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Autor Thema: 4E - Elfeneintrag aus dem PHB  (Gelesen 21118 mal)

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Berandor

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4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« am: 21. Dezember 2007, 09:10:14 »
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20071221

Zitat
I've been trying to decide what glimpse into the D&D 4th Edition process I could share with you this month. I wanted something cool, something big, something that said "Happy holidays" to everyone in the D&D community.

So I looked around at what the team and I are working on during these last few days of the work year. James Wyatt, Mike Mearls, and I are reviewing every playtest comment, every monster entry, and every rules element, but nothing in that process seems exactly right for what I'm imagining.

I'm busy putting the finishing touches on the skills chapter, paragon paths, epic destinies, and magic items, but that stuff still needs to go through the editors before it's ready for prime time viewing.

Michele Carter, Jeremy Crawford, and Kim Mohan -- excellent editors all -- are neck-deep in the Player's Handbook, scrubbing classes and powers so that they really shine and making sure that everything synchs up from one chapter to the next. One place where they feel pretty much done (at least until James, Mike, and I come back with an adjustment based on the feedback we're reviewing) is the races chapter. Maybe something in there will satisfy my holiday spirit …

I just stepped over to talk to Andy Collins, my mechanical design and development manager (he oversees all of the mechanical game designers and developers that work on my team) to see what he thinks would make a good present. After a brief conversation, and a courtesy call to Scott Rouse to get his buy off, we're all in agreement. I'm going to share with you the first look at a D&D 4th Edition race entry. And, since it is the holiday season, what better place to start than with the elf.

In the current 4th Edition preview book, Races and Classes, we talked a bit about our approach to races. Let me add to that before you skim down to look at the elf. One of the changes that we decided on early for player character races was that we would only provide ability score bonuses. Penalties based on your choice of race are a thing of the past. We wanted to make sure each race had powers and abilities that set it apart and helped make it feel more like the race in question. We also worked on some size issues to make better sense of the various characters and their place in the world. Finally, we looked at the flavor and back story to make sure that each race had a unique role that didn't impinge on any of the other races in the game.

OK, enough with the chit-chat. Let's unwrap your present!

Elf
Quick, wary archers who freely roam the forests and wilds.

Racial Traits
Average Height: 5' 7"-6' 0"
Average Weight: 100-130 lb.

Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom
Size: Medium
Speed: 7 squares
Vision: Low-light

Languages: Common, Elven
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception

---
Elven Accuracy
Elf Racial Power

With an instant of focus, you take careful aim at your foe and strike with the legendary accuracy of the elves.

Encounter
Free Action
Personal
Effect: Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it's lower.
---

Elven Weapon Training: You gain proficiency with the longbow and the shortbow.
Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).
Group Awareness: You grant non-elf allies within 5 squares a +1 racial bonus to Perception checks.
Elven Accuracy: You can use elven accuracy as an encounter power.

Wild and free, elves guard their forested lands using stealth and deadly arrows from the trees. They build their homes in close harmony with the forest, so perfectly joined that travelers often fail to notice that they have entered an elven community until it is too late.

Play an elf if you want …

    * to be quick, quiet, and wild;
    * to lead your companions through the deep woods and pepper your enemies with arrows;
    * to play a ranger, a rogue, or a cleric.

Physical Qualities

Elves are slender, athletic folk about as tall as humans. They have the same range of complexions as humans, tending more toward tan or brown hues. A typical elf's hair color is dark brown, autumn orange, mossy green, or deep gold. Elves' ears are long and pointed, and their eyes are vibrant blue, violet, or green. Elves have little body hair, but males often grow long sideburns. They favor a wild look to their hair, which is often a shaggy mass of braids.

Elves mature at about the same rate as humans but show few effects of age past adulthood. The first sign of an elf's advancing age is typically a change in hair color -- sometimes graying but usually darkening or taking on more autumnal hues. Most elves live to be well over 200 years old and remain vigorous almost to the end.

