze Zeit später erklingen Schmerzensschreie ... Paladin eilt voran. Mehrere Oger + ein Ettin foltern einen Elfen.
Paladin stürmt auf Gegner zu ...
und ihm wird warm um's Blechkleid ...

In der Gruppe sind 3 Magier...

Glücklicherweise hatten sie nicht allzu gut gewürfelt, so dass dem Paladin noch eine Handvoll TP blieben. Der Rest der Nahkämpfer hat ihn davor bewahrt, Opfer der übriggebliebenen Gegner zu werden.

Paladin sinngemäß: So war das nicht gemeint.


Na, hoffentlich reicht das für ein Schmunzeln. Etwas anderes, das ich zuerst geschrieben hatte, war beim Lesen für mich zwar noch erheiternd, aber für den Uneingeweihten wohl doch nicht...
Vieles was am Spieltisch Lachsalven hervorruft, ist doch recht situationsabhängig oder braucht auch Wissen um vergangene Abenteuer/Sessions.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 27. September 2008, 01:12:56
Und was ist mit dem gefolterten Elfen?  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 27. September 2008, 07:04:24
Und was ist mit dem gefolterten Elfen?  :blink:
Das fragte ich mich auch, aber wenn der Paladin schon nur noch fünf TP hatte ist der Gefangene sicherlich Asche!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: ElMorte am 27. September 2008, 10:02:12
Der Elf hat die Fähigkeit "Plotimmunität". Ist doch wohl klar. *g*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 27. September 2008, 10:04:58
Ach was, der Paladin hat sich einfach geirrt, die 3 Zauberer werden bestimmt bestätigen, daß da niemals ein gefangener Elf lag, das war eine Illusion ::).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Loreseeker am 27. September 2008, 10:42:14
Ach was, der Paladin hat sich einfach geirrt, die 3 Zauberer werden bestimmt bestätigen, daß da niemals ein gefangener Elf lag, das war eine Illusion ::).

Sowas wäre bei unseren Magiern durchaus drin :-)



Aber nein, keine Plotimmunität und auch keine Illusion, sondern:

1. Die meisten Oger waren nicht direkt am Foltern beteiligt. Manche waren nur Zuschauer, saßen in einigen Metern Entfernung am Lagerfeuer oder lehnten als Zusachauer an Bäumen ...
2. Der Paladin ist nicht geräuschlos: als er mit gezogenem Schwert durch das Untergehölz auf die Lichtung stürmte, hörten die Oger das, sind ihrerseits aufgesprungen und haben sich in seine Richtung - und somit weiter weg vom Elfen - bewegt.

Dem Elf ist also nichts passiert.



Allerdings haben die "Helden" vor nicht allzu langer Zeit Leute mit Magie beharkt, die besser unverletzt bzw. am Leben geblieben wären.

Dichter Wald: von vorne und hinten scheint sich jeweils eine Gruppe von Bewafffneten zu nähern. Die SCs werden von Zhents gesucht, verstecken sich - allerdings verteilt - am Wegesrand.

Dann können sie beobachten, wie 2 Gruppen Zhentilar sich treffen. Eine mit berittenen Kriegern und eine mit einem berittenen Anführern und ansonsten Fußsoldaten, darunter Orks.

Einer Magierin kommen zwei der Zhents sehr bekannt vor. Ein älterer Graubart und ein Jüngling an dessen Seite. Sie kommt aber nicht drauf, woher.

Die Zents unterhalten sich ... Der Anführer der Fußsoldaten berichtet, dass sie eine Mördergruppe suchen ..., beschreibt die SCs mit mehr als nachteiligen Worten.

An anderer Stelle als die Magierin beobachtet besagter Paladin die Sache ... erkennt in dem Graubart seinen Onkel und in dem Jüngling seinen Cousin (beide weisen eine sichtbare Familienähnlichkeit zu dem Paladin auf)! Er fragt sich natürlich, warum die bei den Zhents sind ... sein Onkel ist Söldner, aber eigentlich ein guter Kerl und auch mit seinem Cousin hat er sich immer gut verstanden.

Dann regnet 3fach magisches Unheil über die Zhents hernieder ...
Die SC-Magier hatten wohl genug davon, wie der eine Zhentanführer abfällig über die gemeine Mörderbande berichtete :-) Versteckt im Gebüsch/Untergehölz etc. am Wegesrand waren die Magier so verteilt, dass einer in etwa hinter den Berittetenen war, einer hinter den Fußsoldaten und einer in etwa in der Mitte. Kommunikation zwischen den Magiern - und den meisten der anderen SCs/NSCs wäre nur durch Rufen möglich gewesen.

Fazit:
Cousin wurde durch Feuerball gefällt, Rest der Reitergruppe ging ebenfalls zu Boden. Onkel nur etwas angesengt. Fußsoldaten größtenteils durch Blitzstrahl vernichtet.

Onkel versuchte seinen Sohn zu rächen, d. h. dem Magier den Garaus zu machen ... vorerst kann ihm nur ein Tempuspriester zu Hilfe eilen, da die anderen SCs und ihre Verbündeten damit beschäftigt sind, die überlebenden Zhents zu massakrieren ... bzw. ein NSC-Paladin machte einen Gefangenen.

Der SC-Paladin versuchte so bald wie möglich, seinen Onkel zu beruhigen, davon abzubringen, o. g. Magier und Tempuspriester zu bekämpfen ...

Schließlich gelang es den Helden, den rasenden Onkel niederzuschlagen - nachdem dieser dem Magier arg zugesetzt und den Tempuspriester, der diesem zu Hilfe geeilt wer, fast erschlagen hatte.
Dem Paladin seinerseits war es gar nicht recht, was da mit seinem Onkel geschah ... und griff einen verbündeten Fomori-Riesen an - sie hatten diesen aus der Sklaverei befreit -, der auf den sich am Boden windenden Onkel einstampfen wollte ... und so mußte der Paladin auch erstmal gebändigt werden ... :-)

Und anschließend stellte sich heraus, dass Onkel und Cousin einen befreundeten Harfner bei einer verdeckten Mission unter den Zhents beschützt hatten. Der Harfner war aber nun nur noch eine angekokelte Leiche ... :-(

Der Cousin war glücklicherweise noch am Leben - gerade so - und konnte von den Priestern der Gruppe von der Schippe des Todes gerettet werden. Allerdings wollte er nicht aufwachen (Koma) ...
--> Onkel verzweifelt und wütend.

Der Harfner war ein Aufhänger für ein Abenteuer gewesen ...
Aber ich hatte sowieso "Köder" für verschiedene Abenteuer ausgelegt :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Terminsel am 27. September 2008, 11:30:29
Eure Gruppe ist eine wenig... aggressiv...  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Loreseeker am 27. September 2008, 11:56:39
Manchmal und manche der SCs (insbes. wenn besagte SCs allein entscheiden müssen/können und keine besonnenere Stimme rechtzeitig eingreifen kann).

Hinzukommt, dass sie zu diesem Zeitpunkt evtl. etwas Paranoia geschoben haben ... :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: nephazz am 27. September 2008, 18:36:30
ist letzten Spielabend passiert:
unsre böse Gruppe reist durch ein kleines Gebirge und trifft auf ne handvoll Zwerge. Nachdem ich einen ihrer Barbaren ein bißchen provoziert hatte meinte ich:
"He Zwerg, suchst du Ärger?"
Und der SL eiskalt mit drohendem Unterton: "Nenn mich nicht Duerger!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 28. September 2008, 13:54:31
bei uns gestern:
Unsere gute Gruppe (mit einem Paladin) ist in der Hauptstadt der Gnome.
Die stadt wird von Fäusten Hextors terrorisiert. Unsere Gruppe geht auf einer belebten Strasse, als zwei Fäuste auf sie zukommen. Unser Hexenmeister: "Ich schieß einen Feuerball auf sie!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 29. September 2008, 00:13:50
Heute, an Bord eines Space Hulks - nicht lustig, nur peinlich!

Die tapfere und erfahrene Gesandtschaft der Inquisition marschiert in Kampfmontur und schwer bewaffnet an Bord des Space Hulks, um eine heilige Klinge zu bergen, die mit dem Hulk aus dem Warp gefallen ist. In einem großen Zentralraum öffnen sich die Türen und drei hundeartige Bestien stürmen auf die Mannschaft zu, die da nun aus einem Assassinen, zwei Guardsmen, einer Schreiberin und einem Priester besteht. Die Inquisitoren werden von einem mächtigen Krieger, einem Space Marine (NSC), in die Schlacht geführt.

Kaum nähern sich die Bestien, werden auch schon die Waffen gezückt. Einige Inquisitoren machen sich zwar vor Angst beinahe in die Hose - und einer reißt sich in Panik die Haare aus - aber man wehrt sich standhaft. Allerdings ist es schwer diese Köter überhaupt zu sehen (wer hätte denn damit rechnen können, dass Willpower so wichtig in WH40K:DH ist wink )

Das Ende vom Lied in Kampfrunde vier: Sämtliche Inquisitoren verschanzen sich hinter dem Space Marine und gehen in volle Deckung, bis er mit den Monstern fertig ist. Ein Hoch auf die tapferen NSCe!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: nephazz am 30. September 2008, 07:53:56
Letzten Samstag: (Unser Meister spielt nebenbei WH40k)
Der Golem, welcher unsere Kutsche zog hat eine Fehlfunktion und gerät in Rage. Unser Mönch schlägt nach dem Golem. Der Wortwechsel lief in etwa ab:
Mönch: "hm, 15 plus 6.  Treff ich mit 21?"
SL: "Ja, jetzt werf auf 'Verwundung'"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 30. September 2008, 17:52:23
Ich bin unsicher, liegt der Witz darin begraben, dass Golems keine Wunden erleiden?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gorilla am 30. September 2008, 18:20:35
Also ich seh den Witz in der Terminologie:

Bei DnD würfelt man ja nen "Schadenswurf" und bei 40k macht man "Verwundungswürfe"...
So ist das zumindest bei mir angekommen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 30. September 2008, 18:42:59
Also ich seh den Witz in der Terminologie:

Bei DnD würfelt man ja nen "Schadenswurf" und bei 40k macht man "Verwundungswürfe"...
So ist das zumindest bei mir angekommen.
Ach soooo, das Zitat stammt gar nicht aus WarHammer... das hatte ich falsch gelesen, sorry.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 30. September 2008, 20:45:02
Also ich seh den Witz in der Terminologie:

Bei DnD würfelt man ja nen "Schadenswurf" und bei 40k macht man "Verwundungswürfe"...
So ist das zumindest bei mir angekommen.

Du guckst ob du triffst (21%), der umgedrehte Trefferwurf gibt die Zone an (Zone 12, rechter Arm, klasse), dann guckst du, wie viel Schaden du an dieser Zone anrichtest (Bolterpistole 1W10+5 ist 10, geht doch), ziehst davon Widerstand (6, doofe Bestie) und Rüstung (4, aber meine Bolterpistole penetriert mit 4, also 0) ab und hoffst, dass der Feind tot umkippt (21 Wunden minus 4 Schaden, da bleiben noch 6 übrig). Hast du Glück (Äh, Spielleiter, ich habe viele Erfolgsgrade und eine Salve gefeuert) kann der Feind auch mal mit einem Angriff sterben (Hui, guck mal, ein Verwundungswurf ist 'ne 10 - und ich habe den kritischen Treffer bestätigt - und nochmals 9; 24, reicht das?). Ist der Gegner dann mit einem Schuss niedergestreckt worden (Zwei Kugeln, bist du bescheuert? Das kann sich die Gruppe gar nicht leisten), muss man nachladen (Leute, mein Charakter ist jetzt so schnell, der trägt seine Waffe ungeladen im Gürtel (free action draw, half action reload, half action BAM-BAM). So geht es jedenfalls meinem Charakter.  :holy:

Für den Imperator!  :pope:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 30. September 2008, 21:32:44
Nach einem äußerst turbulent und chaotisch durchgeführten Mord an einem Kapitän, der Drogen an der Familie vorbeischmuggelte (böse Gruppe), betrank sich einer der SC (psionischer Krieger) mit einem Tavernenwirt. Nächsten Morgen wacht der SC als erster wieder auf, und beschließt, die Gelegenheit zu nutzen, und noch schnell die Einnahmen des Wirtes mitzunehmen. Leider stellt er sich dabei etwas ungeschickt an, und der Wirt wacht bei all dem Lärm auf und ruft laut nach der Stadtwache. Dazu der Dieb zum Wirt: "Ach, schon gut, ich klau's doch nicht und geh gleich. Jetzt hab dich mal nicht so..."  :lol:

Ohne direkte Pointe, aber vielleicht trotzdem ne ganz nette Anekdote: einer der nachfolgenden Aufträge bestand darin, ein junges adeliges Pärchen zu ermorden, dass sich gegen den Willen ihrer verfeindeten Familien entschlossen hatte, beieinander zu bleiben. Nachfragen enthüllten wie schon vermutet, dass die Nachnamen der Familien Montagu und Capulet waren^^ Nachdem sich unsere psychopathische Assassinengruppe allerdings an die Fersen der beiden Verliebten heftete, hatten diese keine Gelegenheit mehr, Selbstmord zu begehen  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 01. Oktober 2008, 21:54:47
Auch auf die Gefahr hin, dass wieder einer schreit das wär' nicht lustig,
hier eine kleine Anekdote aus Earthdawn:

Die Gruppe ermittelt gerade in einigen Dörfern wegen einer Mordserie. Ein orkischer Schmied
und ein elfischer Schneider waren als Verdächtige ins Visier geraten. Also beschließen der Zwergen-Waffenschmied
und der Troll-Luftpirat (beide entsprechend zähe Burschen) die Verdächtigen zu einem Saufgelage einzuladen,
damit der Rest der Gruppe ihre Häuser durchsuchen kann.
Gesagt, getan, finden sich also der Zwerg, der Troll, der Ork und der Elf in der nächsten Taverne ein, die erste Runde
Starkbier wird geordert und konsumiert.

Der Spielleiter verlangt Zähigkeitswürfe. Der Elf schafft es locker, der Ork schneidet nicht besonders ab. Zwerg und Troll: 1.  :blink:

Entsprechendes Gelächter. Der SL kommentiert, dass sowohl der Ork als auch wir beide doch schon recht angeschlagen sind.

Nächste Runde: Der Elf hat keine Probleme, der Ork versemmelt, Zwerg und Troll: 1.  :boxed:

Die Gruppe tobt, während der zarte Elf sich verwundert fragt, wieso Ork, Troll und Zwerg (zwei Schmiede und ein Troll!) nach zwei Bier unter dem Tisch liegen.



"Glücklicherweise" wurden praktisch alle Zeugen dieses peinlichen Vorfalls später ermordet. Nachdem der Zwerg und der Troll später des
Nachts erwacht und lallenderweise durch das Dorf gezogen waren, schworen sie sich, diesen Vorfall nie wieder zu erwähnen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 02. Oktober 2008, 09:48:32
Das is witzig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ronsard am 05. Oktober 2008, 03:21:21
Eben diese von Elemmir weiter oben beschriebene Psychopathentruppe trifft mitten im Sumpf auf einen Landhai. Nach einigen, für die Charaktere äusserst schmezhaften, Runden beginnt der Spielleiter aus dem Monsterhandbuch zu zitieren:
"Der Landhai hat ein wirklich übles Wesen: dumm, gemein und furchtlos. Größe, Stärke und Zahl seiner Gegner sind ihm vollkommen gleich."
Darauf hin tauschen die Spieler wissende Blicke aus und antworten dem Spielleiter: "Willkommen in der Gruppe!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mamol am 05. Oktober 2008, 08:40:14
Ronsard der war mal gut. Könnte eins zu eins aus meiner Gruppe stammen :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 05. Oktober 2008, 22:22:35
Das Ende vom Lied in Kampfrunde vier: Sämtliche Inquisitoren verschanzen sich hinter dem Space Marine und gehen in volle Deckung, bis er mit den Monstern fertig ist. Ein Hoch auf die tapferen NSCe!
Deshalb gehe ich mit NSC meist sparsam um. Bei uns werden die tagelang ignoriert aber wenn ein Kampf ansteht plärren die Kämpfer immer zuerst: "Was macht denn der NSC?"

Die Geschichte mit dem Landhai ist sehr lustig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 05. Oktober 2008, 23:59:00
In der heutigen Spielsitzung gab es ein peinliches Glanzlicht nach dem Anderen. Allerdings schoss ein kleines Verständigungsproblem den Vogel ab.

Die Gruppe (aktuell WH40KDH, aber leider schwer D&D-geschädigt) ist nach einem Versprecher der Schreiberin von Geistern angefallen worden und mit nur wenig Ausrüstung in einem fernen Teil des Hulks gelandet. Ein Geist erscheint und erklärt, wo es denn nun hingehen soll. Also nix wie los, die Dark Eldar sind den Charakteren auf den Fersen. Da kommt die Gruppe also in den Hangarbereich und der SL präsentiert uns eine Karte mit aufgemalten Kästchen. Aha, genau der richtige Punkt, um den Feind aufzuhalten, während die Schreiberin losläuft und das gefundene Buch in Sicherheit bringt.

Kurze taktische Übersicht und es steht fest: Vier der fünf Zugänge können wir sperren, durch den letzten (1 Kästchen breit) kann dann nur ein Dark Eldar nach dem anderen kommen. Die meisten Waffen haben eine Grundreichweite von 30 Meter, passt genau bis zur rückliegenden Wand, also 20 Kästchen Abstand - nach dem mein Charakter das Hologramm eines Eldars beleidigte, das daraufhin in die Luft flog.

Lange Rede kurzer Sinn, in dem Durchgang öffnet sich eine Art Portal und die Gruppe wundert sich über den merkwürdigen Aufbau des Bodensplans, aber keiner sagt was, alle sind heißt auf den Kampf. Da tauchen in dem Durchgang fünf Eldar nebeneinander auf, wir blitzen uns selbst mit einer Flash blind und stehen fast genau vor dem Durchgang zum nächsten Hangar - in dem sicheren Bewusstsein, da schnell durchhuschen zu können.

Zwei Kampfrunden lang tobt der Kampf (na ja, sagen wir es mal so, die Gruppe wartet auf die anrückenden Eldar (witzig, irgendwie dachte niemand daran, dass die mit ihren spitzen Gewehren schießen könnten und zu uns kämen) während der Scharfschütze beinahe den feindlichen Anführer ausschaltet. So in der dritten Runde wirft allerdings eine Frage des Spielleiters sämtliche taktischen Überlegungen über den Haufen: "Äh, ihr wisst aber, dass auf der Karte ein Kästchen zehn Meter sind, oder? Das steht da und das habe ich gesagt."

Betroffene Blicke in der Runde, Panik und eifriges herumgerechne mit den verschiedenen Bewegungsreichweiten ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 06. Oktober 2008, 09:48:09
Böse Gruppe gestern.

neuer Spieler in der Gruppe, hat stundenlang seinen Charakter gebaut, Meister hat geholfen. Ein Zeitreisender aus der Zukunft, in der die Vampire die Welt erobert haben. Er reist in die Vergangenheit zurück, um das zu verhindern.

Der Zeitreisende findet uns, versteckt sich aber. Wir entdecken etwas im Gras und schicken einen Zombie hin, um zu sehen, was das ist. Der Zeitreisende fängt an mit dem Zombie zu ringen und der Hexenmeister lacht ihn aus, versucht der doch mit bloßen Fäusten gegen einen Zombie zu gewinnen.
Schon an sich lustig.

Schließlich gewinnt der Zeitreisende die Oberhand und wirft den Zombie auf uns. Anschließend greift er uns an! Also, da wir böse sind, und er auch nicht aufgehört hat, bis zum Ende gekämpft. Ergebnis: er tot, sein Pistole wird zum Wurfstock deklariert, und sein Schießpulver zum Feuermachen benutzt. (da er beides im Kampf nicht benutzt hatte, wussten wir nicht, wie das funktioniert.)

Ein klassisches Beispiel für: "mein Charakter muss etwas tun, das ich nicht will." (immerhin wollte er ja eigentlich mitspielen. Jetzt spielt er eben einen Halb-Ork Abschwörer.  :D)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 12. Oktober 2008, 00:01:24

[3.5E]

Die Gruppe versuchte erfolglos mit Steinriesen zu kommunizieren.
Danach folgendes Gespräch zwischen Barbar und Hexenmeister:

Barbar: Warum hast du nicht wenigstens "Sprachen verstehen" gewirkt?
Hexenmeister: Den kann ich doch gar nicht...[blättert in seinen Unterlagen]... oh, doch!
Barbar: Warum muss ich dir eigentlich sagen, welche Sprüche du kannst?
Hexenmeister: Ich bin nicht intelligent, ich muss nur gut aussehen um zaubern zu können!

Spoiler (Anzeigen)
tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Oktober 2008, 00:37:06
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 13. Oktober 2008, 09:42:30
Samstags mit der guten Gruppe. Bester Dialog:

Spieler: "Du gehst jetzt in den Hextortempel und..."
SL: "Mit wem redest du eigentlich?"
Spieler: "mit dem Bewusstlosen. Der hört mich aber."
SL:  :blink: "Nein, der ist nämlich bewusstlos."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 13. Oktober 2008, 12:28:07
Zitat
Disese Thema befindet sich bereits in deinen Lesezeichen!

Zählt das jetzt zur neuen deutschen Rechtschreibung? :suspious:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 13. Oktober 2008, 12:29:59
Auch nicht schlecht war letztens der Spruch:
"Ich gehe aus dem Haus´und guck ob mich jemand guckt."
SL:"Ein Passant meint: ey, ich guck dich!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 13. Oktober 2008, 13:20:10
Neues aus dem WH40KDH-Universum:

Unsere geschätzte Inquisitorin ruft in ihr Büro, um den nächsten Einsatz zu besprechen. Ein äußerst heldenhafter, gläubiger und auch gelangweilter Guardsman wohnt der Sache bei (ist ja nur viel Palaver, viel Textzeug und so). Am Ende des langen, sehr langen, verdammt langen Briefings soll es dann losgehen.

Guardsman: Äh, was sollen wir jetzt machen? Ich habe nix mitbekommen.
Schreiberin: Ich erkläre deinem Charakter jetzt das, was der SL uns gesagt hat.
Guardsman: Gut, aber der Spieler hat auch nix mitbekommen.

Bald darauf befinden wir uns an Bord eines Landungsbootes und sind mit Baron Urinal im Landeanflug auf Syphilis Secundus (mein Guardsman vertauscht hier absichtlich die Namen, um den Feind in die Irre zu führen). Dort angekommen geht es in eine Minengebiet namens Rüpeldamm (und das in die Irre führen klappt super, denn selbst der SL ist verwirrt) zu einer tiefen, sehr tiefen, verdammt tiefen Schlucht.

Dort, auf einem Balkon, hängt ein Gebäude aus Stahl,  nur mittels einer wackligen und äußerst gefährlich aussehenden Hängebrücke. Die Gruppe also los, da ruft die Psionikerin entsetzt (der Psioniker ist tot, er hat sich sozusagen selbst ausgeliefert): "Aaah, nein, ich habe Höhenangst!"

Sie sammelt aber ihren Mut und stapft tapfer drauf los, als sich folgendes Gespräch entwickelt ...

S1: Wer hat Höhenangst?
S2: Warum denn Höhenangst? Das sind doch nur ein paar hundert Meter.
S3: Ja, aber die Brücke ist doch morsch und wacklig.
S4: Aaaah ...!
S1: Stop, ich will jetzt wissen wer Höhenangst hat!
S3: Celestine hat Höhenangst.
S1: Na ja, ist ja schon ganz schön tief.
S5: Warum bleiben wir denn stehen?
S2: Da kann man sich so seine Gedanken machen, wenn man fällt.
S1: Quatsch, wozu denn, am Ende ist man doch eh Matsch. Guck mal wie tief das ist.
S4: Aaaaaaaaaaaaah ...!
S2: Ja, doch, du hast recht. Aber das ist so tief, da kann man noch schnell zum Imperator beten.
S3: Ich glaube ich helfe ihr.
S1: Da reicht ein doch Stoßgebet. So hoch wie das ist, geht das alles kurz und schmerzlos.
S2: Stimmt.
S5: Celestine, nur nicht nach unten gucken.
S3: Ich werfe mir Celestine über die Schulter, um sie die letzten paar Meter zu tragen.
S4: Ahhhhhhhhhhh ...! Idiot! Jetzt sehe ich erst recht nach unten!
S5: Ich habe doch gesagt, nicht nach unten gucken!
S1: Gehen wir weiter?
S2: Ja.
S3: Ui, das ist ja wirklich verdammt hoch.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 13. Oktober 2008, 13:26:19
Neulich in den DeadLands.
Der Char von S1 verfolgt einen Killer, der immer wieder andere Körper übernimmt. Dabei trifft er unvermuted seine Exfreundin wieder, stellt aber fest das sie nun von dem Monster kontrolliert wird. Kurz entschlossen schießt er sie über den Haufen. Als der Parasit sich von sterbenden Körper löst tritt er ihn tot und seine Exfreundin kommt noch einmal kurz zu sich. Mit großen fragenden Augen schaut sie ihn an. "Warum?"
S2 kommntiert "War wohl keine gütliche Trennung was ?"

Die hungrigen SC treffen auf der Suche nach ihrer verschwundenen Hauswirtin ihrem Ehemann, den sie sowieso nicht sonderlich leiden können. (Nutzloser Kerl, der nicht mal das Dach repariert...) Auf die Frage nach seiner Frau sagt der, sie wäre nach dem Einkauf früher aufgebrochen um das Essen rechtzeitig zu kochen während er die restlichen Besorgungen erledigt habe. Er habe keine Ahnung warum sie nicht zu Hause angekommen sei. Irgendwas ist faul, der Mann schwitzt wie ein Schwein während sie ihn mit Fragen grillen, aber sie können ihm nichts nachweisen. Frustriert droht der SC dem Wirt: "Wir werden uns wiedersehen!"


Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 13. Oktober 2008, 16:57:34
langen, sehr langen, verdammt langen Briefings soll es dann losgehen.
Hrhr, was bedeutete noch gleich "brief" bzw. "briefing" auf Deutsch? ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Taysal am 13. Oktober 2008, 17:14:38
langen, sehr langen, verdammt langen Briefings soll es dann losgehen.
Hrhr, was bedeutete noch gleich "brief" bzw. "briefing" auf Deutsch? ^^

Schriftsatz. wink
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Batzu am 20. Oktober 2008, 19:16:20
Ich bekomm leider nicht viele der .... sagen wir merkwürdigkeiten der letzten Spieltage zusammen,

Helena: ach, Pattie, was..... (ein etwas hochnäsiger Charakter fällt ins Wort)
Mishra: Wieso verunstaltest du diesen schönen namen so?? Padme klingt doch gut... Pattie, Pattie kannst du eine ente nennen...
Padme: ....... Quaaark

Jetzt hat sie den Spitznamen entchen....

Dann hat sich irgentwie Spieler mit Charakterwissen vermischt und sie bekam ihren eigenen Heldenruf
zwo eins Risiko... Duckwinpatt XD

Die Gruppe musste zu einer Halbebene auf der niemals Tag war ( wurdeden Mitgliedern erklärt) und man sich was die Zeit anging auch nicht auf den Mond verlassen konnte,
Aber die Leute müssen nach 30 Tagen in einen Randgebiet derebene sein...
Gruppe diskutiert...
Mishra: was machen wir jetzt
Padme: Wir bauen eine provesorische Sonnenuhr
Alle gucken.... der Spieler "was denn........achja"
Artenmis: Ich versuche die Zeit sohalbwegs im Auge zuhalten..... ich hab da ein recht gutes Gefühl für so etwas
Joshua (gleicher Spieler wie Padme): Dann verlass ich mich lieber auf den Mond...
Alle gucken wieder
Dem Spieler dämmerts sichtich wieder.... aber um sich keine blöße zugeben....
Joshua: Besser als auf Artemis Gefühl zu achten

Artemis und Mishra die eigentlich immer Krach haben und der eine den anderen immer wegen seiner größe beschimpft und Artemis, Mishra als Schwulli weil er immer so aufgetackelt und hochnäsig ist... führen wiedereinen klein krieg

Helena: Wir schaffen es wohl nicht uns in Lager rein zuschleichen, bei den vielen Wölfen oder...?
Artemis: nein, die werden uns riechen
Mishra:... dann wasch dich mal Artemis
Artemis: spätestens wenn es bei deinen Auftauche warm im Lager wird wissen die bescheid...

Sind auf einer laaaangen Brücke Über ihnen ein Rosahimmel, der ins Babyblau rein geht und überall schillernde Seifenblasen....
Artemis: oh nein.... wir sind in Mishras Kopf
gleichzeitig
Mishra: is das ncht schön hier (mit einer so geilen XD hauche betonung)

Mishra: Artemis konnte sich al Kind bestimmt nie sehen,... da er nicht über die kannte seines Wandspiegen schauen konnte

Das war es dann erstmal,
to be continue ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanranya am 22. Oktober 2008, 21:28:41
... und dann gab es noch die Rubrik 'Magie und Zeit':

S1: " Wie viel Uhr haben wir denn?"
SL: "Zwanzig nach Melf."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 23. Oktober 2008, 07:47:24
Als wir gerade angefangen hatte, ein Spieler die Zusammenfassung gegeben hatte, die ersten Handlungen der Charaktere stattfinden, wird schließlich einer der Spieler gefragt was denn sein Charakter mache...

erstaunte Antwort: "Ach, spielen wir etwa schon?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 07. November 2008, 07:09:19
War gestern wieder ein lustiger Abend...*kicher*

die Gruppe ist nach wie vor in Chult, benötigt unbedingt ein Artefakt aus dem örtlichen Ubtao-tempel, und muss um das zu bekommen, ein anderes besorgen. Um sich auszurüsten dringen die Abenteurer in eine Calimshanische hafenkneipe ein, bei der sie bereits am Vorabend grob abgewiesen wurden, von der sie aber wissen, dass sich im Keller ein Umschlagplatz für verschiedenste Waren befindet als auch ein "Ort der Freude", an dem Frauen nicht erwünscht sind.

Ohne gesehen zu werden schleicht man sich also am Morgen zwischen Angestellten, die Kisten auf ein Schiff verladen nach unten und versteckt sich in einem Raum. Manche im Schrank, die anderen unter den Unmengen von Kissenbergen, welche da so rumliegen.

Der einzige der sich nicht verstecken will ist der Barbar, der dafür vom Magier unsichtbar gemacht wird. Überbringer des Zaubers ist der Rattenvertraute. Just als der Zauber gewirkt wurde, und die Ratte mitten vorm Eingang in den Raum steht kommt eine der leicht bekleideten "Mitarbeiterinnen" des Etablissements herein und schon ist es vorbei mit der Heimlichkeit: sie rennt kreischend wieder raus.
Direkt danach kommt ein Mann herein, gut 150 kg Kampfgewicht...sieht die Ratte...kreischt noch höher als die Frau und eilt auch raus.Der unsichtbare Barbar hinterher...vorm Raum steht noch eine zweite Frau und ein schmieriger Typ mit Waffe. Alle unterhalten sich aufgeregt.
Das weiß von den anderen natürlich keiner. Wollen den Raum wechseln, kommen an der Tür zum stehen, Magier wirkt "Schlaf", aber nur die Frauen kippen um. Also: hektisch in den Raum zurück, wieder verstecken.
Der Mann und der Eunuch kommen in den raum, und der Entmannte schafft es schliesslich das Bein meines Klerikers unter den Kissen aufzudecken und wird daraufhin mit Blindheit gestraft. Der Schmierige wird vom bislang immer noch unsichtbaren in den Schwitzkasten genommen, sieht sich nun einem Elfen (erhob sich aus einem Kissenberg) und einem Halbelfen gegenüber sowie dem Barbaren im Genick. Magier und Schurkin (die übrigens aus genau dieser Ubtao-Siedlung kommt, und die Info geliefert hat) noch im Schrank hockend.
Der Schmierige (der Händler des Hauses) schafft es aber sich zu befreien und stößt allerlei Todesdrohungen aus und erklärt die drei für strohdoof hier einzudringen. Sie würden nie lebend rauskommen.
Dennoch konnte der man ihn überzeugen, dass es sinnvoller ist, nicht zu kämpfen, man wolle ja nur handeln.
Als er einwilligt kommen auch die beiden aus dem Schrank hervor.

Händler zur Schurkin: "Shanna, ich hätte wissen müssen, dass es eure dumme Idee war, diese Fremden hier runter zu führen"
Barbar: "Nein das war meine Idee!"
der Händler schaut den Barbaren kurz an und sagt: "Wie auch immer, ihr solltet eure Schoßhunde in Zukunft besser unter Kontrolle halten."
Barbar: "Genau! Er hat recht!...Schmierkopf!"

Wie man sieht...absolute Profis, alle miteinander... :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aramoor am 13. November 2008, 21:20:36
SL zu Wulfgar(Krieger): Ein Stein fällt  vom Himmel.
Wulfgar: Ich gehe einen Schritt nach links.
SL: Du bist tot!
Wulfgar:Warum?
SL: Der Stein wäre neben dich gefallen.
Wulfgar: F***!

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kaschper am 13. November 2008, 22:51:43
Sowas tut ein SL nicht wirklich?? Wenn doch...sucht euch schleunigst Ersatz..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Osric am 13. November 2008, 23:11:17

Er tut das nur in einer Gruppe, wo alle Charaktere nach Salvatore benannt sind, die kommen nämlich sowieso wieder zurück.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gorilla am 14. November 2008, 11:22:49
Müsste das nicht ein vergifteter Stein sein?
Bei uns ist das so...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Veit am 15. November 2008, 12:43:50
Ein Charakter kam vor die örtliche Gerichtsbarkeit. Während der Verhandlung, kam folgender Versprecher über meine Lippen:

"Ihr habt also in Rothar´s Kneipe das Gift verbiert?" ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 17. November 2008, 09:22:30
Ein Charakter kam vor die örtliche Gerichtsbarkeit. Während der Verhandlung, kam folgender Versprecher über meine Lippen:

"Ihr habt also in Rothar´s Kneipe das Gift verbiert?" ...


 :D Genau, was fällt euch ein, einfach Bier in das feine Gift, welches in dieser Kneipe ausgeschänkt wird zu mischen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ronsard am 17. November 2008, 15:35:11
Unsere schon mehrmals zitierte Psychopathentruppe wendet sich an die Kontaktperson zur Diebesgilde um neue Aufträge für Morde, Diebstähle bzw. andere Dienstleistungen jeglicher Art zu erhalten. Diese hatte nichts dergleichen auf Lager und wurde darauf hin von der Gruppe bedrängt ein paar Vorschläge zu machen was man in der Stadt so alles anstellen könnte.
Genervt meint diese nach einer Weile:
     "Ihr könntet ja auch einfach mal ein oder zwei Tage Urlaub nehmen?"
Darauf hin antwortet der Kleriker unserer Truppe:
     "Das Böse schläft nie!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 17. November 2008, 15:40:15
:D Genau, was fällt euch ein, einfach Bier in das feine Gift, welches in dieser Kneipe ausgeschänkt wird zu mischen.
Das hätte ich von einem Zwergenliebhaber nicht erwartet, dann eher "was fällt euch ein auch nur einen Tropfen des guten Bieres zu verschwenden um diese Giftplürre, die eh keiner mag zu strecken?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 17. November 2008, 19:19:11
Frisch von gestern:

Die niedrigstufige Gruppe hat sich, nachdem sie mehrfach bei Überfällen durch Kobolde ziemlich schlecht weggekommen war, zur Unterstützung zwei Kämpfer der örtlichen Miliz "ausgeliehen". Leider war einer der beiden nicht so sehr vom Glück beseelt und starb bei einem größeren Scharmützel. Danach erklärt der Paladin dem übrig gebliebenen Soldaten was nun zu tun ist:

"Wir haben von eurem Kommandanten einen Befehl erhalten: Wenn einer von euch stirbt sollen wir eure beidenLeichen in eure Heimat zurückbringen"

 :skull:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 18. November 2008, 11:58:16
Zitat
"Wir haben von eurem Kommandanten einen Befehl erhalten: Wenn einer von euch stirbt sollen wir eure beidenLeichen in eure Heimat zurückbringen"
Ganz klare Sache von unbedingter Gehorsamkeit. Braver Paladin.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aramoor am 21. November 2008, 15:28:01
Sowas tut ein SL nicht wirklich?? Wenn doch...sucht euch schleunigst Ersatz..

Außer diesem einem mal haben wir nich mehr mit dem gespielt. am ende war nämlich die ganze gruppe tot.......
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aramoor am 21. November 2008, 15:58:48
Bei uns war en neuer spieler dazugekommen. hat einen dunkelefen gespielt. blöderweise hatten wir auch eine lichtelfe in der gruppe der dunkelelf( Raid) wollte sie unbedingt umbringen. Die gelegenheit sah er als wir eine recht hohe leiter raufmussten die elfe war direkt unter ihm:

Raid: Ich rutsche "ausversehen" aus schubse die elfe runter und halt mich dann wieder fest.
SL: Mach einen GE-Wurf.
(Raid hatte eine Geschicklichkeit von 17)
Er würfelt: Eine 1
SL: Du fällst und fällst und fällst.....

Am Ende hat er mit einem TP überlebt. Danach hatte er eine Leiterphobie.....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: finsterling am 30. November 2008, 13:36:32
Vor kurzem vom Spielttisch.
Die Gruppe ist auf der suche nach einer Baronin eines Dorfes, welches von Untoten überfallen wurde.
Nachdem sie Ihren Ehemaligen Leibwächter aus der Gewalt einiger Ghule befreit haben, bekamen sie von ihnen den Tipp das sich die Baronin in einem Haus außerhalb des Dorfes versteckt hält. Also sind sie gleich zum Haus, welches von einer Baumgruppe an beiden Seiten in der Landschaft steht, gereist. Was sie nicht wussten, dass Haus und die Bäume waren nur eine Illusion. In Wahrheit war die linke baumgruppe das Haus.
Nachdem die Gruppe nun wirklich alles mögliche probiert hat um in das Haus zu kommen, hat der Magier, der in der Zwischenzeit auf das Dach gestiegen war, um durch den "Schornstein" zu klettern, auch gescheitert war, folgendes getan:
Mag: "Also ich versuche nun durch den Schornstein in das Haus zu kommen."
Sl: "Okay. Du kletterst also hinein. Nach einiger zeit siehst du unter dir ein licht. Als du an aderem ende hinaus kommst, befindest du dich wieder auf dem Dach."
Mag: "WAS!? So eine *******. Nagut ich kletter wieder raus. Nehme meinen Rucksack und baue mein Zelt auf, um mich auszuruhen."
Sl:"...du bist auf dem Dach."
Mag:" oh,...ich weiß! Ich baue mein Zelt auf!"
Sl:"ok..."
 :lol: wir haben uns alle echt weggeschmissen am Tisch :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Joni am 07. Dezember 2008, 22:27:49
Realmskampagne, Silbermarken, kleiner Schenkelklopfer, eben erst passiert:

Spielercharaktere kämpfen schon seit Wochen, um das Städtchen  Quaervarr im Mondwald vor Lykantropen zu beschützen, sie haben schon gegen Werwölfe und Werratten gekämpft.

Heute begann die große finale Schlacht um Quaervarr, etliche Werwesen greifen an, die Charaktere helfen als Kommandotrupp immer dort, wo es brennt. Über die Pallisade klettern zwei fiese große Werbären, Spieler besiegen sie nach kurzem, heftigem Gemetzel.

SL: "Kurz nachdem ihr die Werbären getötet habt, seht ihr, dass mittlerweile von Außen weitere Feinde die Zeit genutzt haben - sie stellen Wehrleitern an die Pallisade."

Waldläufer: "Jetzt verwandeln die sich sogar schon in Leitern..."

...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 09. Dezember 2008, 13:42:17
 :blink: Also der ist richtig gut, ja, das verschönert den Tag.... :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gwenfair am 11. Dezember 2008, 09:56:20
Meine Eberrongruppe kommt auf ein bewachtes Gebäude zu. Sie wollen erstmal versuchen, mit den Wachen zu reden, aber so recht wegstecken wollen sie ihre Waffen auch nicht. Insbesondere der Warforged mit der schweren Armbrust in der Hand wirkt recht bedrohlich.
Daraufhin der Warforged-Spieler: "Ich versuche, harmlos auszusehen und habe die Armbrust nur locker in der Hand. Ich bin gar kein Warforged, ich bin ein Peaceforged!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 13. Dezember 2008, 18:32:39
Der Magier unserer Gruppe hatte einen neuen Zauber kreiert, der den Rezipienten auf der Stelle nüchtern werden lässt. Um ihn zu testen, ging er eines Abends in eine Dorfkneipe und spendierte der ansässigen Stammkundschaft etliche Lokalrunden. Nachdem alle Tavernengäste und er selbst völlig besoffen waren, meinte er:

S1(Magier): Nachdem ich mich von meinen neuen Freunden verabschiedet habe, wanke ich in eine dunkle Ecke und caste meinen Spell.
S2: Das ist mal ein guter Euphemismus.

Derselbe Magier war einige Zeit lang ein GMPC. Während einer Besprechung mit einer anderen Gruppe ziehen sich er und der Magier der anderen Gruppe zurück, um etwas zu besprechen.

SL:  [Magier] kommt nach einer Viertelstunde mit dem anderen Magier zurück, ein breites Grinsen auf dem Gesicht.
S3:  Was denn? Hat er einen Blowjob gekriegt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Joni am 13. Dezember 2008, 22:59:44
Passend zum Thema... ein kleine Gedicht von einem Freund...

Magierpruefung
von Kain ibn Khalid ibn Dschelef al'Azila

Einst saß ich in der kleinen Schenke,
und wie ich sitze, trinke, denke,
seh ich diesen Magiermann.
Einen Spitzhut hat er an
und einen Stab zu seiner Linken,
in der Rechten was zu trinken
und vor ihm viele leere Flaschen
und eine Kleinigkeit zu Naschen.
Ich schlenderte so zu ihm rüber,
grüßte nett und ließ mich nieder.
Ich fragte ihn, was er denn treibt.
“Für Adepten ist jetzt Prüfungszeit!"
sprach er: "Ich sitze hier und prüfe!"
Und ob ich wissen wollt, wie's liefe...
Da stand ich auf und schlich zurück,
denn dieser Magier schien verrückt.
In der Taverne gab’s nur drei Wesen,
mich, den Wirt und eben diesen...
Doch kein Lehrling war zu sehen!
Von wegen Prüfung - Haluzinogen!
Ich beobachtete ihn dennoch heiter.
Klasse! Richtig! Prima!" schreit er.
Brummelte weiter vor sich hin,
auf die Brust gelegt sein Kinn.
Der Wirt störte sich gar nicht dran,
doch mir wurd langsam Angst und Bang.
Die Arme gestüzt in seine Seiten,
lies den Kopf in den Nacken gleiten,
selig grinsend, geschlossene Augen,
schien der Zauberer zu glauben,
die Prüfung sei nun abgeschlossen.
Denn dann rief er unverdrossen:
"Mein Junge, ich bin stolz auf dich!"
Und plötzlich regte sich der Tisch.
Er hob sich langsam hinten an,
wankte von links nach rechts alsdann
und alle Flaschen fielen um,
zerschepperten auch ringsherum.
Vom Schock gefesselt dacht ich mir:
Welch Zaubertrick! Ein Tisch zum Tier!
Doch konnt ich weiter nicht verstehen,
der Adept war nicht zu sehen!
Nur der Wirt - im Traum versunken,
der Magier - total betrunken
und ich - dem Rausche immer näher,
dasitzend, wie ein junger Späher.
Da wurde mir auch plötzlich klar:
Der Prüfungszauber hieß UNSICHTBAR!
Und zum Beweis, dass er sich nicht verdrückt,
hat der Prüfling an des Prüfers Tisch gerückt.
Doch rührten sich des Magiers Roben,
die sich auch sogleich erhoben
und hervor ein Jüngling kroch.
Der rappelte sich langsam hoch
und wischte sich noch übern Mund,
bevor er grinsend fragte: "Und?"
“Die Mündliche hast du bestanden!"
Und endlich hatte ich verstanden:
Wer ein Magier werden will,
der putzt des Magiers Zauberstiel!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 13. Dezember 2008, 23:39:53
Andere schöne Anekdoten:

Auf einer Insel deren Bevölkerung durch Geisteskontrolle ihres Gouverneurs keinen Humor mehr haben finden unsere Helden nach einigem Umhören heraus, dass:

SL: Es scheint als würde der Gouverneur die Insel kontrollieren.

In einem asiatisch angehauchten Land trifft unser Mönch Shao auf einen kleinen Jungen mit Informationen:

Shao: Wie heißt du denn mein Kleiner?
SL: Ich heiße....ähm......Shao?...........Neinn!
Shao: Tja, die einfallslosen Namen hab ich schon gepachtet.

Und aus dem Tomb of Horrors:
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Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 14. Dezember 2008, 00:40:48
So etwas würde nicht passieren, wenn ich nicht der EINZIGE wäre, der irgendwelche Ränge in den Social skills hat... Schon traurig, wenn der DM Selbstgespräche führen muss.

Die Gruppe ist in der Hauptstadt, wo ein ehemaliger SC sich als Würdenträger niedergelassen hat (erwähnter Shao). Die Gruppe klopft an seiner Tür. Nach kurzer Zeit erscheint der Erwähnte auch.

Shao:"Ah, ihr seid es. Was verschafft mir das... Vergnügen?"

Gruppe: ...

Zehn Sekunden vollkommenes Schweigen.

S1:"Sagt mal... was WOLLTEN wir überhaupt von ihm?"



Das beste Zitat des Magies ist meiner Meinung nach immer noch: "Ich zünde doch nicht die Stadt an, um einer Kuchengabel zu gefallen!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 20. Dezember 2008, 19:47:56
Wird Zeit, daß hier wieder mal jemand was postet, damit dieser Thread wieder weiter nach vorne rückt. (Der gehört eigentlich echt gepinnt :dafuer:)

Eine Begebenheit, an die ich mich erinnere, die aber schon eine ganze Weile her ist. Ich war damals, sagen wir, Gast-Spielleiter in einer ziemlich großen D&D 3E-Gruppe.

Die Gruppe kam in einer kleinen Gnomen-Bergbausiedlung an, hatte gerade ein Abenteuer hinter sich, ein paar magische Gegenstände im Gepäck, aber keine Perlen mehr, um sie zu identifizieren.
Aus diesem Grund entschloß sich einer der Spieler dem Ortsvorsteher folgende Frage zu stellen:
"Sagt mal, in euren Bergwerken hier - habt ihr da vielleicht auch zufällig mal ein paar Perlen gefunden?!"


Das dollste war ja noch, daß dieser Spieler, als ihn die gesamte Gruppe anschaute nach der Art: " :blink: Das hast du gerade nicht wirklich gefragt!?"
einfach nur trotzig zurückstarrte, als wolle er fragen: " :zwerg: Was is? Hab ich irgendwas Falsches gesagt?"

:schmerz: :wounded:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Soultouch am 21. Dezember 2008, 04:14:39
Ach ja, Perlen zum identifizieren....

Die Party befindet sich in einem kleinen, ärmlichen Fischerdorf und will einen magischen Gegenstand identifizieren. Leider sind (mal wieder) die Perlen ausgegangen.

Spieler: "Wir sind hier doch in einem Fischerdorf. Die können uns doch bestimmt Perlen für hundert GM verkaufen"

SL: "Die können euch mit sicherheit Perlen für hundert GM verkaufen. Nur ob die auch so viel WERT sind, da würde ich nicht drauf wetten..." :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mamol am 21. Dezember 2008, 09:47:40
OT: Was sind das für Perlen? Habe zu meiner Schande noch nie etwas von identifizier Perlen gelesen.

Wir haben einen ziemlich schreckhaften Gnomen Schurken unter uns. Einmal ging die Gruppe in eine Taverne, in der alle Gäste wie "angehalten" dasaßen, das schreckliche war aber eher, dass vom Wirt nur noch das Skelett stand.
Gnom: "Das is' verdammt gruslig. Entweder wir hauen ab, oder brennen die Bude nieder!"
Rest der Gruppe: "Ach was, da passiert schon nichts."
Passiert ist dann doch etwas, darum wurde der Schurke langsam aber sicher paranoid. Als sie dann eines Nachts eine Straße entlang gingen wollte ich ein bisschen die Stimmung rüberbringen: "Ihr geht die Straße entlang, kühler Wind streicht euch über das Gesicht und ihr hört das Rauschen von Blättern. Von fern hört ihr..."
Schurke (fällt mir ins Wort, gestikuliert panisch): "AAH WEG HIER!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 21. Dezember 2008, 09:59:54
OT: Was sind das für Perlen? Habe zu meiner Schande noch nie etwas von identifizier Perlen gelesen.
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Ansonsten erinnert mich der beschriebene Charakter an einen von meinen (allerdings Kobold Schurke). Untot: Angst, Groß: Angst, Viele: Angst, beengt: Angst, kein Fluchtweg: Angst. 'n echter Schisser.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 21. Dezember 2008, 13:08:56
Ansonsten erinnert mich der beschriebene Charakter an einen von meinen (allerdings Kobold Schurke). Untot: Angst, Groß: Angst, Viele: Angst, beengt: Angst, kein Fluchtweg: Angst. 'n echter Schisser.
Was ist in der engen Höhle, deren Eingang eben verschlossen wurde, mit den vielen Ogerzombies drin passiert?
 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ziby am 25. Dezember 2008, 19:54:23
Nachdem sich die level 30 Gruppe für Millionen von Goldstücke mit neuen Items eingedeckt hat, will der Magier das neue "Einsatzgebiet" ausspähen.

DM: Dafür brauchst du einen Spiegel
Magier : ich nehm einfach ne Pfütze
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 28. Dezember 2008, 10:38:01
Sparen... Epic ist teuer^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Noctus am 30. Dezember 2008, 06:46:02
Gewissenlose Gruppe trifft sich mit einem zwielichtigen, sehr mächtigen Magier um ihm etwas abzukaufen.

Man unterhält sich und kommt zu einer Übereinkunft. Dann fragt der Magier noch, wie man denn herausgefunden hätte, daß er in Besitz des gesuchten Dings sei.

"Ei der Händler von dem ihr es habt hat es uns gesagt"
"Wie, einfach so? So hätte ich ihn nicht eingeschätzt. Der war doch eher von der verschwiegenen Sorte."
"Na ja, wir haben ihm so lange ein Angebot gemacht, bis wir ihm nichts mehr abschlagen konnten"

 :boxed:

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 03. Januar 2009, 11:42:31
Was ja immer wieder vorkommt: Völlig sinnlose Diskussionen über die weibliche Form des Wortes "Paladin". Wir kennen ja alle die verschiedensten Vorschläge.

Aber wir sind einmal - endlich - zu einer Lösung gekommen  :)
Nach einer gefühlten halben Stunde gefüllt mit immer absurderen Femininisierungen endlich die große Erleuchtung:
 :idee: "Paladin" (Betonung auf der zweiten Silbe) ist bereits die weibliche Form!
Die männliche Form ist "Palad"!
Daher kommt auch das Wort "Palad-Schinken".
Was ja so ein bißchen was ähnliches ist wie ein "Armer Ritter"...

Aua!Aua!Aua! :wounded:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Siran am 03. Januar 2009, 14:27:23
Nachdem sich die level 30 Gruppe für Millionen von Goldstücke mit neuen Items eingedeckt hat, will der Magier das neue "Einsatzgebiet" ausspähen.

DM: Dafür brauchst du einen Spiegel
Magier : ich nehm einfach ne Pfütze

Geht leider nicht. Die Pfütze reicht für einen Druiden als Komponente aus, der Magier muss einen entsprechenden Spiegel mit Marktwert (siehe PHB, Scrying) besitzen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kingpin000 am 03. Januar 2009, 18:21:43
erstes abenteuer der gruppe, wo sich die helden natürlich am anfang noch nicht kennen. mit dem flugblatt mit dem gesuch nach mutigen recken, soll man sich im tempel einfinden. da gab es einen warteraum in denen nicht nur die SC gewartet haben, sondern auch NSC, die das flugblatt gelesen haben. mein githyanki schwertmagier war der erste SC, kam an sah eine rolle mit nummern zum abreißen, tut dies auch und setzt sich hin. dann kam der zweite SC in den raum, dieser guckt sich die rolle an und fragt in den raum "Was soll ich damit den machen?", darauf die antwort meines chars( CHA 8 ) "Zieh eine Nummer und setz dich hin, A****loch!".
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: fryx|harry am 03. Januar 2009, 19:17:15
Der Beginn einer wunderbaren Freundschaft  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gwenfair am 03. Januar 2009, 20:26:22
In meiner Werwolf-Runde haben die Spieler unglaubliches Würfelpech. Da würfelt man mit mehreren zehnseitigen Würfeln und jede 6 oder höher ist ein Erfolg, wobei jede 1 einen erfolgreichen Würfel negiert. Sind am Ende mehr Einsen als Erfolge übrig, hat man einen "botch" (einen Patzer, wir spielen aber großteils mit englischen Regelwerken). Es werden in der Runde Unmengen von Einsen gewürfelt.
Irgendwann geraten die Werwölfchen in Rangstreitigkeiten und der Lupus (=Wolfsgeborene) beschließt, dem Hickhack ein Ende zu machen, indem er den Philodox (Richter und Schlichter) herausfordert, der sich mehr oder weniger als Sprecher herauskristallisiert hatte. Sein Plan ist, dass der Philodox sich dadurch die Art des Wettkampfs aussuchen kann (Rätselwettbewerb oder Kampf) und dadurch offiziell Rudelführer wird. Er geht natürlich davon aus, dass der Homid (menschgeborene) Philodox das Rätsel wählt und sich nicht dem Burschen, der als Wolf unter Wölfen aufgewachsen ist, im Kampf stellt.

Doch stattdessen entspinnt sich eine lange Diskussion, welcher Wettkampf denn gewählt werden solle. Der Philodox-Spieler wägt seine Chancen ab und sagt:
"Lass uns wettbotchen!"
Tja, hätten sie mal .... der Philodox hätte gewonnen.  :-X

Nach unreiflicher Überlegung wählt er aber stattdessen den Kampf. Der Lupus beschließt, drei Runden lang richtig Gas zu geben und dann ein bisschen zu mauern und den Philodox gewinnen zu lassen, falls der bis dahin nicht schon von allein gewonnen hat.
In der ersten Runde trifft der Lupus, der Philodox botched beim Ausweichen (sic!), botched beim Schaden Absorbieren (sic!) und der Lupus, der sonst botched ohne Ende würfelt beim Schaden eine wahre Erfolgsorgie und - zack - fängt sich der Philodox 6 Schaden von insgesamt 7 vorhandenen Gesundheitsstufen. Tja, das ist der Moment, wo dem Lupus klar wird, dass er jetzt nur noch die Wahl hat, einen Herzanfall vorzutäuschen oder das Rudel zu übernehmen ...
Nun, was soll ich sagen, seitdem ist die Rudeltaktik ... hm ... geradlinig, direkt und ... sehr wölfisch.
 :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 06. Januar 2009, 14:40:08
Letztens bei Shadowrun:
Ich ein Hacker. Von Kampf keine Ahnung und das Handicap Ungehobelt. Geh in den Puff um mal ein wenig zu entspannen. Mein Kommlink, ein unabdingbares Gerät musste ich abgeben, damit ich keine ungewollten Bilder oder Videos machen kann. Beim Rausgehen beleidige ich den Türsteher, einen Troll (sagt wohl alles) und laufe weg.
Scheiße. Kommlink vergessen, also wieder zurück.
"Äh Herr Troll, ich will mein Kommlink zurück."
Er mich natürlich wegen der Beleidigung in die Mangel genommen und meine Knarre weggeworfen. Mit viel Glück und Redegewandheit hab ich mich dann vor der Verprügelung retten können. Ich das Kommlink mitgenommen. Wieder gegangen und eine letzte Beleidigung zum Troll gerufen. draußen stell ich fest: Kacke. Knarre vergessen!
Wieder rein. Dieses mal war der Troll leider nicht so zimperlich.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 06. Januar 2009, 16:04:54
Die epische Gruppe durchstreift die Wildnis, als sie am Horizont ein größeres Zeltlager ausmacht. Als man näher kommt, sieht man, dass es sich wohl um ein Heerlager handelt, und sich dort gerade Truppen formieren (unbekannter Herkunft, aber wohl Menschen). Wenig später stehen etwa 200 Nahkämpfer in dichter Formation bereit, gedeckt durch etwa 100 Bogenschützen. Der Anführer der Truppen kommt (ohne Waffen gezogen zu haben und ähnliches) allein auf die Charaktere zu. Deren Reaktion: "Okay, die sind nur grob 300, jeder von uns dreien geht auf eine Seite, dann kesseln wir sie ein und treiben sie in der Mitte zusammen!"  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 06. Januar 2009, 17:44:11
Das mache ich im epischen Bereich immer so. Was ist daran so besonders?
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Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aqualung am 20. Januar 2009, 14:56:45
Spieler bringt Schneider beim Einkaufen zum ausrasten...
DM: "Der Typ beschmeisst euch mit Nähgarn"
Alle PC's: "Negern?!?"
DM: "Gnar, Schneiderzeugs!!!!"

