Sozialinteraktiv, das macht wahrscheinlich 70% des Spiels aus, weil es sehr dialoglastig in meinen Runden ist. Das kann von politischen Verstrickungen, über Intrigen bis hin zu religiös-philosophischen Gesprächen führen. 20% macht Detektivarbeit aus. 10% Action.
Zwar bietet D&D in Sachen Kampf ja eigentlich eher mehr, aber letztendlich hat man sich darauf verständigt, dass in unseren Runden das Medium relativ gleich ist, welches wir für das Spiel nutzen und so sind wir eigentlich auch bei 3.5 und Pathfinder geblieben.