Playing an Elf

Elves are a people of deeply felt but short-lived passions. They are easily moved to delighted laughter, blinding wrath, or mournful tears. They are inclined to impulsive behavior, and members of other races sometimes see elves as flighty or impetuous, but elves do not shirk responsibility or forget commitments. Thanks in part to their long life span, elves sometimes have difficulty taking certain matters as seriously as other races do, but when genuine threats arise, elves are fierce and reliable allies.

Elves revere the natural world. Their connection to their surroundings enables them to perceive much. They never cut living trees, and when they create permanent communities, they do so by carefully growing or weaving arbors, tree houses, and catwalks from living branches. They prefer the primal power of the natural world to the arcane magic their eladrin cousins employ. Elves love to explore new forests and new lands, and it's not unusual for individuals or small bands to wander hundreds of miles from their homelands.

Elves are loyal and merry friends. They love simple pleasures -- dancing, singing, footraces, and contests of balance and skill -- and rarely see a reason to tie themselves down to dull or disagreeable tasks. Despite how unpleasant war can be, a threat to their homes, families, or friends can make elves grimly serious and prompt them to take up arms.

At the dawn of creation, elves and eladrin were a single race dwelling both in the Feywild and in the world, and passing freely between the two. When the drow rebelled against their kin, under the leadership of the god Lolth, the resulting battles tore the fey kingdoms asunder. Ties between the peoples of the Feywild and the world grew tenuous, and eventually the elves and eladrin grew into two distinct races. Elves are descended from those who lived primarily in the world, and they no longer dream of the Feywild. They love the forests and wilds of the world that they have made their home.

Elf Characteristics: Agile, friendly, intuitive, joyful, perceptive, quick, tempestuous, wild.

Male Names: Adran, Beiro, Carric, Erdan, Gennal, Heian, Lucan, Peren, Rollen, Soveliss, Therren, Varis.

Female Names: Adrie, Birel, Chaedi, Dara, Ennia, Farall, Harrel, Iriann, Lia, Mialee, Shava, Thia, Valenae.

Elf Adventurers

Three sample elf adventurers are described below.

Varis is an elf ranger and a devout worshiper of Melora, the god of the wilds. When a goblin army forced his people from their woodland village, the elves took refuge in the nearest human town, walled and guarded by soldiers. Varis now leads other elves and some human townsfolk in raids against the goblins. Although he maintains a cheerful disposition, he frequently stares into the distance, listening, expecting at any moment to hear signs of approaching foes.

Lia is an elf rogue whose ancestral forest burned to the ground decades ago. Lia grew up on the wasteland's fringes in a large human city, unable to quite fit in. Her dreams called her to the forests, while her waking hours were spent in the dirtiest parts of civilization. She joined a group of adventurers after trying to cut a warlock's purse, and she fell in love with the wide world beyond the city.

Heian is an elf cleric of Sehanine, the god of the moon. The elven settlement where he was born still thrives in a forest untouched by the darkness spreading through the world, but he left home years ago, in search of new horizons and adventures. His travels lately have brought rumors to his ears that danger might be brewing in the ancient forest, and he is torn between a desire to seek his own way in the world and a sense of duty to his homeland.

Well, there you have it. The first unveiling of a full race entry from the 4th Edition Player's Handbook. Oh, what the heck. I'm feeling generous this morning. It must be the season. Here's a racial feat you can peek at, too.

Elven Precision [Elf]

Prerequisites: Elf, elven accuracy racial power, heroic tier
Benefit: When you use the elven accuracy power, you gain a +2 bonus to the new attack roll.

OK, I better stop here or I'll be tempted to show you the entire class chapter. Hmmm … maybe next time? Anyway, have a great holiday season and remember to …

Keep playing!
Bitte schickt mir keine PMs hier, sondern kontaktiert mich, wenn nötig, über meine Homepage

Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #1 am: 21. Dezember 2007, 09:18:06 »
Mal ein schönes Preview.