Gerlehrtendiskussion zwischen Magier und Kämpfer...
PC1: "Alle Sprachen basieren auf dem Alphabet von Thorass!"
PC2: "Ausser Drakonisch!"
PC3: "Drakonisch? und wie schreibt man das?"
PC2: "'De' 'er' 'a' 'ka'..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: dimble am 26. Februar 2009, 09:40:13
Hihi, sehr geil!

Neulich fand sich meine Gruppe, die von sich selbst sagt, Neutral und Chaotisch zu sein, an Bord eines Sklavenhändlers wieder.
Nur wussten sie Anfangs noch nix davon und waren etwas überrascht, als dann die Sklaven an Bord gebracht wurden.

Schließlich kippte die Lage bei folgender Situation:

Es ist Nacht, die Krieger und der dicke Zwerg der Gruppe sind unter Deck und schlafen den Schlaf der Gerechten. An Deck sind nurnoch der Hexenmeister S1 (Stufe 3, Halbelf, 160 groß, 15 TP) und der noch schwächlichere Magier S2  (Elf, Stufe 3, 153 groß, ganze 14 TP).

Hexenmeister: "Wo ist der erste Offizier?"
(man muss anmerken, dieser besagte Offizier ist ein riesiger Halbork, ebenso breit wie hoch mit geschätzten 50 TP, dessen einziges Vergehen darin bestand, ein Halbork zu sein)

DM (ich): "Der Offizier steht allein am Bug. Du siehst das Mondlicht auf seiner Axt schimmern und seine Rüstung..."
Hexer: "Gut, ich schmeiß den über Bord!"
Magier: "Jau, ich helf dabei!"
DM: "Ihr macht bitte was?  :blink:
Hexer: "Ja, ich stürm hin und schmeiß ihn über die Reling!"

Ich hatte mich schon so gefreut, die beiden Kielholen zu lassen, aber leider hat der blöde NSC seine Rettungswürfe verpatzt.
Danach haben die beiden ein Handgemenge mit der restlichen Crew angefangen und etwas "herkömmlicher" bestritten.
Ich glaube, mein Kahn war zu klein, denn es haben sogar alle überlebt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rondan am 26. Februar 2009, 18:05:01
Hehe, habe da auch was was zum Glück nicht meinen Char betroffen hat  :cheesy:

Ein elfischer Schurke/Pirat/Druide streicht durch Tiefwasser in der zuletzt ein Kampf mit Orks und Goblinoiden tobte, die gesamte Kriegsflotte Tiefwasser liegt im Hafen vor Anker. Sein Schiff vor dem Hafenbecken, der SL beschreibt "Du hörst ein lautes Knallen und der Himmel ist kurz erleuchtet." Der Charakter rennt Richtung Hafen aber nichts passiert mehr also geht er wieder normal weiter, dann wieder "Wieder hörst du ein lautes knallen und ein Licht am Himmel". Der Charakter rennt weiter, alle EInwohner gucken ihn verdutzt an als er außer Atem am Hafen ankommt. Hastig guckt sich der Pirat nach einem Kampf auf See um, aber nichts weit und breit. Der SL dann mach mal einen Wurf auf Überlebenskunst -SC würfelt und gelingt- "Du bemerkst das du das Geräusch kennst, es ist Blitz und Donner."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 26. Februar 2009, 20:17:27
Naja, das ist aber schon eine Situation, in der der Spieler etwas vorgeführt wurde - oder würfelt ihr auch morgens ob das Rasieren ohne größeren Blutverlust klappt und die SC sich nicht versehentlich mit ihren eigenen Schnürsenkel fesseln?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 26. Februar 2009, 20:19:22
 ::) und Xiam hat recht!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foxbuster am 27. Februar 2009, 13:18:34
Situation

Offenes Gelände, wir "5 PC level 5 oder 6) mit einer Menge NPC (10 Zwergenkämpferlevel 4 oder so) erwarten eine Horde Trolle die wir aufgespürt haben.

Mein Waldläufer ist total heiss weil sie seine Erzfeinde sind. Leider hat er nur noch einen Pfeil und weit und breit sind keine zu organisieren. Er hat die Bogen richtung eingeschlagen und mehrfachschuss und schnelles schiessen. also sind Pfeile immer Magelware.

Jedenfals brechen dann so 20 bis 25 Trolle aus dem Wald uns sind erstmal verdutzt uns in ca 350 metern entfernung zu sehen.

Mein Waldi legt los stürmt los, pöblt mit seine paar brocken riesisch los "Deine Mutter is n Orc" und so.

Bei der maximal entfernung von 300 Metern legt er seine letzten Pfeil an und würfelt. 20 und dann ne 17 oder so.

Treffer auf den Ober Troll. aber nicht tödlich. der muss wegen meinem straigten auftreten nen moralwurf machen und versaut mit ner 1. und nimmt reis aus.

Das ende vom lied wir metzeln alle nieder ohne verluste und ich bekomm 1000 XP extra wegen der geilen Aktion
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: TheRealPhilep am 28. Februar 2009, 12:59:18
Nice! Das hat mal Stil ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 01. März 2009, 10:05:37
Geile Aktion ist so ne Sache... Würfelglück halt!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 01. März 2009, 14:15:14
Gestern.
Unsere Gruppe will ein Artefakt zerstören, das Untote wiederbelebt, wenn man arkane Sprüche darauf wirkt. Eine Theorie, die sie nach einigen Nachforschungen erfahren. Fünf oder sechs göttliche Zerbrechenzauber gleichzeitig auf die gleiche Stelle des Kristallrings, der das Artefakt bildete. Also machten sie ne Tour durch sämtliche Tempel und Schreine der Stadt um Kleriker aufzutreiben, die ihnen dabei helfen.
Unsere agnostische Waldläuferin geht also in den Kordschrein. Natürlich steht da ein Herkules von Priester. Unsere Waldläuferin bleibt stehen, fängt an zu sabbern (fast sogar in echt) und meint:"ich werd Kordanhänger."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Juckapalme am 02. März 2009, 13:21:30
So jetzt will ich auch mal meinen Senf dazugeben  :D
Ich hab da nen paar lustige sachen auf Lager, mal gucken ob ich sie noch zusammen kriege:

1. Gruppe (ich glaub wir waren so im Lvl. 6er Bereich) ist in ner Höhle bei dem Endgegner(Hexenmeister) den sie unbedingt noch verhöhren müssen.
    Kaum sind wir durch die Tür, zaubert der Hexenmeister "Fliegen" und fliegt hoch.
    Da wir alle ziemlich schlechte Schützen sind dauert es erstmal bis wir den Typen so auf 20 TP haben.
    Dann kommt mir (Ich war nen Druidischer Wandler) die glorreiche Idee mich in ne Riesenbiene zu Verwandeln und ihn anzugreifen.
    Gesagt getan, hochgeflogen, angegriffen und nen Crit gemacht. Der HExenmeister war so auf -5 TP, also bewusstlos.
    Stolz lasse ich ihn los , er fällt Runter und Stirbt am Fallschaden  :boxed:

2.Gleiche Gruppe. Die Gruppe muss ne Verschwörung aufdecken und hat den Tip bekommen, dass die "Oberverschwörer" sich in nem Freudenhaus treffen.
Das besagte "Etablissement" ist nur für ausgewählte Gäste und ist verbunden mit der Kneipe daneben und durch nen Vorhang abgetrennt.
Die Gruppe kloppt also den Türsteher beim Vorhang nieder, nachdem sie den Wirt bestochen hatten und gehen in den Puff.
Dann kam ein Dialog der einem Char das Leben kostete  :D

SL: ihr seht einen Langen Gang. Links und Rechts sind Türen und am Ende des Ganges ist eine Wendeltreppe nach oben.
Es geht auch ein anderer Gang nach links ab.

S1(Barbar) : OK ich klopfe an die erste Tür und gucke rein

SL: Guckt ihn erst gross an und sagt dann: Ok wenn du meinst, du siehst einen kleinen Raum mit einem Bett und in dem Bett sind eine Frau und ein Mann. Die Frau schreit als sie dich sieht.

Die Restlichen Chars: Wir gehen durch den Vorhang zurück in die Kneipe.

SL : OK. S1, du siehst einen Mann, nur mit einer Unterhose Bekleidet die Wendeltreppe runterkommen. Außerdem kommen noch 2 Wachen mit gezogenen Schwertern aus dem anderen Gang.

S1: Gut , ich versetze mich in Kampfrausch und mache einen Sturmangriff gegen den Typen in Unterhose!

SL und Die anderen SCs: :blink: :blink: :blink:

Daraufhin wurde der "Unterhosenmann" geköpft und der Barbar hingerichtet :P

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 02. März 2009, 13:37:13
In unserer WH40k-Runde kam es dazu, daß der Psycher dem leicht wahnsinnigen irren Klischee Rechnung trug und damit alle am Tisch belustigte:

Überfall in das Haus, in dem die Truppe nächtigte, alle bemerkten es und es blieb natürlich keine Zeit, sich vollständig zu rüsten, jeder nahm einen klobigen Helm mit Nachtsichtgerät und begab sich in Unterhosen zum Feind.

Der Psycher hatte aus irgendeinem irren Grund einfach Lust, sich Tage zuvor ''Nobody expects the Inquisition'' auf seine Brust tätowieren zu lassen. Schlußendlich nahm dieser noch seine Streitaxt und schaffte es, den ersten gegnerischen Trooper zu überraschen. Man stelle sich vor, ein Irrer in Unterhosen und klobigem Helm stürmt eine Streitaxt schwingend auf jemanden zu, auf der Brust lesbar: 'Nobody expects the Inquisition'.

Klasse, was haben wir gelacht. :lol:

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 02. März 2009, 15:23:08
Das ist echt gut.  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 02. März 2009, 15:35:07
Zitat
'Nobody expects the Inquisition'

Den Spruch kenn ich irgendwoher. Ich spiele aber nicht Warhammer. Taucht der noch irgendwo anders auf?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Topas am 02. März 2009, 15:37:08
Nobody expects the Spanisch Inquisition. Monty Python
http://www.youtube.com/watch?v=gldlyTjXk9A
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 03. März 2009, 09:45:30
@Juckapalme: Die Story mit dem Bordell: 1A. Lol. Das hätte me Aktion von unserm Schurken sein können. Schade dass er jetzt so weit weg wohnt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 04. März 2009, 13:51:01
Tätigkeitsbeschreibungen:

Unsere Gruppe reist in ein feindliches Land um ein Artefakt zu beschützen. Offiziell sind wir zu einer Diskussion über die verschiedenen Formen der Magie eingeladen und haben auch entsprechende Dokumente. Bei der Einreise am Hafen werden wir gefragt was wir denn so Beruflich machen und warum wir hier sind. Der Reisezweck wird genannt, die Dokumente übergeben soweit so gut, dann die Frage an die Einzelnen was wir so beruflich machen. Und die Antworten darauf.

Magier:
Ich bin Magier und als Vertreter der Arkanen Künste hier für die Diskussion.
Die Wache will das Zauberbuch sehen, der Magier denkt sich welches? Und greift in seinen Bag of Holding mit seiner mobilen Bibliothek und greift eines seiner Anfängerbücher heraus gefüllt mit Sprüchen vom Grad 1 und 2. Die Wache gibt sich damit zufrieden. (und ahnt vermutlich nicht, dass er auf Lvl 11 ist.)

Mönch:
Ich bin der Koch und sorge für das Leibliche Wohl der Gruppe.
(Er kann kochen und ist durchaus dafür zuständig, aber eigentlich einer der beiden besten Kämpfer)

Fighter:
Ich bin Leibwächter.

Kleriker:
Ich bin Kleriker und als Vertreter der Göttlichen Magie hier.

Und der Anführer:
Meine Aufgabe ist es Personen zu finden und Probleme zu lösen.

An dieser Stelle schauen alle Spieler in seine Richtung. Immerhin ist er kein Assasine, sondern ein Paladin...
Auch wenn seine derzeitige Aufgabe als Shadowbane mit seiner Aussage durchaus komform geht war selbst der Spieler anschließend über die Doppeldeutigkeit seiner Aussage überrascht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 06. März 2009, 11:53:27
Naja, das ist aber schon eine Situation, in der der Spieler etwas vorgeführt wurde - oder würfelt ihr auch morgens ob das Rasieren ohne größeren Blutverlust klappt und die SC sich nicht versehentlich mit ihren eigenen Schnürsenkel fesseln?

Wäre das System Rolemaster könnte man sowas durchaus annehmen - da gibt es ein Regelbeispiel zum Thema Schaden und Heilung, in dem der Beispielcharakter sich beim Rasieren seines Rückens die Schulter ausrenkt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 06. März 2009, 12:01:24
Ich muß gerade daran denken, wie mich ein Spielleiter mal darauf würfeln ließ, ob ich geradeaus laufen kann  :huh:
Und dabei war's mir in der Situation sogar völlig egal ob ich das tue...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foxbuster am 06. März 2009, 13:37:38
Sid als Grosse Gruppe in einer Grabanlage unterwegs. die meisten von uns sind nicht lesen könnende zwerge.

Da steht so eine art Taufbecken mit schriftzeichen drauf. unser Zwergen priester kann nicht lesen was aber fast keiner weis.

Er sagt mit dem Brustton der Überzeugung:
"Da steht "baden verboten" drauf"

Was haben wir gelegen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jägermeister am 09. März 2009, 19:08:26
Die Gruppe sucht nach einer verschollenen Person, die mit anderen Rebellen die vermeintlich korrupte Regierung der Stadt stürzen möchte. Dies tun sie unter anderem auch im Auftrag dieser Rebellen. Der Zwergen-Paladin der Gruppe verhandelt mit einem Adeligen, um ihm seltene Edelsteine abkaufen zu können.

Paladin: "Wenn ihr uns mit dem Preis entgegen kommt, werden wir uns dafür einsetzen, dass ihr nicht mehr unter den hohen Steuerabgaben an die Regierung leiden müsst!"
Adeliger: "Seid ihr etwa mit diesen Verrätern im Bunde!?"
Paladin: "Äh... nein, natürlich nicht!"
SL: "Denk daran, dass du ein Paladin bist!"
Paladin (nach kurzem Zögern): "Vertraut meinem Wort als Paladin, wir haben nichts mit denen zu tun!"
 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gerthrac am 09. März 2009, 19:36:31
Fox, Jäger, die beiden waren gut :D

Hat der Pala Probleme bekommen deswegen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jägermeister am 09. März 2009, 19:54:59
Der Paladin hat seine Worte danach relativiert, von daher ging es. Außerdem sehen wir das als Gruppe nicht ganz so eng, zumal dieser Konflikt zwischen "Ich habe einen guten Spruch / eine gute Idee!" und "Mist, ich bin ein Paladin!" oft für Erheiterung sorgt.

Jetzt aber schnell weg, bevor die Paladin-Fanatiker kommen   wink
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Liam am 22. März 2009, 20:02:53
Wirt: Die Getränke gehen aufs Haus, weil ihr einen Sänger dabeihabt.
Spieler (war kurz abgelenkt): Hä, was solln wir auf dem Haus?  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 23. März 2009, 20:38:48
SL: Am Horizont siehst du Silverymoon.
Paladin (etwas verunsichert): Turn undead?!
Eine lange verwirrte Pause tritt ein in der alle den Paladin verständnislos anstarren.
Paladin: Was? Er hat doch gerade gesagt: Eine Horde Zombies zieht gegen Silverymoon?!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lord Magico am 24. März 2009, 00:28:43
Baron: Nun für eure Dienste sollt ihr angemessen belohnt werden.

er schnippst mit dem Finger und ein paar Soldaten verlassen den Thronsaal und sollen aus der Schatzkammer ein paar Beutel Gold holen.
Stattdessen kommen sie aber mit dem Zwergschurken im Schlepptau wieder, der sich etwas im Schloss "umsehen" wollte.

Palastwache: Hochwohlgeboren, wir fanden den hier in der Schatzkammer, wie er sich ganze Rucksäcke mit Gold füllte.

Der Baron schaut erst etwas verwundert und dann etwas wütend zur Gruppe die da vor ihm steht und verlegen und errötet wegschaut.

Baron: Nun...eure Bezahlung hat sich dann wohl erledigt. Ihr könnt nun gehen...mit leeren Händen. Der Zwerg bleibt noch eine Weile hier
Zwerg-Schurke: Was? Ich? Wie lange denn?
Baron: Hm... och ich denke so 10-20 Jahre...bei guter Führung...

Die Palastwache führt den Zwerg ab. Die Gruppe verlässt umgehend die Stadt und kehrt nie zurück...
Der Zwergenspieler macht sich n neuen Charakter... Halblings-Schurken  :lol:


ist jetzt nicht so die spannende Story...aber das war n krasser Abend...

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 24. März 2009, 08:53:17
ist jetzt nicht so die spannende Story...aber das war n krasser Abend...
Wenn der Zwerg ein treuer Gefährte war, dann sind die anderen Spieler ganz schöne Bastarde. Desweiteren wäre das doch ein super Aufhänger gewesen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hetzer am 24. März 2009, 14:58:37
ist jetzt nicht so die spannende Story...aber das war n krasser Abend...
Wenn der Zwerg ein treuer Gefährte war, dann sind die anderen Spieler ganz schöne Bastarde. Desweiteren wäre das doch ein super Aufhänger gewesen.

Was jetzt soll er auch noch für Diebstahl aufgehängt werden? Ganz schon drakonisch... :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 24. März 2009, 15:00:52
Aufgehangen, nicht vom Drachen verspeißt!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 24. März 2009, 16:53:35
Ein Kalauer jagt denselben...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Corvus am 24. März 2009, 21:49:12
4. Edition Skillchallenge: Die SC sollen herausfinden, ob die Ehefrau eines NSC diesen betrügt.

Eine bis an die Zähne bewaffnete Halblingsschurkin und ein Elfenwaldläufer klopfen um 22:00 an die Tür der Frau, um ihr auf den Zahn zu fühlen.
Halbling: Hallo!
Frau: (skeptisch) Was wollt ihr so spät in der Nacht von mir?
Halbling: Ähemm...ein Glas Wasser bitte!
.
.
.
Frau: (ängstlich) Wasser? Na gut, dann geht ihr aber doch hoffentlich wieder, oder?
Halbling: Seid ihr heute Nacht alleine zu Hause?

An der Stelle wurde die Skillchallenge dann abgebrochen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 24. März 2009, 21:54:38
Ein Kalauer jagt denselben...
Ich kenn auch noch einen!
(http://www.rollenspielcomics.de/components/com_ponygallery/img_pictures/Lycanthropen0_20090217_1916562457.gif)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bero am 02. April 2009, 02:33:03
Weil grad der Paladin-Thread oben ist:
Ein Pelor-Paladin in meiner Gruppe sollte mal einen Friedhof neu einsegnen, auf dass die Toten endlich ewige Ruhe finden. War ziemlich dramatisch, mit Zombies und Skeletten und sonstewas außenrum, da stellt sich der Paladin hin:
"Lieber Gott, segne flott, diesen Boden, er geht mir auf den Hoden!"

Hab dem Paladin damals seine gottgegebenen Kräfte abgesprochen, weil seines Gottes unwürdig. Haben uns trotzdem ne halbe Stunde nicht mehr gekriegt, seitdem ist ein Friedhof irgendwie nicht mehr gruselig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 02. April 2009, 07:58:21
Dann will ich auch mal was schreiben, ist aber schon bissl länger her.

Die Situation:
Die Gruppe steht vor einem See und einer muss mindestens zur Mitte auf den Boden schwimmen (low Level und keiner kann schwimmen...). Also schicken wir den Fighter in Platte vor der sich sinken lässt und binden ihm ein Seil um den Bauch. Auf Komando würden wir ihn dann wieder rausziehen. Der Pala bindet sich das andere Ende des Seils (waren mehrere aneinander gebunden!)  um den Bauch und meint er rennt auf Komando in die andere Richtung. Also 2 Leute ziehen am Seil und er rennt.

Der Fighter ist da sehr Misstrauisch und frägt: "Das klappt auch schnell genug?"

Der Pala (Wortwörtlich): "Wenn beide dran ziehen und ich erstmal in Fahrt komme, gehts recht schnell !!! "

Die nächsten 20 mins waren dann erstmal ne Pause.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 02. April 2009, 11:39:10
Zitat
Haben uns trotzdem ne halbe Stunde nicht mehr gekriegt

Geht mir gerade genauso.
 :lol: :lol: :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 02. April 2009, 16:28:11
Versucht nicht euch das bildlich vorzustellen! :-X
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: dimble am 24. April 2009, 09:00:11
Wir standen mal vor dem Problem, daß sich irgendeine Dorfbevölkerung darüber beschwert, daß sich ein Sumpf immer weiter ausbreitet und die Felder, Wälder und alles andere verschlingt.
Die Sache ging nicht mit Rechten Dingen zu, denn die Tiere wurden ausserdem krank und diverse Monster trieben sich herum.

Wir (eine Schar von Rittern - wir haben "Pendragon gespielt) sitzt abends am Lagerfeuer und berät, was zu tun ist.
Wir kamen nicht weiter und hatten auch keinen Anhaltspunkt, deshalb meinte mein Charakter dann irgendwann leicht frustriert:

"Diese armen Menschen! Das kann so nicht weitergehen. Ich werde diesem Sumpf auf den Grund gehen!"


Zuerst fiel mir selbst nicht auf, was ich da versprochen hatte :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 29. April 2009, 09:48:54
Manchmal schaffen es auch erfahrene Spieler sehr glaubwürdig, Metawissen zu vermeiden, weil es ihnen im Eifer des Gefechts bzw. im spannungsgeladenen Umfeld gerade nicht einfällt.

Die Gruppe steigt in die Kellergewölbe unter der Praetoria eines alten Kastells hinab. Nach kurzer Orientierung in den mit Fresken verzierten, lange verlassenen Hallen wird klar, daß es mehrere Wege gibt.

Ritter: "Hm... laßt uns zunächst die Räume direkt unter der Halle erkunden. Hier entlang."
Schurkin: "Ich möchte lieber erst mal sehen, wohin der lange, verwinkelte Gang dort führt..." (setzt sich ab)

Wenig später (ca. eine Minute) fällt der Gruppe nach einem Kampf mit Spinnen auf, daß die Schurkin fehlt. Der Ritter stapft, die Fackel in der Hand, gefolgt von den anderen, zurück und betritt ebenfalls den langen Korridor. Der SL würfelt verdeckte Spot-Würfe

SL: "Wenige Schritte vor Dir erhellt das flackernde Fackellicht eine gespenstische Szene. Die Halbelfe schwebt, etwa einen Fuß über dem Boden, mitten im Gang, etwa so..." (demonstriert die Haltung einer Person, die mitten im Schritt innehält und sich halb umgewandt hat) "Ihr Kurzschwert schwebt knapp neben ihrer Hand. Sie bewegt sich nicht, aber die Luft um sie herum scheint zu schimmern und Deinen Blick zu verzerren."
Ritter: "Die kann schweben? He, erklär das mal!"
Schurkin: (Spielerin zuckt die Achseln und schaut wehleidig) "Keine Antwort, aber ich schwebe langsam und zitternd auf dich zu."
Ritter: "Auf mich zu?"
Waldläufer: "Aaaah... ein Energiefeld oder so."
SL: "Ihre Haut sieht gerötet, fast verbrannt aus."
Ritter: "Naja, dann geh ich ihr entgegen und zieh sie erst mal auf den Boden."
Händlerin: "Da ist doch was faul..."

Schwupp, schon steckte der Ritter, ebenfalls gelähmt, mit im Gelatinekubus.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 29. April 2009, 12:28:21
das ist aber auch ein bischen gemein. Daran hätt ich jetzt auch nicht gedacht. Und ich hab ne Zeitlang meinen Spielern vorzugsweise Schlicke entgegengeschickt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 02. Mai 2009, 10:55:04
Gestern, während ich einem neuen Spieler D&D näher brachte.

Neuer Spieler sieht sich die Skill-Liste an. Sein Blick bleibt bei "Escape Artist" haften und fragt verständnislos:

"Escape Artist?" Was soll das heißen? Wieso sollte ich vor Künstlern fliehen?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arldwulf am 02. Mai 2009, 11:23:31
Tst. Das ist doch eine Aufforderung zur Flucht vor Groupies!

Escape Artist! Escape!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 02. Mai 2009, 13:10:28
Vergessen wir nicht den unerläßlichen Skill für Fotografen - Sense Motive

EDIT: Hmph. Wär auf deutsch noch besser gekommen - Motiv erkennen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 03. Mai 2009, 07:45:29
Und für Paladine der Skill "Handwerk (legen)" anzuwenden auf die Bösewichte...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 03. Mai 2009, 11:47:43
Vom Spielabend gerade eben:

Kämpfer bestellt sich super hartes experimentelles Alkohol-getränk, wird von dem Zeug natürlich sofort umgehauen und wird außerdem noch blind, aber das bekommt er erst am nächsten Morgen, als er wach wird, mit. Keiner von der Gruppe ist zu hören, also tastet er sich durch die Taverne und stößt auf den Wirt, einen Halblingsmagier.
Wirt: Was ist mir Euch los?
SC: Ich bin blind!
Wirt: Ich hätte es gestern schon erkannt haben sollen, verzeiht.
SC: Nein, ich bin durch das Getränk blind geworden. Könnt Ihr mich heilen, Ihr seid doch ein Zauberer!
Wirt: Nun, ich selbst kann es nicht, aber im hiesigen Tempel wird man Euch bestimmt helfen können.
SC: Führt Ihr mich dahin?
Wirt: Ich selbst habe noch zu tun, aber mein Freund wird Euch zum Tempel führen.
Der Kämpfer spürt ein Zupfen an seinem Bein.
SC: Hallo, Zupfen.
...
Naja, es war der Homunculus des Magiers. Er hat den Kämpfer zum Tempel geführt, wo man zugestimmt hat, ihn zu heilen, aber natürlich gegen Bezahlung.
SC (beugt sich zum Homunculus): Hast du Geld, Kleiner?


An dem Homunculus hatte ein anderer Spieler (Schurke) Spaß, der meinte, Homunculi würden quietschende Geräusche von sich geben (die er natürlich jedes mal nachahmte).
Als unser Zwerg eines Nachts während einer Wildnis-Rast Wache hielt und Rascheln hörte, musste der Spieler des Schurken unbedingt das Homunculus-Quietschen verlauten lassen. Was haben wir gelacht, als der Zwerg feststellen musste, dass es wirklich der Homunculus war :lol:

Ich würde sagen damit hatte der Homunkuli seinen Namen erhalten
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Delollie am 03. Mai 2009, 12:13:37
Oh eine unvergessliche Episode:
Wir [Zwergen Cleric(RG)/ Halbelf Rogue(CN)/ Menschen Sorcerer(CN)/ Halbelf Ranger(NG)/Menschen Monk(RG)] haben gerade durch einen Abwasserkanal ein Anwesen betreten und sehen uns in dem Raum um.

DM: "Ja da sind einige Kessel und Zuber, ein paar Operationstische, ein Brunnen..."
Ranger: "Ich werf den Zwerg in den Brunnen!"
Zwerg (gerade nicht am Tisch, hört fast nichts): "Was ist mit mir?"
DM: "Im Ernst?"
Ranger: "Ja! Ich werf den in den Brunnen!"
Konkurrierende Ringkampfwürfe, verpatzter Reflexwurf seitens des Zwergs, Spieler kommt wieder an den Tisch.
DM: "Du fällst gerade in einem Brunnenschacht" würfelt "49 Aufprallschaden." (btw: Bei uns gilt Tod durch massiven Schaden!)
Zwerg: "WAS??!"
Ranger: "Ich dachte das wäre so ein flaches Brunnenbecken..."
Monk: "Was war die Intention dieser Handlung?" Springt mit einem Seil hinterher und rettet den Zwerg vor dem Ertrinken.

Am Ende der Session:
DM: "OK, fassen wir zusammen... [Rangername] ändert ihre Gesinnung in CN... [Clericname] du bekommst 'Aquaphobie', Will-Save immer wenn du Wasser oder den Ranger siehst und -2 auf Schwimmen... [Monkname] bekommt +2 auf Beruf (Bademeister)... Noch Fragen?"


Bei ner anderen Gruppe (Degenesis) gabs dann auch ne ziemlich "verwirrende" Situation:
DM: "Drei Kerle mit Speeren stehen am Rande der Ansammlung von Hütten. Die sehen nicht aus als wollten sie eure Freunde werden..."
SC1 (eigentlich autistisch geprägter Charakter): "Ich werfe eine Granate in die nächstbeste Hütte!"
Kurze Pause.
Ich: "Ich dachte dein Charakter wäre so zurückhaltend?"
SC1: "Das war doch zurückhaltend, schließlich habe ich die Granate ja nicht nach den Leuten geworfen."
Reaktion von mir und dem DM: :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 03. Mai 2009, 13:32:34
Zitat
SC1: "Das war doch zurückhaltend, schließlich habe ich die Granate ja nicht nach den Leuten geworfen."
:D :D :D
Ich erkenne leichte Parallelen zu meinem WH40k Assassinen.

'ich hab dir verdammte Axt gesagt, du sollst den nicht umbringen!!'

'Sry, er hat so schön gewinselt, da musste ich es zu Ende führen.'

Jaja, mein Assassine, was isser nich immer für einen Spaß gut. Da sollte die Truppe Orks in einem Dschungel aufspüren aber natürlich spürten diese uns auf bzw. deren Haustiere uns auf. Mäuler auf einem Bein, umschwirrt von Fliegen. Da der Assassine leider etwas viel Insanity Points besitzt, bekam er irgendwann Insektenphobie.

Ganz großes Kino! Insektenphobie im Dschungel... :thumbup:
Es kam wie es kommen musste, die Viecher dringen in das Gruppenfahrzeug ein und was macht der Assassine, der jeden Tyraniden zerschnetzelt...?
Er schreit und verkriecht sich in die Ecke, aus Angst vor den bösen Monstern, eins von den Maulviechern kommt ihm auch zu nahe und was macht er in Panik...genau, er zieht Insektenspray und sprüht das Viech ein  :D.
Ein *HustHust* und der Assassine ignoriert das Maul voller Zähne, hüpft auf den toten Fliegen rum und ruft:
Hilfe, Monster, Hilfe, Monster!!

Nun, wie wirkt wohl ein 1,50m großer Wolk Hiveler, der wegen seiner Klinge gefürchtet wird und gerade wie Rumpelstilzchen auf der Stelle auf und ab hüpft...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 04. Mai 2009, 06:33:43
Also ich mach' sowas ja eigentlich nicht, aber
(http://i40.photobucket.com/albums/e244/twgquick/Laughing_RoflSmileyLJ.gif)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 04. Mai 2009, 07:53:33
Gestern, während ich einem neuen Spieler D&D näher brachte.

Neuer Spieler sieht sich die Skill-Liste an. Sein Blick bleibt bei "Escape Artist" haften und fragt verständnislos:

"Escape Artist?" Was soll das heißen? Wieso sollte ich vor Künstlern fliehen?"


Ich schätze mal das kommt ganz auf die Künstler an. Es könnte hier im Gate durchaus ein paar Leute geben die z.B vor den Wildecker Herzbuben durchaus fliehen würden :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 04. Mai 2009, 17:24:31
Und für Paladine der Skill "Handwerk (legen)" anzuwenden auf die Bösewichte...

Handwerk (Drahtzieher) wäre eine noch bessere Wahl.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 05. Mai 2009, 09:41:48
falscher Skill. Es müsste heißen Beruf (Drahtzieher).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 07. Mai 2009, 16:47:07
Klugscheißmodus (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 08. Mai 2009, 09:47:27
Klugscheißmodus reloaded (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DarthTK am 08. Mai 2009, 21:37:11
Mir fällt da was aus weit vergangenen Tagen noch ein:

Wir waren auf er Flucht vor irgendwas (großer Mob, einstürzendes oder was auch immer eine Gruppe im Nu ins Nirvana schicken würde). Der SL beschreibt ein wenig die Umgebung, darunter einen Torbogen mit eingearbeiteten großen Edelsteinen, unter dem wir durchrannten. Dem Dieb fällt nichts anderes ein, als anzufangen, zu versuchen einen der Edelsteine herauszubrechen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tie_Key am 09. Mai 2009, 10:16:05
Ein Spieler wacht gänzlich überrascht mitten in der Nacht auf dem Marktplatz auf und kann sich nicht mehr an die vergangene Wochen erinnern. Off Game weiß er, dass er ein gewaltiges Blutbad angerichtet hat und alle erwarten Blutdurchtränkte Kleidung und Co.

Der Spielleiter beginnt zu beschreiben: Der junge Mann liegt "dreckig, aber sauber" am Boden und seine Kleidung besteht aus kaum mehr als Fetzen.
Was er natürlich meinte war: Dreckig, aber nicht voller Blut ;)

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Juckapalme am 10. Mai 2009, 17:55:05
Frisch von gestern Abend/ Heute früh:

Die Gruppe ist in einem Dorf (Es ist Winter und überall liegt Schnee) und Gehen zum "Pferdehändler".
Die Reittiere von ihnen waren danach:
Elfischer Magier---> Rentier
Menschlicher Kämpfer--->Esel
Zwergenbarbar---> Großgewachsenes Hausschwein
Gnomkleriker--->Schaf
Man Stelle sich vor:
Ein Elf auf einem Rentier versucht krampfhaft nicht mit dem Zwerg auf einem Schwein und dem Gnom auf einem Schaf in verbindung gebracht zu werden!
 :cheesy:

Nen Sonnenelfenmagier kommt in die Stadt Nonthal in Turmish (Das ist ne Gerbereien-Schlachtereien-Stadt, es stinkt also bestialisch)
und sagt: "Ich spreche mal einen Eingeborenen an, ob es irgendwo in diesem Abgrund menschlicher Zivilisation sowas wie Geruchsblocker gibt"  :D (Da hat mal nen Elfenspieler sich richtig Mühe gegeben hochnäsig zu sein  wink )
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fabian am 10. Mai 2009, 23:52:31
Frisch von heute Abend. Der Schurke der Gruppe (Drow) recherchiert ein bisschen um herauszufinden, wer seinen Onkel und Mentor umgebracht hat. Dabei trifft er auf einen Sklaven der Informationen hat, ihn aber bittet ihn frei zu lassen, er bräuche nur ein Schwert und eine Rüstung und würde die gefährliche Reise an die Oberwelt selber riskieren. Der Schurke antwortet:
"Ich weiß nicht ob ich es euch besorgen kann, aber ich werde es versuchen".
Danach gab es erst einmal einige Minuten Pause wegen Gelächter.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vidala am 15. Mai 2009, 12:18:27
Und da sagte der Elf:

"Seht ihr den Zwergen da drüben? Der ist aus einer ganz besonderen Generation. Die bleiben bis zum Schluß am Tisch sitzen. Da wird so lange gegessen, bis es drin bleibt..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: chareos am 25. Mai 2009, 20:53:50
Gruppe befindet sich in einem Gebirge nahe der Drachenküste. Sorcerer und Rogue beschließen, dass sie einfach mal das örtliche Bordell aufsuchen, um sich die Zeit zu vertreiben.

S1: "Gibts da einen Puff in dem Ort?"
DM: "Ja."
S1: "Gut, ich gehe da mal hin."
S2: "Ich komme mit."
DM (beschreibt das Bordell): "Ihr seht...blabla."

Beide Chars suchen sich eine Prostituierte und veranstalten ein Schäferstündchen.

S1: "Na, und?"
DM: "Was, und?"
S1: "Wie war ich?"
DM: "Hä?"
S1: "Na was sagt die Maus? War sie zufrieden?"
DM: "Hey, es war für sie ein Job. Sie kriegt Geld dafür. Fertig."
S1: "Naja, du kannst ja trotzdem sagen, ob ich gut war oder nicht."
DM: "Mach' mal einen Perform-Check!" :blink:  :blink:  :D

Gruß. Horustep.


wir haben die schwanzl... die konsti.. und die geschicklichkeit der spieler ausgewürfelt...
da einer dauernd den frauen die besten 30 sec ihres lebens beschert hat ergriff er den beruf alchemist um sich potenzkräuter zu erstellen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 26. Mai 2009, 15:58:53
Jaja, wenn Orks verkloppen keinen Spaß mehr macht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 26. Mai 2009, 16:11:08
Sei lieber ruhig. Sonst kommt noch einer auf die Idee, beides zu kombinieren...  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 26. Mai 2009, 16:17:11
Sei lieber ruhig. Sonst kommt noch einer auf die Idee, beides zu kombinieren...  :boxed:


Irgendwo müssen die Halborks ja herkommen....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 27. Mai 2009, 09:03:38
In Zukunft wird das
Zitat
wir haben die schwanzl...

bei der Charaktererschaffung mit ausgewürfelt oder wie?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eleonora am 27. Mai 2009, 11:39:12
In Zukunft wird das
Zitat
wir haben die schwanzl...

bei der Charaktererschaffung mit ausgewürfelt oder wie?

Klar, 5w4 für Menschen und Elfen, 4w4 für Halblinge, Zwerge und Gnome und 7W4 für Halb-Orks  ::) Körbchengröße für weibliche Chars ist grundsätzlich 1W6 (+1 bei Zwergen und Orks) (AA, A, B, C, D, E [,F]) ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 27. Mai 2009, 11:45:46
In Zukunft wird das
Zitat
wir haben die schwanzl...

bei der Charaktererschaffung mit ausgewürfelt oder wie?

Klar, 5w4 für Menschen und Elfen, 4w4 für Halblinge, Zwerge und Gnome und 7W4 für Halb-Orks  ::) Körbchengröße für weibliche Chars ist grundsätzlich 1W6 (+1 bei Zwergen und Orks) (AA, A, B, C, D, E [,F]) ^^

Zoll oder cm? :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 27. Mai 2009, 11:56:46
Squares. In der 4E sind alle Maße Squares. Du kannst Deinen Schniepel also als Reach Weapon führen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 27. Mai 2009, 12:09:12
... und für die Elfen ist es eine exotic Weapon!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 27. Mai 2009, 12:32:06
Puuh, da bekommen Feats wie Quick Draw, Rapid Shot und Spell Penetration ja ganz neue Aspekte.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 27. Mai 2009, 12:32:22
Squares. In der 4E sind alle Maße Squares. Du kannst Deinen Schniepel also als Reach Weapon führen.
Jetzt haben also die Katzen mit Morgensternen am Schwanz ausgedient? na wenisgtens das... ::)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: ElMorte am 27. Mai 2009, 13:33:29
Puuh, da bekommen Feats wie Quick Draw, Rapid Shot und Spell Penetration ja ganz neue Aspekte.

Spoiler (Anzeigen)

Du hast Swallow whole vergessen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 28. Mai 2009, 07:19:33
Ich sehe es schon kommen, bald läuft jeder 2. SC mit Improved natural Attack rum...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 28. Mai 2009, 07:20:16
In Zukunft wird das
Zitat
wir haben die schwanzl...

bei der Charaktererschaffung mit ausgewürfelt oder wie?

Klar, 5w4 für Menschen und Elfen, 4w4 für Halblinge, Zwerge und Gnome und 7W4 für Halb-Orks  ::) Körbchengröße für weibliche Chars ist grundsätzlich 1W6 (+1 bei Zwergen und Orks) (AA, A, B, C, D, E [,F]) ^^

Zoll oder cm? :D

Zoll, oder man muss den Wurf für Menschen auf 8W4 erhöhen. Ansonsten hat Long Dong Silver geschummelt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 28. Mai 2009, 13:54:38
Oh wie herrlich...!  ::) 
Ich glaube bei den Feats dachten sich die Designer: "Hahaha, wenn jemand rauskriegt was wir tatsächlich damit gemeint haben *kicher*."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 28. Mai 2009, 13:58:18
In Zukunft wird das
Zitat
wir haben die schwanzl...

bei der Charaktererschaffung mit ausgewürfelt oder wie?

Klar, 5w4 für Menschen und Elfen, 4w4 für Halblinge, Zwerge und Gnome und 7W4 für Halb-Orks  ::) Körbchengröße für weibliche Chars ist grundsätzlich 1W6 (+1 bei Zwergen und Orks) (AA, A, B, C, D, E [,F]) ^^

Zoll oder cm? :D

Zoll, oder man muss den Wurf für Menschen auf 8W4 erhöhen. Ansonsten hat Long Dong Silver geschummelt.

Dafür gibt es doch das Talent erektale Ohnmacht, welches einem Erlaub W8 statt W4 zu nutzen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Coldwyn am 28. Mai 2009, 14:01:56
"Stand and deliver! Swallow Whole" rief der Purpurwurm, als er sich morgends in der Dusche auf Silver stürzte.
"Cum get some!" antwortete unser mutiger Barbar, als er sein Handtuch zur Seite warf und diesem seinenzweihändigen Knüppel in den Rachen stieß.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 28. Mai 2009, 14:04:15
Danke Coldwyn jetzt habe ich wenigstens mal meine Nase mit Mineralwasser gespült.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Coldwyn am 28. Mai 2009, 14:11:24
Danke Coldwyn jetzt habe ich wenigstens mal meine Nase mit Mineralwasser gespült.

Warte bis wir bei "Enlarge Weapon" und "Magic Weapon" angelangt sind. Bzw. dem "Wield Oversized Thing" und dem "Balls on a Chain"-Feat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eleonora am 28. Mai 2009, 14:39:05
Ja und die weiblichen Chars werden entsprechend mit 'Blindgespür' ausgestattet.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 28. Mai 2009, 14:40:33
Und natürlich machen weibliche SC Psychicdamage gegen männliche Gegner, wenn sie nur einen Kettenbikini tragen.
Höhe hängt von der Körbchengröße ab.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 28. Mai 2009, 14:43:34
Dagegen hilft Iron Will.
Monks sind auch immun, die betreiben Unarmed Combat. Wie das dann mit Flurry of Blows funktioniert, will sich mir Normalsterblichem noch nicht ganz erschließen, aber offenbar setzen sie ja im Kampf nicht bloß auf DEX und STR, sondern eher auf ihre Weisheit.

So, das war jetzt mein Quotenzotenbeitrag, und nun flink zurück an die Arbeit.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 28. Mai 2009, 17:42:29
Dagegen hilft Iron Will.
Vielleicht auch Improved Grab

Zitat
Monks sind auch immun, die betreiben Unarmed Combat. Wie das dann mit Flurry of Blows funktioniert, will sich mir Normalsterblichem noch nicht ganz erschließen

Wieso? Ist doch klar. In Verbindung mit Tongue of the Sun and Moon...
Außerdem haben Monks ja auch noch die Quivering Palm (Bebende Handfläche? Wedelnde Palme? Keine Übersetzungsmöglichkeit kann den Monk jetzt noch retten  :cheesy:)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 28. Mai 2009, 18:03:09
oh leck, hört auf, ich kann ned mehr. Ich fang schon saalännisch zu schreibe.

Edit: Mir fällt gerade auf, dass Awesome blow je nach Geschlecht, eine völlig andere Wirkungsweise hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 29. Mai 2009, 09:00:43
Gibt ja auch Prestigeklassen, die Uncanny Blow geben.... ::)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 29. Mai 2009, 09:14:16
Gibt ja auch Prestigeklassen, die Uncanny Blow geben.... ::)

Genau, Dominatrix z.B.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 29. Mai 2009, 09:15:45
Nene, Exotic Weapon Master, ist schon 3.5. Diese versauten Designer ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 29. Mai 2009, 10:41:05
Und natürlich machen weibliche SC Psychicdamage gegen männliche Gegner, wenn sie nur einen Kettenbikini tragen.
Höhe hängt von der Körbchengröße ab.

Und sie braucht natürlich unbedingt Great Cleave (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=cleave).  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wormys_Queue am 29. Mai 2009, 10:49:17
oh leck, hört auf, ich kann ned mehr. Ich fang schon saalännisch zu schreibe.

Wo bischn Du heer?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 29. Mai 2009, 12:25:00
ei aus der Näh von sankt wennel. Mir zwei hodde do mo so e Gespräch. falls des vergess haschd.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 29. Mai 2009, 12:51:13
Zitat
Monks sind auch immun, die betreiben Unarmed Combat. Wie das dann mit Flurry of Blows funktioniert, will sich mir Normalsterblichem noch nicht ganz erschließen

Wieso? Ist doch klar. In Verbindung mit Tongue of the Sun and Moon...
Außerdem haben Monks ja auch noch die Quivering Palm (Bebende Handfläche? Wedelnde Palme? Keine Übersetzungsmöglichkeit kann den Monk jetzt noch retten  :cheesy:)
Die offizielle deutsche Übersetzung lautet "Vibrierende Handfläche". Darüber haben wir uns in der prä- und frühpubertären Zeit auch schon lustig gemacht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kotuma am 29. Mai 2009, 12:53:07
Das wichtigste Talent habt ihr sowieso vergessen ... Ausdauer :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 29. Mai 2009, 13:26:38
Das wichtigste Talent habt ihr sowieso vergessen ... Ausdauer :)

Pöööh, das ist ja realistisch  :wink:
Nee, ist klar. Das ist wahrscheinlich tatsächlich das einzige Talent, daß sich wirklich in diesem Zusammenhang einsetzen läßt...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 29. Mai 2009, 13:34:09
Ich erinnere mich noch an Fallout 2, da gab es das Tallent Kama-Sutra Meister :D :D

In Kombination mit Ausdauer und einem akzeptabelen Körperbau des Chars ( hohe Konsti), könnte es sehr interessant zum einbinden in das Regelsysthem von D+D sein :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 31. Mai 2009, 18:06:01
D&D - Dongs and Dicks

 :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 01. Juni 2009, 14:22:05
Neeein

Damsels & Decadence :D

oder AD&D: Amazing Damsels & Decadence
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 10. Juni 2009, 13:43:24
Am Wochenende, die SC sind auf der Markt unterwegs Tiefling - Wizard (männlich), Deva - Avenger (männlich), Dragonborn - Paladin (männlich). Sie probieren Heiltränke für 200 GM zu kaufen und mit dem Händler zu feilschen
Deva: Also 200 GM, erscheint mit ein wenig viel.
Händler: Na gut wenn ihr mit mir ausgehen würdet, könnt ihr sie für 150 GM haben
Deva (auch der Spieler): :blink:
Tiefling: Natürlich, würde unsere Freundin gerne mit euch ausgehen...
Deva (auch der Spieler):  :blink:
Händler: Achso, ihr seit eine Frau, nein dann nicht. Aber für meine Verwechselung überlasse ich euch die Tränke für 185 GM

:D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Simon_the_Sorcerer am 12. Juni 2009, 15:37:42
Eine Anekdote aus meiner Shadowrunzeit. Die reallife Namen der Spieler sind hier entscheidend: Michael, Tim, Dirk und Chris.
Micha hat einen Indianer gespielt der den Charakter von Tim namens Street nicht sonderlich mochte. So trug es sich folgendes zu:
Indianer: "STREET, alle Leute mit einsilbigen Namen haben kleine Schwänze!"
Allgemeines Gelächter am Tisch, außer CHRIS, der hats begriffen^^
Darauf ich: "Was lachst du da DIRK?!?"
DIRK hat die Beleidigung nun auch endlich kapiert, aber da fängt TIM an über Dirk zu lachen...
Sachen gibts...
(Mein Name hat übrigens auch mehr als eine Silbe^^)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Batzu am 23. Juni 2009, 23:46:06
Gruppe unterhält sich über kommende Schlacht...
ihren recherchen nach müssen sie darauf vorbereitet sein, das sie es mit jemanden zu tun bekommen, der meisterhaft den Willen seiner Feinde beeinflussen kann...
SP1: wie schützen wir uns am besten gegen Gedanken  kontrolle...?
SP2: *schnaubt arrogant* schützen? man muss nur einen starken eigenen willen haben!
SP3: ich brauch keinen eigenen willen... ich hab einen magischen gegenstand der das für mich hat... *in gruppe umseh*... oh *rotwerd*

oder bei einer Diskusion ob foltern auf irgetneine Weise legitim sein sollte...
a: das is verachtungswürdig... niemals sollte man es gut heißen
b: hmm.. wenn es zum verhören war hast du aber immer mit von profitiert und warst dankbar für die infos...
a: *laaange pause, nachdenklich*..... aaaber... ich hab es nie gut gefunden...

nach langen hin und her, der Chara der die infos aus den Leuten geschlagen hat sinnbildlich voll am Pranger gestellt..

c: ausserdem waren wir immer dankbar das er die Informatioen erbeten hat... *alle schauen auf den Spieler.... voll geschock*
Spieler: scheiß formolierung oder ??? *nach dem der fragende Gesichtsausdruck aus allen Gesichtern verschwand, haben alle einen lach flash bekommen... weil der spieler so einen unbeschreiblichen blick dabei drauf hatte*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 24. Juni 2009, 21:05:52
Letztens in der neuen, selbstentwickelten Runde geschehen.

Einer der Spieler spielt einen Echsenmann, ein sehr seltenes Geschöpf auf dieser Welt . Demnach wird er in der Stadt blöd angeschaut.
Ein NSC kommt vorbei: Hallo mein großer, schuppiger Freund. Ich bin (weiß den Namen nicht mehr) und kenne mich in der Stadt sehr gut aus. Sagt mir einfach was ihr sucht und ich werde es euch zeigen. Also, was ist euer Begehr? :) ... bitte fresst mich nicht!  :(

Spieler: Ich bin auf der Suche nach exotischen Beleidigungen ... Herzlichen Glückwunsch, deine war neu.

NSC:  :blink: Ähm, ja. Also dann würde ich die örtlichen Gaukler empfehlen.

Spieler: Ich esse nichts was komisch ist.  :dry:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 26. Juni 2009, 14:23:37
Aus unserer letzten Earthdawn-Runde:

Die Spieler untersuchen eine Statue in einem Raum:
S1: Hat die Statue einen Sockel?
SL: Ja.
S1: Steht da was drauf?
S2: Ja, ne Statue.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 01. Juli 2009, 19:10:12
Nach dem Kampf gegen ein paar Goblins:

SC: Ich Loote den Obergoblin.

SL: Was glaubst du denn was du finden wirst? - Edelsteine und Reichtum ohne Ende? Mein Gott, die haben rostige und schartige Waffen bei sich.

SC: Ja aber man kann doch mal nachschauen.

SL (schon leicht genervt): Nagut, du findest... zwei Konzertkarten für "Lady Gobbo"

Alle: Gagaga Gobboface, Gaga Gobboface...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Juli 2009, 05:56:02
SL (schon leicht genervt):
:twisted:
Bei uns ist immer die andere Seite "leicht genervt":

S1: "Ich Loote den Obergoblin."
SL: "Ja, er trägt eine beschlagene Lederrüstung, einen Ruchsack, ein Krummschwert und einen kleinen Beutel an seinem Gürtel"
S2: "Sieht irgendwas davon 'meisterlich gefertigt' aus?" (== ist es irgendwas wert?)
SL: "Erm *blätter, nachguck* nö"
S1: "Was ist in dem Rucksack und dem Beutel?"
SL: "Im Rucksack findest du leicht verdorbene Lebensmittel, möchtest du untersuchen was für welche?"
S1: *grummel* "nein!"
SL: :D "In dem Beutel am Gürtel sind ein paar Steine, manche von ihnen sind behauen, aber nicht sehr kunsvoll oh und außerdem findest du am Gürtel eine Steinschleuder"
S1: "menno, decect magic!"
SL: "nix"
S1+S2: *hmpf* "weiter!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pelor am 02. Juli 2009, 07:19:35
SL (schon leicht genervt):
:twisted:
Bei uns ist immer die andere Seite "leicht genervt":

S1: "Ich Loote den Obergoblin."
SL: "Ja, er trägt eine beschlagene Lederrüstung, einen Ruchsack, ein Krummschwert und einen kleinen Beutel an seinem Gürtel"
S2: "Sieht irgendwas davon 'meisterlich gefertigt' aus?" (== ist es irgendwas wert?)
SL: "Erm *blätter, nachguck* nö"
S1: "Was ist in dem Rucksack und dem Beutel?"
SL: "Im Rucksack findest du leicht verdorbene Lebensmittel, möchtest du untersuchen was für welche?"
S1: *grummel* "nein!"
SL: :D "In dem Beutel am Gürtel sind ein paar Steine, manche von ihnen sind behauen, aber nicht sehr kunsvoll oh und außerdem findest du am Gürtel eine Steinschleuder"
S1: "menno, decect magic!"
SL: "nix"
S1+S2: *hmpf* "weiter!"

So gehts doch immer ab! Die Spieler bekommen IMMER zu wenig loot!!!11
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 02. Juli 2009, 08:02:33
Oder sie beschweren sich weil der Drachenhort überwiegend aus Silbermünzen besteht und sie nicht wissen wie sie eineinhalb Tonnen Edelmetall abtransportieren sollen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 02. Juli 2009, 09:37:25
Dafür haben wir ganz viele Säcke und eine von diesen Elefanten-Zauberstatuetten.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 02. Juli 2009, 13:35:19
Ja oder man zieht aus einer Robe of Useful Things einen Esel.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 02. Juli 2009, 14:20:16
... der dann unter der Last von mehreren Tonnen Münzen zusammenbricht.

Hach, schon schön so ein Abenteuererleben. :-)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 02. Juli 2009, 17:15:34
Also anstelle von irgendwelchen Kreaturen benutze ich für derartige Münzberge ala Gelspeicher immer mein tragbares Loch ( oder auch mehrere davon) :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 06. Juli 2009, 09:53:46
Aber bitte nicht in das, in dem man die 500-Explosive-Runes-Atombombe aufbewahrt.

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 06. Juli 2009, 22:32:17
Wiedermal was köstliches aus unserer gestrigen Runde.
Und irgendwie ist immer mein Charakter (Froschmensch, Schurke/Taschendieb/Gaukler) dran beteiligt.  :P

1. Situation:

Großmagierheini kommt zu uns: "Meine Freunde, hättet ihr Zeit und Lust euch etwas dazu zuverdienen?
Ihr müsst mich dazu ein paar Tage begleiten und mir etwas wichtiges besorgen."
(weiß den Wortlaut nichtmehr genau. Habs mal etwas verkürzt und direkt auf den Punkt gebracht)

Gruppe: "Aha,... und wenn wir uns weigern?"  :evil:

Großmagier: "Dann werde ich euch alle in Frösche verwandeln! muahaha"  :twisted:

Froschmensch:  ::) "... Na... toll!!!"

Großmagier: "Und dich... (auf den Froschmensch zeig) in einen Franzosen!!!"

Gruppe:   :blink:


2. Situation:

Da ich natürlich so ein super Kämpfer bin  :cheesy:, habe ich mich natürlich beim nächsten Kampf in dem Karren des Krämers versteckt, den es zu verteidigen galt.

Als der Kampf zuende war (und man sich wieder zusammengeflickt hatte) lüftete die Gruppe die Plane des Karren und fand mich und den Krämer (auch Froschmensch) beim Kartenspielen.

