Ich habe das Abenteuer mit drei SCs gespielt und mit etwas Glück ist es zu schaffen, aber der letzte Kampf gegen Säbel kann hart werden. Meine Spieler haben sich dort im Fernkampf gehalten und waren geheilt.
Ich würde den Charakteren also entweder Heiltränke unterschieben, diese könnten etwa bei den Plänen liegen, oder aber den vierten Charakter irgendwie schon früher einbauen.
Eine interessante Idee, die mir gerade gekommen ist: Bei den Plänen ist ja auch eine Art kleine Schmiede, wenn ich richtig erinnere. Lass den neuen Charakter irgendwie deaktiviert in der Ecke stehen, dann können die SCs ihn einschalten. Die Gefahr ist aber, dass sie es vielleicht nicht tun.