Positiv:
Recht viel Fluff für ein PHB.
Anfängertips die sich gut lesen.
Fluff-Beschreibung der Powers.
Elfen sind nicht wirklich stark verändert was den Fluff angeht.
7 Felder Bewegung finde ich gut.

Unsure:
Shift? Was ist das?

Negativ:
+2 Wis, hmm ich weiß nicht?
Die Powers finde ich nicht so prickelnd.
Viele klassische Elfenfähigkeiten fehlen, insbesonder Immunität gg. Schlaf und das Auffinden von Geheimtüren (wobei letzteres natürlich in die Perception boni aufgegangen sein könnte).

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

TheRaven

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #2 am: 21. Dezember 2007, 09:25:26 »
Zitat
Elf Characteristics: Agile, friendly, intuitive, joyful, perceptive, quick, tempestuous, wild.

Es gibt keine bösen Elfen mehr?
Die Wissenschaft nötigt uns, den Glauben an einfache Kausalitäten aufzugeben.
- Friedrich

Berandor

  • Mitglied
  • Verrückter Narr
    • http://www.p-pricken.de
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #3 am: 21. Dezember 2007, 09:27:29 »
Auf den +1 Bonus könnte ich verzichten. Zu viel Rechnerei.
Bitte schickt mir keine PMs hier, sondern kontaktiert mich, wenn nötig, über meine Homepage

Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #4 am: 21. Dezember 2007, 09:52:24 »
Zitat von: "TheRaven"
Zitat
Elf Characteristics: Agile, friendly, intuitive, joyful, perceptive, quick, tempestuous, wild.

Es gibt keine bösen Elfen mehr?


Das würde ich da nicht draus lesen, ich denke das sind die Eigenschaften die man normalerweise mit Elfen assoziiert. Böse Elfen sind wie bisher auch, eine Ausnahme (Drow mal nicht berücksichtigt), aber es wird sie mit Sicherheit geben, zumal ja Gesinnungen sowieso für SC eine geringe Rolle spielen sollen.

@Berandor
Das habe ich auch gedacht. Das ist sowieso ein Punkt den ich bisher kritisch sehe. Mir scheint man muss häufiger Boni für Verbündete beachten. Das macht es nicht gerade einfach. Beim Paladin gaben die Smites ja auch den Verbündeten Boni.

Vielleicht gibt es aber ja irgendein System diese Boni sich einfach zu merken und im Spiel einzusetzen.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Aginor

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #5 am: 21. Dezember 2007, 10:22:59 »
Dass die langlebigen Elfen einen Bonus auf ihre Weisheit bekommen, damit habe ich kein Problem. Aber wo sind die Nachteile?? Wo sind die -2 auf KON, die sie verdient hätten, um nicht LA+1 zu bekommen?

Oder hab ich was verpasst und wir bekommen nächstens Menschen mit +1 auf irgendwelche Attribute? Ist das eine dieser Maßnahmen mit dem "keiner bekommt ein Minus, er bekommt nur weniger oder kein Plus?", die der Abschaffung von Mali dienen soll?

Gruß
Aginor
Der größte Feind des Menschen ist der Mensch selbst.

Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #6 am: 21. Dezember 2007, 10:28:20 »
Zitat von: "Aginor"
Dass die langlebigen Elfen einen Bonus auf ihre Weisheit bekommen, damit habe ich kein Problem. Aber wo sind die Nachteile?? Wo sind die -2 auf KON, die sie verdient hätten, um nicht LA+1 zu bekommen?

Oder hab ich was verpasst und wir bekommen nächstens Menschen mit +1 auf irgendwelche Attribute? Ist das eine dieser Maßnahmen mit dem "keiner bekommt ein Minus, er bekommt nur weniger oder kein Plus?", die der Abschaffung von Mali dienen soll?

Gruß
Aginor


Die Mali wurden abgeschafft. Soweit ich weiß wird kein PHB-Volk mehr irgendwelche Mali haben.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Arldwulf

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #7 am: 21. Dezember 2007, 10:28:30 »
Das mit dem +1 Bonus finde ich gar nicht so tragisch, da es ja ein permanenter Bonus ist, und Perception so oder so ein eher passiver Skill ist.