Wut machte sich beim Ranger breit. Er hob sein Schwert und stach es ins Kartenspiel mit den Worten:
"Schwert sticht Pik!!!"  :lol:


3. Situation:

Die Gruppe steht im (nicht ganz so großen) Tempelviertel mit einem Brunnen in der Mitte.
Der Krieger der Gruppe nahm sich eine Münze, schloss die Augen und warf sie in den Brunnen.
Ich...
holte sie anschließend wieder raus...
zusammen mit ALL den anderen.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 07. Juli 2009, 18:04:09
Als der Kampf zuende war (und man sich wieder zusammengeflickt hatte) lüftete die Gruppe die Plane des Karren und fand mich und den Krämer (auch Froschmensch) beim Kartenspielen.

Wut machte sich beim Ranger breit. Er hob sein Schwert und stach es ins Kartenspiel mit den Worten:
"Schwert sticht Pik!!!"  :lol:
Hmmm das kommt mir irgendwie bekannt vor ^^
Ein Kurzer auszug aus der Autofahrt. Wir bilden uns ein, 3 Amish sitzen auf der Rückbank.
[SL]: "2 Schlafen, einer spielt Karten"
[SC]: "Allein?"
[SL]: "Ja, er verliert."
[SC]: "Ich dreh mich um. 'Leg doch Herz auf das Karo da.' "
[SL]: "Oh, entschuldigung. *Nimmt das Herz aus der Brust und legt es drauf* Sticht!"
[SC]: "*Mit dem Messer auf das Herz* Stimmt!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 07. Juli 2009, 23:35:39
Ach ja, das war ein Spaß wie ihr Sanity verloren habt.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 08. Juli 2009, 19:11:42
Einer meiner Spieler hat ein enormes Würfelpech (manchmal auch alle meine Spieler...). In einer der letzten Sitzungen klappten die Würfe dann zur Abwechslung mal ganz gut, woraufhin ich meinte: "Siehst du, jetzt klappts doch langsam mit dem Würfeln! Du hast nur etwas Anlaufzeit gebraucht."
Seine Antwort: "Ja... SIEBEN LEVEL!!!" :suspious:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. Juli 2009, 20:02:24
Du das ist gar nichts, niemand toppt mein Versagen, was Würfelei angeht, wenn du Zeuge meines WH40k Assassinen gewesen wärest, dein Spieler käme sich wie Hans im Glück vor ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 08. Juli 2009, 20:23:44
Sicher? Die Gruppe war Lvl 4 und wäre beinahe an ein paar Raben gestorben... Teiweise mit folgenden Würfen: Ini: 1, RK: 1, Angriff: 1, alles in der gleichen Runde. 
Besagter Spieler wollte als Beruf Chirurg haben. Der erste Chirurgiewurf, den er gemacht hat war ne 1...
Im aktuellen Abenteuer haben sie es geschafft, dass die trägen und langsamen Zombies eine Runde für sich bekommen, weil die komplette Gruppe beim Initiativewürfeln eine 1 gewürfelt hat.
Selbst der "Gastspieler" meinte nur: "Dein Würfelpech ist aber wirklich enorm!" Und der Gastspieler hat nur ein Abenteuer mitgespielt.
Wir habe sogar schon überlegt, ob wir die Werte nicht einfach umdrehen und die 1 als 20 zählen, die 2 als 19, usw.

Ich hab langsam den Eindruck, dass die mit gezinkten DSA-Würfeln spielen...  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. Juli 2009, 20:51:59
Ja, ganz sicher, ein Beispiel:

Wir haben unsere feste Sitzordnung, ich links neben DM, und dann alle restlichen 4 Spieler halt wo sie immer sitzen.

In WH würfelt man mit d%. Ich würfelte zu 90% über Schnitt, dabei muß man DSA-like unterwürfeln. Selbst mit maximierten Werten bekam ich nur normale Erfolge, dabei kann man sog. degrees of success erwürfeln und eben besser sein, ich hatte meist aber nur degrees of failure oder eben (wuhuuu) normale Erfolge, d. h., bei einem silent move Wert von 106 hab ich es tatsächlich solide geschafft, 97 zu erwürfeln usw.

Und jetzt das Ärgerlichste:
Einmal hatte ich derart die Schnauze voll, daß ich mich abergläubisch auf einen Platz eines anderen Spielers setzte und der SL musste erwürfeln, welchen Charakter ein nicht wahrnehmbarer Effekt traf.
Kommentar einer der Spieler:
''Wieso würfelst du überhaupt, wir wissen doch eh alle, wen es wieder treffen wird.''
Ich: ''Haha...''
SL würfelte, wen traf es...klar, mich.

Ich wollte nun den Beweis, ich setzte mich erneut auf den Platz eines anderen und forderte den SL auf, zu würfeln. Es traf wieder mich. Ich setzte mich wieder um, wieder mich, er würfelte auf einem d8 und ich bekam es 8mal ab, danach lachten sich erstmal alle halbtot und ein Spieler nutzte den Würfelbot seines laptops...ja genau, wieder ich.... :glare: :dry:

Das war nur ein Beispiel, die ganzen anderen wichtigen Würfe, die ich versaut habe, nicht mitgezählt, ohne fate points hätte ich schon 10mal nen neuen Charakter in WH40k machen können, zuletzt kam noch der Kommentar eines Spielers nach einem kurzen Blick auf meinen Bogen:
''Hey, krass, dafür, daß du so beim Würfeln versagst, hast du noch erstaunlich viele fate points  :cheesy:.''

Ich: :glare: :rant:

Niemand, absolut niemand toppt mich dahingehend!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 08. Juli 2009, 21:00:25
lol... du würdest gut in meine Gruppe passen. Und Michl würde sich besser fühlen, wenn ihr gemeinsam 1er würfelt.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. Juli 2009, 21:04:01
Er würde ja keine mehr würfeln, das übernähme ich ja dann, is son automatisches Murphy Ding, sobald ich am Tisch bin, absorbiere ich alle Fehlschläge und der Rest, inklusive SL, haben nur gute Würfe, sofern man nicht DnD spielt.
Da würfele ich ziemlich gut, da ist einer meiner meistgesagten Sätze:
''Oh, Bedrohung!''
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aramoor am 11. Juli 2009, 18:15:47
Eben gerade bei unsrer Weltenbuchrunde:
SL: (Zu den Spielern(OT)) Ihr seid echt scheiß langsam! Die andre Gruppe war jetzt schon in der Mitte des Abenteuers ihr erst am Anfang! Und das warn Rollenspielanfänger und ihr spielt schon alle ne Weile!
S1: Ja und? Du hast denen sicher geholfen!
SL: Ja die hatten halt kaum was nützliches, das war ne reine Elfengruppe!
S2: Schwuchtelgruppe!
S3: Ey!(Er hat nen Elfen gespielt)
S2: Was'n? Die warn zu dritt! Das is Schwuchtelgruppe! Du bist nur alleine das is in Ordnung!
S1: Stimmt du bist ne Solo-Schwuchtel!
S3:...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: masse am 11. Juli 2009, 22:11:22
Wir haben auch einen Elfen in der Gruppe. Einen leicht überheblichen Elfen :D
Er kommt immer mit der Begründung: "Ich kann das, ich bin Elf!" Und hat manchmal seine Gummi-Elfen-Ohren outgame an :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 12. Juli 2009, 11:59:47
Ich fühle mich leicht an unseren Elfen-Schwertmeister in Earthdawn erinnert. Gerade gestern kamen wir zu der Erkenntnis:

"Kein Plan überlebt den ersten Kontakt mit unserem Elfen-Schwertmeister."  ::)

Ebenfalls gestern.
Geisterbeschwörerin: "Ich wirke Üble Dämpfe!"
Zwerg: "Oh, du kannst machen, daß die Luft stinkt?!"
(Geisterbeschwörerin: "Ich überlege einen Moment, ob ich unseren Zwerg wirklich von der Wirkung ausnehme..." :X)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 01. August 2009, 17:33:47
Die Gruppe sucht in der Magier-Akademie nach ihrem NPC-Magier. An seinem neuen Büro klopfen sie energisch an, als gegenüber eine Tür aufgeht und ein überaus hagerer, bleicher Magier rausschaut, und uns mitteilt, dass unser Freund nicht da ist.

Darauf der Paladin: "Ihr solltest mehr Kartoffeln und Käse essen. Ihr seht so... astral aus."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Yaztromo am 04. August 2009, 07:24:25
Über 20 Jahre ist´s her. In D&D bedeutete der Zauber "Schutz vor normalen Geschossen", dass man NICHT getroffen werden konnte! Zumindest nicht von Pfeilen oder Armbrustbolzen normaler Größe!

Magier Stufe 36 und Krieger Stufe 36 (Beide Spieler mochten sich nicht wirklich)

Krieger: Lass es uns zu ende bringen.
Magier: Wie?
Krieger: Wir stellen uns auf ein sehr großes Schlachtfeld. Aber in einem Abstand von nur einem Meter! Dann legen wir los!
Magier: Wie du willst. Kein Problem
Krieger: Aber damit alles mit rechten Dingen zu sich geht, plaziere ich 10.000 Bogenschützen um das Feld. Wenn einer von uns Mist macht, erschießen die den.
Magier: Ok!

1. Runde

Krieger: Ich hebe meinen Arm. Das ist das Zeichen, dass meine Bogenschützen dich erschießen sollen! Das war´s dann!
Magier: Ich habe Schutz vor normalen Geschossen dauerhaft.
Spielleiter bestätigt das!

Resultat 1: Alle Pfeile (10.000) schlagen im Radius 1,5m um den Magier ein. Damit wir der Krieger getötet. Der Magier überlebt
Resultat 2: Der Spieler des Kriegers schmeist den Spieler des Magiers für diesen Spieleabend aus seiner Wohnung. (Mein Gott war der angepisst.)

Ja, jung waren wir! Und ich der Magier. :-D

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Yaztromo am 04. August 2009, 07:31:18
Spielleiter: Ihr befindet euch in einem Raum von 30e im Quadrat. Als ihr alle drin seit fällt ein Fallgitter im Eingang runter und versperrt euch den Ausgang. Von der Decke tropft Wasser in den Raum.
Spieler(erster Spieltag für ihn): ICH KANN SCHWIMMEN!
 :D

Andere Situation!

Spieler: Hier muss doch irgendwas in dem Raum sein, ausser unserer Gruppe! Also, was sehen wir?
Spielleiter: Na gut! In einer Ecke siehst du ein Tier dessen Körper aus zwei Teilen plus Kopf besteht. Es hat sechs Beine!
Spieler: Ich ziehe Mein Schwert und greife es an!
Spielleiter: Ok, du hast die Ameise getötet!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 04. August 2009, 18:38:01
Zitat
Spieler: Hier muss doch irgendwas in dem Raum sein, ausser unserer Gruppe! Also, was sehen wir?
Spielleiter: Na gut! In einer Ecke siehst du ein Tier dessen Körper aus zwei Teilen plus Kopf besteht. Es hat sechs Beine!
Spieler: Ich ziehe Mein Schwert und greife es an!
Spielleiter: Ok, du hast die Ameise getötet!
In die andere Richtung geht dieser Kalauer auch:
SL: Ihr erspäht eine Kröte am Wegesrand!

Gruppe: Wir gehn vorbei!  :thumbup:

SL: Fred, hast du flat footed Touch AC 40?? Dachte ich mir, mach mal'n Grapple-Check!  -_-

Gruppe: Ey, nee Mann, was...?  :huh:

SL: Ja, ihr habt nicht gefragt, wie groß die is  :D

Gruppe: *Haha, Brüller* :dry:

Der's ma so uralt....
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Morningstar am 04. August 2009, 21:06:44
Über 20 Jahre ist´s her. In D&D bedeutete der Zauber "Schutz vor normalen Geschossen", dass man NICHT getroffen werden konnte! Zumindest nicht von Pfeilen oder Armbrustbolzen normaler Größe!

Magier Stufe 36 und Krieger Stufe 36 (Beide Spieler mochten sich nicht wirklich)

Krieger: Lass es uns zu ende bringen.
Magier: Wie?
Krieger: Wir stellen uns auf ein sehr großes Schlachtfeld. Aber in einem Abstand von nur einem Meter! Dann legen wir los!
Magier: Wie du willst. Kein Problem
Krieger: Aber damit alles mit rechten Dingen zu sich geht, plaziere ich 10.000 Bogenschützen um das Feld. Wenn einer von uns Mist macht, erschießen die den.
Magier: Ok!

1. Runde

Krieger: Ich hebe meinen Arm. Das ist das Zeichen, dass meine Bogenschützen dich erschießen sollen! Das war´s dann!
Magier: Ich habe Schutz vor normalen Geschossen dauerhaft.
Spielleiter bestätigt das!

Resultat 1: Alle Pfeile (10.000) schlagen im Radius 1,5m um den Magier ein. Damit wir der Krieger getötet. Der Magier überlebt
Resultat 2: Der Spieler des Kriegers schmeist den Spieler des Magiers für diesen Spieleabend aus seiner Wohnung. (Mein Gott war der angepisst.)

Ja, jung waren wir! Und ich der Magier. :-D



Hm, wir waren auch mal jung, aber sowas ingame "auszutragen", ist das nicht irgendwie lächerlich ?  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 04. August 2009, 21:13:27
Hm, wir waren auch mal jung, aber sowas ingame "auszutragen", ist das nicht irgendwie lächerlich ?  :blink:

Nicht wenn man jung ist... :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lord Magico am 04. August 2009, 21:52:54
ingame dinge aus der realität auszutragen ist schlechtes rollenspiel...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 04. August 2009, 22:38:03
Wow, Don Geilo hat recht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lord Magico am 04. August 2009, 23:00:53
Indeed
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 04. August 2009, 23:40:38
Auch ein blindes Huhn findet mal einen Korn.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lord Magico am 05. August 2009, 00:06:41
oder auch zwei...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 05. August 2009, 00:31:55
Längeres Abenteuer zu Ende, die Gruppe war mehr eine zufällige Zweckgemeinschaft und dann endlich alles vorbei.

SC1: Auftrag zu Ende? Welt gerettet?
SL: Jawoll, ihr...
SC1: Ich hole meine Axt raus und schlage ihn.
SC2: ...Was? Hey!!!
SL: Von mir aus.
(Sie würfeln und tragen den Kampf aus)
SC3 (Ich): Ich mach mit! Ich feuere einen überspringenden Schwarzmagischen Strahl zuerst auf ihn, der dann auf den und den weiterfliegt.
SC4: Warum ich? Ich gehe weg!

Zum Schluss wurde mir langweilig, SC4 hat sich aus dem Staub gemacht und SC1 hat SC2 ganz knapp im Zweikampf besiegt.
Ist eigentlch nicht so bei uns...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Yaztromo am 05. August 2009, 12:45:54
Bin froh dass er nicht nicht in real erschießen wollte. ;) Der Spieler hat ingame oft gelitten und war halt sauer auf mich. War mir damals egal und ist's auch noch heute! :) Ich denke, beim Rollenspiel sieht man mehr Emotionen als real.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 05. August 2009, 18:54:12
ingame dinge aus der realität auszutragen ist schlechtes rollenspiel...

Umgekehrt ist noch schlimmer...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lhia am 08. August 2009, 16:18:30
erstmal ein allgemeines: hallo miteinander!

vor ein paar wochen ereignete sich dieses an unserem tisch...
unsere gruppe war auf dem rückweg um ein miniquest abzuschliessen,
ein halb ork wurde kurz vorher befreit und schloss sich der gruppe an.
wir waren in einer abgesackten zitadelle unterwegs deren wege recht labyrinthartig waren.
aus irgendeinem grund sind wir einen anderen weg zurück gegangen der uns plötzich viel kürzer erschien.
eine tür wurde geöffnet, ein schmaler gang kam in sicht und wenn man ein wenig aufgepasst hatte, war klar, auf der anderen
seite erwartet uns die koboldkönigin (das ziel)
während drei gruppenmitglieder eifrig überlegten warum wir hier bisher nicht lang gegangen sind,
obwohl der gang vom dahinterliegenden raum sichtbar und viel kürzer war,
stampfte der halb ork fröhlich vorraus.
Schurkin: hmm, ich weiss da war was...
Krieger: ja sie hat was dazu gesagt...
Druidin: stimmt, aber was war es nochmal...

ein aufschrei
gruppe: ach ja, jetzt, du da war eine ...upps

halb ork von unten her: hätte euch das nicht früher einfallen können...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 08. August 2009, 23:57:38
Erstmal ein allgemeines: Hallo miteinander!

Vor ein paar Wochen ereignete sich dieses an unserem Tisch...
Unsere Gruppe war auf dem Rückweg um eine Miniquest abzuschließen, ein Halb-Ork wurde kurz vorher befreit und schloss sich der Gruppe an.
Wir waren in einer abgesackten Zitadelle unterwegs deren Wege recht labyrinthartig waren.
Aus irgendeinem Grund sind wir einen anderen Weg zurück gegangen der uns plötzlich viel kürzer erschien.
Eine Tür wurde geöffnet, ein schmaler Gang kam in Sicht und wenn man ein wenig aufgepasst hatte, war klar, auf der anderen Seite erwartet uns die Koboldkönigin (das Ziel).
Während drei Gruppenmitglieder eifrig überlegten warum wir hier bisher nicht lang gegangen sind, obwohl der Gang vom dahinterliegenden Raum sichtbar und viel kürzer war, stampfte der Halb-Ork fröhlich voraus.
Schurkin: Hmm, ich weiß da war was...
Krieger: Ja sie hat was dazu gesagt...
Druidin: Stimmt, aber was war es nochmal...

Ein Aufschrei
Gruppe: Ach ja, jetzt, du da war eine ...upps

Halb-Ork von unten her: Hätte euch das nicht früher einfallen können...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: masse am 09. August 2009, 01:07:04
Rechtschreibdiener? Gutmensch? Langeweile? Warum kein Hinweis auf die Forenrichtlinien? Nichtmal ein Kommentar dazu. Wow!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Samael am 09. August 2009, 01:15:31
Naja, der Pimpergott ist halt ein nettes Kerlchen^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kaervek am 11. August 2009, 12:26:11
Bei unserer letzten Runde:

Unsere Gruppe befindet sich in einer von Teufeln eingenommenen Dämonenfestung auf einer Höllenebene. Der Großteil des Heeres der Teufel ist bereits abgezogen und nurnoch wenige sind noch zurück geblieben um einige Habseligkeiten weg zu schaffen. Unsere Gruppe ist auch noch in der Festung um ein Portal zu suchen. Unterwegs laufen ihnen eine Gruppe Menschensklaven und ein paar Teufel, die diese jagen entgegen.
Die Spieler treffen auf dem Weg durch die Festung auf ein paar Legionsteufel mit Schubkarren voller Gold. Nach einigen Sekunden liegen einige tote Legionsteufel auf dem Boden und alles ist voller Blut. Die Schubkarren werden in ein tragbares Loch geschoben und die Leichen der Legionsteufel mit Auflösung entfernt. Kurz darauf kommen zwei größere Wächter angelaufen.

Wächter: "Was ist hier passiert? Wir haben Kampfgeräusche gehört!"
Drow Spielerin: "Ach, nur ein paar Menschen sind geflüchtet... wir haben sie aufgehalten."
Wächter: "Menschen?"
Drow Spielerin: "Ja... so ein paar. Wir haben sie getötet.."
Wächter: "Wir haben Stimmen gehört. Menschen können kein Abyssisch."
Drow Spielerin: *auf Abyssisch* "Aber ich."
Wächter: "Die Stimmen waren maskulin."
Lich Spieler: *auf Abyssisch* "Weil das meine Stimme war."
Wächter: "Und wo sind die Leichen?!"
Halb-Drow Spieler: "Ich habe sie getötet und ... gegessen!"
*würfelt auf Blüffen und legt eine 20 (Ergebnis 52)*
*SL seufzt*
Wächter: "Ah... ja..., aber ihr habt kein Blut im Gesicht."
Drow Spielerin: "Wofür gibts denn Zaubertrick?" *wirkt Zaubertrick und macht die Wand ein wenig von Blut sauber*
Wächter: "Nagut..." *und gehen weg*

Gab wieder nen Lachflash  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 11. August 2009, 14:04:46
 :D :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 15. August 2009, 15:50:24
Typische Kneipensituation, Trinkspiel mit Zwergenbier GEGEN einen Zwerg.

Unser Waldläufer - der mit den schlechtesten Stats überhaupt (Modifikator -2): "Jo, ich mach mit!"
Würfelt: 20 - 20 - 20 - 20 - 20.
SL: Shit. Nicht dein Ernst, oder?
Waldläufer: Öhm...doch?
SL: Ok, du gewinnst sämtliche Wetten und noch ein Sieg, und dir gehört der Laden! Du wirst jetzt übrigens das Loch von Niewinter genannt.
Später, SL murmelt vor sich hin: "Loch von Niewinter, Loch von Niewinter...das klingt voll nach Hafennutte irgendwie."


Wir stehen auf ner Lichtung und warten.
SL zur Klerikerin: "Du merkst wie es um dich herum etwas kühler wird. Ein Schatten verdeckt irgendwie die Sonne, denkst du."
Dann zum Rest der Gruppe: "Ok, der Rest hat Wahrnehmungswerte von über 9 und sieht hinter Maren einen Troll stehen."

Oder auch geile Situation:
Magier im Kampf in der Wüste. Kamelkarawane.

SL: Was möchtet ihr tun?
Magier: Ich möchte Feuerbälle auf die Kamele schießen.
SL: WTF?!!? Warum?
Magier: Damit ich dann Positionstausch mit den Aasgeiern am Himmel machen kann.

Kurz darauf regnete es brennende Kamele... :lol:

LG, Paladina :wink:





Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ethelbeorn am 15. August 2009, 18:58:48
Die Gruppe verhandelt mit einem, in ein beschränktes und unberechenbares Affenmonster verwandelten Paladin.

Spieler: Wenn Schreckensratten die Stadt angreifen, stehe den Menschen bei

Monster: Theodor mag keine Menschen...  Theodor tötet Menschen... Seit ihr Menschen?

Spieler: Neeeeeeein. Wir keine Menschen. wir Elfen (Bluffen Erfolg)

Monster: Warum sprecht ihr mitTheodor wie mit einem Kind, Theodor ist nicht dumm!

Spieler: Wir Menschen sprechen immer so!

Monster: :suspious:...    ...:suspious:...  :twisted:

Der Spieler gab dem Ding dann auch noch freundschaftlich die Hand, wurde natürlich festgehalte, hochgehoben und auf den Boden geknallt

...und mit -9 HP nur knapp vom Tod verschont
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 16. August 2009, 12:08:16
Typische Kneipensituation, Trinkspiel mit Zwergenbier GEGEN einen Zwerg.

Wir stehen auf ner Lichtung und warten.
SL zur Klerikerin: "Du merkst wie es um dich herum etwas kühler wird. Ein Schatten verdeckt irgendwie die Sonne, denkst du."
Dann zum Rest der Gruppe: "Ok, der Rest hat Wahrnehmungswerte von über 9 und sieht hinter Maren einen Troll stehen."

Oder auch geile Situation:
Magier im Kampf in der Wüste. Kamelkarawane.

SL: Was möchtet ihr tun?
Magier: Ich möchte Feuerbälle auf die Kamele schießen.
SL: WTF?!!? Warum?
Magier: Damit ich dann Positionstausch mit den Aasgeiern am Himmel machen kann.

Kurz darauf regnete es brennende Kamele... :lol:

LG, Paladina :wink:
:D :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foxbuster am 14. September 2009, 15:37:01
Nicht in meiner Runde Shadowrun:

Spielr wollen per Sniper jemanden erledigen. Sie suchen ein hohes Gebäude von dem aus es geht.
Sie finden ein Hotel. Ein Spieler ruft an:

"Hallo mein Name ist Scott. Ich hätte gerne ein Zimmer ganz oben."

Für alle die es nicht schnallen. Im leicht betrunkenen Zustand mit einem nuschelnden Spieler kommt das raus:

"Hallo mein Name is Gott. Ich hätte gerne ein Zimmer ganz oben."

Gespielt werden konnte jedenfalls einige Zeit nicht mehr. Die Luft wurde einfach knapp.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 19. September 2009, 00:38:51
Heute bei DnD:

Halbling Schurke: "Ich möchte dem Orkbabaren seinen Geldbeutel klauen."
SL: "Okayyy, würfel drauf."
Schurke: "Jo, geht klar. 19."
SL: *nickt* "So...du klaust ihm also den Beutel."
Paladina: *würfelt* -> bemerkt Diebstahl, schreit: "Ein Dieb, ein Dieb!!!"
SL zu Barbar: "Was machst du jetzt?"
Barbar: "Öh..." *schulterzuck*
SL: "Du MUSST etwas machen, na los, komm schon! Dir wurde fast dein Geld gestohlen, was tust du also?"
Barbar: "Öh...ich bestell mir n Schnitzel."
 :cheesy:

Oder auch:
Irgendwer verkackt nen Wurf, macht was Peinliches.
SL: *fieses Grinsen* *räusper*
"Aaalso...darauf sage ich nur..."
Im selben Moment Handyklingelton von einem Spieler in voller Lautstärke: "ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 19. September 2009, 08:38:34
Zitat
Im selben Moment Handyklingelton von einem Spieler in voller Lautstärke: "ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE!"
Oh Mann, genau deshalb verlange ich, Handys stumm zu stellen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Morningstar am 19. September 2009, 09:07:13
Zitat
Halbling Schurke: "Ich möchte dem Orkbabaren seinen Geldbeutel klauen."
SL: "Okayyy, würfel drauf."
Schurke: "Jo, geht klar. 19."
SL: *nickt* "So...du klaust ihm also den Beutel."
Paladina: *würfelt* -> bemerkt Diebstahl, schreit: "Ein Dieb, ein Dieb!!!"
SL zu Barbar: "Was machst du jetzt?"
Barbar: "Öh..." *schulterzuck*
SL: "Du MUSST etwas machen, na los, komm schon! Dir wurde fast dein Geld gestohlen, was tust du also?"
Barbar: "Öh...ich bestell mir n Schnitzel."

Und genau deshalb verlange ich, dass man sich gegenseitig in der Gruppe nicht beklaut etc ;)

(Mal ehrlich in den seltensten Fällen ist es danach überhaupt noch wirklich plausibel als Gruppe zusammen weiterzumachen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 19. September 2009, 09:37:10
Zitat
Im selben Moment Handyklingelton von einem Spieler in voller Lautstärke: "ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE ENTE!"
Oh Mann, genau deshalb verlange ich, Handys stumm zu stellen.
Diesmal gibt es eine Entschuldigung: Das war der Wecker für die Pommes im Ofen  :D

@Morningstar: Oh jaaa...frag mich nicht wieso unser SL das duldet. Aber gut.  :-|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 20. September 2009, 14:29:49
Eine Freundin, die auswärts studiert, spielt nur gelegentlich bei uns mit. Ihr Charakter (ein Paladin) hat als letztes den Auftrag bekommen nach jemandem zu suchen, der verschwunden ist. Es handelt sich dabei um den "Vorgesetzten" vom Kleriker der Gruppe. Als der Paladin dann auf die Gruppe trifft, die den selben Weg eingeschlagen hatte, wie der Vermisste, erzählt er wen er sucht und was passiert ist und beendet die Geschichte mit einem energischen:

Paladin: "Wenn er in Gefahr ist, dann MUSS ich ihn retten" :X
Kleriker: "Müssen WIR ihn retten!" :thumbup:
Schurkin: "Müsst IHR ihn retten!" :evil:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narena am 21. September 2009, 14:56:33
Man man, ich hab so viele Anekdoten ^^ haben sich im Lauf der Zeit angesammelt, mal sehen was ich noch zusammen bekomme ^^

Mina(Waldläufer): Ich habe keinen Willen(gemeint ist der Rettungswurf).
Azrael (Kämpfer): Boah da geht noch was!
Odo(Magier): Ich habe nur Stärke 7, DU musst sie festhalten!!!!

Freundin beim Arbeitsamt:
Amt: Haben sie denn Arbeit?
Eva: Ja, ich bin Magier!
(Das hat sie erzählt, ih glaube nicht das sie das wirklich gesagt hat XD falls doch bin ich ab sofort ihr Fan!)

Mina(Waldläufer): Wenn die Gegner liegen bleiben wenn sie tot sind....
Meister: Nein, ihr bekommt keinen Höhenbonus wenn ihr auf sie drauf steigt!
Mina(Waldläufer): VERDAMMT!

Diskusion über Elfenohren
Jeremiah(Mensch) zu Odo(Halbelf): Nur weil ihr so komische Ohren habt könnt ihr euch nicht alles erlauben!
Mina(Elfe) mischt sich ein: Habt ihr was gegen spitze Ohren?!
Jeremiah: Nein ich meine nur ihn da!
Meister1: Bist du nicht halbelf?
Meister2: Nein, Jeremiah ist ein Mensch, Odo ist halb spitz und Mina ist ganz spitz.
Meister1: OHLALAAA!

Meister als Gardist: Eure Ausrüstung bekommt ihr oben bei Defcon wieder.
Odo: Und was ist mit unserer Ausrüstung?
Meister: o.O

Jeremiah: Also ich meine, ich denke, ich meine ... verdammt, ich hab den Faden verloren!
Odo: Man, ich hab nen Schuh der intelligenter ist als du!

Meister: Der Turm sieht aus wie ein Jägerstand.
Odo: EIN NEGERSTAND?!
Meister: ARGH!!!

Und meine Lieblinge:

Odo(Magier): Kann ich den angreifen?
Mina(Waldläufer): Kannste, aber da kriegste minus Bonus!

Jeremiah kommt in rasendem Galopp angeritten, bremst vor den Wachen der belagerten Stadt ab.
Dazu muss ich sagen das der Spieler nicht der hellste ist und ... naja, ziemlich nervös war.
Er stellt sich also vor. Der Wortlaut ist 100pro Originalgetreu.
Jeremiah: Hallo, ich bin Jeremiah und ich bin Halbelf um euch zu reiten.
Meister: WTF?
Jeremiah(Nach dem Lachflasch): Ich will euch retten meine ich.
Meister: Das macht deine Aussage auch nicht grade intelligenter.
(Das Pferd verendete schließlich wegen der großen anstrengung und der Spieler stellte sich tatsächlich neben den Kadaver und pries sein edles Pferdefleisch an. Verkauft hat er nix -.-)

-> das sind die Momente in denen ich es bereue Meister zu sein XD
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 21. September 2009, 16:07:04

Mina(Waldläufer): Wenn die Gegner liegen bleiben wenn sie tot sind....
Meister: Nein, ihr bekommt keinen Höhenbonus wenn ihr auf sie drauf steigt!
Mina(Waldläufer): VERDAMMT!

Diskusion über Elfenohren
Jeremiah(Mensch) zu Odo(Halbelf): Nur weil ihr so komische Ohren habt könnt ihr euch nicht alles erlauben!
Mina(Elfe) mischt sich ein: Habt ihr was gegen spitze Ohren?!
Jeremiah: Nein ich meine nur ihn da!
Meister1: Bist du nicht halbelf?
Meister2: Nein, Jeremiah ist ein Mensch, Odo ist halb spitz und Mina ist ganz spitz.
Meister1: OHLALAAA!

Meister als Gardist: Eure Ausrüstung bekommt ihr oben bei Defcon wieder.
Odo: Und was ist mit unserer Ausrüstung?
Meister: o.O

Jeremiah: Also ich meine, ich denke, ich meine ... verdammt, ich hab den Faden verloren!
Odo: Man, ich hab nen Schuh der intelligenter ist als du!

Meister: Der Turm sieht aus wie ein Jägerstand.
Odo: EIN NEGERSTAND?!
Meister: ARGH!!!

Und meine Lieblinge:

Odo(Magier): Kann ich den angreifen?
Mina(Waldläufer): Kannste, aber da kriegste minus Bonus!


 :lol: :cheesy:
Ich mag Odo, der ist mir sympathisch  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eden91 am 21. September 2009, 20:47:02
So auch mal von mir ein paar Anekdoten =D

1.:
Unsere Gruppe bestehend aus: Mensch/Krieger (ich) ; Elf/Waldläufer ; Elf/Schurke; Zwerg/Paladin; Mensch/Barbarin
Wir schafften es nach würgen und brechen aus einer unterirdischen Gruft zu entkommen und waren inmitten eines großen Gartens. Nach ein wenig umschauen stellten wir fest wir waren in der von uns gesuchten Stadt. Jubel kam auf und alle verteilten sich in der Stadt...Mein Krieger suchte verzweifelt den Händler für Rationen und ich versaute jeden orientierungswurf und kam natürlich nciht auf die Idee ne Stadtwache zu fragen...auf jeden Fall kam ihc abermals an einen garten.
Ich: Was sehe ich? (Relativ genervt)
SL: Öhm...Bäume..Wiese...Brunnen...Schmetterlinge
Ich (extrem genervt weil keine Leute anwesend): Ich schlachte den Schmetterling!
Restlichen SC:  :blink: :blink: :blink:
SL (total überrascht und schockiert): Du willst bitte WAS machen?!?!?!
Ich: Ich möchte den sch*** Schmetterling zerSchmettern!
SL: Öhm ok...Wurf bitte....
Ich würfle, Treffe
SL: Mit einem Schnitt der eines Schwertmeisters gleicht zersäbelst du den Schmetterling in zwei Hälften.....
Ich: HAH! Gott bin ich gut!
SL: ......und sogleich kannst du dich nciht mehr bewegen!
Ich:  :blink:  hö?
SL:  :twisted: Mit einem Mal stehen 15 Magier um dich herum alle mit einem Feuerball in der hand der auf dich zeigt
         Einer davon sagt: "Was fällt euch ein im Garten der Magier ein wehrloses Tier abzuschlachten! ich werde die Wachen rufen und wagt es
        ja nicht euch zu bewegen oder wir fritieren euch!"
Ich:  :blink: :blink:
Alle andern:  :lol: :lol:
Natürlich kam ich ins Gefängnis
Nachdem unser Schurke mir aus der Zelle geholfen hatte und ich es irgendwie noch geschafft hatte lebend aus der Stadt zu kommen kam ich auf die glorreiche idee im Wald Pilze zu sammeln da ich Hunger hatte..SL hat mich auf Naturkunde würfeln lassen...Wurf mal wieder versaut...die nacht war dann auch ganz tolll >->

2:
Mitten im Kampf
unser E/W möchte etwas zaubern (weiß nicht mehr genau was): "Ja ich möchte Zauber so und so wirken!"
SL: "Zauberpatzer-Wurf bitte..."
E/W: "Waaaas..Och komm schon meine Chance is soooo gering des schaff ich locker!
SL (etwas angenervt): Wurf bitte!
(Zur anmerkung: E/W hatte nur eine chance von 10% also wirklich sehr gering)
E/W würfelt....7!!!!
E/W:  :blink: :blink: :blink:
SL sowie sämtlichen anderen Spieler: *GRÖÖÖHHHLLL* =D=D=D=D=D=D
E/W: -.- *grummel*

Das wars erstmal weiteres wird garantiert folgen =D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 21. September 2009, 21:44:15
Unsere DSA-Gruppe ist extrem böse, da ein Sxhwarzmagier erfolgreich die Gruppe manipuliert (bis auf meinen Charakter, die Druidin nimtm die Belkar Bitterleaf-Rolle ein).

Einer der adeligen Krieger konvertierte zu der Schlächtergottheit (Name entfallen) und wurde deren Geweihter. Als die Gruppe auf eine andere Ebene teleportierte, war er in seinem Alptraum. Die Ebene beheimatete nur Tiere, die Gras fraßen und alles war grün und viele bunte Schmetterlinge etc.

Als er dann ein Karnickel schlachten wollte, wurde er plötzlich von seinen Erinnerungen übermannt und die Gruppe sah ihn verständnislos an, als er es streichelte.
Sein Kommentar:
''DAS...habt ihr NICHT gesehen, ist das klar?''
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: dimmion am 22. September 2009, 11:34:23
Gruppe hat beschlossen ein paar NSC in einem Gebäude einzusperren. Ein Spieler beginnt zu erklären, was sie tun:
S: "Damit sie nicht mehr rauskommen rammeln wir die ..."
(allgemeines Gelächter)
S:" NEIN, nein, ich meinte wir nageln die..."
(lauteres Lachen)
S: "Die TÜR... ach was solls..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eden91 am 23. September 2009, 12:41:31
Auch noch lustig war:

Wir waren in den "Hallen der Prüfung" wo wir auf einen Steingolem trafen der auf einem Sockel stand...Nach mehr oder weniger erfolgreichen Kampf war nur noch der Sockel da

SL: "In dem Sockel scheint eine Seltsame Flüssigkeit zu sein..."
S1 (ich): "Ich stell mich in die Flüssigkeit!"
SL: "  :blink: öhm ok als du dich reinstellst bemekrst du, dass du nicht mehr rauskannst
S1 (zu den anderen): "Ey Leute ich komm hier nich mehr raus helft mir mal bitte!"
Die anderen schafften es dann auch mich rauszuziehen
SL: "Als ihr in rausgezogen habt habt ihr gesehen wie sich das podest ein kleines stückchen nach hinten geschoben hat"
S2: "Leute lasst uns das Podest zusammen nach hinten schieben!"
Gesagt getan...kurz bevor wir fertig mit schieben waren SL zu Mir: "Du merkst auf einmal dass dich deine Kräfte verlassen und fällst ohnmächtig um.
S2 in diesem moment: "Jo mei wos isch jetz des?"
Wir haben vor lachen auf dem boden gelegen
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 23. September 2009, 22:50:50
Begegnung mit einem riesigen Luftelementar, der mit seinem Wirbelwindangriff die SC durch die Gegend wirbelt.
SC: "Ach, der will doch nur Spielen!"  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eden91 am 25. September 2009, 09:49:28
Beim letzten Spielen:

SL hat die nacht kaum geschlafen und war daher leicht unkonzentriert

SL zu anderem Spieler: "Dein Entführer schwingt...nein ähm dreht sich um und..und tippelt stampfend aus dem raum

Wir anderen:  :blink: :cheesy: :cheesy: :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 25. September 2009, 10:21:50
Die Gruppe kämpft zusammen mit einer Dorfmiliz gegen irgendwelche Gruftghule. Jedenfalls irgendwelche Untote die bei erfolgreichem Treffer einen negativen Level geben und wenn man dadurch stirbt dann steht man als solch ein Viech wieder auf. Die Dorfmiliz war jedenfalls ziemlich schnell ausgeschaltet und begann sich schon wieder zu erheben um auf der anderen Seite mitzukämpfen.

S1: "Oh mann, was sagen wir nur den Angehörigen?"
S2: "Vielleicht 'Keine Sorge, die kommen schon wieder'?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sakadia am 25. September 2009, 16:51:25
Hab da auch ein ganz nettes von meiner Spielrunde: *ahem*

Du öffnest die Tür, ein modriger Geruch steigt dir in die Nase als ob sie seid Monaten nicht betretten wurde. An den Wänden befindet sich Moos an dem gelegentlich wasser heruntertropft sowie einige Spinnen die sich trotz des Klimas und Feuchtigkeit wohlfühlen. In der Ecke bemerkst du eine Truhe mit Gold, einige Waffen und ein Schild

"Was steht den da drauf?"

Wie was, hä was meinst du?

"Ei, was steht den auf dem Schild, ich schau mir das mal genau an was draufsteht."

. . . . . . . Es ist ein Langschild das mit Gold und Juwelen beschlagen ist . . . . .? Halt ein Schild das man in die Hand nimmt um Schläge abzuwehen!

"Ach so ein Schild!"

-------------------------------

Druide bei uns in der Gruppe, ganz wild drauf eine Drachenlederhautrüstung zu finden weil er in AD&D diese tragen kann, Metall ging ja net.

Auf dem Schlagtfeld geht es heisst her, um euch fliegen die Steine, Bolzen und Pfeile, doch ihr seid im MOment gut in Deckung, was euch dennoch wirklich Angst macht ist das ein Drache seine runden dreht und alles mit Feuer eindeckt

Der DuDu: "Kann ich den häuten?"

. . . . was?

"So im vorbeifliegen? Brauch doch ne Rüstung!"

*andächtiges Schweigen der Gruppe*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sakadia am 25. September 2009, 17:20:49
Einen hab ich noch ^^

Mein Magier hatte einen Sohn, ohne es zu wissen.

Nach einigen emotionalem hin und her trifft er diesen dann endlich, der kleine war ca. 3 Jahre alt und schon recht fit, hatte das interlektuelle Potential des Vaters geerbt.

*Papa macht sich frisch und zieht seine BESTE ROBE an um einen guten und natürlich beeindruckenden Eindruck zu hinterlassen wenn sein Sohn ihn das erste mal sieht!*

Kaum angekommen und den kleinen gesehen, guckt der Fratz mich an, schaut zu Mama hoch und fragt:

"Mama, warum trägt Papi ein Kleid?

 . . . . . . . . soviel zum Plan *Mächtig beeindruckend auftreten* . . . . . . .
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 30. September 2009, 18:56:48
Spieler sind in vergessenen Kryptas unter der Stadt unterwegs, bahnen sich ihren Weg durch Dreck und das Widerhallen ihrer Schritte auf dem alten, steinigen Boden. Dichte Stimmung, Charaktere biegen um eine Ecke.

SL: "Ihr biegt um eine Ecke, als ihr plötzlich aus weiter Entfernung ein Schaben, Kratzen und Quieken hört..."

SC: "Oh Gott,  ein Schwein!"

...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Piero am 30. September 2009, 19:02:04
Quest war einen der alten Götter an einer Ritualstelle zu befreien, da ereignet sich folgender Dialog:
SL: An der Seite des Raumes stehen Kohlebecken.
SC: Was sind Kohlebecken?
SC2: Kohlebecken kommen häufig an Ritualstellen vor...

Dann irgendwo mitten im Spiel war einer grade in die Regeln vertieft und wir haben überlegt wie der Oberbösewicht heisst.
SC: Wie heisst noch mal der große Gegner?
SC2: Oger!

Vielleicht ist das nicht lustig aber wir haben uns alle weggelacht
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Emuhell am 05. Oktober 2009, 23:33:37
SL: Hinter der Wand hört ihr ein leises Kratzen

S1: Ich halte mein Ohr gegen die Wand und versuche mehr zu hören

SL: "lasst mich raus... bitte... lasst mich raus... alles voller blut... er lebt noch..."

S2: Hmm... die Stimme muss von dem Typen reden dessen Haut wir im Zimmer
       des Barons gefunden haben... Sind die in der Wand???

Durch entsprechende Hintergrundmusik ergreift die Spieler reales Grauen...
Das hab ich noch nie erlebt.. die haben richtig Angst...

S1: (ein fetter Zwergenkrieger)  Raus raus raus!
S2: (ein abgebrühter Schurke eigentlich) Hey, das ist nichtmehr lustig... ich will hier raus!

Und so musste ich das Abenteuer dann ein bisschen entschärfen weil die Kollegen
es sonst nicht fertig spieeln wollten...

bg emuhell
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 07. Oktober 2009, 19:32:05
Ich weiß nicht, ob ich drüber lachen oder weinen soll.

Fortgeschrittene Spielrunde.
Unsere Halb-Ork Nonne macht Vorschläge, welche Ausrüstungsgegenstände man alles kaufen könnte, um gut vorbereitet zu sein. Z. B. Donnersteine, Verstrickungsbeutel.

Spieler der schon mind. 3 Jahre länger dabei ist: "Du kannst nicht wirklich soviel über das Spiel wissen, obwohl du so viel kürzer dabei bist als ich!"

Ich dachte mir nur: "Was kann sie dafür, dass du noch nie ins Regelbuch gekuckt hast." Ich meine, der wusste bis ein paar Monaten nicht mal, wie man seinen Angriffsbonus berechnet.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 07. Oktober 2009, 21:22:30
Hey...mir gehts genauso! Ich wusste bis vor ein paar Monaten auch nicht, wie man diverse Sachen berechnet. Aber inzwischen habe ich ein Spielerhandbuch  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: morph am 07. Oktober 2009, 22:23:28
Hatten in letzter zeit auch zwei komische situationen:

Prister des Sonnengottes(Nsc): Es bereitet mir wahrlich Freude, zu hören, dass ihr die Gefahr von unserer Stadt abwenden wollt und    eure kostbare Zeit für diese schwere Aufgabe opfert. Euch stehen selbstverständlich bis zu euerer Abreise Tür und Tor unserer Tempelanlagen offen und ihr werdet natürlich auch stets die tafel reich gedeckt vorfinden. Fühlt euch wie zuhause."

unser Priester:Dankeschön ,wir werden eure Gastfreundschaft großzügig ausnutzen!


Eine andere Spielrunde:

SL: Die feenartige Frau kommt jetzt mit blank gezogenem Schwert auf euch zu, würfelt mal  Initiative!
(Spiler würfeln)SL: Und was habt ihr so?
S1: Boah, ich hab 20, dann bin ich sicher drann, oder?
SL: Nein, der Frau ist es gelungen schneller zu reagieren, sie beginnt!
S1: Hö? Wieso hat die so nen hohen Wert!?!
S2: Tja, ladies first...

War in der runde ziemlich erheiternd :wink:


Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 07. Oktober 2009, 22:53:32
Hey...mir gehts genauso! Ich wusste bis vor ein paar Monaten auch nicht, wie man diverse Sachen berechnet. Aber inzwischen habe ich ein Spielerhandbuch  :wink:

Wie lang spielst du schon? Er seit knapp 4 Jahren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 07. Oktober 2009, 22:59:04
Ich hab im...öh...September letzten Jahres angefangen  :wink:
Das ist dann bei dir noch "Neuling"?  :-|
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 08. Oktober 2009, 10:57:05
Wie gesagt, ich weiß nicht, ob ich weinen oder lachen soll über diesen Spieler.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Corvus am 08. Oktober 2009, 12:38:37
Mich nerven solche Leute, weil man als SL immer kontrollieren muss, ob ihre Werte auch stimmen. Das stört und verzögert den Spielfluss. Auf der anderen Seite sind das immerhin keine Powergamer.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 08. Oktober 2009, 13:03:50
Deshalb liebe ich den CB, da brauche ich nix mehr zu kontrollieren, das macht das Programm
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Corvus am 08. Oktober 2009, 13:13:01
Ja, der ist toll.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Halav am 09. Oktober 2009, 12:57:15
Deshalb liebe ich den CB, da brauche ich nix mehr zu kontrollieren, das macht das Programm

Was ist der CB und wo gibt es den?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: TheRaven am 09. Oktober 2009, 12:59:31
Keine Ahnung aber ich vermute Charakter Builder von WotC.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 09. Oktober 2009, 14:38:11
Das ergibt in dem Zusammenhang zumindest mehr Sinn als "Chaotisch Böse".  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 09. Oktober 2009, 17:22:16
Seite 100  :queen:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mamol am 11. Oktober 2009, 20:58:36
Ich weiß nun nicht, ob das unter Anekdoten fällt aber ich poste es einfach mal hier.

In einer Gruppe spiele ich einen Gnom Zauberer (4E) bzw. spielte, weil ich ihn einem Magier zu Liebe über den Jordan befördert habe. Auf jeden Fall standen wir um ein Grab auf einem Friedhof herum, das nicht mehr ganz so zu war, wie es sein sollte. Während wir noch rätselten und unser SL ein wenig die Atmosphäre beschreibt packt mich (meinen Gnom) das Grauen, er fährt panisch herum weil er denkt, etwas gehört zu haben und schreiend feuere ich einen Chaosblitz hinter mich, würfle, 20! und der kritischen Chaosblitz fliegt gegen den nächsten Stein.

Das Zweite was einem Spieler in der Gruppe passiert ist, in der ich SL bin war folgendes:

Ein heftiger Kampf, schwere Verluste auf beiden Seiten, der Schurkenspieler schläft ein.
Er ist dran, ich stupfe ihn an. Er wacht auf, schaut mit blutunterlaufenen Augen nach seinen Würfeln, packt den W20, würfelt "2", verzieht das Gesicht und schläft weiter.
Nächste Runde: Der Waldläufer geht (mal wieder) zu Boden, Schurke ist erneut dran. Ich wecke ihn, er würfelt, "4", er grunzt, schläft weiter.
Nächste Runde: Der Waldläufer lebt wieder, der Magier trifft und töten einen Feind, der Schurke ist dran. Ich wecke ihn, er würfelt "3"
"ACH KOMM EY". Das Bild war so genial, wie er total fertig mit roten Augen anfängt seinen W20 zu verfluchen und in eine Ecke zu pfeffern.

Vielleicht sollte er es mal mit den Würfel-Vodoo-Sachen probieren (Würfel "aufladen", "motivieren" etc. :D)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Morningstar am 12. Oktober 2009, 01:15:21
Mich nerven solche Leute, weil man als SL immer kontrollieren muss, ob ihre Werte auch stimmen. Das stört und verzögert den Spielfluss. Auf der anderen Seite sind das immerhin keine Powergamer.

immer hin...wenigstens keine Powergamer. Powergamer sind ja auch unerträglich, unterste Schublade. Sie können alle kein Rollenspiel ohne Ausnahme. Und machen alles kaputt mit ihrem Wunsch auf starke Builds. Schrecklich.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Oktober 2009, 04:45:07
Mich nerven solche Leute, weil man als SL immer kontrollieren muss, ob ihre Werte auch stimmen. Das stört und verzögert den Spielfluss. Auf der anderen Seite sind das immerhin keine Powergamer.
Richtig, das sind Munchkins :D (hatte mal soeinen)
@Morningstar: Smieley wäre hilfreich gewesen :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 12. Oktober 2009, 11:23:20
Wieso? Das ist sicherlich eine ernst gemeinte Aussage, mit der er vollkommen recht hat.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gwenfair am 12. Oktober 2009, 11:52:40
Am Freitag in unserer Vampire-Runde:
Wir begeben uns in eine Bunkeranlage, in der einige Irre in der Vergangenheit absurde Experimente gemacht haben. Tagsüber hatte die Polizei den Bunker geöffnet und ein paar Beamte hineingeschickt. Als wir den ersten Raum betreten, sehen wir die drei Polizisten in verrenkter Pose dastehen und nehmen im Augenwinkel ein seltsames, halbreales Wesen wahr. Kaum werden wir von dem Vieh attackiert, beginnen auch die Polizisten sich zu bewegen.

Unser Toreador Felix (lat. "der Glückliche") hatte früher mal eine traumatische Erfahrung mit Zombies gemacht und greift sich daher panisch eine der Pistolen, die meine Gangrel den Polizisten schnell noch weggenommen und hinter sich geworfen hat, ehe die damit herumschießen können. Felix macht seinem Namen Ehre - zum Ersten - und schießt so hektisch auf die Polizistenzombies, dass er nichts trifft außer meine Gangrel in den Rücken. Die steckt das aber weg, von Felix ist sie eh nichts anderes gewohnt ...
Immer noch panisch in Richtung der Zombies schießend botched Felix - der seinem Namen jetzt zum zweiten Mal Ehre macht - dann ordentlich, seine Knarre explodiert und ein Teil trifft ihn voll im Gesicht. Weil er lautstark schreit und schießt, attackiert ihn auch das Schattenvieh, das ihn anspringt. Der Tremere Markus (der Felix in nichts nachsteht, was Glück angeht), greift sein magisches Anti-Vampir-Schwert, in der Hoffnung, dass es auch gegen Schattenviehcher effektiv ist und würfelt mit allen Angriffswürfeln Einsen, ein Superbotch! Und so bekommt Felix - Glück zum Dritten - das Schwert in die Brust, gerade als er keine Waffe mehr hat und von einem Schattenvieh zu Boden gerissen wird.

Mit solchem Würfelglück brauchen wir eigentlich gar keine Feinde ...  ::)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 12. Oktober 2009, 17:24:49
Unser Schurke neulich im Bosskampf gegen einen 100 Meter hohen Dämon: Ich möchte bis zu seinem Ohr klettern.
*würfelt*
*würfelt*
~Schafft alle Akrobatikwürfe~
Sl: "Und nun?"
Schurke: "Ich möchte in sein Ohr klettern."
SL & alle anderen Spieler: WTF?!
Schurke: *grinst* *würfelt*
~Schafft wieder alle Würfe~
Ab da metzelte er sich durch die Organe des Dämons.

SL: "Du stinkst jetzt aber noch mindestens 3 Wochen nach Dämoninnereien...*grummel*

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 12. Oktober 2009, 19:16:55
SL: "Du stinkst jetzt aber noch mindestens 3 Wochen nach Dämoninnereien...*grummel*
hmm, frische innereien stinken doch garnich (mit ausnahme eines speziellen, aber bis dahin war der dämon bestimmt schon tot^^)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 12. Oktober 2009, 19:27:54
Na, unser SL war natürlich sauer, dass unser Schurke sämtliche Würfe durchbekommen hat, inklusive der Reflex- und Rettungswürfe, die er wegen Rutschpartie in der Speiseröhre, Magensäure und schließlich noch wegen den 310943257, als der Dämon umgekippt ist und unser Schurke fast von der Leber erdrückt wurde xD
Iiiirgendwie musste unser SL sich ja "rächen" *gg*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 12. Oktober 2009, 20:14:15
Hey, mein erster Beitrag  :thumbup:
Also:
Wir stehen vor einem Schmiedeplatz, wir wollen Drachenhaut, die wir einem Drachen wortwörtlich abgezogen haben, zu einer Rüstung fertigen lassen. Und stehen gerade vor dem Meister.
Ork:Seid gegrüßt, sagt, wer könnte uns eine Rüstung aus dieser Drachenhaut schmieden?
Meister(deutet auf einen Mann der 20m entfernt steht und auf einem Amboss rumhämmert): Perin hier wird das sicher erledigen können.
Ork: Ah," Perinhier" könntet ihr mir eine Rüstung schmieden?

Wie lagen 10min lachend auf dem Boden  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 13. Oktober 2009, 05:52:00
Zwei Quickies von gestern Abend:
Neben dem Plot her erdachten wir ein Aufnahmeritual für die Burschenschaften der magischen Akkademie, die unser Magier FastFox besucht hatte. Sie mag einem aus der Realität oder aus Hollywood bekannt vorkommen: Die Gruppe der Neuanwerter springt von einer Klippe o.ä. und wer als letztes seinen Federfall-Ring aktiviert muss das $Getränk bezahlen.
Darauf gekommen sind wir, weil wir fanden dass mit Federfall der Weg nach unten recht zeitaufwendig sei und man sowas möglichst spät aktivieren sollte.

Außerdem spielen wir gerade den Traumflüsterer (Speaker of Dreams). Zwei der vier Charaktere (die nicht-Caster um genau zu sein) stehen auf der Rückseite der Realitätsniesche (einer Buchhandlung) und versuchen das innere auszuspionieren (sie hatten jemanden dort hin verfolgt). Sie blicken durch verschiedene Fenster des Erdgeschosses und Kellers und wollen dann auch mehr. Der Mönch überlegt die Fassade hinauf zu klettern (und ärgert sich, dass der entsprechende Trank bei den abwesenden SCs ist) und verwirft den Plan als ich ihm den SG nannte (25).
Zum auf-den-Schultern-stehen war es zu hoch also ersonn man eine Zirkusnummer: Der Mönch sollte unserer Schurkin "Räuber-Schleuder" machen, also eine Räuberleiter "mit Schwung". Um es kurz zu halten: Sie wollte nicht.
Weil wir alle Sexisten sind brauchten wir eine ganze Weile um auf die Lösung zu kommen: Sie wirft ihn hoch (was sich ohnehin anbot, da sie den höheren Stärke-Bonus hat). Gesagt getan, mit einem Stärke-Wurf von 16 entschied ich, dass das gerade gut genug ist um den Mönch hinauf zu schleudern. Oben hielt er sich mit knapper Not am Fenstersimms fest (ohne Würfeln) und beobachtete dort.
Es bot sich ein anderes Fenster an, weil dies einen anderen Raum offenbaren würde, nachdem "hinüberschwingen" eher schwierig erschien, entschied der Mönch sich herunter zu springen und sich neu hochwerfen zu lassen.
Aber die Schurkin hatte ihre Kräfte bereits verbraucht, das sahen auch beide ein, denn sie würfelte danach eine 9 und eine 5 (und ich fand 16 schon knapp). Sie begaben sich dann zu den anderen SCs, immerhin stolz einiges ohne Hexerei herausgefunden zu haben, aber wohl auch erschöpft.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 13. Oktober 2009, 07:29:43
Zwei Quickies von gestern Abend:
Neben dem Plot her erdachten wir ein Aufnahmeritual für die Burschenschaften der magischen Akkademie, die unser Magier FastFox besucht hatte. Sie mag einem aus der Realität oder aus Hollywood bekannt vorkommen: Die Gruppe der Neuanwerter springt von einer Klippe o.ä. und wer als letztes seinen Federfall-Ring aktiviert muss das $Getränk bezahlen.
Darauf gekommen sind wir, weil wir fanden dass mit Federfall der Weg nach unten recht zeitaufwendig sei und man sowas möglichst spät aktivieren sollte.

