He, ja, das weiß ich aber du schreibst das allgemein und nicht speziell hierauf bezogen und ich halte die allgemeine Version für falsch.
Nur daß ich nicht allgemein formuliert habe, sondern mit der Einschränung "solange man das Aktionsproblem nicht umgehen kann".
Muß nur einmal funtkionieren. Pro Spielrunde.
Und wenn es das bereits hat? Und wenn es ein NSC war der es gemacht hat? Oder wenn man einen Mook statt einem ernsthaften Gegner erwischt hat (ob der Cater gut ist oder nicht merkt man ja meistens erst,
nachdem er an der Reihe war)?
Okay, dazu kann ich nix sagen, aber das ist nicht unbedingt ein Nachteil
Für Sunder schon. Das lohnt sich ja nur, wenn man etwas wichtiges zerdeppert, das den Gegner dauerhaft schwächt. Anderenfalls zieht der Gegner seine Ersatzwaffe und man hat "nur" noch Aktionen geschunden. Und dabei ist Sunder schwächer als Disarm.
es geht bei den Abenteuern wohl auch darum, daß man einem gegnerischen Nahkämpfer die Waffe aus den Händen schlägt oder zerdeppert und unabhängig vom Wert er dann nunmal ohne natürliche Waffen nix mehr machen kann, jedenfalls nichts mehr, das nicht in irgendeiner Art AoOs umgeht.
Aus der Hand schlagen ist gut, zerdeppern nicht. Da muß man nämlich den konkurrierenden Wurf schaffen
und noch geng Schaden machen. Das ist ein zweites Fehlschalg-Kriterium. Beide diese Manöver lohnen sich ja nur, wenn man dafür weniger Aktionen braucht als der Gegner durch Waffe aufheben/Ersatzwaffe ziehen etc. verliert - letztendlich müssen sie auf Anhieb klappen sonst wäre man üblicherweise besser bedient gewesen, die Aktionen in direkte Angriffe zu investieren.
Ich denke auch, deshalb haben NSCs eher weniger Geld, denn so kann man als DM die teuren Sachen am Körper verstecken aber der Spieler kann dennoch Sunder anwenden, ohne das der wpl negativ beeinflusst wird.
Das sehe ich anders. Sundern bringt es nur, wenn man etwas wichtiges zerdeppert (siehe oben).
Es geht mir irgendwie darum, daß Sunder wertvolle Sachen zerdeppert und man sich gerne von son Kram abhängig macht. Aber woran ich bei diesem Kommentar gedacht habe, weiß ich nicht mehr, vermutlich an Essen. Vergiß es einfach^^.
Ah, Mißverständnis. Ich dachte, Du bezogst Dich auf das Tarnen und Verstecken von Items und einen Haufen Ersatzmaterial als Gegenmaßnahme gegen Sunder. Bei MMOs kann man ja meist recht beachtliche Mengen Krempel mit sich schleppen und bei manchen trägt man als Magier eben
nicht zwangsweise das große blaue Kleid
ToB is broken .
Core auch. Nur noch viel schlimmer.
Im Ernst; es gibt in dem Buch genau vier kritische Elemente, die zudem mit etwas gutem Willen noch reparabel sind. In den meisten anderen Büchern findet sich auf weniger Seiten mehr Schrott (oder im Fall des PHB: auf doppelt so viel Seiten zehn Mal soviel Schrott
).
Das sage ich, der sich den Warblade angesehen hat. In allen Ehren Nightmoon aber dein Powerlevelgeaschmack ist hier denkbar ungeeignet.
Was ist Dein Problem mit dem Warblade? Er
könnte den Fighter als Hauptklasse (also mehr als nur 2-4 Stufen Dip) obsolet machen, was ein Problem wäre - wenn der Fighter nicht dermaßen schrottig wäre. Sobald man ein wenig ans Optimieren geht wird der Fighter aber wieder besser; die wirlich heftigen High-Power-Konzepte greifen dann wieder auf den Fighter zurück weil sie die vielen Bonusfeats brauchen. Der Warblade bewegt sich powertechnisch auf einem recht schmalen Band; er ist an sich recht gut und man kann ihn kaum verskillen, aber ein Überflieger wird er so schnell auch nicht.
Aber wenn Nahkämpfer mit ToB gebaut sind, kann man alle Encounter mindestens um eine Stufe nach oben setzen.
Nein. So viel macht das nicht aus.
Das Powerlevel steigt jedenfalls beträchtlich und die Varianz ebenfalls (die Bodyguards vom Chef oder aber der Chef selbst wollen ja auch profitieren).
Ebenfalls nein. Das ToB erhöht ausschließlich das Powerniveau der Nahkämpfer, und da hebt es auch nur die Untergrenze an (und dadurch
eventuell auch den Schnitt - kommt eben ganz darauf an wie Nahkämpfer in der Runde üblicherweise gebaut und gespielt werden). Da Nahkämpfer aber systeminhärent die A-Karte gezogen haben führt es letztendlich zu einem geringeren Machtgefälle zwischen Mundanen und magischen Charakteren - also
weniger Varianz.
Übercharger machen immer noch mehr Schaden als alles, was im ToB herum rennt.
Ein guter Punkt. Allerdings sind es gerade derartige One-Trick-Ponies, die ein vernünftig gebauter Martial Adept zum Frühstück verspeist.
Counter Charge,
Manticore Parry und ähnliches dürften dem Übercharger gründlich die Suppe versalzen
Oh, und die FAQs zum ToB sind mit Vorsicht zu genießen.
Iron Heart Surge ist schon mies genug umgesetzt; nach den FAQ könnte man damit die Sonne ausknipsen...
Bis bald;
Darastin