Da kann also auch einfach der SL dran denken und wenn der Elf dabei ist dies berücksichtigen, oder bei knappen Entscheidungen nachfragen ob auch alle Boni drin sind.

Auch die Weisheitserhöhung finde ich sehr sinnvoll. Ich meine: Elfen leben im Wald. Sie haben scharfe Ohren. Sie sind bekannt dafür Dinge viel besser zu entdecken als andere (man denke mal an Geheimtüren), und sie haben mehr Lebenserfahrung als 3 Menschen zusammen.

Ein Weisheitsbonus passt da einfach.

Btw. wurden soweit ich weiss die Level Adjustments ohnehin abgeschafft. Das dürfte jetzt alles über Rassentalente laufen. Auch Drow und Tieflinge werden wohl keine haben.
1st Edition Nekromantentöter
--------
Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

Aginor

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #8 am: 21. Dezember 2007, 10:32:45 »
bisschen OT, aber das geilste was mir bei Weisheitsbonus immer einfällt:

Alte Menschen hören besser als junge Menschen. Ist doch klar, oder? Denn Listen und Spot sind weisheitsabhängige Skills und bekanntlich bekommen alte Menschen einen WIS-Bonus.

Ich hab mich so weggeschmissen als das mal in einem Webcomic vorkam, hatte nie drüber nachgedacht. (Überlege gerade ob es Goblins war oder OotS, weiss jemand welcher?)

Grß
Aginor
Der größte Feind des Menschen ist der Mensch selbst.

Taysal

  • Mitglied
    • Taysals Abenteuerland
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #9 am: 21. Dezember 2007, 10:33:34 »
Zitat von: "Zechi"
Zitat von: "TheRaven"
Zitat
Elf Characteristics: Agile, friendly, intuitive, joyful, perceptive, quick, tempestuous, wild.

Es gibt keine bösen Elfen mehr?


Das würde ich da nicht draus lesen, ich denke das sind die Eigenschaften die man normalerweise mit Elfen assoziiert. Böse Elfen sind wie bisher auch, eine Ausnahme (Drow mal nicht berücksichtigt), aber es wird sie mit Sicherheit geben, zumal ja Gesinnungen sowieso für SC eine geringe Rolle spielen sollen.

@Berandor
Das habe ich auch gedacht. Das ist sowieso ein Punkt den ich bisher kritisch sehe. Mir scheint man muss häufiger Boni für Verbündete beachten. Das macht es nicht gerade einfach. Beim Paladin gaben die Smites ja auch den Verbündeten Boni.

Vielleicht gibt es aber ja irgendein System diese Boni sich einfach zu merken und im Spiel einzusetzen.

Gruß Zechi


Vielleicht zeigt der virtuelle Bodenplan ja an, wenn Verbündete in der Gegend stehen und Boni wirksam werden. :D

Liest sich jedenfalls ganz gut, allerdings kann ich den +2 auf Wisdom einfach nicht nachvollziehen. Das jemand einige hundert Jahre alt ist muss ja nicht auch bedeuten, dass er Weiser geworden ist. Und ich halte Elfen eher für arrogant und weniger für Weise. :)

Türen entdecken und Immunität gegen Schlaf fand ich da doch etwas stylischer. Wirkt eher weniger wie die klassischen Elfen, so wie ich sie kenne und mag. Mal sehen, ob sich beim spielen das Elfengefühl einstellt oder ob es einfach anders wird.

Die Idee mit dem Reroll klingt jedenfalls witzig. Wirkt so Legolas-like. :)

Darastin

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #10 am: 21. Dezember 2007, 10:46:18 »
Zitat von: "Zechi"
Unsure:
Shift? Was ist das?

Vermutung: Der 5'-Schritt.

Zitat
+2 Wis, hmm ich weiß nicht?