Das erinnert mich an den Kriegsgeschmiedeten und den Hexenmeister, welcher beschlossen es wäre eine super Idee in Sharn von Himmelssicht runter zu springen und erstmal durch die Brücken zu tauchen und dann im allerletzten Moment Federfall zu wirken. Wie durch ein Wunder (und durch Würfelglüc) haben sie keinen Brücke er wischt und haben überlebt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 15. Oktober 2009, 16:57:59
Mich nerven solche Leute, weil man als SL immer kontrollieren muss, ob ihre Werte auch stimmen. Das stört und verzögert den Spielfluss. Auf der anderen Seite sind das immerhin keine Powergamer.

Ich hatte mal einen Mitspieler, dessen Werte sich im Laufe eines guten halben Jahres (bei 1x pro Woche Spielen) in den götterähnlichen Bereich veränderten - hier ein Pünktchen drauf, da aus einer "-1" eine "+1" gemacht - , zum Glück hatte der Spielleiter bei der Charaktererschaffung den Bogen abgeschrieben und brav jede Veränderung aufgrund Erfahrungsgewinn dokumentiert. Die Luft wurde also schließlich wieder rausgelassen, nachdem der SL auf wiederholte Anfrage von unserer Seite sich endlich dazu hatte aufraffen können, die beiden Versionen einem Vergleich zu unterziehen. Die "Ich kann alles und das viel besser als jeder andere"-Herrschaft besagten Spielers hatte aber dennoch drei Abende zu lange gedauert...

Aber sollte an meinem Tisch mal einer sowas abziehen, sich nach der Entdeckung erstmal eine halbe Stunde auf dem Klo einschließen und sich dann mit den Worten "War doch nur Spaß, ich wollte einfach mal sehen, wann ihr es merkt" an seinen Platz zurückmogeln wollen, kommt die Bratpfanne zum Einsatz...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 15. Oktober 2009, 18:30:50
Ich hatte mal einen Mitspieler, dessen Werte sich im Laufe eines guten halben Jahres (bei 1x pro Woche Spielen) in den götterähnlichen Bereich veränderten - hier ein Pünktchen drauf, da aus einer "-1" eine "+1" gemacht - , zum Glück hatte der Spielleiter bei der Charaktererschaffung den Bogen abgeschrieben und brav jede Veränderung aufgrund Erfahrungsgewinn dokumentiert. Die Luft wurde also schließlich wieder rausgelassen, nachdem der SL auf wiederholte Anfrage von unserer Seite sich endlich dazu hatte aufraffen können, die beiden Versionen einem Vergleich zu unterziehen. Die "Ich kann alles und das viel besser als jeder andere"-Herrschaft besagten Spielers hatte aber dennoch drei Abende zu lange gedauert...

Aber sollte an meinem Tisch mal einer sowas abziehen, sich nach der Entdeckung erstmal eine halbe Stunde auf dem Klo einschließen und sich dann mit den Worten "War doch nur Spaß, ich wollte einfach mal sehen, wann ihr es merkt" an seinen Platz zurückmogeln wollen, kommt die Bratpfanne zum Einsatz...
Joa, wie gesagt, wir hatten auch mal einen, der hatte vor allem zu viele Skillpoints vergeben und einen Schnitt von etwa 10 auf seinem 12er-Trefferwürfel (HitDice). Da er der einzige Spieler war, der der Geilste sein wollte und alle anderen nur spielen haben wir ihm die Gesundheit gelassen und die (nachrechenbaren) Fertigkeitsränge zurecht gestuzt. Das war's. Er hatte aber auch irgendwie 100 von 40 verteilt oder sowas... hauptsächlich auf CC-Skills, so dass "hab ich mich verrechnet" zwar nicht geglaubt wurde, aber glaubwürdig war :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kss'taritixtl am 15. Oktober 2009, 22:56:47
Aus einer Vampire Runde:

Mein Char (Gangrel, eigentlich Scholar, wird aber meist als Grunt missbraucht) bekommt einen Anruf vom Gruppenboss (Ventrue, was sonst?):

Gangrel: Was gibts?
Ventrue: Wir brauchen dich für diesen Job komm schnell rüber!
Gangrel: Aber nichts gefährliches. Ich bin noch von gestern Nacht völlig ramponiert. (Noch etwa 6 Punkte aggravated damage)
Ventrue: In Ordnung, Ich sorge dafür, dass es heute zu keinen Auseinandersetzungen kommt.

Gesagt getan, fliegt er also als Krähe zum Treffpunkt, einer alten Bunkeranlage.

Gangrel: Da bin Ich! Wozu braucht ihr so dringend meine Hilfe?
Ventrue: Nun, da unten sind etwa 6 Hundeghule und mehrere Tzimisce-Kampfkonstrukte.
Gangrel: Grummel.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Halav am 16. Oktober 2009, 00:01:17
Neulich bei Warhammer RPG

Der Charakter "Kathy" schießt unabsichtlich einem 8-jährigen Mädchen einen Pfeil in den Rücken und tötet es.

Der Spieler: "Collateral Damage!" und beißt herzhaft mit einem Lachen in seine Wurstsemmel.

 :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nightmoon am 16. Oktober 2009, 00:06:06
Sehr schöne Situation auf Ravenloft:
Shai (gespielt von Niobe hier aus dem Forum) ist irre, seit sie als Kind mit ansehen musste, wie ein Werwolf ihre ganze Familie zerfleischt hat. Somit tickt sie vollkommen aus, wenn sie einen Werwolf sieht und muss ihn entweder töten oder ihm das Auge heraus reißen (in ihrem Kopf ergibt das Sinn und ihr Gott verlangt das...).
Jedenfalls waren wir in Kartakass. Schließlich kamen wir, nachdem wir aus dem Knast in Harmonia geflohen sind, in Skald an und mieteten ein Zimmer im alten Gasthaus. Wir buchten direkt für vier Nächte. Tollerweise bemerkten wir, dass irgendwie alle Gäste stark behaart waren. Daraufhin hielten wir uns natürlich zurück, aber Shai geht zur Rezeption,, zaubert eine Zone der Wahrheit und fragt, ob das hier alles Werwölfe sind. Da der Portier nicht mehr antworten kann, weiß sie nun, dass dem so ist, rennt in den Raum und prügelt los. Loyal wie wir sind, sind wir natürlich hinterher, während sich der ganze Saal in Werwölfe und Schreckenswerwölfe verwandelt (etwa 150 Stück, unsere Klassenstufe ist 7).
Naja, da wir großzügig im Vorraus bezahlt haben, kommt der Hausherr in die Stube und gebietet den anderen Werwölfen, dass wir Gäste sind und dass er außerdem nicht will, dass Werwölfe sterben, und sie daher mit dem Angriff aufhören mögen. Unsere Aufgabe war dann, Shai irgendwie zu fesseln. Blöderweise ist diese ein Kleriker/Ninja mit riesen Geschick und Weisheit und somit mit einer sehr hohen Berührungs RK + die Unsichtbarkeit.
Schließlich schafften wir es, sie mit einer Tischdecke zu fangen, einzurollen und KO zu schlagen.
Ja, und dann feierten wir mit den Werwölfen die Nacht durch (Auf Ravenloft hat man mehr Vertrauen in diese Werwölfe, da man von denen weiß, dass diese ja nix mher verheimlichen. Bei allen Unschuldigen hingegen ist man misstrauisch). Am nächsten Tag besorgten wir eine Schriftrolle mit Erinnerung verändern und pflanzten Shai in den Kopf, dass ihre Zone der Wahrheit ergeben hätte, dass hier niemand ein Werwolf sei und sie sich danach betrunken hätte und dann umgekippt sei und sich den Kopf gestoßen hatte.
Die restlichen Nächte blieben wir dann auch da und erfuhren sehr viel über Werwölfe. Nur Shai wusste halt von nix und dachte nach wie vor, es sei ein normales Gasthaus.

Mit anderen Worten: Sie war mitten in ihrem größten Alptraum ohne es zu wissen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jackonyourback am 16. Oktober 2009, 10:43:37
7te See und ist schon einige Jährchen her.
Die Gruppe hat einen pubertierenden Fürstensohn verfolgt, der ausgebüchst ist, bis in eine Hafenstadt.
Dort ergeben ihre Nachforschungen, dass er möglicherweise von einer Pressgang auf eines der spanischen Kriegsschiffe im Hafen verschleppt wurde.
Unser Franzose schlug vor, dass man es mit List versuchen könnte. Die restlichen Gruppenmitglieder verstecken sich in einer dunklen Gasse und er lockt eine solche Pressgang (3 Mann) in die Gasse, indem er sich als Zuhälter ausgibt. Danach kann man ja verkleidet aufs Schiff und den Jungen suchen...

Gesagt, getan. Die Anderen verstecken sich, er geht auf die Jungs der Pressgang zu und fragt, ob sie nicht ein wenig Spaß mit seinen Mädchen haben wollten.
Darauf die 3: "Ja klar, lass uns gehen."
Einer rechts von ihm, einer links und der Dritte hinter ihm zieht ihm einen Knüppel übern Kopf. :D

Er wachte dann in einem Mannschaftsraum in einer spanischen Galleone wieder auf, steckte das Schiff kurz darauf in Brand, fand noch den Fürstensohn und schaffte es über zwei Decks bis nach oben, um dann festzustellen, dass
1. er nicht schwimmen konnte, und
2. der halbe Hafen in Flammen stand. :-\
Kurz darauf ging die Galleone in die Luft...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 16. Oktober 2009, 11:32:07
Das erinnert mich an den Kriegsgeschmiedeten und den Hexenmeister, welcher beschlossen es wäre eine super Idee in Sharn von Himmelssicht runter zu springen und erstmal durch die Brücken zu tauchen und dann im allerletzten Moment Federfall zu wirken. Wie durch ein Wunder (und durch Würfelglüc) haben sie keinen Brücke er wischt und haben überlebt.
:thumbup: Wenn ich der SL wäre, dann hätten sie bald jugendliche Nachahmer... wären bei diesen vielleicht sogar berühmt...  :wink: und dann stirbt der Sprößling eines Drachenmalhauses/Verbrechersyndikatsbosses bei so einem Stunt...  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: marian am 18. Oktober 2009, 21:37:15
unsere Gruppe betritt einen Raum.

Barde: Ich stimme Lied des Mutes an.
ich: warum stimmst du denn jetzt schon Lied des Mutes an?
Barde: naja irgendwer von euch macht eh gleich wieder was dummes
ich: -.-

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jackonyourback am 19. Oktober 2009, 15:34:05
Hab noch was aus den guten alten Zeiten...

AD&D, unser Waldläufer war sehr stolz auf sein Drachentöter-Langschwert.
Wir (Gruppenlevel ca. 7) waren mal wieder auf Reisen durch die Wildnis. Der Waldläufer wie es sich gehört, ein Stückchen voraus zum scouten.
In einem Wald wird er aufmerksam, dass sich nicht weit voraus der Wald lichtet und als er so durchs Unterholz schleicht, sieht er auf der Lichtung einen alten grünen Drachen stehen.
Er hat den Drachen gerade entdeckt und ist in Deckung gegangen, da hört er den Drachen sagen:

"Ich rieche verfluchten Stahl."

Darauf unser Waldläufer, ziemlich aufgeregt, da klar war, dass es um sein geliebtes Schwert ging:

"Ich lasse mein Schwert fallen und pinkel darüber."  :D

Wir haben einige Minuten später wieder Luft bekommen und nachdem der letzte seinen Lachkrampf überwunden hatte, ist der Drache dann auch weggeflogen, ohne unseren Waldläufer zu fressen.  8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 19. Oktober 2009, 16:21:00
Gute Vorlage Jacky:

Paladin Drachentöter (AD&D), Level 12 mit einem Drachentöterlangschwert gegen schwarze Drachen, reitet mit seinem Pfei-Pferd (weils immer kommt, sobald er pfeift!) durch die Wildnis mit seinen Kompagnons (alle so Level 7-9). SL fragt nach einer Zufallsbegegnung (warum auch immer man das vorher fragt?) und alle verdrehen die Augen, nur der Paladinspieler ist freudig. SL würfelt offen, wir schauen auf die Tabelle: schwarzer Drache ::) War ja klar... Drache kommt angeflogen, Tiefflug und Angriff mit seinem Odem auf die Gruppe, die dabei draufgeht, außer dem Paladin. Der den Drachen dann im Nahkampf innerhalb von 2 oder 3 Runden platt gemacht hat  :X

Jaja, bei AD&D hatten wir viele skurrile Situationen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hezaat am 19. Oktober 2009, 16:52:46
Ja, zu Drachen fällt mir auch noch was ein.

Die Gruppe geht durch die Steppe und sehen aus der ferne 2 Schatten am Himmel fliegen, die immer näher kommen.
Gruppe: Wir verstecken uns.
SL: Ähm, ja, ihr findet genau einen Sträucherbusch.
Gruppe: Das muss reichen.
Gruppe versteckt sich also. Die Drachen kommen angeflogen und landen knappe 30m vom Busch entfernt.
Drache: Seit Tagen fliegen wir durch die Gegend, ich bekomme allmählich Hunger.
Magier (tritt aus dem Gestrüpp hervor): Wir schmecken aber nicht.
 :suspious:
Die Drachen wären eigentlich wieder weggeflogen. Die waren nur mal aus Jux da.
Naja Gruppe tot.

Zweite Geschichte: Wenn Spieler mehr wissen als ihre Charaktere.
Der Spieler hatte mal irgendwo gelesen, dass man sich Kreaturen unterwerfen kann, wenn man sie mürbe genug gemacht hat.

Die Gruppe geht also in eine Höhle. Kurz vor einer Biegung hören sie 3 Drachen schnaufen.
Also alle brav im Rückwärtsgang wieder aus der Höhle raus. Bis auf den einen (Magier wars glaube ich).
Magier läuft mit gezogenem Schwert in die Höhle und ruft: Ich unterwerf mir einen!
Draußen vor der Höhle hört die Gruppe nur noch 3 Feuerstöße und ein Knacken, als wenn jemand auf Knochen kaut.
Und nach der nächsten Biegung wollte sich ein fremder Magier der Gruppe anschließen.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 19. Oktober 2009, 19:34:06
Mir ist gerade ein Running-Gag eingefallen, der immer und immer wieder bei uns auftritt, er geht etwa so:
SL: "Der Raum ist etwa fünf auf fünf Meter groß"
S: "Waaaas? Nicht 4,5m x 4,5m?"
Und ähnliches...
Spoiler (Anzeigen)
und so fort :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 19. Oktober 2009, 19:40:38
Auch schön^^ :)

SL: "Der Gegner steht ca. 32m von Dir entfernt...."
Ich: "Aha, 'circa' 32m, ja?"

Solche Situationen gibts wohl zuhauf.

Dieb wiegt erbeuteten Geldbeutel ab.
SL: "Da sind wohl um die 52 Goldmünzen drinnen."
Es waren exakt 52 GM drinnen ;D

Jaja, ich mag unseren Hârnmaster SL ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 20. Oktober 2009, 10:37:25
sowas hat sich bei uns auch als running gag eingebürgert:

SL: Vor dir steht ein hagerer Mann, grob 1,735m groß.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 25. Oktober 2009, 10:20:36
Und nach der nächsten Biegung wollte sich ein fremder Magier der Gruppe anschließen.  :D

Sah er auch vertrauenswürdig aus?  :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 25. Oktober 2009, 11:10:21
Gestern bei Earthdawn:

Mein Zwerg schickt sich an, einen Raum schnurstracks zu durchqueren (ja, er ist etwas ungestüm drauf) und gerät prompt in eine Falle - ein Geflecht aus extrem scharfen Schneidedraht, das tief einschneidet und bitterbös Schaden macht.
In dem Moment kommt Spielerin 2 von draußen zurück in den Raum und will eigentlich wissen, ob ich den Raum schon durchquert habe.
Spielerin 2: "Bist du schon durch?"
 :lol: Nicht ganz, aber fast. Mittendurch.

Andere Situation: Ein Kampf; unter den Gegnern ein Windlings-Adept.
Spielerin 3 (Diebin!): "Der is'n Dieb, der kann doch nix!"
 :thumbup: Ich glaube, das könnte in unserer Runde zum geflügelten Wort werden...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 25. Oktober 2009, 12:28:42
Wir haben seit letzter Runde auch so etwas wie ein gefügeltes Wort für "Das schaffst du niemals!", denn unser Dragonborn Sorcerer hat gemeinsam mit unserem Zwergen Kleriker versucht einen alte Lore in den Zwergentunneln wieder auf die Schienen zu stellen.
Und der Spieler hat dann prompt beim Stärkewurf eine natürliche 1 geworfen, weswegen ihm die Lore auf die Füße gefallen ist und er einen Trümmerbruch hatte  :lol:

Also sagen wir ab jetzt immer: "Du könntest genauso gut Rhogar(der Sorcerer) versuchen lasseb eine Lore auf ihre Schienen zu heben!"  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Heretic am 26. Oktober 2009, 12:56:39
Wir haben seit letzter Runde auch so etwas wie ein gefügeltes Wort für "Das schaffst du niemals!", denn unser Dragonborn Sorcerer hat gemeinsam mit unserem Zwergen Kleriker versucht einen alte Lore in den Zwergentunneln wieder auf die Schienen zu stellen.
Und der Spieler hat dann prompt beim Stärkewurf eine natürliche 1 geworfen, weswegen ihm die Lore auf die Füße gefallen ist und er einen Trümmerbruch hatte  :lol:

Also sagen wir ab jetzt immer: "Du könntest genauso gut Rhogar(der Sorcerer) versuchen lasseb eine Lore auf ihre Schienen zu heben!"  :D
Seit wann gibts Patzer in D&D bei der Überprüfung der Trag- und Zerrlast?
Ihr habt eine seltsame Auslegung der D&D-Regeln...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: fryx|harry am 01. November 2009, 08:29:56
Seit sich Menschen ein bischen künstlerische Freiheit bei der Ausgestaltung ihres Rollenspielabends lassen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 01. November 2009, 20:26:24
@Heretic: Wo steht geschrieben, dass man sich linear an das Buch halten muss und sich so jedes Denken verbieten lassen soll?

Heute in unserer Gruppe:
Menschin (Warde) war unser Koch: Ich koche einen Eintopf mit (...).
Der Magier: Ich würze ihn.
Der Zwerg in unserer Gruppe: Und ich esse ihn  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 03. November 2009, 13:10:59
Jippie => mein erster Post

Wir spielen 4te Edition D&D und haben vor kurzem das Abenteuer aus dem Spieleleiterbuch beendet.

Drachengeborener Kämpfer / Mensch Kleriker / Eladrin Magier / Mensch Paladin / Elf Waldläufer (mittlerweile ausgeschlossen...)


1. Der Magier steht als einziger im Bereich einer Falle (lage Kette mit Stein am Ende, die von Kobolden auf 2 Podesten geschwungen werden kann und neben dem Schaden auch ein Feld wegdrückt), alle anderen sind der Falle immer wieder ausgewichen.Er hat nur noch halbe TP (Kobolde mit Schleudern) und versucht hinter einigen Sarkophagen in Deckung zu gehen-dabei erwischt Ihn der "Schwungstein" und drückt Ihn in eine Grube mit zähflüssigem Schleim.
Magier: Kein Problem-ich klettere raus (Stärkeprobe geschafft - er ist raus)
SL: Ok-Dann sind die Kobolde jetzt wieder dran - Wer steht im Bereich des Schwungsteines? Ah ja - der Magier *grinst*
-Falle trifft wieder den Magier - er landet ernauet in der Grube-
Magier: (wieder am Zug-2TP übrig)... Ich klettere raus (will Stärkeprobe würfeln)
SL: aus dem Augenwinkel erkennst du hämisch grinsende Hobolde, welche dich interessiert beobachten...
Magier: Ok Ok - habs kapiert... Ich bleibe genau hier...da ist es sicher und warm!

2. Der Paladin (Ion) steht vor einem großen Tor, welches der Drachengeb. bereits halb aufgebrochen hat (bevor er sich entschloss doch lieber auf das Podest daneben zu klettern um die Kobolde an besagter Falle unschädlich zu machen). Hinter dem Tor warten 2 Wachdrachen darauf, das jemand durch das Tor kommt.
Paladin: Ich schlage mit einem meiner beides Stritkolben auf das Tor ein.
SL: Im Tor klafft nun ein weiteres großes Loch - stoßweise kannst du Dampf austreten sehen.
Paladin (Int: very low): Hmm... Gut, dann schlage ich jetzt nochmal drauf, brülle "FÜR ION" und stürme hinein.
SL: *würfelt* *zieht die Augenbrauen hoch und stößt einen Pfiff aus* 2 Wachdrachen verpassen dir jeweils rechts und links eine mit Ihrer Pranke. Während du noch den Namen deines Gottes auf den Lippen hast verschwimmt die Welt um dich herum und alles wird lagsam dunkel.
SL zu Magier: ein einsamer Morgenstern fliegt in einem hohen Bogen durch die Luft und landet in deiner Grube...Du hast das Gefühl diese Waffe schon mal gesehen zu haben... 

3. Kampf gegen den Koboldanführer, seine Leibgarde und seinen "Schoßhunddrachen" (klaut magische Gegenstände im Vorbeiflug und bringt sie zu seinem Meister.
SL: Wer hat magische Gegenstände dabei? - Der Magier vielleicht?
Magier: Ich hab nur meinen Stab.
SL: Das wird ausreichen *grinst*

4. Kampf gegen den Endboss - junger weisser Drache - Der Magier hat als Standardaktion nur den Eisstrahl  :cheesy:  und eine Nahbereichsattacke vom Typ Feuer (die er aber nicht einsetzen will, da er dann neben dem Drachen stehen müsste)
Magier: Ich beschwöre die Mächte des Eises und entfessle einen konzentrierten Eisstrahl auf das Scheusal (er würfelt eine 20 -Krit) YEAH-maximaler Schaden! Ok Das macht dann...
SL: Nichts.
Magier *verdutzt*: Wieso?
SL: Ist so.
Magier nächste Runde: Ich versuche mich zu erinnern, ob weisse Drachen zufällig gegen irgendtetwas resistent sind (würfelt und schafft es)
SL: Weisse Drachen haben angeblich eine gewisse Resistenz gegen...Kälte
Magier: NEIN!...
eine Runde später...
Magier: Es bleibt uns noch ein Ausweg Männer - Ich nutze jetzt meine tägliche Kraft (könnte auch Begegnungskraft gewesen sein-bin da nicht sicher).
Alle freuen sich - Oh der Magier hat also doch noch was nützliches im Petto (wir hatten vergessen, welche Kraft das denn nun war)
Magier: Dann mal los...ICH TELEPORTIERE MICH 6 FELDER IN RICHTUNG AUSGANG, LAUFE DEN REST BIS ZUR TREPPE UND SCHREIE MEINEN KAMERADEN ZU "FOLGT MIR MÄNNER - WIR SIND ALLE VERLOREEEEEEEEN!!!!!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Melfice am 03. November 2009, 22:34:06
Erinnert mich an meinen Cerebremancer. Wir waren im Kampf mit einer Nagahexe und ihren Spießgesellen, hüfthoch im schlammigen Wasser. Ich werde getroffen, auf 0 HP gebracht und versinke im Schlammwasser. Während der DM nach den Regeln für Ertrinken sucht, nutze ich meine letzte Aktion um mich per Dimension Door zum Lager unserer Verbündeten vor dem Dungeon zu porten.

Muss ein schöner Anblick gewesen sein, wie ein von oben bis unten dreckbedeckter, blutender und Schlamm spuckender Magier plötzlich neben ihrem Lagerfeuer aufgetaucht ist.

Ein Höhepunkt seiner Karriere  :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 04. November 2009, 07:25:48
4. Kampf gegen den Endboss - junger weisser Drache - Der Magier hat als Standardaktion nur den Eisstrahl  :cheesy:  und eine Nahbereichsattacke vom Typ Feuer (die er aber nicht einsetzen will, da er dann neben dem Drachen stehen müsste)
Magier: Ich beschwöre die Mächte des Eises und entfessle einen konzentrierten Eisstrahl auf das Scheusal (er würfelt eine 20 -Krit) YEAH-maximaler Schaden! Ok Das macht dann...
SL: Nichts.
Magier *verdutzt*: Wieso?
SL: Ist so.
Magier nächste Runde: Ich versuche mich zu erinnern, ob weisse Drachen zufällig gegen irgendtetwas resistent sind (würfelt und schafft es)
SL: Weisse Drachen haben angeblich eine gewisse Resistenz gegen...Kälte
Magier: NEIN!...
eine Runde später...
Magier: Es bleibt uns noch ein Ausweg Männer - Ich nutze jetzt meine tägliche Kraft (könnte auch Begegnungskraft gewesen sein-bin da nicht sicher).
Alle freuen sich - Oh der Magier hat also doch noch was nützliches im Petto (wir hatten vergessen, welche Kraft das denn nun war)
Magier: Dann mal los...ICH TELEPORTIERE MICH 6 FELDER IN RICHTUNG AUSGANG, LAUFE DEN REST BIS ZUR TREPPE UND SCHREIE MEINEN KAMERADEN ZU "FOLGT MIR MÄNNER - WIR SIND ALLE VERLOREEEEEEEEN!!!!!"
Das. Find ich einfach nur sau lustig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 04. November 2009, 08:54:23
Beginn des Kampfes gegen oben beschriebenen jungen weissen Drachen:

Drache "versucht zu überraschen" - niemand bemerkt das Vieh, ausser dem Paladin (glücklicher Wurf). Der Drache landet daraufhin mitten in der Gruppe und setzt eine Attacke ein, die durch Furcht eine Runde lang lähmt... Jeder besteht den Wurf...ausser der Paladin...
Man kann sich das also folgendermaßen vorstellen: Die gesamte Gruppe schaut in die falsche Richtung - nur der Paladin sieht einen weissen Klumpen Fleisch mit Flügeln auf die Gruppe zufliegen...Aber anstatt zu kämpfen oder die Gruppe zu warnen ruft er nur : "Dra....Dra...Draaaache!!!!!" und fängt an zu heulen...

jaja dieser Drache hat uns einiges an Mühe gekostet...


Drachengeborener Kämpfer erklettert eine Mauer auf der man laufen kann - auf der Mauer steht ein Kobold mit Schleuder, um die Mauer herum rollt der bekannte "Indianer-jones"- Stein.
Waldläufer: Ich halte den Kobold in Schach (schießt einen Pfeil -  Treffer)
Kobold benutzt seine Schleuder gegen Drachengeb - trifft mit geringem Schaden
Drachengeb: Ich mache einen Sturmangriff auf den Kobold und ziehe ihm mit meinen Flegel...moment... Gib mir mal bitte das Regelbuch. *liest* *grinst* - Planänderung - Wo ist der große Stein gerade?-ah ja... vergiss das mit dem Flegel - Ich ramme dem Kobold mein Schild in den Bauch und stoße ihn von der Mauer *stolzgeschwellte Brust*
Resultat: Kobold fällt genau auf den Stein und wird zerquetscht - alle lachen und schildern den Absturz in den buntesten Farben bis dem Waldläufer auf einmal ein Licht aufgeht und die Farbe aus seinem Gesicht weicht.
Waldläufer: Was ist eigentlich mit meinem Pfeil?...

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: aki am 08. November 2009, 14:32:58
Letztens,
Die Gruppe ist in einem raum, 2 Portale, 2 Wachen, ein Portal führt hinaus, das andere zum Tot, die eine Wache lügt immer, die andere sagt immer die warheit, beide können nur JA/NEIN sagen!
die wachen beantworten eine Frage, danach mussen die Helden wissen,in welches Tor sie müssen!

nach langem rätseln:

Barb: ich Schlag die linke Wache mit der flachen Seite meiner Axt!
SL: Die wache fliegt gegen die Wand, steht wieder auf, geht an ihren Platz zurück!
Barb: Gut, ich schucke sie in das Portal, kommt sie wieder?
SL: Nein...
Barb: Ach scheiße...

 :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 09. November 2009, 08:00:39
Gestern in der ersten Spielrunde, die Charakter habe sich grade kennen gelernen und sind sich nicht ganz grün (da der Wandler den Zwerg beim Taschendiebstahl erwischt hat):
Wandler geht zum Fluss um Steine für seine druidischen Rituale zu sammeln
Zwerg: Ich gehe ihm hinter her, aber so dass er mich nicht bemerkt
SL: Gut dann würfel mal Stealth
Zwerg: Ich habe eine 17, ha
Wandler: Ich habe Passiv Perception 21
Zwerg: Crap
SL: Ok Du bemerkst den Zwerg von vorhin, welcher dir folgt
Wandler: Ok, kann ich mich hinter nächsten Ecke oder so verstecken?
SL: Klar würfel mal auf Stealth
Wandler: Mist habe nur 5
Zwerg: Ok, ich sehe wie er sich versteckt und schleiche um das Haus um mich an ihn ran zu schleichen
SL: Ok, würfel auf Stealth
Zwerg: Crap, habe eine 10
Wandler: *grins* Perception 21
SL: Ok, Du hörst hinter dir eine Zweig knacken und eine "Verflucht", als Du dich rumdrehst siehst du den Zwerg welcher sich anscheinend anschleichen will
Wandler: Was zur Hölle macht ihr da?

Die Szene war gestern, einfach nur Comedy pur. Einfach nur großartig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 10. November 2009, 06:09:50
Folgendes ereignete sich gestern Abend:
Die Gruppe hatte herausgefunden, dass die bösen Jungs wohl irgendwie irgendwas mit einem bestimmten Buchladen zu tun haben. Sie bereiteten sich also darauf vor kämpfen zu müssen und stapften in besagten Buchladen (die Realitätsniesche so der Name des Ladens wird dem ein oder anderen was sagen).
Nun verwickelte man den Ladenbesitzer in eine Gespräch, sah sich ein bisschen im Laden um und so fort.
Bis dann Arnes Charakter, ein Halbling-Paladin in Volldose sich entschied mal hinter den Vorhang hinter der Ladentheke zu blicken. Vorher aber sprach er seinen Plan mit unserer Schurkin ab, sie tuschelten also ein wenig. Und ersannen folgenden Plan: Während der Paladin zum Vorhang schleicht bewegt sich die Schurkin ausdrücklich davon weg und erweckt dann die Aufmerksamkeit des Ladenbesitzers.
Da das Getuschel nicht gehört werden sollte verlangte ich von beiden einen Heimlichkeitswurf quasi auf "leise reden" und der - vom Magier abgelenkte - Ladenbesitzer versuchte das wahrzunehmen (lauschen).
Nun neigen Paladine in Ritterrüstung dazu nicht den besten Bonus in Heimlichkeit zu haben, auch wenn sie Halblinge sind (und damit einen Volksbonus haben). So würfelten beide... sie erreichte einen Wert von 27 und er.... ich glaube 1 (sein Heimlichkeits-Skill liegt bei minus 1).
Wir witzelten OoC ein bisschen über die umgekehrte Sesamstraßen-Szene:
"HEY, ICH HABE WAS TOTAL GEHEIMES MIT DIR ZU BESPRECHEN" brüllte der Paladin die Schurkin an
"etwas heimliches? wisperte die Schurkin
"PSSSSST JA, ETWAS HEIMLICHES, ICH SCHLEICHE MICH ZUM VORHANG UND DU MÜSSTEST IHN DABEI ABLENKEN..." schrie er zurück
Nun ja, Wahrnehmungsprobe:
Keine Ränge -1 WE -3 abgelenkt (ja, ich war großzügig, aber war ja auch nur ein Gespräch zu belauschen) macht minus vier ich warf glaube ich eine vier... jedenfalls schlechter als der Paladin.
Schonmal recht amüsante Szene.
Dann wurde der Plan umgesetzt: Die Schurkin bewegte sich auf die andere Seite des Raumes und der Paladin polterte zum Vorhang (wiederum hundsmieserabler Heimlichkeits-Wurf). Sie nieste lautstark, woraufhin ich den Wahrnehmungswurf des Ladenbesitzers um weitere 2 Punkte herab setzte.... und wieder den Polter-Paladin unterwürfelte (ich mit -6 er mit -1).
Ja, soweit die lustige Anekdote aufgrund von Würfelergebnissen und einer Volldose die erfolgreich herum schleicht.
Den Rest der Szene will ich aber gerne auch noch erzählen:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Eden91 am 15. November 2009, 20:49:07
Auch letztens bei uns

Mitten im Kampf...Waldläufer benutzt Weg des Baumes und verschwindet im Baum um sich an den Gegner anzuschleichen...wird von ihm KO gehaun und liegt jetzt iwo am Rande des Waldes ohne das jemand weiß wo er ist. Magerien möchte unbedingt genau in DIE Richtung gehn wo auch er liegt. SL: "Erklär mir plausibel warum deine Magierin sich jetzt von ihrem Gegner entfernen möchte, damit einen Gelegenheitsangriff kassieren möchte!" Sp. druckst ein bisschen rum, SL lässt alles nicht geltne...Doch da kommt DER rettende Gedanke...."Meine Magierin will da jetzt hin...WEIL SIE SIE PINKELN MUSS!!!!"
Die Spielrunde lag vor lachen unterm tisch :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mampfi am 24. November 2009, 18:24:26
Ich will hier auch mal was posten!

Eine wie ich finde lustige Spielsituation... (in D&D 3.5)

Das Grappeln eines Vampires und anschließendes "erpflocken".

Ausgangssituation:

Eine Fünfer Gruppe: Wizard, Fighter, Cleric, Rogue und Monk.

Nach einem Kampf gegen Vampirespawns, die wir mithilfe eines in fünf Teile geschnittenen Quarterstaffs "erpflockten" wollten wir aus dem Dungeon rausgehen und begegneten einem Vampir. Da er innerhalb von zwei Runden mich (Fighter) fast auf 0HP gebracht hatte und wir ihm fast keinen Schaden zugefügt hatten habe ich versucht ihn zu grappeln.

Die Attack of Opportunity die ich bekam, kam bloß ganz knapp nicht durch die AC durch.
Bei den folgenden Grapple-Checks hatte ich auch pures Glück.
Schließlich kam der Monk und erpflockte den Vampir.

Der Abend ist mir in Erinnerung geblieben, da ich es einfach so herrlich absurd fande einen Vampir zu grappeln  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 24. November 2009, 19:01:23
Kleine Anekdote aus meiner Anfangszeit mit D&D:

Die Gruppe besteht aus einem Ranger, einem Fighter und einen Schurken, alle noch im niedrigstufigen Bereich. Ranger und Fighter wollen in einer Stadt Informationen über die Unterwelt einholen und gehen dafür in eine Hafenkneipe. Den Schurken können sie nicht mitnehmen, da der sich abgesetzt hatte, um seinen heimlich beiseitegeschafften vierten Beuteanteil umzusetzen.

In der Kneipe geht es recht bald schon rauh zu. Den Kneipenbesuchern passen die Fragen der beiden Fremden nicht und es entwickelt sich eine zünftige Kneipenschlägerei. Da die übrigen Besucher dem Alkohol schon recht gut zugesprochen hatten, ist der Kampf schnell beendet und die Kneipe befriedet. Ärgerlicherweise bekommen die beiden SC aus den Kneipengästen dennoch nicht allzuviel brauchbares raus, da ihnen die entsprechenden Skills zum Verhören fehlen - die hätte der Schurke gehabt.

Am nächsten Tag erzählen sie dem Schurken von ihrem Ausflug und davon, dass sie nicht viel erreicht haben. Auch verschweigen sie nicht, was für ein leichtes Spiel sie mit den Leuten in der Kneipe hatten. Souverän erhebt sich der Schurke vom Tisch und verlässt mit einem Lächeln und den Worten "Lasst mich das mal machen" den Raum, um sich zur Kneipe aufzumachen.

Dort angekommen pöbelt er gleich los, um ebenfalls eine Schlägerei anzuzetteln und danach - so dachte er sich das zumindest - unter Einsatz von Gather Information und Diplomacy die gewünschten Informationen zu erhalten. Was er leider nicht bedachte, war, dass es erstens noch früher Nachmittag war und die Gäste daher dieses Mal dem Alkohol (noch) nicht so stark zugesprochen hatten, und dass zweitens die Kneipe tatsächlich ein Stammlokal der Diebesgilde war, die dieses Mal vorsichtshalber eine Abordnung etwas höherstufigerer, fähigerer Mitglieder ins Hinterzimmer gesetzt hatten, nur für denn Fall, dass die unfreundlichen Herren von gestern abend nochmal wieder auftauchen.

Das Ende vom Lied war, dass die Gegner in der Kneipe in einem massivst unfairen Kampf mit dem Schurken den Boden aufwischten, um ihn dann bewusstlos und bis auf's Hemd gestrippt auf den städtischen Plumpskloausladeplatz zu werfen.

Der Spieler saß am Ende kerzengrade und kreidebleich in den Sofakissen, zerriss dann langsam seinen Charakterbogen und warf dem SL die Fetzen hin, erklärte, dass nun endgültig ein Ende erreicht war und er mit dieser zum Himmel schreienden Meisterwillkür nicht länger leben wolle, verließ den Raum und wurde nie wieder gesehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 25. November 2009, 16:45:52
Wenn sein SC gestorben wäre, hätte ich seine Reaktion vlt sogar zum Teil verstanden. Aber wenn er nur verprügelt wurde. Tja.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 25. November 2009, 17:11:18
Der Spieler saß am Ende kerzengrade und kreidebleich in den Sofakissen,
Soweit verständlich...
Zitat
zerriss dann langsam seinen Charakterbogen und warf dem SL die Fetzen hin, erklärte, dass nun endgültig ein Ende erreicht war und er mit dieser zum Himmel schreienden Meisterwillkür nicht länger leben wolle, verließ den Raum und wurde nie wieder gesehen.
Hää?
Der Typ bekommt 'ne Extra-geile Solo-Szene mit viel Action und ihm als absoluten Mittelpunkt und er schmollt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Samael am 25. November 2009, 20:58:36
...dass nun endgültig ein Ende erreicht war und er mit dieser zum Himmel schreienden Meisterwillkür nicht länger leben wolle, ...

Naja, wenn er jeden Spielabend in der Kloake aufgewacht ist, dann könnte man seine Reaktion vielleicht sogar noch verstehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 25. November 2009, 21:17:07
Auch wenn er jeden Abend sonstwo aufwacht, so lange es sich nicht wirklich um Meister Willkür handelt(das hat es bei dem Beispiel ja nicht) ist der Spieler wohl selbst schuld daran, dass dieses tut. Und das ist eigentlich kein Grund so zu reagieren, eher wäre ein freundliches Wort an den Spielleiter, wie: "Könntest du es gelegentlich so drehen, dass es nicht ganz so schlimm endet, wie eben? Das fände ich echt super. Ich versuche auch ein wenig mehr meine Aktionen zu durchdenken. Amen" gerechtfertigt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ferrus Animus am 25. November 2009, 23:51:54
Man muss sich hier aber die Frage stellen, wieviel von der Logik der Spieler mitbekommen hat.
Am Ende sah es so aus: "Die anderen gehen da hin und haben einen einfachen encounter, ich gehe hin und werde ohne erkennbare Unterschiede komplett fertiggemacht."

Ist aber wohl Thema für nen anderen Thread.

Und noch ne Anekdote:

SL: "Die Priesterin zaubert "Magie bannen" auf sich."
Spieler blättert im PHB: "Magie bannen, Magie bannen. Auf Deutsch: "Dispel Magic"?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 26. November 2009, 00:06:08
Auch wenn er jeden Abend sonstwo aufwacht, so lange es sich nicht wirklich um Meister Willkür handelt(das hat es bei dem Beispiel ja nicht) ist der Spieler wohl selbst schuld daran, dass dieses tut. Und das ist eigentlich kein Grund so zu reagieren, eher wäre ein freundliches Wort an den Spielleiter, wie: "Könntest du es gelegentlich so drehen, dass es nicht ganz so schlimm endet, wie eben? Das fände ich echt super. Ich versuche auch ein wenig mehr meine Aktionen zu durchdenken. Amen" gerechtfertigt.

Schöner Gedankengang dazu: Konsequenz des SL gegenüber den Spielercharakteren, ihnen einen konsistente Welte vorzusetzen ist also Spielleiterwillkür.

Klasse  :lol: *gnihihi*
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 26. November 2009, 09:11:05
Zitat
Am Ende sah es so aus: "Die anderen gehen da hin und haben einen einfachen encounter, ich gehe hin und werde ohne erkennbare Unterschiede komplett fertiggemacht."

Dann is der jeweilige Spieler wohl ein Trottel. Dafür lohnt kein Thread. Spieler die erwarten das jede Situation für sie komplett ersichtlich ist sind.....naja, sagte ich ja eben schon.

Gruß,
Meldoran
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 26. November 2009, 11:07:46
DnD ist ein Gruppenspiel, wer Touren wie der Rogue da fährt, ist selber Schuld, und ich finde die Reaktion des Spielers bescheuert, mit dem bißchen Hintergrund, den Xiam erzählt hat aber evtl. hatte er ja doch Grund dazu.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 26. November 2009, 13:35:46
Der Spieler ist tatsächlich von einem Fettnäpfchen ins nächte gestiefelt, und das äußerst zielsicher. Er wollte immer besonders cool sein und hat sich dabei regelmäßig auf die Fresse gelegt, weil er entweder erst gehandelt und dann nachgedacht oder aber viel zu dick aufgetragen hat.

Beispielsweise hatte es uns auch mal auf die Schattenebene verschlagen. Und während wir anderen verzweifelt einen Rückweg suchen (waren wie gesagt noch niedrigstufig), der uns da so schnell wie möglich wieder weg bringt, ist der Schurke plötzlich verschwunden.

Er tauchte dann irgendwann wieder auf, wollte uns aber nicht sagen, was er inzwischen getrieben hatte. Zurück auf der materiellen Ebene verschwand er dann auch erstmal wieder für ein paar Tage.

Nach einigen Wochen kam er eines morgens (nach einem regen Zettelaustusch zwischen Spieler und SL) in den Schankraum der Taverne, in der unsere Charaktere nächtigten und erzählt uns völlig verzweifelt, dass er "einen kleinen Fehler" gemacht hatte.
Er hatte nämlich auf der Schattenebene zufällig eine Höhle entdeckt, in der ein Schattendrache lebt. Dort gab es auch ein Gelege. Und da Mama mal kurz weg war, hat er die Gunst der Stunde genutzt, und eines der Eier stibitzt, weil er "schon immer einen Drachen als Haustier wollte". Jo, und nun war der kleine Wyrmling (in seinem Zimmer) geschlüpft und erst jetzt hatte der Spieler des Schurken angefangen, sich Gedanken zu machen, was er mit dem Drachen machen sollte, und war zu dem Schluss gekommen, dass sein Schurke damit doch ein bisschen überfordert war.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 26. November 2009, 16:52:40
Ich denke hier darf man sagen: "Selber Schuld!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Yaztromo am 26. November 2009, 18:52:55
Die Gruppe befand sich auf einer sehr kleinen Insel auf der nur zwei Gebäude Platz hatten. Dort befand sich wahrscheinlich das Skelett einer längst toten Prinzessin. Im alten Kellergeschoss des Hauptgebäude:

(Spielleiter) Ein mit einem Schwert bewaffnetes Skellet greift euch an. An der Statur (breites Becken etc.) könnt ihr erkennen, dass es sich wahrscheinlich um ein Skelett einer Frau handelt.
(Hexer) Ist das sehr feucht da unten?

Nach 5 Sekunden lachte wirklich jeder von uns!

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: fryx|harry am 29. November 2009, 22:01:00
Unsere Druidin wollte heute einmal "Guts of Wind" casten.

Was haben wir gelacht... ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Barde am 30. November 2009, 23:31:28
So erstmal ein herzliches Hallo an alle, denn ich bin relativ neu hier!

Aber nun zum Thema. der Hauptdarsteller ist ein elfischer Waldläufer, der laut seines Hintergrundes gerne mal durch hohe Bäume turnt. Die Gruppe, in der sich auch besagter Waldläufer befand, suchen eine Diebesgilde. Zuvor wurde ihnen zugetragen, dass sich die Halunken womöglich in einem Lagerhaus befinden. Also wollen die Spieler das Haus aus verschiedenen Richtungen stürmen. Krieger durch die Tür, Dieb durch ein Fenster und unser Waldläufer hat sich das sehr hohe Dach ausgesucht. Geschickt wie er nunmal ist erklettert er das Gebäude und gelangt auf das Dach (Kletternwurf gelungen mit 17 gegen SG 15). Die Dachluke befindet sich mehr in der Mitte des Daches und so muss er noch einige Meter über das Dach laufen, um zum Einstieg zu kommen. Der Balancetest erwies sich jedoch als sein großes Unglück und er würfelt eine 1, kritischer Fehlschlag! Was für ihn bedeutete, das er zunächst um fällt, durch die Schindeln kracht und und in einem leeren Zimmer landet (seine Dachphobie war geboren und auf Bäume klettert er auch nie wieder). Im Zimmer stehend, hört er von draußen Geräusche und befürchtet das Schlimmste. Glücklicherweise steht in der Ecke ein Schrank, welchen er sich als Versteck aussucht.

Nachdem der Rest der Gruppe sich durch die Diebesgilde gekämpft haben, kommen auch sie in besagten Raum und wollen den Schrank untersuchen. Wie die SC bemerken wird er von innen zugehalten. Der Krieger fragt: "Hey, wer auch immer dort drinnen ist, komm langsam heraus!" Darauf die Antwort des Waldläufers: "Niemals hier ist es so sicher wie in Mutters Schoß!"

Und schon hatte er einen Spitznamen "Schrankkind" :D

Sein späteres Spiel mit der "Dachphobie" war aber auch nicht zu verachten. 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 01. Dezember 2009, 10:37:11
Um es mal mit RN's Worten zu sagen:
"Eine natürlich gewürfelte 1 ist bei D&D kein "automatischer" und auch kein "kritischer" Fehlschlag, eher ein Schlag in die Fresse desjenigen der sich so eine stümperhafte Hausregel gefallen lassen muß."

Und wieder zurück zu mir:
Aber hey, wenn die 1 allen am Tisch viel Spaß gemacht hat, spitze!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 01. Dezember 2009, 10:49:20
Um es mal mit RN's Worten zu sagen:
"Eine natürlich gewürfelte 1 ist bei D&D kein "automatischer" und auch kein "kritischer" Fehlschlag, eher ein Schlag in die Fresse desjenigen der sich so eine stümperhafte Hausregel gefallen lassen muß."
Das war sooooo klar. Als ich den Beitrag von Der Barde gestern abend kurz vor dem Schlafengehen gelesen habe, wusste ich genau, dass bis ich heute vormittag das nächste mal ins Forum schaue, ganz sicher einer vorbeigekommen ist und einen auf dicke Regel-Hose gemacht hat.
Das hier ist ein Anekdoten-Thread. Ich hab echt keine Ahnung, was diese neunmalklugen Regel-Besserwissereien hier sollen. Es geht nicht darum, ob in den hier geschilderten Situationen alle Regeln eingehalten wurden, es geht um die Anekdoten. Kein Mensch hat gefragt, ob das Regelkonform gewesen ist.
Wenn ich hier eine Anekdote poste, dann ist das letzte, was ich als Antwort darauf lesen will "Da habt ihr euch aber nicht so ganz an die Regeln gehalten". Ich möchte nicht wissen, wie viele echt witzige Anekdoten von Neulingen doch lieber nicht gepostet worden sind, weil die Angst hatten, dass ihnen ihre kleine Geschichte als erstes erstmal von irgeneinem Regelficker auseinandergepflückt wird. Geht doch einfach mal davon aus, dass die Leute selbst wissen, dass das nicht ganz regelgerecht war, schluckt es runter und spart euch euer echt großartiges Regelwissen für den Forenbereich auf, in dem danach gefragt wird. Es geht mir echt auf die Nerven...  :X
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hautlappen am 01. Dezember 2009, 11:32:19
Zitat
Das war sooooo klar. Als ich den Beitrag von Der Barde gestern abend kurz vor dem Schlafengehen gelesen habe, wusste ich genau, dass bis ich heute vormittag das nächste mal ins Forum schaue, ganz sicher einer vorbeigekommen ist und einen auf dicke Regel-Hose gemacht hat.
Man kann es aber wirklich nicht oft genug sagen.
Häufig ist soetwas nämlich unbeabsichtigterweise Hausregel, auch Regelunkenntnis genannt.
Aber um Wolf Sturmklinges Worte zu benutzen:
Zitat
Aber hey, wenn die 1 allen am Tisch viel Spaß gemacht hat, spitze!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 01. Dezember 2009, 11:36:12
Unsere Druidin wollte heute einmal "Guts of Wind" casten.

Was haben wir gelacht... ^^

 :D Sie meinte vielleicht "Stinking Cloud"...

Solche "Zauberversprecher" hatten wir aber auch einige. Muß ich mal drüber nachdenken, woran ich mich so erinnere.
"Resist Elephants" fällt mir gerade spontan ein.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fabius Maximus am 01. Dezember 2009, 12:46:56
Solche "Zauberversprecher" hatten wir aber auch einige. Muß ich mal drüber nachdenken, woran ich mich so erinnere.
"Resist Elephants" fällt mir gerade spontan ein.
Hey, das könnte das einzige Mittel sein, was es gegen Loxo gibt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 01. Dezember 2009, 13:02:10
Zitat
Das war sooooo klar. Als ich den Beitrag von Der Barde gestern abend kurz vor dem Schlafengehen gelesen habe, wusste ich genau, dass bis ich heute vormittag das nächste mal ins Forum schaue, ganz sicher einer vorbeigekommen ist und einen auf dicke Regel-Hose gemacht hat.
Man kann es aber wirklich nicht oft genug sagen.
Häufig ist soetwas nämlich unbeabsichtigterweise Hausregel, auch Regelunkenntnis genannt.
Dann sollte derjenige wenigsten klarmachen, das diese "Hausregel" nur eine Hausregel bei Fertigkeitswürfen ist, bei Angriffs (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#attackRoll)- und Rettungswürfen (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#savingThrows) aber Regelsatz. Soviel zum Thema dicke Hose.  :lol: :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 01. Dezember 2009, 13:06:47
Man kann es aber wirklich nicht oft genug sagen.
Häufig ist soetwas nämlich unbeabsichtigterweise Hausregel, auch Regelunkenntnis genannt.
Hast du gelesen, was ich geschrieben habe?
Geht doch einfach mal davon aus, dass die Leute selbst wissen, dass das nicht ganz regelgerecht war, schluckt es runter und spart euch euer echt großartiges Regelwissen für den Forenbereich auf, in dem danach gefragt wird.
Oder um es nochmal ganz deutlich zu sagen: Es ist vollkommen egal, wie sehr ihr der Meinung seid, dem verirrten Schaf müsse unbedingt sein Irrtum vor Augen geführt und es müsse schleunigst wieder auf den Weg der rechten Regelkenntnis gebracht werden. Das gehört IN DIESEN THREAD nicht rein. Hier sollen Anekdoten gepostet (die oftmals auch aus Regelunkenntnis entstehen) und keine Regeln diskutiert werden. Dafür habe ich diesen Thread damals nicht gestartet.
In jeder Belehrung über die in der Situation falsch angewendeten Regeln schwingt für mich immer unterschwellig dieses "Wenn ihr die Regeln so gut kennen würdet wie ich, dann wäre euch sowas blödes nicht passiert. Papa zeigt euch aber jetzt erstmal, wie das wirklich gelaufen wäre."
Hebt euch doch eure Regelbelehrungen bitte bitte bitte für den Regelteil des Forums auf. Dort könnt ihr andere so viel verbessern wie ihr wollt und dabei meinetwegen auch dort alles vollonanieren, da schau ich eh so gut wie nie rein. Hier gehört das echt nicht hin.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 01. Dezember 2009, 13:10:55
Caramba! Was ist denn los Xiam? Das ist der Umgangston des Gate's, nimm's hin. Tempus Fugit hat es vorgemacht, Recurring Nightmare ist auf den Zug aufgesprungen, ich habe versucht es ins Lächerliche zu ziehen (Daher ja auch mein zweiter Satz).

Ich entschuldige mich dafür das ich Dich provoziert habe.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 01. Dezember 2009, 13:32:44
*Tube Senf aufmacht*

Ich mag es ja, wenn meine Spieler Einsen rollen... - auch bei Fertigkeitswürfen können sie mal so richtig ins Klo greifen, allerdings gebe ich idR einen zweiten Wurf, bei dessen Gelingen auch die Aktion gelingt, nur halt nicht ganz so elegant - das Ziel der Akrobatikprobe wird zwar erreicht, der Turner sieht aber mehr aus wie ein sterbender Schwan, usw. - , während bei einem Fehlschlag die Folgen halt etwas härter sind - zB beim Schlösser Öffnen geht das Werkzeug kaputt oder verliert an Qualität, weil etwas verbogen.

Ganz clevere Spieler melden ihre Einsen in so einem Fall gar nicht, sondern beschränken sich halt auf "hrmpf, nicht geklappt!" - während andere widerum dann schon fast wieder danach lechzen zu erfahren, was nun passiert, und es dann liebevoll in den Charakterhintergrund einbauen.

- Aber darüber einen Krieg vom Zaun zu brechen, ist doch unnötig...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 01. Dezember 2009, 13:38:24
Caramba! Was ist denn los Xiam? Das ist der Umgangston des Gate's, nimm's hin. Tempus Fugit hat es vorgemacht, Recurring Nightmare ist auf den Zug aufgesprungen, ich habe versucht es ins Lächerliche zu ziehen (Daher ja auch mein zweiter Satz).
Wer redet denn hier vom Umgangston? Ich nicht.

Nochmal, damit auch du es begreifst:

Du möchtest andere Forenmitglieder über die Regelmechaniken von D&D belehren? Tu das, gerne. Folge dafür einfach diesem Link (http://forum.dnd-gate.de/index.php/board,54.0.html). Dort kannst du dich nach Belieben austoben.

Diesen Thread hier habe ich NICHT dafür eröffnet, dass diejenigen, die hier freundlicherweise ihre lustigen Anekdoten mit dem Forum teilen, sich erstmal eine Belehrung über ihre Regelunkenntnis anhören müssen.
Es ist äußerst unschön, wenn man sich die Mühe macht, eine Anekdote zu posten und der erste, der sie liest antwortet darauf "Ha Ha, nette Anekdote, aber ich erklär dir jetzt erstmal, was du alles falsch gemacht hast. Nein, danke mir nicht, ich sehe es als meine heilige Pflicht an, die Welt zu verbessern, indem ich der Regelunkenntnis keine Chance lasse."

So, jetzt müssten es doch langsam mal alle begriffen haben.  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wormys_Queue am 01. Dezember 2009, 14:38:12
Nochmal, damit auch du es begreifst:

Du möchtest andere Forenmitglieder über die Regelmechaniken von D&D belehren? Tu das, gerne. Folge dafür einfach diesem Link (http://forum.dnd-gate.de/index.php/board,54.0.html). Dort kannst du dich nach Belieben austoben.

