Wie schaut es mit den Feats/Skils aus: Sind die eher standard mit "+X auf YYY" oder gibt es etwas ähnlich ausgefallenes wie beim Scoundrel mit z.b. den erlernbaren Tricks.
Auf Skills wird im Buch nicht eingegangen. So etwas wie die Skill Tricks oder gar neue Skill Tricks gibt es nicht.
Bei den Feat gibt es wieder Reserve Feats (sieben), diesesmal eher "divine" geprägt.
Ansonsten gibt es natürlich ein paar Divine Feats (zwei), Wild Feats (vier), Metamagic (ein), Tactical Feats (drei) und General Feats (drei).
Fast ebenso viele Domain Feats gibt es dann dazu. Die Feats machen alle einen sehr starken, interessanten und sehr nützlichen Eindruck. Vielleicht sind einige Feats sogar etwas zu stark. Es gibt z.B. das Feat Battle Blessing (ein General Feat), welches einem Paladin erlaubt
alle seine Zauber als Swift Action zu wirken ohne Begrenzung pro Tag. Das dies für einen Paladin zum "Must have" wird, dürfte wohl klar sein
Gleiches gilt wie gesagt auch für die Alternative Class Features die wirklich gute Alternativen darstellen.
Ein Rogue kann z.B. auf Trap Sense verzichten und kann dafür Untote "sneaken", allerdings macht der Sneak nur 1/2 Schaden.
Paladin und Ranger können auf Zauberfähigkeit verzichten und kriegen alle vier Stufen ein Bonus-Feat oder so.
Richtig gut gefallen mir die Fighter alternativen Class Features. Man verzichtet auf ein Bonus Feat, dafür kriegt man die Fähigkeiten seinen Will Save auf 0 zu reduzieren, dafür aber den Will Save Bonus (nur den Base Bonus) auf AC anzurechnen und das als Immediate Action.
Umgekehrt gibt es Feature namens Resolute welches einem erlaubt den Base Attack Bonus al IMmediate Action (1/2 aber nur) in einen Will Save Bonus umzuwandeln.
Zuletzt eine Möglichkeit als freie Aktion der eigenen Waffe eine Gesinnung zu verpassen (aligned strike) je nach eigener Gesinnung (ein CG Fighter kann also entweder Chaotic oder Good wählen).
Echt nette Alternativen, bin mir aber noch nicht so sicher ob einige nicht zu stark sind.
Gruß Zechi