Wenn man WIS im wahrsten Sinne des Wortes als Weisheit interpretiert ist es in der Tat fragwürdig. Aber diese Bezeichnung war ja schon immer nicht gerade ideal. WIS beinhaltet aber auch Intuition und Willensstärke, und das ist wiederum durchaus elfentypisch.

Zitat
Viele klassische Elfenfähigkeiten fehlen, insbesonder Immunität gg. Schlaf und das Auffinden von Geheimtüren (wobei letzteres natürlich in die Perception boni aufgegangen sein könnte).

Die Schlaflosigkeit vermisse ich auch; gesteigerte Perception halte ich für wesentlich angenehmer zu handhaben als das alte Auto-Search-Feature.


Bis bald;
Darastin
Darastins Grundregeln des Rollenspiels:
1. Sei kein Arschloch!  2. Spiele nicht mit Idioten!  3. Redet miteinander!

Arldwulf

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #11 am: 21. Dezember 2007, 10:59:16 »
Zitat von: "Aginor"
(Überlege gerade ob es Goblins war oder OotS, weiss jemand welcher?)


Order of the Stick - der Nebenquest nachdem man Miyu getroffen hat.
1st Edition Nekromantentöter
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Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

Aginor

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #12 am: 21. Dezember 2007, 11:03:11 »
Dankeschön!
Der größte Feind des Menschen ist der Mensch selbst.

Arldwulf

  • Mitglied
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #13 am: 21. Dezember 2007, 11:10:33 »
Effektiv ist es immer am sinnvollstem sich unter den D&D Attributen genau das vorzustellen was man mit ihnen als Fertigkeiten verbessern kann.

Stärke ist halt nicht nur Gewichtheben, sondern auch Klettern und Schwimmen.
Geschick halt nicht nur Bogenschiessen sondern auch Fingerfertigkeit und leises Auftreten.
und so weiter.

Bei Weisheit bedeutet dies dass darunter auch Sachen wie Orientierungssinn, Lauschen und Entdecken oder auch das überleben in der Wildniss fallen. Auch Glaubensstärke würde darunter fallen und für die Elfen ist es ja durchaus ein wichtiges Erlebniss einen Glaubenspatron zu wählen.

Weisheit im Sinne von "ich gebe dir weise Ratschläge" oder im Sinne von "Ich verstehe, ich weis worüber du redest" ist bei D&D so oder so eher Intelligenz.

Ich fand immer diese Definition von Weisheit, Intelligenz und Charisma gut:

Weisheit ist alles was hereinkommt, die Sinneseindrücke, die Umwelt und wie gut man sie beachtet.
Intelligenz ist was man daraus macht, das Verstehen und die richtigen Schlüsse daraus ziehen.
Und Charisma ist das Ergebniss - das was man selbst dann wieder an andere Weitergibt, die Überzeugungskraft und die Ausdrucksstärke.
1st Edition Nekromantentöter
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Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

Pestbeule

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    • Blog zur aktuellen Königsmacher-Kampagne
4E - Elfeneintrag aus dem PHB
« Antwort #14 am: 21. Dezember 2007, 11:28:48 »
Zitat
Dass die langlebigen Elfen einen Bonus auf ihre Weisheit bekommen, damit habe ich kein Problem. Aber wo sind die Nachteile?? Wo sind die -2 auf KON, die sie verdient hätten, um nicht LA+1 zu bekommen?


Also weißt du schon wie die anderen Rassen aussehen? Du darfst das nicht mit 3.5 vergleichen. Die Rasse wie sie oben steht wäre bei 3.5 sicher ein LA+1 wert. Aber da alle Rassen überarbeitet wurden, werden die wohl das neue LA+0 darstellen.

Ich könnte mir sogar sehr gut vorstellen, das Menschen nun auf 2 beliebige Attribute +2 bekommen, um ihre Anpassungsfähigkeit und Vielseitigkeit auszudrücken. Gibts im Midnight Setting ja auch schon so ähnlich.
"Since it is difficult to join them together, it is safer to be feared than to be loved when one of the two must be lacking."
http://pestbeule.blog.de/

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