*Mal schnell vom Brandstifter zum Feuerlöscher mutiert*

Wolf möge mich korrigieren, aber das war wohl eigentlich gar nicht seine Absicht. Tatsächlich hat er nur das Pech gehabt, quasi die Art von Post zu imitieren auf die du eh schon gewartet hast. Sein letzter Satz war aber der einzige, in dem er seine eigene Meinung ausdrückte. Nämlich dass es eben vollkommen egal ist, ob das ganze regelkonform vonstatten ging oder nicht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 01. Dezember 2009, 15:24:16
Um es mal mit RN's Worten zu sagen:
"Eine natürlich gewürfelte 1

Das sieht aber nicht unbedingt so aus, sondern eher nach einer eigenen Meinung. Also ich muss sagen ich mag jeder Art dieser Threads und ich wäre ebenfalls Dankbar wenn Regelbelehrungen nicht wieder vorkommen würden. Auch wenn Xiam jetzt etwas aufgebracht klingt, muss ich ihm zustimmen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hautlappen am 01. Dezember 2009, 15:48:23
Man mag sich darüber uneins sein, ob Wolfs und mein Beitrag hilfreich sind. Kommentare bezüglich der Anekdote an sich oder die Hilfe zur Selbsthilfe. Wir haben da unsere Meinung, ihr habt eure. Aber anstatt sich darüber zu echauffieren, dass Wolf eben nicht direkt auf die Anekdote eingeht sondern Hilfe zur Selbsthilfe gibt, kann man das ja auch einfach mal unkommentiert stehen lassen und - wenn man es für notwendig hält - einen Kommentar zur Anekdote selbst hintenan posten.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 01. Dezember 2009, 16:28:52
Caramba! Was ist denn los Xiam? Das ist der Umgangston des Gate's, nimm's hin. Tempus Fugit hat es vorgemacht, Recurring Nightmare ist auf den Zug aufgesprungen, ich habe versucht es ins Lächerliche zu ziehen (Daher ja auch mein zweiter Satz).
Wer redet denn hier vom Umgangston? Ich nicht.

Nochmal, damit auch du es begreifst:

Du möchtest andere Forenmitglieder über die Regelmechaniken von D&D belehren? Tu das, gerne. Folge dafür einfach diesem Link (http://forum.dnd-gate.de/index.php/board,54.0.html). Dort kannst du dich nach Belieben austoben.

Diesen Thread hier habe ich NICHT dafür eröffnet, dass diejenigen, die hier freundlicherweise ihre lustigen Anekdoten mit dem Forum teilen, sich erstmal eine Belehrung über ihre Regelunkenntnis anhören müssen.
Es ist äußerst unschön, wenn man sich die Mühe macht, eine Anekdote zu posten und der erste, der sie liest antwortet darauf "Ha Ha, nette Anekdote, aber ich erklär dir jetzt erstmal, was du alles falsch gemacht hast. Nein, danke mir nicht, ich sehe es als meine heilige Pflicht an, die Welt zu verbessern, indem ich der Regelunkenntnis keine Chance lasse."

So, jetzt müssten es doch langsam mal alle begriffen haben.  :)
Du beantwortest immer nur die erste Hälfte eines Postings nicht? Deine Korinthenkackerei ist wirklich lächerlich. Gut das DU nochmal darauf hingewiesen hast das DU diesen Thread AUFGEMACHT hast. Dann behalt ihn auch und mach ihn nicht öffentlich zugänglich. Und bei sowas entschuldige ich mich auch noch. PFfff. Jetzt kannste Dich mal auslassen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 01. Dezember 2009, 16:50:54
*Dieser Post bezieht sich auf den ganzen vorangegangen Streit* (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hautlappen am 01. Dezember 2009, 17:06:15
Wolf hätte das alles vielleicht auch ein wenig diplomatischer formulieren können  :wink:
Aber ansonsten sehe ich kein Problem darin jemanden daraufhinzuweisen, dass er mit einer Hausregel spielt von dessen Anwesenheit er möglicherweise nicht einmal etwas weiss.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 01. Dezember 2009, 17:29:21
Wolf hätte das alles vielleicht auch ein wenig diplomatischer formulieren können  :wink:
Aber ansonsten sehe ich kein Problem darin jemanden daraufhinzuweisen, dass er mit einer Hausregel spielt von dessen Anwesenheit er möglicherweise nicht einmal etwas weiss.

Aber dann bitte mit PM.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Barde am 01. Dezember 2009, 17:42:34
Hätte ich das vorher geahnt, hätte ich den Beitrag nicht geschrieben. Aber um ein paar Punkte klar zu stellen. Die "kritischer Fehlschlag" Regel zählt nur für Fertigkeitswürfe und alle Spieler waren dafür, als wir über Hausregeln gesprochen hatten.  Außerdem haben wir auch eine Regel für ein natürliche 20 bei Fertigkeitswürfen. Zusätzlich zum Erfolg treten noch andere positive Effekte ein.

Ich muss tatsächlich meine Anekdote verteidigen! :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 01. Dezember 2009, 18:08:49
Mach dir nichts daraus. Das passiert jedem einmal hier.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Urgal.Beleron am 01. Dezember 2009, 18:28:52
Was schon ziemlich traurig ist..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 01. Dezember 2009, 19:28:41
Na dann mal wieder Back to topic:
Anmerkung: Achtung das ist Humor für jugendliche Pubertäre.
Also, 2 unserer SC (eine Magierin und ein Hexenmeister) hatten einen Ausflug in die Astralebene unternommen, nur leider gab es Schwierigkeiten beim zurückholen, weswegen beide nackt vor der Stadt aufgewacht sind. Daraufhin die Magierin :"Ich lach Eldon aus, weil er so einen kleinen (...) hat!" "Stimmt doch gar nicht" kam es probt zurück, woraufhin der Sl entschied, dass die länge mit einem w20 ausgewürfelt wird. Der Hexenmeister hatte gerade Würfelglück, war happy und grinste die Magierin an:"Tja, dann fallen die gleich die Augen aus" *würfelt* und... natürliche 1(=Patzer -> nach innen gestülpt oder was?!). Ach ja, was haben wir gelacht :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 01. Dezember 2009, 21:06:53
Letztes Wochenende:

Die Gruppe durchstreift eine Burg und der Hexenmeister (männlicher Elf) steckt sich zwischendrin immer wieder irgendwelche Sachen ein, die er gefunden hat und für wertvoll hält. Plötzlich der Spieler: "Mist, mein Elf ist voll die Tucke. Alles was ich bis jetzt geklaut hab sind ein Frauenkleid, ein Seidenschal und Porzellanpuppen..."
Waldläufer (nachdem die Spielerin sich vom Lachkrampf erholt hatte): "Da vorne war doch ein Ankleidezimmer und so ein Spiegelschränkchen, oder? Vielleicht gibts da auch Schminke"
Hexenmeister (mit ernsthafter Freude): "Jaaah, und Parfum!"

Edit: Auf Wunsch des Spielers wurde "Pussy" in "Tucke" geändert.

Die Schurkin vor einer Truhe:
Spieler: "Ich such nach Fallen" *würfelt*
SL: "Du findest keine Fallen."
Spieler fängt an zu würfeln.
SL: "Was würfelst du? Da sind keine Fallen, du kannst nichts entschärfen. Das Schloss ist of..."
Spieler: "Schlösser öffnen. Ich hab ne ..." (irgendwas hohes)
SL: "Du hörst wie das Schloss klick macht und stellst fest: Du hast die Truhe perfekt abgeschlossen."
Normalerweise hätte ich nur darauf hingewiesen, dass die Truhe schon offen war, aber der Spieler und in dem Moment auch der Charakter waren einfach so hektisch (wollte bei jeder sich bietenden Gelegenheit dem Hexenmeister möglichst schnell beweisen, dass es ohne sie nicht geht), dass ich mir gut vorstellen konnte, dass sie die Truhe ausversehen abschließt.

Die Schurkin läuft in einen Raum, Fallen suchen scheitert.
Schurkin: "Hier ist keine Falle. Ich geh rein"
Waldläufer: "Ich geh mal mit rein."
Alle anderen wollen erst noch draußen warten. Die Glyphe der Abwehr explodiert, den Waldläufer erwischt es voll, die Schurkin kann entrinnen.
Schurkin: "Oh, ich dachte, der Raum wär clear." Sucht nochmal nach Fallen. Wurf scheitert. "So, jetzt ist keine Falle mehr da. Gehen wir."
Kleriker: "Ok, ich geh mit."
Alle anderen warten. Die Glyphe der Abwehr explodiert, den Kleriker erwischt es voll, die Schurkin kann erneut entrinnen.
Schurkin: "Diesmal dacht ich wirklich da is keine Falle."

Einiges hin und her später: ein anderer hat die Falle entschärft, die Schurkin stand daneben, alle anderen hinter einer Tür irgendwo in Sicherheit:
Schurkin zur Gruppe: "ICH habe die Falle entschärft.... ja okay, WIR haben die Falle entsch... DU hast die Falle entschärft."


Einige Zeit später stößt die Gruppe auf eine andere, allerdings tiefgefrorene Abenteurergruppe. Da es dort wo sich die Gruppe gerade befindet keine gute Möglichkeit gab noch einen Charakter neu dazu zu bringen, hatte ich mit einer Gastspielerin ausgemacht, dass sie einen dieser tiefgefrorenen Abenteurer spielt (Dank Rasse und in letzter Minute gewirktem Schutzzauber noch nicht ganz tot, sondern nur steif - bitte keine Regeldiskussionen darüber). Die Spielerin saß also da und wartete ungeduldig, dass ihr Charakter endlich aufgetaut wird und sie mitspielen kann. Bei der vorangegangen Sitzung im vorherigen Teil des Dungeons hatte die Gruppe alles was sie plündern wollte (also auch die Menschen) vorher aufgetaut und deshalb war ich mir sicher, dass sie sich eine Plünderung der Abenteurer, die magische Ringe und Waffen und prall gefüllte Rucksäcke hatten, nicht entgehen lassen würden. Als also die Gegner, die schon die ersten Abenteurer eingefroren hatten, endlich besiegt waren, ging es an die Abenteurergruppen.
Hexenmeister: "Okay, dann nehm ich mir mal die Ringe und die Schwerter."
SL: "Also du taust die drei Personen auf?"
Hexenmeister: "Kann ich die Ringe nicht abziehen."
SL: "Nein, angefroren. Du musst sie auftauen."
Hexenmeister: "Wieso auftauen, ich hab ein Messer, ich schneid die Finger einfach ab."
SL:  :boxed: (zögernd): "Du willst denen jetzt wirklich die Finger abschneiden? Willst du nicht auch an die Rucksäcke, die musst du doch eh auftauen."
Hexenmeister: "Ja gut, ich schneid bei einem die Finger ab und denk mir dann, dass ich die sowieso auftauen muss und tau sie auf."
SL: "Bei welchem schneidest du?" (Waren auf der Karte nummeriert, die Gastspielerin wusste auch wer sie ist.)
Hexenmeister: "Ich nehm die Nummer 1."
Gastspielerin: "Au."

Dank des Kleriker, dessen Spieler in dem Moment vom Klo wiederkam und bevor er gegangen war gesagt hatte, dass er die Gefrorenen untersucht, wurde der Finger nur etwas angeritzt.

Die Gastspielerin trauerte um ihre beiden toten Gefährten und sagte zur Gruppe, dass sie sich die Gegenstände nicht nehmen dürfen, sondern sich erst bewähren sollten. Dann würde sie ihnen auch eine entsprechende Belohnung zuteilen. Nach dem nächsten Kampf begann die Gastspielerin (eine sehr begabte und theatralische Rollenspielerin):
"Ich habe gesehen, wie Ihr, Hexenmeister, mutig gegen diese Wesen gekämpft habt. Ich gebe Euch diesen Ring. Immer wenn meine Gefährtin ihn getragen hat, schien sie noch schöner auszusehen, wenn das überhaupt möglich ist. Sie sah damit irgendwie noch besser aus, wenn ihr wisst was ich meine. Um 2 Punkte, wenn Ihr versteht!"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 02. Dezember 2009, 08:33:03
Einiges hin und her später: ein anderer hat die Falle entschärft, die Schurkin stand daneben, alle anderen hinter einer Tür irgendwo in Sicherheit:
Schurkin zur Gruppe: "ICH habe die Falle entschärft.... ja okay, WIR haben die Falle entsch... DU hast die Falle entschärft."

Wie geil  :thumbup:

Bei uns sucht generell nie jemand nach Fallen... Vielleicht war ich als SL bis jetzt zu nett ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 02. Dezember 2009, 08:35:27
Die Schurkin läuft in einen Raum, Fallen suchen scheitert.
Schurkin: "Hier ist keine Falle. Ich geh rein"
Waldläufer: "Ich geh mal mit rein."
Alle anderen wollen erst noch draußen warten. Die Glyphe der Abwehr explodiert, den Waldläufer erwischt es voll, die Schurkin kann entrinnen.
Schurkin: "Oh, ich dachte, der Raum wär clear." Sucht nochmal nach Fallen. Wurf scheitert. "So, jetzt ist keine Falle mehr da. Gehen wir."
Kleriker: "Ok, ich geh mit."
Alle anderen warten. Die Glyphe der Abwehr explodiert, den Kleriker erwischt es voll, die Schurkin kann erneut entrinnen.
Schurkin: "Diesmal dacht ich wirklich da is keine Falle."

Einiges hin und her später: ein anderer hat die Falle entschärft, die Schurkin stand daneben, alle anderen hinter einer Tür irgendwo in Sicherheit:
Schurkin zur Gruppe: "ICH habe die Falle entschärft.... ja okay, WIR haben die Falle entsch... DU hast die Falle entschärft."

Großartig, ich lach mich schlapp
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 02. Dezember 2009, 16:58:41
Wir warn bei nem Kumpel, der uns wie immer Asyl gibt fürs RP...sitzen wir also alle so da,  nebenan läuft die Waschmaschine von ihm.

Spielleiter: "Okay wolln wir denn anfangen?"
Spieler: *nicken*
Spielleiter: "Gut, also. Ihr befindet euch im Hauptquartier..."
Im selben Moment die Waschmaschine: ....ratatatatatatatatatatTATATATATATATATAMSCHLEUDERGANG PENG!!!
Alle:  :blink: WTF?! :blink:
Kumpel springt auf, rennt ins Bad, schreit los: "ALTER! MEINE WASCHMASCHINE IST EXPLODIERT!!!!!"

...Die Trommel war irgendwie aus der Fassung gesprungen, jedenfalls war alles verklemmt, und er kam nicht mehr an die Wäsche ran.
Er stand nur händeringend vor der Maschine, Blick zum Himmel: "Gib mir meine WÄSCHE ZURÜCK!!! GIB SIE MIR ZURÜÜÜÜÜCK!!!" *nooooo*

Es war so gemein, aber wir mussten alle lachen... :-X
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hiob am 02. Dezember 2009, 17:37:23
Letzte Woche spielte ein Rollenspielneuling seinen Part im Gefängniswagen aus.
Bei mir ist es so, dass alles bisher in meinem Abenteuer mit Silberstücken oder Kupferstücken bezahlt wurde.
Hab es so geändert, dass Silberstücke soviel wert sind wie Goldstücke und Goldstücke noch 12mal mehr wert sind.
Der Spieler hat also auch nur Silberstücke und er ist ein Zwergenkämpfer.
Er kommt auf die Idee die Wache(Mensch), die den Wagen fährt, zu bestechen.
Spieler: "Wachmann ich biete Dir zwei Goldstücke von meinem Sold an, wenn Du mich freilässt"
SL: ...Der Wachmann fängt an zu grinsen und fährt weiter...
Spieler: ...Hmm ich bin ja ein Zwerg und die haben immer viel Gold... "Wachmann ich biete Dir 4 Goldstücke an"
SL: ...Der Wachmann fängt an zu lachen und fragt "Wo willst Du das Gold denn haben?"
Spieler: ...hmm wieviel Sold bekomm ich denn eigentlich nochmal?...
SL: ...Ein Silberstück pro Tag und die Dauer war maximal 4 Tage...
Spieler: "Wachmann, ich biete Dir eine Nacht mit meiner Tochter an!"
SL: "Der Wachmann prustet vor lachen"
Spieler: Wieso?
SL: "Du bist ein Zwerg?"
Spieler: "Ok, dann befreie ich mich aus dem Wagen mit einem Stück Draht, dass ich zufällig im Wagen gefunden habe" ...würfelt...
SL: "Du hast aber keinen Draht im Wagen gefunden, ihr habt an einem Tor angehalten und Du siehst hinter dem Tor die Ruinen einer kleinen Stadt. Man führt Dich in Fuß- und Handschellen zu dem Stadttor. Ein schwer bewaffneter und gut gepanzerter Kämpfer öffnet Deine Hand und dann Deine Fußschellen."
Spieler: "Hat der Kämpfer einen Helm auf?"
SL: "Ja"
Spieler: "Hmm, dann entreiße ich ihm das Schwert und renne weg"... "Halt moment, ich nehme ihm das Schwert ab, dann ist er wehrlos und steche ihn ab"
SL: "Außer seinem Schwert hat der Kämpfer allerdings noch einen Bogen auf dem Rücken"
Spieler: "Ja, dann nehm ich ihm das Schwert ab, schneide ihm die Bogensehne durch und töte ihn dann"
SL: ...greift sich an den Kopf... "Ok, sagen wir mal trotz aller Umstände gelingt es Dir sogar sein Schwert zu nehmen. Als Du allerdings anfangen willst mit dem Schwert auf dem Rücken des Kämpfers rummzufuchteln, um die Bogensehne durchzuschneiden, verpasst Dir der Kämpfer ein paar auf's Maul." ...würfel... "Du bekommst 5 Schaden ab, lässt das Schwert verdutzt los und landest im Dreck."
Spieler: "Das ist nicht fair!"
Spieler2: "Ähm, ich glaub das war grade etwas schwachsinnig was Du machen wolltest"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aldrum am 02. Dezember 2009, 23:14:23
SL: Ihr wollt also am helligsten Tag mit euren Waffen mitten in einer Stadt die Haustür von jemandem einschlage, von dem ihr nicht wisst, dass er schuldig ist?
SC: Er könnte ja schuldig sein. Was ist denn sonst das Problem?
SL: Es ist auffällig.
SC: Auffällig, mach mal keine Scherze, das machen alle Verbrecher so.

---

SL: Der Gang endet in einer Drehtür.
SC (Barbar): Ich trete sie ein!
SL: Die Drehtür? Reflex-Wurf bitte ...

---

Aus einem anderen Forum:

SL: Du kommst an eine tiefe Schlucht
SC: Ich stelle mich an den Rand und schaue hinunter
SL: Du hörst hinter dir ein Geräusch
SC: Ich drehe mich um und trete vorsichtig einen schritt rückwärts
SL(ganz trocken): plumps

---

Und zu guter Letzt noch ein tolles Video, dass das D&D-Spielen schön auf die Schippe nimmt, kennen aber bestimmt schon einige hier.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 03. Dezember 2009, 00:01:19
Hm... wo ist denn das Video?  :huh:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 03. Dezember 2009, 04:47:04
Hm... wo ist denn das Video?  :huh:
Aldrum will uns noch die Chance geben Wetten abzuschließen. Ich nominiere:

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Mr Sims am 03. Dezember 2009, 10:03:02
Also um diese Uhrzeit würde mir auch nichts einfallen :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Curundil am 03. Dezember 2009, 11:53:02
Ich tippe auf:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Der Tod am 03. Dezember 2009, 12:20:25
Ich nominiere Fear of Girls. :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nevermind am 03. Dezember 2009, 12:40:15
Sr, vor langer Zeit, ein Spieler mit... innovativen Englischkentnissen:

Ich ziele mit meiner Samtgun....

Dafuer hab ich doch meinen Reflexbuster...

Wie wir bei SR dann die Werte auswuerfeln sollten erspar ich euch mal. :)

-----------------------------------------------------

Sr Runde auf einer Con, SL laesst die Spieler ihre High Karma Chars spielen (200-600 Karma).

Run beginnt, SL erklaert meinen Char das  sein Schieber(Stufe 2 Connection), der nie die Seattler Barrens verlaesst in Venedig ein Team unterstuetzt hat, dabei leider von Aztechnologie(Boeser Butmagierkonzern) eingefangen wuerde und nach Aztlan(Mexico) verschleppt wurde.

Mit meinern Char dann einige Gefallen eingeloest und ein Team organisiert, und Infos gesammelt ueber seinen Aufenthaltort.

Aufenthaltsort: 3km Durchmesser Plateau ohne jede Vegetation/deckung wie auch immer auf dem eineeinsame moderen Aztechpyramide steht. Persoenliches Hideout des Oberblutmagiers von Aztlan. Einziger Eingang wird von 2 stummen Elitegardisten bewacht die nur ueber Funk miteinander sprechen, der auch nur eine Reichweite von 10 Metern hat und die zum Betreten immer eine Blutprobe abgeben muessen.

Mehr als Grundinfos und das der Laden x Kellergeschosse hat sind nicht zu erlangen.

Das Team schafft es tatsaechlich einzudringen und stellt fest das das Stockwerk durch das man dann reinkommt ueberall von Optischen Kabeln bedeckt ist ueber die Magier jede Bewegung des Teams verfolgen koennen und auf ds Team zaubern koennen. Zusaetzlich Tonnen von Sensoren.

Dann schafft es das Team tatsaechlich noch den einzigen Weg zu finden der in das tiefere Stockwerk zu finden, wo die Sklaven sein sollen.  Am Ende dieser Treppe standen dann 2 dutzend Sicherheitswachen in schwerer Deckung, 3-4 hochiniziierte Magier , mehrere Elementare, 2 dicke Blutgeister und 2 Drohnen.

Nach einen klaren Patt wo beide Seiten nicht in den Feuerbereich der anderen Seite begeben kommt dann Mr.Oberblutmagier an und verhandelt mit uns... wir muessen Jobs fuer ihn erlediigen und bekommen dasfuer meine Connection und koennen abreisen. (Die Folgejobs konnte er nicht mehr leiten, weil es ja nur ein ConRun war und Sonntag)

Soweit so unbefriedigend,.... aber der Knaller war dann die Antwort des SL auf die Frage : "Und wie haetten wir da irgendwas machen/loesen koennen?"

Antwor SL t: "Das weiss ich doch nicht."


Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 03. Dezember 2009, 13:20:46
Soweit so unbefriedigend,.... aber der Knaller war dann die Antwort des SL auf die Frage : "Und wie haetten wir da irgendwas machen/loesen koennen?"

Antwor SL t: "Das weiss ich doch nicht."
Wieso, ihr habt doch bekommen was ihr wolltet?  :P So ist das halt.  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aldrum am 03. Dezember 2009, 15:08:29
ach verdammt, hab ich doch tatsächlich beim Einfügen des Links einen Fehler reingebaut :) aber einer von euch hat natürlich gewusst, was ich meine das "I am attacking the darkness"-Video ... sehr hübsch
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 03. Dezember 2009, 18:31:11
ach verdammt, hab ich doch tatsächlich beim Einfügen des Links einen Fehler reingebaut :) aber einer von euch hat natürlich gewusst, was ich meine das "I am attacking the darkness"-Video ... sehr hübsch
SIEG!
Hatte aber auch doppelte Chance :)
Soweit so unbefriedigend,.... aber der Knaller war dann die Antwort des SL auf die Frage : "Und wie haetten wir da irgendwas machen/loesen koennen?"

Antwor SL t: "Das weiss ich doch nicht."
Wieso, ihr habt doch bekommen was ihr wolltet?  :P So ist das halt.  :wink:
Ich find' das 'ne Spitzen-Antwort, egal ob es stimmt oder nicht. Spieler machen doch eh nie was man erwartet, warum also eine Lösung vorsehen, wenn man sich genausogut überraschen lassen kann wie die Lösung aussieht.
Genauso wie die vorherigen Probleme (optische Sensoren, Funk-Gorillas...) bewältigt wurden (wirken ja auch ganz schön unschaffbar) gab es dafür vielleicht auch keine geplante Lösung :)
Und falls doch: Dennoch richtige Antwort :-D (davon ab habt ihr das Problem/den Auftrag doch gelöst)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 03. Dezember 2009, 22:48:44
Einziger Eingang wird von 2 stummen Elitegardisten bewacht die nur ueber Funk miteinander sprechen

schon da wäre mir der SL seltsam vorgekommen.

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 03. Dezember 2009, 22:57:41
''...Drinnen saßen stehend Leute, schweigend ins Gespräch vertieft,....''
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hautlappen am 03. Dezember 2009, 23:00:29
Kann der SL ja nix für wenn die Elitegardisten ihr Handicap schlicht ignorieren.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nevermind am 04. Dezember 2009, 08:10:59
Einziger Eingang wird von 2 stummen Elitegardisten bewacht die nur ueber Funk miteinander sprechen

schon da wäre mir der SL seltsam vorgekommen.

tschau
hewi

Mir schon an dem Punkt wo mein Schieber, der in den letzte 5-10 Jahren Seattle nicht verlassen hat, in die alte Welt geflogen ist um ein Runnerteam zu unterstuetzen.


Und Deus Figendi,  unter 'Loesung' versteh ich was anderes. :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 04. Dezember 2009, 11:43:00
Die Gruppe schleicht sich nachts in ein Haus.
SL: "Ihr kommt in das Büro. An der linken Wand steht ein Sekretär, in der ...."
Spieler (hektisch): "Den schlag ich zusammen!" *würfelt*
SL: "Der Sekretär ist verdammt hart. Eichenholz wahrscheinlich."
Spieler: "Höh?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 04. Dezember 2009, 13:52:40
Einziger Eingang wird von 2 stummen Elitegardisten bewacht die nur ueber Funk miteinander sprechen

schon da wäre mir der SL seltsam vorgekommen.

tschau
hewi

Mir schon an dem Punkt wo mein Schieber, der in den letzte 5-10 Jahren Seattle nicht verlassen hat, in die alte Welt geflogen ist um ein Runnerteam zu unterstuetzen.


An dem Punkt war ich auch stutzig, hab es aber verworfen, weil ich auf die Pointe wartete.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nevermind am 04. Dezember 2009, 15:48:54
An dem Punkt war ich auch stutzig, hab es aber verworfen, weil ich auf die Pointe wartete.

Die Pointe war:
Hier hast du deinen Schieber,... aus Gruenden das ich bin SL hat der Blutmagier ihm Arme und Beine abgetrennt, viel Spass mit deiner Stufe 2 Connection,...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 05. Dezember 2009, 01:13:20
Heute, obwohl, nein es war gestern :D :
Die drei SC (ein Halbelf Barde, ein Zwerg Krieger, ein Tiefling Psionik) haben von der Miliz den Auftrag bekommen ihr Unschuld in einem Mordfall zu  beweisen, in dem sie den richtigen Täter fassen. Die ganze Gruppe war nicht wirklich gut auf die Miliz zu sprechen, da sie so mehr oder weniger dazu gezwungen wurden den Auftrag anzunehmen. Der Barde wollte erstmal in "ihrer" Taverne nachfragen, ob der Wirt etwas weiß. Kaum ist er in der Taverne fängt er an mit dem Wirt über die Miliz zu lästern. Auf einmal bemerkt der Wirt, dass eine Gruppe Soldaten in einer Ecke sitzt, daraufhin redet er auf einmal gut über die Miliz und bedeutet dem Halbelfen ruhig zu sein. Doch dieser denkt nicht im Traum daran, sondern fängt an lautstark die Miliz und ihre Soldaten zu beleidigen. Die Soldaten in der Ecke stehen auf und kommen (angetrunken) auf ihn zu. Dieser rennt aus der Taverne und sprintet in irgendwelche Gassen.
Dann der Spieler des Halbelfen: "Oh verdammt, eigentlich wollte ich den Wirt ja noch was fragen. Mist!"

Wir haben herzlich gelacht :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 12. Dezember 2009, 13:59:29
So, ich dann auch mal. Ein kleines Ereignis gestern Abend.

Die Stufe-2-Gruppe ist an einem warmen Sommertag in einem "verfluchten Geisterhaus" unterwegs, um einen verschwundenen Kleriker des Lathander zu finden.
Das alte Bauernhaus mit angehängter Scheune steht seit Jahren leer und es ist dort nicht viel interessantes zu finden.
Im Obergeschoss ist auf dem Boden ein Schutzkreis aufgezeichnet, der aber offensichtlich nicht mehr vollständig ist. Nachdem der Paladin erfolglos versucht hat, den Schutzkreis mit der herumliegenden Kreide zu erneuern, fällt den Spielern ein, dass sie das Haus von den Geistern reinigen können, indem Sie es niederbrennen. Die Charaktere suchen also sämtliches mitgebrachte Lampenöl zusammen und stecken das Haus an.

Von aussen betrachten sich die Charaktere dann zufrieden ihr Werk, das Feuer greift relativ schnell auf die mit trockenem Stroh gefüllte Scheune über, die ebenfalls lichterloh zu brennen beginnt.

Erst als das Feuer dann auf die umliegenden, verwilderten Felder übergreift, wird den Spielern klar, dass sie keine Möglichkeit zum löschen des Brandes haben und nehmen die Beine in die Hand, um zum nahegelegenen Dorf zu flüchten, wo die Bevölkerung auch schon einigermassen besorgt in Richtung der Rauchwolken sieht.

Anstatt dort jedoch zu versuchen, die Bevölkerung zur Brandbekämpfung zu gewinnen, machen die Charaktere den Dorfbewohnern Angst vor einem im Wald hausenden Monster (eine andere Geschichte...) und versuchen dem Monster den Brand in die Schuhe zu schieben.

Dieses Monser "mutiert" im aufgeregten Dorfgeschwätz innerhalb kürzester Zeit in einen ausgewachsenen Drachen, was die Dorfbewohner dann so richtig in Panik versetzt und dann fast niemand mehr zur Brandbekämpfung zu ermutigen ist...

Ein paar Diplomatiewürfe später werden die Spieler ausgeschickt, um den Drachen zu bekämpfen, während die Dorfbewohner versuchen, ihr Hab und Gut zu retten und zu flüchten. Zwischenzeitlich flüchtet dann auch das Monster (ein Ettin) aus dem Wald, auf den das Feuer inzwischen übergegriffen hat und läuft schnurstracks auf das Dorf zu - Die Dorfbewohner sind nun überhaupt nicht mehr zu bremsen und suchen vollkommen ungeordnet das Weite...

Naja, Ende vom Lied:
Wald brandgerodet, Felder weiträumig vernichtet, Dorf leergeräumt, die Lebensgrundlage hunderter Individuen zerstört, aber Auftrag erfüllt - der in einen tobenden, vom Feuer verängstigten Ettin verwandelte Kleriker wurde unglaublicherweise in dem Chaos tatsächlich irgendwie erkannt und im weiteren Verlauf des Abenteuers von seinem Fluch befreit...

tschau
hewi

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 12. Dezember 2009, 15:03:34
Ich zitiere mal Deine Signatur:

Zitat
Players are bastards!

Keine neue Diskussion bitte, aber gestatte mir bitte die Frage, wie der Paladin ein solches Verhalten an den Tag legen konnte/durfte (Lügen, Brandschatzen und Co.)?  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Dezember 2009, 15:12:13
Och Nadir, warum sollte er es nicht können? Keine Regel (außer Geist-beeinflussende-Effekte) unterbindet das in irgendeiner Weise, diese Handlungen werden lediglich mit Konsequenzen versehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 12. Dezember 2009, 15:35:14
Och Nadir, warum sollte er es nicht können? Keine Regel (außer Geist-beeinflussende-Effekte) unterbindet das in irgendeiner Weise, diese Handlungen werden lediglich mit Konsequenzen versehen.

Och Deus... dann lassen wir es einfach. :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 12. Dezember 2009, 19:45:28
Och Nadir, warum sollte er es nicht können? Keine Regel (außer Geist-beeinflussende-Effekte) unterbindet das in irgendeiner Weise, diese Handlungen werden lediglich mit Konsequenzen versehen.

So schauts aus.

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DU#1229 am 12. Dezember 2009, 21:50:23
Okay, danke :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 14. Dezember 2009, 09:49:11
Interessante Variante des Ettin-Rätsels.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 14. Dezember 2009, 11:05:35
Ich weiß nicht, ob ich das schonmal gepostet hatte, aber ich glaube nicht. Ist auch schon eine Weile her.

Shackled City Adventure Path, Demonskar Legacy

Ziemlich am Ende des Abenteuers: Die Spielercharaktere haben Alek Teceval (seines Zeichnes Paladin) leider nur noch dem Wahnsinn verfallen aufgefunden und sind nun am rätseln, wie sie das Labyrinth der farbigen Spielgel in dem der Ärmste seit langem herumirrt, verlassen können. Relativ schnell lösen sie das Rätsel und werden in einen halb im Wüstensand versunkenen Dungeon teleportiert. In einem 2x2-Felder großen Raum tauchen die drei SC + Alek auf und überlegen, was sie tun wollen. Es gibt nur einen Ausgang, durch die halb offen stehende Tür sind Sanddünen zu sehen, die in hellem Sonnenlicht liegen. Dennoch wird erstmal lang und breit beratschlagt, denn auf dies konnte man sich ja nicht vorbereiten.

Was die Spieler (und ihre SC) nicht wussten, war, dass draußen schon der Endgegener des Abenteuers auf seinen Auftritt wartete, Nabthatoron, ein Glabrezu (http://www.wizards.com/dnd/images/alumni_glabrezu_3rd.jpg). Und auch der Spielleiter, der Meister der Indifferenz, konnte es wohl kaum noch erwarten. Während die Spieler noch beratschlagen, was sie wohl draußen erwartet und wie sich da am besten drauf vorbereiten ("sieht nach Wüste aus, hat einer Resist Elements vorbrereitet?"), will der SL sie ein wenig unter Zugzwang setzen. Das Mittel der Wahl hat er gerade im Statblock des Dämonen entdeckt, der kann at will teleportieren.

SL: "Zwischen euch erscheint plötzlich mit einem Knall ein großes, nach Schwefel stinkendes Wesen mit Scheren anstatt Händen. Es ruft laut >>IHR SOLLT DOCH NICHT EUREN FREUND RETTEN!<< und funkelt euch böse an - Initiative!"
Spieler: "Was ist das? Ich würfel mal Knowledge (the Planes). *würfel*
SL: "Das ist offenbar ein Dämon, ein Glabrezu."

Totenstille

Spieler:
"Ähh, ein Glabrezu? Und der erscheint plötzlich zwischen uns?"
SL *mit einem fiesen Lächeln*: "Ganz genau und er scheint euch angreifen zu wollen."
Spieler: "Der Raum ist 2x2 Felder groß. Wir sind zu viert. Der Glabrezu ist huge, also 3x3 Felder groß. Wie geht das? Wir sind damit alle gequeezed..."
SL: "..." *kratzt sich am Kopf* "Ähm, oh..." *beginnt zu schwitzen* "Er sagt >>Ich warte dann draußen auf euch<< und verschwindet wieder."
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Beitrag von: marian am 14. Dezember 2009, 18:03:01
schön Xiam, da können auch andere gut drüber lachen :)
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Beitrag von: Darigaaz am 14. Dezember 2009, 18:56:05
Gabs schon aber ist immer wieder schön^^.
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Beitrag von: Kss'taritixtl am 16. Dezember 2009, 14:03:13
S1: Hey, [Zwergenkleriker] kannst du unsere Waffen mit Align Weapon gut machen?
[Zergenkleriker] Klar.
SL: Der Zwerg heiligt die Mittel.
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Beitrag von: Paladina am 16. Dezember 2009, 16:26:08
 :lol: :cheesy:

Toll *__*

Achja...im Perry Rhodan RP wurde mir neulich ein männliches Geschlechtsteil ins Gesicht gemalt, hab ich das schon erwähnt?
Ich war bewusstlos...und mein Char hatte sich wegen ein paar unnötigen Gemetzeln etwas unbeliebt gemacht...

Spieler: "Ich möchte ihr einen Pen*s ins Gesicht malen."
SL: "Aber warum das?!"
Spieler: Weil ich es KANN...

Naja, ich trug dann die ganze Zeit eine schöne Kriegsbemalung. Und da weit und breit kein Spiegel vorhanden war...und keiner aus der Gruppe sich verpflichtet fühlte, mir etwas zu sagen...lief mein Char dann also so rum. :D
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Beitrag von: Abbajan am 21. Dezember 2009, 08:58:24
Hier die Ergebnisse unserer Runde vom Freitag...

1)
SL: Ihr betretet eine große Kaverne... leuchtende Pilze spenden ein gespenstisches grünlichesLicht...

Paladin (IN: 6): Leuchtende Pilze, hä?

SL: Ja.

Paladin: Dann leck ich an einem!


2)
Zwei entführte Kinder wurden aus einem Bannkreis gerettet - Die Spieler müssen aber noch den Entführer finden und überlegen, was sie mit den Kindern solange machen sollen.

Paladin: Wir haben doch eiter oben den Hobgoblins ihre Waffen abgenommen - Kinder, wie alt seid Ihr?

Kind: Ich bin 11 und mein Bruder 9, Sir...

Pala: Könnt Ihr einen Langbogen spannen?

Kleriker: Bei Ion - Du kannst den Kindern doch keine Bögen geben!

Pala: Verdammt du hast Recht... Wie sieht es mit Langschwertern aus - Könnt Ihr die benutzen?



3)
Die Kinder stehen, jeder mit einem Langschwert (als "Kinderzweihänder") hinter der Gruppe, welche nun den Oberbösewicht angreift, um den letzten ncoh verbliebenen Fluchtweg für die Kinder zu räumen. Der böse Magier ruft 2 Steinstatuen zur Hilfe, welche sich der Gruppe geräuschvoll von hinten nähern.


SL: Helvek lässt seinen Stab auf den Boden krachen...kurze Zeit später könnt ihr laute, stampfende Schritte hören, welche sich euch von hinten nähern.

Magier: Da waren doch diese Statuen in dem Raum mit dem Bannkreis...

Kleriker: Oha - Nun gut, wer sichert uns denn nach hinten ab?

Magier: Verdammt-dort stehen die Kinder - Was machen wir denn jetzt?

Kleriker: Nun...du kannst doch Leichen konservieren,oder?...
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Beitrag von: Hautlappen am 21. Dezember 2009, 11:40:30
Gefällt mir  :)
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Beitrag von: Yaztromo am 21. Dezember 2009, 11:45:49
Gefällt mir auch sehr gut!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 21. Dezember 2009, 13:20:03
1)
SL: Ihr betretet eine große Kaverne... leuchtende Pilze spenden ein gespenstisches grünlichesLicht...

Paladin (IN: 6): Leuchtende Pilze, hä?

SL: Ja.

Paladin: Dann leck ich an einem!
Großartig  :lol:
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Beitrag von: Drumlin am 22. Dezember 2009, 07:20:48
Der hat mir auch am besten gefallen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nevermind am 22. Dezember 2009, 08:03:33
1)
SL: Ihr betretet eine große Kaverne... leuchtende Pilze spenden ein gespenstisches grünlichesLicht...

Paladin (IN: 6): Leuchtende Pilze, hä?

SL: Ja.

Paladin: Dann leck ich an einem!
Großartig  :lol:

Vergisses Xiam ;) Keine Pilze fuer meinen Zwerg. :P
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 22. Dezember 2009, 10:09:41
1)
SL: Ihr betretet eine große Kaverne... leuchtende Pilze spenden ein gespenstisches grünlichesLicht...

Paladin (IN: 6): Leuchtende Pilze, hä?

SL: Ja.

Paladin: Dann leck ich an einem!
Großartig  :lol:

Vergisses Xiam ;) Keine Pilze fuer meinen Zwerg. :P

Maaaaan, nix darf man hier  :X *Pilze streich*
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Beitrag von: Oberron am 23. Dezember 2009, 10:51:39
Hmm ein Pala mit int 6 ?!? Das könnte zu Verwicklungen führen. Was ist denn passiert als er am Pilz geleckt hatte, war er dann zusätzlich auf LSD ::)
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Beitrag von: Abbajan am 23. Dezember 2009, 11:37:19
Er sah Kord, welcher ihm glaubhaft klarmachen konnte, dass seine Paladine weniger in Gewölben kämpfen sollen, weil er Sie da nicht sehen kann. ;)

- Die Idee entstannt aus dem Schlachtruf des Pala's und des Kämpfers - beide Kordgläubige -, welche vor einem Kampf rufen: "Kord, kannst du mich sehen?"... Beim Kämpfer folgt darauf ein Blick nach oben und in der letzten Höhle kam ein trockenes "Wohl eher nicht" aus seinem Munde...

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Beitrag von: gobbo am 23. Dezember 2009, 12:16:41
Schönes Ding.  :thumbup:
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Beitrag von: Amith am 28. Dezember 2009, 11:32:42
Ohmann, das muss ich einfach erzählen, es war zu schön...
Gestern abend endlich wieder mal gespielt, drei Spieler, und ich wusste vorher schon, dass es die chaotischte Gruppe meines Lebens ist... Eine Loser-Dämonin (natürlich Succubus) als Hexenmeister, ein künstlich hergestellter schurkischer Gnom und ein menschlicher Magier/Schurke, alle chaotisch neutral bis chaotisch böse, aber primär respektlos, machen ein kleines cormyrisches Städtchen unsicher...
Nunja, die stießen bei einer vorherigen Session auf ein Schmugglerlager, in dem natürlich schön Kunstgegenstände und magische Gegenstände auf sie warteten - man weiß ja, was Spieler glücklich macht. Dass sie sich aber viel mehr für eine andere Schmuggelware interessierten (Bei der Vorbereitung: Hmmm, was kann man denn noch so Schmuggeln? Was sagt Wikipedia? Ah, Drogen...), hatte ich nicht erwartet. Als es ihnen so gefallen hat, haben sie bei einigen besiegten Matrosen noch ein bissche Opium mit Pfeifen gefunden, und sind dann sogar noch an den Drogenboss geraten. Den haben sie aber nicht, wie alle seine Schergen, einfach getötet, nein, sie haben jetzt eine Arbeit...
"Was wie Abenteuer? Das ist gefährlich!"
Die drei Spieler blühen da grad richtig auf. Meine Vorbild-Spielerin, die mit dem Succubus, hat üblicherweise wegen Charakterbeschreibung, Bild und Kampagnen-Tagebuch einen mehr als fünfseitigen Charakterbogen. Aber selbst unser Powergamer hat jetzt soviele Seiten, nur eben mit Bilanzen, Geschäftsbericht, Verkaufsdiagrammen...
Und da wurde beraaaaaten... Ob sie jetzt die leerstehende Taverne kaufen, um daraus ein Bordell zu machen, woher sie die Frauen bekommen sollen, ob sie die leerstehende Taverne doch lieber nur als Lager nutzen und dafür eigentlich nicht kaufen müssen...

Nebenbei wollte ich etwas Spannung aufkommen lassen, und hab ihnen einige Priester vorgesetzt: "Dies ist die erste Warnung, kehrt zurück in eure Welt, ihr seid hier nicht willkommen.", was aber vom Gnom derart impertinent niedergebügelt wurde... Das birgt noch einige Möglichkeiten.

Einige Zitate:
"Also von Ware 101 haben wir 30 Stück verkauft, Ware 102 waren es 100."
"Wir haben bereits einen Gewinn von Minus 500%"
"Also, wenns nicht funktioniert, machen wir einfach in Vaasa Unfug."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narena am 05. Januar 2010, 23:49:38
So, mal wieder was von mir, aber schon lange her, da lange nicht mehr gespielt :(
Ich weiß also nicht mehr die genauen Details ....

Also, Anfang der gruppe, alle Stufe 1. Dazu muss ich sagen das ich grundsätzlich Topwerte habe, durch extremes, schon fast unglaubliches Würfelglück ;) Ja, ein jeder SL liebt mich ;)

Der SL hatte einen Traum für meinen Chara gelpant. Plan: Ich sehe wie Mina (elfische Freundin u Gruppengefährtin) in einer Gasse steht und ein riesiger Dämon sie angreift. Wie mein Chara nun mal ist, stürzt sie sich heldenmutig auf den Dämon.  Bis hier war alles geplant.  Der Dämon hatte HG 5, gegen einen Helden der Stufe 1.
Logischerweise sollte der Traum damit enden, dass ich entweder sterbe oder die Flucht ergreife. Da Narena aber nie flieht, gab es nur einen möglichen Ausgang des Traums. DACHTE der SL.
Aber durch bereits erwähntes unmenschlisches Würfelglück[und pech beim SL], kam es dazu, dass ich die riesige Ausgeburt der Hölle ziemlich verlatschte.

Der Spielleiter würfelte verzweifelt und verbissen weiter wärend ich, das Ausmaß der Gefahr noch nicht ahnend, fröhlich weiterprügelte.
Narena: Boah, ich dachte schon der wäre gefährlich.
Und die nächste 20 gewürfelt.
SL(leicht ausser sich): VERDAMMT, DER HAT HG 5!!!
Narena: WTF?!
SL: Ach, verdammt. Um dich herum explodiert plötzlich alles und du siehst noch einen Dämon, der Mina in stücke reißt. Dann wachst du auf.
Narena: ....keine Erfahrungspunkte also?

Naja, so ungefähr wars.
Klar, der SL hätte schon früher eingreifen können, aber er wollte es wohl einfach nicht glauben ;)

MFG
die göttlich würfelnde ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MinaSommerwind am 05. Januar 2010, 23:52:23
Ich bin schon am Abenteuer dran^^ Also noch eine weile^^

Ach du Kacke das war wirklich so und ich musste sterben wobei ich dachte ich überleb das aber ich hab ja meine Narena^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 06. Januar 2010, 11:07:39
Letztens beim Kampf gegen ein kleines Wolfsrudel haben der Kämpfer (Drachengeb) und der Kleriker (Mensch) arge Probleme gehabt einen bereits flankierten Wolf zu treffen - der Rest des Rudels war bereits erledigt.
Plötzlich kommt dem Drachengeb. die rettende Idee:

Kämpfer: Ich habs satt - Ich schmeisse jetzt Schild und Schwert weg und halte das Mistding fest.
(Würfelt und schafft es)
Kämpfer: Ich hab ihn Micha...Ich hab ihn - Nu schlag schon zu!!!!

Der Kleriker lies daraufhin seine Streitkolben fallen und schlug mit den Fäusten auf den Wolf ein...

Und nun stellt euch das Ganze einmal bildlich vor ;)


Andere Situation:
Die Gruppe wird von einer Rotte Skelette angegriffen, die Ihnen den Weg verstellen - 2 der Skellette greifen den Kämpfer an, verfehlen aber. Der Kämpfer setzt im Gegenzug seine Odemwaffe ein und treibt mit einem erfolgreichen Angriff eines der Skellette aus der Linie, schafft so eine Lücke und setzt nach. Somit steht er mitten im Feindgetümmel als der Magier seinen Zug beginnt.

Magier: Ich beschwöre eine Druckwelle (Feuerattacke) auf die Skellette
SL: Gut, dann musst du jetzt auch gegen die Verteidigung des Kämpfers anwürfeln.
Magier (Eladrin): Pff... Was muss das muss...

Wurf fiel positiv für den Kämpfer aus - kein Schaden.

Kämpfer: Ich bin ein Drachengeborener...Ich bin wechselwarm!  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 06. Januar 2010, 11:29:00
Nochmal zur oben angerissenen Drogen-Kampagne:
Wie gesagt, gehen die SC nicht mehr auf Abenteuer, das ist ihnen zu gefährlich, jetzt verkaufen sie lieber, oder fälschen Schatzkarten... Leider sind sie aber doch noch gezwungen, den Shar-Kult im nahen Wald auszuräuchern, was sie dann immer wieder auf Morgen verschoben haben.

SL: Es ist früher Nachmittag.
Spieler 1: Dann gehen wir jetzt zum Shar-Kult.
Spieler 2: Nein, wir gehen jetzt MALEN!

Um ein bisschen Spannung aufzubringen, wird das Städtchen von Untoten heimgesucht.
SL: Vor euch steht ein Schatten und greift an.
die furchtlosen Spieler:  Wir rennen schreiend weg!

Schön auch, wie der Spieler mit Wirtschafts-Leistungskurs, der die Bilanzen etc führte, nach ingame einer Woche Drogenverkauf einen neuen Fund quittierte, den die anderen einfach mitgehen lassen wollten: "Dann muss ich das ins Inventar aufnehmen... Ist das überhaupt legal?"

...und noch die Krönung; vom gleichen Spieler: ...und deshalb hab ich auch vor, eine Bank aufzumachen.

Mal im Ernst: Hat einer von euch Erfahrung damit, dass die Spieler aus D&D ein "Anno 1602" machen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Acrylium am 06. Januar 2010, 12:10:20
Mal im Ernst: Hat einer von euch Erfahrung damit, dass die Spieler aus D&D ein "Anno 1602" machen?
Frag sie doch einfach mal, wie sie es schaffen ihren Reichtum in Goldmünzen mit sich herum zu schleppen. Schieben sie einen Wagen mit erbeutetem Gold durch den Dungeon? Weil einen Lederbeutel mit bis zu 50 Münzen kann jeder mit sich nehmen, meinetwegen auch zwei oder drei, aber ab dann werden die Beutel angefüllt mit Reichtümern doch eher hinderlich.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 06. Januar 2010, 12:15:50
Schick Ihnen die Steuerfahndung auf den Hals...

Oder noch besser die GEZ ;)

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: anonymous am 06. Januar 2010, 12:20:04
Oder noch besser die GEZ ;)

VORSICHT!!!

Akute Abmahngefahr. :-X
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 06. Januar 2010, 12:22:20
?Versteh ich nciht?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 06. Januar 2010, 12:53:33
Das Problem mit dem Geld ist längst gelöst; sie lagern es in ihrem Gasthaus-Zimmer.

Das mit der GEZ könnte ich machen, aber dann läuft die Kampagne vollständig aus dem Ruder.  :lol:
Ehrlichgesagt will ich sie auch gar nicht bremsen, nur verhindern, dass es langweilig wird.
Mit dem Gesetz werden sie auf alle Fälle noch Probleme haben, da könnte man eine tolle Gerichtsverhandlung machen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 06. Januar 2010, 13:30:46
na, und das klaut niemand? Haben die keine Konkurrenz? Nimm Ihnen das weg was Ihenn wichtig ist, das Gasthaus (Blitzschlag), die Kunden....irgend was wo für es sich zu kämpfen lohnt. Übrigens ne super Sache das ganze, so lange du auch Spaß drann hast.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 06. Januar 2010, 13:52:06
...grandiosen Spaß! :)
Der Blitzschlag ist gut, aber die Sache mit dem Klauen nehmen einem Spieler sehr übel...
In meiner allerersten Kampagne, noch ohne Monstermanual oder SL-Handbuch; also wirklich nur mit Spielerhandbuch (und das auch noch nicht durchgelesen...), habe ich die Stufe-1-SC in der Hauptstadt in der Arena antreten lassen, und natürlich durften sie wetten. ...und natürlich kann man die SC ja nicht verlieren lassen.
Da kamen also alle Anfängerfehler zusammen (und einige habe ich nicht mal erwähnt... *schäm*). Letzlich hatte die Gruppe auf Stufe 4 ein Vermögen von mehreren Millionen Goldmünzen... Die hab ich ihnen dann klauen lassen, und das nehmen mir die beiden Spieler wohl immer noch übel. Und genau die beiden spielen natürlich in der Drogenkampagne auch mit.
Naja, aus Fehlern lernt man...


Außerdem ist das wirklich nicht viel Geld, immerhin ist das Städtchen klein, so haben sie nicht allzu viele Kunden. Die Spieler sind im Moment sogar noch unterdurchschnittlich ausgerüstet, weil sie sich nicht mehr in reiche Dungeons trauen, sondern brav Geld (Silbermünzen!) scheffeln.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 06. Januar 2010, 14:03:44
naja, klauen bietet allerdings ne gute Möglichkeit ein Abenteuer anzufangen und sie aus der Stadt zu kriegen.

(und bevor jetz einer kommt: ja, ich weiß, wie es sich anfühlt alles zu verlieren...hatten wir auch schon...komplette Schatzkammer (7mil Gold oder so) weg inklusive dem roten Drachenbaby, der das alles beschützt hat)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 06. Januar 2010, 15:23:19
...das arme Tier :-\
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 06. Januar 2010, 15:25:00
eben, Klauen heißt ja nicht gleich weg^^. Für mich war das eher ein Aufhänger. Sollten sie das Geld wiederbeschaffen wollen, Hinweise wo es ist solltest du natürlich geben, haben se auch gleich ne Konkurrierende Bande gefunden. können sich überlegen wie se die aus dem Geschäft drängen, verdient haben die Diebe es ja^^, und können dann überlegen wie se den Transport vom einem Dorf zum anderen sicherstellen. Dann brauchen se Wachen, oder Ware geht flöhten. Müsse se irgend wo in nen Wald und Drogensüchtige Monster jagen. Was auch immer. und so weiter.
Dann bekomemn se irgend wann wirklich Ärger mit dem Staat. Zumal se imemr mächtiger werden. Vorallem solltest du Untergebenen Gespräche ordentlich ausspielen. Das wird denen richtig Spaß machen. Leute los schicken, erfahren das was schief geht oder das alles geklappt hat. Dann müssen Resourcen verwaltet werden und man muss seine Leute ausrüsten. kaufen oder stehlen? Von wem? Wer bekomtm mit das man viel brauch und auch viel hat?....Uiiiii. Kann ich mit spielen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nevermind am 06. Januar 2010, 15:42:01
1. Erst ueberlegen ob man wirklich Buero und Buchhalter spielen will, wenn ja, weitermachen wie zuvor.

2. Wenn man das nicht so sieht, mit den Spielern sprechen, was sie genau reizt.

Mir wuerde das ganze nichts geben,... als aufhaenger fuer ein Abentuer um an einen Crime Boss ranzukommen ok, aber fuer MICH hat es einen Grund warum es Dungeons und Dragons heisst, uns nicht Drogenhaendler & Faelscher genannt wird,... aber da muss jeder wissen was er in der Gruppe machen will.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 06. Januar 2010, 15:49:07
B&B?  :thumbup:

Naja, Drogenhändler und Fälscher kommt schon nah ran... Die Kampagne heißt immerhin "Chaos und Anarchie in Cormyr"

Uiiiii. Kann ich mit spielen?


:lol: Man könnte ja in den Online-Games... Der Hauptteil des Plots ist ja noch nicht bekannt.

Die Gespräche mit den Untergebenen lassen noch auf sich warten; zumal das Städtchen recht klein ist und deshalb nicht viel mehr verkauft werden kann, als von drei tüchtigen Händen... Außerdem sind das dann ja Ausgaben, und anderen Leuten kann man ja nicht trauen...
Aber das sind wirklich tolle Ideen - ich halte euch auf dem Laufenden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narena am 07. Januar 2010, 13:21:31
Hihi, ihr schweift ab ;)


Will mehr Anekdoten lesen  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 07. Januar 2010, 14:38:49
Ich geb dir eine:

Neulich wollten die Spieler eine Truhe öffnen, da ruft der Spieler des Paladins:

"HALT!-Nicht öffnen. Erstmal sollten wir die Truhe genau untersuchen."

Der Klerikerspieler fragt ihn daraufhin, wie er denn auf den Trichter kommt... Schließlich hätten sie bis jetzt nie eine Truhe untersucht und sind auhc immer gut damit gefahren.

Darauf der pala:

"Ich habe mir die Hände vom SL genau angeschaut...und als du sagtest, das du die Truhe öffnest zuckten seine Finger in Richtung Würfel... Das Ding ist verkabelt!"


-Moral von der Geschichte....Ich brauche einen Sichtschutz ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 07. Januar 2010, 16:31:49
-Moral von der Geschichte....Ich brauche einen Sichtschutz ;)
Lieber ein gutes Pokerface, damit kannst Du auch weiterhin Blickkontakt zu den Spielern aufrechterhalten 8)

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 07. Januar 2010, 16:40:55
...Ich denke ich werde mich in Zukunft nur noch verschleiert zu den DD- Abenden begeben ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 07. Januar 2010, 16:51:48
gibt doch so ne Pokerbrille. Verspiegelt^^.

Anekdote:
Gruppe trifft auf eine andere Abenteuergruppe udn wiisen das der Anführer ein mächtiger Elf ist. 2 Leute der Gruppe kenn den eigentlich auch aber der verrückte, Chaos liebende neutrale Magier halt nicht. Zudem hat er ne große Klappe.

