Wie gesagt, es liegt nicht zuletzt daran, welche Art von Kampagne gespielt wird. Ist sie kampflastig, dann kann eine Kleriker/Dieb Kombination schnell Vorteile bringen, denn man simuliert per Zauber (Divine Power) schon fast einen Kämpfer. Vielleicht kann der Spieler dann nicht die Ultra-coolen High Level Spells des Klerikers, aber bekommt dafür Evasion, Uncanny Dodge und sneaks neben den nicht zu vergessenen "Tausenden" skill points & class skills. Letztlich werden solche legalen Kombinationen nur noch von PrC überboten, die einem beides bieten, wie z.B. der Arcane Trickster (Magier/Dieb).
PS: Nimm dir ruhig auch den Spieler einmal zur Hand und sag ihm: sieh mal, du hast nun einen tollen KErl, aber denk auch daran, daß alle ihren Spaß haben wollen ...