Ok, mal sehen. NWN2 spielt in den FR. Also weder Architektur, noch Monster, noch Kleidung, noch Umgebungstexturen, noch Sounds, noch Items, noch die spezifischen Rassen, noch die spezifischen Klassen sind vorhanden. Das müsste alles gemacht werden. Will man dabei einen Qualität erreichen, wo man Eberron auch als Eberron erkennt, dann braucht man Animatoren, 2D Grafiker, Modelierer, Leveldesigner, Sound-Engineers, Scripter. Natürlich braucht man nicht professionelle Leute, welche dies als ihren Beruf machen aber ganz sicher Leute mit genügend Erfahrung und Praxis.
Und das Beste daran? Von der eigentlichen Idee bzw. vom Modul selbst haben wir noch gar nicht gesprochen. Also die Aufwände und Arbeiten, welche es braucht um eine dauerhafte Welt zu erstellen. Das Urheberrecht wäre auch noch so eine interessante Diskussion.