Reiten also auf die andere gruppe zu und der Magier verstärkt seine Stimme und Schreit:
Magier: "Huhuuuuuu, TARASH! Elfenschnubbilein! Wir kommen!"
SL:  :boxed: .... "TPK!"
Andere Spieler verärgert in Richtung des Magiers.
SL: "Ne. Nur Spass!"  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 07. Januar 2010, 21:07:10
Ich glaub das muss ich auch mal einführen. Wenn ich weiß, dass die SC auf keinen Fall überleben werden, dann sag ich einfach während ich auf sie zeige: "TOT!" Das erspart bestimmt jede Menge zermürbende, weil einseitige Kämpfe :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 07. Januar 2010, 22:21:40
Ich lasse meinen Spielern immer die Chance auf drei 20er hintereinander. Wenn man danach stirbt, hat man zumindest gelebt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 07. Januar 2010, 22:29:55
Die Spieler loten die Motivation ihrer Charaktere aus, erneut in die Banewarrens herabzusteigen.  :twisted:
Der Gnom: "Habt ihr nicht irgendwelche Aufträge mit nackten Frauen?" ::)
Ich: "Schwester Mara [NSC-Klerikerin] wirft dir einen kritischen Blick zu..."
Gnom: "äh... Nonnen... ich meine Nonnen!"
Alle: "Nackte Nonnen???"  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Magier Tim am 07. Januar 2010, 22:55:28
Spielabend ging in die Endphase, als es an der Tür klingelt und ein Bekannter unerwartet vorbei kommt. Nach kurzer Pause bittet er darum, zuschauen zu dürfen und erhält auch die Erlaubnis meiner Spieler.

Als die ersten Würfel geworfen werden, wird er neugierig und fragt, ob er für eines meiner Monster würfeln dürfte. Spieler haben wiederum nichts dagegen, er übernimmt ein Monster und greift einen meiner Spieler an. Alle Würfel auf einmal geworfen: kritischer Treffer, mehr als genug Schaden, um den Spieler zu töten und alle Würfel in der Mitte des Tisches.

Während ich händeringend eine Möglichkeit suche, irgendwie zu schummeln, nickt der betroffene Spieler, zerreißt seinen Charakterbogen und geht aus Klo. Alles still.

Bekannter lächelt in die Runde: "Cooles Spiel! Braucht ihr noch einen Spieler?"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: MinaSommerwind am 07. Januar 2010, 23:00:57
Moral von der Geschichte....Ich brauche einen Sichtschutz wink

 :lol:
Das kenne ich^^ Wir haben uns einen sichtschutz gebaut^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 07. Januar 2010, 23:20:56
Sichtschutz ist vielleicht gut, damit die Spieler das Würfelergebnis nicht sehn können...aber wenn der SL dann würfelt und schon zu reden anfängt bevor er überhaupt auf den Würfel runterguckt und sagt "es passiert Folgendes..." - dann ist's eigentlich auch egal :D

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Astinus Oruth am 07. Januar 2010, 23:23:03
Salvete,

eine kleine Episode von der letzten Session:

Situation: Spielergruppe bestehend aus Tyr-Kleriker, Sune-Paladinin und (leicht notgeilem) Gnomenmagus. Die jeweiligen Spieler unterhalten sich mit dem SL off-Game.

SL: ... die Sunniten halten das ohne Probleme..... (gemeint: Sune-Gläubigen)
S1: ... (redet im Anschluß einfach weiter)...
S2: Und was erst die Schiiten davon halten.....
Rest: .... :blink: (nach einer Weile)

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 10. Januar 2010, 04:23:26
Heute wieder mal was Schönes, doch bei nem ganzen DnD Tag muss ja was Feines bei rumkommen

das Beste war auf jeden Fall:

Wir befinden uns gerade auf einer Burg, die auf einer Insel mitten im ewigen Packeis ist und es ist gelinde gesagt Arschkalt.
Wir wurden nach dort bestellt von einem früheren ''Freund'' der uns eingie Ereignisse der letzten Tage darlegte. Er war alleine auf dieser Burg, weil die schon for etlichen Zeiten verlassen wurde.
Dorthin gekommen sind wir mit einem Zeppelin, geflogen von einem Gnom.
Nach einer Nacht finden wir den Gnom in seinem Zimmer mit geöffnetem Fenster, sprich total unterkühlt und beinahe tot.
Wir haben ihn in einen wärmeren Raum gebracht, der Kleriker beugte sich über ihn und meinte nur so:

Kleriker: Ich werde einen Inflict light wounds...
Der Rest  :blink: WTF-Blick
Kleriker: opfern, im ein Cure light wounds zu zaubern.

Wir ham uns weggepisst
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 10. Januar 2010, 10:41:19
"Ich habe mir die Hände vom SL genau angeschaut...und als du sagtest, das du die Truhe öffnest zuckten seine Finger in Richtung Würfel... Das Ding ist verkabelt!"

-Moral von der Geschichte....Ich brauche einen Sichtschutz ;)
Wenn du SL-Schirme nicht magst solltest du deshalb nicht damit anfangen.
Würfle einfach immer, wenn etwas (Tür, Truhe...) geöffnet wird. Und wenn du magst kannst du noch ein Zufallselement einbauen und bei einer 1 ist da eben DOCH eine Falle, die Wahrscheinlichkeit dafür steuerst du dann mit der Würfelwahl :D
Es gelingt mir nicht konsequent aber ich versuche zumindest ab und an einfach mal zu würfeln.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 10. Januar 2010, 11:42:32
Ein Kumpel von mir wollte sein eigenes Regelsystem ausprobieren. Und wenn jemand etwas Übernatürliches, Magisches etc. anfässt, dass über seinem Level ist, würfelt man 3 W10 und guckt dann auf eine riesige Liste was passiert.

Spieler fasst ein magisches Artefakt an.
SL: 3W10 bitte.
Spieler: *würfelt*
SL: Okay...eine 3...eine 9...und eine 2...392 *in Liste such*
"Okay, dir wächst ein fünfter Arm."
Alle Spieler:  :blink:
Darauf SL nur ganz trocken: "Hey...ihm hätte auch ein Arm abfallen können...oder...er hätte sich in ein Marmeladenglas verwandeln können...oder, wenn er eine 666 würfelt, auch in einen grünen Riesenhasen, der euch alle auffrisst."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 10. Januar 2010, 15:56:28
Nur damit ich das richtig verstehe: er hatte vorher bereits vier Arme?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 10. Januar 2010, 15:58:19
Das ist der Witz an der gesamten Sache  - nein, er hatte keine :D
Ich zitiere unseren SL:

"Das ist bewusst so formuliert, weil ich euren WTF-Blick so gern seh!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 11. Januar 2010, 08:27:28
Darauf SL nur ganz trocken: "Hey...ihm hätte auch ein Arm abfallen können...oder...er hätte sich in ein Marmeladenglas verwandeln können...oder, wenn er eine 666 würfelt, auch in einen grünen Riesenhasen, der euch alle auffrisst."
Das ist geil ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 11. Januar 2010, 09:40:09
Wir hab en ja in letzter Zeit einen Heidenspaß mit dem Zepter der Überraschung. "Ja, ich schwinge das Zepter mal in Richtung des zerstörten Eisengolem." - "Der Golem wird grün".

Oder: "Ich ziele mit dem Zepter auf den Magier!"
"Dem Magier wachsen Blätter aus dem Körper, was ihn extrem verwirrt."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Januar 2010, 17:50:31
Das Zepter-Thema wurde verschoben nach Allgemeines (Workshop) (http://forum.dnd-gate.de/index.php?board=22).

http://forum.dnd-gate.de/index.php?topic=25146.0 (http://forum.dnd-gate.de/index.php?topic=25146.0)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Silence am 17. Januar 2010, 21:18:53
Nachdem die Helden einer wahren Armee von Untoten knapp entkommen sind, haben sie im nahegelegenen Dorf Barovia Zuflucht gesucht. Leider scheiterten sämtliche Versuche, den dortigen Bürgermeister von der herannahenden Gefahr zu überzeugen. Nach vielem Reden konnte man ihn zumindest überreden, Verteidigungsmaßnahmen zu ergreifen.
Der Bürgermeister versucht nun halbherzig eine Palisade errichteten zu lassen und sorgt dabei für ein ziemliches Chaos. Unser Zwerg mischt sich ein:

B: IHR DREI KÜMMERT EUCH GEFÄLLIGST UM NEUES HOLZ.
Z: Ich denke, ihr solltet…
B: SAGT MIR GEFÄLLIGST NICHT, WAS ICH ZU TUN HABE. SCHLIEßLICH BIN ICH SEIT ÜBER 30 JAHREN BÜRGERMEISTER.
UND DU MACH ENDLICH, DASS
Z: Dennoch sollten wir…
B: ERST VERBREITET IHR PANIK IN MEINEM DORF UND DANN WOLLT AUCH IHR MIR NOCH MEINE AUFGABEN ERKLÄHREN.
UND WIESO STEHT IHR NOCH IMMER HIER RUM?!

Der Zwerg hebt drohend seine zweihändige Axt
Z: Vielleicht sollte ICH mich um die Verteidigung kümmern.

Stille. Die umherstehende Menge beobachtet die beiden Personen.

Bürgermeister mit hochrotem Kopf und Piepsstimme zeigt auf den Zwerg:
B: UND DU, KÜMMER DICH GEFÄLLIGST UM DIE VERTEIDIGUNG DES DORFES.

Bevor der Zwerg zu einer Erwiderung bereit war, dreht sich der Bürgermeister um und geht stolz erhobenen Hauptes weg.
Der Zwerg lässt seine Axt sinken.
Z: Ich geb’s auf…
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 18. Januar 2010, 13:12:00
Aus dem Themenkomplex "Total verschnarcht - oder was?!" folgende Story:
Eine Underdark-Kampagne, die Charaktere waren (bisher) Oberweltler, die sich durch ihre gesunde Hautfarbe von den doch eher blassen (also von der Optik her) Bewohnern der Tiefe unterschieden (Ausnahme Menschen und andere mit dunkelhäutigen Ahnen) - was auch oft genug betont wurde, weil die Helden optisch einfach aus der Menge stachen.
Nun kam es, dass einer der Helden verschied und gewisse Umstände einer Wiederbelebung im Wege standen, so dass der Spieler einen neuen Charakter übernehmen wollte. Man unterhielt sich und kam auf einen einheimischen Krieger, also einen Menschen aus einer im Unterreich lebenden Gemeinschaft, welcher dort geboren worden war und noch nie die Sonne gesehen hatte mit entsprechenden leichten Anpassungen.
Einführung des Charakters, Beschreibung des Äußeren: ortstypische Kleidung, dunkle Haut... - ich fragte leicht positiv überrascht "Oh, also ein Farbiger?" (man möge mir meine eventuelle politische Unkorrektheit verzeihen) . Dies wurde verneint und in "sonnengebräunt" korrigiert... ja, ja, noch nie die Sonne oder ähnliches gesehen, auch keinen sonstigen Grund ausgegraben wie zB langjähriger Schmiedegeselle, aber braun gebrannt wie der Bohlen nach Urlaub auf Malle...
Keine große Sache, aber ein bißchen so, als würde jemand zur DarkSun-Runde mit einem Halb-Ork oder Gnom aufschlagen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aqualung am 02. Februar 2010, 11:47:21
Kleriker: "Das sind Wildelfen! Die schmieren sich Biberkacke ins Gesicht um sich zu tarnen!"
Waldläufer: "Das mach ich auch!"
(5 Sekunden)
Waldläufer: "Und mein Charakter auch!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amurayi am 03. Februar 2010, 14:26:37
Während ich händeringend eine Möglichkeit suche, irgendwie zu schummeln, nickt der betroffene Spieler, zerreißt seinen Charakterbogen und geht aus Klo. Alles still.

Bekannter lächelt in die Runde: "Cooles Spiel! Braucht ihr noch einen Spieler?"

LOL! Wie geil!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 03. Februar 2010, 22:45:11
SL: "Nun ja, also, auch du findest in dem Schatzhaufen eine interessant aussehende Rüstung...es ist eine Spezialrüstung." *fg*
Spieler 1: "Aha...?"
SL: "Du wirst schon sehen."
~ einige Runden später~
SL: "Auf einmal hörst du eine Stimme. Sie sagt: Ich bin Herbert. Und wer bist du?"
Spieler 2: "Seine Rüstung REDET?!"
Spieler 1: "SIE HEißT HERBERT?!?!?!?!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elemmir Drowjäger am 06. Februar 2010, 17:28:29
Ein paar gesammelte Anekdoten von unseren letzten Spieleabenden:

Gruppe zieht sich aus dem Dungeon zurück in die nahe gelegene Stadt zum ausruhen, nebenbei wird über das weitere Vorgehen beraten:
SC1: "Los, legen wir uns erstmal hin, die Strategie besprechen wir wenn wir schlafen"

Später am gleichen Abend versucht man sich mit einem geretteten NSC zu unterhalten, der allerdings taub zu sein scheint:
SC2: "Ich bin Heial."
NSC: keine Reaktion
SC2: "HEEEIIAAAAAL"
NSC: guckt als würde er nichts verstehen
SC2: "Ich male kurz etwas auf ein BLatt Pergament und gebe es ihm."
SL: "Was hast du denn drauf gemalt?"
SC2: "Einen Hai, einen Aal und mich...."

Netter OOC Gag auch beim stürmen eines verbarrikadierten Raumes in der Burg:
SC3 "Okay, ich zähle bis drei, dann stürmen wir alle zusammen rein!"
SC 1" Problem ist nur, dass immer nur einer von uns durch die Tür passt...."
SC3 überlegt kurz, dann: "Okay, also eins, zwei, 3.0, 3.5, Pathfinder!"
Rest der Gruppe:  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 06. Februar 2010, 17:59:11
Einer der Helden in der Gruppe fragt zwei passanten auf der Straße aus, seine Fragen werden immer spezieller, und irgendwann antwortet der eine:

"Hey wir sind nur zwei dumme NSC von der Straße."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: ck42 am 09. Februar 2010, 11:15:22
Im Kampf.
SL: "S1, Du bist dran, was machst Du?"
Mehrere Sekunden vergehen ohne Reaktion.
SL: "S1? Was machst Du?"
S1: "Ich... denke nach..."
Wieder vergehen mehrere Sekunden ohne Reaktion.
SL: "S1???"
S1: "Ich... muss noch nachdenken!"
SL (leicht genervt): "Ok, bei Dir ist denken eine Full-Round-Action. S2, Du bist dran."
Der Kampf geht weiter.
Circa 45 Sekunden später:
S1: "Denken ist 'ne Full-Round-Action?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 09. Februar 2010, 11:26:34
 :D
Sagt dem Spieler demnächst, daß seine Aktion sich mit ''Delay'' beschreiben lässt ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Calmares am 11. Februar 2010, 17:54:22
Die Spieler wenden sich an viele verschiedene NSCs, um Informationen zu bekommen - der SL verzweifelt, weil er sich für jeden Namen überlegen muss. Irgendwann geht er zu folgenden über:

"Icksüpsilonia"
"Unwichtigor"
"Icksbeliebigis"
"Irrelevantor"

Mittlerweile führt der SL immer ne Namensliste mit sich, wo er bei Bedarf draufschaut!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 11. Februar 2010, 19:43:48
Das erinnert mich an Mister Random Encounter.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 11. Februar 2010, 22:09:41
Oder Gamers 2: "Hail, random creepy Knife-man."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 11. Februar 2010, 23:37:38
Oder an unseren Spielleiter. Der konnte sich partout den Namen "Aeneas" nicht merken. Irgendwann fing er dann an, ihn Horst zu nennen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 12. Februar 2010, 07:46:21
Manchmal wird aber auch ein schön ausgedachter Name von der Realität sprich Spielergruppe und Spitznamengebeung eingeholt. So geschehen mit einem mächtigen Piraten, der zur Wahl zum Piratenkönig antritt, und als Boregard Frost vorgestellt wurde. Wenn die Gruppe über ihn redet fällt immer der Begriff Bofrost.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Calmares am 12. Februar 2010, 12:52:07
Haha, Bofrost ist geil!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fabius Maximus am 12. Februar 2010, 13:26:58
Die Spieler wenden sich an viele verschiedene NSCs, um Informationen zu bekommen - der SL verzweifelt, weil er sich für jeden Namen überlegen muss. Irgendwann geht er zu folgenden über:

"Icksüpsilonia"
"Unwichtigor"
"Icksbeliebigis"
"Irrelevantor"

Mittlerweile führt der SL immer ne Namensliste mit sich, wo er bei Bedarf draufschaut!
Das Problem kenne ich. Normalerweise packe ich nur ein paar Silben nach Gutdünken zusammen. Man kanns aber auch so machen: http://www.commissionedcomic.com/?p=2106
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 12. Februar 2010, 14:33:18
Die Spieler wenden sich an viele verschiedene NSCs, um Informationen zu bekommen - der SL verzweifelt, weil er sich für jeden Namen überlegen muss. Irgendwann geht er zu folgenden über:

"Icksüpsilonia"
"Unwichtigor"
"Icksbeliebigis"
"Irrelevantor"

Mittlerweile führt der SL immer ne Namensliste mit sich, wo er bei Bedarf draufschaut!
Das Problem kenne ich. Normalerweise packe ich nur ein paar Silben nach Gutdünken zusammen. Man kanns aber auch so machen: http://www.commissionedcomic.com/?p=2106

 :thumbup: :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: masse am 14. Februar 2010, 18:04:23
*Detect Evil*
Unwicht Igor erkannt!  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 21. Februar 2010, 17:31:38
Den fröhlichen Drogenhändlern ist wiedermal was Lustiges eingefallen:
Ihr Lieblingsfeind auf der Flucht, ihr ehemaliger Begleiter ermordet, die Stadt von Werwolfangriffen gepeinigt, die Liebste an der Angel, der Typ, der den SC helfen wird, eine Religion zu gründen auf einer kurzen Reise, alle Drogen bisher verkauft, der Dealer gerade nicht erreichbar, die Wunsch-Immobilie in Flammen aufgegangen. "Wir können dann im Moment nicht wirklich irgendwas machen... Machen wir doch Urlaub!"  SL: :blink:
Glücklicherweise hab ich mich ziemlich genau mit der Geographie Fearûns beschäftigt, und demnach konnte ich erstmal Reisebüro spielen: "Was Südlicheres mit Strand? Wie wäre es mit Calimshan?" Nach einigem Gemurre über teure Teleportationen haben sie sich dann für das dreieinhalb Tagesreisen entfernte Wheloon entschieden, in dem schon eine andere Kampagne von mir spielt, weswegen ich einige Notizen zur Hand hatte.
Die haben sich doch tatsächlich für die Architektur und Sehenswürdigkeiten interessiert  :huh: Nächste Session geht das Sight-Seeing in der 5000-Einwohner-Metropole weiter....

"Was? Abenteuer? Das ist gefährlich!
Außerdem ist Geld nicht das wichtigste!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 23. Februar 2010, 10:32:58
 :lol:
Denen ist nicht zu helfen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wormys_Queue am 23. Februar 2010, 11:33:53
Ja, aber wie du vor ein paar Seiten schon sagtest: Uiiii! kann ich mitspielen? :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amith am 23. Februar 2010, 13:42:30
Da hatte ich wirklich Glück, dass sie sich für Wheloon entschieden haben - die Stadt hab ich mir für eine andere Kampagne wie gesagt ziemlich genau angesehn, und konnte ihnen somit auch die "Stadt"-Bibliothek genauestens (mit Bibliothekar!) vorführen... Ob die es mir wohl übel nehmen, wenn ich ihnen irgendeinen Kampf vorsetze? Wahrscheinlich wird mir dann erklärt, dass sie gerade im Urlaub sind und die Stadtwachen sich gefälligst darum kümmern sollen.

Noch ein Zitat:
S1: Was machen wir denn?
SL: Ihr könntet auf Abenteuer ausziehen!
S1: Hmmm... naja... Weißnicht... Wer weiß, was da passieren kann...
S2: ...so gefährlich...
SC3: Also... Was kommt denn im Fernsehen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Dao am 23. Februar 2010, 18:26:42
@Wormy
Hehe, ich fand die Idee gut und die Möglichkeiten die sich da aufgetahn haben. Das die "Helden" aber dermaßen uninteressiert daran sind Ihr hab und Gut zu verteidigen, Ihr Geschäft aus zu bauen oder das ganze vorran zu treiben, konntei ch ja nicht wissen.

Aber musstes du mich daran erinnern?  :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 15. März 2010, 12:38:51
Letzten Freitag, mal wieder RP-Zeit gewesen, natürlich war dann irgendwann die Müdigkeit da, also erhebt sich der werte SL-Gastgeber um Cappu zu machen.
Während dessen läuft aber der Kampf, und die Hexenmeisterin hat schon mehrfach gesagt, dass sie ihren Kugelblitz endlich zaubern möchte.

Sie wiederholt ihre Anfrage, an den SL an der Küchenzeile: "Ich mach jetzt den Kugelblitz...kann ich?"

SL: "Ja, kannst du.........mit Schoko?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 15. März 2010, 19:52:05
Samstag, es war schon recht spät. Der Paladinspieler, der auch mein "Lebensabschnittsgefährte" ist, hatte zwischen seinen Angriffen bereits den Kopf zum schlafen auf den Tisch gelegt. Dabei wollten wir nur diesen einen Kampf noch zu ende machen. Jedesmal, wenn er dran war, rüttelten wir ihn ein wenig, der Kopf hob sich und er würfelte instinktiv Angriff bzw. RK und der Kopf fiel zurück auf den Tisch.

Um ihn evtl. doch noch etwas wacher zu machen schüttelte ich ihn an der Schulter und sagte: "Andy, Sex, jetzt!"

Der Kopf hebt sich, er würfelt, sagt teilnahmslos "kritisch" und der Kopf fällt zurück auf den Tisch.

Hat er doch wirklich ne 20 gewürfelt und sich am nächsten Tag nichtmal an die Situation erinnert.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Corvus am 15. März 2010, 20:23:24
Das klingt nach ner Menge Spaß ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 15. März 2010, 22:58:03
Wenn man auf Sex mit nem schlafenden Partner steht, ja ;)
Aus diesem Grunde spielt unser SL nicht mit müden Leuten...

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 16. März 2010, 12:09:00
Weil er lieber mit wachen Leuten Sex hat/"schläft"? :huh:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 16. März 2010, 16:22:57
So kann man das natürlich auch interpretieren...
Aber der ausschlaggebende Grund war, dass einer der Spieler mal die ganze Zeit auf unserem - blöderweise einzigen - W20 eingepennt ist und wir ihn natürlich erst gefunden haben, als wir ihn weckten...nun ja, an diesem Abend hatten wir uns dann auch mit anderen Tätigkeiten wie Film schauen begnügt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 17. März 2010, 09:27:45
Eine Rollenspielrunde mit nur einem einzigen W20? :-X
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 20. März 2010, 01:08:34
Mein bester Kumpel hat jetzt seine erste eigene Wohnung.
Was jetzt kommt, ist verdammt nerdig, aber auch verdammt cool: Das erste Möbelstück überhaupt, dass gekauft + aufgestellt wurde, ist der Rollenspieltisch, der extra nach den typischen RP-Runden-Kriterien ausgesucht wurde - groß, viel Platz für Spieler und Essen (und auch zum Schlafen ;) ).
Dieser Tisch wurde heute eingeweiht - wir haben weder Licht noch Wasser gehabt, Essen haben wir von außerhalb mitgenommen, und naja - es ist sehr interessant, um 11 Uhr Nachts in einer leeren Wohnung, in der einzig und allein ein Tisch und zwei Bänke stehen, bei Kerzenlicht DnD zu spielen!

Ich durfte heute auch gleich intime gegen meine beste Freundin antreten - sie war einem Kult verfallen, ich gehörte zur Gegenseite, die den Kult stoppen sollte. Irgendwann wollte sie mit dem SL heimlich was dazu besprechen und ist mit ihm ins Nebenzimmer gegangen.
Dumm nur, dass in den leeren Räumen die Stimmen sogar durch mehrere Wände zu hören waren und ich alles mitbekommen habe :D
Ich war aber nicht ganz so hinterhältig und hab ihr das Ganze sofort auf die Nase gebunden - nun ja, da war die schöne Taktik die sie vor mir verheimlichen wollte, dahin und ihr Blick sprach Bände ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 20. März 2010, 12:15:46
Ich hab nen W3. Und nerv meine Spieler damit, weil ich immer, wenn ich ihn in die Finger bekomme (beim Würfelsuchen, beim tatsächlich benötigen, usw) rufe: "Hex, kuckt mal, ich hab nen W3er.

Wie sieht der aus? Ist das so ein Prisma mit einer dreieckigen Grundfläche?



Aber um mal zum Thema des Threads zu kommen, hier zwei Anekdoten unserer letzten Runde:

Wir (eine Gruppe bestehend aus einem Gnom-Druiden, einer Elf-Schurkin und einer Elf-Magierin) wollten in eine große militaristische Stadt um dort eine Statue aufzusuchen. Der Gnom hat leider immer den Drang Chaos in Städten zu verbreiten. Deswegen rief er nachts vor den Toren der Stadt: "WIR NEHMEN SIE IM STURM!!!!". Das wurde vom Hauptmann der Wache weniger positiv aufgenommen -> Stadtverbot für die Gruppe, obwohl sie noch nichtmal drin waren.
Also wurde ein Plan ausgeheckt, wie man in die Stadt eindringen kann. In der nächsten Woche haben sie im Wald so lange herumgewerkelt, bis sie es geschafft hatten einen Wagen mit Käfig drauf zu bauen. Dorthinein wurde der Tierbegleiter verfrachtet und der Druide verwandelte sich in einen Esel, der den wagen zog. Die anderen beiden verkleideten sich und versuchten den Wachen weiszumachen, dass sie Tierdompteure wären. Die Wachen wollten es nicht so richtig glauben, weswegen die Schurkin meinte: "Na gut, wir werden es euch zeigen. Los Tiger, brüll so laut du kannst". Der Druiden-Spieler hatte nicht so richtig aufgepasst und brüllte in die Spielrunde hinein: "III-AHHH". Die Wachen, die Spieler und der SL haben sich weggepackt vor lachen.  :cheesy:

Das zweite passierte outgame. Ein Spieler hatte gerade eine Tüte von Schokoriegeln geöffnet und verteilte sie gerade. Der Druiden-Spieler wollte auch einen haben und forderte den anderen dazu auf ihm einen zu geben. Währenddessen wandte sich der SL an den Schoko-Spieler und erzählte im, dass er einen Wurf auf bluffen machen sollte, um zu sehen, oder es schafft die Wachen davon zu überzeugen, dass sie in Wahrheit eine Clownsgruppe sind (Erst Tierdompteur dann Clown ;)). Der Spieler zögerte, so dass der Druiden-Spieler rief. "Na los, wirf endlich!". Das hatte der Spieler aber falsch verstanden, so dass er ihm den Schokoriegel mitten ins Gesicht warf. Das hat auch zu herzhaften Lachen geführt  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 23. März 2010, 13:56:10
Vorgestern Cthulhu:
"Horror im Orientexpress"
Ziemlich große Gruppe (werde nie wieder mit so vielen Cthulhu spielen), 5 Leute: 3 Deutsche (eine weiblich), eine Französin und ein Engländer. Die deutschen stoßen in Lausanne aus Neugier am Mythos dazu. Die Fotojounarlistin gibt im Hintergrund an, dass ihre Familie von Polen nach Deutschland ausgewandert ist.
In Triest besuchen sie und  der Artzt bereits am ersten Tag die Höhlen von Postumia (ohne zu wissen, dass die später wichtig werden) und fragen, ob sie einen Stabilitätspunkt erhalten, weil sie sich bei der Besichtigung entspannt haben, wie bei einer ereignislosen Fahrt im Orientexpress. Ich verneine, da die Höhlen zu unheimlich sind und nicht mal ansatzweise vergleichbarer Luxus wie im Express herrscht.

Die Journalistin (die zum ersten Mal überhaupt ein Rollenspiel spielt) anwortet:
"Meine Verwandten in Polen lebten in Höhlen, deswegen fühle ich da wie zuhause und kann entspannen."

Bester Einfall den ich je von einem Rollenspiel-Neuling gehört habe. :thumbup: Alle haben gelacht und sie hat den Punkt bekommen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 23. März 2010, 16:43:08
Neulich im DnD-Wald: Unsere kleine Truppe [Halbling-Schurke, schwer angeschlagen, Elfen-Magierin, noch heil, Mensch-Kämpfer, entwaffnet und ebenfalls schwer angeschlagen] wurde von ein paar Ordenskriegern verfolgt, auf einmal die Magierin: "Ich möchte meinen Rock hochhalten und fragen, ob ich meine Schuld auch auf andere Weise begleichen kann. Wozu sonst habe ich Charisma 21?"
Wir alle: "Was soll denn das...wozu willst du dich vergewaltigen lassen? Das bringt doch nix..."
Magierin: "Nein, ich werde mich auch nicht vergewaltigen lassen, aber während die Krieger sich die Hosen runterziehen, könntet ihr sie zusammenschlagen und wegrennen..."
Dumm, aber wirkungsvoll.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Relvin am 25. März 2010, 21:33:53
Hi.

Hier mal wieder ein Beispiel aller: Einfach mal miteinander drüber sprechen!

Wir hatten diesen Mittwoch wieder unsere Fünferrunde DnD(modifizierte 3.5) und die ersten 2 bis 3 Stunden dümpelte das ganze RP was gerade so anstand nur so vor sich hin. In den letzten Sitzungen hatte sich das irgendwie so eingeschlichen, dass der Teil der Spieler der nicht gerade direkt betroffen ist einfach irgendeinen Quatscht macht nebenbei so dass man dann öfter mal einfach unnötig Sachen wiederholen musste usw.
Ich als SL, versuch das mit bösen Blicken oder Überspielen (ich weiß, nicht gerade die besten Waffen, aber wenn ich der einzige bin der das immer wieder ansprechen muss kommt man sich irgendwann wie ein Kindergärtner vor) zu strafen. Aber diesen Mittwoch war es dann doch mal soweit dass sich dann auch ein Spieler so gestört fühlte dass es einfach mal wieder ausgesprochen wurde, weswegen alle da sind und was jedem seine Erwartungen an das Spiel sind.

Das Gespräch war fast durchgehend sachlich und auch wenn wir uns nicht einigen konnten bzw. es keinen wirklichen Schlußpunkt gab war es dann doch letztendlich so, dass es danach bis zum Schluß der Sitzung 1a (naja, vlt. auch nur 1b) RP gab. Alle hatten daran Spaß und waren sich auch einig, dass man das so fortsetzen müsste.

Bleibt natürlich abzuwarten wie sich das jetzt ohne weitere Erinnerungen die nächsten Wochen so entwickelt.

Eins bleibt auf jeden Fall zu merken: Unterschätze niemals die Macht klärender Gepräche (auch wenn sie nicht wirklich was klären ::) ).

Gruß Relvin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: lukiluck am 25. März 2010, 22:01:48
Hi.

Hier mal wieder ein Beispiel aller: Einfach mal miteinander drüber sprechen!

Wir hatten diesen Mittwoch wieder unsere Fünferrunde DnD(modifizierte 3.5) und die ersten 2 bis 3 Stunden dümpelte das ganze RP was gerade so anstand nur so vor sich hin. In den letzten Sitzungen hatte sich das irgendwie so eingeschlichen, dass der Teil der Spieler der nicht gerade direkt betroffen ist einfach irgendeinen Quatscht macht nebenbei so dass man dann öfter mal einfach unnötig Sachen wiederholen musste usw.
Ich als SL, versuch das mit bösen Blicken oder Überspielen (ich weiß, nicht gerade die besten Waffen, aber wenn ich der einzige bin der das immer wieder ansprechen muss kommt man sich irgendwann wie ein Kindergärtner vor) zu strafen. Aber diesen Mittwoch war es dann doch mal soweit dass sich dann auch ein Spieler so gestört fühlte dass es einfach mal wieder ausgesprochen wurde, weswegen alle da sind und was jedem seine Erwartungen an das Spiel sind.

Das Gespräch war fast durchgehend sachlich und auch wenn wir uns nicht einigen konnten bzw. es keinen wirklichen Schlußpunkt gab war es dann doch letztendlich so, dass es danach bis zum Schluß der Sitzung 1a (naja, vlt. auch nur 1b) RP gab. Alle hatten daran Spaß und waren sich auch einig, dass man das so fortsetzen müsste.

Bleibt natürlich abzuwarten wie sich das jetzt ohne weitere Erinnerungen die nächsten Wochen so entwickelt.

Eins bleibt auf jeden Fall zu merken: Unterschätze niemals die Macht klärender Gepräche (auch wenn sie nicht wirklich was klären ::) ).

Gruß Relvin

Glückwunsch! Das versuche ich bei uns schon seit nen paar Monaten, aber es bringt nix  :-\
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Relvin am 25. März 2010, 23:57:33
Jo.

Ich denke es ist sehr wichtig, dass der Impuls von mehr als einer Person ausgeht. Wenn du der einzige bist in eurer Gruppe der mit dem derzeitigen Spielstil nicht so zufrieden ist wird das natürlich schwierig Veränderungen in Gang zu bringen. Auch mit einem kläranden Gespräch ..  :cheesy:

Gruß Relvin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 27. März 2010, 18:14:37
Kann man vielleicht die Wie Simuliere ich Würfel-Diskussion hier heraustrennen?, ist doch ein Wenig Off-Topic.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 27. März 2010, 18:36:22
Kann man vielleicht die Wie Simuliere ich Würfel-Diskussion hier heraustrennen?, ist doch ein Wenig Off-Topic.
Hast recht...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 27. März 2010, 18:43:25
Dieses Thema wurde verschoben nach Allgemeines (D&D/d20) (http://forum.dnd-gate.de/index.php?board=1).

http://forum.dnd-gate.de/index.php?topic=25881.0
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 01. April 2010, 11:09:33
"Ich stell den Mörser auf 'betäuben'."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gorilla am 01. April 2010, 12:52:45
Der war geil, Stefan  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Soultouch am 22. April 2010, 04:00:28
Der Schurkenspieler hat (mal wieder) lange Finger bekommen und (mal wieder) ein verfluchtes Artefakt einer bösen Gottheit mitgehen lassen.

Sein Outgamekommentar:  "Kein Problem, geben wir es Frodo mit..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: groebi am 02. Mai 2010, 13:27:39
Schon länger her, unsere Gruppe niedrigstufiger Charaktere hat gerade ein paar Goblins vermöbelt. Die Goblins wurden während dem Kampf mangelsMiniaturen durch W6 dargestellt, ihr Schamane hatte zusätzlich einen W4 daraufliegen, zum besseren Erkennen.
Die Klerikerin macht sich also ans looten und zaubert erstmal detect magic.
Klerikerin: "Hat der komische Hutgoblin noch ein paar Feuerbälle in der Tasche?"
Der Rest von uns lag erstmal am Boden vor Lachen ^^

Überhaupt war besagte Klerikerin immer für mehr oder weniger amüsante Aktionen bereit, vor allem ihr Alkoholproblem ("nein, nein, ich habe kein Problem mit Alkohol... nur ohne!") ist uns allerdings irgendwann auf den Nerv gegangen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hijek der Schizophrene am 03. Mai 2010, 21:51:46
Bei einer Babylon 5 Probierrunde war neben den Spielern selbst noch ein Zuhörer zugegen. Nach einiger Zeit stellen sich die SC einem NSC vor.
SL: "Wer sind Sie?"
Spieler: "Lieutenant Junior Grade Jeremy Schwarz."
Zuhörer muss lachen
Spieler: "Ich kann nichts für den Dienstgrad!"
Zuhörer: "Aber für den Namen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 05. Mai 2010, 11:46:09
SL: Du gelangst an eine 500 Fuß tiefe Klippe. Was tust du?
Spieler: Ich trete direkt an die Klippe und sehe hinunter.
SL: Nun hörst du hinter dir im Gebüsch ein Rascheln...
Spieler: Ich drehe mich um und gehe einen Schritt zurück...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 05. Mai 2010, 11:52:15
 :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 05. Mai 2010, 12:02:20
SL: Das Wesen kommt näher aus der Gruft, seine Umrisse sind kaum zu sehen, aber der Geruch nach Verwesung ist extrem - und es bewegt sich auf euch zu.
SC 1 (verängstigt): Ich zieh an dem Knauf der Grufttür.
SC 2: ...öhm... aber...
SC 1 (hysterisch): Ruhe, wir haben keine Zeit!!!
SC 2: ...
SL: Die Tür bewgt sich nicht, der Mechanismus scheint zu blockieren.
SC 1 (riecht bereits komisch): Ah! Handgranate! Irgendwas!

...
nach 5 Minuten

SC 2: Warum hast du nicht gegen die Tür gedrückt? Hat doch der SL vorhin beschrieben...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Rogan am 05. Mai 2010, 14:54:54
Der NSC-Kämpfer hat heldenhaft auf der Seite der Spielercharaktere mitgekämpft, doch am Ende liegt im Sterben. Die Kleriker sind noch in Scharmützeln verwickelt. Der Magiergnom hockt sich besorgt neben den Kämpfer und sagt: "Ich zerreiße mein Hemd und verbinde seine Wunden."

Alle Spieler sehen den Spieler des Gnoms verwundert an. Der korrigiert sich sofort: "Moment. Ich zerreiße sein Hemd und verbinde seine Wunden!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 14. Mai 2010, 12:14:27
Unsere Gruppe hat den Tick, Liedtexte spontan umzudichten. Wir saßen also gestern so beim Essen bei einem der Spieler, dessen Eltern gerade im Urlaub sind, und kamen irgendwie auf das Thema Pelor, Gott der Sonne, als diverse Lieder zum Thema Sonne ausgepackt wurden. Am bessten fand ich, was Peloranhänger ihren Gegner entgegenwerfen:
Spieler 1: "Like Ice in the Sunshine, like Ice in the Sunshine..."
Spieler 2: "I melt you awaaaaaayyyy..."
Aus der Küche kommend und mit ausgestreckter Handfläche einmal quer durch den Raum zeigend der 3. Spieler: "With this scorching raaaayyyy..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 16. Mai 2010, 22:34:19
Unsere Gruppe hat den Tick, Liedtexte spontan umzudichten. Wir saßen also gestern so beim Essen bei einem der Spieler, dessen Eltern gerade im Urlaub sind, und kamen irgendwie auf das Thema Pelor, Gott der Sonne, als diverse Lieder zum Thema Sonne ausgepackt wurden. Am bessten fand ich, was Peloranhänger ihren Gegner entgegenwerfen:
Spieler 1: "Like Ice in the Sunshine, like Ice in the Sunshine..."
Spieler 2: "I melt you awaaaaaayyyy..."
Aus der Küche kommend und mit ausgestreckter Handfläche einmal quer durch den Raum zeigend der 3. Spieler: "With this scorching raaaayyyy..."

Laß mich raten, ihr habt natürlich alle Bardenchars oder :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jägermeister am 17. Mai 2010, 21:02:27
Die Gruppe untersucht Statuen von Abenteurern, die früher einmal versteinert wurden. Sie überlegen, ob sie eine Elfenmagierin "entsteinern" sollen. Ein Spieler fragt, ob sie denn auch gut aussieht. Der SL würfelt kurz. "Ja, sie sieht ganz gut aus, ihr gebt ihr 14 von 20 Punkten."

Daraufhin beginnt eifriges Getuschel und Gewürfel bei den Spielern: "Mal sehen, wie gut ich aussehe!" Alle würfeln überdurchschnittlich, nur ein Spieler würfelt eine 5 mit einem W20. Nachdem er kurz etwas bedröppelt dreinschaute, sagt er voller Inbrunst "Ach was, es kommt doch sowieso auf die INNEREN Werte an!" und nimmt den Würfel erneut in die Hand.

Er würfelt eine 1.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 17. Mai 2010, 21:12:23
Ich hab nen W3. Und nerv meine Spieler damit, weil ich immer, wenn ich ihn in die Finger bekomme (beim Würfelsuchen, beim tatsächlich benötigen, usw) rufe: "Hex, kuckt mal, ich hab nen W3er.

Wie sieht der aus? Ist das so ein Prisma mit einer dreieckigen Grundfläche?


vermutlich diese (http://www.cliquenabend.de/images/artikel/essen08/powerboats2.jpg)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bengeldorn am 17. Mai 2010, 21:15:06
SL: Ihr hört Geräusche. Sie kommen aus allen Richtungen.
S1: Ok, wir hören Geräusche. Es welcher Richtung kommen sie denn ungefähr?
Alle: Aus ALLEN Richtungen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: bs666 am 21. Mai 2010, 16:18:04
S1: Ich Imsch.
S1: Imsch großer Magier.
S1,S2,S3:  :suspious:
S2(outtime): ich dachte Barbar?
S1 nimmt einen Baumstamm und wirft ihn die Luft: Du sehen, Imsch großer Magier.lässt Baumstämme schweben.
 :D

S1 zu S2: Mein Pelor ist viel besser als deiner.


Magische Fakultät auf Caer Caledir:
Junger Adept: Bei Boccob! Meine Eltern töten mich wenn ich bei der Prüfung durchfalle!!!
S1(Nekromant): Sag ihnen sie sollen mir deine Leiche schicken!

S1: Lasset uns ausziehen und Jungfrauen verge..... ähm retten.


Während eines Kampfes mittn im Zimmer eines NSC:
NSC: Was ist hier los!?
S1: Du träumst (viel CH, und Bluffen maximiert)
NSC: ah dann. gute nacht.
zwei Runden später:
NSC: Was zur Hölle ist hier los?
S1: Du bist aus dem Bett gefallen.
NSC: und warum bewegen sich meine Möbel?
S1: Du träumst
NSC: na dann xD
(jaja Bluffen macht schon mächtig Spaß)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: FireFrog am 05. Juni 2010, 11:27:15
Um meinen Senf loszuwerden, habe ich mich auch mal angemeldet!  :cheesy:

Frisch aus unserer DnD 3.5 Runde gestern Abend:

Peache (Erdgenasin auf Schwert/Schildkampf; Stufe 4 (ohne Stufenanpassung)) <-- Hauptdarsteller dieser Geschichte
Weiterhin in der Gruppe: Kleriker, Waldläufer (Bogen) und Kämpfer (2-Hand)

Situation:
Nach einem Kampf gegen einen bösen Kleriker mit Höllenhund, indem Peache mit einer natürlichen 1 ihr Kurzschwert bei einen Wirbelwindangriff irgendwo in die Hölle geworfen hat. Peache "Ich gucke mir den Thron näher an" (Suchen; nat. 20) SL (ich): "Du entdeckst, dass die rechte Lehne sich anscheinend bewegen lässt!" Peache drückt drauf und fährt darauf mit den Thron ca. 25 Meter in die Tiefe, die restlichen Gruppenmitglieder bekommen dieses mit und treten näher an das jetzt entstandene Loch. Der Kleriker beschließt seine neueste Beute (Federfallring) auszuprobieren und springt runter, der Kämpfer nutzt die Gelegenheit und springt auf den Kleriker. Der Ring ist dafür natürlich nicht ausgelegt und so gibt es eine gnädigerweise doch recht sanfte Landung (1w6 SP). Als die beiden unten ankommen, sehen sie nur noch wie der Erdgenasie aus Lust an der Laune ein großes Fallgitter mit Hilfe eines Schalters öffnet. Hinter dem Gitter befindet sich eine Chimäre (grüner und roter Kopf), welche noch durch das magisch geschützte Gitter vom Raum abgegrenzt wird. Währenddessen lässt der Waldläufer gemütlich ein Seil runter und ruft ob alles in Ordnung ist. Trockene Antwort vom Kleri und Kämpfer: "Sehe zu das du OBEN bleibst!!!", worauf die beiden den Mechanismus am Thron entdecken und wieder hochfahren. Peach steht mittlerweile alleine im Raum, bewaffnet mit einem Schild und der bloßen Hand  :boxed: ... richtig, dass Kurzschwert liegt noch irgendwo oben im Raum.

Fazit: Peach lag natürlich im Dreck. Der Kleriker und Kämpfer wollten ihm helfen, also gingen sie wieder nach unten. Der Kämpfer zieht Peach weg und wird auch bewusstlos (-5 TP). Todesmutig rennt der Kleriker (10 TP) zu den beiden Bewusstlosen. Nimmt seinen Nimmersatten
Beutel (gerade erst gefunden) und stülpt Peach darein. Dann zieht er den Kämpfer zum Thron und wird währenddessen leicht vom Feuerstrahl getroffen (4 TP) und darf dem Gas danach ausweichen (1 TP). Am Thron angekommen bekommt er noch etwas in den Rücken und fällt sanft mit (-5 TP) auf den Schalter. Der Waldläufer hat nicht schlecht geguckt als 2 (fast) Leichen wieder hochkommen, er stabilisiert die beiden und durchsucht  :blink: die beiden Bewusstlosen. Als er den Beutel entdeckt schüttelt er diesen aus. Plumps, kommt noch eine "fast" Leiche heraus. Ich war gnädig als SL, aber wir hatten eine Menge Spaß!!!  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arven am 07. Juni 2010, 10:10:29
Die Gruppe hatte den Auftrag, eine entführte Dorfbewohnerin nach langer Reise über den Ozean aus einem Serail zu befreien.

Der Schurke schleicht in das Schafgemach des Sultans, der zwei Leoparden dort angekettet und die entführte im Kissenstapel vorfindet.

Die Magierin macht sich unsichtbar und schleicht mit.

Der Kämpfer (von Beruf Schmied) wartet unter dem Balkon.

Die Magierin stolpert über ein paar Messinggerätschaften (es ist ja dunkel), die Leoparden wachen auf und die zu rettende schreit. Fußgetrappel als die Palastwächter herbeistürmen.

Der Schurke schnappt sich das Mädel, schlägt es bewußtlos, sprinted zum Balkon und wirft das Mädchen zum Schmied herunter, der es auch ohne Probleme auffängt.

Die Magierin gerät in Panik, rennt zum Balkon, springt und ruft "Fang mich".

Schweigen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: endier am 08. Juni 2010, 09:20:58
Zitat
Die Magierin gerät in Panik, rennt zum Balkon, springt und ruft "Fang mich".

Wie, kein Federfall oder Fliegen gememmt ?
Magier...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Arven am 08. Juni 2010, 11:06:57
Zitat
Die Magierin gerät in Panik, rennt zum Balkon, springt und ruft "Fang mich".

Wie, kein Federfall oder Fliegen gememmt ?
Magier...

Nein, war auch eine relativ neue (aber süsse ;-)) Spielerin. Hatte sowohl vergessen, dass der Schmied schon jemanden in den Händen hielt als auch, dass sie unsichtbar war.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 09. Juni 2010, 22:11:27
Nach dem er u.a. von einer Egopeitsche betroffen wurde, stellt der Dracha lakonisch fest: "Ich hab' das Charisma einer Spinne."   :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 10. Juni 2010, 10:48:33
Ha, das ist noch gar nichts  :D
Ich hatte mal eine Runde, da hat ein Spieler nach der Charaktererschaffung (!) festgestellt: "Ich habe das gleiche Charisma wie ein Pilz!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Fischkopp am 10. Juni 2010, 11:55:21
 :blink: So ein Charakter ist ja eigentlcih unspielbar... andererseits habe ich schon Spieler erlebt...  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 10. Juni 2010, 13:23:56
Kommt drauf an, was für ein Pilz es ist:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 10. Juni 2010, 14:54:43
Pilz ist nicht Pils..
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 10. Juni 2010, 15:01:06
Den Violet Fungus hat er glaube ich gemeint...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 11. Juni 2010, 23:04:58
Ok, mal frisch vom Tisch heute [Warhammer]:

SL zu Modeus [Söldner]: "Ok. Du kriegst eine Dienstbotenuniform, die haben sie aus der Festung geklaut oder irgendwem abgenommen, damit du dich da einschleichen kannst."
Modeus: "Joar...passts mir?"
SL: "Ja, passt. Dann gibt der eine dir noch einen hübschen geflochtenen Korb mit Pilzen und Kräutern."
Modeus: "Moment. Was ist mit meinem Schwert? Wo hab ich das? Kann ich das überhaupt mitnehmen?"
SL: "Uff..äh, naja. Hast halt unter deinem langen Rock versteckt, wo mans nicht sieht. Irgendwie eben."
Modeus: "WTF?! Ich hab einen ROCK an?!"
SL: "Äh, naja...hast halt ne Dienstmädchenuniform an."
Modeus: "Mädchen? Ich bin 1.92m groß!!!"
SL: "1.92?! Aber als Frau kannst du doch nicht so gro-"
Modeus: "ABER ICH BIN KEINE FRAU!!!!"
SL: "OMG...echt?"
Alle: "JA!!!!"

Zum Verständnis: Ich habe 13 Level lang bei DnD einen weiblichen Char gespielt. Danach in Warhammer seit ca. 3 Runden einen männlichen. Unser SL spricht die ganze Zeit von "Ihr" und "sie " ~ und vergisst immer wieder mein wahres Geschlecht. Ich habe förmlich auf so eine Situation gewartet...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 14. Juni 2010, 13:10:51
Der dreckige 1,92 m Söldner im Dienstmädchenoutfit ist so absurd daß niemand mehr auf das Schwert achtet.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Niyu am 14. Juni 2010, 15:47:53
Der Barde (Spieler B) kauft sich gerade ein 5tes und 6tes Musikinstrument.
Eine Flöte und Mandoline.

Spieler A: Wozu brauchst du so viele Instrumente?
Spieler B: Naja, die Abwechslung…
Spieler C: Dieselbe Abwechslung wie bei den Frauen?
SL (zur Ablenkung von dem Thema): Wahrscheinlich baut er sich einen Musik-Golem

Alle Spieler liegen lachend am Boden.
Durcheinander: Man stelle sich eine wandelnde Straßenkapelle vor. Das gibt aber Abzüge auf Schleichen! Und wenn man den dann stehen lässt, dann macht er so traurige Geräusche. Wenn man kämpft macht er Comicgeräusche (BOING, ZING, SPROING) – Tröti der beste Freund des Barden.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 14. Juni 2010, 18:36:47
Der Musik- Golem ist gut :D, vieleicht entwickelt mal jemand hier im Gate mal was entsprechendes.

Beim Kampfeinsatz macht der keine Comikgeräusche sondern spielt epische Schlachtenmusik ala Star Wars, Fluch der Karibik und ähnliches 8)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 14. Juni 2010, 18:38:00
Dann könnte man auch ein Radio mitnehmen...  :cheesy:
Das könnte man im DnD-Universe glatt als magisches Artefakt verkaufen!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 15. Juni 2010, 06:06:52
Dann könnte man auch ein Radio mitnehmen...  :cheesy:
Das könnte man im DnD-Universe glatt als magisches Artefakt verkaufen!
Hmm so ein LuckyLuke-Klavier, welches man nur anschießen muss und schon spielt es? :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: ck42 am 15. Juni 2010, 12:54:09
S1:" Ich gebe S2 die 850 GM die ich ihm noch schulde."
S2: "Danke."
S3: "He, die 850 GM schuldest Du mir!"
S1: "Bist Du sicher?"
S2: "Ich stecke die GM in meinen Beutel."
S3: "Ich bin sicher!"
S1: "Ich habe mir notiert: '850 GM an Dumpfbacke bezahlen'".
S3: "Dann war das doch S2."
S2 (grinsend): "Können wir weitermachen?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xalifander am 20. Juni 2010, 16:04:42
Huhu, hab nach ewig langem "gate-lesen only" jetzt entschlossen auch zu schreiben und hau hier mal eine kleine anekdote vom donnerstag raus:

ein kampf mit einer anderen abenteurergruppe bahnt sich an:
SL:Den Barbar in die Zange nehmen? viel spass...
Den Mönch in die Zange nehmen? viel spass...
Spieler1 darauf hin sofort:Mich in die Zange nehmen: Unbezahlbar!

vielleicht lags an dem vielen bier, aber wir haben uns köstlichst amüsiert:D
wenn ich die alten aufschrieben mal wieder finde dann kann ich noch ein paar alte sprüche und "outtakes" auspacken;D

so long

Xalifander
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amurayi am 22. Juni 2010, 14:23:38
Spielerin: "Ich verstehe gar nicht, warum alle sagen, dass ich eine Drow-Matriachin so gut spielen kann."
Ihr Freund: "Das kannst du auch nicht verstehen. Das ist für dich Alltag."


Spieler bei einer Skill Challenge, in der man die bösen Machenschaften der Zhentarim bloßstellen soll: "Kann ich Nature würfeln? Zhentarim sind schlecht für die Umwelt."


Asasel (zu einem Blinden): "Wir sehen uns wieder."
Napoleon: "Ich glaub, das sieht der anders..."


DM: Und mit einem guten Diplomacy-Wurf habt ihr sie überzeugt, dass sie nicht die Räuber sind.


Janine: Kann ich Knowledge würfeln?
DM: Ja, was denn? Knowledge(Sponge Bob)?


Janine: Wir halten Ausschau nach Schätzen am Strand.
DM: Ich sag dir Bescheid, wenn einer vorbeiläuft.


Rhiannon (versucht das geheime Passwort zum Durchqueren einer magischen Tür vom Familiar des Magiers herauszufinden): "Sagte deine Meisterin noch etwas, bevor sie durch die Tür ging?"
Doatzys: "Ja, 'komm, Doatzys!' sagte sie immer."


"Ich zeig ihm meine Eichel."
(Leomar, der aber eigentlich eine verzauberte Eichel, die ihm ein Druide gegeben hatte, meinte)


Bei Red Hand of Doom:
DM: "Ihr rennt aus dem Haus und seht wie eine Chimäre auf dem Markplatz gerade einem Dorfbewohner das Rückrat zerfleischt."
William, Favored Soul of Majaheine: "Klasse, die Chimäre ist noch beschäftigt, da hab ich Zeit zum buffen."


Familie Siebenstern sucht die Widerstandsbewegung in Shadowdale, und läuft daher alle markanten Punkte auf der Landkarte ab.
Ilkay (zu seiner Familie): Aber habt ihr mal daran gedacht... also was wäre ... was wäre wenn es TATSÄCHLICH so wäre ... Also wenn es wirklich und tatsächlich so sein sollte, dass die GEHEIMEN Verstecke der Rebellion nicht auf unserer Landkarte eingezeichnet sind ?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 22. Juni 2010, 14:40:52
Zitat
"Klasse, die Chimäre ist noch beschäftigt, da hab ich Zeit zum buffen."
:D  :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: TBWOC am 23. Juni 2010, 01:38:28
Ein sehr unterhaltsamer Thread! Innerhalb von 3 Wochen alle Seiten durchgelesen.

Natürlich möchte ich auch von unseren Anekdoten erzählen:


Mensch,Krieger bei DSA liegt in einer Hütte und schläft. Währenddessen entbrennt ein Kampf im Dorf.
Die anderen PCs sind schon an der Action beteiligt,
da sagt der SL zum Spieler: "Ok, du bist dran".
Der Spieler: "Ich wache auf, ziehe mein Schwert und renn los!!!"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Narena am 30. Juni 2010, 13:12:42
Meine Gruppe befand sich in einer Art Parallelwelt.

SL: "Ok, ihr steht an einer Klippe. Es scheint als würde die Welt hier einfach aufhören. Vor euch ist NICHTS, auch über und unter euch nichts."
S1: "Wie, nichts?"
SL: "Rein gar nichts."
S1: "Ich laufe einfach weiter."
S2,S3,S4;"WAS?!"
S1:"Ja, ich laufe weiter. Ganz normal."
SL:"...Du fällst. Dann passiert gar nichts mehr."
S1:"Ich bin aber nicht tot, oder?"
SL"...was glaubst du denn?"
S2:"Oh mein Gott!! Sie hatte unser Gold!"
S3+S4: "NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN!!!!"

...jaja, ein tragischer (sehr fragwürdiger und äussert dummer) Tod.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 30. Juni 2010, 13:16:48
Zitat
...jaja, ein tragischer (sehr fragwürdiger und äussert dummer) Tod.

Kommt auf den Stufenbereich und die Ausrüstung an. Aber wenn der Char wirklich nicht fliegen, teleportieren etc. konnte, dann ist es wirklich einer der dümmsten Tode von denen ich bisher lesen durfte.  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Varillian am 30. Juni 2010, 14:26:16
Zitat
...jaja, ein tragischer (sehr fragwürdiger und äussert dummer) Tod.

Kommt auf den Stufenbereich und die Ausrüstung an. Aber wenn der Char wirklich nicht fliegen, teleportieren etc. konnte, dann ist es wirklich einer der dümmsten Tode von denen ich bisher lesen durfte.  :cheesy:
Für solche Aktionen leint man sich an, um wieder "eingeholt" werden zu können...

