Letztens haben sie gegen 1 Gray Ooze gekämpft, eigentlich war die Gruppe im Nachteil, da der Ooze sie überrascht hat, aber außer einer kaputten Rüstung war nichts gewesen, da die 31 HP bei RK 5 ohne irgendwelche Schadensreduzierungen eben schnell geknackt sind (war so ca. mitte der 3. Runde). Dafür, dass das Monster nen HG von 4 hat, war es einfach enttäuschend.
Anschließend haben sie noch 2 Rylkar Madclaws getötet (MMV) (HG 3).
Gleiches gilt, als die Gruppe von 2 Ogern überfallen wurdem (überrascht) (mittlerweile Stufe 2). Die Oger waren nach ca. 4 Runden Geschichte und konnten nur an einem Spieler mäßigem Schaden verursachen.
Ein Oger sollte, wenn er zum Zuschlagen kommt, bei einer Lvl.2-Gruppe eigentlich für einen Totalausfall sorgen können. Aber probier's doch mal mit gemischten Gruppen und denk daran, was ich oben über Einzelmonster gesagt habe. Überraschung alleine macht erst mal nix. Das Monster muß auch was draus machen können. Und das kann ein einzelner Ooze z.B. nicht.
- "Harmlose" mittlere Riesenspinnen in einem Kriechtunnel. Schon gefährlicher.
- Ein einzelner Ghoul bei aufgeteilter Gruppe, evtl gepaart mit irgendwas, was Elfen oder Kleriker aufhält.
- Der Gray Ooze allein ist kein Problem für die Gruppe. Das ist ein Monster, das man mit anderen mischen muß. Einzelmonsterproblem.
Und der Oger... Warum zwei? Die halten auch evtl. nicht länger als einer.
2 Oger á CR 3 = EL 5, allerdings kaum wirklich härter als einer.
Also was machen wir? Richtig!
1 Oger mit einer Klassenstufe Kämpfer oder Barbar, plus zwei Orkkrieger oder Kampfhunde oder drei Goblins, die die Gruppe lediglich blocken und den Oger unterstützen. Schwuppdiupp, schon kommt er zum Zuschlagen, trifft etwas, hat saftig mehr HP (durch den maximierten HD und den besseren Klassen-HD), bessere Attribute (durch Nonstandard oder Elite Array), kriegt einfach mal statt Hide Armor ein bißchen verstärktes Leder (für schneller) oder Schuppe (für härter) und macht somit deutlich mehr Ärger. Die Begleiter stören Fernkämpfer, Zauberer und Schurken, flankieren den "Großen Kumpel" und unterstützen seine Angriffe. EL ist immer noch 5.
Der Oger-Kämpfer 1 (immer noch mit lascher Greatclub), der einen SC flankiert und von dem flankierenden Goblin/Ork/Hund unterstützt wird (Aid Another) greift nämlich dann ganz plötzlich mal mit +15 statt mit +8 an, kann aus seiner Power Attack (mit Zweihandwaffe!!!) deutlich mehr rausholen. Selbst ohne Power Attack macht der Ogerkämpfer 2d8+10 Schaden (bessere Stärke im Nonstandard oder Elite Array), was im Schnitt 19 Punkte Autsch bedeutet (und mit Power Attack für läppische 5 Punkte schnell mal auf 29 Punkte Durchschnittsschaden bei immer noch vertretbarem Angriffswurf von +10 wird, was einen durchschnittlichen Stufe 2 Charakter einfach mal
killt - ganz ohne Krit). Zudem hat unser gepimpter Oger dank besserem Array und Klassenstufe etwa 15 Lebenspunkte mehr, ein zusätzliches Talent (wie wär's mit Cleave?) und einen auf dieser Stufe nicht mehr feierlichen Fort Save. Wem das noch nicht reicht, der kann die Greatclub bei einem hartgesottenen Oger auch mal gegen eine Greataxe (3d6) für erhöhten Krit-Spaß (x3) tauschen.
Ich rechne jetzt mal nicht durch, was ein rasender Oger
barbar alles auspackt.
Jetzt gilt es nur noch, das Gelände zu optimieren. Ein paar Flächen schwieriges Gelände helfen dem Oger, Vorteil aus seiner Reichweite zu ziehen, da das schwierige Gelände lästige 5-Fuß-Schritte unterbindet. Mit Lederrüstung oder einer Barbarenstufe (oder beidem) kommt er immer noch rascher vom Fleck als die Spieler.
Richtig eingesetzt ist eine Begegnung mit EL 4 oder 5 das Todesurteil für eine Gruppe der zweiten Stufe. Vor allem, wenn davor oder danach noch ganz normale Begegnungen des EL 1 oder 2 anstehen. Ich weiß nicht, was deine Spieler machen, aber zunächst würde ich meine Encounter balancierter und vorausschauender planen, wenn ich sie herausfordern will. Ein einzelner, zusammenhangloser Gray Ooze mag auf dem Papier CR 4 besitzen, ich würde ihn aber kaum mit mehr als CR 2 veranschlagen, wenn da nichts dabei ist oder hinterherkommt.
Hmmm, bei uns vergehen keine 2 Sessions ohne Stufenaufstieg. Das liegt eben daran, dass die Monster einen hohen HG haben und die Gruppe eben dementsprechend viel Erfahurngspunkte bekommt.
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Allein diese 3 Begegnungen haben den Spielern ca. 5000 EP gebracht und dies ohne das es für sie sonderlich schwierig geworden wäre.
HG nicht by the book übernehmen. Nur dann, wenn das Monster/der NPC seine Fähigkeiten auch realistisch entfalten kann. Siehe Ogerbeispiel oben.