Gestern bei uns:
Die Helden begleiten einen Siedlertreck durch die Wildnis.
Nachts bilden die Wagen eine Wagenburg, das Vieh ist entweder drinnen und/oder auf einer nahen Weide
Zwerg hält Wache an einer Hecke.
Er sieht, wie auf der anderen Seite ein Ochse vorbeikommt - wobei das arme Tier offenbar auf dem Rücken ist und die Beine in die Luft streckt - kurz, der Ochse wird vorbeigetragen.
Zwerg guckt. Guckt nochmal. Bricht rufend durch die Hecke."He, da,was soll das?"
Er sieht noch, wie der Ochse, getragen von drei Kobolden, in der Nacht verschwindet.
Zwerg guckt sehr seltsam aus der Wäsche.

Und ehe jemand fragt: ja, die Kobolde waren mit Bärenstärke usw. belegt und bekamen trotz ihrer Last das Laufen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 30. Juni 2010, 18:36:40
SL: Ihr betretet eine große Kammer, in allen vier Ecken stehen runenbedeckte Golems, am anderen Ende der Kammer befindet sich eine große, zweiflügelige Tür, die von einer magischen Regenbogenwand geschützt ist, neben der Tür sind  zwei große Freskentafeln angebracht, auf denen seltsame Zeichen und Symbole prangen….
Zudem stehen in dem Raum noch Podeste und Säulen, auf denen wiederum Symbole und Zeichen stehen….
S1: Hmm, sieht nach einem Rätsel aus…..sehen die Zeichen auf den Fresken wie eine Sprache aus?
SL: Ja…
S2: Gut, dann übersetzen wir die doch mal!
S3: Jo.
SL: Nachdem ihr euch einige Zeit mit den verworrenen Symbolen auf den zwei Tafeln beschäftigt habt, konntet ihr den fremden Text tatsächlich entschlüsseln.
Hinter der Tür scheint der mächtige Erzfeind des Volkes eingekerkert zu sein, das diesen Tempel einst erbaute. Das Volk konnte nur gerettet werden, weil ein mächtiger Held aus alter Vorzeit wieder auftauchte um ihm zu helfen, und so, zusammen mit den größten Priestern und Magiern des Volkes, den wahnsinnigen Arkanisten einzukerkern, der nach nichts weniger als der Göttlichkeit gestrebt hat….Zudem findet ihr Andeutungen das die Säulen und Podeste in dem Raum, wenn man ein Rätsel löst, die Tür wieder öffnen, und den Eingekerkerten befreien können….
S1: Hmm…..mächtiger Feind…..bla….alter Held….bla…..bla…..Rätsel….RÄTSEL! Kommt wir machen das jetzt!
SL: Ähm…..
S2: Hmm….ja! Scheint auch ganz einfach zu sein. An diesen Säulen müssen wir die Waffen benutzen die wir vorhin gefunden haben!
S3: Und diese hier sehen so aus als ob man bestimmte Zauber auf sie anwenden müsste!
SL:Äh….jaa….das stimmt so…. die Säulen fangen an zu leuchten wenn ihr dies alles macht.
S1: Genau! Und schließlich noch […] !
SL: Jaar…*hust*….also die Regenbogenwand verschwindet, und die große Tür beginnt sich langsam zu öffnen….

In dem nachfolgenden Kampf gegen den Wächter des Eingekerkerten verlor mein Char (und seine Gefolgsfrau) das Leben. Die anderen Spielerchars konnten sich grade noch so retten….
Im Nachhinein kamen wir überein, das die Aktion wirklich sau dämlich war…

Wie war nochmal der Grundsatz? "Lasst das Portal verdammt nochmal zu!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darastin am 30. Juni 2010, 19:06:46
Nicht am Spieltisch, sondern Online (EQ2):

Aus dem Mund einer Oger-Dame: "Irgendwie bin ich da skeptisch, wenn eine Fee 'ziemlich groß' sagt."

Hintergrund (Anzeigen)

Bis bald;
Darastin
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nappo am 01. Juli 2010, 13:51:51
Und ehe jemand fragt: ja, die Kobolde waren mit Bärenstärke usw. belegt und bekamen trotz ihrer Last das Laufen.

Und Blau udn ständig betrunken?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 01. Juli 2010, 18:10:34
Ich glaub nicht, es waren ja nur drei. Die, die du meinst mach das zu viert und richtigrum. :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 01. Juli 2010, 19:49:10
Betrunkene Schlümpfe tragen Kühe an den Hufen umher? :blink:
Find ich vollkommen einleuchtend! Wie sollen sich die Viecher sonst bewegen?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 02. Juli 2010, 02:37:23
Keine Schlümpfe. Lies "Kleine, freie Männer" ("The Wee Free Men") von Terry Pratchett, dann weißt du Bescheid.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Foxbuster am 16. Juli 2010, 19:57:12
S1 zu spieler S2(Kleriker) Gemeint haben beide das gleiche.

S1: Du willst doch nur durch Land ziehen um zu brandschatzen, rauben und plündern.
S2: Nein, um zu erleuchten, missionieren und überzeugen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 16. Juli 2010, 21:55:25
NPC (auf die Gruppe deutend, zum Richter sprechend): Einst war alles hier friedlich, dann kamen diese hier und brahcten Chaos und Zerstörung!"

PC1 (deutet auf sich und PC2): "Das muss eine Verwechslung sein ... er ist Chaos. Ich bin Zerstörung!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Amurayi am 18. Juli 2010, 18:15:02
DM: "Nur die Reichsten können es sich erlauben auf dem Parkplatz von Waterdeep begraben zu werden!"
Spieler: *gröhl*
(er wollte eigentl. "Friedhof" sagen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tangram am 20. Juli 2010, 09:21:33
Bösartiger untoter Dämon schwebt über dem Grüppchen von Dörflern, Paladinen und Klerikern, die ihn gerade enttarnt haben, und unten mit großen Hämmern, Cure Serious Wounds und freundlichen Smite Evil auf ihn warten. Also entscheidet sich der Untote, sie lieber mit Schimpftiraden zu überziehen und hält eine flammende Rede wider der Unterdrückung durch fette Adlige Schranzen, parasitären Klerus und dass er ja nur Freiheit für die hart arbeitenden Bauern wollte...

SC (in einer Monologpause): Handbuch des Totenbeschwörers, Kapitel 11, Seite 173: " Nimm deine Leichen niemals aus dem Lenin-Mausoleum!"


Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 06. August 2010, 14:04:37
Kleriker (Gastspieler) zaubert "Gegenstand aufspüren" und meint: "Folgt mir, ich weiß wo die Kiste ist!"
Schurkin (euphorisch): "Euch haben die Götter geschickt."
Kleriker (trocken): "Ja,... Helm um genau zu sein."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lor am 08. August 2010, 15:06:53
SL: "Ihr müsst Benis suchen! Benis? Das klingt ja wie Penis."
S1: "Dann nenn ihn doch um!"
SL: "Ihr müsst Um suchen!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 15. August 2010, 03:04:36
Heute wieder mal ein klasse Move unseres SLs:

Szenario: S1 befindet sich im Haus eines der örtlichen Händler, um mit ihm was abzuklären. S2 kommt etwas später dazu und erzählt, er wurde von einem Geist/etwas unsichtbaren verfolgt (gibt Blutspuren von sich und man kanns hören)

S1: Ich renne zum Fenster und wirke einen Detect Magic
SL: Ok, du rennst also zu Tür und reißt sie auf...
S2: Erhm nein, er sagte er geht zum Fenster
S1: Jap, Fenster
SL: Gut, Fenster halt, kommt ja aufs gleiche raus. Du rennst also zu Tür...

weiter kam er dann nicht :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oskar am 28. August 2010, 20:36:27
Gestern in unserer ersten Spielrunde seit längerem:

SL: "In der Ruhe befindet sich ein Traum"

Wollte eig. sagen: "In dem Raum befindet sich eine Truhe"  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nakago am 30. August 2010, 12:20:43
Schon länger her, Gruppe spielt auf einem Con, heftiges Gefecht im Gange. Ein Bekannter des SL kommt vorbei, kurze Pause. Reden kurz über RPG und Charaktertod, dann folgende Sätze:

SL1: "Ich habe keine Probleme damit, Spieler zu töten."
SL2: "Ich war zwar schon öfters kurz davor, aber bis jetzt habe ich es dabei belassen, nur die Charaktere der Spieler zu töten."  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Odeonnight am 30. August 2010, 15:19:06
eine Gruppe von 5 SC wird nachts von eine Bande Goblins überrascht die auf Worgs reitet.

Goblins: Was ihr machen hier, dies ist Gebiet von Schwarzer Zunge:

SC 1( Kämpfer): flüstert : wir sollten vorsichtig sein sie sind zu 8 und dazu beritten

Goblins: Ihr antworten

SC 2(Pelorkleriker ): Wir wollen keinen Ärger, wir sind nur auf der Durchreise, und wussten nicht das ihr das Land für euch beansprucht

Goblins: Ihr dann müssen bezahlen Tribut

SC 3 ( Druide ) : was wollt ihr für eine sichere Durchreise

Goblins: grummeln: 10 Gold pro Kopf und Anhänger( billiges Kupfermedaillion )

SC 4:( Magier) nimmt sein Medaillion und wirft es denn Goblins zu

Sc 1-4: greifen nach ihrem Gold

SC 5( waldläufer) Warum tut ihr das warum bezahlt ihr die Goblins, vor 2 Stunden haben wir eine Bande von 10 von diesen elenden Biester erschlagen und die trugen das gleiche Wappen

Goblins: greifen sofort an,

in folge stirbt der Magier und der Krieger

Waldläufer hinterher: Ups ich glaube ich hab was falsches gesagt
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: drachenschuppe am 30. August 2010, 20:13:12
Unsere Gruppe versucht in einem Söldnerlager der Belagerer von Baldurs Tor Informationen zu bekommen. Endlich stehe wir vor dem Zelt eines Ranghohen Offizier des Drachenkultes. Nur die Wächter machen Probleme
S1(Schurke):"Wir würden gerne mit dem Offizier reden"
Wachen:"Aus welchem Grund?"
S1:"Wir sind die Abgesandten der Assasienen. Wir solle den Offizier Bescheid geben das wir Stellung in der Stadt bezogen haben"
Wache:"Von welchem Clan seid ihr?"
S1: (sieht Hilfe suchen verschiedene Süßigkeitenpackungen auf dem Tisch an) "Wir sind die Assasinen vom Nipponclan"
Wache:"Kling wie was zu essen"
S2(Koch/Magier):"Ja das ist es eigentlich auch."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 01. September 2010, 10:10:24
Letztens bei uns:

SL: Würfelt mal eure Inititiatve aus.
S1: Ich würfle mal meine Initiative (spricht das Wort englisch aus, würfelt ne 18.). Cool. 22. Immer wenn ich das sage, würfel ich hoch.
S2: Ich probier das auch mal. Ich würfle mal meine Initiative (betont es anders) Hmm... 3.
S1: Du sprichst es auch falsch aus. Es heißt Initiative (betont es wieder richtig).
S2: Ich würfel meine Initiative. Hmm.. 2.
S1: Ach, du kannst das nicht, gib mal her.
S1 krallt sich den Würfel von S2.
S1: Ich würfel jetzt mal S2s Initiative. Gewürfelte 20.
S1 und SL:  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 07. September 2010, 20:51:42
Neulich in In Nomine Satanis.
Ein Feuerdämon, ein Sexdämon (unerreichbares Ziel: Mit einem Engel schlafen), ein Eisdämon und ein Albtraumdämon mit Nachteil Angstnarkolepsie. Ich würfle. 1-1-1. Gott greift ein. Shit.

SL: Während ihr da so vor den Leichen steht, merkt ihr, wie ein paar Polizeibeamte ganz plötzlich den Raum betreten. Der erste hat stechend blaue Augen und blonde Haare (AAAAH! Engel!) und auch der Rest strotz vor göttlicher Energie!
Spieler: *zitter*
Albtraumdämon: Schläft ein :D

Im weiteren Verlauf stellte der Eisdämon sich tot ("Der is nich tot!" - "Doch, er sieht aber so aus." - "Nein! Überprüf das lieber nochmal!" - "Naja, denn mach du, ich hab grad keine Lust..." - "Maaan, alles muss man selber machen!" :D), der Sexdämon gab vor, ein Verwandter zu sein ( "Und warum vergewaltigen sie grade das kleine Kind?!" :D ) und der Feuerdämon spielte seinen Vorteil (ein Engel schuldete ihm einen Gefallen) aus.

Fazit: Alle starben, außer dem Feuerdämon. Der Sexdämon versuchte zu fliehen, überlebte sogar den Sprung aus einem vierstöckigen Haus (und das bei einer Stärke von 2 auf einer Skala von 1 bis 5), wurde dann aber vom StechendblaueAugen-Engel eingefangen und erledigt.
Eisdämon wurde einfach mit dem Feuerschwert angepiekst und zerfiel zu Staub, und der Narkoleptiker wurde ganz fies und hinterhältig im Schlaf abgemurkst!

SL: Ok, Peter, ich denk mal, deinen Tod muss ich nicht ausführen. Den kriegste ja eh nich mit.
Spieler: Moment mal! Ich bin wehrlos! O__O
SL: Aber du bist ein DÄMON!
Spieler: Aber das sind ENGEL!!! Die greifen keine Spieler an!!!
SL: Ich aber schon.  :twisted:

Interessant ist, dass die Spielerin des Feuerdämons bisher in jeder Runde gestorben ist und nun aber als einzige überlebt hat.
Held des Abends war aber immer noch der Narkoleptiker. Es hat einfach was... :D

"Und dann siehst du aufeinmal den bösen, unheimlichen..." *schnarch*  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 07. September 2010, 21:35:27
Faszinierend. Ich hätte nie gedacht, dass irgendwer dieses PnP spielen würde...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 07. September 2010, 21:39:35
Faszinierend. Ich hätte nie gedacht, dass irgendwer dieses PnP spielen würde...

Es ist ein guter und verdammt lustiger Lückenfüller^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 08. September 2010, 18:42:55
Faszinierend. Ich hätte nie gedacht, dass irgendwer dieses PnP spielen würde...
Wir haben es auch mal angetestet. Über die Charaktererstellung bin ich nicht hinausgekommen. Die Testrunden als Spieler hab ich schon verpasst.^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 08. September 2010, 18:43:55
Ich habe mal eine Runde gespielt (natürlich auf Dämonenseite :D ) und die war ganz lustig.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 08. September 2010, 22:41:18
Faszinierend. Ich hätte nie gedacht, dass irgendwer dieses PnP spielen würde...
Wir haben es auch mal angetestet. Über die Charaktererstellung bin ich nicht hinausgekommen. Die Testrunden als Spieler hab ich schon verpasst.^^

Über die Charaktererstellung nicht hinausgekommen? Wie denn das? So schwer ist das doch gar nicht? Oder hast du zulange hin- und herüberlegt, so dass du die Lust verloren hast?  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 09. September 2010, 09:42:42
Meistens hängt sowas an den Mitspielern. Vorallem den nicht vorhandenen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 09. September 2010, 09:44:48
Ichhab das immer als Spiel für 16jährige Black Metaller gesehen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 11. September 2010, 19:19:47
Ichhab das immer als Spiel für 16jährige Black Metaller gesehen.
Ich gestehe, unser Kreis ist recht jung (17-22 Jahre), aber Black Metaller sind wir nicht  :cheesy:

Aber zum eigentlichen Grund dieses Postes:

Neulich bei Warhammer
Spielerin kriegt eine Art magischen Begleiter, ein Wurzelviech, das aussieht wie ein Mini-Ent. Dieses Viech ist aus einem Ei geschlüpft und war erst nur so 10 cm groß, wuchs dann aber in rasendem Tempo auf ungefähr 1m an. Die Spielerin wollte ihm keinen Namen geben, also gaben wir ihm unterschiedliche Namen.

Spielerin: Hm...ok, was macht mein Begleiter?
SL: *fieps*
Spielerin: Ah...soso...hm...ich frage ihn, ob er meine Sprache versteht.
SL: Er macht wieder *fiiiieps* und seine Augen sind ganz groß.
Spielerin: Na toll.
SL (scherzhaft): Vielleicht musst du Fieps erst die Sprache beibringen, wer weiß!
Spielerin: NENN. IHN. NICHT. FIEPS. Das klingt bescheuert!
SL: Aber es passt doch so gut...
Spielerin: Ich will das aber nicht!!!
SL: Ok ok, dein Gebüsch hopst jetzt in Richtung...
Alle:  :lol:

Später dann:
SL: Mittlerweile stellst du fest, dass Fieps- äääh, dein Gebüsch ungefähr auf Stuhlhöhe angewachsen ist.
Spielerin: Siehst du, wenn der dann nachher groß ist und 'Fieps' heißt...!
SL: Wie wäre es mit...Horst? Oder Fluffy? Mimi?
Spielerin: -.-

Der Rest des Abends war dann immer wieder von Witzeleien durchzogen, da sie sich strikt weigerte, dem 'Ding' einen Namen zu geben ;-)

Achja, das Geschöpf hat sie auf einer Mission bekommen, bei der wir der brutalen Zerstörung angeklagt worden waren und für unsere Fehler büßen mussten - wir hatten ein FEUER angezündet, und damit wohl die Gesetze eines Waldvolks gebrochen, dem alles auf seinem Gebiet heilig war. Das sah dann ungefähr so aus:

Spriggan: Ihr habt unsere Gesetze gebrochen und unseren Wald angezündet! Nehmt sie gefangen:
Alle:  :blink:
Zwerg: Wir haben gar nichts gemacht! Nur diesen dummen Madenstamm ausgerottet, der unser Essen angefallen hat!
Mensch: Genau! Und sonst haben wir nur ein Feuer gemacht! Ohne Holz zu hacken!
Elfe: Aber wir wussten doch gar nicht, dass dies euer Reich ist und hier eure Gesetze gelten...

Damit hatten wir wohl verschissen, wir wurden vor eine Versammlung gebracht und uns wurden die Gesetze erklärt, die im Großen und Ganzen besagten, dass alles in diesem Wald heilig war und niemals zerstört werden durfte...
Zu guter Letzt sollten wir dann einen Baum heilen, dessen Wurzeln krank waren und natürlich nur locker 50 m unter der Erde lagen...

Wir haben unseren SL gehasst, wirklich. Und uns gnadenlos lustig gemacht, während unserer Reise dorthin:

Zwerg: *trampelt den Weg entlang und stolpert über einen Stein, flucht und kickt ihn wütend weg*
Elfe: Hey, pass doch auf! Nachher hast du damit wieder ein Gesetz gebrochen und wir werden gehängt (unsere Gruppe wurde als eine zusammenhängende Masse betrachtet, sprich wenn einer was tat waren alle schuld)
Mensch: Ja genau! Dieser Stein ist bestimmt heilig!
Unsere Reise stand dann unter dem Motto: "Achtung, ne heilige Blattlaus!"

Naja, irgendwann war das dann geschafft, wir übertraten die Grenze des Waldreichs und befanden uns wieder auf "sicherem" Boden.

Elfe: So. Und jetzt meine Rache. Ich möchte direkt neben der Grenze ein paar Käfer für den Gott des Chaos opfern!  :evil:
Mensch: Und ich möchte Benzin kaufen und eine Linie um den ganzen Wald ziehen, sie anzünden und zuschauen, wie der Wald abfackelt!"  :twisted:

Das mit dem Käfern war noch realisierbar, an Benzin sind wir leiiider nicht rangekommen^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Serhko Lhesot am 11. September 2010, 20:27:42
Auch mal eine kleine Situation aus unserer illustren Runde:

SC1 (Tieflings Schurkin, die einem Teufel noch eine Seele schuldete): "Verdammt, auf diesen Reisen vergeht immer so viel Zeit und ich brauche noch eine wertvolle Seele!"
SC2 (etwas morbider, kaltschnäuziger Kelemvor Kleriker): "Nunja, Kinderseelen sind kostbar und leicht zu akquirieren ..."
SC3 (chaotisch böser Magier): "Wieviel Zeit habt Ihr denn noch?"
SC1: "Noch neun Monate ..."
SC3: "Neun Monate, soso ... nun, überlegt es Euch." (mit einem Augenzwinkern)


Und eine andere Szene, diesmal eher ooc:

SL: "... und ihr hört, wie der Gedankenschinder, wie in Ablehnung, die Luft aus seinem Mundwerk entweichen lässt. Diejenigen von euch, die mit solchen Kreaturen vertraut sind, halten das für den Versuch, eine recht menschliche Geste zu imitieren."
Spieler 1: "Nunja, wenigstens integriert er sich."
Spieler 2: "Bist wohl auch für den Bau von Gedankenschindergymnasien in Deutschland?"


Und erneut:

SL: "Ihr seht einen völlig ausgeweideten, riesigen Fledermauskadaver - er ist an die 2 Meter groß!"
Spieler 1: "Oh scheiße, sie haben Batman umgebracht - wir sind verloren!"


Ein Weiteres:

SL: "Ein Novize übergibt euch einen Sack voll mit Dutzenden Phiolen voll Heiligem Wasser für Euren Auftrag und sagt dabei: Dafür haben unsere Gläubigen die ganze Nacht gearbeitet."
Ein verschmitztes, ziemlich infantiles Grinsen ging durch die Runde.


Und ein immer wiederkehrender Kalauer bei der Beschreibung wirklich großer, böser Monster:
"Da macht sich jeder Zwerg ins Kettenhemd."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 11. September 2010, 20:42:58
Faszinierend. Ich hätte nie gedacht, dass irgendwer dieses PnP spielen würde...
Wir haben es auch mal angetestet. Über die Charaktererstellung bin ich nicht hinausgekommen. Die Testrunden als Spieler hab ich schon verpasst.^^

Über die Charaktererstellung nicht hinausgekommen? Wie denn das? So schwer ist das doch gar nicht? Oder hast du zulange hin- und herüberlegt, so dass du die Lust verloren hast?  :)
Es hat im Laufe der Zeit an Coolness verloren bzw. ich wurde älter. Und als es dann soweit war und ich mal mit spielen sollte hatte ich kein Interesse.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Odeonnight am 13. September 2010, 17:16:10
Ein Spieler aus der Gruppe ein Dieb um genau zu sein Level 6 der sein höchsten Attributwert auf Charisma gelegt hat.
In der Stadt, hatte er eine attraktive Frau getroffen und wollte sie umgarnen.
Nun, er sah seine Möglichkeit gekommen, als er die junge Frau weinend sah, wie sie mit einem Blumenstrauß die Straße entlang ging

Dieb: Junge Dame, ist euch etwas widerfahren.
Dame: Ah es ist so schrecklich.
Dieb: Was ist denn passiert? Kann ich euch helfen?
Dame zögert: Nun wenn ihr mir gern helfen wollt könnt ihr mich nach draußen vor die Stadttore begleiten, wenn ihr ein echter Kavalier seid
Dieb: Wollt ihr mir denn nicht, erzählen was vorgefallen ist, hübsche Frau.
Dame: Ah es ist alles so schrecklich ich bin voller Trauer, bitte lasst uns erst ein Moment schweigend verbringen, ich muss mich erst sammeln.
Dieb: nun gut meine dame, wie ihr wünscht.

Der Spieler freute sich schon innerlich und beglückwünschte sich selbst, dann erreichten sie 20 Minuten später eine Wiese abseits der Stadt

Dame: Ah ist so schrecklich alles.
Dieb : Nun wollt ihr mir es nun erzählen.
Dame: Nun es geht darum, das die Blumen für eine tote Person sind:
Dieb: Ohh wie schrecklich, habt ihr euren Mann oder jemand aus der Familie verloren:

Plötzlich wirft die Frau,dem Dieb die Blumen zu, der SC Dieb schaut erst mal völlig überrascht und versteht gar nix

Dame: Nun die Blumen haben den richtigen erreicht. (grinst dabei )

Dem SC dieb dämmert so langsam, was sie damit meint.

Und die Moral von der Geschicht, traue, trauenden Frauen nicht ;-)))
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: thor am 17. September 2010, 14:12:20
Hallo

ich bin neu hier und fange nach langer Pause (20 Jahre) gerade wieder an zu spielen (mit meinen Kindern) :)

Daher nutzen wir die Brettvariante da es für meine beiden Buben (7 und 8 ) nicht so verwirrend ist. Ich versuche sie aber schon ein wenig an das Rollenspiel zu gewöhnen und ändere dafür einfach die vorgegeben Geschichten etwas ab.
So betraten meine Jungs ein kleinen Raum in dem ein Goblin stand und ich wollte, das sie sich den Goblin etwas näher anschauen, weil sich daraus eine kleine Geschichte entwickeln sollte.
Mein Jüngster hat die Ini ......

ICH: Willst du dir den Goblin nicht mal etwas näher anschauen?
J: (todernst) Mit dem Bogen ?

Das tat er dann auch, gut gewürfelt, Goblin tot, Geschichte weg, wir alle am Lachen.
Leider bekam er das in den falschen Hals und lief weinend weg, weil er dachte wir würden ihn auslachen und der Spieleabend war erstmal beendet.
Aber meine Frau und ich lachen immer noch darüber wenn er nicht dabei ist.

LG

Thor
(Nein, nicht wg dem Gott, ist schon ewig mein Spitzname)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Belgarion am 17. September 2010, 14:23:16
Naja es hat schon seinen Sinn, warum das empfohlene Spielalter mit 10-99 angegeben ist. Ich glaube nicht, dass es für die Entwicklung der Kinder förderlich ist mit 7 Jahren Horden von Orks und Untoten niederzumetzeln, aber vielleicht bin ich diesbezüglich auch etwas zu konservativ.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: thor am 17. September 2010, 14:53:10
Ich schrieb ja auch schon, das ich die Geschichten anpasse und es eben nicht um ein Hack'nSlay geht, ab naja....

Edit: und Kuck dir mal die ganzen Lego-Spiele (DS und Co) an, das ist ab 6 jahre, hier (DnD)verschwindet die Figur einfach vom Spielfeld und zerspringt nicht auch noch in tausend teile (DS):)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 17. September 2010, 14:53:51
Also ich hab damals (mit 7) schon Tomb Raider und Z gespielt. Diese Ultrabrutalen Spiele. Blut und so. Da stand jeweils ab 16 drauf. Ich bin jetzt nicht grade verstört. Im Gegenteil, ich liebe Tomb Raider noch immer.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Meldoran am 17. September 2010, 15:31:28
Zitat
Ich bin jetzt nicht grade verstört. Im Gegenteil, ich liebe Tomb Raider noch immer.

Also die Argumentation ist spitze.  :thumbup:  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Belgarion am 17. September 2010, 15:33:53
Also ich hab damals (mit 7) schon Tomb Raider und Z gespielt. Diese Ultrabrutalen Spiele. Blut und so. Da stand jeweils ab 16 drauf. Ich bin jetzt nicht grade verstört. Im Gegenteil, ich liebe Tomb Raider noch immer.

Auf die Schiene wollte ich eigentlich auch gar nicht hinaus. Mir geht es nicht um irgendwelche Amokläufer, die in ihrem Leben zufällig mal Counter Strike gespielt haben oder so. Dennoch halte ich Altersempfehlungen/freigaben bei "gewaltverherrlichenden" Produkten durchaus für sinnvoll.

Meiner Meinung nach sollte man nur mit Rollenspielen vorsichtig sein, weil ich aus eigener Erfahrung weiß wie sehr man sich da eben in die Rolle des Charakters hineinversetzen kann. Gutes Rollenspiel lebt ja auch genau davon und wenn wir mit unserer Gruppe eine besonders intensive Runde hatten, brauche ich manchmal auch so meine Zeit bis ich wieder komplett umschalten und z.B. einschlafen kann.  Natürlich kämpfen die Kinder auch mit Lego-Rittern gegeneinander um die Prinzessin aus ihrem Turm zu befreien, aber wie diese Spiele ablaufen hängt ja auch davon ab welchen Input sie von außen bekommen. Wenn sie keinen Leichname und Dämonen kennen werden sie diese z.B. auch nicht in ihr Spiel einbauen.

Die Anekdote an sich ist ja ganz witzig und ich will mich auch gar nicht in Deine Erziehung einmischen, sondern wollte nur meine Meinung dazu preisgeben. :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elden am 17. September 2010, 17:46:26
Ichhab das immer als Spiel für 16jährige Black Metaller gesehen.
Ne. Eher ein Bier und Bretzel Game für 16 Jährige. War wenigstens für mich so gewesen.
Naja es hat schon seinen Sinn, warum das empfohlene Spielalter mit 10-99 angegeben ist. Ich glaube nicht, dass es für die Entwicklung der Kinder förderlich ist mit 7 Jahren Horden von Orks und Untoten niederzumetzeln, aber vielleicht bin ich diesbezüglich auch etwas zu konservativ.
Man sollte Kinder nicht unterschätzen (siehe Web-Comic http://axecop.com/ und http://io9.com/5639388/children-as-young-as-four-can-understand-irony ). Kann nicht genug Nachwuchs für unser Hobby geben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Belgarion am 17. September 2010, 18:25:42
Man sollte Kinder nicht unterschätzen (siehe Web-Comic http://axecop.com/ und http://io9.com/5639388/children-as-young-as-four-can-understand-irony ). Kann nicht genug Nachwuchs für unser Hobby geben.

Auch wenn Ironie nicht direkt was mit meiner Argumentation zu tun hat, war in der von thor beschriebenen Situation das Problem ja gerade, dass das Kind das Gelächter der Elten nicht richtig interpretieren konnte und deshalb davon ausging ausgelacht zu werden. Ich glaube auch nicht, dass ich Kinder generell unterschätze. Ich bin seit Jahren in der ehrenamtlichen Kinder- und Jugendarbeit und habe glaube ich einen ganz guten Einblick in das "Leistungsvermögen" der Kids.
Das ganze soll nicht verbissen klingen oder so, es ist nur ein Gebiet für das ich mich sehr interessiere, deshalb "lass ich nicht locker". Aber wahrscheinlich sollten wir langsam zum eigentlichen Topic zurückkehren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 17. September 2010, 19:31:34
Ein Spieler aus der Gruppe ein Dieb um genau zu sein Level 6 der sein höchsten Attributwert auf Charisma gelegt hat.
In der Stadt, hatte er eine attraktive Frau getroffen und wollte sie umgarnen.
Nun, er sah seine Möglichkeit gekommen, als er die junge Frau weinend sah, wie sie mit einem Blumenstrauß die Straße entlang ging

Dieb: Junge Dame, ist euch etwas widerfahren.
Dame: Ah es ist so schrecklich.
Dieb: Was ist denn passiert? Kann ich euch helfen?
Dame zögert: Nun wenn ihr mir gern helfen wollt könnt ihr mich nach draußen vor die Stadttore begleiten, wenn ihr ein echter Kavalier seid
Dieb: Wollt ihr mir denn nicht, erzählen was vorgefallen ist, hübsche Frau.
Dame: Ah es ist alles so schrecklich ich bin voller Trauer, bitte lasst uns erst ein Moment schweigend verbringen, ich muss mich erst sammeln.
Dieb: nun gut meine dame, wie ihr wünscht.

Der Spieler freute sich schon innerlich und beglückwünschte sich selbst, dann erreichten sie 20 Minuten später eine Wiese abseits der Stadt

Dame: Ah ist so schrecklich alles.
Dieb : Nun wollt ihr mir es nun erzählen.
Dame: Nun es geht darum, das die Blumen für eine tote Person sind:
Dieb: Ohh wie schrecklich, habt ihr euren Mann oder jemand aus der Familie verloren:

Plötzlich wirft die Frau,dem Dieb die Blumen zu, der SC Dieb schaut erst mal völlig überrascht und versteht gar nix

Dame: Nun die Blumen haben den richtigen erreicht. (grinst dabei )

Dem SC dieb dämmert so langsam, was sie damit meint.

Und die Moral von der Geschicht, traue, trauenden Frauen nicht ;-)))
Wow sehr coole Anekdote. Hat mich gleich inspieriert. Leider kann ich die nun so nicht mehr verwenden. Aber sehr gute Idee.

Hat der Dieb überlebt?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Odeonnight am 17. September 2010, 20:25:35
@Pestbeule

Jaa , der Dieb lebt immer noch und wenn ich endlich mehr Zeit finde, Story weiter hier rein, bei Story Hour( Die Geschichte von Ralmevik ), die ersten Teile sind ja schon drine,

die blumen waren Teil einer slight of Hand action um ein gift anzubringen, was ich beim fangen abbekommen sollte, jedoch schaffte mein SC den save,
nun der Kampf war schwer aber da mein SC imp. Feint hat, konnte er der schönen  Maid ein wenig auf den Zahn füllen, dann mit imp. Grab gepint, leider war er aber so erbost über den Verrat, das er obwohl er wusste das es besser wäre sie auszufragen,

er hatte sie in seinem Griff er sah ihr in die Auge  küsste sie, dabei trieb er sein Dolch in ihr Herz und bei ihrem letzten Herzschlag flüsterte er ihr zu, ihr habt euch den falschen ausgesucht schöne Frau
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 17. September 2010, 22:20:47
die blumen waren Teil einer slight of Hand action um ein gift anzubringen, was ich beim fangen abbekommen sollte, jedoch schaffte mein SC den save,
nun der Kampf war schwer aber da mein SC imp. Feint hat, konnte er der schönen  Maid ein wenig auf den Zahn füllen, dann mit imp. Grab gepint, leider war er aber so erbost über den Verrat, das er obwohl er wusste das es besser wäre sie auszufragen,er hatte sie in seinem Griff er sah ihr in die Auge  küsste sie, dabei trieb er sein Dolch in ihr Herz und bei ihrem letzten Herzschlag flüsterte er ihr zu, ihr habt euch den falschen ausgesucht.

[female computervoice]
Ich habe Sie leider nicht verstanden, bitte wiederholen Sie Ihre Eingabe.
[/female computervoice]

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Matrix am 18. September 2010, 20:21:13
Da erkennt man doch den Charakter der Gruppe.  :cheesy:

SL: "Um unserer Gilde beizutreten, müsst ihr eure besondere Eignung bew..."
S1: "Wen sollen wir töten?"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Plüschi am 19. September 2010, 22:56:17
Berühmte erste Worte:

S1 (in Saarländischem Dialekt): Hallo, ich bin Daishalan von der Ho(ch)mo(nd)garde.
SL, S2, S3, S4: VON DER HOMOGARDE!!!  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 20. September 2010, 17:47:38
S1 (in Saarländischem Dialekt): Hallo, ich bin Daishalan von der Ho(ch)mo(nd)garde.
SL, S2, S3, S4: VON DER HOMOGARDE!!!  :lol:
Yea, die Garde der Gleichen.
Find ich so abwegig nicht, "bei uns gibt es keine Hierarchie, alle sind gleich" hat so'n bisschen was von Musketiere-Dings.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: widdi am 20. September 2010, 18:37:23
S1 (in Saarländischem Dialekt): Hallo, ich bin Daishalan von der Ho(ch)mo(nd)garde.
SL, S2, S3, S4: VON DER HOMOGARDE!!!  :lol:
Yea, die Garde der Gleichen.
Find ich so abwegig nicht, "bei uns gibt es keine Hierarchie, alle sind gleich" hat so'n bisschen was von Musketiere-Dings.
Wieso war mir klar, dass wenn einer mit Homogarde anfängt, ein anderer den Schluss zu Franzosen zieht...  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gorilla am 21. September 2010, 18:52:47
S1 (in Saarländischem Dialekt): Hallo, ich bin Daishalan von der Ho(ch)mo(nd)garde.
SL, S2, S3, S4: VON DER HOMOGARDE!!!  :lol:
Yea, die Garde der Gleichen.
Find ich so abwegig nicht, "bei uns gibt es keine Hierarchie, alle sind gleich" hat so'n bisschen was von Musketiere-Dings.
Wieso war mir klar, dass wenn einer mit Homogarde anfängt, ein anderer den Schluss zu Franzosen zieht...  :D

Ist das nicht ein völlig natürlicher Reflex?  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jägermeister am 17. Oktober 2010, 14:18:22
Gestern abend gab es einen Kampf gegen einen Eulenbären:

SL: "Der Zauber trifft den Eulenbären direkt vor die Brust und brennt sich tief ins Fell. Die Bestie eult schmerzerfüllt auf."

Außerdem mag der SL den D&D Monster Man (http://www.youtube.com/watch?v=_ZGL3EHHQ6U) und stellt die Reaktionen der Monster als audiovisuelles Gesamtmeisterwerk dar!  :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 20. Oktober 2010, 23:47:46
Nette, kleine Begebenheit bei der letzten Sitzung:


Mein Charakter, ein Halbelfen-Schurke mit Mask-Affinität, guckt sich einen Lathander-Tempel an und entscheidet sich reinzugehen.

SL: Du betrittst den Tempel, der innen strahlend hell erleuchtet ist. Ein junger Novize kommt auf dich zu und sagt: "Wehrter Herr, was kann ich für euch tun?"

In dem Moment flackert eine Glühbirne der Küchenlampe kurz und geht darauf ganz aus.

SC: "Ich glaube... eines eurer Lichter ist ausgegangen."
SL: "Oh, nein! Wenn das der Priester sieht! Ich mache es gleich an!"

Das war ein sehr subtiler, schöner Moment. Wir mussten alle breit grinsen.  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 21. Oktober 2010, 10:49:30
Gestern abend gab es einen Kampf gegen einen Eulenbären:

SL: "Der Zauber trifft den Eulenbären direkt vor die Brust und brennt sich tief ins Fell. Die Bestie eult schmerzerfüllt auf."

Außerdem mag der SL den D&D Monster Man (http://www.youtube.com/watch?v=_ZGL3EHHQ6U) und stellt die Reaktionen der Monster als audiovisuelles Gesamtmeisterwerk dar!  :thumbup:
Hmm, abgesehen davon, dass man sich streiten kann, ob der Eulenbär Fell oder Federn hat, kann ich jetzt nichts anekdotisches entdecken. Oder bin ich einfach betriebsblind?  :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 21. Oktober 2010, 10:51:01
Gestern abend gab es einen Kampf gegen einen Eulenbären:

SL: "Der Zauber trifft den Eulenbären direkt vor die Brust und brennt sich tief ins Fell. Die Bestie eult schmerzerfüllt auf."

Außerdem mag der SL den D&D Monster Man (http://www.youtube.com/watch?v=_ZGL3EHHQ6U) und stellt die Reaktionen der Monster als audiovisuelles Gesamtmeisterwerk dar!  :thumbup:
Hmm, abgesehen davon, dass man sich streiten kann, ob der Eulenbär Fell oder Federn hat, kann ich jetzt nichts anekdotisches entdecken. Oder bin ich einfach betriebsblind?  :blink:
evtl dass der Eulenbär aufeult
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 21. Oktober 2010, 10:54:37
Ahh, danke, das wird es sein. Also doch betriebsblind ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 22. Oktober 2010, 00:15:42
Neulich bei Warhammer ~ Mission "mein Mädchen ist verschwunden, rette die Kleine". Menschensöldner sagt: "Jo klar, mach ich", läuft los.
Da aber dieser Söldner nicht unbedingt mutig und erst recht nicht heldenhaft ist, passiert es, dass er auf bescheuertstem Wege im Käfig landet, im selben Käfig, in dem auch das Mädchen hockt.

Söldner: "Hallo Kleine, sei ganz unbesorgt, ich bin hier, um dich zu retten!" *motiviert*
Die Kleine: *brüllt heulend durch die Gitterstäbe zu den Orks* "Bitte tötet mich gleich!"

Hat für Stimmung gesorgt, wenngleich ich auch etwas beleidigt war, da das mein Char war :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Barbarossa am 11. November 2010, 10:59:13
S2 (Halbelf) und S3 (Zwerg) sollen neu in die Gruppe eingeführt werden. S1 (Mensch) unterhält sich mit S2 darüber, diesen anzuheuern, meint aber daß noch ein Nahkämpfer gesucht wird.

S2: "Du könntest noch den Zwerg da *deutet auf S3* fragen, der sucht auch noch Arbeit."
S1: "Ein Zwerg? Dem zahl ich aber nur halb so viel..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grindlorn am 15. November 2010, 10:35:35
Eine schurkische Gnomin hat sich durch ein leichtfertiges Spiel dazu überreden lassen,  sich in den niederen Adel über bürokratische Wege fälschen zu lassen, allerdings weiß ihr neuer Vater noch nichts davon. Bei der ersten Begegnung fragt der neue Vater, der scheinbar mehrere neue Familienmitglieder durch diese ominöse Art gewonnen hat mehr oder weniger entnervt.
"Und wer seid ihr? Meine Frau, meine Tochter, meine Cousine oder eine Schwägerin?"

Die Gnomin antwortet mit Inbrunst und Überzeugung: "Ich bin meine Tochter!"
Gnomvater:  :blink:
Gnomin, die sich nach schallendem Gelächter des SLs langsam des Faux pas gewahr wird:  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Jumanchy am 27. Januar 2011, 01:08:38
Hey, warumist hir nix mehr los, passiert nix witziges mehr :boxed:
Ihr könnt doch nicht mein Lieblingsthread einschlafen lassen.

 :thumbup:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 30. Januar 2011, 01:08:56
Hm...hier, frisch vom Tisch (zumindest von unserm, wahrscheinlich ist der Witz uralt^^)

In Nomine Satanis:
Zwei Dämonen wachen zu Beginn der Runde in ihren frisch verstorbenen menschlichen Wirtskörpern auf. Beide liegen in Särgen, vor Kurzem beerdigt. Mit ein wenig dämonischer Stärke buddeln sie sich frei...

SL: Direkt vor euch erblickt ihr eine alte Frau, die wohl grade Blumen hinlegen wollte. Jetzt liegen die Blumen zu ihren Füßen, ihr Mund ist aufgeklappt und sie starrt euch entsetzt an. Was möchtet ihr tun?

Spieler 1: *überlegt kurz* Ich klopf mir ein wenig Dreck ab, zucke lässig mit den Schultern und sage: "Falsche Diagnose..."

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanzo1990 am 08. Februar 2011, 12:56:40
So, dann poste ich hier auch mal was rein :)

Die Spielergruppe (Kämpfer, Barbar, Druidin, Waldläufer, Kämpfer (Samuraiartig)) waren unterwegs ins Heimatdorf des Barbaren.
Ursprünglich waren wir mit einer Handelskarawane des Dorfes unterwegs, aber etwa eine Wegstunde vorm Ziel trennten wir uns wegen eines kleinen Disputs (Charaktereinführung des Samurai) von der Karawane und blieben zurück.
Mit der Karawane reiste allerdings ein Meisterkoch, den wir zuvor in der hauptstadt aufgegabelt hatten (Barbar und Kämpfer sind absolut leidenschaftliche Esser^^)
Im Dorf angekommen, durften wir gerade life miterleben, wie einige Harpien den kompletten Stamm des Barbaren dazu brachte, sich lemminggleich über die Dorfnahe Klippe zu stürzen. (Die vernichtung des Dorfes war vorgesehen, weil mein Barbar sonst nie in den Krieg gezogen wäre)

Wir haben natürlich versucht, die Harpien aufzuhalten, aber der Barbar (Willen +2) war sofort dem Bann der Harpie erlegen und die restlichen Gruppenmitglieder mussten nicht nur die Harpien erlegen, sondern auch den Barbaren daran hindern, selbst über die Klippe zu springen >.<

Nun, die Harpien wurden besiegt, der komplette Stamm (Familie, Freunde, Bekannte) des Barbaren sind hops gegangen.
In einer Art Trance begann der Barbar den Abstieg zu seinen gefallenen Kameraden und einige der Gruppenmitglieder kamen mit (Die Druidin hatte überhaupt kein Verständnis und sah sich lieber in dem leeren Dorf um XD)
Unten angekommen suchten wir nach Überlebenden.
Es kam zu folgendem Wortwechsel:
SL: Unten angekommen seht ihr den Berg von Leichen. Die Glieder verrenkt, Körper aufgeplatzt, alles schwimmt im Blut. (so in etwa)
Ich: Ich suche nach Überlebenden und will sehen, ob wirklich alle Mitglieder des Stammes hier liegen.
Kämpferspieler: Ich helfe. Ich suche nach Olaf (dem Meisterkoch). Kann ich ihn fionden?
SL: Also, ihr wisst ja, Olaf trug immer diese weisse Schürze.
Alle: Jaa...
SL: Unter dem ganzen Chaos von Körperteilen findet ihr vieles, aber keine weisse Schürze.
Ich und Kämpferspieler: (grosses Aufatmen) Immerhin etwas gutes.
SL: Aber eine sehr sehr rote...!

Der Kämpferspieler und ich hätten kaum längere Gesichter machen können. Wir waren OT so glücklich, dass Olaf überlebt hatte, dass die bösartige Botschaft des SLs und völlig zerknirscht hat :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Coldwyn am 08. Februar 2011, 13:00:38
Schade eigentlich. Ich finde es etwas befremdlich wenn man so eine schöne emotionale Reaktion kaputtmachen muss.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanzo1990 am 08. Februar 2011, 13:27:55
Ja, zugegeben, ich war dem SL schon etwas böse, weil diese Art Humor eigentlich so was von gar nicht in die Trauerstimmung gepasst hat.
Im Grunde war ich aber verstörter ob der Tatsache, dass einige der Mitspieler massivst generft reagierten, weil mein Barbar sich in den darauffolgenden Tagen völlig anders benommen hat (kaum Reaktionen auf Handlungen)
Eigentlich hatte ich vor, ihn einige Tage nicht sprechen zu lassen, aber ein Mitspieler hat sich bereits nach einem halben IT-Tag dermassen aufgeregt, dass ich resignierte und die Trauerzeit des Barbaren auf den einen Tag beschränkte  :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 08. Februar 2011, 13:31:16
Schon schade, wenn manche nicht merken, was abgeht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Adept666 am 17. Februar 2011, 20:59:06
Letztens ist mir auch was amüsantes passiert.

Wir (Magier-Mensch ST4 Chaotisch Böse, und andere)  waren grade in einer recht ländlichen Gegend unterwegs, als der Magier auf einmal auf die Idee kommt Unruhe zu stiften. ( Naja CB halt  :wink: ) . Als wir an einem Bauernhof vorbeikamen castet der Magier urplötzlich Scorching Ray auf eine umherziehende Henne. Die Gruppe schaut sich zunächst ratlos um und weiß nicht was los ist, als plötzlich der Bauer aus der Scheune  auf die Gruppe zugestürmt kommt und ruft:

NPC: "Sagt mal wollt ihr mich eigentlich ver"gack"eiern ?! "

Naja, das wir an dem Abend nach sowas keinen ernsthaften Zug mehr machen konnten versteht sich ja von selbst  :D  :oops:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kilamar am 17. Februar 2011, 21:08:33
CB = Chaotisch Blöde
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 18. Februar 2011, 07:36:47
Ja, das trifft es wie so oft sehr gut.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Windjammer am 18. Februar 2011, 11:15:38
Erinnert mich hieran (http://www.youtube.com/watch?v=eH5fC9H8yJA).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wormys_Queue am 18. Februar 2011, 13:31:43
Da merkt man halt schnell, ob jemand den Begriff "chaotisch" im Sinne des Gesinnungssystems verstanden hat oder nicht.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Elendoril am 27. Februar 2011, 11:43:33
Gruppe aus Moradinpriester Yurgan (Zwerg, logisch), Gnomenbarde Glim, Halbelfscout(in) Thallas, Menschenmagier Sarl der Dritte mit seinem Wieselvertrauten Jörgen, und Menschenkämpferin Sharia waren grad in den Talländern unterwegs um ein bisschen Ruhm zu ernten....und wie gnomische Barden eben so sind...."Geschichten erzählen die kein Schwein interessier'n...", und er hatte immer irgendwelche dubiosen Würste dabei und Brötchen, die er jedem aufdrängte....letztliche Reaktion des Zwergen:

"Könnte bitte jemand diesen Gnom erschlagen? Meine Relgion verbietet es mir..."



Schön ist auch wenn die Halbelfe mit dem Gnom ein wenig...."Small"talk betreibt....




Oder man auf einem bauernhof nächtigt, am nächsten Morgen Frühstück angeboten bekommt und antwortet...

"Was gibts denn? Bauernfrühstück?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Pestbeule am 27. Februar 2011, 14:11:12
Gestern hatten wir so ziemlich einen der einzigartigsten Tode unserer DnD- und Pathfinderlaufbahn.

Gruppe wird in einem Verlies (unter Sandspitze) von dem einem Thaumaturgen Lamashtus angegriffen und seinem Glabrezu-Diener. Diesem gelingt es tatsächlich mit der 20% Chance einen weiteren Glabrezu in den Kampf zu beschwören! Aus einem mittelschweren Kampf wurde plötzlich beinahe ein TPK. Magier teleporiert die Gruppe in Sicherheit.

Dann will er mittels magischem Gefäß die Kontrolle übernehmen (Frage braucht keine Sichtlinie und keine Effektlinie?wow) Bei der ersten Kreatur schlägt der Versuch fehl. 2. Versuch klappt. Leider war das dann (zufällig bestimmt) der beschworene Glabrezu. Als er dann blindlings attackierte - hob der andere Glabrezu einfach die Beschwörung auf (wirkt ja wie Summon Monster - das Aufhebbar ist). Magier im Leib des Glabrezu gefangen im Abyss. Als die Zauberdauer dann endete war er tot - seine Freunde um seinen menschlichen Körper versammelt.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 27. Februar 2011, 14:15:25
Klingt stark nach ''To be continued....'' ;).
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gwenfair am 27. Februar 2011, 15:12:03
Ich habe mal wieder ein bisschen Zitate gesammelt und das ist die letzten Monate dabei herausgekommen:

SC 1 fasst im Scion-RPG die erlangten Hinweise philosophisch zusammen: Das heißt, dass wir hinter etwas Großem her sind. Oder etwas Größerem als klein.

SL: Da sind noch ein paar Zeugen, die können Dunkel ins Licht bringen.

SL: Der Weg macht hinter den Büschen eine Biege und verschwindet im Wald.
SC: Der Weg haut ab, hinterher!

Die Gruppe wird von mittelgroßen, fleischfressenden Echsen angegriffen.
SC (Halbork-Barbar): Spricht das Vieh eine mir bekannte Sprache?
SL: Das ist ein hungriges Raubtier, das dich fressen will. Worüber würdest du denn mit ihm reden wollen?
SC: Ich will nicht mit ihm reden, ich will es nur einschüchtern!

SC zu einem NSC: Kennst du einen Koboldpriester namens ... hm ...
NSC: Depna'akra? Nein, kenne ich nicht.

SL beschreibt die Gegend: Sie haben hier Baumstümpfe angepflanzt.

Die SC stehen in einem halberkundeten Dungeon in einem Gang mit zwei geschlossenen Türen. Sie verharren, um zu lauschen.
SL: Aus dem einen Raum hört ihr Grabesstille, aus dem anderen Stille.
SC: Wie unterscheidet sich die Grabesstille von der normalen Stille?
SL trocken: Da hört ihr das Verrotten des Koboldleichnams, den ihr vorhin gesehen habt.

Der SL beschreibt einen runden Gang, in dem keine Schwerkraft herrscht und in dem eine mit Runen überzogene Glaskugel angeschwebt kommt.
SC1 zaubert Magie entdecken und spürt Evocation-Magie.
SC1 zu SC2: Es ist magisch, es ist gefährlich, fass es lieber nicht an! *dreht sich zum SL um* Ich geh hin und fass es an.

Es wird Initiative gewürfelt.
SC1: Ich bin schnell wie ein Kontinent ...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kilamar am 27. Februar 2011, 19:34:12
(Frage braucht keine Sichtlinie und keine Effektlinie?wow)
Reichweite, Edelstein
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanzo1990 am 08. März 2011, 09:29:58
Auch schön letztens bei uns in kleinem Grüppchen (kleiner als normal):

SC1=Gnom/Hexenmeister
SC2=Mensch/Schurke
SC3=Halbork/Barbar (riesig Stärke, INT 7)

SC1 und SC2 haben noch einen illegalen, möglichst heimlich auszuführenden Auftrag zu erfüllen, während SC3 gerade hinzugestossen ist (in der taverne getroffen, oh wunder^^) Da wollen die beiden"den Neuen" und offensichtlich auffälligen Kerl natürlich nicht umbedingt dabei haben.

SC2: Wir haben noch etwas zu erledigen, bevor wir aufbrechen...
SC1: Hej, [SC3], was hällst du davon: Ich geb dir ein Silberstück und du gehst zurück in die Taverne, lässt es dir gut gehen und wir brechen morgen auf?
SC3: Hm, sagen wir 10 Silberstücke und ich bin dabei.
SC1: (im grosszügigsten Tonfall) Ok, ich geh sogar noch höher. Hier hast du fünf Silber!!!
[SC1 lässt SC3 vier Silbermünzen in die Hand fallen]
SC3: Wow, super! Vielen dank!!!
[SC3 zieht mit siegesgewissem Lächeln im Gesicht von dannen] :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 08. März 2011, 10:04:57
Haha. Wie lustig. Eine reale Stadt wurde vergiftet. Mit Atommüll. Mit echten Menschen. Zum Totlachen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Hanzo1990 am 08. März 2011, 10:25:05
*seufz* Ich hab den thematisierten Teil wieder entfernt. Auch wenn der Joke nichts damit zu tun hatte, dass ich über atomverseuchte Städte lache, aber einige hier (oder zumindest Archoangel) verstehen gerne alles falsch-.-
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 08. März 2011, 10:30:41
Hättest du den Zungensmilie weggelassen, wäre das auch nicht "falsch verstanden" worden.

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deacon Tempest am 23. März 2011, 11:20:55
Vor einiger Zeit hatten wir in unserer jetzigen Kampagne eine komische Begebenheit...

...unsere Gruppe kämpfte in einem Dungeon gegen einen humanoide Gegner, welcher sich mit einem Stab heilte.
Diesen "Heilstab" hatte sich unserer Dread Necromancer unter den Nagel gerissen.

Kurze Zeit später ging besagter Necromancer durch eine Falle Bewustlos zu Boden, wurde aber von unserem Barden geheilt (gerade über 0 TP).
Darauf hin nimmt er den Stab hervor, sagt zum SL er nutze Magischen Gegenstand benutzen um den Stab zu aktivieren.
Der SL teilte ihm mit einem fiesen Grinsen mit, dass er den Stab ohne Probleme aktivieren kann und sagte "Dann würfle mal mit 2W8+3... das ist der Schaden den du bekommst!"  :twisted:
Etwas peinlich für den Necromancer, da er den Untoten nicht erkannt hatte, der sich mit einem Inflict Moderate Wounds "heilen" wollte.
Glücklicherweise hat er den RW geschafft, sodass er nur wieder Bewustlos zu Boden ging.
Wir waren erst alle etwas verdutzt und haben dann herzlich gelacht.

MfG
DT
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Bruder Grimm am 23. März 2011, 11:46:28
 :lol: Was ähnliches hatte ich auch mal: Ich hatte einer Gruppe einige Untote vorgesetzt, die sich nach schweren Treffern zurückzogen und sich mit Heiltränken heilten. Nachdem diese besiegt waren, waren noch einige Heiltränke (auch deutlich beschriftet mit "Heiltrank") übrig.
Allerdings waren in meinem Fall die Untoten (Wights waren's glaube ich), deutlich als solche zu erkennen, und meine Gruppe war auch nicht gerade doof.
Die haben sich schon gesagt: "OK, da haben Untote "Heiltrank" draufgeschrieben! Das überprüfen wir besser mal..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 23. April 2011, 01:35:10
Heute haben wir mal wieder unsere Urschleim-DnD-Runde gespielt. Einfach wunderbar!
Und natürlich mussten gewisse Leute (ich  :pfeiffen: ) das ausnutzen - immerhin hat man ja vorher ewig niedrigstufige Warhammer-Charaktere gespielt, die beim kleinsten Anblick des Chaos wahnsinnig werden! Und obendrein nix können :P

Die Gruppe trifft also auf eine Kutsche von zwei redseligen Reisenden und steigt mit ein. Es wird geplaudert, und irgendwann soll gejagt werden...
...die Gruppe versucht also, ein Getier des Waldes zu erlegen.

Klerikerin: Ich wirke meinen ÜRZ-Blitz* auf das Vieh!
Alle: o.O Damit vaporisierst du es!
Kleriker: Zu spät!  :cheesy: (würfelt, trifft, critical, macht viiiiel Damage)
SL: Ok...ihr seht einen großen blendenden Blitz, als die Klerikerin zuhaut und dann...nichts mehr. Euer Abendessen hat sich soeben in Luft aufgelöst...
Alle: MAREN!!!!!**  :evil:
SL hinterher: Achja, nach so gefühlt 2 Minuten kommt dann der Kopf vom Himmel gefallen...

Fortan durfte meine Klerikerin extra hungern und wurde auch nicht mehr in Reichweite von infragekommenden Jagdzielen gelassen^^ Das kommt davon, wenn man Bock hat, endlich mal viiiel Schaden auszuteilen, der erste potentielle Gegner allerdings ein ääh geschuppter Hirsch ist...^^

__________
* ÜRZ-Blitz = Überschlagsblitz rechtschaffenen Zorns, stärkste Attacke meiner Person [JA, wir spielen 4.0!]
** Name der Klerikerin
__________

Achja, und dann war da noch die Schuppenrüstung, die +10 auf Einschüchtern gibt.

Beim Tank mit 24 ST im Arm aber im Kopf kein Licht plus Redegewandheit einer Taschenlampe sieht das dann so aus:

*Tank marschiert nach vorn* "AUF'S MAUL?!?!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 23. April 2011, 20:34:29
Dark Heresy (auch Warhammer), unser SL leitet ein englisches Abenteuer auf deutsch, die Akolythen (SC) sollen undercover eine Auktion beobachten, auf der höchstwahrscheinlich ketzerische Gegenstände verkauft werden.

SL: "Am Abend vorher findet ein offizielles Empfängnis statt, zu dem alle Auktionsteilnehmer geladen sind..."
Spieler: "Ähm, bist du sicher, dass du das richtig übersetzt hast?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: G4schberle am 07. Mai 2011, 20:35:47
In einem Spass/Humor-Abenteuer:
Die Abenteurer haben gehöhrt, dass es mächtige Bücher gibt, die ihre Fähigkeiten stark verbessern können. Diese Bücher heißen Leitfäden (z.B. manual of Quickness of Action (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#manualofQuicknessofAction)) Sie machen sich also auf die Suche nach diesen sagenumwobenen Stück Papier und finden sich bald in einem Dungeon wieder.

SL: Ihr betretet einen seltsam anmutenden Raum. Die Wände, der Boden und die Decke sind mit weiß glänzenden Mosaiken gefließt und in der Ecke plätschert Wasser in ein ebenfalls weißes Becken. An einer der Wände hängt etwas.

Magier:  Magie entdecken! Seh ich was?

SL: Ja, das was an der Wand hängt ist ziemlich magisch. *grinz*

Kämpfer: Ich geh rüber und schau mir an was das is.

SL: Es ist ein Stück Papier. Und nicht nur irgendeines. Ihr erkennt es als das Ziel eurer Reise. Der magische Leitfaden.
SL grinst von Ohr zu Ohr während er in seinen Unterlagen raschelt und den verdutsten Spielern darauf feierlich folgendes Bild überreicht.
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 08. Mai 2011, 15:51:05
Lustig
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Mai 2011, 23:09:09
Keine große Geschichte, aber ich fand sie durchaus amüsant :)

In der Gruppe hat sich seit der letzten Stufe eingerichtet, dass Überlandreisen üblicherweise so durchgeführt werden, dass der Magier die Gruppe bis auf einen teleportiert und der verbleibende - ein Orakel (devine caster) - die Strecke dann fliegt.

Nun war diese Gruppe in einen Sumpf gelaufen und zwar zwei Tage lang und sie fühlten sich nicht mehr sicher. So entschieden sie nicht den Fußweg heraus zu nehmen, sondern so schnell als möglich zu verschwinden.
Einen kleinen Haken hatte die Sache aber: Die oben genannte Taktik funktionierte nicht wie üblich, weil die Gruppe einen NSC mitgenommen und dabei hatte. Nach relativ kurzer Zeit ergab sich, dass das Orakel die Gnomin müsste auch im Flug tragen können.
Gesagt, geplant, getan, der Magier teleportierte und keine drei Sekunden später, sagte der Orakel-Spieler sowas wie: "Erm.. ich... hab keine 5. Grad-Slots mehr, ich kann nicht mehr fliegen". :boxed: :lol:

Die Lösung war dann verblüffend einfach, keine Stunde später konnte er neue Zauber erbitten, aber der Moment war schon... :blink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 14. Mai 2011, 12:50:20
Vielleicht nicht zum laugh-by-read, aber doch eine sehr niedliche Situation:

Unser SL hat seit geraumer Zeit eine Katze, welche noch sehr jung ist und während des Rollenspiels recht rastlos umhertigert und dabei auch entsprechende Geräusche macht. Unter anderem ein ganz klägliches, langgezogenes Miauen...

SL: Du siehst, wie der Mann von den Tentakeln weggezogen wird, er verschwindet und kurz darauf hört ihr ein leidvolles, lautes -
MIAAAAAAUUOOOOOOOOOOOO!

Genauso sprang die Miez des Öfteren auf den Tisch und schnupperte an uns bzw den Utensilien auf dem Tisch, wo wir sie gewähren ließen, da es doch schon arg störte, wenn einer immer die Katze runterscheuchte, daraus resultierte dann basierend auf dem hier (http://www.flickr.com/photos/codepo8/377437969/) der Dialog:

SL: Würfel mal bitte auf xyz!
Spieler: No. There's a cat in the way.

Und das stimmte wirklich - denn selbst, wenn genug Platz war, der Würfel war natürlich eine tolle Maus ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nathan Grey am 16. September 2011, 22:56:29
Letztes WE beim einer Runde D&D:
Da zwei unsere Spieler aus privaten Gründen ausgestiegen sind, habe ich mich als SL zu einem radikalten Schnitt entschlossen (besonders da die Story auf einem der ausscheidenden SC aufbaute). Aus diesem Grund wurden die restlichen drei SC in eine Irrenanstalt eingewiesen und alles bisher Erlebte zu Wahnvorstellungen erklärt. Dabei fiel es besonders der Gnomenmagierin schwer sich damit abzufinden.
Also war die Gnomenmagierin wieder mal am zettern und nervte alle, besonders aber den behandelden Arzt. Dieser gab kurz ein Beruhigungsmittel damit sie endlich die Klappe hält und sagt dann ganz trocken zu den anderen SC:
"Kein Wunder, dass ihr wahnsinnig geworden seit."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: DonDiego am 28. Oktober 2011, 13:03:37
Die (niedrigstufige) Gruppe spielt zur Einführung den "Dungeon Of The fire Opal" aus dem Dungoen-Mag.
Hierbei stoßen sie auf den Fiendish-Red Dragon und haben zu allem Übel auch noch die beiden Imps aus einem weiteren Raum hinzugelockt..

Dragon: "Gebt mirrr all euerrr Gold und ich mag euerrr Leben verssschonen."
Geiziger und reicherSC spielt an seinen Fingern: "Gold? Gold ist g´rad schlecht"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Exacore am 10. November 2011, 18:42:31
 :lol: ähnliche Situation:
Schwarzer Drache: gebt mir all eure Ausrüstung, oder ich fresse euch auf!
Waldläufer: In Ordnung, die Pfeile zuerst! (spannt den Bogen)

Ein Magier und ein Zwerg reisen gemeinsam. Der Magier hat eine Elfenbeinstatuette einer Fruchtbarkeitsgöttin in seinem Besitz.
Zwerg: Warum schenkt dir deine Freundin so etwas?
Magier: Was hattest du für Freundinnen das du das beurteilen kannst?
Z: Ich bin ein Zwerg, ich rede über so etwas nicht!
M: Und ich bin Magier, ich habe so etwas nicht!

Etwas später - der Magier zaubert sich stolz sein magisches Reittier herbei.
Zwerg: Darf ich in treten, damit er einen Konzentrationswurf machen muss?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 10. November 2011, 22:44:13
:lol: ähnliche Situation:
Schwarzer Drache: gebt mir all eure Ausrüstung, oder ich fresse euch auf!
Waldläufer: In Ordnung, die Pfeile zuerst! (spannt den Bogen)

Ich würde sagen, klassischer Fall von Bonus-XP für Ingame Humor.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 11. November 2011, 12:36:08
Hm in meiner Gruppe (bestehend aus mir (SL), Aasimar-Barde, Waldelf-Waldläufer, Halblings-Schurken und einem menschlichen Kleriker des Deneir), alle Stufe 6 außer Barde (wegen Stufenentsprechung), ging es darum, den Hort eines Silberdrachenpaares zu bewachen, während diese ihr Territorium in einem Luftkampf gegen ein Gründrachenpaar verteidigen.
Der Barde, bekannt dafür, dass er niemals irgendwie irgendwas nützliches zustande bringt, außer sein Lied des Mutes zu trällern, stimmt ein Lied an, bis dann tatsächlich ein Gründrachenjunges zum Drachenhort kommt und die Charaktere bedroht.
Alle machen sich kampfbereit, der Drache speit, der Kampf beginnt... Der Barde greift das erste Mal mit seinem Langschwert an...
Barde: *würfelt* Hey, 20!
SL: Naja, dann schau mal, obs kritisch wird.
Barde: *würfelt* wie geil, nochmal 20!
SL: Das ist nicht wahr...
Barde: *würfelt* NOCHMAL 20! Booooyah!
(Zusatz: In der Gruppe gilt die Hausregel, dass mit mit einer natürlichen 20 bestätigte kritische Treffer mit einer weiteren 20 zum sofortigen Tod führen.)
SL: Ähhh.... das ist gerade nicht passiert...
Ganze Gruppe: Singt den Freudenstanz aus "The Gamers" und der Spieler des Barden kam das nächste Mal mit einem Namensschildchen mit dem Aufdruck "With my bard I one-hitted a green dragon"
Der Encounter war das Ende einer recht langen Abenteuerreihe und stellte so quasi den Abschluss mit einem etwas größeren Endkampf dar. Naja, tatsächlich hat der Kampf eine Runde lang gedauert... ich als Spielleiter war da schon etwas gefrustet, hatte mir etwas mehr erwartet, die Spieler waren jedoch so überschwänglich glücklich, dass man sich eigentlich nur anstecken lassen konnte. =)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: asequai am 11. November 2011, 14:37:35
Ich verstehe ja, dass man sich freut, ein kritischen Treffer zu bestätigen, aber so besonders ist das dann wiederum nicht. Ich stehe vielleicht gerade etwas auf dem Schlauch, aber wo ist der Witz?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Wasum am 11. November 2011, 14:48:54
Und wie "onehittet" man mit einem Barden, der nicht nahkampfspezialisiert ist? :boxed:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 11. November 2011, 15:08:34
Ich vermute mal, es fehlt ein Teil der Story...

Vermutlich hat der Barde sich zufällig aus dem Drachenhort ein Vorpal (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#vorpal)-Sword geschnappt, ohne es zu wissen bzw. identifiziert zu haben, o.ä.

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Vistella am 11. November 2011, 15:28:30
Oder es gibt eine Hausregel ala Tripple-20 = tot
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sol am 11. November 2011, 15:57:22
Oder es gibt eine Hausregel ala Tripple-20 = tot

Das wird es wahrscheinlich sein. Aber ich würde von so einer Hausregel abraten. Sie hat zwar zum "zufälligen" sofortigen Tod des Drachen geführt, aber bei den SC ist die Wahrscheinlichkeit trotzdem höher als bei einem NSC, dass dreimal die 20 vorkommt. Ein NSC muss ja meist bloß einen einzigen Kampf bestreiten, doch die SCs haben ja mehr Kämpfe, denn oft sind die SC ja nicht nach dem ersten Kampf in der Kampagne gleich tot bzw. besiegt ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 11. November 2011, 16:06:04
Witzig ist da wie so oft mehr dieser Regelmurks.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghan-Buri-Ghan am 11. November 2011, 16:07:08
Oder es gibt eine Hausregel ala Tripple-20 = tot

Das wird es wahrscheinlich sein. Aber ich würde von so einer Hausregel abraten. Sie hat zwar zum "zufälligen" sofortigen Tod des Drachen geführt, aber bei den SC ist die Wahrscheinlichkeit trotzdem höher als bei einem NSC, dass dreimal die 20 vorkommt. Ein NSC muss ja meist bloß einen einzigen Kampf bestreiten, doch die SCs haben ja mehr Kämpfe, denn oft sind die SC ja nicht nach dem ersten Kampf in der Kampagne gleich tot bzw. besiegt ;)
Och, ich finde solange die Spieler damit voll einverstanden sind mit so einer Regelabwandlung zu spielen ist das auch vollkommen in Ordnung. Natürlich bringt das ein Risiko für die Spieler, aber so ist es halt in einem Würfelspiel. Unserem SL ist das allerdings erst einmal geglückt, glücklicherweise kurz nach dem Charakter-Erstellen, der Spieler nahm es mit Humor, unseren SCs ist das schon öfters passiert  :D.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 11. November 2011, 16:56:45
Ups, ja, das ist ne Hausregel (oder besser gesagt eine optionale Regel), hatte ich vergessen. Die Hausregel wird nur für Spieler angewandt und kommt nur (logischerweise) in 1/8000 aller Fälle vor.
Wir haben sie drin gelassen, und ich finde, alleine mit der Aktion hatte sie sich es absolut verdient. Wahrscheinlich war mein Blick bei der dritten 20 Gold wert. =D

@ Tempus: Ist übrigens auch ein Regelvorschlag, siehe SLHB S. 35 Seitenbalken. Verklag WotC.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. November 2011, 00:03:15
Regelvorschläge gibt es Viele. Ähnlich wie Jauchegruben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Darigaaz am 12. November 2011, 02:36:31
Witzig ist da wie so oft mehr dieser Regelmurks.
Witzig sind da immer deine Kommentare^^.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 12. November 2011, 03:50:27
Ich denke, wichtig bei Regeln ist, dass sie das Spiel bereichern. Ich habe neulich diese ganze Patzertabellendiskussion von vor ein paar Jahren durchgelesen und war bei eigentlich allen deiner Argumente d'accord. Wichtig ist jedoch, dass jede Gruppe für sich das Spiel selbst auslegen muss, um Spaß zu haben. Ich halte die Regel mit tödlichen Treffern für okay, insbesondere, wenn man damit die NSCs nicht einschließt. Mag sein, dass das dann willkürlich klingt, aber wenn ein kritischer Treffer plötzlich ingame ein tödlicher wird, ist das manchmal einfach lustig, manchmal schockierend, manchmal faszinierend. Aber genau diese Extreme sind es doch, die D&D zu einem wahrhaft phantastischen Spiel machen. Genau solche Momente. Solange diese Momente das Spiel bereichern, ist das für mich absolut gerechtfertigt.
Wenn du nicht dieser Meinung bist, ist das auch vollkommen okay. Aber du solltest mal nicht immer davon ausgehen, dass dein Weg der einzig wahre, richtige, erleuchtete ist, sondern der Spaß am Spiel durch ganz unterschiedliche Wege erreicht werden kann.
PS: Prinzipiell finde ich deine Vergleiche mit Fäkalienkatapulten und Jauchegruben auch ganz lustig. =) Keep going!
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. November 2011, 09:49:59
Grundsätzlich ist das sogar richtig, was du schreibst. Nur ist es ziemlich ...schlecht... die Welt in SC und NSC einzuteilen. Regeln sollten für alle gelten, denn sonst entsteht der nächste ...Murks.
Ein halbwegs intelligentes Kritsystem gibt es in D&D halt nicht. Es gab da mal Ansätze in AD&D Players Option, aber auch das war letztlich unausgegoren.
D&D ist der Amerikaner unter den PnP Spielen, nicht denken, einfach spielen und dann passt es. So wie McDonalds und Ernährungsratschläge, das ist auch eher ...Murks.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aldrum am 12. November 2011, 09:52:24
Zitat
Ich denke, wichtig bei Regeln ist, dass sie das Spiel bereichern. Ich habe neulich diese ganze Patzertabellendiskussion von vor ein paar Jahren durchgelesen und war bei eigentlich allen deiner Argumente d'accord. Wichtig ist jedoch, dass jede Gruppe für sich das Spiel selbst auslegen muss, um Spaß zu haben. Ich halte die Regel mit tödlichen Treffern für okay, insbesondere, wenn man damit die NSCs nicht einschließt. Mag sein, dass das dann willkürlich klingt, aber wenn ein kritischer Treffer plötzlich ingame ein tödlicher wird, ist das manchmal einfach lustig, manchmal schockierend, manchmal faszinierend. Aber genau diese Extreme sind es doch, die D&D zu einem wahrhaft phantastischen Spiel machen. Genau solche Momente. Solange diese Momente das Spiel bereichern, ist das für mich absolut gerechtfertigt.
Wenn du nicht dieser Meinung bist, ist das auch vollkommen okay. Aber du solltest mal nicht immer davon ausgehen, dass dein Weg der einzig wahre, richtige, erleuchtete ist, sondern der Spaß am Spiel durch ganz unterschiedliche Wege erreicht werden kann.

+1
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 12. November 2011, 12:33:20
Grundsätzlich ist das sogar richtig, was du schreibst. Nur ist es ziemlich ...schlecht... die Welt in SC und NSC einzuteilen.
Ja und nein, für D&D stimme ich da mit dir überein.
Und ich mag auch DASS D&D(3) gleiche Regeln für beides benutzt, aber in vielen vielen Systemen ist das ja anders und dort funktioniert es auch sehr gut. Ich würde das also nicht pauschalisieren wollen, dass die Regeln immer gleich sein sollten, denn die Erfahrung zeigt, dass es anders auch geht und gut geht!

Edit: Dennoch ist angebracht, dass man bei einer Anekdote, die nur dank Hausregel (oder optionaler Regel) funktioniert eben dies dazu schreibt, wenn wir haben hier X Stories, die nur dadurch funktionieren und nicht selten folgt eine Diskussion wie diese.
Also: Dazu schreiben gut! (Diskussion kommt wahrscheinlich dennoch, aber es wird wenigstens verstanden)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Halys am 12. November 2011, 13:41:54
Etwas ähnlich frustierendes ist mir mal vor Jahren in einem Magierturm als SL passiert. Ich hatte drei für die
Gruppe extrem schwere Monster in Energiekäfigen plaziert mit jeweils guten Schätzen. Die Monster mußte die
Gruppe nicht besiegen, sie waren rein optional, aber sehr gefählrich, ein Balor, ein hoher Svaklor/Schlangendrache und
ein Sirrusch, alle episch.
Alle drei Monster patzten bei Rettungswürfen gegen Todeszauber in der 1-2 Runde. Ich hatte sicherlich eine Stunde in die
Erschaffung/Veränderung der Monster gesteckt und alle Kämpfe zusammen dauern keine zwei Minuten...

Die Gruppe hält mir diese Szene z.T. heute noch vor... Naja, der Endkampf war zumindest spannend und lang  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kilamar am 12. November 2011, 13:54:41
Einer der Gründe weshalb ich von solchen Hausregeln Abstand nehme.

Der SL ist frustriert und für die SC sind bestimmte Encounter dann einfach langweilig.

Kilamar
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghan-Buri-Ghan am 12. November 2011, 15:09:52
Einer der Gründe weshalb ich von solchen Hausregeln Abstand nehme.

Der SL ist frustriert und für die SC sind bestimmte Encounter dann einfach langweilig.

Kilamar
Naja, also bei uns freut sich der SL bei drei 20en für die Spieler und für die Spieler ist es einfsch eine lustige Situation  :), es passiert ja nicht alle zwei Spielabende. Und in Halys Beispiel geht ja um verpasste Rettungswürfe, die Situation ist dumm gelaufen, hat aber nichts mit solchen Hausregeln zu tun. (Was ja auch beweist, dass diese Frustration/Langeweile-Resultate auch ohne solche umsttrittenen Hausregeln entstehen können.)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kilamar am 12. November 2011, 16:31:59
Das kommt wohl immer auf die Situation an.
Bei einem stundenlang vorbereiteten Höhepunkt sind die Erwartungen von allen Seiten sehr hoch. Wenn das sofort vorbei ist, habe ich starke Zweifel das das soviel Spaß macht als wenn man den Gegner bis zum Letzten bekämpft und gewinnt.

Kilamar

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghan-Buri-Ghan am 12. November 2011, 17:05:08
Das mag sein, und es liegt vieleicht am Stil unseres SLs, aber bei einem stundenlang vorbereiteten Höhepunkt, haben wir meistens mit mehr als einem schwierigen Gegner zu tun und die Wahrscheinlichkeit, dass mehr als einmal drei 20en gewürfelt werden ist nahezu null. Wenn der SL nur einen sehr starken Gegner schickte, wäre die Wahrscheinlichkeit das ihm ein entscheidender Rettungswürf misslingt, um einiges höher, selbst wenn er Todesschutz etc. hat, gibt es meistens einen Weg, den der SL nicht bedacht hat.
Im Übrigen gibt es theoretisch unter 8000 Angriffswürfen einen tödlichen Treffer,  der ist bei uns noch nie auf den Endkampf gefallen, auch wenn das natürlich möglich ist. Bei uns hat sich diese Regel als zusätzlicher Spaß-Faktor etabliert (selbst wenn man nach zwei 20en schon Witze darüber macht und hofft), ich kann aber ebenfalls nachvollziehen, dass einem diese Regelvariante missfällt.

Bis dann,
Ghan
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 12. November 2011, 17:25:52
Alle drei Monster patzten bei Rettungswürfen gegen Todeszauber in der 1-2 Runde.

Epische Gegner, die sich nicht gegen (normale) Todeszauber  schützen, haben es nicht anders verdient...

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 12. November 2011, 17:38:20
Naja, trotzdem kann es dann ja passieren, dass einfach mal Auflösung kritisch trifft und der Rettungwurf versagt oder ähnliches. Es können zig Dinge passieren, dass eine Begegnung ein unerwartet schnelles Ende nimmt, ohne dass man das erwartet hat. Manchmal ist D&D aber eben genau so und das Unerwartete ist das, was passiert, und es ist OKAY. Wie gesagt, in meinem Fall wars ein Lacher für die ganze Gruppe (außer mir, aber ich nehme sowas dann auch recht gelassen). Die Chance ist übrigens nicht 1/8000, sondern höher, da der dritte Wurf ja nur die RK überwinden muss (nach optionaler Regel). Langweilig war das sicher nicht und der Abend ist ein Abend, der bis heute regelmäßig zitiert wird. Alleine die Auswirkungen, die das auf die Zukunft hatte. Der Barde zählt jetzt als "bester Kämpfer der Gruppe" und "Drachentöter" und schreibt immernoch Lieder darüber, wie er sein Langschwert in das Gehirn des Drachen jagt usw. Wow.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghan-Buri-Ghan am 12. November 2011, 17:48:35
Die Chance ist übrigens nicht 1/8000, sondern höher, da der dritte Wurf ja nur die RK überwinden muss (nach optionaler Regel).
Oh, mein Fehler  :oops:, wir spielen das mit drei Zwanzigen, ändert aber nichts an der Aussage.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 12. November 2011, 18:12:25
Die Chance ist übrigens nicht 1/8000, sondern höher, da der dritte Wurf ja nur die RK überwinden muss (nach optionaler Regel).
Oh, mein Fehler  :oops:, wir spielen das mit drei Zwanzigen, ändert aber nichts an der Aussage.
Ich meinte damit auch nur die Regel, wie sie im SLHB steht. Wir wenden sie so an, wie sie da steht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Ghan-Buri-Ghan am 12. November 2011, 19:19:36
Die Chance ist übrigens nicht 1/8000, sondern höher, da der dritte Wurf ja nur die RK überwinden muss (nach optionaler Regel).
Oh, mein Fehler  :oops:, wir spielen das mit drei Zwanzigen, ändert aber nichts an der Aussage.
Ich meinte damit auch nur die Regel, wie sie im SLHB steht. Wir wenden sie so an, wie sie da steht.
Schon klar, ändert aber nichts an meiner Aussage von oben.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 13. November 2011, 23:31:25
Um mal wieder ontopic zu kommen:

Heute auf der KaRoTa. WIr spielen Kleine Ängste.
SL: "Der Werwolf ist verwundet und blutet. Das kann er. Bluten ist eine freie Aktion."

Dann haben wir erstmal alle aufm Tisch gelegen.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Odeonnight am 20. November 2011, 14:34:58
In einer länger zurückliegenden Session
ein Waldläufer, ein Sune Kleriker ein Magier und ein Beguiller, treffen auf einen Stamm von Goblins, da man sie nicht alle auf einmal bekriegen wollte, entschloss man sich in Verhandlungen mit ihnen zu treten, da man keine Zeit zu verlieren hatte um andere taktische mittel zu nutzen um an ihnen vorbei zu kommen, und das Ziel die Befreiung einer Bauersfamilie zu erreichen, da der Bauer eine wichtige Info hatte.
Wie so üblich versteckt sich der Goblinanführer hinter seinem ganzen Stamm zu dem auch berittene Goblins aufs Worgs zählen

nun jaa da man ebenfalls stärke zeigen wollte, ging man zu viert hin, naja die Goblins knurre zwar aber das kennt man ja auch von hunde^^

Beguiller: Nun mächtiger Goblinhäuptling, wir sind hier um über die Freilassung der Gefangenen zu verhandeln
Goblins: knurren einige in den hinteren reihen, die net gesehen werde könne, rufe sowas wie, spießt sie auf, aber keiner tut was
Sunekleriker: Wir sind in friedlicher Mission hier, wir wolle nur das Leben der Menschenfamilie retten, und euch im Gegensatz angemessen entlohnen
Goblins: Irgendwo von weiter hinten: Was ihr bitten für Leben von Frau und Mann , nicht vergessen Kinder, geben gute Sklaven ab
Sunekleriker: muss schlucken und sich zusammenreißen
Beguiller: Nun wir bieten euch für alle 500 Goldstücke und diesen Umhang mit Magie ( nystuls magische Aura ^^ )
Goblins: uhhh magie, grinsende Freude über scheinbar guten tausch, versuchen aber mehr herauszuholen
Waldläufer: plötzlich fällt dem Waldläufer etwas ein, man muss dazu sage das erdavor ein wenig geistesabwesend die Verhandlungen verfolgte, eher wollte er wissen wie ein Football match ausgeht auf das es gesetzt hat:
Nun also bringt er sich ein:
Was wieso wollt ihr mit den Goblins hier verhandeln, man wir haben vor einer Stunde doch erst 20 von ihnen erschlagen auf den Weg hier her!

Die anderen Spieler schlagen sich auf den Kopf und dann schauen alle in die Gesichter der anderen Goblins die nun net mehr hrinsen sondern ihre Zähne fletschen, und mit einem Angriffsbefehl sich über die Gruppe hermachen.

Im laufe des Kampfes, der mehr ein taktischer Rückzug war, verlor der Sunekleriker das leben und war leicht pissig auf den Waldläufer, der es net verstehen konnte, was die anderen hatten^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: FightersPride am 27. Dezember 2011, 23:51:59
Sl: Ihr seht eine Staubwolke über dem Marktplatz.
SP1: Wir gehen hin.
SL: Die Leute rennen panisch vom Platzt weg. ALs ihr auf den Platz kommt sehr ihr ein Mammut das die Stände auf dem Markt zerlegt und wahlos Leute angreift.
SP1: Ich sehe mich nach dem Grund um warum die Leute wegrennen....^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 28. Dezember 2011, 11:34:23
War es vielleicht ein Zwergmammut oder werden Tiere ganz allgemein nicht mehr als Bedrohung betrachtet ?  :wink:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: FightersPride am 28. Dezember 2011, 17:04:55
War es vielleicht ein Zwergmammut oder werden Tiere ganz allgemein nicht mehr als Bedrohung betrachtet ?  :wink:

SP1 war ich, desshalb kann ich über meinen Gedankenvorgang Auskunft geben.^^ Ich dachte, dass irgend etwas das Mammut "aufgescheucht" hatte, dass eine noch grössere Bedrohung war desshalb.  ::)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 28. Dezember 2011, 18:16:58
Ach so, ich dachte das eventuell nach all den Drachen, Teufel,Drow und Dämonen Mammuts eventuell nicht mehr so bedrohlich wirken  :)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: G4schberle am 05. Januar 2012, 17:04:36
Die Gruppe befindet sich in einem Schlafsaal der Gegner. In den meisten Betten ratzen übel stinkende Kobolde vor sich hin.

S: 'Ich gehe zu dem vordersten dieser Dreckssäcke und halte ihm den Mund zu, damit ich ihn vortzerren kann, ohne dass er Alarm gibt.'
Gesagt getan, aber S Hand gleitet einfach durch das Gesicht des Kobolds hindurch.
S: 'Ha! Eine Illusion!
S macht seinen Rettungswurf gegen die offensichtliche Illusion: 1
S ist sichtlich genervt.
S: 'Ok. Wenn ich jetz versuche ihn mit meinem Dolch zu erstechen bekomm ich dann einen neuen RW?'
SL denkt kurz nach und fängt dann an zu grinsen: 'Natürlich!'
S schafft seinen RW.
S: 'So, ich steche jetzt so lange auf alle ein bis ich alle RW geschafft habe und dann gehe ich nach ...'
'Wrglgrhlg!!!!' Der SL unterbricht ihn.
'Dickflüssiges, warmes Blut spritz an deinem Dolch herauf als du gerade eine weite Illusion zu enttarnen versuchst. Der Kobold krümmt sich vor Schmerzen und ist nur wenige Sekunden darauf röchelnd seiner Verwundung erlegen. Du hast gerade den einzigen tatsächlich lebenden Kobold, der dir hätte Informationen geben können, erdolcht.'

Reingehaun, G4.

PS: Metagamer foppen fetzt!  :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 07. Januar 2012, 17:07:33
Metagamern während des Spieles zu erzählen, dass sie gerade den letzten, der ihnen Informationen hätte geben können, erdolcht haben, ist quasi Metagaming vom Spielleiter. Und das fetzt garnicht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 07. Januar 2012, 22:10:54
Regeln  korrekt anwenden fetzt.

Zitat von: SRD
A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw.

Es würde mich nicht wundern, wenn der Spieler nicht mehr mit diesem Spielleiter spielen wollen würde. Yay, gut gemacht!

tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: masse am 07. Januar 2012, 23:27:55
Achje, ihr Regelfetischisten. Wenn daraus eine lustige Situatin hervorgeht finde ich falsch angewandte Regeln nicht schlimm. Hatten wir vor allem in der Anfangszeit auch oft genug.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Deus Figendi am 07. Januar 2012, 23:35:06
Ich find auch Metagaming nicht schlimm wenn man es geschickt anwendet ^^
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: hewimeddel am 08. Januar 2012, 00:24:38
"sinnloser Rant" (Anzeigen)

Hab' das mal gespoilert. Ich war irgendwie heute Nacht nicht gut drauf, keine Ahnung warum. Die Anekdote war da jedenfalls nicht dran Schuld, Sorry.


tschau
hewi
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gorilla am 08. Januar 2012, 01:56:47
-.-
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xiam am 08. Januar 2012, 11:30:24
(http://cache.ohinternet.com/images/thumb/7/73/JeanLucPicardFacepalm.jpg/618px-JeanLucPicardFacepalm.jpg)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 08. Januar 2012, 15:40:42
Gestern in der Shadowrun-Runde. Die Gruppe sitzt beim Schmidt bei der Auftragsvergabe.
Schmidt: "Haben sie abschließend noch irgendwelche Fragen zu ihrem Auftrag?"
Spieler: "Ich frag ihn, ob er nen Spast kennt."
Alle anderen Spieler und SL: "???" (mit absolut verständnislosen Blicken)
Spieler: "Ich meine natürlich keinen mit spastischen Störungen, sondern son Idioten."
Alle anderen Spieler und SL: "???" (mit absolut verständnislosen Blicken)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drazon am 08. Januar 2012, 16:45:25
??? (mit absolut verständnislosem Blick, etwa so:  :huh:)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 08. Januar 2012, 17:58:54
Freitag bei Pathfinder, Schlachtplan des menschlichen Kämpfers:

1. Bei Gnomen einkehren und "besonderen" Gras-Tee trinken.
2. Für Gnome die Ernte abholen und bunte Pilze ernten.
3. Bunte Pilze essen.
4. Mehr Gras-Tee trinken.
5. In ein Gasthaus einkehren.
6. Noch mehr Tee trinken und Pilze essen.
7. Neue Getränke ausprobieren: Drachenfeuer und anderes.
8. Alles zusammen ausprobieren. (Anmerkung: Feuer spucken kann lebensgefährlich sein, aber es sieht lustig aus, wenn das Feuer kleine Pilzwölkchen bildet  :D)
9. Fischkloppe mit Vogelmenschen spielen.
10. Fischkloppe verlieren.
11. Rausgeschmissen werden.
12. Bei einer einsamen Wanderung durch die Natur einen Streit mit Wassermenschen anfangen.
13. Den Streit verlieren.
14. An ein Holzkreuz gekettet aufwachen.
15. Versuchen, dem Späher alias meinen Halbelfschurken zu erschlagen. (Begründung: "Er ist grün und er kommt direkt auf mich zu!")
16. Versuchen, der Priesterin den Kopf abzubeißen. (Begründung: "Ihr wächst ein Pilz aus dem Kopf...brauch Pilz!")
17. Bewusstlos geschlagen werden und kalten Entzug machen.
18. Den Tag danach am Besten verschlafen ;)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 08. Januar 2012, 19:11:45
Lauter Ausruf des Kämpfers " Juhu, ich bin ein Level xyJunky ".  :alien:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 09. Januar 2012, 15:01:01
??? (mit absolut verständnislosem Blick, etwa so:  :huh:)

Fast. Noch etwas verständnisloser.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gwenfair am 11. Januar 2012, 12:41:49
Ein SC steckt zu Beginn des Kampfes in einem Käfig, weil er gefangengenommen wurde. Jemand merkt an, dass dies für den Kampf quasi schützt wie ein Haikäfig, wenn der SC schon nicht teilnehmen kann.
Spieler 1 *nach anfänglicher Verwirrung*: "Ach, Haikäfig! Ich habe gerade nicht die Verbindung zwischen dem Fantasysetting und dem Haikäfig verstanden. In einem Fantasysetting gibt es ja keine Haikäfige."
Spieler 2: "Nur bei Hai (High) Fantasy!"

SL will Stimmung erzeugen, ist aber leicht abgelenkt: "Am Abend dann ... bricht die Nacht herein."

Zwei Elben treten aus dem Wald nahe Bruchtal und fragen den herannahenden Rohirrim: "Wer seid Ihr und was ist Euer Begehr?"
Rohirrim: "Ich bin im Auftrag meines Königs unterwegs, um Euren König zu treffen!"
Elb: "Und wie ist Euer Name und der Eures Königs?"
Rohirrim *ganz trocken*: "Mein Name ist Finias und den Namen meines Königs habe ich vergessen!"
*wendet sich dann seinen Aufzeichnungen zu und schaut, ob er den Namen irgendwo aufgeschrieben hat, um dann richtigzustellen*
Rohirrim: "Mein Name ist Finias und den Namen meines Königs hat mir der SL nie gesagt!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Liam am 01. März 2012, 21:30:16
SL: Naja, ihr dürft euch die Frau nicht als alte, schrumpelige Hexe vorstellen.
Sie ist mehr eine Frau mittleren Alters, mit strengem Zopf und Brille.
Ein wenig wie Professor Dumbledore aus Harry Potter!
Spieler:  :blink:  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Grashüpfer am 05. März 2012, 23:53:02
Spieler 1 stellt sich vor: "Ich bin Roderich und das ist mein treuer Gefährte." (zeigt auf Spieler 2)
Spieler 2: "Moment mal! Ihr seid MEIN treuer Gefährte!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Liam am 14. April 2012, 14:43:26
Zusammenfassung des vorangegangenen Spielabends.
Die Hälfte der Gruppe hatte versucht, ins Haus eines Kräuterweibes zu gelangen.

"Ihr habt versucht, bei ihr einzudringen. Zumindest Teile von euch..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Sol am 14. April 2012, 15:23:16
Ich habe etwas gebraucht bis ich den "Witz" dahinter verstanden habe. Habe mich schon einige Zeit lang gefragt, was dieses Posting hier sollte. Na ja der SL hätte auch sagen können "einige von euch". Ganz unverständlich war das ja nicht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 14. April 2012, 17:28:46
Ich habe etwas gebraucht bis ich den "Witz" dahinter verstanden habe. Habe mich schon einige Zeit lang gefragt, was dieses Posting hier sollte. Na ja der SL hätte auch sagen können "einige von euch". Ganz unverständlich war das ja nicht.
Ich hatte das sofort verstanden =O
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 15. April 2012, 11:09:51
Wer viel mit pubärtierenden Teenagern zu tun hat versteht es sofort; oder wer einer ist.

Stellt sich eigentlich nur eine Frage: wie nagt man Tee?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tigershark am 15. April 2012, 12:30:50
Hm verdammt, ich sollte dringend meinen Freundeskreis neuordnen...
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Abbajan am 18. April 2012, 16:58:53
Wer viel mit pubärtierenden Teenagern zu tun hat versteht es sofort; oder wer einer ist.

Stellt sich eigentlich nur eine Frage: wie nagt man Tee?

-tieffrieren.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Paladina am 14. Juli 2012, 01:24:35
Das könnte ein Klassiker sein, aber trotzdem haben wir herzhaft gelacht:

Spielleiter: "Vor euch seht ihr also wieder eine massive Geflügeltür-"
Alle:  :lol:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 14. Juli 2012, 09:44:05
Erinnert mich irgendwie daran ... (http://www.kodtweb.com/2011/05/20/lair-of-the-gazebo-3/)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 17. Juli 2012, 00:55:44
Letztens in einer Shadowrun-Runde:

Nach Stunden der Planung, wie man denn am besten die Zielperson entführt und sie anschließend erpresst, wird das Haus observiert und ein Plan zum Eindringen geschmiedet.
Die SC dringen unbemerkt ein und finden die Zielperson schlafend vor. Alles läuft nach PLan. Mit Schockhandschuhen wird die Frau zusätzlich betäubt.
SC: "Okay, ich wickel sie in eine Decke ein, so dass man nicht erkennt, dass es ein Mensch ist. Dann steige ich aus dem Fenster und seile mich mit ihr ab. Dann lege ich sie in... moment, haben wir ein Auto?"
alle anderen kramen in ihren Charakterblättern: "Nope"
SC: "Ooooh!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: deroadebicher am 19. Oktober 2012, 23:17:47
Frisch aus einer 3.5 Runde
SC zu NSC:" ist in letzter Zeit hier irgendetwas ungewöhnliches passiert?"
NSC:" Einige Schafe sind DES NÄCHTENS verschwunden und ein schwarzer geflügelter Schatten ward gesehen!"
SC:" Und ist das zu irgendeiner bestimmten Tageszeit passiert?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kilamar am 19. Oktober 2012, 23:21:59
Sprechen Eure NSC immer so hölzern?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: deroadebicher am 19. Oktober 2012, 23:26:34
Dieser spezielle schon. War einer der besomders wichtig wirken wollte. Im allgemeinen sprechen sie normal.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: deroadebicher am 20. Oktober 2012, 00:01:42
Und außerdem ist der Sprachstil des NSC nicht wirklich maßgebend für den faux pas des SC in diesem Beispiel.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 22. Oktober 2012, 23:45:50
Frisch aus einer 3.5 Runde
SC zu NSC:" ist in letzter Zeit hier irgendetwas ungewöhnliches passiert?"
NSC:" Einige Schafe sind DES NÄCHTENS verschwunden und ein schwarzer geflügelter Schatten ward gesehen!"
SC:" Und ist das zu irgendeiner bestimmten Tageszeit passiert?"

Jaja, Spieler die nicht zuhören.  :D
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tangram am 23. Oktober 2012, 11:07:25
Spieler: "Gibt es hier am Fluss eine Brücke?"

SL: "Nicht auf dieser Seite."

(es gab Flussabwärts eine Stadt, gemeint war natürlich, nicht auf dieser Seite der Stadt...)
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Nappo am 23. Oktober 2012, 11:20:03
Große Off-Topic Disskussion am Spieltisch.

Spieler: "Kommen wir zurück zur Realität. Wir teilen also den Hort wie abgesprochen auf, der Zwerg bricht sich noch einige Zähne als Trophäen aus dem Maul des Drachen..."
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: G4schberle am 23. Oktober 2012, 11:47:44
 :D

Boss der Stadtwache: Ihr seid also die Abenteurer, die uns helfen wollen unsere Stadt von dieser niederträchtigen Diebesgilde zu befreien?
SC: Na sooo schnell schießen die Preußen noch nicht!
Boss der Stadtwache: Die WER?  :suspious:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: reynhold am 23. Oktober 2012, 21:48:59
Aus unseren Cthulhu-Runden:

+ Spieler: "Der Matrose dreht jetzt nicht mehr durch...er ist tot!"

+ 5 Ultimative Survival-Tipps, wenn man an der Küste nahe Innsmouth strandet und Argumente braucht um die Anwohner um Hilfe zu bitten: 1. Wir sind verletzt 2.Wir werden nicht gesucht 3. Wir sind nur zu dritt 4. Wir sind total schwach 5.Wir haben Geld.

+ Spieler: "Wir arbeiten die Leiche in den Wall, dann muss ich nicht so hoch bauen!"

+SL: "Es gibt da Fische und Frösche, und seltsame Mischwesen....Fischfrösche!"

+ Spieler: "Die Leichendichte ist hier verdammt hoch!"

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lupus Major am 29. Oktober 2012, 16:16:57
SL: Nur dass ich das richtig verstehe... Ihr packt also die sieben Hydraköpfe zu den sieben Rüstungen, dem Riesenschwert und dem in einen Teppich gewickelten toten Zwerg auf Euren improvisierten Schlitten?
Spieler: Genau.
Spieler2: Moment, hatten wir nicht noch einige kleinere Waffen erbeutet?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 29. Oktober 2012, 21:26:50
SL: Nur dass ich das richtig verstehe... Ihr packt also die sieben Hydraköpfe zu den sieben Rüstungen, dem Riesenschwert und dem in einen Teppich gewickelten toten Zwerg auf Euren improvisierten Schlitten?
Spieler: Genau.
Spieler2: Moment, hatten wir nicht noch einige kleinere Waffen erbeutet?


Ja, Die Sammelleidenschaft mancher Spieler ist geradezu erstaunlich  :D 
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: FightersPride am 29. November 2012, 21:15:38
Spielrunde mit mehreren neuen Spielern. Ging darum die Absicht eines NSC herauszufinden oder so.
Einer der neuen Spieler:

"Kann ich Ihn in eine Schriftrolle verwandeln, dann kann ich Ihn lesen?"


Allg. gelächter.  ::)


Grüsse
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: endier am 30. November 2012, 08:27:56
Das "Problem" ist, daß man mittels "Polymorph any object" sowas hin bekommt.

Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Tie_Key am 30. November 2012, 08:31:37
Das "Problem" ist, daß man mittels "Polymorph any object" sowas hin bekommt.
Nein, man kann ihn dadurch nicht kennen lernen. Und deine Defintion von "Problem" ist seltsam.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Azmodan am 30. November 2012, 10:33:17
Damals in der Vampire Gruppe:

Die SCs wurden in einem unterirdischen Tunnelsystem festgesetzt und mussten fliehen.
Ausgang: Ein Verschlossenes Metall-Rolltor aus diesem Bereich.
Gangrel und Brujah nutzen ihre Stärke und schieben das Tor nach oben auf, der Weg ist frei - bis zum nächsten Tor.
SCs: Wir packen das Tor an und schieben es nach oben auf!
SL: Okay.
So wiederholte sich das 1-2 weitere Male an Fluttoren bis der SG zum Öffnen beträchtlich stieg.
Beide SCs mussten sogar Blutpunkte aufwenden um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Nach dem 3. schweren Tor jammerte ein SC: Meine Güte, die Tore werden ja immer schwerer!
SL: Naja... nicht alle Tore gehen nach oben auf!  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Archoangel am 17. Februar 2013, 09:26:01
SL: "Du blickst auf die Reste deines toten Pferdes..."

Spieler: "Kann ich das jetzt als Rindfleisch verkaufen?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Alpha_Centauri am 17. Februar 2013, 13:25:25
SL: "Du blickst auf die Reste deines toten Pferdes..."

Spieler: "Kann ich das jetzt als Rindfleisch verkaufen?"
Damit man das nächstes Jahr auch noch versteht sollte der Hinweis hinzu, das der aktuelle Lebensmittelskandal um Pferdefleisch, das als Rindfleich verkauft wurde (bzw. nicht angegebene Pferdefleischanteile in Rindfleischprodukten) geht.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: deroadebicher am 23. November 2013, 01:45:53
Vorgestern bei DSA.
Die Gruppe bricht zu einem neuen Abenteur auf.
"Ihr habt die Stadt verlassen. Nach einigen Meilen gabelt sich der Weg nach Westen und nach Norden. Wo wollt ihr lang?"
"Wir wenden uns NERDWÄRTS. Ähh..."
<allgemeines Gelächter>
"Ihr kommt an ein Schild: Sheldopolis 5 Meilen"
<Wieher!>
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gevatter am 03. Februar 2014, 13:11:06
Samstag bei D&D 3.5

Der Barbar seilt sich mit einem 10m Seil in eine Höhle ab (ca 12 m tiefe), springt die letzten Meter, bemerkt das humanoide Körper auf ihn zuschlendern (Zombis) und schreit "Moooonster". Der Schurke seilt sich auch mutig ab. Die Druidin, die Klerikerin und die Hexenmeisterin wissen nicht ganz genau was sie machen sollen und warten ab. (Sind alle nicht so Rollenspielerfahren bzw. D&D erfahren)

Der Barbar und der Schurke haben viel Würfelpech und dann erscheint auch noch ein Oger Zombi aus der hinteren Ecke des Raumes der ordentlich austeilt.

Die Druidin lässt nun Ihren Wolfshund am Seil herunter der jedoch 2 Meter in der Luft schwebt da das Seil nur 2 Meter lang ist.

Der Spieler des Barbaren meinte dann nur "Hey eine Piñata" und summt eine mexikanische Melodie. Lachanfall bei allen außer der Spielerin der Druidin.

Der Oger Zombi hat dann die nächsten Runden auf die Piñata eingeschlagen  :cheesy:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Lumpie am 16. Februar 2014, 03:34:30
Hi ^^ hier auch mal etwas von meinem allerersten Abend als DM.

Spieler haben nicht ganz gerafft worauf ich hinaus wollte und sie wollten zum Bürgermeister (warum auch immer ^^)

DM: Ihr geht über den Marktplatz seht ein großes Gebäude mit einer Uhr die kaputt zu sein scheint. Sie ist ein wenig verbrannt sieht aus als ob dort Blitz eingeschlagen ist. Das wird wohl das Rathaus sein.
SC: Steht da zufällig ein Delorean davor?
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Oberron am 16. Februar 2014, 10:18:22
Und dann war da noch

Der Barbar der seine betäubte Gegner als Keule oder Wurfgeschoss Zweckentfremdete :D :twisted:
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Gevatter am 02. April 2014, 09:17:24
Die Gruppe kommt in eine Stadt die sie im Aufbau befindet. Dort wird aktuell viel Holz geschlagen und jeden Tag fehlen etliche Bäume. Die Druidin beschwerte sich beim Stadthalter.

Druidin: So kann das nicht weiter gehen.
NSC: Wir brauchen Bauholz.
Klerikerin zur Druidin: Das sind halt Menschen.
SL: öhh ihr seid auch Menschen (die ganze Gruppe besteht aus menschlichen Chars.)
Klerikerin ganz empört: Aber nicht solche.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Aronan am 24. März 2015, 17:26:41
Aus aktueller Runde:

Spielerin ist dazugekommen. Sie spielt eine Tibbit (kann sich zur katze polymorphen oder in humanoider Gestalt bleiben)

Das blöde war nur, dass wir in genau dieser Spielrunde gerade gegen bösartige Gestaltwandler gekämpft haben und gerade in einem Haus belagert wurden. Bald musste es zum Kampf kommen und wir haben uns alle darauf vorbereitet. Blöderweise hat sie sich in der Stadt der Gruppe angeschlossen ohne zu zeigen dass sie keine normale Hauskatze ist. Die Charaktere haben sie eigentlich nur als eine art Maskottchen mitgenommen.

Tibbit zum Spielleiter als der Kampf anfängt: "Ich geh mit dem scout nach oben an die Fenster um mit meinem Bogen rauszuschießen. Verwandle mich dann auch mal in meine Humanoide Gestalt."
*poof* statt der Katze steht vor dem Scout auf einmal eine Humanoide mit Rüstung und Waffen.
Scout:(ruft die anderen)" Hier oben ist noch ein Gestaltwandler!"
Scout zum Tibbit: "Was für eine Kreatur bist du!?"
Tibbit: "Wir sind Tibbit"
Scout: (schreit wieder) "Und schizophren ist es auchnoch!"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Kyan am 30. März 2015, 09:41:10
D&D5, die Gruppe befreit sich aus einem Käfig.
Der Barbar rennt (dank seiner hohen Geschwindigkeit) den bösen Erzmagier/-priester um und reisst ihm seinen Stecken aus der Hand. Der Kleriker und die Magierin hoffen darauf, das sie gleich im Besitz des Steckens sind, da wirft der Barbar den Stecken dem nächsten Gegner an den Kopp, da er ihn im Nahkampf nicht erreichen konnte.
Kleriker/Magierin: "Was machst Du denn?"
Barbar: "Ich brauch Wut!"*

*Bei D&D5 muss der Barbar jede Runde Schaden erhalten / verursachen um seinen Wutanfall aufrecht zu erhalten.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: AncientEvil am 11. April 2015, 14:20:46
Letztes Mal,Anfängerrunde DnD 5E:

Die Gruppe durchsucht eine Goblinhöhle. Der elfische Jäger will nciht arten und "kundschaftet voraus.Findet eine grössere Höhle die "am Eingang reich mit Malereien und Knochenverzierungen geschmückt ist." (Zitat SL). Er sprintet hinein,entdeckt den 2m grossen Häuptling mitsamt Keule,versagt bei der Ini,versagt beim Dex...

Von aussen sah es dann so aus: Elf rennt in die Höhle..es ertönt ein dumpfes "KLOPPS!" und der Elf kommt rücklings wieder herausgeflogen,in einer Wasserpfütze landend  :D

Gnomenmagier hat das gesehen,beugt sich zum Elf herunter und fragt: "Und,Elf?Ist es sicher?"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Xenoom am 12. Mai 2015, 18:16:45
Dann will ich auch einmal ein paar Anekdoten los werden.

Sind schon sehr lange zurück ( muss so 08 oder 09 gewesen sein), daher kann ich mich nur grob drann erinnern.

1.
Unsere Gruppe fand ein von einem Geist beseeltes Kleidungsstück und es wollte wo hin gebracht werden.
Da sich unsere Gruppe nich klar wurde, was nun exakt passieren soll, irrten wir zwischen Punkt a ( dem Fundort) und Punkt b (dem Ziel) mehrfach hin und her. Erst bei der 4. oder 5. Runde fanden wir die Lösung.

2.
Unser Meister hatte auf D&D 3.5 Basis eine Verb Low Magic Welt erschaffen hier gab es mehrere Anekdoten.
Ich spielte einen schwachen, aber geschickten Kämpfer ( wollte eigentlich Duelist gehen, Meister meinte aber TWF.

Unsere Gruppe war auf der suche nach einer Legänderen Magischen Waffe, gefunden wurde sie in einer verlassenen Mine. Hier gab es in einem Fallen/Rätsel Raum ein Skurriles Erlebnisse  (was genau hab ich vergessen). Die Waffe bekam dann mein Kämpfer.
Am Ausgang erwartete uns dann eine böse geflügelte Kreatur ( Mischung aus Lindwurm,  und Dämon; HG 7 od 8; Gruppe war LvL6 glaub ich).
Mein Char griff als erstes an und Traf und fügte der Kreatur gut 40 Schaden zu ( müssten ca 1/3 oder die Hälfte gewesen sein). In den Nächsten Runden ging es so weiter, dass nach kurzem Kampf dieser Endgegner besiegt war, war sicher nicht vom Meister geplant.

Auch etwas ungewöhnlich ist das auftauchen meines Chars und sein Tot.
Mein Char war als "Scout" in einer Grenzgarnision stationiert, und ausgesucht um auf eine Mission jenseits der Grenzen ( durch die Wildnis) um eine Mysteriöse Person(Haupt NPC, ) zu treffen. Dies erreichte mein Char problemlos ohne Survivel Checks usw.
Kurz vor meinem Ableben (Hatte schon die Magische Wunderwaffe) befanden wir uns in der Bergfestung des Main NPCs.
Ich wurde augesannt um einen Weiteren Auserwählte zu treffen ( neuer Char eines anderen Spieler, dessen alter Char in einem Sumpf starb).
Ca 1 Tag nach meinem Aufbruch sollte ich auf Überlebenskust würfeln, ich versagte, nach einer kleinen weile noch einmal, ich versagte wieder.
Ende vom Lied, mein Held starb alleine mit der rettenden Wunderwaffe in der Hand in der bergigen Wildnis.
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Drumlin am 13. Mai 2015, 15:19:05
Ich weiß gar nicht, ob ich schon aus der Schattenjäger-Runde (Warhammer 40k) geplaudert habe. Kann also sein, dass es ein Re-Post ist.

Meine Akolythen der Inquisition untersuchen den Ursprung von warpvesuchtem Getreide. Einen der Mittelsmänner haben sie schon fast aufgespürt. Er versteckt sich in einem der viel Container im Raumhafen, so viel wissen sie.

Spieler 1: "Okay, du da, Psioniker, schau du kannst doch bestimmt spüren, wenn im Container eine Lebensform ist, scan mal diesen Container bitte."
Spieler des Psionikers: "Okay, ich mach das mal."
*würfelt*
SL: "Du kannst nichts ungewöhnliches spüren. Hier scheint nur gewöhnliches Getreide drin zu sein."
Psioniker:  "Da ist nur Korn (Khorne) drin."
Rest der Gruppe: "Waaaaaaaaas?  :wtf: :wtf: :wtf:"
Titel: Anekdoten vom Spieltisch
Beitrag von: Morgoph am 13. Mai 2015, 17:42:20
Ich wollte hier schon öfters reinschreiben war aber zu faul.

Hier eine ( wenn nicht die ) älteste Anekdote:

Gruppe reitet etwa 1 km von einer Stadt auf einer belebten Handelsroute in die Wüste. Nachdem sie in der Stadt ärger mit besessenen Gargylen hatten ( von mir natürlich abgeschwächt ) sagte ein Spieler folgendes:

Tiefling Schurke : Ich möchte einen Wurf auf Warnehmung in Südliche richtung machen. ( würfelt eine 19 )
Ich: Nun gut, tatsächlich erblickst du 2 verschwomene Schemen die Parallel zu euch durch die Wüste ziehen. Es wirkt fast so alstrügen sie schwere Rüstungen.
Tiefling: Ich möchte sie so lange beobachten bis irgendetwas passiert.
Ich: Es dauert nicht lange da dreht sich einer der Schemen zu euch um (er trägt ohne Zweifel Platte) , dreht sich wieder Weg und die Schemen verschwinden hinter einigen Dünen.
Ork-Hexer: Warum hast du uns nichts gesagt du Genie!?
Tiefling: Ich schreie so laut ich kann : FEISCHLINGE FEISCHLINGE ARGHHH!
Ich: Ein alter Mann mit seinem schwer bepacktem Esel beginnt laut zu lachen, bald stimmen mehrere andere Reisende mit ein.
Tiefling: (Lacht absolut belustigt und ehrlich: Hahahahaha...ich werf ihm ne Axt in den Rücken!

(Daraufhin würfelte er eine natürlioche 20 und segmentierte den alten Mann fast, das führte zu einem kleinem Pogrom und der Konsequenz, dass sie sich in einer der Wichtigsten Orientalischen Städte nicht mehr blicken lassen konnten) (dachten sie zumindest.)